Upload
others
View
10
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Coopetition - raus aus dem Hamsterrad mit Hilfe der Spieltheorie
Hallo! Vinko Novak Lead Architect
Kontakt: [email protected]
Inspi r ierendes Netzwerk Neue Geschäftsmodel le Unternehmer ische Kul tur Neue Kompetenzen Agi le Prozesse
SOFTWARE | ARCHITECTURE | PROJECT MANAGEMENT | BUSINESS SOLUTIONS
WAS WIR TUN
Vorträge Wir halten Vorträge und Schulungen auf Konferenzen und bei unseren Klienten
Review Wir führen unabhängige Reviews von Code, Architektur und Software-Entwicklungs-Prozessen durch
IoT Unsere Architektur-, Entwicklungs- und Projekterfahrung nutzen wir für die Beratung und Entwicklung neuer vernetzter Lösungen
Consulting Wir bieten Beratungsleistungen in allen Bereichen der Softwareentwicklung und Projektdürchführung
WIR ALLE SPIELEN THEATER Erwing Goffman
Soziale Interaktion lässt sich mit der Aufführung eines Theaterstücks vergleichen.
Menschen versuchen wie Schauspieler mithilfe eines
selbst gewählten Drehbuchs, ihrer Garderobe
der Requisiten und der Darbietung einen guten
Eindruck zu hinterlassen.
Auf der „Vorderbühne“ spielen sie ihre öffentlichen
Rollen, auf der „Hinterbühne“ spielt sich
das wahre Leben ab.
Jede Aufführung hat ein Publikum.
Das Leben ist ein Theaterspiel.
JEDE WERTEGEMEINSCHAFT RUFT EINE HIERARCHIE HERVOR Hierarchie im Projekt basiert auf der Rolle
People vector created by freepik - www.freepik.com
KOMMUNIKATION IN EINER HIERARCHIE Symmetrische vs. komplementäre Kommunikation
Wie?
Wer?
Was? symmetrisch
komplem
entär
People vector created by freepik - www.freepik.com
Die Hierarchie bestimmt die Kommunikation und die Kommunikation bestimmt die Hierarchie.
“Nicht vom Wohlwollen des Metzgers, Brauers und Bäckers erwarten wir das, was wir zum Essen brauchen,
sondern davon, daß sie ihre eigenen Interessen verfolgen.” -- Adam Smith
HAT ADAM SMITH RECHT?
https://www.youtube.com/watch?v=frcjRXb5ZrI
SPIELTHEORIE
Spieltheorie = interaktive (d.h. Mehrpersonen-) Entscheidungstheorie Der Ausgang eines Spiels hängt nicht nur von unserer Entscheidung ab, sondern auch von den Entscheidungen anderer Spieler. Grundlegende Frage: Was wird unter gegebenen Umständen, der absolut egoistische ‘homo oeconomicus’ tun, um seinen Gewinn zu maximieren?
SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE
Spieler
Strategien
Spielausgang
Auszahlung
ULTIMATUM GAME
GEFANGENENDILEMMA
Das Gefangenendilemma modelliert die Situation zweier Gefangener (Alice und Bob), die beschuldigt werden, gemeinsam ein Verbrechen begangen zu haben. Die beiden Gefangenen werden einzeln verhört und können nicht miteinander kommunizieren. Leugnen beide das Verbrechen, erhalten beide eine niedrige Strafe, da ihnen nur eine weniger streng bestrafte Tat nachgewiesen werden kann. Gestehen beide, erhalten beide dafür eine hohe Strafe, wegen ihres Geständnisses aber nicht die Höchststrafe. Gesteht jedoch nur einer der beiden Gefangenen, geht dieser als Kronzeuge straffrei aus, während der andere als überführter, aber nicht geständiger Täter die Höchststrafe bekommt.
https://de.wikipedia.org/wiki/Gefangenendilemma
SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE
Spieler Alice Bob
Strategien gestehen leugnen
Spielausgang gestehen, gestehen gestehen, leugnen leugnen, gestehen leugnen, leugnen
Auszahlung
GEFANGENENDILEMMA
Alice
Bob
leugnen
gestehen
leugnen gestehen
2
10 10 2
0
0
6
6
SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE
Dominante Strategie
Für einen Spieler ist es vom Vorteil bei seiner Strategie zu bleiben, egal welche Strategie
die anderen Spieler wählen
GEFANGENENDILEMMA
Alice
Bob
leugnen
gestehen
leugnen gestehen
-2
-10 -10 -2
0
0
-6
-6
Dominante Strategie für
Alice
Dominante Strategie für
Bob
SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE
Beste Reaktion
Maximiert die Auszahlung eines Spielers abhängig von der Strategie des anderen Spielers
Nash Gleichgewicht
Alle Spieler spielen die beste Reaktion
GEFANGENENDILEMMA – NASH GLEICHGEWICHT
Alice
Bob
leugnen
gestehen
leugnen gestehen
-2
-10 -10 -2
0
0
-6
-6 NGG
„Wenn ich nach dem Bauchgefühl
entscheide, dann bekomme ich nicht das
beste Ergebnis.“
„Wenn ich nur rational entscheide, dann
bekomme ich nicht das beste Ergebnis.“
„Weil ich nicht kooperieren kann/will, bekomme ich nicht das beste Ergebnis.“
NULLSUMMENSPIEL
Einer gewinnt, der andere Verliert.
Endliche und unendliche Spiele
MECHANISMUS-DESIGN
Spielregeln und Anreize werden so gestaltet, damit ein gewünschtes Ziel erreicht wird
Wie muss ein Spiel gestaltet sein, damit die Spieler es
auf bestimmte weise spielen?
COOPETITION
• Welche Spieler sollen mitspielen? • Was ist der Mehrwert eines
Mitspielers? • Welche Auswirkungen haben die
Regeln? • Wie verändere ich die Regeln?
„Ich muss mich nicht mit meinen
Konkurrenten zerfleischen, um
erfolgreich zu sein.“
„Nur wenn ich kooperiere bekomme ich das beste Ergebnis. Aber ich spiele
nicht naiv. “
Viel Spaß beim Spielen!
Danke! Sie können unter folgender Adresse erreichen: [email protected]
CREDITS
Special thanks to all the people who made and released these awesome resources: ➜ Presentation by SlidesCarnival ➜ Photographs by Death to the Stock Photo
(license)
TRAGIK DER ALLMENDE • Allmendegüter (z.B. Wiese, Fischbestände) sind rival • durch den freien Markt nicht regulierbar • Dilemma: jeder profitiert von der Nutzung; kein Grund alleine davon abzuweichen • Tragödie: Scheitern durch die Übernutzung, trotz rationaler Entscheidung
GEGENSEITIGKEIT UND FAIRNESS
https://www.youtube.com/watch?v=meiU6TxysCg