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Studio 3 Manual Introdutório para Planejamento Este Manual é direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada. TTR-MUG-ST3-0006 Datamine Software Limited 2 St Cuthbert Street, Wells, Somerset, England BA5 1ER Tel: +44 1749 679299 Fax: +44 1749 670290 Sara Porter Deployment Datamine Software Limited Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

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Studio 3

Manual Introdutório para Planejamento

Este Manual é direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.

TTR-MUG-ST3-0006

Datamine Software Limited2 St Cuthbert Street, Wells,Somerset, England BA5 1ER

Tel: +44 1749 679299Fax: +44 1749 670290

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Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

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1 DESENHO DE CAVA

Introdução

Desenhar uma cava a céu aberto é um processo iterativo que leva em cosideração muitos critérios de design, parametros e objetivos. Não existe uma única maneira de desenhar uma cava, cada engenheiro o faz levemente diferente. O objetivo dessa sessão é mostrar em detalhe como utilizar as várias ferramentas de desenho do Studio 3 para criar um desenho de cava detalhado.

Existem quatro diferentes métodos para criar um desenho de cava detalhado no Studio 3. 

Pé + Rampa + CristaO método Pé + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base bancada à bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e progredindo para cima. A string do pé é criada, a rampa é inserida e finalmente a string da crista é adicionada. Este método constrói as rampas com acessos às bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto como de cima para baixo. 

Pé + Rampa Este método envolve a criação de todas as strings de pé e rampa primeiro e depois as strings da crista são adicionadas. Este método é mais rápido que o método Pé + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contínua sem offsets. Porém voce deve completar o desenho de cava na mesma sessão do Studio 3 e a cava só pode ser desenhada de baixo para cima.   

Contorno A terceira técnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um conjunto de strings de pé já existentes. Essas strings de pé são tipicamente geradas através de contornos do modelo de blocos da cava ótima. 

Desenho de Cava Automatizado (QUICKPIT)O processo QUICKPIT é designado à acelerar o desenho de cava, e acessar às ferramentas existentes do Studio 3 de uma maneira eficiente. O QUICKPIT permite um processo de desenho iterativo onde o desenho da cava pode ser alterado (posição de rampas, gradientes, bermas etc.) a fim de encontrar o melhor resultado

Background

Antes de começar com um desenho de cava detalhado, o conhecimento da superfície topográfica, a extensão e natureza do corpo de minério e a cava economica ou final é necessário. Existem várias maneiras de fazer isso dependendo de quais informações estão disponíveis.

Superfície Topográfica Existente

Existe duas maneiras de representar a superfície topográfica, com um modelo do corpo de minério ou a wireframe da superfície.

Modelo de BlocosDevido ao Studio 3 permitir uma completa variação de subdivisão de células e blocos do modelo de blocos, a superfície topográfica pode ser representada precisamente utilizando células do modelo. Quando a posição da tela design é movida para cima ou para baixo as células do modelo são visualizadas para cada elevação. Próximo à superfície, as células do modelo começam a desaparecer indicando áreas que estão

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acima da topografia. Uma vantagem deste método é que o corpo de minério pode ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de rocha e outros parametros.

WireframeUma wireframe de superfície ou digital terrain model (DTM) pode ser criado através de contornos da superfície. Ela não só localiza precisamente a superfície topográfica em qualquer vista mas também pode ser visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma wireframe de superfície pode ser visualizada como cortes na janela design ativando o wireframe slices.

Contornos Também é possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, não é recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do contorno da cava.

Extensão e Natureza do Corpo de Minério

A extensão e natureza do corpo de minério é melhor representado por um modelo de blocos do corpo de minério ou por uma wireframe.

Modelo de Blocos Existem várias técnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no Studio 3. A Habilidade de forçar a geração de células dentro de wireframes ou perimetros com o uso de sub-células nos dá uma representação bastante acurada do corpo de minério. O modelo do corpo de minério pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e outros parametros.

WireframeOutra maneira de representar o corpo de minério é através de uma wireframe sólida. Que pode ser gerado ligando os perímetros representando as secções ou interpretações em plano. Essas wireframes podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes também podem ser visualizadas como cortes na janela design.

Limite da Cava Final ou Cava Economica

Os limites da superfície da mine pode ser representada por um modelo de blocos, wireframe ou strings. Tipicamente esses limites serão determinados por uma análise financeira utilizando técnicas como Lerchs-Grossmann ou cone flutuante. Também podem existir outros parametros que influenciam o desenho de cava tais como acesso limitado, problemas de drenagem ou contornos de área legal. Esses limites precisam ser gravados no computador para que eles sejam visualizados durante a criação do desenho.

Modelo de Blocos A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas ótimas é atribuir às células do modelo de blocos um código PIT do otimização.

A saída de uma otimização de cava é geralmente uma série de células contidas na cava. Enquanto essas células podem ser carregadas diretamente na janela Design é mais conveniente adicioná-las ao modelo original mas marcando as células dentro da cava. As células da cava também podem ser marcadas por STAGE ou CUTBACK.

Uma vez que o corpo de minério e a cava ótima forem combinadas o novo modelo combinado pode ser visualizado na janela Design. Filtros podem ser utilizados para mostrar qualquer outline da cava ou estágios individuais mostrando como a expansão da cava irá progredir.

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Contornos Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir do modelo de cava ótima

QuickQuick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das células contidas na cava ótima. Utilizando o processo BLKPER ou interativamente na janela Design utilizando Wireframes | Plane Operations | Multiple Sections. Voce especifica a elevação inicial, o incremento vertical e o número de bancads a serem contornadas.

SmoothO processo PLOTCX deve ser utilizado se for requerido mais controle na geração dos contornos.

Este processo irá gerar contornos da cava e opcionalmente criar esses contornos como arquivos de saída. Entretanto ele requer mais configurações que o BLKPER ele permite mais controle no grau de definição dos contornos e mais importante, dar uma aproximação mais correta de uma parede pré-definida em qualquer elevação.

Quando contornar um modelo é necessário decidir onde o meio da bancada, o topo e o pé é necessária dependendo de como o desenho será criado.

Estimando os Angulos das Paredes da Cava

Ao utilizar métodos de otimização é necessário definir os angulos das paredes da cava resultante. Normalmente esses angulos são influenciados por dois componentes, a estabilidade geotécnica e a alocação de rampas nas paredes da cava.

Para depósitos novos o aspecto geotécnico dos angulos das paredes da cava pode ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretação de juntas e falhas. Entretanto ao considerar as rampas, é difícil prever sua localização na cava antes da determinação do tamanho da cava.

O seguinte fluxograma mostra os passos utilizados na determinação de angulos de faces mais apropriados.

OTIMIZAÇÃO DE CAVAAngulos de Paredes baseados

em dados geotécnicos

CONTORNOSGerados da Otimização de

Cava

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Preparação para o Desenho da Cava Detalhado

Antes de começar o desenho da cava é necessário configurar alguns parametros de controle.

Angulos de parede e Comprimento da Berma (Catch Bench)Existem várias maneiras de definir os Angulo de Parede ao redor do desenho da cava. O método utilizado irá depender da complexidade do desenho.

O angulo padrão para todas as projeções de strings no Studio 3 é 60o. Que pode ser alterado utilizando o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle.

Para o desenho do Pé este angulo deve ser configurado como angulo TOE-to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho PÉ-CRISTA este angulo é configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado esse ângulo ele sera aplicado à todas as direções da cava.

O comprimento padrão da berma é 2.5m e pode ser modificado utilizando o comando Applications | Open Pit | Set Berm Width.

Mais controle sobre angulos de projeção podem ser aplicados na cava em várias maneiras

Modelo de Blocos Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de rocha, grau de alteração ou qualquer outro atributo do modelo de bloco. Isto é obtido através da criação de um campo numérico chamado SLOPE no modelo de blocos e atribuindo cada célula um valor

CRISTA

BERMA(catch bench)

ANGULO DE FACE(batter angle)

ANGULO DE PAREDESecção da cava

DESENHO DA RAMPAPosição da rampa dentro

dos contornos

OTIMIZAÇÃO DA CAVAAngulos das paredes incluindo as rampas.

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de ângulo (em graus). O modo mais fácil de atribuir esse valores é utilizando o comando EXTRA.

Depois de carregar o arquivo do modelo na janela Design selecione o comando Applications | Open Pit | Use model file. Quando uma string for projetada, os pontos da string que estão dentro de uma célula do modelo irão ter os segmentos adjacentes atribuídos com o angulo de projeção gravado no campo SLOPE.

Note que se os angulos variarem muito de célula para célula e a string possui muitos pontos a string projetada resultante ficará entalhada. Esta opção é mais adequada para mudança do angulo da parede com a profundidade, e.g. próximo ás áreas alteradas horizontalmente ou zonas de oxidação.

RosettesPara um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o comprimento das bermas, deve ser usado as “rosettes”. Um rosette é um ponto 3-D no espaço qual está associado aos angulos de parede e aos comprimentos de bermas definidos pelo usuário. Cada rosette controla os parametros para uma elevação minima e máxima especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as configurações globais são efetuadas.

Ao criar uma rosette é necessário definir uma elevação mínima e máxima de influencia. Deve-se definir uma série de azimutis o angulo associado de projeção e o comprimento da berma. Segmentos de string projetados neste azimuti irão utilizar essas configurações.

Segmentos que estão entre dois azimutis definidos terão sua projeção interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50o no azimuti 30o e um angulo de 60o no azimuth 120o então os segmentos no azimuti 90o irá utilizar um ângulo de 55o. Se apenas um azimuti for especificado então os parametros associados seráo aplicados à todos os azimutis.

Na maioria dos casos a localização da rosette não é importante. Por conveniência, aloque-a no centro do desenho em questão.

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Se duas ou mais rosettes forem utilizadas para o mesmo intervalo vertical, o local onde elas forem posicionadas se torna importante. Múltiplas rosettes são úteis quando é necessário controlar angulos de parede locais dentro da cava. Por exemplo, se uma sessão de uma parede longa tiver um dique de material mais fraco passando por ela, então uma sessão deverá ser mais rasa que a outra mesmo ambas serem projetadas na mesma direção.

Para configurar angulos locais posicione a rosette próximo à sessão da parede a ser controlada. Quando a string é projetada os angulos de projeção para cada segmento sera interpolado pela rosette mais próxima. A influencia de cada rosette é controlada configurando Applications | Open Pit | Set rosette power. Os valores variam de 1 e 9. Valores baixos resultam em transições suaves enquanto valores altos resultam em mudanças mais abruptas. As seguintes figuras ilustra o efeito de alterar o poder da rosette. Elas mostram os contornos depois da projeção utilizando as duas rosettes representados por asterisco. A rosette da esquerda utiliza um angulo de face de 40, a rosette da direita utiliza um ângulo de face de 60.

Todas as rosettes criadas são gravadas em um arquivo e portanto só é necessário definir os parametros de desenho uma única vez. Para utilizar uma rosette já salva, abra o arquivo.

Existem várias funções em Applications | Open Pit menu que permitem que voce analise, apague ou utilize as rosettes.

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Gerando uma Outline de Estrada

A melhor maneira de gerar uma estrada sobre uma direção desejada é primeiramente criar o caminho utilizando uma string. Esta técnica é utilizada quando se desenha uma cava através do método Contour.

O comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | String to Road é utilizado para gerar a outline da estrada em torno da string. A espessura da estrada pode variar de uma ponta a outra e a posição da string desenhada pode ser selecionada entre as seguintes opções.

Inside EdgeDeve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de dentro da estrada. Os melhores resultados são alcançados quando os segmentos da string desenhada são longos.

Left to Right or Right to Left EdgeDeve ser utilizada para posicionar segmentos de rampas simples do pé de uma bancada para a crista da bancada de cima, ou crista para pé se estiver descendo uma bancada.

Em todos os casos, o comando String to Road irá suavizar a borda de fora da estrada para prevenir que se crie esquinas alongadas irreais.

Nesta sessão do manual de treinamento voce irá aprender como gerar uma cava utilizando tres métodos:

Pé + Rampa + Crista Design

Pé + Rampa Design

Contorno Design

Centre

Left Edge

Right Edge

Inside Edge

Left to Right Edge

Right to Left Edge

string desenhada Outline da estrada

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Exercício 1: Carregando a Wireframe da Topografia

1. Execute o comando Data | Unload e descarregue os seguintes arquivos.

2. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_stopotr na janela Design.

3. Mova para uma secção N-S utilizando o comando View | Viewplane |

Plane by 1 Point . Selecione um ponto no centro da janela Design e clique no botão North-South.

4. Selecione o botão Zoom Extents para centralizar os dados.

5. Na barra de controle Sheets clique com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e selecione Format.

6. Clique no botão intersection radio e depois em Close. A topografia agora é mostrada como um traço verde onde ele intercepta o plano de visão.

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Exercício 2: Definindo o Plano de Visão

1. Mova o plano de visão para -40mRL executando o comando View | Set

Viewplane | Custom ou clique no botão Change Viewplane .

2. Clique na opção Horizontal e digite -40 no campo da coordenada Z. Certifique de que a opção Apply Clipping está desativada.

3. Clique em OK.

Exercício 3: Criar a string de base da cava

4. Selecione a janela Design.

5. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opção "Strings" no menu da seta para baixo do Object Types e então selecione o botão New Objects indicado na figura abaixo.

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Se voce não selecionar o botão New Objects então a nova string sera adicionada ao arquivo que contém os contornos de topografia (stopo.dm)

6. Execute o comando Design | New string e selecione uma cor para esta string.

7. Utilizando o botão esquerdo do mouse, crie uma string similar a da figura abaixo.

8. Selecione Design | Open/Close | Close para fechar a string ou digite o comando rápido (clo) ou simplesmente faça um snap (botão direito do mouse) no ultimo ponto para o primeiro.

9. Clique no botão Cancel ou pressione a tecla <ESC> para terminar a string.

10. Clique em Save Current Object na barra de ferramentas Current Objects.

11. Na janela Save 3D Object, clique Datamine (.dm) File.

12. Na janeça Save, defina o nome do arquivo como "basestr" e então clique no botão Save.

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Exercício 4: Configurando os Parametros do Desenho

Utilizando a string da base da cava como um contorno de referencia, agora nós podemos projetar um segmento de estrada da bancada -20m para cima até qualquer elevação desejada. Antes de fazer qualquer projeção precisamos configurar antes alguns parametros do desenho. Por favor, note que nas ferramentas de desenho do Studio 3, os gradientes de estradas são expressas em porcentagem e ângulos de face em graus.

1. Da barra de menu selecione Applications | Open Pit | Set Face Angle.

2. Verifique que o angulo de face padrão é 60 e clique em OK

3. Agora escolha Applications | Open Pit | Set Berm Width e configure a espessura da berma para 8.

O ângulo de face (ou batter) e a espessura da berma pode ser modificadas em qualquer momento durante o desenho da cava.

Exercício 5: Método 1 – Pé -Rampa-Crista Design

Agora voce está pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada estárá 20m acima, portanto a elevação final da estrada é -20m.

Voce está prestes a utilizar a sequencia de comandos de desenho de cava a céu aberto e como todas elas se encontram na barra de ferramentas Pit Design, você pode achar útil configurar esta barra de ferramenta um algum canto da janela Design. 

1. Clique com o botão direito em qualquer lugar na area das barra de ferramentas e selecione Toolbars | Pit Design; a barra de ferramenta aparecerá e voce pode arrasta-la e posicioná-la em um local conveniente (ou prenda-a com as outras barras de ferramentas se você preferir).

Criando um Segmento de Estrada

1. Clique no botão Create Road Segment .

2. Se a string da base da cava não estiver selecionada (as strings selecionadas aparecem na cor amarela), o programa irá pedir a voce que selecione a string clicando em um local próximo a ela, e para apontar o lado mais alto (clique no lado de fora da string). Agora aparecerá uma caixa de diálogo.

Siga as instruções na parte inferior esquerda do Studio 3.

3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, e 20 em road width e -20 para target elevation (RL) e então clique em OK

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4. Utilize o diagrama abaixo como guia, faça um snap (botão direito) em um ponto na string de base onde voce queira começar a estrada (ponto A). As intruções serão mostradas na barra status na parte inferior do Studio 3.

5. Clique novamente para indicar a direção que voce quer que a estrada tome (ponto B).

6. Utilizando os comandos Design | Move Points (mpo), Design | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Selected Points (dpo), edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre clique no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para finalizar a edição de strings. 

X Ponto A (começo da estrada)

X Ponto B (direção da estrada)

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Não edite os segmentos das strings da estrada pois os pontos nesta string contém informações especiais do contorno necessárias para o próximo estágio do desenho. Se você não estiver feliz com o formato da string da estrada, voce deve apagar a estrada inteira e modificar o formato da string de contorno. Existem algumas ferramentas especiais de condicionamento de strings e comandos de transformação disponíveis para arredondamento de quinas ou criação de curvas precisas.

Criando Strings de Crista e Pé

1. Certifique-se de que a string da base está selecionada e clique no botão

Create Road Contour .

2. Devido ao fato de que a altura da bancada foi configurada para 20m a elevação da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20. Clique em OK.

Insira e mova esses pontos

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3. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a da string da crista.

4. Selecione View | Set Viewplane | Snap to ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto da nova string de pé. O plano de visão esta agora na elevação de -20m.

5. Utilizando os comandos Design | Move Point (mpo), Design | Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected Point (dpo) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and String

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Editing, edite a string de pé -20m como na figura abaixo, ou de modo a acessar mais minério no lado sul da bancada.

6. Certifique-se que a string de pé está selecionada e selecione Design | Condition | Condition String ou digite o comando rápido cond.

7. Digite o valor de 40 para Maximum chord length, o valor de 4 para Minimum chord length e o valor de 70 para Minimum angle e clique em OK.

8. A string será condicionada para que todas as cordas (segmentos) fique entre 4 e 20m de comprimento e nenhum ângulo ficará menor que 70 graus.

Salve o Design e Visualize

1. Na barra de controle Loaded Data clique com o botão direito no item basestr.dm(strings) e selecione Data | Save As. Clique no botão Datamine (.dm) file e digite pit1str na janela Save As.

2. Selecione o botão Update Visualizer .

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3. A janela Visualizer se tornará a janela ativa. Utilize o mouse para rotacionar a visão.

4. Desative a visualização do model plane clicando com o botão direito na janela Visualizer e selecionando Model Planes | Make Hidden. Você pode utilizar esse menu para controlar a visualização dos vários itens nesta janela.

Criando o Próximo Segmento de Estrada, Contorno e Berma

1. Selecione na janela Design.

2. Clique na string de contorno -20 (A string laranja da berma).

3. Clique no botão Create Road Segment .

4. Digite o gradiente da estrada como 10 (%), a espessura da estrada como 20 e configure a elevação final para 0 e clique OK.

5. Faça um snap na esquina de dentro da string do pé da elevação -20, onde a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Então clique em outro ponto para indicar a direção que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto B abaixo).

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6. Clique no botão Create Road Contour .

7. O Contour Level padão deve ser 0. Verifique se este é o valor e clique em OK.

8. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora da string da crista.

9. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto da nova string. O plano de visão está agora na elevação 0m.

10. Se necessário utilize os comandos Design | Move Point (mpo), Design | Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected Point (dpo), para editar a crista 0m como desejar. Sempre clique no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string.

Point A

XPoint B

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11. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit1str (strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save.

12. Verifique o desengo na janela Visualizer (não esqueça de clicar no botão

Update Visualizer primeiro).

13. Ao visualizar na janela Visualizer voce verá que o plano do modelo também foi atualizado. Para desativar a atualização automática do plano do modelo execute o comando File | Settings.

14. Na janela Project Settings clique em Visualizer na lista no canto esquerdo. Clique na caixa ao lado de Model Planes na sessão Date to Update. Mesmo desativando o Modelo Planes no Settings o plano é sempre atualizado.

15. Clique em OK.

Continue o Desenho até a Elevação 60mRL

Os seguintes passos irá levar o desenho até a elevação 20mRL.

1. Volte a janela Design.

2. Clique no botão Create Road Segment . Se a ultima string de pé não estiver selecionada voce sera perguntado a selecionar uma string.

3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da Estrada e configure a elevação final para 20 e clique em OK.

4. Faça um snap no ponto da esquina de dentro da string de elevação 0 onde a estrada anterior termina. Então indique a direção que voce quer dar a estrada clicando em um ponto for a da string.

5. Clique no botão Create Road Contour .

6. O Contour Level padrão deve ser 20. Verifique se este é o valor e clique em OK.

7. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora da string de crista.

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8. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o commando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto na nova string. O plando de visão está agora na elevação 20m.

9. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point (dpo) se necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de strings.

10. Execute um Condition (cond) na string de pé. Digite 20 para maximum chord length,4 para minimum chord length e um angulo de 70.

Se voce já tiver utilizado o string conditioning nesta sessão, esses valores já estarão configurados.

11. Salve as string no arquivo pit1str.

12. Repita os passos 2 ao 11 até alcançar 60mRL. Seu desenho deve estar similar ao da figura abaixo.

Exercício 6: Criar um Switchback

Neste execício voce irá criar um switchback na estrada para voltar na parte próxima à intersecção com a topografia na base da montanha. O procedimento é bem parecido com o anterior, apenas o ponto de início da estrada é a esquina de fora e a direção é contrária. Nós podemos criar um switchback em qualquer elevação; neste caso, vamos colocar na elevação 70:

O primeiro passo é extender a estrada mais 10m até 70RL. 

1. A string do pé da bancada 60 ainda deve estar selecionada, se não estiver, selecione-a.

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2. Clique no botão Create Road Segment .

3. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a elevação final para 70 e clique em OK.

4. Faça um snap em um ponto na string do pé 60 onde voce deseja começar a estrada (este é o ponto de dentro da estrada como antes).

5. Clique em outro ponto para indicar a direção da estrada (continue no sentido anti-horário).

6. Clique no botão Create Road Contour .

7. Digite a elevação da bancada para 70 e clique em OK.

8. Clique no botão Create Road Segment .

9. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a elevação final para 80 e clique OK.

10. Faça um snap em um ponto da string de contorno da elevação 70 onde voce queira começar a estrada (esta vez selecione o ponto de fora da estrada. Indicado como ponto A na imagem acima).

11. Clique em outro ponto para indicar a direção da estrada (ponto B na imagem acima).

X Point A

XPoint B

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12. Faça uma curva maior do switchback editando a string do contorno 70 como na figura abaixo.

13. Atualize o Visualizer (uv), voce verá que a estrada está suspensa no meio do switchback. Para corrigir isto é necessário criar outro contorno em 70.

14. Volte a janela Design.

15. Selecione (clique próximo) a string de pé 60 (veja o diagrama acima para ter certeza que voce selecionou a string correta).

16. Selecione Design | String Tools | Break | At Point (comando rápido bs) para quebrar esta string nos pontos indicados na figura abaixo de forma a

Contorno 60 mRL

Insira, mova e/ou apague pontos neste contorno

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obter um pequeno segmento de string. Verifique qual string está selecionada durante esta operação. Para facilitar este passo quebre a string primeiramente no pó nto superior. 

17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no botão

Create Road Contour .

18. Entre com o valor 70 e clique OK.

Quebre a string nestes pontos.

Novo Contorno

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19. Edit a string utilizando o comando Move Point (mpo) e mova os dois pontos finais da string, fazendo snap (botão direito do mouse) nos pontos mostrados na figura abaixo.

20. Para completar a bancada selecione o contorno 70 externo (o ultimo contorno).

21. Clique no botãol Create Road Contour .

22. Digite o valor 80 e clique OK.

23. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora da string de crista.

24. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação 80m.

25. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point (dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.

26. Salve as strings no arquivo pit1str.

Faça Snap nestes pontos.

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27. Verifique se desenho na janela Visualizer.

Se voce não estiver satisfeito com o desenho, voce pode apagar as strings em qualquer estágio (Edit | Erase | Selected Strings). Note que o desenho deve ser recomeçado de uma string de pé ou crista, não de um segmento de estrada.

28. Continue o desenho até a elevação 100mRL. Termine com um contorno de berma.

29. Salve seu desenho no arquivo pit1str.

30. Na elevação 100mRL voce notará o contorno da topografia em verde logo abaixo do ultimo segmento de estrada indicando que o desenho está se aproximando da superfície.

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31. Continue o desenho até 110m onde a Estrada atravessa a superfície como na figura abaixo. Você pode verificar na janela Visualizer. Não crie a berma da elevação 110, apenas a string de contorno.

O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem estradas.

32. Cerifique-se que a string mais para fora está selecionada então clique no

botão Create Road Contour .

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33. Digite a elevação de 120 e clique OK.

34. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a da string de crista.

35. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um (botão direito) em qualquer ponto da nova string. O plano de visão está agora na elevação 120m.

36. Salve as strings no arquivo pit1str.

37. Repita os passos 32 a 36 para todas as bancadas até 240. Pare no contorno 240, onde não é necessário criar a berma para esta elevação.

As strings do desenho agora foram projetadas claramente acima da topografia em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia não intercepta mais as strings do desenho.

Voce irá interceptar a cava com a topografia em um exercício posterior.

Exercício 7: Método 2 – Desenho Pé-Rampa usando Rosettes

Neste exercício voce irá utilizar outro método para desenhar a cava. Este segundo método envolve criar todas as strings da rampa e do pé primeiramente e então adicioná-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez você definirá seus ângulos de projeção usando rosettes.

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Esta vez é que os ângulos devem refletir os requeridos ângulos de talude NÃO DE FACE/BATTER. A seguinte tabela lista os ângulos escolhidos de face com os ângulos correspondentes ao talude.

1. Descarregue o desenho pit1str clicando com o botão direito em pit1str.dm(strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando Data | Unload do menu.

2. Carregue a string da base (basestr) na janela Design e execute Redraw

(rd ou ).

3. Execute o comando Applications | Open Pit | New Rosette ou clique no

botão New Rosette na barra de ferramenta. Voce sera perguntado a selecionar uma posição para a rosette. Clique no centro da string de base.

4. Voce sera perguntado a entrar com alguns valores na janela Command na parte inferior do Studio 3. Entre com os seguintes valores.

Rosette prompts Valores

Enter minimum Z [ - ] -40

Enter maximum Z [ - ] 300

Enter azimuth [ - ] 0

Enter face angle [ - ] 45

Enter berm width [ - ] 8

Enter azimuth [ - ] 180

Enter face angle [ - ] 50

Enter berm width [ - ] 8

Enter azimuth [ - ] < return >

5. Para assegurar que as rosettes serão utilizadas ao invés do angulo de face padrão ative a opção Use Rosettes executando o comando Applications

| Open Pit | Use Rosettes ou cliqe no botão Use Rosettes na barra de ferramentas (este botão ficará laranja para indicar que está ativo).

Criar o Segmento da Estrada

1. Clique no botão Create Road Segment .

2. Se a string da base da cava não estiver selecionada (strings selecionadas aparecem na cor amarela), o programa irá pedir que voce selecione uma string clicando próximo à string e indicar o lado mais alto (clique fora da string). Agora voce verá uma caixa de diálogo.

Direção do Dip Angulo de Face Angulo de talude

0 55 45

180 60 50

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3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada e -20 para a elevação final e clique OK

4. Usando a imagem abaixo como guia, faça um snap (botão direito) em um ponto na string base onde voce queira começar a estrada (ponto A). As instruções aparecerão na barra status nap arte inferior do Studio 3.

5. Clique em outro ponto para indicar a direção que voce queira que a Estrada tome (ponto B).

6. Utilizando os comandos Design | Move Points (mpo), Design | Insert Points | Insert Point (ipo) e Edit | Erase | Selected Points (dpo), edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre clique no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string. 

X Ponto A (começo da estrada)

X Ponto B (direção da estrada)

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NÃO edite os segmentos da string da estrada pois seus pontos contém informações especiais de controle requeridas para o próximo estágio do desenho. Se você não estiver satisfeito com o formato da string da estrada, voce deve apagar toda a string e modificar o formato da string de contorno a qual a estrada foi projetada. Há uma variedade de comandos especiais de condicionamento de transformação disponíveis para arredondamento de quinas e para criar curvas precisas.

Criar Strings de Pé

1. Clique no botão Create Road Contour .

2. Devido ao fato de que voce especificou a altura da bancada como 20m a elevação da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20. Clique OK.

Insira e mova estes pontos

Page 32: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

3. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação -20m.

4. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point (dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.

Page 33: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

5. Execute um Condition (cond) na string do pé. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se esses valores já não estiverem configurados.

6. Na barra de controle Loaded Data clique com o botão direito em basestr.dm(strings) e selecione Data | Save As do menu. Clique no botão Datamine (.dm) e digite pit2str para o nome do arquivo.

Criar o Próximo Segmento de Estrada e o Contorno

1. Clique na string de contorno -20.

2. Clique no botão Create Road Segment .

3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada e 0 para a elevação final e clique OK.

4. Faça um snap na esquina de dentro da string do pé -20 onde a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Então clique em outro ponto para indicar a direção que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto B abaixo).

5. Clique no botão Create Road Contour .

6. A elevação do contorno padrão (default Contour Level) deve ser 0. Verifique se este é o valor e clique OK.

7. Execute o comandoView | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação 0m.

Ponto A

XPonto B

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8. Se necessário use os comandos Design | Move Point (mpo), Design | Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected Point (dpo) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and String Editing, para editar a crista 0m como desejado. Sempre clique no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string.

9. Execute o comando Design | Condition | Condition String ou digite o comando rápido cond.

10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle e clique OK.

Se voce já utilizou o string conditioning nesta sessão, esses valores já devem estar configurados.

11. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit2str (strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save.

12. Verifique seu desenho na janela Visualizer (não se esqueça de clicar

primeiramente no botão Update Visualizer ).

Continue o Desenho até 180mRL

Page 35: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

Os seguintes passos irá levar o desenho até a elevação 180mRL.

1. Clique no botão Create Road Segment .

2. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para road width e configure 20 para target elevation e clique OK.

3. Faça um snap na esquina de dentro da string 20 onde a estrada anterior termina. Então clique em outro ponto para indicar a direção que voce quer que a estrada tome.

4. Clique no botão Create Road Contour .

5. A elevação padrão do contorno (default Contour Level) deve ser 20. Verifique se este é o valor OK.

6. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto da nova string. O plano de visão está agora na elevação 20m.

7. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point (dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.

8. Salve as strings no arquivo pit2str.

9. Repita os passos 1 a 8 até alcançar 180mRL. Seu desenho deve ser similar à figura abaixo.

Na elevação 100m voce notará que o contorno da topografia em verde começa a atravessar o desenho na parte sul da cava indicando que o desenho está cortando a superfície. Para este exercício, nós simplismente continuamos a extendendo a estrada no sentido anti-horário até que ela encontre a superfície mas é possível inserir um switchback para que isto ocorra em uma elevação menor.

Page 36: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

Na elevação 180 voce verá o contorno da topografia em verde cruzando a estrada entre as elevações 160 e 180.

Complete o Desenho

Os próximos passos irá levar o desenho até a elevação 240mRL.

1. Clique no botão Create Road Contour .

2. Digite o valor 200 e clique OK.

3. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação 200m.

4. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point (dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string.

5. Execute o Condition (cond) na string do pé. Digite 20 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se esses valores não estiverem ainda configurados.

6. Salve as strings no arquivo pit2str.

7. Repita os passos 1 a 6 até a elevação 240mRL. Seu desenho deve ficar similar à figura abaixo.

As strings do desenho agora estão projetadas claramente acima da topografia em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia não mais intercepta as strings do desenho. Você pode confirmar isto na janela Visualizer.

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Configure os parametros para a criação de strings de crista

O próximo passo é criar as strings de crista. Isto é feito projetando a string do pé baseada no angulo de face (batter) e não o ângulo de parede.

1. Desative a opção Use Rosettes executando o comando Applications |

Open Pit | Use Rosettes ou clicando no botão Use Rosettes .

2. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle.

3. Configure o angulo para 75 e clique OK.

É fácil distinguir entre a string do pé e da nova string de crista se você mudar a cor padrão das strings de crista.

4. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Colors | Contour.

5. Entre com o valor 6 e clique OK.

Para criar a string de crista e completar o desenho

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Faça um Zoom no centro da cava e use o mouse para selecionar o pé da primeira bancada (-40). Ela se tornará amarela.

1. Clique no botão Create Road Contour . O valor padrão sera -20 e clique OK.

2. Use o mouse para clicar no pé da próxima bancada (-20).

3. Clique no botão Create Road Contour . O valor padrão sera 0, clique OK.

Esta é o pé da bancada-40

Este é o pé da bancada -20

Page 39: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

4. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit2str.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save do menu.

5. Use o mouse para selecionar a próxima string de pé (0).

6. Clique no botão Create Road Contour . O valor padrão será 20, clique OK.

7. Salveo desenho clicando com o botão direito em pit2str.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save do menu.

8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings de pé restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240). Lembre-se de salvar seu trabalho

Na elevação 180 voce terá que entrar com os valores dos contornos pois não há um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor correto do contorno.

Este é o pé da bancada 0

Page 40: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

Voce fará a interseção da cava com a topografia em um exercício posterior.

Exercício 8: Método 3 - Contour Design

Este exercício irá abordar um terceiro método de geração de desenho de cava. Esta terceira técnica envolve inserir as strings de rampa e crista em um conjunto existente de strings de pé. Estas strings de pé são criadas tipicamente, gerando contornos em torno de um modelo de blocos de cava ótima. 

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1. Descarregue o ultimo desenho de cava criado clicando com o botão direito em pit2str.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando Data | Unload do menu.

2. Atualize a janela usando Redraw (rd ou ).

3. Carregue o arquivo de string _vb_toecons na janela Design.

4. Clique no botão Zoom Extents .

O primeiro passo é criar uma string entre os contornos que representará o caminho da estrada.

5. Faça um Zoom em uma area que mostra claramente os contornos de baixo.

6. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Road Between Contours ou clique no botão Road Between Contours

na bra de ferramenta.

7. Configure o gradiente da estrada como 12 e clique OK.

8. Usando a figura abaixo como guia selecione o começo da estrada.

Page 42: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

9. Depois selecione um ponto no próximo contorno indicando a direção que voce quer que a estrada tome.

10. Continue selecionando os contornos até atingir o contorno 100.

Voce pode utilizar os comandos Zoom In, Zoom Out e Pan enquanto estiver executando Road Between Contours.

11. Clique no botão Cancel ou pressione a tecla <ESC>.

12. A string resultante terá um gradiente de 12%. Se você cometer um erro, simplesmente apague parte de string e re-execute o comando Road Between Contours.

13. Para facilitar a visualização das strings mude as cores dos contornos da estrada. Clique no contorno da estrada (se tornará amarelo).

14. Execute o comando Design | Edit Attributes | Edit. Digite o valor 2 no campo COLOUR e clique OK.

Começo da Estrada

Selecione o Segundo contorno

Selecione o terceiro contorno

Contorno 100

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15. Clique com o botão direito no arquivo _vb_toecons.dm(strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save As do menu. Clique no botão Datamine (.dm) file e digite pit3str para o nome do arquivo.

Neste exercício voce gerou uma única string de rampa. Na prática voce pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes novas strings de rampa são necessarias onde espaços confinados resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se não tiver esses problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais com curvas suaves.

Crie a Rampa

O próximo passo é criar a rampa da cava a partir a string previamente criada.

1. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools |

String To Road ou clique no botão String to Road na barra de ferramentas.

2. Ao ser perguntado ‘Select reference string to convert to road’, selecione a string da estrada e continue respondendo as perguntas do string to road (que aparece na janela Command) da seguinte forma:

Pergunta Valor

Delete control design string Clique no botão Yes.

Enter Edge type: C;L;R;I;LR;RL;[L] R

Page 44: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

Enter width at start of road [10] 20

Enter width at end of road [10] 20

3. Quando encerrar o comando pressione o botão Finish e salve os dados no arquivo pit3str. A outline de sua rampa deve estar similar com a figura abaixo.

Dependendo de onde voce começou sua rampa seja necessário utilizar o comando Delete Point (dpo) para remover alguns pontos não necessarios no começo da rampa.

União dos Segmentos de Pé e Rampa

O próximo passo é unir os contornos de pé com os contornos da rampa.

1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de visão para

-40RL selecionando o botão View Orientation na barra de ferramentas localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opção Horizontal, digite -40 para a elevação Z e configure o clipping distance para 20. Clique OK.

Page 45: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

2. A vista deve estar similar à figura abaixo.

Se voce visualizar as string no Visualizer voce verá que a string de pé está diretamente abaixo da rampa. Se deixar dessa maneira, então metade da rampa irá cair dentro da cava. Entretanto isso é necessário para projetar a string da rampa para a elevação da string de pé e unir a string de pé com a rampa.

Ative o clipping na janela Visualizer clicando com o botão direito e selecionando Options | Clipping On.

3. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle (fng). Configure o angulo para 60 e clique OK.

4. Selecione a string da rampa e execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle.

5. Digite D (down) para projection method e -40 para target elevation.

6. Clique em qualquer local dentro da string da ramp indicando o lado mis alto da string como na figura abaixo.

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7. Atualize o Visualizer clicando no botão Update Visualizer . Você verá que uma cópia ‘plana’ da string da rampa foi criada na elevação -40.

O próximo passo é combinar as strings de pé e rampa e apagar os segmentos de strings desnecessários.

8. Retorne a janela Design e execute o comando Design | Strings Tools | Combine e selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura abaixo.

Clique dentro da rampa para indicar o lado mais alto da string

Page 47: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

9. A string resultante do pé e a rampa unidos deve parecer similar a figura abaixo.

10. Salve as strings no arquivo pit3str e visualize o resultado na janela Visualizer.

11. Mova para a próxima bancada executando o comando View | Set

Viewplane | Move ou clique no botão Move Plane e mova o plano em 20.

Selecione esta string primeiro

Selecione esta string depois

Page 48: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

12. Selecione a string da rampa e execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (voce pode utilizar o comando rápido pro).

13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.

14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado mais alto da string como na figura abaixo.

15. Deselecione todas as strings selecionando Deselect All Strings do menu que aparece ao clicar com o botão direito na janela Design ou utilize o comando rápido das.

16. Execute o comando Design | Strings Tools | Combine (com) e selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura abaixo.

Clique dentro da rampa para indicar o lado mais alto da string

Page 49: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

17. Salve o arquivo em pit3str.

18. Repita os passos 11 a 17 para todas as strings de pá restantes (0,20,40,60,80) até onde a estrada encontra a topografia. Lembre-se de salvar seu trabalho.

Selecione esta string primeiro

Selecione esta string depois

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Criar a Crista para Cada Bancada

O próximo passo é criar as cristas para cada bancada. Isto é feito projetando cada string de pé 20m verticalmente de sua posição atual.

1. Desative o clipping selecionando o botão Clipping Toggle que está localizado na barra de ferramenta na parte inferior direita do Studio 3 ou execute o comando View | Use Primary Clipping (scl). A opção se torna laranja quando ativada.

2. Certifique que nenhuma string esteja selecionada clicando com o botão direito na janela Design e selecionando Deselect All Strings no menu.

3. Faça um Zoom In (zx) para facilitar a visualização de cada string de pé. Voce irá clicar em um ponto no lado de fora de cada string.

4. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle. Digite o valor 75 e clique OK.

5. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro).

6. Digite R (relative) para projection method e 20 para projection distance.

7. Clique no lado de fora de cada string de pé -40, -20, 0, 20, 40, 60 e 80 como na figura abaixo.

Page 51: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

8. Salve o desenho no arquivo pit3str.

9. Atualize o Visualizer (uv ou ) e visualize seu desenho. Note que as novas strings de crista cruzam a string da rampa. É necessário unir os contornos da crista e da rampa da mesma maneira que você uniu as strings de pé e rampa.

União das Strings de Crista e Rampa

Clique em um ponto fora de cada string de pé para criar as strings de pé.

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1. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap to ou digite o comando rápido stpl. Faça um Snap (botão direito) em qualquer ponto da crista da primeira bancada. Esta é o segundo contorno da base da cava. O plano de visão está agora na elevação -20m.

2. Ative a opção Clipping (se tornará laranja para indicar que foi ativado).

3. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro).

4. Digite U (up) para projections method e -20 para target elevation.

5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar o lado mais alto da string como na figura abaixo.

6. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings desnecessárias execute o comando Design | String Tools | Combine (com).

7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura abaixo.

Selecione um ponto for a (mas perto) da string da rampa.

Page 53: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

8. Salve o desenho no arquivo pit3str.

9. Atualize o visualizer (uv ou ). Agora a crista segue o caminho da string da ramp.

Pode ser que seja necessário apagar e/ou mover pontos para ‘encaixar’ as string.

Selecione esta string primeiro

Selecione esta string depois

Page 54: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

10. Execute o comando View | Set Viewplane | Move ou clique no botão

Move Plane . Digite o valor 20 para mover o plano de visão para a próxima bancada (0m).

11. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro).

12. Digite U (up) para projection method e 0 para target elevation.

13. Clique em um ponto fora (mas próximo) a string de rampa para indicar o lado mais alto da string como na figura abaixo.

14. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings desnecessárias execute o comando Design | String Tools | Combine (com).

15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura abaixo.

Selecione um ponto for a (mas próximo) da string da rampa.

Page 55: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

16. Salve o desenho no arquivo pit3str.

17. Atualize o visualizer (uv ou ). A crista agora segue o caminho da string de rampa.

18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).

19. A estrada está agora completamente incorporada nas strings de pé e crista até onde ela encontra a topografia.

Acima da elevação 100 voce ainda possui apenas as strings de pé. Portanto é necessário criar as strings de crista associadas.

Selecione esta string primeiro

Selecione esta string depois

Page 56: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

20. Na barra de controle Sheet ative a visualização da wireframe da topografia clicando na caixa ao lado de _vb_stopotr/_vb_stopopt.

21. Ative a opção wireframe faces clicando com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt na barra de controle Sheets e selecionando Format do menu.

22. Na sessão Overlay Format da caixa de diálogo clique na opção Faces e clique OK.

23. Desative o clipping clicando no botão Use Clipping na barra de ferramenta.

24. Selecione a string de pé 100m como na figura abaixo.

Page 57: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

25. Execute o comando Design | Project | Projection to Intersect Wireframe. Esta opção limita a projeção de strings para que ela pare na superfície da wireframe DTM .

26. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro).

27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation.

28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, então clique no lado de fora da string de pé 100m como na figura abaixo.

29. A string da crista será criada na elevação 120m mas não se extenderá acima da wireframe da topografia.

30. Salve seu desenho no arquivo pit3str.

31. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro).

32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.

33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando clique fora da string de pé 120m como na figura abaixo.

String de Pé 100m

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34. Um alarme tocará e a seguinte mensagem aparecerá.

35. Selecione OK e actualize o Visualizer (uv ou )

36. Voce notará que a nova string de crista não foi formada corretamente no fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto é devido ao angulo agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos.

String de Pé 120mX

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37. Não é necessário criar strings de crista nessas areas, portanto o próximo passo é apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de pé no local apropriado e então recriar a string de crista.

38. Volte a janela Design e clique na nova string de crista 140m (se tornará amarela).

39. Clique com o botão direito na janela Design e selecione Erase | Selected String do menu. Clique Yes para confirmar.

40. Execute o comando Design | String Tools | Break | At Point (bs) e quando perguntado faça um snap (botão direito) nos pontos mostrados na figura abaixo.

41. Clique no botão Cancel no canto superior esquerdo da janela Design.

Quebre a string nestes pontos

Page 60: DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

42. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro).

43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.

44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique fora da string de pé 120m.

45. Salve seu desenho no arquivo pit3str.

46. A string de crista sera criada na elevação 140m. Verifique seu desenho na janela Visualizer.

47. Repita os passos 38 a 44 para as elevações 140, 160, 180, 200 e 220. Você terá que quebrar as strings de pé nos pontos onde existe uma mudança aguda no angulo do contorno.

48. Seu desenho final deve estar parecido a figura abaixo.

49. Salve seu desenho no arquivo pit3str.

Exercício 9: Adicionando em Box Cut

Este exercício ilustra com voce pode usar as várias ferramentas road layout em conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.

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1. Execute o comando Data | Unload e clique no botão Select All antes de clicar em OK.

2. Mova para uma visão plana centrada em 0,0,0 utilizando os comandos View | Set Viewplane | Custom ou clique no botão Set View

Orientation e complete a janela como a figura abaixo.

3. Crie uma string leste-oeste com no mínimo 100m de comprimento, similar à figura abaixo.

4. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (pro) e utilizando a opção Relative (R) projete a string 10m acima e a norte da string original.

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5. Clique com o botão direito em qualquer lugar na janela Design e selecione Deselect all Strings (das).

6. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | New Road String (crs). Faça um Snap em um ponto no meio da string de baixo e respondas às outras perguntas da seguinte maneira.

Prompt Valor

Starting Azimuth 0

Gradient ratio of string(degrees) 12.5

Enter Radius -

Actual Distance 50

7. Verifique o resultado no Visualizer. A string deve estar a 12.5 graus a norte.

String Original

String Projetada

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8. Deselecione todas as strings (clique com o botão direito na janela Design ou utilize o comando rápido (das).

9. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | String to Road (stro). Selecione a nova string de rampa inclinada e responda às perguntas da seguinte maneira.

Prompt Valor

Delete Design Control String Yes

Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R

Enter width at start of road 20

Enter width at end of road 20

10. Verifique o resultado no Visualizer.

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11. O próximo passo é criar o contorno de crista para o box cut e e gruda-la na rampa. Selecione a nova string de rampa e execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project Strings at Angle (pro). Responda as próximas perguntas da seguinte maneira:

Prompt Valor

Projection Method U

Enter Target elevation 10

Select high side of selected string to project Digitize a point outside the string.

12. Certifique-se que nenhuma string está selecionada e una astring de crista do box cutt com a crista da bancada executando o comando Design Tools | String Tools | Combine (com) e fazendo um snap nos dois pontos marcados na figura abaixo.

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13. Corte a string da rampa utilizando o comando Design | String Tools | Trim to String (tri). Selecione a string da crista seguido da sessão da string da rampa que se extende à norte da string de crista como na figura abaixo.

14. Veja o resultado no Visualizer.

Ao combinar as strings faça um snap nesses dois pontos

String de Crista

String da Rampa a ser cortada

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2 MODELAGEM DE WIREFRAME – SURFACES

Introdução

Neste conjunto de exercício sera introduzido o tópico sobre wireframes. As Wireframes (também referida como superficies ou solidos no CAD ou outro software de modelagem) são objetos 3D que podem ser gerados por um dos métodos abaixo:

Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a superfície.

Técnica String Linking em strings 3D para criar objetos sólidos.

Técnicas de manipulação de wireframe em objetos existentes.

As Wireframes são volumes "fechados" ou superfícies "abertas" e podem ser usadas para representar características geológicas e minerais, por exemplo:

Superfícies topográficas ou de infraestrutura

Mapeamento geológico e.g. planos de estrutura geológicos

Características geológicas interpretadas ou modeladas e.g. superfícies de falha, superfícies de contorno litológico, volumes do corpo de minério

Superfícies ou volumes de desenhos de minas de cava ou subterraneas e de planejamentos de mineração

Superfícies ou volumes de minas de cava ou subterraneas existentes e medidas

Nesta sessão voce aprenderá como utilizar os comandos relativos às DTM’s na janela Design e construir uma wireframe para um dos desenhos de cava gerados na sessão anterior.

Background

Uma wireframe é uma superfície ou um volume 3D formado pela ligação de pontos afim de se formar triangulos. Esses triangulos são formados criando uma superfície continua onde podem se criar modelos de blocos e calcular o volume. A entrada para a criação de wireframes são dados de strings ou pontos, onde os pontos são utilizados para definir os triangulos. O exemplo abaixo mostra um subconjunto de string da topografia e a superfície de wireframe gerada a partir dele.

Strings da Topografia Wireframe da Topografia

No exemplo acima os triangulos foram criados onde cada vértice é um ponto da string. Também, não existe um triangulo que cruza uma string; cada string atua

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como um limite. A wireframe forma uma superfície continua, neste caso com os cantos abertos que definem a borda da superfície. Oque é uma superfície DTM e quando ela é aplicada?

Uma superfície DTM é uma wireframe de superfície horizontal. Ela pode ser distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado verticalmente à superfície irá cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais comuns são:

Superfície topográfica

Estruturas geológicas (superficies de falha, litologia ou mineralizações)

Desenhos de cava

Medidas de cava da topografia

Eu posso utilizar o comando Make DTM em strings que estão emm um plano vertical?

Sim voce pode, mas voce deve desativar a opção ‘World coordinates-Off for view coords’. Esta opção pode ser encontrada na sessão digital terrain modeling no menu File | Settings.

Como os objetos de wireframe são salvos em um arquivo?

Os dados de Wireframe podem ser visualizados nas janelas Design, Visualizer e VR enquanto carregadas na memória e quando os dados são gravados em um arquivo ele é guardado tipicamente em 2 arquivos com as terminações “TR” e “PT”. Voce verá exemplos desses tipos de arquivos neste curso de treinamento como _vb_stopotr e _vb_stopopt. Os arquivos com a terminação TR são os arquivos de triangulo que guardam os dados de cada triangulo da wireframe e arquivos com a terminação PT guardam os dados das coordenadas dos pontos de cada triangulo da wireframe. Os campos padrões dos arquivos de triangulos e pontos estão listados no Appendix 1.

Por padrão, as wireframes são carregadas ou salvas em uma única ação, ou seja, o Studio 3 não pergunta sobre o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que voce entra com o nome do arquivo de triangulos da wireframe, o nome do arquivo de pontos é determinado utilizando a convenção TR/PT. Isto significa que quando voce carregar ou salvar os dados de uma wireframe, será perguntado apenas o nome do arquivo de triangulos.

Se voce deseja mudar esta configuração, para que voce entre com o nome do arquivo de pontos, selecione a opção Tools | Options |Project | General do menu e ative a opção Confirm wireframe point filename in browser.

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Os comandos rápidos de DTM wireframing disponíveis na barra de ferramentas DTM Creation estão listados abaixo:

Comando Tecla Rápida

Descrição

Create DTM md Cria uma superfície wireframe DTM.

Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings fechada para limitar a criação de uma wireframe interna à string.

Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada para limitar a criação de uma wireframe externa à string.

Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite configurado anteriormente.

Remove all DTM Limits dal Remove todos os limites.

Remove DTM Limit dli Remove um limite.

DTM Coordinate System tcs Ativa ou desativa as world coordinates para view coordiantes.

DTM Point Checking tpc Verifica pontos duplicados.

Complementando os comandos acima que são utilizados para criar, desfazer e controlar os limites da wireframe, existem 3 configurações que voce pode utilizar para refinar os resultados do comando Make DTM.

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Comando Tecla Rápida

Descrição

Wireframes | Interactive DTM Creation | Set Point Tolerance

sto Nenhum triangulo com o lado menor que este valor sera criado.

Wireframes | Interactive DTM Creation | Maximum Separation

mse Nenhum triangulo com os lados maior que este valor será criado.

Wireframes | Interactive DTM Creation | New Point Separation

nps Utilizado para inserir pontos extras na string ao criar os triangulos.

Neste sessão voce irá utilizar as funções Interactive DTM Creation na janela Design para criar uma wireframe do desenho da cava gerada através do método pé-rampa (método 2) na sessão anterior (pit2str.dm).

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Exercício 1: Definindo os Dados Visualizados e as Configurações DTM Creation

1. Descarregue todos os dados (Unload all data) da janela Design executando o comando Data | Unload e selecionando o botão Select All antes de clicar OK.

2. Atualize a janela Design executando o comando Redraw (rd ou ).

3. Na barra de controle Project Files abra a pasta Strings arraste o arquivo pit2str na janela Design.

4. Se já não estiver a mostra, ative a exibição da barra de ferramentas DTM Creation através do comando View | Customization | Toolbars | DTM Creation.

Voce também pode controlar a exibição da barras de ferramentas clicando com o botão direito em qualquer lugar na area das barras e selecione a opção Toolbar do menu.

5. Na barra de ferramenta DTM Creation, desative o botão Use Limits for

New DTM . A cor do botão irá mudar de laranja para azul quando desativada.

6. Certifique que o botão DTM Coordinate System está ativado.

7. Certifique que o botão DTM Point Checking está ativado.

8. Selecione o botão DTM New Point Separation , na janela, configure a distancia para "0" e clique OK.

Exercício 2: Criando a DTM sem os Limites

1. Execute o comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make

DTM (md) ou clique no botão Make DTM .

2. Na janela Make DTM, a parte Output, selecione a opção "New Object" e configure o nome para "pit2".

3. Na parte Objects, certifique que o objeto pit2str (strings) está selecionada e clique OK.

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4. Na paleta de cores da janela Design, selecione a cor e então clique OK.

5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi gerado durante a criação da wireframe.

6. Na janela Design, verifique a wireframe da cava, como mostrado na figura abaixo.

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7. Na janela Visualizer, verifique se os triangulos da wireframe representam corretamente a superfície definida pelos diferentes segmentos das strings de contorno.

8. Verifique se a nova wireframe pit2 está listada nas barras de controle Loaded data e Sheets nesta dentro da categoria Overlays.

9. Para descarregar a wireframe que voce acabou de criar selecione pit2 na barra de controle Loaded Data, Botão Direito | Data | Unload. Na janela de mensagem clique Yes.

10. Retorne a janela Design e faça um redraw.

Exercício 3: Criando um DTM com limites

1. Ative o botão Use Limits for New DTM .

2. Selecione o botão Remove All DTM Limits (para remover qualquer limite acidentalmente selecionada).

3. Selecione o botão Select Outer Limit e então selecione (botão-esquerdo) o contorno mais acima. A cor da string selecionada será exibida na cor cyan.

4. Selecione o botão Create DTM (md) .

5. Na janela Make DTM, na parte Output, selecione a opção "New Object" e configure o nome como "pit2".

6. Na parte Objects, ative o objeto pit2str.dm (strings) e então clique OK.

7. Na paleta de cores da janela Design, selecione uma cor e então clique OK.

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8. Deselecione todos os limites selecionando o botão na barra de ferramentas.

9. Atualize o visualizer e verifique a wireframe.

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Exercício 4: Salvando a Nova Wireframe

Neste exercício, voce irá salvar a nova wireframe em um arquivo. O arquivo de triangulos da wireframe será nomeado pit2tr e o arquivo de pontos da wireframe será nomeado pit2pt.

1. Selecione a aba da janela Design.

2. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opção "Wireframe" no menu do Object Types e então pit2 na lista Wireframe Objects.

3. Clique em Save Current Object na barra de ferramentas Current Objects.

4. Na janela Save 3D Object, clique Datamine (.dm) File.

5. Na janela Save pit2, defina o nome do arquivo como "pit2tr" e então clique no botão Save.

Esta janela pergunta o nome do arquivo de triangulos da wireframe (utilize a convenção padrão *tr). O processo para salvar as wireframes irá criar automaticamente o arquivo de pontos, com o nome pit2pt i.e. o sufixo "tr" é substituído por "pt".

6. Selecione a barra de controle Sheets e verifique se pit2tr/pit2pt (wireframe) está listada dentro da categoria Overlays.

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7. Selecione a barra de controle Project Files e verifique se os novos arquivos pit2pt e pit2tr estão listado dentro das pastas Wireframe Points e Wireframe Triangles respectivamente.

8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se pit2tr/pit2pt (wireframe) está na lista.

Exercício 5: Exibindo Cortes da Wireframe

Neste exercício voce irá exibir a wireframe como um corte com o plano de visão atual da janela Design.

1. Na barra de controle Sheets desative todos os Overlays exceto para pit2tr/pit2pt (wireframe).

2. Utilize o comando Plane by 1 point (1) para mudar o plano de visão para norte-sul centrada na wireframe.

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3. Selecione Format | Display e selecione pit2tr/pit2pt (wireframe) em Overlay Objects.

4. Na parte Overlay Format, na tabela Style, experimente a exibição da wireframe selecionando os botões para Points, Faces e Intersection. Cada vez que se seleciona um botão, tecle Apply; as mudanças serão aplicadas e a janela permanecerá aberta.

5. Selecione o botão Intersection radio e clique em Close para fechar a janela.

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3 MODELAGEM DE WIREFRAME – MANIPULAÇÃO

Introdução

Nesta sessão voce será introduzido às várias técnicas para a manipulação e edição de wireframes. Voce sera também introduzido ao processo de verificação que será utilizado para verificar a wireframe da cava gerada anteriormente, pit2tr/pit2pt.

Background

Quando eu devo utilizar a wireframe manipulation?

A técnica Wireframe Manipulation é tipicamente utilizada para gerar novos:

Objetos de Wireframe de interação de dois objetos de wireframe carregados i.e. para criar uma nova combinação ou subconjunto de superfícies de interação

Objetos de Wireframe ou string da interação de um objeto de wireframe com um plano definido i.e. para criar cortes de wireframe ou strings.

Estas técnicas de manipulação são agrupadas de acordo com as seguintes categorias:

Boolean Operations Esta inclui a geração de novas wireframes da união, interseção ou diferença entre duas ou mais wireframes. Incluindo a geração de strings de interseção entre duas ou mais wireframes.

Plane Operations Esta inclui a divisão de uma wireframe em um plano particular. Inclui também projetar DTMs em um plano definido.

Other Commands verifica, otimiza e calcula volumes de wireframe

Técnicas de Wireframe manipulation requerem que os objetos de wireframe estejam carregados para que possam ser selecionadas no processo.

Como eu seleciono wireframes para manipulação ou edição?

A chave para utilizar com sucesso os comandos de manipulação e edição é compreender totalmente as opções para selecionar a wireframe ou parte da wireframe que voce deseja processar. No menu File | Settings | Wireframing existe cinco métodos para selecionar wireframes listados na tabela abaixo. Cada uma dessas opções é definido utilizando um toggle switch. O método de seleção escolhido irá governar todos os comandos básicos da janela Design utilizados para modificar e avaliar os dados de wireframe.

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Método de Seleção

Descrição

By Object Controla a seleção de dados de wireframe por nome dos objetos. Isto irá causar a seleção de dados de wireframe perguntando pelo nome do arquivo de pontos e triangulo da wireframe.

By Group Controla a seleção de dados de wireframe por um grupo da wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando os grupos da wireframe de um triangulo selecionado com o cursor.

By Surface Controla a seleção dos dados da wireframe pelas superficies da wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando o grupo da wireframe e os numeros de superfície de um triangulo selecionado com o cursor.

By Attribute Controla a seleção de dados de wireframe por atributos do usuário. Selecione os dados da wireframe pelos atributos definidos pelo usuário associados com um triangulo selecionado com o cursor. O grupo da wireframe group e os numeros de superfície são ignorados na entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfície serão gerados na saída.

Custom Controla a seleçao de dados de wireframe por filtros definidos pelo usuário. Selecione dados de wireframe por filtros de arquivos de pontos e triangulos. Os campos disponíveis no arquivo de pontos são GROUP, PID, XP, YP e ZP. Os campos disponíveis no arquivo de triangulo são GROUP, SURFACE, LINK, TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y, NORMAL-Z e qualquer outro atributo definido pelo usuário. O grupo da wireframe e os numeros de superfície são ignorados na entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfície serão gerados na saída.

Os campos de atributos que identificam wireframes separadas em termos de rocha ou tipo de zona são um componente chave em arquivos de wireframe. Eles permitem que wireframes individuais sejam identificadas na janela Design e também sejam passadas por células do modelo quando utilizadas para construir modelos de blocos. Todos os campos de atributos da wireframe são guardados no arquivo de triangulos da wireframe.

Além dos campos de atributos definidos pelo usuário existem 4 campos de atributos padrão Datamine adicionados à cada arquivo de triangulo. Esses campos estão descritos abaixo:

GROUP Texto errado no original In addition to user defined attribute fields there are 4 standard Datamine attribute fields added to every triangle file. These fields are described below:

SURFACE Uma wireframe com um valor único de GROUP pode consistir de uma ou mais superfícies individuais identificadas utilizando o atributo SURFACE.

LINK Cada wireframe consiste de um ou mais links individuais com cada link sendo atribuído a um único valor. Este campo é somente utilizado para processos internos.

COLOUR Este campo pode ser configurado pelos numeros 1 a 64 e é utilizado para gravar o valor da cor de cada triangulo. Esses numeros e cores combinam com aqueles exibidos nos comandos Make DTM (md) ou New String (ns).

O Datamine Studio controla os valores de GROUP, SURFACE, e LINK atribuidos as dados da wireframe. Se voce quer atribuir valores específicos aos atributos da wireframe, então voce deve criar atributos definidos por voce para este propósito.

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Não confie nos valores GROUP, SURFACE e LINK para identificar sub-grupos de dados de wireframe. Utilize cores diferentes e pelo menos um outro campo de atributo.

A classificação de wireframes utilizando os campos GROUP e SURFACE fornece um método de quais wireframes podem ser identificadas para operações como a combinação e a verificação de wireframes, que serão descritas posteriormente. E também fornece mais controle ao apagar wireframes. Voce pode apagar wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK e triangulos individuais.

Porque eu preciso verificar minhas wireframes?

O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para executar algumas validações. Que incluem:

Identificação de descontinuidades (buracos ou bifurcações) na superfície da wireframe.

Identificação de linhas de interseção depois da união de wireframes.

Identificação de auto-interseção ou crossovers na wireframe.

Verificação de pontos duplicados.

Re-atribuição dos valores de wireframe GROUP e SURFACE.

As ações do comando VERIFY são controladas por um numero de toggle switches que são configuradas quando o comando for executado.

Voce deve executar o comando VERIFY antes de realizar qualquer união ou divisão de wireframes ou de calcular volume de wireframe.

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Os checks executados pelo comando verificação de wireframe estão listados abaixo:

Check Descrição Store surface number

Identifica superficies separadas baseado na conectividade das faces, atribuindo um index separado para cada superfície, então grava este index em um campo específico.

Check for open edges

Procura por bordas que não sejam compartilhadas entre 2 faces. Onde localizar, um novo objeto é criado contendo as strings criadas da borda aberta.

Check for shared edges

Procura por bordas que possuem mais que 2 faces. Se encontrado, um novo objeto é criado contendo as strings criadas das bordas em questão.

Check for crossovers

Procura por faces que interceptam, mas não são adjacentes. Onde encontrado, um novo objeto é criado contendo as strings das bordas formadas pelas interseções.

Remove duplicate vertices

Remove multiplos vertices que ocorrem na mesma localização, e os combinam em uma única referencia.

Remove duplicate faces

Remove multiplas faces que possuem as mesmas coordenadas de vértices.

Remove empty faces

Remove todas as faces que possuem area superficial zero.

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Exercício 1: Verificando Objetos de Wireframe

Neste exercício, voce irá verificar a wireframe da cava criada (pit2tr/pit2pt) e a wireframe da topografia existente (_vb_stopotr/_vb_stopopt)

1. Carregue a wireframe da topografia na janela Design arrastando o arquivo de triangulos de wireframe vb_stopotr na janela Design.

2. Mova para um plano de visão clicando no botão Plane by 1 Point e clique em um ponto no centro da janela Design. Selecione a opção Plan na janela de diálogo e clique OK.

3. Clique no botão Zoom Extents .

4. Ative a opção wireframe faces da wireframe da cava clicando com o botão direito em pit2tr/pit2pt(wireframe) na barra de controle Sheets e selecione Format do menu.

Voce também pode selecionar o comando Format | Display.

5. Selecione o botão Faces e clique Close.

6. Selecione Wireframes | Verify.

7. Na janela Verify Wireframe, Name group, selecione pit2tr/pit2pt (wireframe).

8. Selecione as opções como na figura abaixo e clique OK.

9. Uma janela de sumario do processo de verificação irá aparecer. Clique OK para fechá-la.

10. Voce pode utilizar outro método para verificar a wireframe, selecionando a barra de controle Loaded Data.

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11. Clique com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e selecione Verify.

12. Na janeça Verify Wireframe, selecione as opções como na figura abaixo:

13. Uma nova entrada foi adicionada a barra de controle Sheets.

Esses overlays (e objetos associados) são gerados quando Shared Edges e Crossovers/Intersections são detectados durante a verificação da wireframe. Esses objetos podem ser utilizados para indicar areas no objeto de string que necessitam ser editadas.

14. Desative a visualização de pit2tr/pit2pt(wireframe) e _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e Redraw (rd) a visualização.

15. A borda aberta identificada é o limite de fora da wireframe e está correto portanto nenhuma ação é necessária.

Exercício 2: Criando uma Superfície de Wireframe Unida

Neste exercício voce irá unir as wireframes da topografia e da cava.

1. Descarregue o arquivo ‘open edges’ criado no execício anterior clicando com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) – (verified

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open edges) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Unload.

2. Ative a visualização das wireframes da topografia e da cava clicando na caixa ao lado de cada um dos objetos na barra de controle Sheets.

3. Execute o comando Wireframes | Boolean Operations | Extract Separate.

4. Complete a janela Extract Separate como na figura abaixo. Note que como voce já realizou a verificação das wireframes a opção Verify pode ser desativada. A opção Open indica que as wireframes são DTM’s ao invés de objetos de sólido fechado.

5. Clique OK.

6. Selecione Yes na mensagem sobre o número de superficies que serão criadas.

7. Mova para uma seção Norte-Sul usando o comando Plane by 1 Point (1

ou ) e ative a opção clipping (uc ou ).

8. O processo booleanoyque voce acabou de executar na wireframe criou quatro superficies separadas como mostrado na figura abaixo.

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9. Cada uma dessas superficies são exibidas como objetos separados nas barras de controle Sheets e Loaded Data.

10. Utilizando a barra de controle Sheets desative a exibição de todos os objetos e então ative a exibição de cada uma das Extraction surfaces para

A cava abaixo da topografia.

A cava acima da topografia.

A topografia dentro da cava.

A topografia fora da cava.

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determinar qual objeto representa cada superfície. Não se esqueça de usar

Redraw (rd ou ) para atualizar a janela Design para cada superfície.

11. Neste exemplo o objeto representando a cava abaixo da topografia e o objeto representando a topografia ao redor da area da cava são;

Cava: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 1

Topografia: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 3

São estas duas superficies que voce precisa salvar em um único arquivo.

12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter.

13. Execute o comando Data | Object Operations | Combine Objects para exibir a seguinte janela. Mova os dois objetos da sessão Loaded Ojbects

para a sessão Combine List selecionado-os e clicando no botão .

14. Especifique o New Object Name como pitmergetr e clique OK.

15. Descarregue as duas Extraction wireframe objects e veja a nova wireframe criada (pitmergetr) na janela Visualizer.

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16. Clique com o botão direito em pitmergetr na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save As do menu.

17. Digite pitmergetr para o nome do arquivo quando perguntado.

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4 AVALIAÇÃO DA CAVA A CÉU ABERTO

Introdução

Nesta sessão do curso de cava a céu aberto descreve os processos que permitem a voce definir as outlines da cava, e a avaliação e a criação de cavas de reservas de minério. A avaliação da cava pode ser executada utilizando as ferramentas da janela Design.

Background

Existem um número de ferramentas que permitem a voce definir e ajustar perimetros ao redor do corpo de minério com uma certa definição ou um teor de cut off. Esses perimetros podem ser projetados para criar a próxima bancada ou pode ser expandida ou encolhida para se ajustar em torno do corpo de minério definido.

Listados abaixo estão alguns dos comandos disponíveis na janela design para a avaliação de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes.

Comando Tecla Rápida

Descrição

Models | Adjust to Ore Outline | Adjust

adj Qualquer string pode ser ajustada a uma outline de minério. A string pode ser aberta ou fechada. Para realizar o ajuste um cell model deve estar aberto. Os ajustes são feitos lateralmente ao plano da string. Se a string não for planar, então um plano aproximado é utilizado para executar o ajuste.

A quantidade de ajustes é configurado através do comando set-step-distance. O step distance pode ser positivo para expandir a string ou negativo para encolher a string. O step distance padrão é baseado na dimensão do minimum cell do modelo de blocos.

Models | Evaluate | Inside String

ev1 Este comando constrói uma wireframe interna projetando a string selecionada perpendicularmente ao plano de visão atual. A wireframe é avaliada contra o modelo de blocos.

Models | Evaluate | Between Two Strings

ev2 Este comando contrói uma wireframe interna de duas strings selecionadas e avalia contra o modelo de blocos. As duas strings selecionadas devem ser diferentes. Toneladas e teores do modelo de blocos são reportadas.

Models | Evaluate | All Strings

eva Este comando executa o equivalente ao Evaluate Inside String para todas as Strings.

Models | Evaluate | Wireframe

evw Avalie acima ou abaixo a uma DTM ou dentro de uma wireframe contra um modelo de blocos

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Exercício 1: Definindo as Categorias de Avaliação

1. Carregue o arquivo de modelo de blocos _vb_mod1 na janela Design executando o comando Data | Load | Block Model e selecionando o arquivo ou arrastando o arquivo da barra de controle Project Files na janela Design.

2. Carregue a wireframe unida entre a cava e a topografia que voce criou no exercício anterior (pitmergetr/pitmergept).

3. Execute o comando Format | Legends ou clique no botão Format

Legends .

4. Clique no botão New Legend na parte inferior da janela.

5. Clique na opção Use Object Field, configure o Object e Field como na figura abaixo e clique Next.

6. Clique na opção User Legends Storage e clique Next.

7. Defina o nome como Model Evaluation e clique Next.

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8. Especifique o numero de itens como 3 e clique Next.

9. Defina Linear distribution e certifique-se que o botão Equal Width está selecionado antes de clicar em Next.

10. Clique Finish.

11. Na janela Legends Manager selecione o primeiro item na legenda criada que está ABSENT. Os detalhes deste intervalo irá aparecer no lado direito da janela.

12. Desative a opção Automatically generate description e digite Waste. Entre com um intervalo de 0 a 0.5.

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13. Mude o próximo intervalo da legenda da mesma maneira, dando o nome de Heap e um intervalo de 0.5 a 1.0.

14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta para baixo.

15. Clique com o botão direito no ultimo intervalo da legenda e selecione Delete no menu.

16. Sua legenda deve parecer da seguinte forma:

17. Clique em Close.

18. Na barra de controle Sheets clique com o botão direito no arquivo do modelo e selecione Format no menu.

19. Na janela Format Display clique na aba Color e defina o legend settings como na figura abaixo e depois clique em Close.

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Exercício 2: Avaliando a Cava

Neste exercício voce irá calcular as toneladas totais de minério existente na cava.

1. Se não estiver na visão plana mova o plano de visão usando o comando Plane by 1 Point.

2. Execute o comando Models | Evaluate | Wireframe e clique no botão DTM. O Studio 3 irá automaticamente calcular o limite superior baseado na wireframe caregada.

3. Clique em OK para aceitar o Mining Block Identifier padrão.

4. Quando a avaliação estiver completa uma tabela contendo os resultados será exibida. Selecione Yes para aceitar os resultados.

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5. Um objeto chamado RESULTS foi criado e listado na barra de controle Loaded Data. Para salvar em um arquivo clique com o botão direito em RESULTS e selecione Data | Save As. Digite o nome results1 e clique Save.

Exercício 3: Avaliando Cada Bancada

Neste exercício voce irá avaliar cada bancada.

1. Utilize o comando View | Set View plane | Custom (ou clique ) para configurar o plano de visão em -40m RL.

2. Clique com o botão direito no arquivo da wireframe na barra de controle Sheets e selecione Format. Selecione o botão Intersections e clique Close.

3. Crie uma string ao redor dos blocos de minério existents dentro da cava.

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4. Clique no botão Move Plane e digite o valor 20.

5. Crie um outro grupo de strings ao redor dos blocos de minério desta bancada (é melhor configurar um clipping para que voce não veja as outlines da bancada anterior.

6. Clique com o botão direito no item New Strings na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save As do menu. Digite o nome do arquivo como evalstr e clique Save.

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7. Execute o comando Models | Evaluate | All Strings (eva). Entre com as seguintes configurações de avaliação.

8. Os resultados foram gravados em um objeto chamado RESULTS que está listado na barra de controle Loaded Data. Clique com o botão direito em RESULTS e selecione Data | Save As do menu. Digite o nome do arquivo como results2.

9. Na barra de controle Project Files abra a pasta All Files e faça um clique duplo no arquivo results2 para abri-lo no Datamine Table Editor.

10. Cada bloco possui 3 records que representam as 3 categorias definidas pela legenda nomeadas, Waste, Heap e Mill.

11. Feche o File Editor.

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