Upload
others
View
28
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
DAFTAR KEPUSTAKAAN
(Sumber dari Buku)
Efendi.D, dkk, 2018. Hafalan Materi Praktis Ilmu Pengetahuan Alam.Jakarta: Bmedia.
Madcoms, 2018. Memanfaatkan Aplikasi Android pada Sistem Operasi
Windows.Yogyakarta: Penerbit Andi.
(Sumber dari Jurnal)
Ilmiawan, dkk, 2015. Pengembangan Buku Ajar Sejarah Berbasis Situs Sejarah Bima
(Studi Kasus pada Siswa Kelas X MAN 2 Kota Bima). Jurnal Ilmu Sosial dan
Pendidikan, Volume 2, Nomor 3, Nopember 2018.
Siregar.F.H, dkk, 2018 Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia.
Jurnal Teknologi Informasi, Volume 2, nomor 2, Desember 2018.
Rindiantika.Y, 2018 Penerapan Media dalam Kegiatan Pembelajaran Bahasa Inggris:
Kajian Teoritik.. Jurnal Intelgenesta, Volume 3, nomor 1, April 2018.
Santoso, dkk. 2017 Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Mahasiswa
Menggunakan Smart Card Guna Pengembangan Kampus Cerdas (Study Kasus
Politeknik Negeri Tanah Laut). Jurnal Integrasi, Volume 9, nomor 1, April 2017.
Mustarin. A, dkk. 2019 Penerapan Media Pembelajaran Adobe Flash Cs6 dalam
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X ATPH pada Mata Pelajaran Alat dan
Mesin Pertanian di SMKN 4 Jeneponto. Jurnal Pendidikan Teknologi Pertanian,
Volume 5, nomor 1, 2019.
Syafwan.H, dkk. 2017 Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tata Cara Shalat
Jenazah Berbasis Multimedia. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik
Komputer, Volume 2, nomor 2, Oktober 2017.
Sukrianto.D, 2017 penerapan teknologi barcode pada pengolahan datapembayaran
sumbangan pembinaan pendidikan. Jurnal Intra-tech, Vol: 1, no:2, Oktober 2017.
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Berikut adalah daftar riwayat hidup penulis yang akan dituliskan sebagai berikut:
A. Identitas Diri
Nama : Widia Desriani Pinem
NIM : 17.02.3869
Tempat/Tanggal Lahir : Batuerdan, 22 Desember 1999
Jenis Kelamin : Perempuan
Agama : Islam
Alamat : Jalan Bakti
Nomor HP : 0822 6739 5204
Alamat E-mail : [email protected]
B. Riwayat Pendidikan
No Pendidikan Tempat Tahun
1 SD Negeri 030307 Tigalingga Tigalingga 2005 s/d 2011
2 SMP Negeri 1 Tigalingga Tigalingga 2011 s/d 2014
3 SMA N 1 Tigalingga Tigalingga 2014 s/d 2017
4 STMIK Royal Kisaran Jl. Imam Bonjol No.
179 2017 s/d 2020
Kisaran, 27 Agustus 2020
Penulis
Widia Desriani Pinem
NIM: 17.02.3869
DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH
Action Script Bahasa pemrograman yang digunakan dalam
pengembangan web dan perangkat lunak
menggunakan platform Adobe Flash Player.
Anatomi Cabang dari ilmu biologi yang berhubungan dengan
struktur dan organisasi dari makhluk hidup.
Application Aplikasi.
Component Bagian dari keseluruhan atau unsur.
Chart Bagan.
Classifying Klasifikasi atau penyusunan bersistem dalam
kelompok atau golongan menurut kaidah yang
diterapkan.
Compact Disk Audio Format Standart untuk Audio CD.
Concluding Mengambil kesimpulan dari data yang diolah untuk
mendapat jawaban.
Editing Proses menyeleksi, memeriksa serta memperbaiki
data.
Evolusi Proses perubahan secara berangsur-angsur dimana
sesuatu berubah menjadi bentuk lain menjadi lebih
kompleks.
Feed Deretan konten.
Field Research Penelitian lapangan.
Flow Alir.
Flowchart Bagan yang menunjukkan alir didalam program atau
prosedur sistem secara logika.
Fullscreen Layar penuh.
Hardware Perangkat keras
Hypertext Paradigma antarmuka pengguna untuk menampilkan
dokumen yang berisi referensi silang otomatis ke
dokumen lainnya.
Image Gambar.
Input Masukan.
Interface Antarmuka.
Interview Wawancara.
Konteks Kondisi di mana suatu keadaan terjadi.
Keyboard Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk alat
input data yang berupa huruf, angka dan simbol.
Layout Tata letak dalam suatu elemen desain yang
ditempatkan dalam sebuah bidang menggunakan
sebuah media.
Library Research Penelitian kepustakaan dilakukan dengan mencari
data-data dari perpustakaan dengan cara membaca,
mempelajari dan menelaah referensi atau literatur
yang bersumber dari buku-buku yang berhubungan
dengan permasalahan objek penelitian.
Link Sebuah acuan dalam dokumen untuk
menghubungkan dokumen satu ke dokumen lainnya.
Non Statistic Berbentuk deskripsi atau kata-kata bukan angka.
Observation Pengamatan baik secara langsung maupun secara
tidak langsung terhadap objek.
Offline Tidak memerlukan jaringan internet.
Online Memerlukan jaringan internet.
Organisme bentuk kehidupan.
Output Keluaran.
Programmer Orang yang membuat program
Scan Memindai
Smartphone Telepon pintar.
Software Perangkat lunak komputer.
Substansial Bersifat inti
Taksonomi pengelompokan suatu hal berdasarkan hierarki
tertentu.
Template Sebuah dokumen atau file yang memiliki format
preset.
Toolkit Sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan baik
oleh pemula dan juga ahli untuk meluncurkan
serangan secara luas ke jaringan komputer.
Tool Alat yang digunakan untuk membentuk beragam
garis lurus atau garis yang tidak beraturan.
user friendly Suatu kondisi dimana kita bias menggunakan
sesuatu dengan mudah dan nyaman.
Wi-fi Alat elektronik yang bertukar data secara nirkabel
melalui sebuah jaringan komputer.
TAMPILAN PROGRAM
1. Tampilan Menu Loading
2. Tampilan Menu Utama
3. Tampilan Menu Petunjuk
4. Tampilan Menu Materi
5. Tampilan Submenu Pengertian Metamorfosis
6. Tampilan Submenu Jenis-jenis Metamorfosis
7. Tampilan Submenu Tahapan Metamorfosis
8. Tampilan Menu Metamorfosis
9. Tampilan Submenu Nyamuk
10. Tampilan Submenu Lalat
11. Tampilan Submenu Katak
12. Tampilan Submenu Kupu-kupu
13. Tampilan Submenu Jangkrik
14. Tampilan Submenu Capung
15. Tampilan Submenu Rayap
16. Tampilan Submenu Belalang
17. Tampilan Submenu Kecoa
18. Tampilan Menu Video
19. Tamplilan Menu Latihan
20. Tampilan Menu About Me
21. Tampilan Menu Keluar
LISTING PROGRAM
1. Action script pada button petunjuk
button_71.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_108);
function fl_ClickToGoToScene_108(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "petunjuk");
}
2. Action script pada button materi
button_69.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_103);
function fl_ClickToGoToScene_103(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "materi");
}
3. Action script pada button metamorfosis
button_4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_7);
function fl_ClickToGoToScene_7(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "metamorfosis");
}
4. Action script pada button video
button_61.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_79);
function fl_ClickToGoToScene_79(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "video");
}
5. Action script pada button latihan
button_54.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_110);
function fl_ClickToGoToScene_110(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "soal");
}
6. Action script pada button pengertian metamorfosis
button_66.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_97);
function fl_ClickToGoToScene_97(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "pengertian");
}
7. Action script pada button jenis metamorfosis
button_67.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_98);
function fl_ClickToGoToScene_98(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "jenis");
}
8. Action script pada button tahapan metamorfosis
button_68.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_99);
function fl_ClickToGoToScene_99(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "tahapan");
}
9. Action script pada home
button_70.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_104);
function fl_ClickToGoToScene_104(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "menu");
}
10. Action script pada button nyamuk
button_43.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_43);
function fl_ClickToGoToScene_43(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "nyamuk");
}
11. Action script pada button lalat
button_44.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_51);
function fl_ClickToGoToScene_51(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "lalat");
}
12. Action script pada button katak
button_45.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_45);
function fl_ClickToGoToScene_45(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "katak");
}
13. Action script pada button kupu-kupu
button_46.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_46);
function fl_ClickToGoToScene_46(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "kupu");
}
14. Action script pada button jangkrik
button_47.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_53);
function fl_ClickToGoToScene_53(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "jangkrik");
}
15. Action script pada button capung
button_48.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_54);
function fl_ClickToGoToScene_54(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "capung");
}
16. Action script pada button rayap
button_49.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_55);
function fl_ClickToGoToScene_55(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "rayap");
}
17. Action script pada button belalang
button_50.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_56);
function fl_ClickToGoToScene_56(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "belalang");
}
18. Action script pada button kecoa
button_51.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_57);
function fl_ClickToGoToScene_57(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "kecoa");
}
19. Action script pada frame variabel
stop();
var nilai:Number;
var statusJawaban:Boolean;
var jawabanBenar:Number;
var jawabanSalah:Number;
//kondisi awal nilai
kondisiAwalNilai();
function kondisiAwalNilai()
{
nilai=0;
statusJawaban=false;
jawabanBenar=0;
jawabanSalah=0;
}
20. Action script pada frame jawaban
kondisiAwalSoalNo1();
function kondisiAwalSoalNo1()
{
tombolANo1.visible=true;
tombolBNo1.visible=true;
tombolCNo1.visible=true;
tombolDNo1.visible=true;
tombolKlikANo1.visible=false;
tombolKlikBNo1.visible=false;
tombolKlikCNo1.visible=false;
tombolKlikDNo1.visible=false;
}
tombolANo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolANo1);
function klikTombolANo1 (e:MouseEvent):void
{
tombolKlikANo1.visible=true;
tombolKlikBNo1.visible=false;
tombolKlikCNo1.visible=false;
tombolKlikDNo1.visible=false;
//
statusJawaban=false; //A adalah jawaban salah
}
tombolBNo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolBNo1);
function klikTombolBNo1 (e:MouseEvent):void
{
tombolKlikANo1.visible=false;
tombolKlikBNo1.visible=true;
tombolKlikCNo1.visible=false;
tombolKlikDNo1.visible=false;
//
statusJawaban=false; //B adalah jawaban salah
}
tombolCNo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolCNo1);
function klikTombolCNo1 (e:MouseEvent):void
{
tombolKlikANo1.visible=false;
tombolKlikBNo1.visible=false;
tombolKlikCNo1.visible=true;
tombolKlikDNo1.visible=false;
//
statusJawaban=true; //C adalah jawaban benar
}
tombolDNo1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, klikTombolDNo1);
function klikTombolDNo1 (e:MouseEvent):void
{
tombolKlikANo1.visible=false;
tombolKlikBNo1.visible=false;
tombolKlikCNo1.visible=false;
tombolKlikDNo1.visible=true;
//
statusJawaban=false; //D adalah jawaban salah
}
tombolSimpanDanLanjutNo2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
klikTombolSimpanDanLanjutNo2)
function klikTombolSimpanDanLanjutNo2 (e:MouseEvent):void
{
if(statusJawaban==1)
{
jawabanBenar++;
}
else
{
jawabanSalah++;
}
//
nextFrame();
}
21. Action script pada frame nilai
nilai = jawabanBenar*10;
//menampilkan nilai dan jumlah jawaban
teksJawabanSalah.text = ""+jawabanSalah;
teksJawabanBenar.text = ""+jawabanBenar;
teksNilai.text =""+nilai;
22. Action script pada button next
button_21.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextFrame_13);
function fl_ClickToGoToNextFrame_13(event:MouseEvent):void
{
nextFrame();
}
23. Action script pada button previous
button_26.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToPreviousFrame_16);
function fl_ClickToGoToPreviousFrame_16(event:MouseEvent):void
{
prevFrame();
}
24. Action script pada frame scroll
scroll.source = nyamuk
stop();
25. Action script pada button kembali
button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_22);
function fl_ClickToGoToScene_22(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "materi");
}
26. Action script pada button keluar
this.btn_yes.addEventListener(MouseEvent.CLICK, keluar);
function keluar(event:MouseEvent):void
{
fscommand ("quit","true");
}