d20 Modermo - OGL SRD

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OGL Moderno 3.5 recopilado

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Introduccin .......................................................... 10 Los MSRDs en espaol y la comunidad de yahoo D20-es............................................................... 10 NSD20............................................................... 10 Conseguir este libro en papel:........................... 10 Las bases ............................................................. 10 Nombres de los dados .................................. 10 Redondear fracciones.................................... 10 Multiplicar....................................................... 10 Sistema bsico de resolucin de tareas............ 11 Puntuaciones de caractersticas ........................... 11 Uso de las puntuaciones de caracterstica........ 11 Fuerza............................................................ 11 Destreza ........................................................ 11 Constitucin ................................................... 11 Inteligencia..................................................... 11 Sabidura ....................................................... 11 Carisma ......................................................... 11 Cambiar las puntuaciones de caracterstica...... 11 Clases bsicas de personaje ................................ 11 Descripciones de las clases bsicas ................. 11 Caracterstica................................................. 11 Dados de golpe.............................................. 11 Puntos de accin ........................................... 11 Habilidades clseas....................................... 12 Dotes iniciales................................................ 12 Tabla de clase ............................................... 12 Rasgos de clase ............................................ 12 Talentos ......................................................... 12 Dotes adicionales .......................................... 12 El hroe fuerte................................................... 12 rbol de talentos de esfuerzo extremo .......... 12 rbol de talentos de ignorar dureza............... 13 rbol de talentos de golpe cuerpo a cuerpo .. 13 Dotes adicionales .......................................... 13 El hroe rpido .................................................. 13 rbol de talentos defensivo............................ 13 rbol de talentos de velocidad incrementada 14 El hroe duro..................................................... 14 rbol de talentos de reduccin del dao........ 14 rbol de talentos de resistencia a la energa. 14 rbol de talentos de inquebrantabilidad......... 15 El hroe listo...................................................... 15 rbol de talentos de investigacin ................. 15 rbol de talentos de estrategia ...................... 16 El hroe dedicado ............................................. 16 rbol de talentos de empata ......................... 17 rbol de talentos de curacin ........................ 17 rbol de talentos de introspectividad ............. 17 El hroe carismtico.......................................... 17 rbol de talentos de encanto ......................... 18 rbol de talentos de charlatanera ................. 18 rbol de talentos de liderazgo ....................... 18 Personajes multiclase ....................................... 19 habilidades............................................................ 20 Obtener habilidades....................................... 20 Utilizar habilidades ............................................ 20 Rangos de habilidad ...................................... 20 Adquirir rangos de habilidad .......................... 20 Pruebas de habilidad ..................................... 20 Clase de dificultad ......................................... 20 Pruebas enfrentadas ..................................... 21 Nuevos intentos ............................................. 21 Pruebas de habilidades no entrenadas ......... 21 Condiciones favorables y desfavorables ....... 21 Tiempo y pruebas de habilidad...................... 21 Herramientas ................................................. 21

Pruebas sin tirada.......................................... 21 Elegir 10......................................................... 21 Elegir 20......................................................... 22 Ayudar a otro ................................................. 22 Sinergia de las habilidades............................ 22 Pruebas de caracterstica .............................. 22 Descripciones de las habilidades ...................... 22 Formato de la descripcin de la habilidad ..... 22 Equilibrio (des) penalizador de armadura ...... 22 Engaar (car)................................................. 23 Trepar (fue) penalizador de armadura ........... 24 Informtica (int).............................................. 24 Concentracin (con) ...................................... 26 Artesana (int) ................................................ 26 Artesana (qumica) (int) slo entrenada........ 27 Artesana (electrnica) (int) slo entrenada ... 29 Artesana (farmacutica) (int) slo entrenada 29 Artesana (estructuras) (int) ........................... 29 Artesana (arte visual) (int)............................. 29 Artesana (redactar) (int)................................ 30 Descifrar escritura (int) slo entrenada.......... 30 Demoliciones (int) slo entrenada ................. 30 Diplomacia (car)............................................. 30 Inutilizar mecanismo (int) slo entrenada ...... 31 Disfrazarse (car) ............................................ 32 Conducir (des) ............................................... 32 Escapismo (des) penalizador de armadura ... 32 Falsificar (int) ................................................. 32 Juegos de azar (sab) ..................................... 33 Reunir informacin (car) ................................ 33 Esconderse (des)........................................... 35 Intimidar (car)................................................. 35 Descubrir (int) ................................................ 35 Saltar (fue) ..................................................... 36 Saber (int) ...................................................... 37 Escuchar (sab)............................................... 37 Moverse sigilosamente (des) ......................... 38 Navegar (int) .................................................. 38 Interpretar (car).............................................. 38 Pilotar (des) ................................................... 39 Oficio (sab) .................................................... 39 Leer/escribir un idioma (ninguna) .................. 39 Reparar (int)................................................... 39 Investigar (int) ................................................ 40 Montar (des) .................................................. 40 Buscar (int) .................................................... 41 Averiguar intenciones (sab) ........................... 41 Juego de manos (des) ................................... 41 Hablar un idioma (ninguna)............................ 41 Avistar (sab)................................................... 41 Supervivencia (sab) ....................................... 42 Nadar (fue)..................................................... 42 Curar heridas (sab)........................................ 42 Piruetas (des) ................................................ 43 Dotes .................................................................... 43 Descripciones de las dotes................................ 43 Dotes................................................................. 43 Acrobtico...................................................... 43 Aguante ......................................................... 43 Alerta ............................................................. 43 Afinidad con los animales .............................. 43 Apuntar al blanco........................................... 44 Artes marciales de combate .......................... 44 Artes marciales de combate mejoradas......... 44 Artes marciales de combate avanzadas ........ 44 Artes marciales defensivas ............................ 44 Ataque de torbellino....................................... 44

(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

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OGL Moderno 3.5 recopilado

Ataque elstico .............................................. 44 Ataque en marcha ......................................... 44 Ataque poderoso ........................................... 44 Atltico........................................................... 44 Atento ............................................................ 44 Bala saltarina ................................................. 44 Brjula............................................................ 44 Cado del cielo ............................................... 44 Cautela .......................................................... 44 Centrado........................................................ 44 Ciruga ........................................................... 45 Combate avanzado con dos armas ............... 45 Combate con dos armas................................ 45 Combate con dos armas mejorado................ 45 Competencia con arma cuerpo a cuerpo extica ........................................................... 45 Competencia con armaduras ligeras ............. 45 Competencia con armaduras intermedias ..... 45 Competencia con armaduras pesadas .......... 45 Competencia con armas arcaicas.................. 45 Competencia con armas de fuego personales ....................................................................... 45 Competencia con armas de fuego exticas... 45 Competencia avanzada con armas de fuego. 45 Competencia con armas sencillas ................. 45 Confianza....................................................... 45 Constructor .................................................... 45 Contraestocada rpida .................................. 45 Correr ............................................................ 46 Creativo ......................................................... 46 Cultivado (culto)............................................. 46 De fiar ............................................................ 46 Derribo mejorado ........................................... 46 Desenfundado rpido .................................... 46 Recarga rpida .............................................. 46 Desequilibrar al oponente.............................. 46 Desarme mejorado ........................................ 46 Diestro ........................................................... 46 Diligente......................................................... 46 Disparo a bocajarro ....................................... 46 Disparo a la carrera ....................................... 46 Disparo a larga distancia ............................... 46 Disparo doble................................................. 46 Disparo preciso.............................................. 46 Dureza ........................................................... 46 Energa heroica ............................................. 46 Engaoso....................................................... 47 Embestida mejorada...................................... 47 Esquiva.......................................................... 47 Esquivar con vehculo.................................... 47 Experto en vehculos ..................................... 47 Experto mdico.............................................. 47 Fama ............................................................. 47 Finta mejorada............................................... 47 Forzar parada ................................................ 47 Gran fortaleza ................................................ 47 Gran hendedura............................................. 47 Hendedura ..................................................... 47 Iniciativa mejorada......................................... 47 Lanzamiento de combate............................... 47 Lanzamiento de combate mejorado............... 47 Lucha a ciegas............................................... 47 Lucha callejera............................................... 47 Maniobrar con aeronaves .............................. 48 Maniobrar con vehculos de superficie .......... 48 Manitas .......................................................... 48 Meticuloso...................................................... 48

Movilidad........................................................ 48 Objetivo elusivo ............................................. 48 Pelea ............................................................. 48 Pelea mejorada.............................................. 48 Pericia en combate ........................................ 48 Poco conocido ............................................... 48 Presencia amedrentadora.............................. 48 Puetazo aplastante ...................................... 48 Puetazo aplastante mejorado ...................... 49 Reflejos rpidos ............................................. 49 Rfaga corta .................................................. 49 Rfaga larga .................................................. 49 Rastrear......................................................... 49 Reflejos de combate ...................................... 49 Romper arma................................................. 50 Sigiloso .......................................................... 50 Soltura con arma ........................................... 50 Sutileza con arma .......................................... 50 Talento salvaje............................................... 50 Umbral de dao masivo mejorado ................. 50 Voluntad de hierro ......................................... 50 Puntos de accin .................................................. 50 Ocupaciones iniciales ........................................... 50 Acadmico ..................................................... 50 Aventurero ..................................................... 51 Atleta ............................................................. 51 Sector servicios ............................................. 51 Celebrdad ...................................................... 51 Creativo ......................................................... 51 Criminal.......................................................... 51 Diletante......................................................... 51 Doctor ............................................................ 51 Servicios de emergencia................................ 51 Emprendedor ................................................. 52 Investigador ................................................... 52 Agente de la ley ............................................. 52 Militar ............................................................. 52 Religioso........................................................ 52 Rural .............................................................. 52 Estudiante...................................................... 52 Tcnico .......................................................... 52 Sector administrativo ..................................... 53 Clases avanzadas................................................. 53 Soldado ............................................................. 53 Artista marcial.................................................... 54 Pistolero ............................................................ 54 Espa ................................................................. 55 Intrpido ............................................................ 56 Guardaespaldas ................................................ 57 Cientfico de campo........................................... 58 Tuercas ............................................................. 58 Mdico de campaa .......................................... 60 Investigador....................................................... 61 Famoso ............................................................. 62 Negociador........................................................ 63 Clases avanzadas de modelos de campaa ........ 64 Asesino de sombras.......................................... 64 Ocultista ............................................................ 66 Telpata ............................................................ 68 Requisitos ...................................................... 68 Informacin de clase...................................... 68 Rasgos de clase ............................................ 68 Poderes psinicos ............................................. 69 Mentalista de batalla ......................................... 70 Mago ................................................................. 72 Aclito ............................................................... 75 Ordinarios ............................................................. 78

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(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

OGL Moderno 3.5 recopilado

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Puntuaciones de caracterstica iniciales............ 78 Puntos de golpe ................................................ 78 Puntos de accin............................................... 78 Talentos /aptitudes de clase.............................. 78 Clases avanzadas ............................................. 78 Nios ................................................................. 78 Valores de desafo ............................................ 78 Personajes heroicos del dj ................................ 78 Lealtades .............................................................. 78 Prometer lealtad ................................................ 79 Lealtades e influencia........................................ 79 Reputacin............................................................ 79 Fama e infamiay ............................................ 79 Usando el bonus de reputacin ..................... 79 Defensa ................................................................ 79 Modificador de destreza .................................... 80 Modificador por clase ........................................ 80 Modificador por equipamiento ........................... 80 Modificador de tamao...................................... 80 Otros modificadores .......................................... 80 Ataques de toque .............................................. 80 Tiros de salvacin ................................................. 80 Combate ............................................................... 80 Estadsticas de combate ................................... 81 Tirada de ataque............................................ 81 Bonificador de ataque.................................... 81 Modificador de fuerza .................................... 81 Modificador de tamao .................................. 81 Modificador de destreza................................. 81 Penalizador de distancia................................ 81 Dao .............................................................. 81 Dao del arma mnimo .................................. 81 Bonificador de fuerza..................................... 81 Multiplicando el dao ..................................... 81 Golpes crticos ............................................... 81 Defensa ......................................................... 81 Modificador de destreza................................. 82 Bonificador de clase ...................................... 82 Bonificador de equipo .................................... 82 Modificador de tamao .................................. 82 Otros modificadores....................................... 82 Ataques de toque........................................... 82 Puntos de golpe ................................................ 82 Velocidad........................................................... 82 Tiradas de salvacin ......................................... 82 Tipos de tirada de salvacin .......................... 82 Iniciativa ............................................................ 82 Pruebas de iniciativa...................................... 82 Unirse a una batalla....................................... 83 Sorpresa............................................................ 83 El asalto de sorpresa ..................................... 83 Combatientes no conscientes........................ 83 Acciones en combate ........................................ 83 El asalto de combate ..................................... 83 Tipos de accin ................................................. 84 Accin de ataque ........................................... 84 Accin de movimiento.................................... 84 Accin de asalto completo............................. 85 Accin gratuita ............................................... 85 Acciones de ataque........................................... 85 Ataques cuerpo a cuerpo............................... 85 Ataques sin armas ......................................... 85 Ataques a distancia ....................................... 85 Defensa total.................................................. 85 Acciones de movimiento ................................... 85 Movimiento .................................................... 85 Manipular objetos .......................................... 86

Levantarse ..................................................... 86 Empezar/completar una accin de asalto completo ........................................................ 86 Acciones de asalto completo............................. 86 Carga............................................................. 86 Ataque completo............................................ 86 Correr ............................................................ 86 Retirarse ........................................................ 87 Acciones miscelneas....................................... 87 Usar dote, habilidad o talento............................ 87 Ataques de oportunidad .................................... 87 Tipo de arma.................................................. 87 reas amenazadas........................................ 87 Provocar un ataque de oportunidad............... 87 Realizar un ataque de oportunidad................ 87 Movimiento y posicin ....................................... 87 Escala estndar ............................................. 87 Movimiento tctico ......................................... 87 hasta donde puede moverse un personaje? 87 Atravesar ....................................................... 88 Flanqueo........................................................ 88 Modificadores de combate ................................ 88 Condiciones favorables y desfavorables ....... 88 Cobertura....................................................... 88 Grado de cobertura........................................ 88 Bonificador de defensa de cobertura ............. 88 Bonificador de salvacin de reflejos de cobertura........................................................ 89 Golpear la cobertura en lugar de objetivo fallido ....................................................................... 89 Ocultacin...................................................... 89 Grado de ocultacin....................................... 89 Posibilidad de fallo por ocultacin.................. 89 Defensores indefensos .................................. 89 Ataque normal ............................................... 89 Golpe de gracia ............................................. 89 Golpe noqueador ........................................... 89 Acciones especiales de iniciativa ...................... 90 Retrasar una accin....................................... 90 Lmites de retrasar una accin....................... 90 Preparar......................................................... 90 Preparar una accin ...................................... 90 Ataques especiales ........................................... 90 Ayudar a otro ................................................. 90 Armas de fuego ............................................. 90 Disparo automtico........................................ 90 Granadas y explosivos .................................. 91 Explosivos arrojados...................................... 91 Explosivos colocados .................................... 91 Armas de salpicadura .................................... 91 Atacar un objeto............................................. 92 Golpear un objeto .......................................... 92 Romper objetos ............................................. 93 Reparar objetos ............................................. 93 Embestir......................................................... 93 Iniciar una embestida..................................... 93 Resultados de embestida .............................. 93 Pasar corriendo ............................................. 93 Derribar.......................................................... 93 Realizar un ataque de derribo........................ 93 Ser derribado (tumbado)................................ 93 Derribar con un arma..................................... 93 Desarmar ....................................................... 93 Armas a distancia .......................................... 94 Apropiarse de objetos.................................... 94 Presa ............................................................. 94 Agarrar........................................................... 94

(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

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OGL Moderno 3.5 recopilado

Inmovilizar...................................................... 94 Sujetar ........................................................... 94 Pruebas de presa .......................................... 94 Modificador de presa ..................................... 94 Comenzar una presa ..................................... 94 Consecuencias de la presa............................ 95 Si el personaje est apresando ..................... 95 Si el personaje esta sujeto............................. 95 Unirse a una presa ........................................ 95 Varios participantes en la presa..................... 95 Muerte, moribundo y curacin............................... 95 Heridas y muerte ............................................... 95 Efectos del dao a los puntos de golpe............. 95 Dao masivo ..................................................... 95 Dao no letal ..................................................... 96 Incapacitado .................................................. 96 Moribundo...................................................... 96 Muerto............................................................ 96 Personajes estables y recuperacin.................. 96 Recuperacin sin ayuda.................................... 96 Recuperacin con ayuda................................... 96 Curacin............................................................ 96 Curacin natural ................................................ 96 Curar dao de caracterstica ............................. 96 Puntos de golpe temporales.............................. 96 Incrementos en la puntuacin de constitucin y puntos de golpe actuales .................................. 97 Resumen de estados ............................................ 97 Caracterstica daada.................................... 97 Caracterstica consumida .............................. 97 Cegado .......................................................... 97 Aterrado......................................................... 97 Atontado ........................................................ 97 Muerto............................................................ 97 Ensordecido................................................... 97 Incapacitado .................................................. 97 Moribundo...................................................... 97 Enmaraado .................................................. 97 Exhausto........................................................ 97 Fatigado......................................................... 97 Desprevenido................................................. 97 Apresado ....................................................... 97 Indefenso ....................................................... 97 Mareado......................................................... 97 Despavorido................................................... 97 Paralizado...................................................... 97 Sujeto ............................................................ 97 Tumbado........................................................ 97 Estremecido................................................... 98 Estable........................................................... 98 Aturdido ......................................................... 98 Inconsciente................................................... 98 Ambiente y peligros .............................................. 98 Luz y oscuridad ................................................. 98 Calor y fro......................................................... 98 Arder ................................................................. 98 Hambre y sed .................................................... 98 Asfixia y ahogamiento ....................................... 98 Humo................................................................. 98 Estrangulamiento .............................................. 98 Cadas............................................................... 99 Cada de objetos ............................................... 99 Veneno.............................................................. 99 Peligros de utilizar veneno............................. 99 Inmunidad al veneno ..................................... 99 Enfermedad....................................................... 99 cido ............................................................... 100

Electricidad...................................................... 100 Riqueza............................................................... 100 Modificador de riqueza .................................... 100 Comprando equipo.......................................... 100 La tirada de riqueza......................................... 100 La riqueza en personajes nuevos.................... 101 Comprar y tiempo............................................ 101 Elegir 10 y elegir 20......................................... 101 Volver a intentar? ............................................ 101 Ayudar a otro................................................... 101 Perdiendo riqueza ........................................... 101 Modificador de riqueza de +0 .......................... 101 Recuperar riqueza........................................... 101 Recompensas de riqueza................................ 101 Vendiendo cosas............................................. 101 Descripcin del equipo........................................ 101 Objetos a mano ............................................... 101 Objetos restringidos ........................................ 102 Obtener una licencia ....................................... 102 El mercado negro ............................................ 102 Solicitudes de equipo ...................................... 102 Objetos de gran calidad .................................. 102 Armas y objetos ocultos .................................. 103 Pruebas de juego de manos ........................ 103 Tamao y ocultacin.................................... 103 Avistar objetos ocultos................................. 103 Avistar armaduras disimulables ................... 103 Vivir de lujo...................................................... 103 Capacidad de carga..................................... 103 Equipo (general) ................................................. 105 Equipo general ................................................ 105 Tablas de equipo ......................................... 105 Bolsas y estuches ........................................... 105 Maleta de viaje de aluminio ......................... 105 Maletn ......................................................... 105 Bolsa de campaa de contratista................. 105 Cajetilla diaria .............................................. 105 Bolsa de mano............................................. 105 Bolsa amplia ................................................ 105 Estuche de patrulla ...................................... 105 Indumentaria ................................................... 105 Trajes........................................................... 106 Traje de camuflaje ....................................... 106 Ropa protectora ........................................... 106 Cinturn de herramientas ............................ 106 Ordenadores y equipos electrnicos ............... 107 Cmara........................................................ 107 Telfono mvil ............................................. 107 Ordenador.................................................... 107 Grabadora digital de sonido......................... 107 Modem......................................................... 107 Pda .............................................................. 107 Telfono porttil va satlite ......................... 107 Videocmara porttil.................................... 108 Impresora..................................................... 108 Escner........................................................ 108 Walki-talki .................................................... 108 Equipo de vigilancia ........................................ 108 Caja negra ................................................... 108 Eliminador de identificador........................... 108 Interceptor de mviles ................................. 108 Telfono de prueba manual de operario...... 108 Detector de metales..................................... 108 Gafas de visin nocturna ............................. 108 Detector de intervenciones .......................... 108 Intervencin telefnica................................. 108 Equipo profesional........................................... 109

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(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

OGL Moderno 3.5 recopilado

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Tenazas ....................................................... 110 Abrojos......................................................... 110 Equipo de apertura de coches ..................... 110 Equipo de qumica ....................................... 110 Equipo de demoliciones............................... 110 Equipo de disfraz ......................................... 110 Cinta adhesiva ............................................. 110 Juego de herramientas elctricas ................ 110 Equipo de evidencias................................... 110 Dni falso....................................................... 111 Botiqun........................................................ 111 Equipo de falsificacin ................................. 111 Esposas....................................................... 111 Instrumento, teclado .................................... 111 Instrumento, percusin ................................ 111 Instrumento, cuerda..................................... 111 Instrumento, viento ...................................... 111 Juego de ganzas ....................................... 111 Pistola de quitar cerraduras ......................... 111 Juego de herramientas mecnicas .............. 111 Equipo mdico ............................................. 111 Herramienta multiuso................................... 111 Equipo farmacutico .................................... 111 Equipo de bsqueda y rescate .................... 111 Banda de clavos .......................................... 111 Equipo de supervivencia ................................. 112 Mochila ........................................................ 112 Prismticos .................................................. 112 Varilla de luz qumica................................... 112 Equipo de escalada ..................................... 112 Brjula.......................................................... 112 Extintor de fuego.......................................... 112 Gafas de sol................................................. 112 Linterna........................................................ 112 Mscara de gas ........................................... 112 Receptor gps ............................................... 112 Mapa............................................................ 113 Chaleco de malla ......................................... 113 Hornillo porttil............................................. 113 Cuerda......................................................... 113 Saco de dormir ............................................ 113 Tienda de campaa ..................................... 113 Raciones de viaje ........................................ 113 Accesorios de armas....................................... 113 Cargador...................................................... 113 Detonador .................................................... 113 Funda de pistola .......................................... 114 Iluminador .................................................... 114 Mira lser ..................................................... 114 Mira telescpica........................................... 114 Cargador rpido........................................... 114 Silenciador ................................................... 114 Estilo de vida ................................................... 114 Alojamiento .................................................. 114 Entretenimiento............................................ 115 Comidas....................................................... 115 Transporte ................................................... 115 Servicios.......................................................... 115 Reparacin de coches ................................. 115 Fianzas ........................................................ 115 Servicios mdicos........................................ 115 Equipo (armas y armaduras)............................... 115 Armas.............................................................. 115 Armas a distancia ........................................ 115 Tabla de armas a distancia.......................... 116 Recargar armas de fuego ............................ 116 Armas cortas ................................................... 119

Beretta 92f ................................................... 119 Beretta 93r ................................................... 119 Colt double eagle......................................... 119 Colt m1911 .................................................. 119 Colt python................................................... 119 Derringer...................................................... 119 Desert eagle ................................................ 119 Glock 17....................................................... 120 Glock 20....................................................... 120 Mac ingram m10 .......................................... 120 Pathfinder .................................................... 120 Ruger service-six ......................................... 120 S&w m29 ..................................................... 120 Sites m9 resolver ......................................... 120 Skorpion....................................................... 120 Tec-9 ........................................................... 120 Walther ppk.................................................. 120 Armas largas................................................ 120 Akm/ak-47.................................................... 120 Barrett light fifty............................................ 120 Benelli m1 .................................................... 120 Beretta m3p ................................................. 120 Browning bps ............................................... 120 Hk g3 ........................................................... 120 Hk mp5 ........................................................ 120 Hk mp5k....................................................... 121 Hk psg1........................................................ 121 M16a2.......................................................... 121 M4 carbine ................................................... 121 Mossberg ..................................................... 121 Remington 700 ............................................ 121 Escopeta recortada...................................... 121 Steyr aug ..................................................... 121 Uzi ............................................................... 121 Winchester 94.............................................. 121 Armas pesadas ............................................... 121 M-60 ............................................................ 121 M2hb............................................................ 121 M72a3 law ................................................... 121 M79.............................................................. 121 Otras armas a distancia .................................. 122 Arco compuesto........................................... 122 Ballesta........................................................ 122 Lanzallamas................................................. 122 Jabalina ....................................................... 122 Aerosol......................................................... 122 Shuriken....................................................... 122 Taser ........................................................... 122 Ltigo........................................................... 122 Municin.......................................................... 122 Flecha.......................................................... 123 Virote de ballesta ......................................... 123 Explosivos y armas de salpicadura ................. 123 Tabla de explosivos y armas de salpicadura... 123 Granadas y explosivos .................................... 124 Granada de fragmentacin de 40mm .......... 124 C4/semtex.................................................... 124 Mecha .......................................................... 124 Dinamita....................................................... 124 Granada de fragmentacin .......................... 125 Granada de humo........................................ 125 Granada de gas lacrimgeno....................... 125 Granada trmica .......................................... 125 Granada de fsforo blanco .......................... 125 Armas de salpicadura...................................... 125 cido, dbil .................................................. 125 Cctel molotov ............................................. 125

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OGL Moderno 3.5 recopilado

Armas cuerpo a cuerpo ................................... 125 Armas cuerpo a cuerpo sencillas .................... 126 Nudillos metlicos........................................ 126 Cuchillo de carnicero ................................... 126 Porra............................................................ 126 Cuchillo........................................................ 126 Bastn metlico ........................................... 126 Culatazo de pistola ...................................... 127 Culatazo de rifle........................................... 127 Cachiporra ................................................... 127 Pistola aturdidora......................................... 127 Tonfa ........................................................... 127 Armas cuerpo a cuerpo arcaicas..................... 127 Bayoneta (fijada).......................................... 127 Hacha de mano ........................................... 127 Espada larga................................................ 127 Machete ....................................................... 127 Estoque........................................................ 127 Lanza........................................................... 127 Navaja de afeitar.......................................... 127 Espada bastn............................................. 127 Armas cuerpo a cuerpo exticas ..................... 127 Cadena ........................................................ 127 Sierra de cadena ......................................... 127 Kama ........................................................... 127 Katana ......................................................... 127 Kukri ............................................................ 128 Nunchaku..................................................... 128 Bastn de tres partes................................... 128 Armas improvisadas........................................ 128 Armadura......................................................... 128 Armadura ligera ........................................... 129 Chaqueta de cuero ...................................... 129 Armadura de cuero ...................................... 129 Camisa secreta ligera .................................. 129 Chaleco de bolsa plegable........................... 129 Chaleco secreto........................................... 129 Armadura intermedia ................................... 129 Chaleco ocultable ........................................ 130 Camisa de cota de mallas............................ 130 Chaleco ligero.............................................. 130 Chaleco de bolsa plegable........................... 130 Armadura pesada ........................................ 130 Chaleco de respuesta especial.................... 130 Armadura de placas..................................... 130 Unidad de acceso forzado ........................... 130 Movimiento de vehiculos y combate ................... 130 Personajes en vehculos ................................. 130 Escala ............................................................. 130 Tamaos de vehculos .................................... 130 Arrancar .......................................................... 131 Iniciativa .......................................................... 131 Velocidad del vehculo .................................... 131 Declarar la velocidad....................................... 131 Desplazarse .................................................... 131 Los efectos de la velocidad ............................. 131 Conducir un vehculo....................................... 131 Maniobras sencillas......................................... 132 Acrobacias....................................................... 132 Opciones del conductor................................... 133 Colisiones y ataque ..................................... 133 Resolver colisiones ......................................... 133 Dao a los ocupantes del vehculo.................. 134 Perder el control .............................................. 134 Esconderse y perseguir................................... 134 Combate desde vehculos ........................... 134 Acciones de combate de vehculos ................. 134

Categora de tripulacin .................................. 135 Opciones de ataque..................................... 136 Apuntar a los ocupantes.................................. 136 Cobertura ........................................................ 136 Daar vehculos........................................... 136 Reparar dao............................................... 136 Equipo (vehiculos) .............................................. 136 Vehculos......................................................... 136 Vehculos areos civiles.................................. 139 Bell jet ranger............................................... 139 Bell modelo 212 ........................................... 139 Cessna 172 skyhawk................................... 139 Learjet modelo 45 ........................................ 139 Coches civiles ................................................. 139 Acura 3.2 tl................................................... 139 Aston-martin vanquish ................................. 139 Bmw m3....................................................... 139 Chevrolet cavalier ........................................ 139 Chevrolet corvette........................................ 139 Dodge neon ................................................. 139 Ford crown victoria ...................................... 139 Jaguar xj sedan ........................................... 139 Lamborghini diablo ...................................... 139 Mercedes e55 amg ...................................... 139 Volkswagen jetta.......................................... 139 Motocicletas civiles.......................................... 140 Ducati 998r .................................................. 140 Harley-davidson flstf fat boy......................... 140 Yamaha yz250f............................................ 140 Camiones civiles ............................................. 140 Am general hummer .................................... 140 Chevrolet suburban ..................................... 140 Dodge caravan ............................................ 140 Ford escape xlt ............................................ 140 Ford f-150 xl................................................. 140 Toyota tacoma xtracab ................................ 140 Vehculos acuticos civiles.............................. 140 Bayliner 1802 capri ...................................... 140 Fairline targa 30........................................... 140 Sea-doo xp .................................................. 140 Otros vehculos civiles..................................... 140 Furgn blindado........................................... 140 Honda trx400fw............................................ 140 Limusina ...................................................... 140 Camin de mudanzas.................................. 140 Nabi modelo 40lfw ....................................... 141 Vehculos militares .......................................... 141 Bmp-2 .......................................................... 141 M1a2 abrams............................................... 141 M2a2 bradley ............................................... 141 M113a1 gavin .............................................. 141 Uh-60 black hawk ........................................ 141 Departamento-7 .................................................. 141 Descripcin de las criaturas................................ 141 Valor de desafo (vd) ....................................... 142 Tamao ........................................................... 142 Tipo ................................................................. 142 Dados de golpe (dg) y puntos de golpe (pg) ... 142 Umbral de dao masivo (mas) ........................ 142 Iniciativa (inic).................................................. 142 Velocidad (vel)................................................. 142 Defensa........................................................... 142 Ataque base (ab)............................................. 142 Modificador de presa (prs)............................... 142 Ataque primario (atq)....................................... 143 Armas naturales .............................................. 143 Armas manufacturadas ................................... 143

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(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

OGL Moderno 3.5 recopilado

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Ataque completo (atq comp) ........................... 143 Espacio de combate (ec)................................. 143 Alcance ........................................................... 143 Cualidades especiales (ce) ............................. 143 Lealtades (le)................................................... 144 Salvaciones (ts)............................................... 144 Puntos de accin (pa) ..................................... 144 Reputacin (rep).............................................. 144 Caractersticas ................................................ 144 Habilidades...................................................... 144 Dotes............................................................... 144 Ataque mltiple ............................................ 144 Avance ............................................................ 144 Incrementar dados de golpe ........................ 144 Adquirir una clase de personaje ...................... 145 Aptitudes especiales ........................................... 146 Tipos de criatura ................................................. 148 Aberracin....................................................... 149 Animal ............................................................. 150 Constructo....................................................... 150 Dragn ............................................................ 151 Elemental ........................................................ 151 Fata ................................................................. 152 Gigante............................................................ 152 Humanoide...................................................... 153 Bestia mgica.................................................. 153 Humanoide monstruoso .................................. 154 Cieno............................................................... 154 Ajeno ............................................................... 154 Planta .............................................................. 155 Muerto viviente ................................................ 155 Sabandija ........................................................ 156 Criaturas ............................................................. 157 Acechador invisible ......................................... 157 Acechador invisible:..................................... 157 Acechador invisible avanzado: .................... 157 Animal de manada .......................................... 157 Animal de manada:...................................... 157 Araa monstruosa ........................................... 157 Araa monstruosa menuda:......................... 158 Araa monstruosa pequea: vd................... 158 Araa monstruosa mediana:........................ 158 Araa monstruosa grande: .......................... 158 Araa monstruosa enorme: ......................... 158 Araa monstruosa gargantuesca:................ 158 Araa monstruosa colosal: .......................... 158 Atrapamoscas monstruosa.............................. 159 Atrapamoscas monstruosa: ......................... 159 Atrapamoscas monstruosa avanzada:......... 159 Caballo ............................................................ 159 Caballo:........................................................ 159 Cocodrilo ......................................................... 159 Cocodrilo mediano:...................................... 159 Cocodrilo enorme: ....................................... 159 Cuervo............................................................. 159 Cuervo: ........................................................ 159 Deinonychus.................................................... 159 Deinonychus: ............................................... 159 Efluvio terrestre ............................................... 160 Efluvio terrestre:........................................... 160 Esqueleto (plantilla)......................................... 160 Esqueleto humano: vd ................................. 160 Esqueleto ogro:............................................ 160 Grgola ........................................................... 160 Grgola:....................................................... 161 Grgola hroe duro 3................................... 161 Gato ................................................................ 161

Gato:............................................................ 161 Gnoll................................................................ 161 Gnoll: ........................................................... 161 Gnoll hroe fuerte 2: .................................... 161 Glem de carne............................................... 161 Glem de carne: .......................................... 162 Glem de carne avanzado:.......................... 162 Hada de los dientes......................................... 162 Rasgos de especie ...................................... 162 Halcn ............................................................. 162 Halcn:......................................................... 162 Hombre-lobo (plantilla) .................................... 162 Rasgos de plantilla ...................................... 162 Hombre-lobo en forma humanoide (humano hroe fuerte 5): ............................................ 163 Hombre-lobo en forma de lobo o hbrida (humano hroe fuerte 5): ............................. 163 La licantropa como afeccin ....................... 163 Hurn .............................................................. 164 Rasgos de especie ...................................... 164 Hurn:.......................................................... 164 Infernal ............................................................ 164 Rasgos de especie ...................................... 164 Ulceroso (infernal de vmito): ...................... 165 Seor de la podredumbre (infernal de carroa): ..................................................................... 165 Descascarillador de pieles (infernal de cuchillas)...................................................... 165 Kobold ............................................................. 166 Rasgos de especie ...................................... 166 Kobold:......................................................... 166 Kobold hroe listo 4: .................................... 166 Lechuza........................................................... 166 Rasgos de especie ...................................... 166 Lechuza: ...................................................... 166 Lobo ................................................................ 166 Rasgos de especie ...................................... 166 Lobo:............................................................ 166 Medusa ........................................................... 166 Minotauro ........................................................ 167 Momia ............................................................. 167 Mono ............................................................... 168 Murcilago....................................................... 168 Ogro ................................................................ 168 Osgo................................................................ 168 Oso.................................................................. 169 Perro ............................................................... 169 Rata................................................................. 169 Robot............................................................... 169 Sapo................................................................ 170 Rasgos de especie ...................................... 170 Sapo: ........................................................... 170 Serpiente......................................................... 170 Sierpe.............................................................. 170 Simio ............................................................... 171 Sustituto (plantilla)........................................... 171 Tiburn ............................................................ 172 Tigre ................................................................ 172 Titiritero ........................................................... 172 Trasgo ............................................................. 173 Troglodita ........................................................ 173 Troll ................................................................. 173 Vampiro (plantilla) ........................................... 174 Zombi (plantilla)............................................... 175 Investigar criaturas.............................................. 176 Debilidades de las criaturas ............................ 176 Efectos de la fuente......................................... 176

(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

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OGL Moderno 3.5 recopilado

Descripcin de fx ................................................ 178 Conjuros.......................................................... 178 Lanzar un conjuro............................................ 179 Cmo leer la descripcin de un conjuro .......... 179 Escuela ........................................................... 179 Descriptores .................................................... 179 Nivel ................................................................ 179 Componentes .................................................. 179 Tiempo de lanzamiento ................................... 180 Alcance ........................................................... 180 Objetivo ........................................................... 181 Efecto .............................................................. 181 rea................................................................. 181 Duracin.......................................................... 182 Tiro de salvacin ............................................. 182 Resistencia a conjuros .................................... 182 Texto descriptivo ............................................. 183 Resultado del conjuro...................................... 183 Interrumpir a usuarios de fx............................. 183 Fallo de conjuro............................................... 183 Conjuros arcanos ............................................ 183 Preparar conjuros arcanos .............................. 183 Escrituras mgicas arcanas ............................ 183 Conjuros divinos.............................................. 183 Preparar conjuros divinos................................ 183 Escrituras mgicas divinas.............................. 183 Poderes psinicos ........................................... 183 Manifestar un poder ........................................ 184 Puntos de poder .............................................. 184 Como leer la descripcin de un poder............. 184 Caracterstica clave......................................... 184 Descriptores .................................................... 184 Nivel ................................................................ 184 Despliegue ...................................................... 184 Tiempo de manifestacin ................................ 184 Alcance ........................................................... 184 Objetivo, efecto, rea ...................................... 184 Tiro de salvacin ............................................. 184 Resistencia a poderes..................................... 184 Coste en puntos de poder ............................... 184 Texto descriptivo ............................................. 184 Fallo de poder ................................................. 184 Conjuros ............................................................. 184 Descripciones de los conjuros......................... 186 Acelerar ....................................................... 187 Afiladura....................................................... 187 Alarido.......................................................... 187 Apertura....................................................... 187 Arma mgica................................................ 187 Arma mgica mayor..................................... 187 Armadura de mago ...................................... 187 Arrebato de fe .............................................. 187 Atontar ......................................................... 188 Augurio ........................................................ 188 Auxilio divino................................................ 188 Bendecir....................................................... 188 Boca mgica ................................................ 188 Bola de fuego............................................... 188 Cada de pluma ........................................... 189 Cambio de aspecto...................................... 189 Causar miedo .............................................. 189 Cerradura arcana......................................... 189 Clera flamgera .......................................... 189 Comprensin idiomtica .............................. 189 Confusin..................................................... 189 Cono de fro ................................................. 189 Contorno borroso......................................... 190

Crear agua................................................... 190 Cuchichear mensaje .................................... 190 Curar heridas crticas................................... 190 Curar heridas graves ................................... 190 Curar heridas leves...................................... 190 Curar heridas leves a las masas.................. 190 Curar heridas menores ................................ 190 Curar heridas moderadas ............................ 190 Desplazamiento ........................................... 191 Detectar aura mgica .................................. 191 Detener muertos vivientes ........................... 191 Discernir mentiras........................................ 191 Disipar magia............................................... 191 Don de lenguas............................................ 192 Dormir.......................................................... 192 Escudo......................................................... 192 Escudo de la fe ............................................ 192 Esfera de invisibilidad .................................. 192 Estallar......................................................... 192 Glifo custodio ............................................... 193 Globo menor de invulnerabilidad ................. 193 Impacto verdadero....................................... 193 Impulsar mecanismo.................................... 193 Infligir heridas crticas .................................. 193 Infligir heridas graves................................... 193 Infligir heridas leves ..................................... 193 Infligir heridas leves a las masas ................. 194 Infligir heridas menores ............................... 194 Infligir heridas moderadas............................ 194 Inmovilizar monstruo.................................... 194 Inmovilizar persona...................................... 194 Invisibilidad .................................................. 194 Lanzar maldicin.......................................... 194 Leer magia................................................... 194 Lentificar veneno ......................................... 195 Levitar.......................................................... 195 Libertad de movimiento ............................... 195 Localizar objeto............................................ 195 Luz............................................................... 195 Luz abrasadora............................................ 195 Mano del mago ............................................ 195 Manos ardientes .......................................... 195 Mejorar caracterstica .................................. 196 Miedo ........................................................... 196 Muro de fuego.............................................. 196 Muro de fuerza............................................. 196 Muro de hielo ............................................... 196 Muro de hierro ............................................. 196 Muro de piedra............................................. 197 Neutralizar veneno....................................... 197 Nube aniquiladora........................................ 197 Ojo arcano ................................................... 197 Orden imperiosa .......................................... 198 Orden imperiosa mayor ............................... 198 Partculas rutilantes ..................................... 198 Pasamiento.................................................. 198 Perdicin...................................................... 198 Perro fantasmal ........................................... 198 Piel ptrea.................................................... 199 Plaga de insectos ........................................ 199 Plegaria........................................................ 199 Prestidigitacin ............................................ 199 Proteccin contra las flechas/balas ............. 199 Proyectil mgico .......................................... 199 Proyectiles flamgeros ................................. 199 Puerta dimensional ...................................... 199 Quitar el miedo ............................................ 200

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(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

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Quitar enfermedad....................................... 200 Quitar maldicin........................................... 200 Quitar parlisis............................................. 200 Ralentizar..................................................... 200 Rayo de fatiga.............................................. 200 Rayo relampagueante ................................. 200 Reanimar a los muertos............................... 200 Resistencia .................................................. 201 Resistencia a la energa .............................. 201 Respiracin acutica ................................... 201 Restablecimiento ......................................... 201 Restablecimiento menor .............................. 201 Revivir a los muertos ................................... 201 Romper encantamiento ............................... 201 Salto ............................................................ 202 Silencio ........................................................ 202 Situacin...................................................... 202 Telaraa....................................................... 202 Telequinesia ................................................ 202 Tormenta de hielo........................................ 203 Trabar portal ................................................ 203 Trampa de energa ...................................... 203 Trepar cual arcnido.................................... 203 Ver lo invisible.............................................. 203 Virtud ........................................................... 203 Visin en la oscuridad.................................. 203 Visin verdadera.......................................... 203 Zona de verdad............................................ 204 Cmo leer la descripcin de un poder............. 204 Caracterstica clave ..................................... 204 Descriptores................................................. 204 Nivel............................................................. 204 Despliegue................................................... 204 Tiempo de manifestacin............................. 204 Alcance........................................................ 204 Objetivo, efecto, rea................................... 204 Tiro de salvacin.......................................... 204 Resistencia a poderes ................................. 204 Coste en puntos de poder............................ 204 Texto descriptivo.......................................... 204 Fallo de poder ................................................. 204 Listas de poderes ............................................ 204 Poderes de telpata ........................................ 204 Poderes de telpata (nivel 0) ....................... 204 Poderes de telpata (nivel 1) ....................... 205 Poderes de telpata (nivel 2) ....................... 205 Poderes de telpata (nivel 3) ....................... 205 Poderes de telpata (nivel 4) ....................... 205 Poderes de telpata (nivel 5) ....................... 205 Poderes de mentalista de batalla .................... 205 Poderes de mentalista de batalla (nivel 1)... 205 Poderes de mentalista de batalla (nivel 2)... 205 Poderes de mentalista de batalla (nivel 3)... 205 Poderes de mentalista de batalla (nivel 4)... 205 Descripciones de los poderes ......................... 205 Atraccin...................................................... 205 Cerradura cerebral....................................... 206 Explosin ..................................................... 206 Hechizar persona......................................... 206 Clariaudiencia/clarividencia ......................... 206 Garras del oso ............................................. 206 Soltura en combate...................................... 206 Precognicin de combate ............................ 206 Presciencia de combate............................... 206 Conmocin................................................... 206 Controlar un objeto ...................................... 207 Visin en la oscuridad.................................. 207

Atontar ......................................................... 207 Detectar psinica ......................................... 207 Detectar pensamientos................................ 207 Distraer ........................................................ 207 Dominacin.................................................. 207 Carga elctrica............................................. 208 Impulso sensorial falso ................................ 208 Mano lejana ................................................. 208 Puo lejano.................................................. 208 Dedo de fuego ............................................. 208 Proyectil gneo ............................................. 208 Tormenta de fuego ...................................... 208 Enlace mental forzoso ................................. 208 Bioarma mayor ............................................ 208 Infligir dolor .................................................. 209 Bioarma menor ............................................ 209 Ajuste corporal menor.................................. 209 Conmocin menor ....................................... 209 Dominacin menor....................................... 209 Enlace mental menor................................... 209 Levitar.......................................................... 209 Impacto de relmpago ................................. 209 Estallido mental ........................................... 210 Arma metafsica........................................... 210 Dardos mentales.......................................... 210 Enlace mental .............................................. 210 Sonda mental............................................... 210 Misiva .......................................................... 210 Armadura natural ......................................... 210 Negacin psinica ....................................... 210 Leer un objeto.............................................. 211 Resistencia a poderes ................................. 211 Retroalimentacin psquica.......................... 211 Recado ........................................................ 211 Sensibilidad a las impresiones psquicas .... 211 Sugestin..................................................... 211 Memoria a medida ....................................... 211 Telequinesia ................................................ 212 Valor ............................................................ 212 Aguante ....................................................... 212 Vigor ............................................................ 212 Fuego blanco ............................................... 212 Objetos fx............................................................ 212 Utilizar objetos fx ............................................. 212 Tamao y objetos fx .................................... 213 Lmite a los objetos fx llevados .................... 213 Tiros de salvacin contra los objetos fx ....... 213 Tiros de salvacin de los objetos fx ............. 213 Descripciones de los objetos fx ....................... 213 Armaduras....................................................... 213 Armas.............................................................. 214 Pociones ......................................................... 214 Rollos de pergamino ....................................... 215 Bastones ......................................................... 216 Varitas ............................................................. 216 Objetos maravillosos ....................................... 217 LEGAL INFORMATION ...................................... 218

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OGL Moderno 3.5 recopilado

INTRODUCCINSaludos amigos roleros. En este documento encontrareis una recopilacin de los MSRDs, es decir, los documentos que liberan el reglamento del sistema D20 moderno (o OGL 3.5) para su uso por terceros bajo una licencia conocida como OGL, y que consisten en dicho reglamento liberado explicado en detalle. Los MSRDs se podan usar de dos maneras, bajo la licencia D20 (certificando la compatibilidad total del juego con los manuales originales de la compaa que lo cre, a cambio de no incluir reglas sobre la creacin de puntuaciones de caracterstica o como subir de nivel y de incluir texto avisando de la necesidad de usar un manual original de Wizards of The Coast) o como OGL (sin restricciones a cambio de no mencionar la compatibilidad con los libros de Wizards of The Coast y de que un porcentaje del manual fuera texto liberado para su uso por los dems) En el momento de escribir estas lneas, la aparicin de la 4 edicin de Dungeons & Dragons, el juego que dio origen al sistema D20, supone que no existirn mas manuales originales de sistema 3.5, con lo que la licencia D20 se va a la porra, pero adems supone que el bloque reglamentario bsico original va a ser cada vez mas difcil de encontrar en los estantes de las libreras hasta desaparecer por completo. Aunque esto no parezca ser un problema pensndolo a primeras (Y que?, ya no hay libros de 3.5 pero los hay de 4?) en realidad supone un cambio radical en el panorama rolero internacional, ya que el sistema 3.5 se haba convertido en el Linux del rol independiente; una manera inmediata de publicar un libro sabiendo que el jugador tendra apoyo al reglamento, ya se incluyera su funcionamiento o no en la publicacin en si. Mi intencin en un primer momento era aadir a este libro la informacin que falta para que pueda ser considerado un manual de rol completo por si mismo, pero la publicacin del NSD20 ha resuelto este problema, por lo que ya no me tengo que preocupar de explicar nada mas aqu. Esto no es un manual completo de rol, es material de consulta a saco, que pongo disponible tal cual lo tengo. Se que mucha gente desea tener acceso a estos documentos en castellano y, aunque la compilacin que tengo est sin terminar de revisar, al ponerla accesible, se que el resto de la gente tendr utilidad para ella. Bsicamente lo que he hecho se reduce a ordenarlos, indexarlos, montarlos de manera que se optimice el espacio lo mas posible y punto.

Esta edicin del reglamento OGL 3.5 est traducida a mi gusto, pero no es mi versin ideal del sistema. Esa versin ideal existe y se llama NSD20. NSD20 (las iniciales de No solo dados de 20 caras) es un sistema de reglas creado por Manuel J. Sueiro, Pedro J. Ramos y yo mismo (Ignacio Lpez Echeverra) que publica la editorial Nosolorol (www.nosolorol.com). Se trata de un sistema basado en los MSRDs y que es totalmente compatible con OGL 3.5 y por lo tanto con todo lo que aparece en esta serie de libros, pero con la ventaja de que no hay clases de personaje ni niveles, los personajes se crean gastando puntos de creacin (es decir, sin azar en la creacin), con estados de salud en lugar de puntos de golpe, dndole mas protagonismo a las puntuaciones de salvacin en definitiva, una optimizacin del sistema OGL 3.5 que lo vuelve mucho mejor que el reglamento bsico por el que opera la serie a la que pertenece este propio libro, sin embargo, la edicin comentada de los MSRDs que tienes en tus manos es un material de apoyo idneo para el NSD20. De aqu puedes sacar una cantidad atroz de ideas en forma de dotes, talentos que convertir en poderes especiales, rasgos raciales, clases de personaje que convertir en plantillas, reglas alternativas de vehculos, etc etc etc

NSD20

CONSEGUIR ESTE LIBRO EN PAPEL: Existe una edicin de este libro impresa con lomo y portada bonitos que puedes comprar por poco dinero. Para ello solo tienes que ir a www.fricoteca.com y buscar en los links de la derecha la seccin con los archivos de OGL 3.5 o directamente a http://stores.lulu.com/fricoteca. Por supuesto que puedes imprimirlo a voluntad, pero Y lo bonito que te va a quedar en la estantera con su lomo y su portada? LAS BASESNOMBRES DE LOS DADOS En stas reglas se utilizan los siguientes dados: D4 = dado de 4 caras D6 = dado de 6 caras D8 = dado de 8 caras D10 = dado de 10 caras D12 = dado de 12 caras D20 = dado de 20 caras D% = dado de porcentaje, porcentual o percentil (se genera un nmero entre 1 y 100 lanzando dos dados de 10 caras diferentes. Uno [designado antes de lanzar] representa las decenas y el otro las unidades. Dos 0 representan 100). Las tiradas de dado se expresan en el formato: [#] tipo de dado [+/- modificadores] Ejemplo: 3d6+2 significa: tira 3 dados de 6 caras. Suma el resultado de los tres dados juntos. Aade 2. REDONDEAR FR ACCIONES En general, si te aparece una fraccin, redondea hacia abajo, incluso si es la mitad o mayor. Excepcin: ciertas tiradas, como dao y puntos de golpe, tienen un mnimo de 1. MULTIPLICAR A veces una regla especial te obliga a multiplicar un nmero o una tirada de dado. Mientras apliques un solo multiplicador, multiplica el nmero normalmente. Cuando se aplican dos o ms multiplicadores, sin embargo, combnalos en un solo mltiplo, con cada mltiplo adicional aadiendo 1 menos que su valor al primer mltiplo. De modo que un doble (x2) y otro doble (x2) aplicados al mismo nmero dan un triple (x3, porque 2+1=3).

LOS MSRDS EN ESPAOL Y LA COMUNIDAD DE YAHOO D20-ESLos documentos originales con los MSRDs son gratuitos, de libre acceso y estn en ingls, pero varios proyectos personales (Entre ellos el NSD20) me llevaron a empezar a traducirlos y pronto descubr en internet a la comunidad de Yahoo D20-es, que se haba reunido precisamente con ese objetivo, con lo que proced a coordinarme con ellos en mis traducciones siguientes. La magnfica labor de este grupo es artfice directa de que vayis a tener acceso al reglamento completo del OGL 3.5 en castellano en breve. Los SRDs, es decir, el reglamento de fantasa, no se encuentran ni mucho menos cerca de completar su traduccin. Si la traduccin de los SRDs avanzara, me planteara una edicin, pero creo que esta es ms que suficiente para cubrir las necesitadaes de esos juegos. Cualquier errata, fallo en la traduccin, falta de ortografa, etc es culpa exclusivamente ma por no revisar ms en profundidad y no de la lista.

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SISTEMA BSICO DE RESOLUCIN DE TAREAS Estas reglas asumen un sistema estandarizado para determinar el xito o el fracaso de cualquier tarea dada. Este sistema es: D20 + modificadores contra un nmero objetivo. Los modificadores y el nmero objetivo se determinan segn el tipo de tarea. Si el resultado de la tirada del d20 + los modificadores iguala o excede el nmero objetivo, la tirada tiene xito. Cualquier otro resultado es un fallo. Un 20 natural en la tirada de dado no es un xito automtico. Un 1 natural en la tirada de dado no es un fallo automtico, a menos que las reglas digan lo contrario. PUNTUACIONES DE CARACTERSTICASTodo personaje tiene seis puntuaciones de caracterstica bsicas: Fuerza (fue) Destreza (des) Constitucin (con) Inteligencia (int) Sabidura (sab) Carisma (car) La puntuacin de estas caractersticas va de 0 a infinito. El lmite, si lo hay, se especificar en las reglas. El rango humano normal es de 3 a 18. Es posible para una criatura tener una puntuacin de "ninguna", que no es lo mismo que una puntuacin de "0". Una puntuacin de "ninguna" significa que la criatura no posee la caracterstica en ninguna medida. El modificador para una puntuacin de "ninguna" es +0. Un personaje con una con de 0 est muerto. Un 0 en cualquier otra puntuacin significa que el personaje est indefenso y no se puede mover. No es necesario contabilizar las puntuaciones de caracterstica negativas. La puntuacin de caracterstica de un personaje no puede descender por debajo de 0. Modificadores de caracterstica Cada caracterstica tendr un modificador. El modificador se puede calcular utilizando esta formula: (caracterstica/2) -5 [redondeando el resultado hacia abajo] El modificador es el nmero que aades o restas de la tirada de dado cuando tu personaje intenta hacer algo relacionado con dicha caracterstica. Un modificador positivo se llama bonificador, y uno negativo se llama penalizador.

puntos de golpe tambin aumentan o disminuyen en consecuencia al mismo tiempo. Cualquier criatura viva posee al menos 1 punto de constitucin. Una criatura sin constitucin no tiene cuerpo o metabolismo. Es inmune a cualquier efecto que requiera una salvacin de fortaleza a menos que afecte a objetos. La criatura tambin es inmune al dao de caracterstica, consuncin de caracterstica, consuncin de energa y dao masivo, y siempre falla las pruebas de constitucin. INTELIGENCIA Cualquier criatura que pueda pensar, aprender o recordar tiene al menos 1 punto de inteligencia. Una criatura sin puntuacin de inteligencia es un autmata, actuando segn instintos simples o instrucciones programadas. Es inmune a todos los efectos enajenadores (hechizos, compulsiones, fantasmagoras, pautas y efectos de moral), y falla automticamente las pruebas de inteligencia. SABIDURA Cualquier criatura que puede percibir su entorno de algn modo tiene al menos 1 punto de sabidura. Cualquier cosa sin puntuacin de sabidura es un objeto, no una criatura. Si no tiene una puntuacin de sabidura tampoco tiene puntuacin de carisma, y viceversa. CARISMA Cualquier criatura capaz de distinguir la diferencia entre ella misma y las dems cosas tiene al menos 1 punto de carisma.

CAMBIAR LAS PUNTUACIONES DE CARACTERSTICA Las puntuaciones de caracterstica se pueden incrementar sin lmite. Los venenos, enfermedades y otros efectos pueden causar dao temporal de caracterstica. Los puntos de caracterstica perdidos por este dao vuelven por s mismos, normalmente al ritmo de 1 punto por da para cada caracterstica afectada. Como un personaje envejece, algunas puntuaciones de caracterstica aumentan y otras disminuyen. Cuando una puntuacin de caracterstica cambia, el modificador asociado con dicha puntuacin tambin cambia. CLASES BSICAS DE PERSONAJE DESCRIPCIONES DE LAS CLASES BSICASCAR ACTERSTIC A Esta entrada dice qu caracterstica se asocia tpicamente con la clase. DADOS DE GOLPE El tipo de dado usado por los personajes de la clase para determinar el nmero de puntos de golpe ganados por nivel. Un jugador lanza un dado del tipo adecuado cada vez que su personaje gana un nuevo nivel. El modificador de constitucin del personaje se aplica a la tirada. Aade el resultado al total de puntos de golpe del personaje. Incluso si el resultado es 0 o menor, el personaje siempre gana al menos 1 punto de golpe. Un personaje de primer nivel recibe los puntos de golpe mximos en lugar de tirar (aunque el modificador de constitucin todava se aplica). PUNTOS DE ACCIN El nmero de puntos de accin ganados por nivel.

USO DE LAS PUNTUACIONES DE CARACTERSTICAFUERZA Cualquier criatura que pueda manipular fsicamente otros objetos tiene al menos 1 punto de fuerza. Una criatura sin puntuacin de fuerza no puede ejercerla, normalmente porque no tiene cuerpo fsico o porque no se mueve. La criatura falla automticamente las pruebas de fuerza. Si la criatura puede atacar, aplica su modificador de destreza a su ataque base en lugar del modificador de fuerza. DESTREZA Cualquier criatura que pueda moverse tiene al menos 1 punto de destreza. Una criatura sin puntuacin de destreza no puede moverse. Si puede actuar, aplica su modificador de inteligencia a las pruebas de iniciativa en lugar del modificador de destreza. La criatura falla todas las salvaciones de reflejos y pruebas de destreza. CONSTITUCIN Si la constitucin de un personaje cambia lo suficiente como para alterar su modificador de constitucin, sus

(Reglamento bsico y ambientacin contempornea)

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HABILIDADES CLSEAS Esta seccin de la descripcin de una clase proporciona una lista de habilidades clseas y adems ofrece el nmero de puntos de habilidad con los que el personaje empieza a primer nivel y el nmero de puntos de habilidad ganados cada nivel subsiguiente. Se aplica el modificador de inteligencia del personaje para determinar los puntos de habilidad totales ganados cada nivel (pero siempre al menos 1 punto por nivel, incluso para un personaje con penalizador de inteligen