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Corso Game Art 3D Piano del corso In collaborazione con

Corso Game Art 3D...Il corso di Game Art 3D si rivolge agli studenti appassionati di videogiochi e amanti dell’arte in generale e che desiderano combinare queste due grandi passioni

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CorsoGame Art 3DPiano del corso

In collaborazione con

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Game Art 3D

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Introduzione

Struttura del corso

I corsi di Digital Bros Game Academy hanno una struttura a moduli, alle lezioni teoriche si alternano quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività didattica dell’Academy.

Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in un ambiente che simula le reali dinamiche di uno studio di sviluppo e che permette agli studenti di collaborare tra loro sperimentando il lavoro in team.

Durante il corso, sono previste delle valutazioni periodiche per verificare i progressi raggiunti e le competenze acquisite.

Il corso di Game Art 3D si rivolge agli studenti appassionati di videogiochi e amanti dell’arte in generale e che desiderano combinare queste due grandi passioni per la creazione e produzione di contenuti in 3D necessari per lo sviluppo di un videogioco.

Gli studenti del nostro corso di Game Art 3D dovranno avere la spinta, l’impegno, la determinazione e la motivazione a lavorare sodo per infondere la propria arte nei giochi e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore stimolante e dinamico.

Durante il corso, agli studenti verrà insegnato passo dopo passo, da professionisti del settore, come realizzare progetti all’interno di una pipeline reale di lavoro di uno studio di sviluppo, che comprende la modellazione, il texturing, la scultura digitale, il rendering e l'animazione, utilizzando i principali software adottati dall'industria dei videogiochi.

Il corso prevede un intenso calendario di lezioni frontali coadiuvate e sostenute da attività di laboratorio per fare pratica e lavorare sui progetti.

L’obiettivo del corso è quello di aiutare gli studenti a realizzare un portfolio personale di grafica 3D.

Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma uno stile di vita pieno di sfide, divertimento e grandi gratificazioni.

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Il team di sviluppo

Designer

Programmatori

Altri

Artist

Il processo di sviluppo

Pre-alpha e Alpha

Beta e Release

Piattaforme di produzione

Sony, Nintendo, Microsoft e PC

VR

Android e iOS

Modulo A1: Una panoramica a 360°

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Un’introduzione alla luce e al rendering

Modelli 3D

Animazione

Telecamere e luci

Strumenti comuni

Pacchetti 2D

Altri strumenti comuni (Marmoset Toolbag, Quixel Suite...)

Pacchetti 3D

Generi di videogiochi

Action

Arcade

FPS e TPS

Strategia

Sportivi

Giochi di ruolo

Party game

Simulazione

Casual

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Le basi del 3D

2 assi che diventano 3, XYZ

Conteggio poligoni, vertici e triangoli

Vertici e poligoni

Le Normali

Introduzione al 3D Editor

Introduzione a Autodesk Maya e alla sua interfaccia untente

Uso di primitive e modificatori

Breve discussione sulle alternative (3DS Max, Blender, Modo ecc..)

Unità di misura, snap e pivot per la modellazione

Tecniche di Modellazione Base

Box modeling

Subdivision modeling

Edge modeling

Gestire le normali

Smooth e gruppi di smoothing

Modulo A2: Primi passi con il 3D

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Le Coordinate di mappatura

Processi di UV mapping

UVW map (planare, cilindrica, box..)

UV per oggetti complessi

UVWRAP (proiezioni, peel, pelt..)

Guidelines

Ottimizzazione uv e gestione della Texel Density

Modulo A3: UV Mapping

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Importare Asset 3D su Unity

Interfaccia utente e gestione gameobject

Materiali e luci di base su Unity

Importazione modelli 3D su Unity

Modulo A4: Primi passi in 3D su Unity

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Anatomia umana e topologia 3D

Anatomia Umana ed importanza della topologia

Topologia della testa, arti, corpo

Modellazione tramite tool; Maya

Modificare usando edge e loop

Tecniche di modelling point-to-point

Modellare un volto umano

Modulo A5: Modellazione organica

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Modelling hard surface

Modellazione hard surface in Maya

Uso di loop edge di supporto e subdivision

Modulo A6: Hard Surface

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Strumenti di sculpting

Primi passi di sculpting

Gli strumenti di Maya per la scultura digitale

Sculpting ad alto dettaglio

Tecnica di Subdivision

Uso delle Alpha per dettagliare

Modulo A7: Introduzione allo sculpting con Maya

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Modulo A8: Sculpting in Zbrush

Introduzione a Zbrush

Interfaccia grafica, tools e documenti

Strumenti di scultping

Le tecniche di sculpting

Dynamesh, Zremesher e altre tecniche

Strumenti di painting per il texturing

Gestione subtools, layers

Creazione di un progetto completo

Workflow dall'Highpoly al Lowpoly

Realizzare un character completo

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Ottimizzazione poligonale

Polycount, Tris e gestione LOD

Tecniche base di riduzione poligonale

Retopologia

Tecnica di Retopology (in Topogun)

Retopology character game ready

Modulo A9: Processi di ottimizzazione

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Proiezioni delle mappe

Bake maps

Texturing tecnica standard (uso photoshop) ed uso di Quixel\Substance per il texturing PBR

Gestione dell'illuminazione

Illuminazione standard (omni, spotlight e directional)

Illuminazione avanzata in Unity

Gestire il Material editor

Material editor in Maya

Tipi di mappe (diffuse, specular..)

Differenze tra materiali e mappe

Modulo A10: Materiali, texturing e light

Primi passi su Marmoset Toolbag

Interfaccia grafica

Importare assets 3D

Gestire scena, luci e materiali

Modulo A11: Testare e renderizzare assets su marmoset toolbag

Rendering in Marmoset

Global illumination e tecniche di rendering

Render scena finale per portfolio

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Modellazione modulare

Tecniche di modellazione per l'environment

Le Uv per environment

Tecniche di Gestione Uv mapping

Texturing e materiali fisicamente corretti

Creare Trim texture e Texturing PBR

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Environment nei videogiochi

Studio di videogiochi

Modulo A12: Environment in 3D

Animare un personaggio

Animazione character tramite Maya

Modulo A13: Animazione 3D

L’importanza del portfolio

Come creare un portfolio professionale

Come presentare e discutere il proprio portfolio

Gestione pagine web personale e uso di social network

Ricerca del lavoro

Scrivere un Curriculum Vitae

Come approcciare un’azienda

Il colloquio di lavoro

Modulo A14: Il portfolio

Introduzione all'animazione 3D

Uno sguardo alle 12 regole dell’animazione

Gli strumenti di animazione in Maya

Keyframe (auto key,set key)

Creare bones

Creare bones, uso di Human ik di Maya

Rigging e skinning

Animazione tramite Mixamo

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Note

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Note

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Note

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Digital Bros Game Academy S.r.l.Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano

Tel.: (+39) 02 21.11.85.28E-mail: [email protected]

www.dbgameacademy.it