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7/28/2019 Da Spettatori a Partecipanti 2
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Da Spettatori a partecipantiSeconda parte
Emiliana De [email protected]
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Bambini protagonisti
Winky Dink and You
CBS (Usa) dal 10ottobre 1953
Interazione possibilecon il Magic TelevisionKit Foglio di acetato, pastelli,
panno per cancellare (tuttoa $ 0.50)
Michele Sorice - MGM - Format
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Il nuovo pubblico del cinema
1967: Czech Pavilion alWorld Expo di Montreal
Primo film interattivo
Kinoautomat 127 sedie con due pulsanti
(verde e rosso) per effettuarela scelta fra due scene
In realt Raduz Cincera (ilregista) aveva scritto una
sceneggiatura che portavasempre alla stessa opzionefinale (il film peraltro iniziava inflashback)
Michele Sorice - MGM - Format
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La televisione
1977: la WarnerCommunications chiamaproduttori e autori perrealizzare otto ore di
programmi (progetto Qube) 30 canali e possibilit di
interagire, votando o
scegliendo film in ppv
Primo esempio di return path
Michele Sorice - MGM - Format
7/28/2019 Da Spettatori a Partecipanti 2
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I primi esperimenti dellera digitale
Twebby, un programma per ragazziin lingua danese, andato in onda apartire dal 2002 sul canale digitale
tematico Barnkanalen, di proprietdella rete pubblica svedese SVT
Prodotto dalla danese Tv Animation
Twebbydurava 150 minuti e con unaprogrammazione a striscia coprivacinque giorni su sette per 12
settimane.
Michele Sorice - MGM - Format
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Dalla televisione al cinema
e viceversa
Responsive Television
Nasce dagli esperimenti compiuti dallo HumanConnectedness Research Group, attivo presso il MediaLab Europe
HyperSoap: soap interattiva in cui il fruitore pu cliccareattraverso un telecomando dedicato su parti dellascenografia (mobili, abiti, oggetti particolari) e cos ottenereinformazioni sulla loro reperibilit effettiva ed eventualmenteanche provvedere allacquisto
Viper: software che consente di montare una fiction sullabase dei profili degli utenti
possibile connettere un sensore che consente di riceverein tempo reale il feedbackdei telespettatori
Michele Sorice - MGM - Format
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Il pubblico del cinema
Scopre odori e rumori
Cinema sensoriale
Scopre lesperienza totale Cinema immersivo
Scopre un mondo pi reale del reale
Iperrealt 3D
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Tuttavia
Per anni il pubblico del cinema stato sovrapposto alpubblico della sala cinematografica
esistevano gi diversi luoghi della fruizione come sale diseconda visione, cinema dessay, arene estive, saleparrocchiali
lesclusivit del rapporto spettatore schermo si rompenegli anni 60
film in tv come appuntamento
Si diversifica rapidamente la fruizione con VHS, DVD
Oggi i film vivono molte vite, possono essere consumatiin sala, in casa o in movimento (su laptop, iPod, iPad oun apposito lettore)
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Oltre il consumo
La cooperazione come tratto fondamentale dellacomunicazione diviene con la rivoluzione digitalecreativit diffusa
Rinnovare i media e il loro linguaggio nonriguarda pi solo apparati e istituzioni
Il pubblico fruitore attivo e produttore dicontenuti
- vedi Dizionario della Comunicazione M. Fanchi
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Open Cinema
Il testo del cinema si apre e si presta aelaborazioni e rielaborazioni
Il pubblico si scopre musicista,sceneggiatore, regista oltre che criticocinematografico
La creativit dal basso prende parte allanarrazione colletiva
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Motivazioni alluploading
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Qualche nodo problematico
Ridefinizione del concetto di creativit
Pirateria
Accesso
I molti giovani che fanno esperienza di open cinema
hanno capito che bisogna garantire la possibilit
dellaccesso perch solo esso pu garantire lattivazione
di nuove forme di partecipazione
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Grazie dellattenzione!
Per ulteriori approfondimenti vedi il
Dizionario della comunicazione a cura diDario Edoardo Vigan