16
1 ` Curs formare: Informatică și TIC– clasa a 5-a Liceul Teoretic „Nicolae Bălcescu”, Cluj-Napoca Seria III, Octombrie, Noiembrie 2019 Formator: Prof. Adriana Chereș Prof. Adrian Doru Pintea Cursant : Mureșan Ancuța Simona

Curs formareinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · 2019. 11. 15. · 1 ` Curs formare: Informatică și TIC– clasa a 5-a Liceul Teoretic „Nicolae Bălcescu”,

  • Upload
    others

  • View
    15

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1

    `

    Curs formare:

    Informatică și TIC– clasa a 5-a

    Liceul Teoretic „Nicolae Bălcescu”,

    Cluj-Napoca Seria III,

    Octombrie, Noiembrie 2019

    Formator: Prof. Adriana Chereș

    Prof. Adrian Doru Pintea

    Cursant : Mureșan Ancuța Simona

  • 2

    Cuprins Modulul 1: Sisteme de calcul.............................................................................................................2

    Modulul 2:Sisteme de operare ..........................................................................................................4

    Modulul 3:Internet ............................................................................................................................7

    Modulul 4 : Editor graphic Paint ....................................................................................................... 10

    Modulul 5: Algoritmi ........................................................................................................................ 11

    Modulul 6: Metodica predarii disciplinei Informatica si Tic pentru gimnaziu-clasa V-a ........................ 13

  • 3

    1. Modulul 1.Sisteme de calcul

    FIȘĂ DE LUCRU

    Norme de ergonomie și de siguranță. Noțiuni de securitate cibernetică REZOLVARE

    1.ERGONOMIA termenul pe verticală

    1-spatele

    2-corpul

    3-marginea

    4-jos

    5-monitorul

    6-cotul

    7-elimină

    8-căștile

    9-brațul

    2.

    A

    B

    white hat hacker

    (spărgătorii cu pălării albe )

    răufăcătorii care după ce depistează breşele de securitate le

    folosesc pentru a le exploata cu rea voinţă de cele mai multe

    ori în scopuri financiare

    Hacker caută posibilele căi de atacuri cu scopul de a informa

    producătorii din domeniu ca aceştia să poată lua măsurile

    necesare pentru remedierea problemelor semnalate;

    black hat hacker

    (spărgătorii cu pălării negre)

    program care se instalează fără voia utilizatorului şi provoacă

    pagube atât în sistemul de operare cât şi în elementele

    hardware ale computerului

    virus informatic persoana care posedă cunoştinţele necesare pentru a crea

    instrumente care să îi permită atacarea sistemelor de calcul

    3. Hardware: memoria.

    Software: fişierele şi programele

    4.

    a..F b. A c .A d. A e. F f. F

    http://informaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=2.1.norme_de_ergonomie_si_de_siguranta._notiuni_de_securitate_cibernetica.pdf

  • 4

    Modulul 2:Sisteme de operare

    Sistemul de operare Windows

    Test de evaluare

    1. Cum se procedeaza pentru a restata un calculator care are un sistemul de operare

    Windows?

    a. Start-Turn Off

    b. Start - Restart

    c. Start- Hibernate

    d. Start- Log off

    2. Ce buton alegeti pentru a închide ferastra unei aplicații?

    a.

    b.

    c. d. niciuna

    3. Care aplicație conține toate documentele existente într-un calculator?

    a. My Computer

    b. My Documents

    c. Recycle Bin

    d. Control Panel

    4. Ce comandă se utilizează pentru a goli coșul de gunoi (Recycle Bin)?

    a. Restore

    b. Open

    c. Empty

    d. Cut

    5. Cum se deschide un obiect reprezentat de o icoană?

    a. dublu clic pe icoană

    b. un singur clic pe icoană

    c. clic dreapta pe icoană

    d. clic + Enter

  • 5

    6. Pentru modificarea aspecului fundalului (background) cum procedați?

    a. Clic dreapta pe ecran – Properites – Screen Saver

    b. Clic dreapta pe ecran – Properties – Background

    c. Clic dreapta pe ecran – Properties – Desktop

    d. Clic dreapta pe ecran – Properties – Control Panel

    7. Ce comandă folosiți pentru a șterge o icoană de pe desktop?

    a. Rename

    b. Delete

    c. Copy

    d. Cut

    8. Ce meniu vă permite să căutați un document?

    a. My Music

    b. Search

    c. Control Panel

    d. My Pictures

    9. Cum se numește iconița de pe ecran prin care se accesează rapid un program?

    a. Shortcut

    b. Run

    c. Background

    d. Refresh

    10. Ce aplicație a meniului Start conține toate fișierele audio ale unui utilizator?

    a. My Documents

    b. My Music

    c. My Pictures

    d. My Games

  • 6

    Barem de corectare:

    1. b

    2. a

    3. b

    4. c

    5. a

    6. b

    7. b

    8. b

    9. a

    10. b

  • 7

    a)Work b)Word c) Whide d) Wide

    e) White f) Web g)Veb h)World

    Modulul 3:Internet

    Internet

    FIȘĂ DE ACTIVITATE PENTRU ELEVI_REZOLVARE

    Activitatea 1.

    a) Licenţa acordă dreptul de folosire a programului respectiv .

    Activitatea 2.

    Internetul reprezintă o rețea mondială de calculatoare conectate între ele.

    Activitatea 3. h)d)f) World Wide Web

    Activitatea 4.

    1. Accesăm un motor de căutare (Google Chrome)

    2. Folosind instrumentele de căutare avansată scriem în

    caseta de căutare Munții Bucovinei, alegem Imagini,

    apoi de la Instrumente

    alegem una din opțiunile: Etichetate cu permisiunea de utilizare cu modificări sau

    Etichetate cu permisiunea de utilizare.

  • 8

    A B

    1. a) Safari

    2.

    b)

    Internet Explorer

    3.

    c)

    Netscape Navigator

    4.

    d)

    Opera

    5.

    e)

    Google Chrome

    6.

    f)

    Mozila Firefox

    Activitatea 5.

  • 9

    D T Y B N D R A H J T D V G O

    A D F O I L U T X H I L B A U

    O R A B Y D F U G I N E R S O

    M N O R A V A I O R T I A R U

    I F H J K B R O W S E R E R T

    M C F E A Y P C G O R U I O U

    A R T I P C A R N O N P D C V

    T U N O E D N F N I E O R Z U

    E R C R T U E C U H T M L I O

    A L I C E N T A S C U L T O R

    D I G E F T P I U W Y F G R E

    H C U I R O E R T E V O U S D

    C O N V O T U A E B I E O D G

    O R D I N F O R M A T I E F O

    R I O G F O F U X N T N U R W

    Activitatea 6

  • 10

    Dispozitive cu intrare vocala

    Modulul 4 : Editor graphic

    FISA DE LUCRU - EDITORUL GRAFIC PAINT

    1.Deschideti editorul grafic Paint. 2.Activati si dezactivati optiunile care afiseaza: bara cu instrumente(View-Tool Box) ,paleta de culori (View-Color Box), bara de stare (View-Status Bar). 3. a- Alegeti fundalul paginii de culoare galbena. b- desenati un dreptunghi - pentru dreptunghi se va utiliza culoare albastru pentru umplere si verde pentru contur - introduceti in dreptunghi urmatorul text “dreptunghi” c- desenati un cerc si alegeti o culoare pentru umplere d-desenati un romb si alegeti o culoare pentru umplere e-desenati un triunghi si alegeti o culoare pentru umplere f-salvati desenul sub numele figuri.bmp 4.Realizati urmatoarea schema in editorul Paint. Salvati desenul cu numele schema.bmp Dispozitive de intrare Tastatura –se foloseste pentru transmiterea comenzilor si introducerea Dispozitive cu intrare directa datelor . Dispozitive de indicare Dispozitive de scanare Ex : mouse Ex : scanner

    5. In folderul clasei voastre, creati un folder numit Poze. Cautati pe internet 5 poze cu diferite componente ale calculatorului si salvati-le in folderul Poze.

  • 11

    Modulul 5: Algoritmi

    TEST

    1. Completaţi spaţiul liber din enunţul de mai jos:

    Algoritmul este............................................................ a unor clase de probleme descrisă

    pas cu pas.

    2. Asociaţi câte un element din coloana 1 cu un element din coloana 2, astfel încât să

    rezulte un algoritm de pregătire a unei prăjituri:

    Pas 1

    Pas 2

    Pas 3

    Pas 4

    Pas5

    Pas 6

    Pas 7

    Pas 8

    Pas 9

    Pas 10

    Se caută reţeta

    Se citeşter eţeta

    Se pregătesc ingredientele

    Se combină ingredientele conform reţetei

    Se pregăteşte tava

    Se toarnă prăjitura în tavă

    Se porneşte cuptorul

    Se bagă tava la cuptor

    Se verifică dacă este coaptă prăjitura

    Când este gata se scoate din cuptor şi se serveşte prăjitura

    3. Descrieţi un algoritm pentru pregătirea temelor la matematică pentru a doua zi de şcoală.

    4. Enumeraţi două activităţi zilnice pentru care pot fi creaţi algoritmi.

    5. Care dintre următorii algoritmi este un algoritm corect pentru adunarea a 3 numere întregi?

    a) Pas 1: Citim numerele în variabilele a, b şi c Pas 2: S=a+b+c

    Pas 3: Afişăm valoarea lui S

    b) Pas 1: Citim numerele în variabilele S, b şi c Pas 2: S=a+b+c

    Pas 3: Afişăm valoarea lui a

  • 12

    Barem de corectare test

    Nr. întrebare Răspunsul corect Punctaj

    Oficiu 1

    1 O metodă de rezolvare 1

    2 Răspuns corect 2 (1 / 5 asocieri corecte)

    3 Algoritm corect 2

    4 Două activităţi bine alese 2 (1 /activitate)

    5 a) 2

    Total 10

  • 13

    Modulul 6: Metodica predarii disciplinei Informatica si Tic pentru gimnaziu-clasa V-a

    Plan de lecție

    Disciplina: Informatică și TIC

    Profesor: Muresan Ancuta

    Clasa: a V-a

    Unitatea de învăţare: Editoare grafice

    Lecţia: Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere; Redimensionarea, trunchierea, rotaţia

    unei imagini; Panoramare imagine

    Tipul lecţiei: Lecţie de comunicare/însuşire de noi cunoştinţe

    Locul de desfăşurare: Sala de informatică

    Scopul lecţiei: Cunoaşterea de către elevi a modului de lucru cu fișiere grafice

    Obiective educative: Obiective cognitive:

    - să dovedească trainicia noţiunilor dobândite;

    - să folosească corect opţiunile din bara de meniuri în aplicaţii concrete;

    Obiective psihomotorii: - evaluarea deprinderii de utilizare corectă a opţiunilor puse la dispozitia utilizatorului de

    aplicaţia Paint și LibreOffice Draw;

    Obiective afective : - formarea convingerii că utilizarea aplicațiilor permite realizarea unor imagini într-o formă

    atractivă

    Obiective operaţionale: La sfârşitul orei elevii trebuie:

    O1: să aplice operaţiile de bază necesare prelucrării unei imagini

    O2: să cunoască comenzii pentru selectare, copiere, mutare, ştergere;

    O3: să cunoască pașii pe care îi parcurg pentru redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei

    imagini

    O4: să cunoască pașii pe care îi parcurg pentru a panorama imaginile

    Strategii didactice:

    Metode de învățământ – metode de comunicare orală, expunerea, demonstraţia, conversaţia,

    Metode de acţiune: exerciţiul, învățarea prin descoperire.

    Procedee de instruire:

    Explicaţia în etapa de comunicare

    Învățarea prin descoperire,

    Conversaţia în etapa de fixare a cunoştinţelor.

    Forme de organizare a activităţii – individuala/pe grupe și frontala;

    Forme de dirijare a activităţii – independentă sau de profesor,

    Resurse materiale: calculator, manual digital, fișă de lucru

  • 14

    Metode de evaluare: observare directă

    Bibliografie:

    Daniel Popa – Informatică și TIC – manual pentru clasa a V-a, Editura Intuitext, 2017

    Desfăşurarea activităţii

    Etapele

    activităţii Conţinutul activităţii

    Strategia

    didactică Durata

    1. Moment

    organizatoric

    Stabilirea prezenţei şi a aspectelor de disciplina şcolară

    Elevii pornesc calculatoarele

    3 min

    2. Prezentarea

    temei,

    scopului şi

    obiectivelor

    Tema abordată se referă la:

    Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere;

    Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini;

    Panoramare imagine

    Scopul activităţii este:

    Cunoaşterea de către elevi a modului de lucru cu

    fișiere grafice.

    Obiective operaţionale:

    să aplice operaţiile de bază necesare prelucrării unei

    imagini

    să cunoască comenzii pentru selectare, copiere,

    mutare, ştergere;

    să cunoască pașii pe care îi parcurg pentru

    redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini să cunoască pașii pe care îi parcurg pentru a

    panorama imaginile

    Explicaţia 2 min

    3. Prezentarea

    conţinutului

    activităţii

    Film educativ – Lucrul în Paint

    https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-

    a/Informatica%20si%20TIC/Litera/ , pag. 63

    Realizarea unor imagini de tip peisaje, autoportret,

    coperţi de carte, postere, afișe publicitare, logo etc.

    Formatare imagine: răsturnare/ rotire, lărgire/ înclinare,

    inversare culori, modificare atribute

    Panoramare imagine

    https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-

    a/Informatica%20si%20TIC/Intuitext/# , pag. 70

    Rezolvarea fișei de lucru

    Conversaţia

    Muncă

    individuală

    30 min

    4. Obţinerea

    performanţei

    Se face evaluarea rezultatelor. Discuţii 5 min

    5. Evaluarea

    activităţii

    Se apreciază modul de participare a elevilor. Discuţii 5 min

    https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-a/Informatica%20si%20TIC/Litera/https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-a/Informatica%20si%20TIC/Litera/https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-a/Informatica%20si%20TIC/Intuitext/https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-a/Informatica%20si%20TIC/Intuitext/

  • 15

    Fișă de lucru

    1. Desenează o familie de iepurași în programul Paint:

    1) Din grupul Forme alegeți ovalul și desenați capul, corpul, piciorușele și codița iepurașului.

    2) Din grupul Forme alegeți linia curbă și desenați urechile.

    3) Cu radiera ștergeți liniile din interiorul ovalelor.

    4) Cu creionul desenați ochii, mustața, apoi cu selecție transparentă selectați/ copiați/ lipiți/

    rotiți/ redimensionați iepurașul astfel obținând o familie de iepurași: mama și puișorii.

    5) Colorați iepurașii în diferite nuanțe de gri.

    6) Delimitați „cerul” de „pământ” cu o linie apoi umpleți partea de sus cu albastru iar cea de jos

    cu verde.

    7) Folosiți pensulele sau/și alte forme pentru a decora desenul.

  • 16

    16