Upload
others
View
9
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
CONTROLS &
INTERFACES
STMIK AMIKOM Purwokerto
Intro
Salah satu faktor penting untuk prototype
digital adalah desain dari USER INTERFACE
User Interface berperan besar dalam
memberikan “user experiences” yang saat ini
menjadi faktor penting dalam kesuksesan
sebuah game
Munculnya variasi controller devices maupun
model dari user interaction semakin
menambah kompleksitas dari game, namun
disisi lain memberikan peluang yang besar
pula
Controllers
Alat yang digunakan untuk berinteraksi
dengan video game (input hardware yang
memberikan impact pada game)
Bentuk maupun modelnya bervariasi sesuai
dengan perangkat keras dari video game itu
Sejalan dengan perkembangan teknologi,
controller device juga berevolusi dari segi
teknis maupun “user experiences” yang
diberikan
Contoh Controller
Beberapa model
dan jenis
controler untuk
perangkat
console (Atari,
SEGA
Dreamcast,
NES,
Playstation,
XBOX, dll…)
Evolusi Controller
Evolusi
controller dari
era Tandy
sampai Wii Mote
Masih
didominasi
dengan
penggunaan
“alat + tombol +
tangan”
Contoh Controller
FALCON Controller –
Menggunakan model pena
sebagai alat dengan gerakan 3D
dan interaksi yang lebih luwes
dan bervariasi dibanding joystick
atau mouse
EMOTIV Controller –
Menggunakan model helmet
sebagai alat dengan getaran
otak sebagai pengganti tangan
dalam menggerakkan kursor
Contoh Controller
GLOVE Controller –
menggunakan sarung
tangan sebagai alat
untuk menggerakkan
kursor.
Presisi lebih tinggi,
gerakan lebih luwes
dan interaksi lebih
bervariasi. Cocok
untuk bidang
teknis/khusus.
Contoh Controller
Headset &
Controller Pad
yang umum
digunakan saat ini
(contoh gambar
untuk console
XBOX).
Menggunakan 2
media: Controller
Pad dengan
tangan, sementara
Headset dengan
suara (audio –
voice recognition)
Contoh Controller
Sebuah controller
experiment (mock-up)
menggunakan sensor
tekanan pada baju
khusus yang dipakai
pasien.
Tombol sensor
dihubungkan ke video
game, pemijat
melakukan gerakan
tertentu sesuai
dengan metode
pemijatan sambil
bermain game.
Trend Controller
Sejalan dengan trend teknologi, controller
berevolusi dari model arcade (bervariasi)
menjadi model yang lebih seragam (console)
Untuk perangkat komputer, controller lebih
seragam lagi keyboard + mouse + joystick
Kemunculan gadget baru: mobile phone/
smartphone, tablet PC, dsb memberi trend
baru “user finger controller” dan “gesture
controller”
Trend Controller
Trend Controller
Pemilihan Controller
Disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
(perangkat keras)
Disesuaikan dengan gameplay dari game
Disesuaikan dengan target konsumen
Disesuaikan dengan “user experiences” yang
ingin diberikan
Disesuaikan dengan pertimbangan anggaran
biaya Ini yang utama dan menjadi alasan
kenapa ada standarisasi controller
Menggunakan Controller yang
Sama?
Lebih hemat biaya produksi, kecuali game
memiliki kekhususan gameplay dan keunikan
lain (pertimbangan ekonomis)
Lebih cepat dipahami user karena sudah
familiar dan paham menggunakan controller
sejenis/mirip (pertimbangan marketing)
Developer cepat membuat desain untuk
controller karena sudah belajar dari
pengalaman developer lain (pertimbangan
produksi)
Studi Kasus: PC vs Console
Mengapa memainkan game perang (genre
FPS) lebih terasa “hidup” di PC dengan
keyboard & mouse?
Jika anda memainkan game genre Fighting,
mana yang lebih anda sukai, controller pad
PS3 atau PC? Kenapa?
Kenapa game pada PC cenderung lebih
kompleks? Perintah lebih banyak?
Interfaces
Sarana komunikasi dengan pemain untuk
mengetahui progress mereka didalam game
Selain progress juga media untuk hal lain
seperti pilihan game yang tersedia bagi
mereka (cth: help, option, exit, dsb)
Desain interface yang bagus tidak mudah, tapi
bukan mustahil. Inovasi merupakan tujuan,
tapi pembuktian di lapangan yang sudah teruji
lebih menjadi pilihan.
Studi Kasus: Angry Birds &
PvsZ
Gunakan IKON yang intuitif dibanding teks.
Tujuannya agar layar tidak dipenuhi teks
yang menyempitkan pandangan pemain.
Penggunaan
IKON dan TEKS
secara
berimbang akan
membuat
pemain cepat
mengerti cara
bermain tanpa
kesulitan
membaca
manualGunakan IKON yang sudah dikenal universal agar
pemain secara intuitif sudah mengetahui fungsinya.
Lihat ikon pause pada layar diatas, cukup mudah
menemukannya bukan?
TEKS dapat
dipadukan
dengan
gambar untuk
membentuk
unsur
estetika
sekaligus
membantu
pemain
menggunaka
n ikon terkait
Bila menggunakan banyak teks, gunakan ikon
dengan gambar/bentuk yang mewakili dari teks
tersebut. Pemain secara intuitif bisa memahami
artinya kendala bahasa.
Selalu berikan pilihan untuk kembali ke menu
utama…
Jangan memberikan alternatif pilihan terlalu
banyak. Hanya membuat perhatian pemain
terpecah.
Menurut anda: Apakah ikon diatas sudah intuitif?
Tips:
Kenapa menghindari teks? Bahasa masih
menjadi kendala di beberapa bagian dunia.
Selain itu, manusia lebih cepat tertarik dan
memahami gambar/ikon dibanding teks.
Dari sisi development, localization atau proses
penterjemahan game ke bahasa lokal akan
terhindarkan hemat waktu dan biaya
pengembangan.
Catatan: Perkembangan hardware game yang
cenderung mengecil dari ukuran dan lebar layar
(mobile phone/smartphone dan tablet PC)
limitation
Game yang
anda buat akan
dikembangkan
pada hardware
jenis apa?
Teknik mendesain Interface
Metaphor: penggunaan symbol atau grafis
terkait dengan tema dari game. Contoh: PvsZ
menggunakan metaphor batu nisan di welcome
screen dan pause screen.
Visualization: penggunaan gambar secara
detail untuk memvisualisasikan kondisi yang
ingin ditampilkan kepada pemain. Contoh: user
interface dengan gaya tertentu untuk
menambah “mood” pemain.
Efek tampilan informasi di layar dengan transparansi,
membuat pemain seakan-akan menjadi agen intelijen
dengan kacamata canggih terhubung dengan
komputer pusat data.
Tips: Susun interface berdasarkan group /
fungsionalnya
Tips: Susun dengan konsistensi, jangan
berpindah-pindah
Feedback
Feedback atau umpan balik sangat penting bagi pemain agar selalu mengetahui apakah aksinya diterima atau tidak dan apa dampaknya.
Feedback secara visual harus mudah untuk dimengerti. Misalnya jumlah peluru yang terus berkurang ditandai dengan ikon peluru yang menyusut. Kesehatan yang menurun ditandai dengan warna tubuh yang semakin merah.
Feedback audio bisa membangun mood dan emosi pemain jika digunakan dengan baik. Bahkan pada jenis game tertentu bisa menutupi kekurangan dari sisi art/grafis.
Penutup
Pilih dan gunakan controller yang sesuai
dengan prototype game anda.
Tentukan viewpoint yang terbaik untuk game
ada dengan mempertimbangkan faktor-faktor
terkait.
Rancang interface yang sesuai dengan tema
dari prototype game anda.
Pemilihan Controller
Jadi, game anda akan menggunakan controller
apa?
Controller untuk console?
Keyboard + Mouse / Joystick
Touchscreen (untuk PC)
Layar sentuh dari smartphone/tablet?
Atau yang lain?....
TUGAS
Controls & Interfaces
1. Anda berniat menggunakan controller jenis apa?
Sebutkan alasannya dan sesuaikan dengan prototype
game anda.
2. Rancang dengan detail user interface dari game ada.
Lengkapi penjelasan baik gambar/ikon maupun teks
terkait.
Tugas diprint dan dikumpul pada sesi pertemuan
berikut.
Kirimkan Softcopy ke email [email protected]
Tugas akan langsung dipresentasikan dan
didiskusikan minggu depan.
TUGAS