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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D:
Creando una carretera con peralte
1. Superficie de trabajo
2. Alineación
3. Perfiles
4. Secciones
5. Corredor
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
1. SUPERFICIE DE TRABAJO
En primer lugar vamos a importar una superficie, no porque se necesite previamente, pero sí
debe ser el primer paso en un proyecto. En nuestro ejemplo vamos a importar una superficie
definida en un archivo *.xml, llamado “GSG_features_corridors.xml”
Para ello hacemos clic en el menú General, y luego vamos a Import LandXML. Nos aparecerá un
cuadro de diálogo como el que sigue:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Desde el cual elegimos el archivo que deseamos. Luego hacemos clic en “Abrir” (Open) y
aparecerá:
Es un resumen de lo que podemos encontrar en el archivo *.xml que acabamos de importar.
Observamos que sólo hay una superficie, que es la que nos interesa, pero puediera haber más, así
como otros elementos como alineaciones, perfiles, parcelas…
Damos a OK y ya está importada la superficie:
Se llama “Corridor surface” pero no está dibujada de una forma atractiva, podemos cambiar
eso de la siguiente forma:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
dando con el botón derecho del ratón encima del nombre
de la superficie (dentro del “prospector”), aparece el siguiente
cuadro de diálogo, y seleccionamos “Propiedades…”
(Properties…)
Aparece la siguiente ventana, nos interesa la pestaña
“Información” (Information)
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Podemos ver en el cuadro “Estilo de Superficie” (Surface Style) una lista desplegable.
Seleccionamos “Border & Contours” y vemos que a su lado existe un pequeño menú, que sirve para
cambiar los parámetros del estilo que acabamos de seleccionar. Editémoslo:
En la pestaña “Contours”, desplegamos la propiedad “Contours Intervals” y cambiamos el
“Minor Interval” de 2.000m a 1.000m. Automáticamente se cambia el “Major Interval” a 5.000m.
De acuerdo.
También cambiaremos los colores de las líneas. Damos en la pestaña “Display”
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Y cambiamos el color de las “Major Contour” al color 52. Luego damos a Aceptar para volver al
cuadro de diálogo anterior:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Damos al botón “Aceptar” y ya tenemos la superficie como queremos:
Existen otras muchas operaciones que pueden hacerse, añadir nuevos puntos de definición
para la superficie, etiquetas…
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
2. ALINEACIÓN
Ahora lo que tenemos que hacer es definir el eje del trazado. Empezamos definiendo una
polilínea:
Desde el menú “Alineaciones” (Alignments)
podemos crear un eje desde esa polilínea:
Seleccionamos la polilínea que queremos
tratar como eje y aparece el siguiente cuadro de
diálogo:
Podemos definir su nombre, si queremos que
nos añada curvas automáticamente y el estilo.
Vamos a cambiar el estilo:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
De forma parecida a lo que hicimos en superficies, vamos a elegir el color de los diferentes
elementos de la alineación (rectas, curvas y espirales). Las ponemos en diferentes colores: rojo,
azul y verde, por ejemplo, de forma que las distingamos fácilmente:
Damos a “Aceptar” para volver al menú anterior:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Además vamos a cambiar de nombre “Name”.
Le vamos a llamar “Carretera C-112”, de esta forma
tenemos referenciado claramente el eje, y
sabremos en todo momento cuál es, ya que en un
proyecto podemos estar manejando múltiples ejes.
Así es como lo vemos.
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
3. PERFILES
Tenemos que crear dos perfiles, uno del terreno y otro, que será el trazado en alzado definitivo
de la carretera.
Primero hacemos el perfil longitudinal del terreno:
Desde el menú “Perfiles” (Profiles) elegimos “Crear desde
Superficie…” (Create from Surface…).
Nos aparece el siguiente cuadro:
Podemos elegir a qué alineación hacer el perfil, sobre qué superficie, y desde qué estación a
qué estación está definido el perfil. Cuando Esté todo como queremos damos al botón “Añadir>>”
(Add>>) y luego a “OK”
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Ahora vamos a dibujar dicho perfil, para ello desde el menú
“Perfiles” (Profiles), seleccionamos “Crear Vista”
Desde este cuadro de diálogo seleccionamos el perfil que queremos dibujar, podemos
ponerle un nombre, elegir su estilo… Cambiemos su nombre a “Perfil 1 C-112” y damos a OK
Inmediatamente se nos pide un punto de inserción para la esquina inferior izquierda de la
rejilla, donde será dibujado el perfil del terreno:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Una vez dibujado, vamos a crear el trazado en alzado de la carretera, apoyándonos en esta
vista del perfil, recién creada. Para ello, desde el menú “Perfiles” (Profiles), seleccionamos “Crear
desde Trazado”:
Se nos pide la vista (perfil de terreno) que queremos utilizar de apoyo
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Nos aparece este diálogo, que es muy parecido
al de crear una alineación. Nosotros le
cambiaremos el nombre a Trazado en Alzado C-112
Cuando le damos a “OK” nos aparecerán una serie de herramientas, para construir el trazado
en alzad, seleccionamos “Dibujar Tangentes sin Curvas”:
De esta forma dibujamos una poligonal:
A la que añadiremos unas parábolas:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Para introducirlas tenemos que ir pinchado en los vértices de la poligonal e ir escribiendo en la
línea de comando la longitud de la misma o bien su parámetro.
Ya tenemos definido tanto en planta como en alzado, el eje de la carretera. Como remate final,
definiremos, para la alineación, una ley de peraltes:
Desde la ventana “Prospector”
podemos tener acceso a “Carretera
C-112” y editamos sus propiedades,
haciendo clic en ella con el botón
derecho:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
En la pestaña “Superelevation” encontramos un botón para crear la tabla de peraltes:
Haciendo clic en él :
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Hemos entrado en la calculadora de peraltes. Definimos el peralte de bombeo (Typical cross
slope) como -2 (en %) y el peralte máximo de 8 (%). Transition in y Transition out definen unos
parámetros, para la variación del peralte:
Runout: es la distancia recorrida en la recta para pasar del peralte de bombeo a peralte = 0%
Runoff: es la longitud máxima de transición desde peralte 0% a peralte máximo en curva
%runoff: es el valor del peralte máximo en curva, puede ser del 100%, 90%... etc
Llegamos entonces a una tabla parecida a esta. Luego le damos a aceptar y ya tenemos definido
nuestro peralte.
Esta tabla puede cambiarse como se quiera, definiendo puntos intermedios, nuevos peraltes
etc.… y será consultada, de forma transparente al usuario, a la hora de crear el corredor de la
carretera.
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
4. SECCIONES
Ahora vamos a crear una sección tipo. Las secciones “Assemblies” están formadas por
diferentes subentidades “Subassemblies” que representan capas, bordillos, aceras, cunetas…
Primero hagamos la definición de sección:
Para ello en el menú “Corredores” (Corridors)
seleccionamos “Crear Seccion” (Create Assembly)
Llegamos al siguiente diálogo:
Vamos a cambiarle el nombre por “Seccion
Tipo 1”
Podemos variar su estilo, pero dejaremos el
resto de valores por defecto.Damos a “OK” y
marcamos un punto desde en el dibujo donde
empezaremos a dibujar la sección
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Escribiendo la orden “toolpalettes” en la línea de comandos nos aparece una barra de tareas
especial. En ella se encuentran “subassemblies” prediseñadas, es decir, elementos a añadir a
nuestra sección:
BasicLane: crea una capa sencilla
BasicLane: crea una capa que se
amolda en lanta a otras alineaciones y en
alzado a otros perfiles.
BasicShouder: una capa inferior a la de
rodadura.
BasicCurb: un bordillo
BasicCurbAndGutter: bordillo y azud
BasicSideSlopeCutDictch: desmonte y
terraplén con cuneta (si se necesita)
BasicBarrier: mediana
BasicGuardrail: guarda rail
BasicSidewalk: una acera
Simplemente con pinchar en estos elementos, definiendo el lado en el que deben estar y
pinchando en su punto de inserción, iremos montando nuestro perfil:
Primero pinchamos en el icono de BasicLane: aparece un cuadro de
prpiedades a la derecha. Podemos ver que el lado que estamos creando es el derecho “Right”
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Ahora pinchamos sobre la línea roja que define la marca de assembly y hemos añadido una
capa de la carretera:
Es la franja azul. Ahora vamos hacer, del mismo lado un bordillo
con azud, pinchando en el icono correspondiente:
Y luego lo colocamos pinchando sobre el círculo rojo de la capa de rodadura que hicimos
anteriormente:
Y aparece en color crema.
Así le vamos a añadir una acera y luego un desmonte-terraplén con cuneta y lo mismo del
otro lado, quedando una sección de este estilo:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Esta sección es típica de una travesía, de una carretera que cruza una población, con aceras o
con carril bici, para dar servicio a otros usuarios de la calle.
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
5. CORREDOR
Ahora tenemos definido todo para acabar la carretera.
Hacemos una definición de corredor desde el menú
“Corredores” (Corridors) elegimos “Crear Corredor
Simple…” (Create Simple Corridor)
Le damos el nombre “Carretera C-112” y
damos a “OK”
Seleccionamos Alineación, Perfil (trazado en alzado) y Seccion:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Y damos “OK”
Como hemos definido un terraplén-desmonte, se nos pregunta por la superficie de terreno
(podría haber varias). Seleccionamos la superficie “Corridor surface”, que es la que importamos
desde el archivo *.xml:
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
Este es el resultado en planta
La ley de peraltes ha sido tenida en cuenta gracias a una pequeña modificación del código de
la macros asociada al “subassembly” “BasicLane”, justo antes del cálculo de los puntos (línea 200 de
código)
Dim dTempStation As Double
dTempStation = oRwyState.CurrentStation
If vSide = g_iRight Then
vSlope = _
oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperRigh
tOutLaneCrossSlope) * 100#
Else vSlope = _
oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperLeft
OutLaneCrossSlope) * 100#
Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera
End If
Primero calculo la estación actual, y dependiendo de a qué lado esté, cogeré la
“superelevación” dcha o izda. Se multiplica por 100 porque lo necesito en %. Si no hacemos esta
modificación en 3D sólo veríamos un tejadillo, sin embargo:
Se ce claramente el peralte de la curva y el bombeo del tramo recto