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2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 레레 2 레레 레레 12. 06. 20 Won Seok, Yi

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Defect Three 레벨 2단계 정의 문서

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레벨 2 단계 정의

12. 06. 20Won Seok, Yi

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LEVEL DEFENITION

1. 레벨 지형2. 레벨 구조3. 레벨 날씨4. 상호작용 포인트5. 페이퍼 디자인6. 플레이어7. 목표8. 강조되는 도전9. 와우 팩터

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목차

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레벨 지형

레벨의 지형은 심장 형태의 구조물이 존재하는 공허의 장소입니다 . 구조물은 공중에 떠있고 여러 개의 쇠사슬에 의하여 지탱되고 있습니다 . 공허의 장소는 시공간을 넘나드는 통합된 장소로써 다양한 오브젝트가 공중에 떠다닙니다 .

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레벨 구조

인 게임의 레벨 구조는 심장 구조물 내부에 있는 도너츠 형 바닥입니다 . 레벨 2 단계부터는 레벨 외부 구조가 붕괴되어서 외부로부터 개방되어있습니다 .

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레벨 날씨

레벨의 날씨는 흐림입니다 . 레벨의 날씨는 변동되지 않으며 을씨년스럽고 전체적으로 어두운 분위기를 표현합니다 .

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상호작용 포인트

요약 레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다 .

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상호작용 포인트

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레벨이 붕괴되고2 단계 구조가 됨

레벨 2 단계 시작 ,열쇠 등장

1 단계 우승자CC 기 획득

플레이어 캐릭터

열쇠 획득OR

열쇠 놓침

열쇠 탈취OR

열쇠 사수레벨 내 발판

낙하

발판 파괴OR

발판 탑승바닥이 한 단계 씩

붕괴됨열쇠를 가진 자가발판에 탑승 후

게임 종료

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페이퍼 디자인

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지붕 평면도

* 숫자는 크기 비율입니다

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페이퍼 디자인

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개략도

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플레이어

플레이어 시작 지역 게임이 시작되면 각 플레이어들은 밑에 그림에 서술된 대로 배치됩니다 . 그림에 서술된 숫자는 캐릭터 번호입니다 .

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플레이어

브리핑 / 시작 정보 레벨 2 단계가 시작되면 레벨 내 특정 지역에서 열쇠가 등장합니다 . 게임이 시작되면 절대자가 레벨 2 단계의 주요 목표를 설명합니다 .

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목표

주요 목표 레벨 내에 있는 열쇠 아이템을 획득해야 합니다 . 열쇠를 가지고 있는 상태에서 레벨 내에 등장하는 발판에 도달해야 합니다 . 자신이 열쇠가 없으면 열쇠를 가진 상대방으로부터 강탈해야 합니다 .

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목표

이차적 목표 상대방이 열쇠를 가지고 목표 지점에 도달하는 것을 방해해야 합니다 . 상대방을 한 방에 제압해 열쇠를 탈취해야 합니다 . 1 단계 보상 군중 제어기를 활용하여 자신에게 유리한 상황을 유도해야 합니다 . 발판을 파괴하여 상대방이 목적을 이루 것을 방해해야 합니다 .

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Objectives

보너스 목표 도전과제에서 제시하는 조건을 수행하여 도전과제 업적을 획득해야 합니다 .

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강조되는 도전

전투 대치 자신을 제외한 두 명의 캐릭터가 모두 전투 대상입니다 . 전투는 선공 우선으로 먼저 공격한 사람이 한 방에 상대방을 사망시킬 수 있습니다 .

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강조되는 도전

상황 대치 자신을 제외한 두 명의 플레이어의 상황을 분석해야 합니다 . 자신이 유리한 상황일 때는 게임을 승리로 이끌어야 합니다 . 자신이 불리한 상황일 때는 유리한 상황이 오도록 방해해야 합니다 .

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유리한 상황필승 전략

불리한 상황방해 전략

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강조되는 도전

보이지 않는 대치 갑자기 등장하는 발판 게임을 승리로 이끌기 위한 중요 요소인 발판은 레벨 내 무작위 장소에 등장합니다 . 열쇠가 없는 플레이어는 발판을 파괴할 수 있습니다 . 발판이 파괴되면 일정 시간 후에 레벨 내 무작위 장소에 다시 등장합니다 .

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발판 등장 발판 파괴일정 시간 후

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강조되는 도전

보이지 않는 대치 지반 붕괴 레벨 2 시작 후 일정 시간이 지나도 게임이 끝나지 않으면 레벨 내 지반붕괴가 시작됩니다 . 플레이 레벨 내 일정 구역이 파괴되며 다시 복구되지 않습니다 . 붕괴가 완료되면 일정 시간 붕괴가 멈춘 후 다른 구역이 붕괴됩니다 .

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