Curso exelearning cpr_zafra_2013

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  • 1. Iniciacin eXelearningPonente: Antonio Juan Delgado Garca CPR Zafra 2013

2. Qu es eXelearning? Herramienta de autor y gratuita (software libre). Open Source (Cdigo Abierto) Proyecto financiado Gobierno Nueva Zelanda en 2004. 1 Versin 2007. En Espaa distintas administraciones impulsan su uso generacin recursos didcticos. 3. Qu es eXelearning? Creacin sencilla de contenido educativo. Guardar como pginas web HTML (grabar CD, pendrive, publicarlo pgina web) Creacin y reproduccin contenidos con distintos navegadores web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari, ) Multiplataforma (Linux, Windows, McOS) 4. Qu es eXelearning? Exporta a: SCORM (Moodle), sitio Web, intranet.Insertar Gdocs (Drive), Jclics, Videos, archivos de sonido, animaciones,... Puede trabajar sin conexin a internetObtener PDFs de manera sencilla 5. Versin eXelearning Versin actual eLearning XHTML Editor eXe Version 1.04.1 Revision: 3605intef7.2 6. Herramienta de Autor: Licencias Licencia GNU de documentacin libre Esta licencia asegura que el material licenciado bajo la misma est disponible de forma completamente libre, pudiendo ser copiado, redistribuido, modificado e incluso vendido siempre y cuando el material se mantenga bajo los trminos de esta misma licencia. 7. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons Reconocimiento Atribucin (BY) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la forma especificada por el autor o el licenciante. 8. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons No Comercial No Comercial (NC) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas para fines no comerciales. 9. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons Sin Obra Derivada No Derivadas (ND) El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas. 10. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons Compartir Igual Compartir Igual (SA) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir obras derivadas bajo una licencia idntica a la licencia que regula la obra original. 11. Qu podemos hacer con eXelearning? Permite crear un rbol de navegacin bsico que facilitar la navegacin. Permite escribir texto,y copiarlo desde otras aplicaciones.Permite incluir imgenes, pero no es un editor de imgenes como Photoshop o Gimp Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicacin. 12. Qu podemos hacer con eXelearning? Permite incluir videos y animaciones, pero no permite crearlas (ser necesario disponer de un video o una animacin realizada con otra aplicacin). Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco... Permite embeber elementos multimedia como vdeos, presentaciones, textos o audios. Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones. 13. Entorno Trabajo eXelearning 14. Entorno Trabajo eXelearning Hay cuatro zonas bien diferenciadas: Estructura: Crear ndices de nuestros contenidos.Men principal: Gestionar archivos, impresin, exportaciones, estilos, preferencias de usuario y ayuda. iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados. rea de trabajo: en la pestaa autora podremos visualizar los contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones. 15. rbol de contenidos eXelearning 16. rbol de contenidos eXelearning Se crean en el bloque EstructuraSe pueden estructurar en Temas, Secciones, Unidades (ms comprensibles y accesibles a nuestro alumnado.) Al comienzo de todo proyecto nos encontraremos con el nodo o pgina denominado Inicio ( "nodo padre"). Se pueden aadir nuevos nodos o pginas, borrarlas, renombrarlas e incluso subir o bajar un nodo. 17. Ventanas de edicin eXelearning TinyMCE es un editor de texto WYSIWYG para HTML de cdigo abierto, basado en JavaScript, es independiente de la plataforma y compatible con los navegadores ms comunes. WYSIWYG es el acrnimo de What You See Is What You Get (en ingls "lo que ves es lo que obtienes"). 18. iDevices eXelearning La versin original de eXe Learning dispone de 18 iDevices, cada uno con una utilidad pedaggica o tcnica distinta: iDevices de presentacin de informacin de forma textual. Texto libre Objetivos Conocimiento previo 19. iDevices eXelearning iDevices de presentacin de informacin no textual (imgenes y pginas web). Galera de imgenes Lupa Sitio Web externo Artculo de la Wikipedia RSS (no dinmico) Applet de Java 20. iDevices eXelearning iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente. Actividad de lectura Caso prctico Reflexin 21. iDevices eXelearning iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto. Rellenar huecos Pregunta de eleccin mltiple Pregunta de seleccin mltiple Pregunta verdadero-falso Cuestionario SCORM Actividad desplegable 22. Formatos de exportacin eXelearning Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensin .elp (eXe Learning Project), vlida slo para trabajar con esta aplicacin. Los diferentes formatos de exportacin soportados por eXe son: Common Cartridge SCORM 1.2 Paquete de contenido IMS (IMS CP) Sitio Web Pgina html nica Fichero de texto plano XLIFF 23. Instalacin eXelearning La instalacin depende del sistema operativo. Existen dos tipos de instalacin: Instalacin en el disco duro (Opcin Habitual).Instalacin en memoria externa (memory stick), o "ready to run". Slo disponible para Windows. Sin instalacin, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde una memoria externa sin necesidad de permisos de usuario. 24. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones Organizacin Proyecto (ideas previas, partes ): MetodologaObjetivosDestinatariosJustificacinContenidosTemporalidadRecursos (internet) 25. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones Qu quiero elaborar? ActividadUnidad DidcticaUnidad Didctica IntegradaMaterial variado para mi asignaturaLibro de Texto Interactivo 26. Mi Proyecto eXelearning: ConsideracionesreaCurso o NivelBloque Trabajado (Contenido) RecursosDuracinTiempo Invertido Clase Actividades 27. Ejemplos Contenidos Educativos eXelearning Tema 7: Imperialismo y GuerraAmazing AnimalsLa Generacin del 27The Feudal SystemIntroduccin a la GeologaAmerican Idioms and Phrasesngulos y RectasAnimales VertebradosIntroduccin a las Competencias BsicasEl aparato LocomotorEl Invernadero Las Curvas Cnicas Geometra Efecto Fotoelctrico 28. Webgrafa Desarrollando Contenidos Pldora Formativa de Exelearning Exelearning.org Exelearning.net Taller Exelearning Wikipedia Cuadernalia