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CorsoGame Art 3DPiano del corso
In collaborazione con
Game Art 3D
1
Introduzione
Struttura del corso
I corsi di Digital Bros Game Academy hanno una struttura a moduli, alle lezioni teoriche si alternano quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività didattica dell’Academy.
Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in un ambiente che simula le reali dinamiche di uno studio di sviluppo e che permette agli studenti di collaborare tra loro sperimentando il lavoro in team.
Durante il corso, sono previste delle valutazioni periodiche per verificare i progressi raggiunti e le competenze acquisite.
Il corso di Game Art 3D si rivolge agli studenti appassionati di videogiochi e amanti dell’arte in generale e che desiderano combinare queste due grandi passioni per la creazione e produzione di contenuti in 3D necessari per lo sviluppo di un videogioco.
Gli studenti del nostro corso di Game Art 3D dovranno avere la spinta, l’impegno, la determinazione e la motivazione a lavorare sodo per infondere la propria arte nei giochi e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore stimolante e dinamico.
Durante il corso, agli studenti verrà insegnato passo dopo passo, da professionisti del settore, come realizzare progetti all’interno di una pipeline reale di lavoro di uno studio di sviluppo, che comprende la modellazione, il texturing, la scultura digitale, il rendering e l'animazione, utilizzando i principali software adottati dall'industria dei videogiochi.
Il corso prevede un intenso calendario di lezioni frontali coadiuvate e sostenute da attività di laboratorio per fare pratica e lavorare sui progetti.
L’obiettivo del corso è quello di aiutare gli studenti a realizzare un portfolio personale di grafica 3D.
Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma uno stile di vita pieno di sfide, divertimento e grandi gratificazioni.
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Il team di sviluppo
Designer
Programmatori
Altri
Artist
Il processo di sviluppo
Pre-alpha e Alpha
Beta e Release
Piattaforme di produzione
Sony, Nintendo, Microsoft e PC
VR
Android e iOS
Modulo A1: Una panoramica a 360°
3
Un’introduzione alla luce e al rendering
Modelli 3D
Animazione
Telecamere e luci
Strumenti comuni
Pacchetti 2D
Altri strumenti comuni (Marmoset Toolbag, Quixel Suite...)
Pacchetti 3D
Generi di videogiochi
Action
Arcade
FPS e TPS
Strategia
Sportivi
Giochi di ruolo
Party game
Simulazione
Casual
Le basi del 3D
2 assi che diventano 3, XYZ
Conteggio poligoni, vertici e triangoli
Vertici e poligoni
Le Normali
Introduzione al 3D Editor
Introduzione a Autodesk Maya e alla sua interfaccia untente
Uso di primitive e modificatori
Breve discussione sulle alternative (3DS Max, Blender, Modo ecc..)
Unità di misura, snap e pivot per la modellazione
Tecniche di Modellazione Base
Box modeling
Subdivision modeling
Edge modeling
Gestire le normali
Smooth e gruppi di smoothing
Modulo A2: Primi passi con il 3D
4
Le Coordinate di mappatura
Processi di UV mapping
UVW map (planare, cilindrica, box..)
UV per oggetti complessi
UVWRAP (proiezioni, peel, pelt..)
Guidelines
Ottimizzazione uv e gestione della Texel Density
Modulo A3: UV Mapping
5
Importare Asset 3D su Unity
Interfaccia utente e gestione gameobject
Materiali e luci di base su Unity
Importazione modelli 3D su Unity
Modulo A4: Primi passi in 3D su Unity
5
Anatomia umana e topologia 3D
Anatomia Umana ed importanza della topologia
Topologia della testa, arti, corpo
Modellazione tramite tool; Maya
Modificare usando edge e loop
Tecniche di modelling point-to-point
Modellare un volto umano
Modulo A5: Modellazione organica
Modelling hard surface
Modellazione hard surface in Maya
Uso di loop edge di supporto e subdivision
Modulo A6: Hard Surface
6
Strumenti di sculpting
Primi passi di sculpting
Gli strumenti di Maya per la scultura digitale
Sculpting ad alto dettaglio
Tecnica di Subdivision
Uso delle Alpha per dettagliare
Modulo A7: Introduzione allo sculpting con Maya
Modulo A8: Sculpting in Zbrush
Introduzione a Zbrush
Interfaccia grafica, tools e documenti
Strumenti di scultping
Le tecniche di sculpting
Dynamesh, Zremesher e altre tecniche
Strumenti di painting per il texturing
Gestione subtools, layers
Creazione di un progetto completo
Workflow dall'Highpoly al Lowpoly
Realizzare un character completo
7
Ottimizzazione poligonale
Polycount, Tris e gestione LOD
Tecniche base di riduzione poligonale
Retopologia
Tecnica di Retopology (in Topogun)
Retopology character game ready
Modulo A9: Processi di ottimizzazione
8
Proiezioni delle mappe
Bake maps
Texturing tecnica standard (uso photoshop) ed uso di Quixel\Substance per il texturing PBR
Gestione dell'illuminazione
Illuminazione standard (omni, spotlight e directional)
Illuminazione avanzata in Unity
Gestire il Material editor
Material editor in Maya
Tipi di mappe (diffuse, specular..)
Differenze tra materiali e mappe
Modulo A10: Materiali, texturing e light
Primi passi su Marmoset Toolbag
Interfaccia grafica
Importare assets 3D
Gestire scena, luci e materiali
Modulo A11: Testare e renderizzare assets su marmoset toolbag
Rendering in Marmoset
Global illumination e tecniche di rendering
Render scena finale per portfolio
Modellazione modulare
Tecniche di modellazione per l'environment
Le Uv per environment
Tecniche di Gestione Uv mapping
Texturing e materiali fisicamente corretti
Creare Trim texture e Texturing PBR
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Environment nei videogiochi
Studio di videogiochi
Modulo A12: Environment in 3D
Animare un personaggio
Animazione character tramite Maya
Modulo A13: Animazione 3D
L’importanza del portfolio
Come creare un portfolio professionale
Come presentare e discutere il proprio portfolio
Gestione pagine web personale e uso di social network
Ricerca del lavoro
Scrivere un Curriculum Vitae
Come approcciare un’azienda
Il colloquio di lavoro
Modulo A14: Il portfolio
Introduzione all'animazione 3D
Uno sguardo alle 12 regole dell’animazione
Gli strumenti di animazione in Maya
Keyframe (auto key,set key)
Creare bones
Creare bones, uso di Human ik di Maya
Rigging e skinning
Animazione tramite Mixamo
Note
Note
Note
Digital Bros Game Academy S.r.l.Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano
Tel.: (+39) 02 21.11.85.28E-mail: [email protected]
www.dbgameacademy.it