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慶應義塾大学SFC×Cygames共同研究-欧米圏(ドイツ・アメリカ)を対象として日本から発信されるゲームタイトルの
国際的な受容形態に関する継続的な調査および比較分析研究-
Shuichi Kurabayashi ([email protected]) Cygames Inc., Tokyo
Ikumi Waragai, Yukiko Sato, Stefan Brückner ({ikumi, yukisato, bruckner}@sfc.keio.ac.jp) Graduate School of Media and Governance, Keio University
Cygames Inc. and Keio University Shonan Fujisawa Campus Collaborative Game Research Keio University SFC ORF 2017 Roppongi, Tokyo JAPAN
日本のゲームタイトルが、欧米圏において発信・受容される際の状況と特徴を、継続的に調査し、ゲームが他の言語圏・文化圏で発信・受容される際に必要な要素、および要因の共通点・相違点を明らかにすることを目的とする。
• 個人情報の扱いに関する実態調査。 • モバイルゲームのユーザーID表示調査、個人情報の撤回要求への対応、プライバシーポリシーと利用規約の記述分析。 • ゲームにおける個人情報の取り扱い方に関するパターン解明。
nグローバルなネットワークより得る継続的な調査結果を比較文化的視点から分析・考察し、日本発信のゲームコンテンツが他の言語圏・文化圏で受容される際のプロセスの実態を明らかにする。
n欧米圏において受容される際の状況と特徴を、継続的かつタイムリーに調査する研究計画と体制を確立。
SFC×Cygames
ゲームが受容される要因は何か?
受容されるために必要な要素は何か?
欧州(ドイツ): Martin-Luther Universität Halle-Wittenberg, Magdeburg Universität
米国: UCSB (University of California Santa Barbara), Judson University
Research Assistant Map
日本: Cygames&Keio University SFC
n現地調査を通して海外のユーザーや開発者と意識調査による情報収集。
共同研究計画と 現地調査活動
n国際会議における研究成果発表: “The Handling of Personal Information in Mobile Games” (ACE 2017 International Conference, London, UK)
n今後の展開
海外ゲーム研究所との連携
1. ライプツィヒ大学(ドイツ)のGame Research Lab.と連携し、共同研究を拡大。
2. メディア調査の分析成果「欧米における日本ゲームのインタラクションの重要性」を国際学会で発表。
メディア調査結果の発表
Clash Royale (2016) Summoners War (2014)