Curso de Dibujo Para Storyboards

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  • 5/8/2018 Curso de Dibujo Para Storyboards

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    CURSO DE DIBUJO

    PARA STORYBOARDS

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    Esfera Conou,ntes de que pasemos obras maestres pri mere debes aprender el ar maeon .en el cual todas las cosasse contcuverr. Arriba hay 4 form as basicas, p::odemes"'Crear tantas formes come necesitemoszembinando :2 0mas G1eas de scribe.

    Cubo CUindro

    Usa nc fo e sto s p ue ds s d fs elta r o ua lq uie :r c es a msde ooches 'J e dlR tio s h as t a g en Ie y art mel e _lEI tru co e s saber donde poner las uras y a que iamal'kl.,

    Aqu nemos un torso humanob a s i c o . He usaco deljberooamencopies de' las figures de m ba parah~Ef estB 8 'm 8%6 1 '\ por 1 0 q tiJ epu~d~sr que sa 10q.J6 q.Jlero deCirwandodlgo qu e nduso Ia ~ orm a mas compleJap de d.escomponel en estasf ormas basic as .

    tA rtiQ JI'edcne$, como los "'em ros,cod. os 'j ud llo$ nO ll'malmenh? S @ /represen an pa' esferas.

    A pel'lcllce s, como b rez os ,plemSlS " J dedos se sue en __r ep re se nta r p er c li li oo ro s .

    Una 'esera yon eoneoom b nados hacenel- ovalo de Is cabeta.

    Las msnes son ex ademente)00 pte;a~, pera aun aS i pu edesI ,. Ie rcomo puec fen se r rej resen tadascom bi,rm ndo fam as b aslca,s.

    D Id' ci wa,lo pur lamill dv " 0 I Yho rl iz . on la lmen e .e 0 crllD 1 l i nd lanl!rizy 1060108

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    Las orejassecolccan en el bordede la c a beza e uelos ajos y la lineade la ariz.La linea del peloes ta entre los ojos" J la parte periorde la cabeza, a menasque seas y O . . . que estam cho mas arriba .)

    e abras dado cue tade tados los tipos deojos e Anirne. EstBarte cuanto mas parecidosa los de los gatos mejor.Observa la linea extrasobre el parpado s perior.ESlO represents un plieguede piel que hace que el ojopsrszca mas a ral enla cara.

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    CABEZA : VISTA 3/4 SIMPLIFICADACARAS/CABEZAS

    Vista 3/4: Paso 1- el ovaloDibuja un orcul o. EI circulo es el origen de la cabeza para cualquierpunto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoidebasico nos servire.

    Vista 3/4 : Paso 2- la barbillaAFiade la barbilla. Las caras manga, especialemente las mujerestienen forma de corazon. Una aproximaoon esta involucrado aquitan lejos como donde inclinar la curva de la meji lla en la linea deloj 0, y como y como afi lar un angulo para hacer la linea de lamandibula. Durante el transcurso del dibujo teridran que hacerseunos cuantos ajustes.

    Aqui tendremos que aFiadir un poco de imaginaoon, hasta dondeempieza la curva de la meji lla en la linea del ojo y haremos la lineade la mandibula, seguidamente afilamos el angulo para obtener IaIinea de la mandibula.

    Por ahora haz algo que se parezca a esto que ves.

    Vista 3/4 : Paso 3 - Division FacialDivide la cara por la mitad vertical y horizontal mente. Estos ejesson para la linea de la Nariz (vertical) y la linea de los ojos(hori zontal). La linea de la nariz deberia extenderse en una lineacurva desde la cima de la cabeza hasta el final de la barbilla.

    Observa como la linea de la mandibula se cruza con la lineavertical de la oreja.

    Vista 3/4: Paso 4- Colocacion de los rasgosDivide horizontalmente la parte inferior de la cara por lamitad para obtener la linea de la base de la nariz. Sigue lacurva de la cara hacia la espalda para ver como la base de laoreja cae sobre esta misma linea. 1/3 hacia abajo desdeaqui se encuentra la Iinea de la boca

    La 0 ma de la oreja deberia Ilegar solo hasta la linea del ojo.La o rna de la oreja indica la linea de la Ceja.

    Un Angulo de 45 grados entre la Iinea del ojo y la vertical dela oreja es donde situaremos la linea del pelo.

    Vista 3/4: Paso 5- Los ojosLos ojos van a ser colocados en la linea del ojo( imaginate).Los extremos del ojo los coloco sobre esta linea. Observaque el ojo mas alejado del visor es mas corto. Esto es parasimular la curvatura de Ia cabeza. Esto Ileva su practica paraIIegar a obtener buenos resul tados pero si trazaste todas Iaslineas con las proporciones adecuadas te hare mucho masfacil la tarea de colocar los rasgos. Tras cantidad de practicano necesiteras tantas lineas de prepar ao cn.

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    CABEZA VISTA DE PERFIL BASICACARAS/CABEZAS

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    1. Los perfiles son un poco mas faciles que las vistas frontales y de forma mas facil que Ia vista 3/4. Lapreparacion se sigue Ilevando a cabo oon una esfera y un cono.Pulsa agui para mas detalles2. Mas Iimpieza y detallado.Pulsa agui para mas detalles

    Bien. ..colocamos 10que yo l Iamo la "mascara de gas",Empiezo d ibujando j us to por debajo de la li nea de losojos y la voy recorriendo hasta Ilegar ala barbilla. A la"mascara de gas" Ie daremos l a forma de l a nari z y laboca en la proxima pagina.La otra cosa a tener en cuenta es que la cabeza sebisecciona ver tical mente. Esto es para colocar laOREJA. La oreja todavia se encuent ra ent re los ejeshor izon ta les dados por e l o jo y y la boca.Una vez tengas

    Ok. .t ienes la esfera para la cabeza. Tienes el cono paral a barb ill a. Sabes que los o jos se colocan en med io de l al inea de biseccion hor izontal . ..asi pues, hay algo nuevo?

    Detal lando esta imagen . . cosas para tener en cuentason:EI labio super io r es mas pequert o y mas oscuro que e llabio inferior.EIojo esta situado en una leve curva ascendentedesde e l borde de la bocaLaf rente es li sa y redondeadaLa nariz esta l igeramente arqueada.

    Whoa! Este gif es malo! tendre que volver a escanearlo.S iento e l desas tre .. . pero por 10menos aun se Il ega aver la est ructura bas ica de l as li neas que he usado paraIlegar aqui.

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    CABEZA : VISTA DE PERFIL SIMPLIFICADA

    IEjewlltll2l Qeja

    CARAS/CABEZAS

    Perfil: Paso 1- el ovalo

    Dibuja un circulo. EI circulo es el origen de la cabeza para cualquierpunto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoidebasico nos servira.

    Perfil: Paso 2- la barbilla/mandibula

    Ariade la barbill a. La barbilla bajare desde el punto oentral delborde exterior del circulo hasta aproxi madamente la niitad de estalongitud por debajo del borde inferior del circulo. La linea de lamandibula deberia venir desde el oentro inferior del ciroulo comose muestra aqui.

    Perfil: Paso 3- Division FacialDivide la forma de la cara por la mitad vertical y horizontalmente.Estos ejes son la linea de la oreja (vertical) y la linea de losojos(horizontal ).

    I

    Perfil: Paso 4 - Mas divisiones

    Divide el espacio entre la linea de los ojos y la barbilla por lamitad. Esto es la linea de la "parte inferior de Iaoreja y de lanari z" . Divide el espaci 0por debajo de la Iinea de la nariz en3 partes. EI 1/3 superior (hacia abajo) es la linea de la boca.

    Observar que la oreja se apoya en el eje vertical hada laparte trasera de Ia cabeza y reposa entre Ia linea de Ia nari zy la de ceja.

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    Ii ne a q os = 1 1 2Perfil: Paso 5 - el ojoDivide el espacio entre la parte frontal de la cabeza yel ejevertical de la linea de la oreja. Aqui es donde pondremos elojo situado a Ia altura de Ia linea del ojo. EIextremo exteriordel ojo deberia estar en contacto con esta nueva linea dedivision, yel extremo interi or deberia estar por dentro delborde exterior de la boca

    Perfil: Paso 6 - Linea del PeloLa linea del pelo esta situ adadibujando un angulo de 450tomando como origen el punto de interseccion de la lineahori zontal del ojo con la linea vertical de la oreja.

    CABEZA: VISTA FRONTAL SIMPLIFICADACARAS/CABEZAS

    Dibuja un circulo. EI circulo es el origen de la cabeza para cualquierpunto de vista. No necesi ta ser perfecto como este. Un ovoide basiconos servira.

    Vista Frontal: Paso 2 - La barbilla/mandibulaAnade Ia barbill a. Las caras manga, especial mente Ias mujeres, tienenforma de corazon. Imagina cortar la parte redondeada superi or de uncorazon de San Valentin y eriadir la parte inferior a una esfera ... Asi escomo obtenemos 10que ves a la izquierda.

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    Vista Frontal: Paso 3- Divisiones Faciales

    Divide la cara vertical y horizontal mente por la mitad. Estos ejes son lalinea de la Nariz (vertical) y la linea de los ojos( horizontal).

    Divide de nuevo horizontal mente la porcion inferior por la mitad. Estalinea es la parte inferior de la oreja y de la linea de la nariz.

    Yo suelo dibbujar un ovalo adicional dentro para ayudarme a mantenerlos rasgos fad ales oentrados en el plano frontal de Ia cabeza. EI ovalointerior va desde la linea del pelo hasta la barbilla.

    Vi sta Frontal : Paso 4- Colocacion de las facciones

    Divide la porcion inferior en 3 partes. 1/3 por debajo de la linea de lanariz es la linea de la boca.

    Las orejas deberi an estar si tuadas en la misma linea sobre la que seencuentra la parte inferior de la nariz. Las orejas van desde la lineadela nariz hasta por encima de la linea de los ojos.

    La boca deberi a ser tan anma como el espacio entre los extremosinteriores de los ojos.

    Vista Frontal : Paso 5- los ojos

    Las proporo cnes de los ojos dependen del nivel de "belleza" delpersonaje que estas dibujando. Yo hago oosas mas serias por eso misojos no sm tan grandes como los de otros estilos Manga. Me he dadocuenta que loss personajes de historias "monas" 0 oomicas tienen losojos mas grandes.

    Los extremos de los ojos los situo en la linea horizontal de los ojos.Los ojos deberia estar distanciados entre si aproximadamente "1 ojo" yademas cada uno deberia distanciarse medio ojo hasta el borde de lacara.

    CABEZA : VISTA 3/4 BASICACARAS/CABEZAS

    Cabezafemenina : vista 3/4FaselJeamos .. . aqui tenemos la prepsredon basicscara la eabeza. Como coo la mayoria de las'Jtras separeciones, esta tambien empieza con~na forma de esfera/huevo. La diferencia esdond e Ia b i seed ones. Aejui he el.egide unaoiseccion 3/4. La linea media horizontal de losojos y la linea verti al nos dice hada donee estamirando.

    Si elijo p;oner I a linea de IQS ojos mas alta que--elcentro podria hacerla mlrar hacia arriba ... 10.~Due.sto rros serviria para mirsr hacia ebeio.

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    CABEZA: VISTA 3/4 BASICACARAS/CABEZAS

    / (~ Gabeza Femeniua : vista 3/4=ase 2~Emj1)e",anldoa pillar la idea? Todo este errnezon queliomos es pa~a ql

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    Aqui tendras que imaginarte rual es el punto medio entreel plano de la oreja y el plano de la nariz para deo dirdon de coloear los oj os.Dibuja una linea desde la linea de I a boca al puntos dondehemos serial ado el nuevo ojo en la linea horizontal de losojos. Haz un triangulo para cal rular donde deberia ir elotro ojo.

    Este tri angulo ta mbien sirve como buena guia paramantener todos los rasgos ajustados y seguros en lacabeza.

    CARAS ANIME EN GENERALCARAS/CABEZAS

    ::n este tutorial intentare expiiesr comodibujar caras comunes en ani me, as! queouedes ya sea obtener una mejcsldee decomo se dibuja une.cara ani me y como estan.:>roporcionadas 0 bien obtener una idea decomo usar Ib Cluesabes pars Grear personajes::>riQinaleseinteresentes. He dividido estetutorial .en varias secciones.

    1. ajos Femeojoos1. ajos Masc!!l joos2. Nariz y Boca3. Forma de la cabeza (frootal)3. Forma de la cabeza (3/4)4. EXDresj 00 facjalS. Pelo

    OJOS FEMENINOSCARAS/CABEZAS

    _0s"O'ios son unos de 105 factores mas imoortantes en los oersonates de estilo Ahime: S0n lacarte mas expsesive de la cere, V SOI'1en parte l e que hace a cada personaje diferente V-;ecooocible. Por tanto, es.muvimpor tsnte p.oder

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    Paso 2:Lo siguiente que queremos es dibujar el inferi or del ojo. Para avudarte a situar Ia mitadinferior, li g eramente dibuja lineas diagonales apuntando hacia abajo, comenzando en losbordes de la parte superior del ojo. La pendiente de estas lineas determinera las dimensionesdel ojo. Si echas un vistazo a los demas tutoriales de esta pagina ver as que la pendiente deestas lineas varia. Usando estas lineas como guia, dibujs la parte inferior del ojo. Deberiadescender hacia la derecha un poco, V deberia ser mas gruesa en I a esqui na derecha.

    Paso 3:Borra las lineas V dibuja un ovalo grande dentro del ojo. Algunos personajes tienen circulos rnuvgran des como iris, pero este caso particular tiene ovalos. Puedes ajustar la forma para hacerlamas ancha, si quieres. Oscurece parte del ovalo por la parte superior del ojo. Con todos losestilos, el iri s completo es raramente visi ble; Parte de E d casi siempre se oculta por el borde delojo.

    Paso 4:Lo si gui ente es dibujar son las lineas del reflejo de Ia luz. Los ojos de los personajes Ani mesiempre deberian de tener al menos un tipo de matiz. Las mujeres Anime en particular tienden atener un matiz rnuv marcado V muchas zonas brillantes. Asegurate de que eli ges un ori gen parala Iuz, V 10 aplicas a tu dibujo. Por ejemplo, si la luz viene por la i zquierda en este dibujo tengoque asegurarme de que todos los reflejos del resto del dibujo se originan por la izquierda, olaluz sera inconsistente(a menos que este usando multiples fuentes de luz, pero no vamos a entraren eso). Dibuja dos oval os alargados: uno grande a la parte izquierda del iris (el cual recubre elel borde del iris, como puedes ver), V una rnuv pequerio en la otra parte del ojo.

    Paso 5:Ahora dibujaremos la pupila por debajo de los reflejos de luz. Los puntos de luz estan siemprepor enci ma de todo; nunca dibujes una pupila sobre un reflejo de luz. Dibuja las pestariestambien.Con este ojo en paprticular, las pe s tarias son seri es de puas saliendo de la parte superi orderecha del ojo. Haz que las puas sigan la curve del oj 0, de manera que parezca que salen delojo; no di b ujes simple mente lineas en zig-zag sal i endo del ojo. A.r-Tambien, dibuja el parpado en la parte izquierda del ojo. Es simplemente una linea curva Vdelgada origin ada en la parte superior del ojo.

    Paso 6:Ahora sombrea el resto del iris. Es rnuv oscuro superiormente, pero mas claro hacia el inferior.Todavia deberias de ser capaz de diferenciar entre el iris mas daro via pupila despues dehaber sombreado.Dibuja tambien la ceja, Tal como en el primer paso, esta linea deberia ser ligeramente curva,un mas gruesa conforme se acerque a I a parte superior.Los bordes deberian ser rnuv finos. Suaviza un poco las lineas V oscurecelas, V va estal :)

    OJOS FEMENINOS (OTRA FORMA)CARAS/CABEZAS

    Paso 1:MuV bien, ahora vamos a dibujar otro estilo, este no es tan cornun

    Este ojo es mucho mas f no, elegante, V de aparienci a mas realista, V se usa en Mangas VAni mes mas serios. Este ojo en parti cular pertenece a Deedlit de Record of Lodoss War, elcual es una muestra consi derabl emente mas seri a que Slavers (de donde procede el ejemploanterior). Comienza dibujando una linea larga V ligeramente curva. La parte izquierda deberiaser mas baja que la derecha, V la linea deberia acabar en una curva puntiaguda en su bordeizquierdo. '

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    Paso 2:Para ayudarte a definir los laterales y el inferior del ojo, dibuja dos guias diagonalesque se originan en los bordes del ojo. A diferencia del tutorial anterior, estas lineasno tienen tanta pendiente; Cuanto mas hori zontales sean las lineas, mas pequeriosera el ojo. No las hagas muy planes, ya que no querras que el ojo te quededemasiado cerrado.Usando las guias, dibuja la linea inferior de ojo.

    Paso 3:Borra las guias y dibuja el boceto del iris. Si no hubler a parpados el iris sene un circuloperfecto. Sin embargo, puesto que el iris esta bordeado por los parpados, la parte superior einferior del iris se ocultara de nuestra vista. EI iris no deberia ser tan pequefio como parapoder verlo entero (a menos que quisieras trasnmitir ciertas emodones como enfado 0sorpresa, pero esto se cubre en otra seccion).

    Paso 4:Lo siguiente es dibujar los brillos de la luz en el iris. La colocacion es la misma que en eltutorial anterior, pero como el iris en si, los brillos son mucho mas pequefios y mascirculares. Dibuja tambien el parpado sobre la linea superior del ojo.

    Paso 5:Dibuja la ceja y sombrea el resto del iris. Recuerda dibujar la pupila por debajo delos bri llos de luz, y no importa cuanto oscurezcas el resto del iris para hacerlosdestacar un poco del resto del ojo.

    ~'SE

    Aqui hay variedad de otrosestilos de ojos femeninos quepuedes hacer usando losmismos metodos. Intenta verlas diferencias entre cada estilo,asi como las similitudes.Aunque las formas y lasproporciones cambien, el bordesuperior del ojo es siempre masgrueso, siempre hay multiplescapas de sombreado en los iri s,etc, Algunos de estos fueronbocetados bastante rapido y unpoco malos, pero espero queaun asi sean de avuda.

    OJOS MASCULINOSCARAS/CABEZAS

    Paso 1:

    Aqui vamos a dibujar algunos ojos masculinos. Los ojos masculinos son a veces negadospor muchos artistas fans, ya que muchos tienen problemas dibujsndolos, Realmente notienen nivel para ello, que es distinto, La mayoria de los ojos masculinos son masdelgados y estrechos que los femeninos, aunque hay varias excepciones, Este ojo enparticular( que creo que pertenece a Hotohori de Fushiqi Yuuqi ) es mas estrecho queotros ojos femeninos, sin ser tan delgado que parezca que pertenezca a un personajesombrio y sospechoso. Comienza dibujando una curva gruesa y muy ligeramente curve.Esta es casi horizontal, pero aun es ligeramente curve. Los bordes deberian curvarsehacia dentro un poco, y mas aun en la izquierda.

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    Paso 2:Dibuja suavemente dos lineas diagonales, comenzando desde los bordes de la lineasuperior, para ayudarte a definir la parte inferior del ojo. Las lienas son casiperpendiculares entre sf. No las hagas demasiado verticales ni demasiado horizontales,o perderas el tamario del ojo. Dibuja la linea inferior del ojo, usando las guias paraayudarte a situarla.

    Paso 3:Borra las guias y dibuja el irs. EI iris es un circulo perfecto, pero esta parcial menterecubierto por los parpados. No dibujes el iris tan pequerio como para verlocompletamente(a menos que estes intentando expresar una emocion fuerte como sorpresao enfado, 10cual se cubre en la seccion de expresiones )

    Paso 4:Los personajes masculinos tam bien tienen reflejos de luz en los ojos, aunque a menudo notan grandes. Dibuja un refiejo ovalado a la izqui erda del oj0, y uno puntiagudo en la partederecha.

    Paso 5:Dibuja la pupil a por debajo de los reflejos y sombreala fuertementem especialmentesi el personaje tiene ojos oscuros. Dibuja el parpado y las pesterias. Los personajesmasculinos tienden a tener cejas mas gruesas, asi que no las dibujes demasiadofinas.Bueno, no ha sido tan dificil verdad7'" _A no te preocupes so los ojos parecen muyfemeninos; a menu do es dificil decir si algunos ojos pertenecen a un chico 0 unachica. Algunos estilos de ojos son intercambiabl es y se pueden usar en ambosgeneros.

    OJOS MASCULINOS (OTRA FORMA)CARAS/CABEZAS

    Paso 1:Los ojos delgados y estrechos estan a menudo (pero no siempre) asociados conpersonajes oscuros. Los ojos de personajes malvados tambien son a menudo masestrechos, pero no todos los personajes con tales ojos son agresivos.Para dibujar este estilo de ojos, comienza con una linea larga y curva. Observa que lacurva esta mas empinada en la parte izquierda que en la derecha.

    Paso 2:Los siguiente es dibujar dos guias diagonales, desde los bordes superiores del ojo.EI angulo entre estas dos lineas es diferente al de los 3 tutoriales anteriores; Laguia izquierda es mucho mas horizontal que la derecha.Dibuja la parte inferior del ojo ayudandote por las guias; Esta deberia ser mas biencurva que recta, de manera que el ojo entero sea como un ovalo alargado ypuntiagudo.

    Paso 3:Borra las guias y dibuja el iris. EI iris esta recubierto por el parpado superior; SI losparpados no estuvieran ahi, el iri s seria un circulo perfecto.Engruesa las lineas en la parte derecha del ojo.

    Paso 4:Dibuja los reflejos de luz, yel parpado superior sobre el ojo.

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    Paso 5:

    Acaba el ojo aFiadiendo Ia pupila V sombreando el iris, VaFiadela ceja.Suaviza Vosourece las lineas, V va esta. A_A

    Aqui teneis una coleocion de ojos masculinos. Observa como algunos podrian ser confundidos por femeninos;La Diferenci a entre los dos generos no es siempre disti nta, especial mente en nirios pequeFios. La mavoria de losojos aqui son mas estrechos que los femeninos, V la parte superior de estos no es tan gruesa.Los personajes masculinos no siempre tienen reflejos de luz en los ojos, pero VO tiendo a dibujarlos siempre ;)

    NARIZY BOCACARAS/CABEZAS

    _as narices y , bocas en el estilo Ani me sen bestsnte rectas, asi que en lugar de ir paso a pasosobre varies etilos, pondre wadQsejemplos para que los uses. Si tienes pr equntas hazmelosaber. A A

    Aqui teneis el estilo basico de nariz V boca anime. Consiste en tres simplesformas basicas: una ouFiapara la nariz, una linea larga Vdelgada para la boca,V una linea mas corta para definir ellabio inferior (esta linea inferior nosiempre se incluve ). En vistas frontales como esta puedes acabar usando unaspocas lineas para defi nir la nariz V Ia boca.EI tarnario V la forma de cada faccion varia con cada personaje. Aseguratesiempre de que las facciones esten alineadas; para evudarte a alinearlas,dibuja guias verticales como se muestra. En el segundo ejemplo, la cara estagirada a un lado, pero las faociones siguen alineadas a 10largo de la curva querepresenta el centro de la cara.

    Aqui hay algunos ejemplos masde narices V bocas, dibujados deperfil. Aunque las proporciones Vlas expresiones cambien, todasse ajustan a misma formabasica como se ha menci onadoarriba.Cuando dibujes caras en esteangulo, ten cuidado de no hacerlas narices rnuv puntlagudas nllas caras muv planas.Asegurate de que las faccionesse curvan adecuadamente, olacara no tendra una buenaapariencia.

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    CABEZA (FONTAL)CARAS/CABEZAS

    =n este tutorial vdy a rnestrsrte.comodibujer aras anime generales desde varios angulos.1'\unguelas caras aqu'i son caras femeninas Anim"e standard, las proporqcaes que te rnuestr osoul se eueden eiuster para cubrir cuslouier tioo de eersonaie que desees dibuiar.

    Paso 1:

    Comienza dibujando un circulo grande. Divide este circulo horizontal mente entres, y dividelo a su vez verticamente por la mitad. No te preocupes si tus lineashorizontal es no dividen la cara en partes iguales; las proporciones sersndiferentes dependiendo del estilo de la cara que quieras dibujar, de todasformas no importa si no son exactas.

    Paso 2:

    v

    1Lo siguente es dibujar una pequeria marca (una linea corta, no un punto)directamente por debajo del circulo. En este dibujo en particular, ladistancia desde el circulo a Ia marca es la misma que la longitud que elterci 0inferior del circulo al circulo. Esta marca representara la barbilla, asique asegurate de que es mas una linea corta que que un punto, or labarbilla queder a muy puntiaguda. Levantando 0 bajando la marca de labarbilla se puede ajustar la forma y apariencia de la care.Depues dibuja dos guias diagonales. Estas deberi an ser tangentes alcirculo, y interseccionar con los bordes de la marca de la barbilla.

    Paso 3:

    Ahora queremos desarrollar la cara de manera que no sea tan delgada.Dibuja dos formas triangulares redondeadas en cada parte de la cara.Ajustando el grosor de los triangulos y la altura de los pomulos ( el lugardonde el triangulo se curva) son vias de alterar la forma y la apariencia dela cara y dibujar diferentes tipos de personajes.

    Paso 4:

    Ahora que tienes la forma de la cara a punto, querr as eriadir los ojos, narizy boca. La colocaci on de los ojos varia ligeramente con cada personaje, perogeneral mente deberian estar en la parte inferior del circulo. Lanariz seencuentra a mitad de la parte inferior de la cara (el area por debajo delcirculo), y la boca se dibuja directamente por debajo de esta.

    Paso 5:Borra esas guias diagonales y rellena con detalle los ojos. Ahora tienes la formabasica completada, y puedes ariadir cualquier detalle que quieras, tal como pelo,ropa, joyeria, tatuajes, cicatrices, etc.

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    CABEZA (3/4)CARAS/CABEZAS

    Paso 1:

    Comienza con un circulo grande, exactamente como hiciste con Ia vista frontal,excepto que ahora debes de rotar todas las guias hacia arriba y hacia la izquierda.Esta parte de la cabeza es una esfera tridimensional, asi que cuando la rotes encualquier direccion, Ias guias deberian seguir las curvas de la esfera.Divide la cara horizontal mente en tres partes, y vertical mente por la mitad. Porsupuesto, a causa del angulo en el que estamos dibujando este circulo, las guiasno dividir an Ia forma en secciones iguales, pero recuerda que si rotases estaf igura hacia la vista frontal, esta deberia quedar Igual que en el primer paso deltutor-ial de la vista frontal.

    Paso 2:Ahora, extiende la guia vertical central por debajo de la esfera, y seleccionaun punto por debajo de la esfera para representar la barbiIla.La distanci a desde el circulo a la barbilla debe ser un poco mayor que lalongitud del tercio inferior del circulo.Dibuja dos guias diagonales tangentes a los bordes del circulo queintersecciona con la marca de la barbilla. Asegurate de que la guia izquierdaes de mayor pendiente que la derecha.

    Paso 3:/ Para desarrollar la cara un poco mas, dibuja triangulos redondos a loslados de cada guia diagonal. Laparte izquierda de la cara deberiacurvarse donde toca el drculo, y la curva d ela derecha debe ser massuave e inclinada.Te llevara algo de practica conseguir buenos resultados.

    Paso 4:Lo siguiente es dibujar los ojos, la nariz y la boca. Los ojos se encuentran enla mitad inferior del o rculo. Para mas informaci on sobre como se alinean losojos en este angulo, ir al tutorial de o;os ani me. Todas las facciones deberianestar alineados a 10largo de la guia central. No dejes que tus facCionesqueden desequilibradas! No quedara nada bien, cree me. ;)La nari z normal mente comienza juto debajo de los ojos, y la boca justodebajo de la nariz; En este angulo, la mayor parte se situa en la partederecha de la guia vertical central. Observa, ademas, como Ia boca no seextienda a la parte izquierda de la nari z; en este angulo, la mayor parte sesitua en Ia parte derecha de la guia vertical.

    Paso 5:Repasa las lineas un poco mas, y habras completado el dibujo de la f igurabasica de la cabeza en angul 03/4. Desde este punto puedes sriadir cualquierdetalle que queiras, como pel 0, joyas, etc.

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    Aqui hay algunascabezas, dibujadas endistintos angulos. Concada uno heempezado con uncirculo basico y heeriadido las guias talcomo hice en lostutori ales anteri ores(para masinformaci on sobrecomo dibujar cabezasde perfil, tal como eldibujo superiorizquierdo, echar unvistazo al tutorial denariz V boca. LasproporCiones de estascaras probablementeno son perfectas, yaque los dibujos queuse como ejemplostienen rasgos detarnarios diferentes(Ia mayoria eranchicos... )

    EXPRESIONESCARAS/CABEZAS

    ::::ambiarla expresion de un personaje anime no es partieularmente difidl, pere ayuda saber que-asg0s se necesiten para ajustarse a cada tipo de ernocion. En este tutorial os rnostrare comoas diferentes p-artesde la cara actusn juntas para expresar Cliferentes ernociones. Una )!.e:z que3pr:endas los rasqes a cerribrar para I'ograr la apariencia que quieras, deberias ser'Capaz"dedibujar cualquier emodon que te proponqas. Por favor, lee detenidamente mis otros tutorialesFaci'ales,ya que ~yuda. tener conecirnientos de como las facd,Cl'les.;deb:.en.seralineadas antes deaue empieces,

    Voy a comenzar mostrando como dibujar una cara triste. Los personajesmedianamente felices se encuentran por todos mis tutoriales, asi que no voya cubriresosaqui. ;)EI mayor factor de decision para la expresion de un personaje es el ojo, Eneste dibujo, los iris son muy grandes, las cejas estan arqueadas hacia arribaen su parte interior, y la parte inferior del parpado se curva hacia arriba.Levantar el parpado inferior puede ayudarte a transmitir variedad deemoo cnes fuertes, desde la felicidad hasta la tristeza 0 el enfado. EIterneriode los iris puede cambiar Ia expresion mas de 10que piensas; Iris muygrandes, tales como los que se muestran aqui, pueden hacer que el personajeparezca mas disgustado, mientras que iris muy pequerios (como se muestraen uno de los dibujos de debajo) pueden ariadir Furia a los ojos de unpersonaje enojado. Ah, y no los he dibujado aqui, pero reftejos de luzanadidos tambien pueden hacer que el personaje parezca mas emotivo.La boca tarnbien ayuda a determinar el humor del personaje. En estailustraci on, la boca se mantiene pequeria y se curva hacia abajo. Todos loselementos juntos hacen que este personaje parezca triste. Quiza algoasustado, como si alguien Ie acabase de dar una mala noticia 0 Ie hubieradicho algo importante .., A_A

    Este tipo de tristeza es mas dominado. EI personaje muestra depresion,pero no tan triste como el ejempl0anterior, Los ojos son mas pequeriosaqui (en parte porque es un chico), la boca es mas grande y no se curvahacia tan abajo. EI angulo de las cejas y el arco del parpado inferior tehacen saber que este personaje esta preocupado por algo.

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    - -Este dibujo es una especie de transiclon entre la tnsteza y el enfado. Lascejas se ourvan hacia abajo agudamente y su boca abierta de manera queparece que este gritando, ambos de los ouales indican que es malvado,aunque sus iris son aun muy grandes. Esto Ie hace parecer que esteenfadao, herido 0 asustado por algo 0 alguien.

    -:

    Este tipo esta daramente mosquedao, anque no estagritando. Ar- Puedes dibujar personas furiosas sin tenerlasque hacer gritando como locos. En este dibujo, las cejasestan cerca de los ojos y curvadas agudamente hacia abajo(tarnbien he dibujado las arrugas de la piel causadas por laproxi midad de Ias cejas entre sf), al igual que la boca. Losojos se han estrechado, y los iris son muy peouerios, 10cualayuda a hacer que el personaje parece aun masencabronado: AOA

    No estoy segura sobre este; parece tanto confundido como fastidiado.Alternando los angulos de las cejas indica confusion 0 incredulidad. Paraeriadir a Ia expresion, dibuja tambien la boca ligeramente descentrada.

    La Felicidad es una de las emociones mas comunes que puedes observaren los personajes Anime. Laexcesiva felididad 0 excitacion se puedeexpresar mediante ojos grandes, con cejas altamente arqueadas, y unagran boca sonriente.Otras caracteristicas tales como brillos extra en los ojos y la curva haciaarriba de del parpado inferior son tambien comunes.Como nota, los personajes kawaii tienden mas a tener ojos enormes, vnarices v bocas pequenas(a menos que su boca este abierta, como eneste dibujo).

    Este personaje esta feliz tambien, pero no tanto como el ejemploanterior. La emoci on es mucho mas sutil . Observa como las cejas se hanbajado (aunque aun siguen arqueadas ligeramente) y la curva de la bocaes muy leve. Los parpados inferi ores estan arqueados, y los iris semantienen bastante grandes, de manera que la felicidad del personaje noes tan obvi a, aunque queda d aro que esta de buen humor A_A

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    Para expresar sorpresa 0 susto, engranda los ojos y haz las pupilas maspequeries. Esto aparece particularmente en expresiones de carasanime, cuando un personaje esta tan sorprendi do que sus ojos Ilegan aser casi tan grandes como el resto de su cara... A_A En este ejemploen particular, la boca se dibuja real mente pequefia, pero otros tarneriostambien valen.

    Este tipo no esta particul armente excitado, tan solo parece irritado.Los iri s son pequerios, las cejas estan arquedas hacia abajo, y la bocaes pequeria y ligeramente descentrada. No se me ocurre nada massobre este...

    PELO

    CARAS/CABEZAS!I; rnenudo oigo dibujantes que me cuentan las dificultades que han tenido dibujando pe!o alestilo anime. En esta seccion te rnostrare alqunos.ejemplos de estilos basicos de pelo..Se queesta seecion no esta del todo complete, perc no estov bastante sequro de que anadirle.

    Bien, comenzemos con algo simple. EI peloAnime basico consiste en dos secciones principales : losmechones en frente de la cara que cuelgan sobre los ojos, y la porcion trasera de pelo mas grande quecuelga alrededor de los hombros. Este estilo es muy basico, con mechones grandes y redondeados cayendosobre la cara, con el resto del pelo descansando donde estan situados los hornbros,En estos dibujos puedes ver como el pelo se situa en la cabeza; Asegurate siempre de que el pelo es 10sufieientemente extenso como para cubrir toda la cabeza; He visto algunos dibujos donde el arb sta dibuj6 elpelo muy pequerio porque se oIvid6 de tener en cuenta el tarnario de la cabeza subyacente al pelo... A_A

    Las coletas son otro problema cornun. Aunque realmente no son tandificiles. Puedes hacerlas tan detalladas 0 simples como quieras. En eldibujo izquierdo he dibujado formas de lagri mas invertidasintersecdonando para representar las mechas de pelo de la coleta. EIfinal esta desatado y se deshilacha ligeramente.EI dibujo de la derecha es solo una serie de diamantes recubiertos entresf. Simple, pero se puede deo r 10que es. A_A

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    Aqui hay algunos ejemplos de pelo que han sidopeinados hacia atras. En los tres casos, aunque elpelo esta recogido en una coleta sigue siendomuv espeso. En el dibujo superior puedes vercomo el pelo baja a la parte posterior del cuello.no se detiene en la nuca. Muchas veces salen 0cuel gan mechas de pelo de Ias orejas, por siquieres anadi rlas.

    Estas son diferentes variaciones que puedes hacer conesta forma basica. Cambiar Ia longitud V la posicion delos mechones V la forma de la porcion principal de pelopuede permi ti rte experi mentar con varied ad de estilos.En el dibujo superior izquierdo el pelo es mas bienangular que redondeado, los mechones V la seccionprincipal son casi indi stinguibles.En el dibujo central, los mechones son grandes Vondulados; observa oomo se levantan sobre la frente. EIresto del pelo esta hacia atr as en form a de cola decaballo. En el dibujo inferior, todo el pelo esta haciaatras excepto unas cuantas mechas delanteras, lascuales cuelgan a los lados de la cara.Los personajes Ani me son bien conoci dos por sus estilos"desafiando la gravedad" , asi que no importa si susarcos V curvas son "innatural es". A_ ~

    Aqui hay unos cuantos ejemplos mas de diferentesestilos de pelo. Mira otros dibujos Anime en internetV estudia los estilos tambien. Necesitar as algo depractica para ser capaz de dibujar ftuidamentepelos bien detallados, asi que va puedes practicardandole una buena aparienci a a la forma del pelo.

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    LACABEZA MASCUUNACARAS/CABEZAS

    Vista 3/4: Paso 1- E I ovalo

    Dibuja un circulo. EIcirculo es la base de la cabeza en todos los anqulos de vision.No tiene por que ser un circulo perfecto como este. Una forma ovoidal te serviraperfectamente. Define la cara marcando la parte alta de la cabeza, la barbilla y lalinea de los ojos, que debers estar situada mas 0menos a la mitad de los dos puntosanteriores.

    Vista 3/4: Paso 2- la barbilla

    AFiadela barbilla y la linea de Ia mandibula. Las caras masculinas no son tanredondeadas, ni tienen la forma de corazon que tienen la femeninas. Puede habermas variaciones permitidas para las caras masculinas que para las femeninas. Yoaqui pongo el tipo basico. Haz los anqulos mas marcados y la barbilla cuadrada, noafilada.Por ahora, haz algo mas 0 menos como 10 que ves aqui.

    Vista 3/4: Paso 3- Las divisiones facialesAqui he definido los pianos de la cara. Esto me avudare a mantener los rasgos juntosy ajustados.Observa como la linea de la mandibula coincide con la linea vertical de laoreja.

    Vista 3/4: Paso 4 - Esb6zalo!

    Aqui he colocado los rasgos de la cara usando las mismas reglas que has aprendidoen mis otros tutoriales sobre la cabeza. Los ojos estan aproxi madamente a "un ojo"de separacion. EI final de la nariz se situa a la mitad de la linea entre los ojos y labarbilla. La boca esta una tercera parte mas abajo de la nariz que la linea que une elfinal de ests con la barbilla. Laoreja se situs entre la linea de las cejas y la de lanariz (vertical mente , claro A_A)

    Vista 3/4 : Paso 4- ESTA cara masculina

    Los pomulos y la mandibula son 10 que real mente te va a ayudar a diferenciar a tupersonaje de otros personajes masculinos que crees. Esto tarnbien ayuda a definir tupersonaje como CLARAMENTEmasculino si tienes problemas con que tus hombresparecen demasiado "femeninos" (. ,,0 qui zas dibujas al estilo bisho ujo.i , en cuyocaso da igual!).

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    Vista '!4 : Paso 5- Aclarandolo, Ahora puedes empezar a borrar las lineas de ayuda y concentrarte en detallar lasfacciones. Los ojos masculines no son ni tan grandes ni tan "chispeantes" como losfemeninos. Son mas cuadrados que almendrados, y las pestarias no son tan densas.Haz las cejas fuertes y oscuras. La nariz no debe ser respingona como en el caso delas caras femeninas. Hazlas mas en forma de cuna.

    Vista 3/4: Va 10tienes!!!

    Esta es una version acabada (aunque reoonozco que un poco sud a). Yo hice elsombreado en photoshop para darle ese aire manga.Buena Suerte!

    LABIOSCARAS/CABEZAS

    Tradtcional mente, los personajes Anime/.JVIangaeran retratados sin labias. Sin embago, esooslble hacer persmajes Carl labios completos, induso "morrudos". EI truce es dibujar la boca dea manera anime tradicional, y entonces aplicar los labios a esta. Si mantienes las proQordones:Qrrectas oueparan 15ien.. te 10mostrare. .

    Comprendiendo la forma

    La boca tiene forma de "arco". EI labia superior es como esas gaviotasque solias dibujar cuando eras un nino. EI labio inferior es mas como unarco, de los de "arco y ftechas".

    Estos fundamentos de la forma sobran si Ia boca esta abierta 0 cerrada.Sin embargo, cuanto mas abierta esta la boca..mas esti rado sera ellabia, par 10tanto deberas dibujar los labios mas delgados si la boca estacompletamente abierta.

    Abierta y cerrada

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    Paso 1: La preparacion

    Ahora que sabes la diferencia entre ellabio superior e inferior podemoscomenzar a aplicarlo a nuestra boca anime tradicional.

    Aqui tenemos una boca anime poco detallada. Si hubiera una nlasuperior visible de dientes y quiza una pequeria sombra para definir ellabio inferior ya habriamos acabado ...pero vamos a alargarlo.Paso 2: Arquear un poco el labio superior

    Comienza haciendo Ia forma de Gaviota para el Iabio superi or. Empieza avisuali zarlo como un objeto 3D. He hecho unas lineas oentrales paraayudarme a definir el angulo correcto de los labios para el pasosiguiente.

    DetallandoTrabaja los labios como se muestra aqui yen las dos primerasilustraciones. Anadele dientes y oscurece el interior de la boca (si esvisible) para darle algo de profundidad.

    Si estas coloreando la pieza...es mejor definir los labios mediantesombreado de color. Ellabio superior debe ser mas oscuro que elinferior.Manteniendolo "Anime"Tradicionalmente, si una persona esta mirando de frente podrias dibujaruna linea punteada desde el centro de sus ojos hacia abajo y encontrarlas esquinas de la boca. Asi es como normal mente determinarias laanchura. PERO, ya que esto es anime, las bocas tienen una anchura solocomo la distancia entre los bordes interiores de los ojos (para lasmujeres).

    Hice Intencionadamente este dibujo a modo "Ultra-Shirow" ya queShirow es uno de los pocos artistas manga que realmente dibujan labios.

    Echa un vistazo tambien a cosas de Adam Warren. E I tiende tambien adibujar labios en sus personajes ... un poco demasiado grandes algunasveces, pero aun asi quedan bien.

    PELO (AVANZADO)

    CARAS/CABEZAS

    En este breve tutorial, intentare com partiralgunos consejos para pintar pelo a1esti lol'l.nime,

    1. Componentes V formas basicas.Los peinados y las imaqenes estan tomadasde otras Fuentes (principalmente depersonates de CLAMP),

    2. Tipos de peinados.3. Movimiento.

    COMPONENTES Y FORMAS BASICAS

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    Dependiendo del estilo, el pelo Ani me puede sermuy complejo. Sin embargo, si 10descomponesen sus componentes basicos, el proceso dedibujar pelo Ani me se vuelve un poco mas simple.

    AI igual que el pelo real, el pelo Ani me estacompuesto por mul ti tud de mechones. Sinembargo, en lugar de pintar cada hebraindividual, el pelo se pinta frecuentemente envarios grupos clasificados y forma dos, como semuestra aqui. Estas son algunas de las formasmas simples de cada estilo de pelo. Fijate que enla mayoria de los casos el contorno del grupo depelo es mas curvo en su parte inferior. Esto esespecial mente evidente en el ejemplo superi or demas a la izquierda; la linea inferior es mas curvaque la superior, dandole al pelo mas profundidady mas estilo Anime. A veces esto se exageraexcesivamente, y otras veces es apenas obvio,pero para muchos estilos de pelo Anime, cadamech6n individual tendra esta forma basica.

    Una vez que ya sabes como dibujar cadaclase y forma de grupo de pelo, puedescomenzar poniendo los juntos para formaralgo que se parezca mas a pelo Ani me. Miraestos ejemplos (bueno, excepto el de abajo ala izqui erda, que no estoy segura de porque10he puesto aqui), y fijate como losmechones basicos se usan desde el primerpaso. Las mismas formas similaresgeneral mente persisten a 10largo de muchospeinados. Hacer una linea mas curva haciafuera que la otra en cada mech6n puederealmente ayudar a darle vdumen.

    Otra cosa a tener en cuenta es que puedeshacer el pelo todo 10detallado que quieras;simplemente ariade mas mechones.Profundi zare en esto mas tarde.

    Ahora introduciremos algunas formasIigeramente mas complejas. Fijate comovaria el tarnario y forma de cada mech6ndandd e al pelo un aspecto distinto; losmechones pueden ser largos y delgados,gruesos y curvos 0de punta y puntiagudos.De nuevo fijate que puedes hacer cada pelomuy detallado, 0 muy si rnple, dependiendodel nurnero de mechones individuales quehayas pintado.

    Aqui hay varios ejemplos de diferentesformas basicas de pelo. Toma nota de c6moel pelo se superpone y anida en si mismocuando se dobla 0 retuerce. Puedesconseguir pelo realmente interesanteqirandolos y retorciendolos por Ia paqina.

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    TIPOS DE PEINADOSCARAS/CABEZAS

    Okay, ahora que 10tenemos todo en cuenta, hay aqui algunosejemplos de algunos peinados Anime, todos con el pelo corto.Afortunadamente puedes aportar tus propias ideas. Fijateternblen que algunos de estos peinados pueden usarse tantoen hombres como en mujeres. Lo siento, estos ejemplos noestan tan detallados como los anteriores, pero puedes hacerteuna idea de la forma baslca de cada estilo (espero).

    A continuao cn me centr are en varios estilosde pelo, pero antes, quiero indicar un par decosas sobre la colocaci on del pelo en lacabeza.

    No importa el peinado que hagas, el pelosurge siempre desde la misma regi on de lacabeza, como muestra el ejemplo central.Crece en toda la parte posterior de lacabellera, desde la frente a la nuca (nojustamente la base de la cabeza, perotarnbien bajo la nuca). EI pelo no se dejacaer sobre la cima de la cabeza.General mente puedes hacer caso omiso deesto, pero si quieres pintar pel0que ha sidoretirado 0 pelo real mente corte, entoncessera importante saber donde se pone el pelo.

    Un proble ma habitual que he notado en unagran variedad de artistas es que no tienen encuenta el hecho que hay un craneo debajodel pelo. A veces los artistas pintan el pelodemasiado pequerio para la cabeza, como enel ejemplo de abajo. Los cortes sobresalen,pero no hay frente debajo de ellos; el pelo securva hacia abajo en la cabeza lejos ydemasiado, oortando la cabeza y haciendo elcraneo plano y deforme. Esto no esta nadabien. A_~ Si neoesitas pintar la cabezaentera antes de eriadir el pelo, entonces elpelo se adaptera y parecera natural. Bueno,tan natural como el pelo Ani me puedaparecer :D

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    Aqui hay algunos ejemplos de pelo largo V ondulante; de nuevo algunos deestos peinados pueden ser usados tanto para hombres como para mujeres,es t que no me llor els por pintar pelo para un solo genero. A_~

    En contraste con los peinados de pelo corte, hebras notado que muchos deestos peinados esten compuestos de lineas largas V curvas. Cuando pintespelo largo, intenta evitar hacer las lineas perfectamente rectas; aseourateque el pelo sigue la forma de la cabeza V del cuerpo, especialmente si seasienta en 0 sobre los hombros.

    Cuando pintas pelo largo, q.ierras especial mente asegurarte de que laslineas siguen la forma V cndulaclon del pelo, en vez de tenerlo simplementecaido en lineas rectas sin considerar la forma del pelo. Esto der a al pelo detu personaje mucha mas forma V profundidad si haces las lineas por tucuenta; haz que parezca que el pelo gira V se arremolina, no quesimplemente se asienta sobre la cabeza del personaje, 0 que la lineaexterior principal del pelo esta curvada pero el mechen interior estotalmente recto.

    Aqui hay unos cuantos eje mpl os de distintosestilos de pel o, esta vez nos oentraremos enel pelo que ha sido tirado hacia atras en colade caballo. No tengo mucho que decir alrespecto; simpl emente que pense que debiaponerlos en la misma seccion va que teniamuchos de estos dibujados. Justamenterecuerdo que cuando el pelo es tirado en unadireccion especifica, las lineas V mechonesdel pelo tarnbien son dibujados en estadireccion:

    Tambien queria hacer referencia a las trenzas V comopueden dibujarse. Puedes haoerlas simpl istas,altamente detalladas, 0 incompletas, dependiendo detu estilo. Justamente ten en cuenta que las trenzasestan compuestas por vari os mechones gruesos depelo que juntos son enrollados V trenzados;predsamente no seran lineas rectas. Imagina losmechones de pelo como la interseccion de lagri masinvertidas que se enlazan juntas. E I extre mo final estaatado V deshilachado hacia fuera un poco. Intentamostrar el espesor V grosor del pelo.

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    Ahora, viene la parte dineil: ponerel pelo de tu personaje enmovimiento. Voy a empezar conalgunos ejemplos de pelo Iargo.

    EI pelo Ani me a menudose pintaazotado dra rnaticamente por elviento; puede verse dificil de pintaral principio, pero no es tan malo.Primero, decide en que direco onquieres que el pelo sea echado.LQuieres que el pelo se muevahad a los lados, sea IIevado hadaatras del personaje, 0empujadohad a delante en fren te delpersonaje? Una vez decidida, pintael pelo (todo el pelo; el ftequilloavanza con el resto del pelo)rnoviendose en esta direccion: Esparecido a pintar el pelo cayendorecto hacia abajo por la espalda delpersonaje, con la excepcion queahora estas curvandolo en unadirecd on diferente. Las lineas delpelo y cada mechen individualseran tirados en la misma direccionen que la masa entera de pelo estasiendo pintada. Recuerda usarlineas curvadas que sigan la formadel pelo, no lineas rectas quesimplemente van desde el extremade una a la otra.

    Por ejemplo, en el dibujo de arribaa Ia derecha, el pelo del personajeesta siendo movidomajestuosamente hao a atras suyo;asi he pintado el pelo, curvadohad a atras suyo en bonitas,amplias y abiertas lineas. Algunosejemplos real mente bonitos depeinados similares se encuentranen algunos mangas de CLAMP talescomo Rayearth 0X/1999; estenlIenos de personajes con hermosos

    pelos extensos, ampl ios y vastos. A_A A proposito, todos estos ejemplos se han tomado de RG Veda deCLAMP (estaba trabajando en este tutorial en la biblioteca, y RG Veda era el unico manga que tenia a mano ..A_A ;).

    Bien, estos ejemplos son buenos y van bien siestes pintando un personaje con pelo real mentelargo, pero Lque pasa con el pelo corto? EI pelocorto puede ser muy facil, ya que no hay muchopelo que pintar, pero puede ser tarnbien difi olporque aveces tienes que prestar mucha atenciona cada pequefio mechen. En estos ejemplos (denuevo, tom ados de CLAMP: 3), todos lospersonajes tienes el pelo hasta los hombros,esparciendose en vari as direcci ones.

    Presta particular atencion al ejemplo superior; elmovimiento del pelo es delicado, y de este modono todos los mechones estan inclinados en lamisma direccion. No tienes que tener todo el pelosobresaliendo hao a fuera en una unica direccionpara indicar movi miento. En el ejemplo inferior,fijate como sin tener todos los mechonesexactamente en la misma direccion demos al pelouna sensao on interesante de flotao cn.

    Si estuvieses pintando pelo verdaderamentecorto, entonces el unico movi miento quenecesitarias representar seria el del ftequillo, 0alguna otra parte del pelo que fuese 10 bastantelarga para moverse con el viento. Natural mente siel pelo esta cortado extremadamente cerca delcuero cabelludo, no sera ondeado por la brisa.A ~

    Asi concluye mi tutorial sobre pelo. iEspero que tesea de ayuda! :) Si hay estilos de pelo que nohaya tratado, sal fuera y encuentra algunosdibujos para usar de referencia y haz algunosdibujos estudiando por tu cuenta. AA

    /Y se que no he hecho referencia a como sombrearel pelo; no es necesari 0 que me 10 recuerdes. Consuerte sere capaz de dirigi me a este asunto en elfuturo, pero no puedo prometer nada.

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    PELO

    CARAS/CABEZAS

    Paso 1: Definir la linea del peloLa linea del pelo esta situada en una linea que se extiende de oreja aoreja en angulo de 45 grados desde la linea de los ojos. 0 ... biseccionala frente horizontal mente entre los ojos y la coronilla. EI pelo de estepersonaje este separado por la mitad, asi que he eriadido otra guiadesde la frente hasta atras para representar Ia partici on.

    2: Definir las mechasI pelo crece vertical mente y hacia fuera de Ia cabeza como puas en unzo marino (Lalgun universitario? jeje, es broma). Excepto que el peloo es tan ri qido como una pua. Es blando, de manera que cae a causae la gravedad.ibuja el pelo con trazados suaves desde la linea del pelo.erda.. el pelo son mechas individuales ...no es un casco hecho de

    lastilina. Obviamente no vas a dibujar un millon de mechas peroibuja las suficientes para dar cuerpo y profundidad al pelo.

    2: Definir el cuerpoespues de que hayas resuelto 10 de las mechas, define la forma delelo. Quita las Iineas de las mechas que no estes usando y ariadebras donde el pelo este mas alejado del espectador 0mas profundo

    acia el cuero cabelludo. LVes la sombra mas osoura de rosa que hesado y como redondea el pelo? (sriedo que esta es un ejemplo muyimplificado).

    4: Crear 105 brill 05brillos dan al pelo esa Iuz saludabl e deAni me Pantene. EI brillo ene suele ser una corona apoyada en el 1/3 superior del pelo.esto depende de la luz disponible que estes usando y de si esta

    ersona tiene el pelo brill ante 0 no.

    en revistas de moda y comics para idear mas estilos !

    o en Accion:

    pelo puede ser una serial visual muy utildescribir movimiento y afiadir un

    1",1,f>rr'f>r,to dinami co a tu dibujo. EI truco esar como el pelo sigue la direccion debeza. Si el personaje esta caliendo ...eldel pelo va en Ia direccion opuesta. Si

    n",r""n;"", es empujado hacia atras, elo se dispara haci a delante ...ves?

    : perdona por cali dad de 105 dibujos ...queria usarlos para hacer una pequefiaicacion )

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    PELOCARAS/CABEZAS

    flELO: Primero;;deb::eriasClescargare imprimirte la plantillaque he hiee para clase, asi podras3eguir mejor el fntoriel. Gstaincluye una mujer y yn'!ioml!>re, ambos calvos. lJsalo paradesarrollar tus pfopios estitos de pelo,1) Descarqar Plar.ltilla (adobe acrobat PDF)2) Descarear Adobe Aerooat fl.eader

    linea del pelo esta situ ada en una linea que setiende de oreja a oreja en angulo de 45 grados

    la linea de los ojos, 0", bisecciona lahorizontal mente entre los ojos y laonilla. EI pelo de este personaje no tiene el10 separado por Ia mitad, pero uso la lineatral para ayudarme a mantener las cosaslades.

    o 1: Definir la linea del pelo

    2: Definir el cuerpo

    o 2: Definir las mechaspelo masculino es tipicamente mas corto "alenos en MI rnundo. EI pelo mas largo se

    de manera similar al del estilo de la, como hemos visto en la otra paqina.

    avia estoy segura de que las mechas de pelodesde el cuero cabelludo y ftuyen en una

    Irl,,-prnr,n natural, Aqui he elegido un oorte de10 al estil 0 Cesar, Las revistas son tu mejorterial de refererio e. Haz una recopilacion delos y estudia el tipo de cabello.

    s oomo esto funciona como aquello de unir losYo trabajo el cuerpo del pelo sobre las

    eas de ftujo que he creado en el ul ti mo paso,go mas claro el pelo mas cercano alectad or para aFiadir sensacion dendidad.

    o 4: Crear los brill ospelo de los hombres no suele ser tan brill antemo el de las rnujeres. Un corte cesar es unaspero y despuntado, asi que yo no uso Ia

    ona de brillo, Lo que hare, en su lugar, esadir un brillo en Ia zona de la coronilIaparaudar a definir espacio y profundidad.

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    A.qui estarnos en la fase L: N'adaspetecible. Una simple figur.a a base deineas rapidas que n0S ser'i iira como pLe;z:aoase. Observer

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    Boceto de la figura fase 1:: :st lJdia los grupos rnusnrlares paraobtener una idea de como estan formadosos hombres, brazos y piernas. Aqui teneis.ma pequefia ayuda para para el pecho.=>ULSAAOUI

    _a figura masculina es por S l diferente alafemenina. E I enfasis se centra en los-iombros mas que en las caderas.

    O_quies donde empezaras a intensi ficar eldibujo. Coje la goma amasada y ernpiezaquitando las lineas finas del boceto:lejando sQlolas lineas que vayas a usaroare el dibujo f inal. Cuanto mas l irnpio 10:lejes en esta fase mas faci I te sera Iasiquiente fase.

    Boceto de Ia Figura fase 2:::mpiezo a construirlo gradual mente aoa rti r del desa rrol l 0de Ia ul Iima fasesuavizando sobre todo las articulaciones'esfera y cono" ron las que 10 suelo::onstruir._a goma amasada es mi mejor amiga eneste punto en el que borro, quitando lasineas que sobran obteniendo una piezaoonita, lirnpia y utilizable. La revise yernpiezo a eorre qir los fsllos que cometoen el proceso de construccim y obtengo eldibujo bien fi rrrre para poder pasarlo atinta.

    \1 0 hay nada peer que pasar a tintaoooetos sudos asi que SE L1MPIO !!

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    Fig'ura Final:

    ::ste tutorial sirve C0f1'l0 guia de refereneraoars darte una idea de como oonstruir un:uerpo. No deberi a usarse como untutorial de menera A-::>B-!>Cporque.esesirnplernente te enseAaria a copter cosas.lhtenta usar las reql as eprendtdas paralacer postures Y personajes diferentes.

    :::GrTlO siernpre ... hacedme ssbersi puedoexplicaros alg6 mas '\I os intentaresvudsre 10mejor que pueda.

    ::>atrickShettlesworth

    EL TORSO MASCULINOCUERPOS

    ibuja una judia

    uando te sientas a dibujar, piensas: "Hmmm ... zun torso mascullno? ..omplicado ...''. Pero si pensaras: "Hmmm... LUna alubia? ... " i i iEsto esaol l!!Dibuja un judia y divi dela vertical memente por el centro. Horizontal mente, 10eberas hacer aproximadamente a 2/3 de la distancia hacia abajo. A esta ulti ma lalamamos linea de la cintura.

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    nimales de globo" pero esto no es real mente una judie..; solo tiene vagamente su forma,

    maginemos ahora que esta inflada y que la puedes retorcer como un ani mal hechoon qlobos. Fijate que el centro a su vez tarnbien se retuer oe. Esto te avudera aacer poses de accion en posteriores pesos. La linea central es ESENC]AL paravitar que tus cuerpos parezcan desequilibr edos.

    na vision diferentemaginemos ahora que es tu viejo rnurieco "G,] .Joe" con Ia cabeza los brazos y Iasiernas arrancados (. "que crueL,,), LVes como debemos de uni r losmiembros?(Nota: Debes siempre dibujar la judia sobre un esquema de verill ss. Nompieces NUNCA a dibujar con la judia.)

    n trabajo terminadoI hecho de que haya usado una judia deberia a de pasar del todo desaperdbido sio hubi era sombreado esta. Esta rnetodo es rapido, fad I y no te tiraras horasrabajando obre el torso y Ia cintura como si fueran entidades separedas. EI trabajooma un cariz mas fiui do, Prueba con este rnetodo si cuando hayas terminado unrabajo, este pareoe demasiado riqido.

    No Ie recuerda a alguien mas a Ryo Hazuky??)

    Una judfa en cualquier anqulo:

    Practica dibujando la judi a desdediferen tes angu Ios e imaginandotecomo los miembros se unirian a ellaen las diferentes posio ones, Secreative, revisa Ias proporci ones, EItorso Iiene una extensi on total detres cabezas oel cuello a la ingle),La parte superior tiene un lonqitudde 2 cabezas y la parte inferior 1cabeza,

    FIGURA FEMENINACUERPOS

    :;ste es un tutorial

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    I

    Voy a empezar este tJJtorial direo:ionando una delas preguntas mas comunes que me han hecho:Como dibujar pechos fememinos (jeje, nunca penseque actual mente estaria haciendo un tJJtorial sobreesto ... A_A). Dna de las cosas mas importantesque deberias considerar es hacer que tu personajeparezca natural; Puedes dibujar una mujeratractiva sin que parezca un implante de silicona,como hizo un amigo mio.. A_A

    Los principales problemas parece tener la gentedibujando pechos son las formas y la colocacion.Muchos artistas (profesionales tanto comoaficionados) los hacen parecer globos que han sidometidos en el pecho del sujeto; Esto raramente esuna apariencia natural. Si miras Iibros de dibujo decuerpos veras que son mas parecidos a mediasesferas 0tazas volcadas que a globos.

    Ahora observa la posici on. Imagina una guia centraque baja desde el centro del cuerpo de tupersonaje, como se muestra a la izquierda.Los pechos estan a 45 grados desde la lineacentral, y estan aprox. a mitad de camino hacia elpecho (mostrado por las lineas diagonal es rojas).Ten cuidado en no dibujarlos muy juntos 0 muyalejados, 0muy altos en el pecho; Estos son losfallos mas comunes. Como veras en los ejemplosde abajo, la regia basica de colocacion de los 45grados se apli cara a casi cualquier postura queestes usando.

    Aqui hay otra postura, mostrando el torso desde una vista frontal. Dbservacomo los pechos siguen en angulos de 45 grados desde la linea central delcuerpo. Ah, tambien toma nota del sombreado. Despues de ver variosejemplos, me he dado cuenta de que el sombreado de esta forma (bastantemas que sol0siguiendo las curvas inferiores como en una esfera) los haceparecer mas naturales.

    Aqui hay una ultima postura para terminar con el tarnerio y posicion. Aqui es masfacil de apreciar, pero los pechos siguen en angulo de 45 grados desde la lineacentral (que no esta dibujada en esta figura; 10siento A_A;). Dbserva que lospechos mas a la izquierda estan dibujados ocmo media esfera, no como una esferaentera. Si quieres exagerar el tarnario, es tu eleccion, pero yo personal mente no 10creo necesario.

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    Ahora pasemos al cuello y loshombros.Cuando dibujes los hombros,observa que estan ligeramenteinclinados hada abajo, no sonpianos. Intenta tomar enconsideracion Ia estructura dela musoulatura del cuello y loshombres, especialmente si vasa hacer una apariencia masrealista. Deberian formarse demanera mas parecida a unapercha, y no dibujarlos pianos.

    Aqui hay algunos ejemplos masde varias posic ones dehombros. Observa que loshombros nunca se dibujanpianos

    Otra oosaque queria cubrir conrespecto al torso es oomo dibujarlo siun brazo esta levantado. r-;_ r-; Yopersonal mente 10encuentro dificil aveces, asi que me imagine que seriabuena idea tratarlo. Si el brazo estalevantado, entonces la parte traseradel torso estara descubierta. Aunquelos torsos femeninos no son tanredondeados y rellenos como losmasculinos, tambien deberia sobresaliren la espalda. No hagas el torsosuperior muy extrecho. Observatambien la parte superior derecha - Notodos los pechos tienen su formainterior circular; recuerda que no esuna esfera completa, y que estanuriidos a los musculos de los hombros.

    Lo siguiente seran a los brazos. Los brazos consisten en tres seccionesbasicasEIbrazo, el antebrazo, y la mano. Cada una puede estar representadapor bocetos preli minares mediante formas ovaladas. Ahora, se que aalgunas personas no less gusta usar formas; No tienes porque hacerloasi, esta es solo una posible forma para bocetar brazos. Algunos librosreoomiendan usar dlindros, pero es mejor usar ovalos pianos porque seajustan mas a Ia forma del brazo. No se muestra aqui, pero si losbrazos cuelgan del costado, las manos deben Ilegar a la mitad delmuslo. Los oodos deberian estar a la altura de la cintura.

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    Aqui tenemos algunos ejemplos mas de brazos,esta vez mostrando como se superpornen laspartes del brazo. AIgunas veces es mas facilvisualizar superponiendo si primero usas formasovaladas, pero repito, no tienes que usarlas si noquieres. Observa como en el dibujo superior elbrazo que se aleja de nosotros se estrecha V sehace mas pequerio cuanto mas lejos de nosotrose ste.

    I

    Una vez tengas tus form as basicas de los brazos, puedes retocarlas Vhacerlas parecer mas realistas. Esto es un poco mas dificil. r-; _"Cuando dibujes brazos, no los hagas rectos V pianos; Los brazos tienenmusculos, despues de todo. r-;_ r-; Nunca dibujes un brazo recto comoun simple cilindro (a menos que estes haciendo un dibujo superdeformer). r-;_ '" EI brazo comienza en el hombro. Observa como loshombros sobresalen ligeramente, via curva vuelve a bajar. EI brazo seestrecha ligeramente hade dentro hasta que alcanza el codo. En elcodo, el brazo se vuelve a ensanchar justo despues del coda donde seencuentra el biceps ( como se muestra en el dibujo superior). EI codapor si puede ser un poco pesado de dibujar.Recuerda que el brazo no ernpieza solo a curvarse en la otra direocion;Hav una articulacion, V se debe dibujar ( como en el dibujo superior eninferior izquierdos ).HaV mas ejemplos abajo.

    Estas posturas son un poco mas dificiles de retocar.Es rnuv importante que pongas mucha antencion ala manera en la que el brazo esta encarado, V comoel coda se va a colocar.Intenta imaginar el brazo como dos formasdiferentes juntas: EI brazo con forma de olindro, Vel antebrazo que tiene forma parecida a un bolocon un chich6n en la parte inferior. Esto deberiaavudarte a determinar la posicion del codo.

    Las piernas pueden ser otro problema para los artistas.Es dificil darles una forma apropiada ( espeo alrnentecuando no practicas mucho, como vo... r-: _ "'; ). AIigual que con los brazos, es importante no hacerlasperfectamente rectas como 01indros, va que los ovalosse ajustan ,mejor a las formas de los muslos Vpantorrillas. Laparte superior de la pierna debe sermas gruesa, redonda V corta que la parte inferior.Cuando dibujemos piernas, las dibujaremos masgruesas en la parte superior, entonces las iremosestrechando hasta alcanzar la rodilla. Como con el codaen la pagina anterior, la rodilla se debe definir; Es unaarticulacion V debe ser dibujada, la pierna no estahecha de goma. r-;_'" Observa como la rodilla sobresaleligeramente; La pierna no sigue simplemente unaforma recta; Los musculos en la pierna inferior,especuial mente las pantorrillas, deberi an sobresalir unpoco.

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    De acuerdo, ahora que yahemos tocado la mayor partede las areas en detalle,juntemoslas y hagamos unapose con todo el cuerpo. :)Cuando dibujes tu personaje,puedes 0comenzar con losovalos y cirrulos preli minares,o puedes ir directamente aldibujo final, como mas teguste. Si estas usandocirculos y ovalos te darescuenta que el cuerpo principal(torso y pelvis) estacompuesto de dos formasbasicas, ambas se curvanhacia el estomago. No voy aentrar en esto mucho, porqueesta bien documentado enotros tu tori ales de dibuj0 decuerpos. A_A Asegurate deque ambas formas, tantocomo la cabeza, estanalineadas a 10largo de unaguia central (como puedesver). Esta guia espracticamente la espina dorsaldel personaje y deter rninara lapostura que va a mantener.Observa aqui que la lineacentral se curva un poco haciala izquierda a la altura de lapelvis; Esto se debe a que supeso esta desplazado y sucadera izquierda sobresaleligeramente (10cual hace Iapose un poco mas interesanteque si su peso estauniformemente equilibrado).E I cuerpo puede serigualmente dividido por lamitad como se muestra porlas guias rojas. Puedes usaresto como referencia generalpara determinar la longitud delas piernas en proporci on alresto del cuerpo, pero amenudo en Anime la longitudde laas piernas es exagerada,ya sea para hombre comopara mujeres, y pareoeelegante.

    Aqui hay algunas posturas mas. Esta vez noutilice los ovalos preliminares porque 10ol vide,pero deberias ser capaz de ver las formasovaladas de las diferentes partes de las piernas.De nuevo me gustaria que pusieras especialatencion en la rodilla, especial mente en losdibujos inferiores. Cuando la pierna estaflexion ada, la rodilla se puede dibujar oomo unplano. Sornbree estas piernas para ayudar adarte una idea de su forma. Hay mas detalles deesto en varios libros sobre dibujo de cuerpos,pero desde que no ves cada musculo y cadahueso de un personaje Anime no sientes lanecesidad de revisarlo todo. A_A En el dibujo demas a la derecha observa como las pantorrillasoscureoen parte del muslo. En los dibujos de laizquierda observa oomo Ia parte inferior de laspiernas que estan levantadas no son visibles,desde que estan escondidas detas del resto de la

    f pierna. Hay mas informacion en el tutorial deDBZ.

    Bien, de igual forma que es importante saber dibujar alguienfrontal mente tarnbien deberias querer dibujarlo desde detras. Enruyo caso ayuda a saber como dibujar la parte trasera dealgui en. A_A No pensaba ariadir esto, pero desde que las chicasanime se dibujan con trajes ajustados 0 bariadcres es bastanteimportante. Umm ... no se 10que decir; Tan solo ten cuidado enoomo conectas las piernas al resto del cuerpo. Hay masinformacion en la siguiente seccion del tutorial. Si necesitasreferencia extra oonsigue aquellibro de dibujado de cuerpos porBurne Hogarth mencionado en mi seccion de Iibrosrecomendados.

    JAI dibujar la seccion rnediaria,recuerda intentar mantener laforma de "reloj de arena". Lospersonajes femeninos enAni me generalemente tendranhombros estrechos, estomagodelgado, y una cinturaredondeada. Ten cuidado deque las curvas parezcannaturales, a menos que seasrealmente bueno dibujandofiguras y sepas exagerar lasproporciones.

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    Aqui hay una postura similar, esta vez mostradadesde una angulo lateral. He encontrado las vistasIaterales complicadas, hasta que dedique mi tiempoencontrando dibujos de referencia decentes.:>_AObserva que el cuerpo esta compuesto de Ias mismasform as basicas, tan solo que las formas han sidorotadas. Una de las cosas que neoesitas considerarcuando dibujes desde este angulo es la forma deltorso superior. No se muestra muy bien aqui, pero albajar desde el cuello, el pecho sobresaldra levementeen un angulo agudo al pasar por la davioula. Traseste pun to, el torso se dibuja en una suave diagonalhasta que alcances la forma semiesferica de lospechos (recuerda que son semiesferas, no Ias dibujescomo esferas!). Debajo de esto, el torso continuasobresaliendo ligeramente hasta alcanzar el final deIa caja toracica (se encuentra a una cabeza pordebajo de los hombros). Despues de la caja tor ao ca,curva un poco hacia dentro para el estomago.Otras cosas para tener en cuenta son la forma de laspiernas (los muslos son mas redondos en firente, ymas pianos por detras, rriientres que las piernasinferiores son justo 10 contrario) y la parte trasera delsujeto (segurate de que no 10 exageras demasiado).

    Para la postura final de este tutorial, aqui hay unejemplo de alguien dibujado desde detras (el cualdeberias de aprender a dibujar, especialemente sivas a hacer manga A_A). Tal como antes, elsujeto puede ser igual mente dividido por lamitad. Cosas a tener en cuenta en este anguloinduyen el cuello; Esta conectado en el craneo, ydeberia ocultar parte de la cara.La seocion mediana bederia tener forma de relojde arena, pero de nuevo, no exageres la curva amenos que realmente sepas de anatomia (debesconooer los fundamentos antes cambiar lasreglas). Ten cuidado al dibujar los brazos; desdela espalda, los codos deberian ser masprominentes de 10 usual. Echauna ojeada a laseccion de los brazos para mas informacion.

    Aqui concluye el tutorial del cuerpo femeni no.Espero que oon esto Ilegues a entender losfundamentos de la anatomia, y te ayude aldibujar cuerpos completos :)

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    FIGURA FEMENINACUERPOS

    ~qui estamos en la fase 1 : Nada apetecible.Jna simple fi~ura a base de lineas rapidas que'l@S servira como pieza base. Observar que lafiguFa tiene una.altura de 7cabezas..os hombres estan siluados a una cabeza ymedia desde.arriba. Los hombrps tienen unasrrchur a de ~ cabezas._as caderas estsn 3 cabezas abajo,

    _as rGdilias estan .5 cabezas abajo.

    Sueltate un poe erresta fas perdtomasrecsucicnes con las orooorciones

    Boceto de Ia. Figura fase 2::JbseFvaQue puedes dibuiar una linea desrriba a abejo desde la cima de la cabezalasta el el final de los pies, La masa del cuerpcesta distribuida equit:ativamente en ambasoartes de este eje para equili brarse.BRAZOS2 cabe2;asy media hada bajo es dondesitusremos el ornblrqo (mueve el raton sobre lameqen para ver las quias). Esto es tarnbiendonde el coda va si el braze cuelqalaturalmente desu costado. EI braze comiel'lzen el hombre y aeaba en las.manos a la alturade Ia mitad del muslo.PIER~AS::n ANI ME, las piernas SOA ligeramente masal'gas que la parte supericrdel cuerpo, Las:Zodillas,estan situadas a eneel punto medioentre la cima de la cadera y la base de los piesTORSO:: 1 torso femenino puede ser defini do enecasiones con p,QStuJ;as,pr;ovocati!lasindi nandoos hombres y las caderas en direCGione~: : I i ferentes,Pulsa aqui para.saber a .queme tefiero

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    Boceto de la FiguraFase'l:!l.hora vamos a desarrollarla un poco. Tienesque ser bueno dibujando cili'ndros y ovafosoare hacer esto eorrectamente.

    : :stuaia los gWJ l> 6 de musculos para tener unadea de como estan forrnados los hom bros,xazos'Y' piernas. Los pechos estan si tuados.enel punto medio del torso superior.

    Intenta usar solo lineas ourvss. Nada en un:::uerpo humane tiene un .contomo recto indusoel DOBLE si es mu~er. Curvas, Curves, Gurvas!In buen rnodel'o a estudiar es la unidad ~de Shirow de Blatk Magic. Tierre toda la fermafemeriina di v i clida en formes basicas V fue unanflueneia rnuv potente para rnis bocetes enesta fase.

    !l.h0ra es donde espiezas a intensificar tudibujo. Coje ua game amasada y empie za aoorrar las lineas finas del boceto y deja solo lesirreas que desees usar Qara tu pieza final.:::uanto mas Iimpio consi gas que quede al finalde esta fase mas fad I te sera realizar I'asiqui ente,

    Boceto de la Figura fase 2:::mpiez0 a construirl a gradual mente dibujando9 partir boceto desarrclledo en la ultima fase ysuavizando sobre todo las articulaciones'esfera yel 0 ' "0" ron la que la suelo ccnstruir._a goma amasada es mi' mejor amiga en esteounte cuand0.1borr--D,quitando las Iineas quesoeran obteniendQ una pieze bonita, limpia y.:Jti lzable. loa revise y ernpiezo a corregir losFallGIS que comete en el preseso deconstrueoen y obteng0 el ibujp bien firmeoar a poder pasarlo a tinta.\jQ hay nada peor que pasar a tinta booetosSUCi0S esi que SE LIl! IiPIO !!

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    Figura Final:".y aqui batenernes. No es mi rnejer trebajoa tin,tapero pued.e pasar. Ahcra es cuandose quitan todas las trazas:dellapiz II paso elboceto final pasado a tinta por el scanner,entonoes Ia coloreo (para eso hay un tutori alque explica orno heeerlo).

    Este tutorial sirve como quia de refererrcia'para:"darte una idea de eomcrconstruir urrcuerpo, No deberis usarse como un tutorialde A-B-: :>C pGJqueeso si mplernente teenseFiaria a copiar cesss. Intenta ussr lasreglas aprendidas para hacer posturas ypersorrajes diferentes,Espero que esto os avude de alguna manere.Hare otro tutorial sobre la rnujer en accion yademas una dase de "~0m0 dibujarhombres".

    O~m0 siempre ... hacedrne saber si puedo;explicaros alg6 mas y os intentare avudare 10meier que Rueda.

    Unidad M66 p'Ol' Masamune Shirow

    MANOS - PARTE 1CUERPOS

    ~qui esta el Pr!mero de una serie de tutoriales de MANOS. EI primer paso eslmportente par.aentender como esra construrda la mana y donde estan si.tuados los puntos de pivote. Una vez'estes farrnlrarizado con las proporclones de las manes sera mas facil dedibujadas en diferentesoosiciones. Por ahora concentremonos en la basica "mano abierta". Sigue Iso pasos y estudia tucrooie man:o a medida que avances. '

    Manos: Paso 1- el ovalo

    Dibuja un ovalo. Algo parecido al que puedes ver a laizquierda.Designa un punto en el inferior de la linea central delovalo. Este es el punto de ancla que usaremos para losdedos.

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    Manos: Paso 2- radiales

    Dibuja 5 lineas radiando desde el punto de and aje.La linea mas larga corr espondere al dedo central." hazlaligeramente mas corta que la longitud de 2 ovalos.

    Manos: colocacion de los nudillos

    Las longitudes de los dedos que faltan forman un arcodesde la altura del dedo central, EI nudillo mas cercano alextre mo del dedo esta situado a poco menos de 1/3 de lalongitud del dedo (desde el extremo), EI siguiente nudillodivide en dos la distand a que queda hasta la palma de larnano.

    EI dedo pulgar bene tambien 3 nudillos pero el anclajeesta oculto dentro de la palma,

    Manos: Dando forma

    Dale forma a los dedos tal oomo se muestra aqui. Losdedos comienzan estrechos en su base" .se ensanchan enel pri mer nudillo entonces se vuelven a estrechar hacia elextre mo. Dibujando arrugas alia donde la mana mas sedobla se eriade c erta credibi lidad al dibujo..; en losnudillos y a 10largo de las palmas. Mira tu propia manacomo referenda,Todo el mundo tiene las manos ligeramente diferentes.Esta mana es rnia.

    (Observa que soy diestro y por eso la mana del modelo esuna mana izquierda)

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    Manos: EI dedo pulgar oponible

    EI dedo pulgar tiene su propia historia.Este rota alrededor de su propio eje. EI dedo pulgar girainteriormente en su nudi110de anclaje y dobla su segundonudillo apuntando a la base del dedo anular. EI arco queforman los pulgares tienen como cumbre el nudillo oentraldel dedo indice.

    Manos: Longitud de 105 dedos

    EI dedo indice y el dedo anular tienen casi la mismalongitud ... mas 0 menos el punto medio de la punta deldedo corezon. EI dedo anular es Iigeramente mas Iargo.

    EI dedo meFiique asciende hasta la ultima linea del nudillodel dedo anular

    Observa como la mano no es cuadrada, pero tiene formade plantilla.

    Siguiente: La manoen acaon

    _as manos son una pesadilla para la mayoria de los ertrstas ... V9 mlsmo incluido. Esdificilconsttuirlas de manera sencilla asi que no suelo intentarlo. En su lugar la lie dividido en formesorincipales Vp.onqo real atencion donde esta se dobla. l'ISEGIJRATEDE HABERLEIDO EL~RIMERTUTORIAL DE LAS MA.NGS!Este no nesesitare tratar con Iss proporcirnes como el otro.::ste tratara mas la forma de la mano.

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    0000La mano es parecida a una pala... por 10menos para eso lausamos en algunas ocasiones. Tu palma te da las lineas quenecesitas para ver donde se sobla. Sobre I a linea superior azulse encuentra la pri mera f la de nudillos.

    No hagas la mano como una curia plana. Esta se curva y siguelos contornos de las lineas de la palma. Observa como la partede la palma donde esta el pulgar pivota desde el centro.

    Aun cuando dibujes Ia mano desde detr as... pon atenci on a laslineas de la palma. Estas te ayudaran a dibujar posiciones masnaturales para el pulgar y los dedos.

    PIESCUERPOS

    Los pies: conoce tus formas basicasl

    Como cualquier cosa que dibujes, los pies tambien consi sten en formas basicas.Yo 10he separado en 3 partes.1) Un cilindro para la espinilla2) Medio cacauete para la parte firontal3) Una forma redondeada para el talon.

    Vista lateral

    Aqui puedes ver esas form as basicas por debajo del pie.La espinilla entra en la articulacion del tobillo y a esta se bifurca por detr as haciael talopn y por delante hacia los dedos de los pies. Observa que el pie no quedaapoyado de forma plana en el suelo ... hay un arco entre Ia base de los dedos yla base del talon.

    Si el zapato encaja ...

    Un zapato es basicamente es una envoi ura para las formas basicas del pie. Mirarfotos de zapatos te dare ideas para los estilos. Aqui he helegido una bota delejercito de USA modificada. Asegurate de que la suela del zapato este pordebajo de la base del pie. Hay alrededor de 1/4 de pulgada de goma entre labase del pie y la base de Iasuela.

  • 5/8/2018 Curso de Dibujo Para Storyboards

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    estes atascado ...rimero el pie. Esto te dara una mejor idea de como envolver el zapatoor de la forma del pie.

    serva como el pie tiene forma de pantilla redondeada curvada hac:iael centrocuerpo. Los dedos de los pies son tambien arqueados como los dedos de las

    anos... el dedo central suele ser el mas Iargo.

    De acuerdo, este pie es un poco ancho pero por 10menos puedes ver lasestructuras importantes.Todos habreis visto huellas de zapato en la arena. EI talon y la bola del pie estenunidos por el borde exterior del pie. EI arco del pie no entra en contacto con elsuelo.

    EI arco del pie

    Dominando las form as en perspectivaUna vez entiendas como esta compuesto un pie puedes empezar a ser creativocon poses de acc:ion.Echa una buena mirada a aquellas formas basicas que hedibujado en el paso 1 y mira si puedes encontrarlas en este dibujo de laizquierda.Practica Practica Practical

    DINAMISMO

    FUNDAMENTOSUna de las preocupaciones general'es deldibujante medio es obtener poses drnamtcas,esto es, eliminar t a sensaci6n de rigidez de SLiSdibujos y hacer que estes se vean naturales yvivos.A veces se aconseja usar modelos reales paraconseguir esa naturalidad, aunque en mioplnton la fluidez sa obtiene prtnclpalrnentemediante una adecuada estlllzeclon de lasfiguras.

  • 5/8/2018 Curso de Dibujo Para Storyboards

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    Paso 1: La linea de acci6n

    Empecemos definiendo la LINEA DE ACCION. La linea de accicn muestra la intencion demovimiento del personaje, edemas de conformar la base sobre la que se asienta toda laestructura del ouerpo. Podemos hacerle un simil con el hila de un collar de perlas (figura 1). Lasperlas, al introducirse, van siguiendo la forma del hilo.

    M A L 5 1 1 ' 1

    Paso 2 : La figura inici al

    Basicamente, se puede ver al cuerpo humano como una lineade eccion que atraviesa cabeze, tronco y extremidades. En suestadio basico recuerda al monigote que dibujabamos de nirios,como los de Ia figura 2. Podemos ver que consiste en una lineaprincipal con dos ejes: el de la cadera y el de los hombros.Estos ejes son perpendiculares a la linea principal, luego un giroo indinacion de ellos provoca un curvatura en la linea deacd on.De los extremos de los ejes parten las lineas de posicion de losbrazos y piernas, las cuales siguen los principios del equilibrio yde la inerda (que explicare mas adelante).

    Paso 3 : La descomposici6n del cuerpo enformas basicas

    Ahora hacemos una sirnplificscion del cuerpo apartir de esferas, dlindros y cubos. Estas figurasbasicas son elasti css, luego pueden deformarsepara for mar oval os, trapecios, conos y barriles(los cuales a su vez se pueden doblar y retorcera nuestra voluntad). En I a figura 3 hay variosejemplos de partes del cuerpo construi das apartir de figuras besicas.

    Paso 4 : Ajustar los elementos a la linea de acci6n

    Una vez tenemos el cuerpo descompuesto en figuras mas simples, 10introduci mos amd dandolo a la linea de accion, que los atraviesa por elcentro de parte a parte. En la figura 4 se muestra una colocacionincorrecta, en la que la rigidez de los cilindros provoca un anqulo en lalinea.Para obtener fiuidez, el contorno de las figuras debe seguir la linea deaccion. Las lineas guia (por ejernplo, la de los pechos) han de serperpendiculares a esta.

    ::lar-aque una pose sea mas natural, debe segui r Ias leves fislcas. En el case del movimlente,estes son orincioalrnente el equilibrio via inerda.

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    Paso 5: La inerci a

    LaINERCIA es la resistencia de los cuerpos a salir del reposo. EIcaso que nos interesa es el del giro a partir de un eje, yel efectoen los extremos.Observe mos la figura 5. EI movi miento para ir de A a B producesecuencias distintas en Ias dos escenas. Esto es debido alainercia del cuerpo, que se opone al movi miento, y por tantoproduce ese anqul0 entre la linea y el objeto que pende. Arecalcar tarnbien la ligera curvatura que se produce en la linea,que aumenta la sensacion de movimiento.

    Paso 6 : La linea de equilibrio

    EI EQUILIBRIa de una figura es la linea imaglnaria que separa elcuerpo en dos mitades de i dentico peso. Digamos que sei'iala laestabilidad de una figura y la tendencia de esta a terminar de brucesen el suelo. Para que una figura este equili brada, Ia linea de equili briotiene que ser perpendicular al suelo, es decir, mantenerse en el eje Y.Un movi miento que altere el equilibrio de la figura ha de sercontrarrestado por otro opuesto. Observa la figura 6. La linea delequilibrio esta en color azul. Ante una fiuerzaque altera ese equilibrio(en color rojo), se puede contrarrestar con otra opuesta (en cyan). Noobstante, tarnbien es posible contrarrestarla con la fiuerza que semuestra en color verde.EIhecho de que existan dos opciones se debe a que no es necesari 0que el vector de fiuerzas sea nulo, mientras este quede encerrado en eleje de coordenadas Y. En este caso, edemas. se consigue unasensscion gracil y eterea.

    Paso 7 : Un ejemplo practlcoVoy a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo10 que he explicado:En la figura 7 puede verse daramente la estructura delcuerpo amoldada a la linea de aco on. La cadera y loshombros estan ligeramente inclinados para ir acordes auna imagen de movi miento.Los elementos que mantienen el equilibrio se hanrepresentado como una sola linea. Como se puede ver,hay dos posiciones del brazo que mantienen elequilibrio, de las cuales la superior ai'iade ligereza ygracilidad a la figura, hao endd e mas liviana.Bueno, esto ha sido todo. Espero que esto os ayude ahacer mejores dibujos. A_A

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    dibujos de los Iibros de ilustraciones V las caratulas de los comics.

    Como el estilo en blanco V negro es mas facil Vsiempre el mismo, vamos a estudiar primero este. (masadelante, cuando acabe todos los capitulos, quiero dedicar uno sobre el estilo de los dibujos a color, comopintarlos, hacer sombras con los colores, etc. Bueno, eso es complicado, asi que hare ese capitulo el ultimo AA )

    Otra cosa, no todos los ojos son iguales, asi que puede haver diferentes ojos para chicas V chlcos, gente joveno gente anciana ... aprende las bases, V mas adelante haz ojos especialmente para tus personajes.

    Bueno, empecemos. A A:

    Eslte e: s un ajD al estilc KatsliJra.Veailin os l,a e on rn es d e-ta l la'

    Bien" C J este ' tamana!)usdo mostrarte mas casas

    D EI iris no es una circumferencia regular, V si no son ojos de sorpresa, el iris esta pracialmentecubierto.

    Vista dell ojo enpOSicion rerajada

    8 . - .-

    -

    .,"-. .-

    ~Vista del cja enpes.idon de. sorpreSiilI

    D Los brillos son muy importantes, va que dan al ojo una apariencia diferente. EL minimo son dos brill ospor ojo, pero si es un primer plano puedes poner mas detalles.

    D las lineas q simulan el parpado son tambien rnuv importantes para dar expresion al ojo

    le,s Itl ri ll las SOil IMI,l lY impon;taotJes,en los ojas de~es~ilaKatsurnD Tambien otras cosas importantes para conseguir un efecto mas dramatico, puedes dibujar la pupila

    rota, 0 para efectos de Shock, dibujar ojos sin ella.

    EfeotoDJaimaitleo, EJectade Shock

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    Bien, estos son las conceptos mas importantes. Ahora, vayamos a aprender las expresiones.

    D No todos los ojos son iguales para todo el mundo, mira esto, recuerdas? (Si, ya lose, los ojos de Aiestan dibujados muy mal, pero es uno de los mas complicados! Lo siento A A )

    D IE ER E If}J IE S T Ie -O S D E mos

    ( (ljD de Moemi )

    ( ojio de Takashli )

    iM '~-,.,_ ,, - ,fl' . ".!I.~( 0;,0 de "Iota) m ira nd lo a IIi} d 1 ere c:h l)4.II

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    A qui l"IaV dlosmanera! s d if eren tesde IloFalr~ d1ependende ta sittlaclol!ll

    D e tQ das formals, rtetuerda hajjE!l e se e fe cto tra ns p;en la5< Hagl! 'lmas:. ! t1 e ne sque b orra r la s b ord es y dibliIEstahae~ IiJne F l ' ! ! C m d ea glJ lliI. O lOcr~i"'" h

    _os cjos son algo esencial. Si preguntas a aLguien sobre el es ilq de anime/manga siempre:::omentaran los ojos. Hago este tutorial como introduccion. Hay literal mente miles de estilos de'Ojos Manga" asi que no ha'i( reglas fijadas a la hors de dibujarlos ..solo ciertos rasqos:::onsistentes.:JeB'ajo hay una aprexirrradon al estilo-rnas generico. Adap tal0 para ajustarl> a tus propias=recesidades.:continuara en el tutorial de la vista lateral)

    Paso 1: BolaComo con la mayoria de las cosas el ojo tambien comienza con uncirculo. Este representa el globo ocular y ayuda con la colocaciongeneral del ojo en en el craneo.

    Step 2: ParpadosAqui es donde la mayori a de los artistas principiantes se equivocan.Los parpados envuelven el contorno del globo ocular. Imagina estiraruna lamina de goma sobre una bola. EIparpado se adhiere a lacurvatura del globo ocular.

    Paso 3: la PupilaEI ojo en estado relajado esconde parte de la pupila y el iris detras delos parpados. Observa como el iris ocupa la mayor parte del globoocul ar. Esto ocurre solo en Ani me/Manga y en algunos posters deterciopelo negro de los 60.

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    Paso 4: Pestafias largas y exuberantesHasta ahora el ojo era bastante simple. Dibuja los parpados conalgunas pestafias espesas y ondeadas. Esto ariade peso al ojo, demanera que no parece que este tan solo flotando por la cara. TambienlIama la atencion del espectador. Obviamente, los personajesMasculinos no ti enen esta caracteristica, y las mujeres mas jovenestambien deben de tener una linea mas delgada.Este ojo es mas indicado para una mujer adulta y sexy.

    Orden de trazados :Realmente no tuve preparada esta parte hasta que cornence a estudi ar"Kanji". EI Kanji Japcnes se hace mediante series de trazos en unorden y diserio especifico. Creo que este orden tambien funciona biencon los ojos.1) Comienza ligera mente y aprieta mas fuerte a medida que lIeguesfuera.2) Comienza apretando y presiona menos a medi da que vayas lIegandoabajo.3) Comienza medianamente y presiona menos a medid