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GINA FERNANDA VELEZ MONTIEL OSCAR FERNANDO HERNANDEZ VERA ING. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ INSTITUCION EDUCATIVA JOHN F. KENNEDY TECNOLOGÍA 10-1 ORTEGA-TOLIMA 2011 LA NANOTECNOLOGIA, LA ENERGIA NUCLEAR Y LA REALIDAD VIRTUAL

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GINA FERNANDA VELEZ MONTIELOSCAR FERNANDO HERNANDEZ VERA

ING. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ

INSTITUCION EDUCATIVA JOHN F. KENNEDYTECNOLOGÍA

10-1ORTEGA-TOLIMA

2011

LA NANOTECNOLOGIA, LA ENERGIA NUCLEAR Y LA REALIDAD VIRTUAL

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CONTENIDO

LA NANOTECNOLOGÍA

LA ENERGÍA NUCLEAR

LA REALIDAD VIRTUAL

VIDEO

VIDEOVIDEO

VIDEO

VIDEO

SALIR

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LA NANOTECNOLOGÍA

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LA NANOTECNOLOGIA

DEFINICION

ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA NANOTECNOLOGÍA

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA NANOTECNOLOGÍA

USO DE LA NANOTECNOLOGÍA

UTILIDADES DE LA NANOTECNOLOGÍA

APLICACIÓN DE LA NANOTECNOLOGÍA

¿QUE SE ESPERA DE LA NANOTECNOLOGÍA EN EL FUTURO?

¿QUE ES UN NANO?

HISTORIA DE LA NANOTECNOLOGÍA

TEMAS

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Nanotecnología es una palabra que abarca todo lo relacionado con materiales y dispositivos que operan en el rango del nanómetro (nm), cuya dimensión es la billonésima parte de un

metro. El prefijo nano proviene del latín, nanus, y significa enano. En un nanómetro caben entre

tres y ocho átomos, y para apreciar esta extensión, basta decir que la longitud de una célula de sangre humana es del orden de dos

mil nm  y el grosor del cabello humano es de 80 mil nm, los cuales se encuentran fuera del

rango de las nano escalas. En cambio, un ramal de una molécula de DNA de ancho de 2,5 nm se halla dentro del campo de la nanotecnología.

DEFINICIÓN

CONTENIDO

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Un nano es un prefijo que significa mil millonesimo. así, un nanómetro es una millonésima parte del milímetro. para hacerse una idea de la equivalencia de

un nanómetro:El diámetro de un cabello en cien mil

veces mayor que un nanómetroUna persona mide aproximadamente

1.700 millones de nanómetrosUna hormiga 5 millones de nanómetros

¿QUE ES UN NANO?

CONTENIDO

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Esta nueva tecnología surge con el aporte de von neuman en los años 40, con el estudio de la posibilidad de crear sistemas que se auto-

reproducen como una forma de reducir costos. Casi dos décadas después el científico richard feynmann, premio nóbel

de física y reconocido como el descubridor de la nanotecnología, escribe un artículo que analizaba cómo los ordenadores trabajando con

átomos individuales podrían consumir muy poca energía y conseguir velocidades asombrosas. en ese mismo año da un celebre discurso en caltech (instituto tecnológico de california) titulado “Al fondo no hay

espacio de sobra”, en este dijo lo siguiente: “Los principios de la física, tal y como yo los entiendo, no niegan la

posibilidad de manipular las cosas átomo por átomo… los problemas de la química y la biología podrían evitarse si desarrollamos nuestra

habilidad para ver lo que estamos haciendo, y para hacer cosas al nivel atómico".

Eso es precisamente lo que hacen los nano tecnólogos, trabajar a escalas tan pequeñas como son los átomos.

En 1966 se realiza la película “viaje alucinante”, esta cuenta la travesía de unos científicos que reducen su tamaño al de una partícula y se

introducen en el interior del cuerpo humano de un investigador para curarle un tumor. “viaje alucinante”, una trama de ciencia ficción crea la consideración de los científicos para convertir la ficción en realidad.

HISTORIA

CONTENIDO

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ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Richard Feynman fue el inventor de la nanotecnología, cuando estaba en la

universidad participó, pero no en gran medida en el proyecto manhattan de las bombas atómicas. investigó sobre diversos temas

como; la electrodinámica cuántica con la que consiguió el premio nobel. en 1959 en un

discurso, habló de la posibilidad de manipular átomos desde la química (aunque no se vio

realizados hasta 30 años después) esto fue el principio de la nanotecnología

CONTENIDO

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.

La historia de esta disciplina se puede vincular con el cine en los años sesenta en la película "viaje fantastico" en la

que se cuenta la historia de una travesía de unos científicos que buscan reducir su tamaño corporal al mismo tamaño de una partícula para poder curar un tumor cancerígeno de un ser humano, este desafío

cinematográfico inquieto a los científicos de la época que buscaron como convertir la ficción en realidad. en los

años ochenta nuevamente el cine incursiona en este tema vinculando la realidad con la ficción en la película

"querida encogí a los niños", en la cual un científico inventa una máquina que puede reducir el tamaño de las

cosas utilizando láser.La nanotecnología ha llevado a pensar a los

investigadores y estudiosos que se generara una nueva "revolución industrial", tal como lo expreso charles vest,

ex-presidente del mit.

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA NANOTECNOLOGÍA

NEXT

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Algunas fechas importantes dentro del desarrollo de la nanotecnología se resume en lo siguiente:

FECHA --------------ACONTECIMIENTO

Los años 40------- Von Neuman estudia la posibilidad de crear sistemas que se auto-reproducen como una forma de reducir costos.1959-------------- Richard Feynmann habla por primera vez en una conferencia sobre el futuro de la investigación científica: "a mi modo de ver, los principios de la física no se pronuncian en contra de la posibilidad de maniobrar las cosas átomo por átomo". 1966-------------- Se realiza la película "viaje fantástico" que cuenta la travesía de unos científicos a través del cuerpo humano. los científicos reducen su tamaño al de una partícula y se introducen en el interior del cuerpo de un investigador para destrozar el tumor que le está matando.

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA NANOTECNOLOGÍA

NEXT

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1985---------------Se descubren los buckminsterfullerenes y fullerénes que son partículas muy pequeñas de 100 nanómetros, 0,1 micrómetros de diámetro, mejor conocidas como nano partículas, que pueden ser utilizadas para realizar casi cualquier cosa a escala microscópica

1989-------------- Se realiza la película "querido encogí a los niños", una película que cuenta la historia de un científico que inventa una máquina que puede reducir el tamaño de las cosas utilizando láser.

1996-------------- Sir Harry Kroto gana el premio nóbel por haber descubierto fullerenes

1997-------------- Se fabrica la guitarra más pequeña el mundo. tiene el tamaño aproximadamente de una célula roja de sangre.

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA NANOTECNOLOGÍA

NEXT

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1998-------------- Se logra convertir a un nanotubo de carbón en un nano lápiz que se puede utilizar para escribir

2001-------------- James gimzewski entra en el libro de récords guinness por haber inventado la calculadora más pequeña del mundo.

En el mundo científico existe el consenso en que la nanotecnología generara numerosos avances para muchas industrias y nuevos materiales con propiedades extraordinarias, por ejemplo se podrá desarrollar materiales más fuertes que el acero pero con solamente diez por ciento del peso, igualmente se podrán dar nuevas aplicaciones informáticas con componentes más rápidos o sensores moleculares capaces de detectar y destruir células cancerígenas en las partes más dedicadas del cuerpo humano como el cerebro, entre otras muchas aplicaciones.

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA NANOTECNOLOGÍA

CONTENIDO

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Algunos de sus usos son un tanto curiosos como por ejemplo que ésta ciencia se ha utilizado para fabricar el televisor más

pequeño del mundo. Por supuesto también se utiliza para ámbitos más útiles y provechosos

como son el campo de la medicina (para diagnósticos o jeringuillas que inyectan

directamente en las células) o el de la energía (energía solar y celdas fotovoltaicas de bajo

coste). Tiene muchos otros usos y muy dispares: músculos artificiales, energía

eléctrica producida por la propia casa, tejidos "inteligentes", purificación del agua... en fin la nanotecnología tiene mil y un usos y cada día

aparecen más de esta "pequeña" ciencia.

USO DE LA NANOTECNOLOGÍA

CONTENIDO

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UTILIDADES DE LA NANOTECNOLOGÍA

CONTENIDO

La nanotecnología ya tiene hoy un impacto en toda una gama de productos

como nuevos alimentos, dispositivos médicos, recubrimientos químicos,

maletines de control médico personal, sensores de sistemas de seguridad,

aparatos de purificación del agua para viajes espaciales, pantallas para

ordenadores de mano y para cine de alta resolución

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APLICACIÓN DE LA NANOTECNOLOGÍA

APLICACIONES DE LA NANOTECNOLOGÍA MEDIO Y A LARGO PLAZO

APLICACIONES ACTUALES

FUTURAS APLICACIONES

CONTENIDO

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Nos hemos centrado aquí en unos pocos productos en los que la nanotecnología es ya una realidad. Sin embargo, las aplicaciones a medio y largo plazo son infinitas. Los campos que están experimentando continuos avances son:

Energías alternativas, energía del hidrógeno, pilas (células) de combustible, dispositivos de ahorro energético.

Administración de medicamentos, especialmente para combatir el cáncer y otras enfermedades.

Computación cuántica, semiconductores, nuevos chips. Seguridad. Micro sensores de altas prestaciones. Industria militar. Aplicaciones industriales muy diversas: tejidos, deportes,

materiales, automóviles, cosméticos, pinturas, construcción, envasados alimentos, pantallas planas...

Contaminación medioambiental. Prestaciones aeroespaciales: nuevos materiales, etc. Fabricación molecular

APLICACIONES DE LA NANOTECNOLOGÍA MEDIO Y A LARGO

PLAZO

CONTENIDO

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NANOTECNOLOGÍA APLICADA AL ENVASADO DE ALIMENTOS

Una de las aplicaciones de la nanotecnología en el campo de envases para alimentación es la aplicación de materiales aditivados con nano arcillas, que mejoren las propiedades mecánicas, térmicas, barrera a los gases, entre otras; de los materiales de envasado. En el caso de mejora de la barrera a los gases, las nano arcillas crean un recorrido tortuoso para la difusión de las moléculas gaseosas, lo cual permite conseguir una barrera similar con espesores inferiores, reduciendo así los costes asociados a los materiales.

Los procesos de incorporación de las nano partículas se pueden realizar mediante extrusión o por recubrimiento, y los parámetros a controlar en el proceso de adivinación de los materiales son: la dispersión nano partículas, la interacción de las nano partículas con la matriz, las agregaciones que puedan tener lugar entre las nano partículas y la cantidad de nano partículas incorporada

APLICACIONES ACTUALES

CONTENIDO

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SEGÚN UN INFORME DE UN GRUPO DE INVESTIGADORES DE LA UNIVERSIDAD DE TORONTO, EN CANADÁ, LAS QUINCE APLICACIONES MÁS PROMETEDORAS DE LA NANOTECNOLOGÍA SON:

Almacenamiento, producción y conversión de energía. Armamento y sistemas de defensa. Producción agrícola. Tratamiento y remediación de aguas. Diagnóstico y cribaje de enfermedades. Sistemas de administración de fármacos. Procesamiento de alimentos. Remediación de la contaminación atmosférica. Construcción. Monitorización de la salud. Detección y control de plagas. Control de desnutrición en lugares pobres. Informática. Alimentos transgénicos. Cambios térmicos moleculares (Nanotermología).

FUTURAS APLICACIONES

CONTENIDO

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¿QUE SE ESPERA DE LA NANOTECNOLOGÍA EN EL FUTURO?

Una de las características que tienen en común las enfermedades neurodegenerativas, como el mal de

Alzheimer, es la existencia de una muerte neuronal, las neuronas difícilmente se regeneran por sí solas,  para

poder regenerarlas necesitamos de células madres provenientes de alguna de las fuentes posibles como:

embriones, cordon umbilical o médula osea, que se deben inyectar en forma directa al cerebro, evidentemente este

procedimiento resulta poco práctico e invasivo.Otro método que consiste en inyectar en la sangre

Factores de crecimiento, que estimulen a las propias células madres del cerebro para que regeneren neuronas, sin embargo, este método tiene un pequeño problema, ya

que estos factores al ser vertidos en la sangre, podrían interactuar con algún otro tipo de tejido distinto al

cerebral.NEXT

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¿QUE SE ESPERA DE LA NANOTECNOLOGÍA EN EL FUTURO?

Para solucionar este problema, investigadores españoles están desarrollando Nano partículas, que actúen como un vehículo nano tecnológico,

y permita así, transportar los factores de crecimiento en forma específica al cerebro, y no

a otro tejido, mediante unos marcadores moleculares que tendrían afinidad solamente

con receptores ubicados en las superficie de las neuronas, y solo en este lugar depositarían los

factores.   Esta es una aplicación mas de la Nanotecnología en Biomedicina y se espera que a futuro este presente en todas las áreas de la

Medicina. CONTENIDO

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LA ENERGÍA NUCLEAR

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LA ENENRGÍA NUCLEAR

CONCEPTO Y DEFINICIÓN

HISTORIA

ANTECEDENTES HOSTORICOS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

APLICACÍON DE LA ENERGÍA NUCLEAR

¿QUE SE ESPERA DE LA ENERGÍA NUCLEAR EN EL FUTURO?

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

PELIGROS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

HIROSHIMA, NAGASAKI Y LA ENERGÍA NUCLEAR

TEMASINCONVENIENTES DE LA ENERGÍA NUCLEAR

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Estrictamente hablando la energía nuclear es la energía que se libera al dividir el núcleo de un átomo (fisión nuclear) o al unir dos átomos para convertirse en un átomo individual (fusión nuclear). De hecho, nuclear viene de núcleo.

Cuando se produce una de estas dos reacciones físicas (la fisión o la fusión nuclear) los átomos experimentan una ligera pérdida de masa. Esta masa que se pierde se convierte en una gran cantidad de energía (energía nuclear) como descubrió Albert Einstein.

Sin embargo, a menudo (o casi siempre), cuando se habla de energía nuclear realmente se está haciendo referencia al proceso mediante el cual se provocan estas reacciones y posteriormente se transforma la energía obtenida (en forma de calor) en energía eléctrica.

CONCEPTO Y DEFINICIÓN

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HISTORIA DE LA ENERGIA NUCLEAR

LAS REACCIONES NUCLEARES

LA FISIÓN NUCLEAR

LA FUSIÓN NUCLEAR

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LAS REACCIONES NUCLEARES

En 1896 Henri Becquerel descubrió que algunos elementos químicos emitían radiaciones. Tanto él como Marie Curie y otros estudiaron sus propiedades, descubriendo que estas radiaciones eran diferentes de los ya conocidos Rayos X y que poseían propiedades distintas, denominando a los tres tipos que consiguieron descubrir alfa, beta y gamma.Pronto se vio que todas ellas provenían del núcleo atómico que describió Rutherford en 1911.Con el descubrimiento del neutrino, partícula descrita teóricamente en 1930 por Pauli pero no detectada hasta 1956 por Clyde Cowan y sus colaboradores, se pudo explicar la radiación beta.En 1932 James Chadwick descubrió la existencia del neutrón que Wolfgang Pauli había predicho en 1930, e inmediatamente después Enrico Fermi descubrió que ciertas radiaciones emitidas en fenómenos no muy comunes de desintegración eran en realidad estos neutrones.Durante los años 1930, Enrico Fermi y sus colaboradores bombardearon con neutrones más de 60 elementos, produciendo las primeras fisiones nucleares artificiales. En 1938, en Alemania, Lise Meitner, Otto Hahn y Fritz Strassmann verificaron los experimentos de Fermi y en 1939 demostraron que parte de los productos que aparecían al llevar a cabo estos experimentos con uranio eran núcleos de bario. Muy pronto llegaron a la conclusión de que eran resultado de la división de los núcleos del uranio. Se había llevado a cabo el descubrimiento de la fisión.

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Durante la Segunda Guerra Mundial, el Departamento de Desarrollo de Armamento de la Alemania Nazi desarrolló un proyecto de energía nuclear (Proyecto Uranio) con vistas a la producción de un artefacto explosivo nuclear. Albert Einstein, en 1939, firmó una carta al presidente Franklin Delano Roosevelt de los Estados Unidos, escrita por Leó Szilárd, en la que se prevenía sobre este hecho.

El 2 de diciembre de 1942, como parte del proyecto Manhattan dirigido por J. Robert Oppenheimer, se construyó el primer reactor del mundo hecho por el ser humano (existió un reactor natural en Oklo): el Chicago Pile-1 (CP-1).

Como parte del mismo programa militar, se construyó un reactor mucho mayor en Hanford, destinado a la producción de plutonio, y al mismo tiempo, un proyecto de enriquecimiento de uranio en cascada. El 16 de julio de 1945 fue probada la primera bomba nuclear (nombre en clave Trinity) en el desierto de Alamogordo. En esta prueba se llevó a cabo una explosión equivalente a 19.000.000 de kg de TNT (19 kilotones), una potencia jamás observada anteriormente en ningún otro explosivo. Ambos proyectos desarrollados finalizaron con la construcción de dos bombas, una de uranio enriquecido y una de plutonio (Little Boy y FAT Man) que fueron lanzadas sobre las ciudades japonesas de Hiroshima (6 de agosto de 1945) y Nagasaki (9 de agosto de 1945) respectivamente. El 15 de agosto de 1945 acabó la segunda guerra mundial en el Pacífico con la rendición de Japón. Por su parte el programa de armamento nuclear alemán (liderado este por Werner Heisenberg), no alcanzó su meta antes de la rendición de Alemania el 8 de mayo de 1945.

LA FISIÓN NUCLEAR

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En los años 1940, como parte del proyecto Manhattan, se estudió la posibilidad del uso de la fusión en la bomba nuclear. En 1942 se investigó la posibilidad del uso de una reacción de fisión como método de ignición para la principal reacción de fusión, sabiendo que podría resultar en una potencia miles de veces superior. Sin embargo, tras finalizar la Segunda Guerra Mundial, el desarrollo de una bomba de estas características no fue considerado primordial hasta la explosión de la primera bomba atómica rusa en 1949, RDS-1 o Joe-1. Este evento provocó que en 1950 el presidente estadounidense Harry S. Truman anunciara el comienzo de un proyecto que desarrollara la bomba de hidrógeno. El 1 de noviembre de 1952 se probó la primera bomba nuclear (nombre en clave Mike, parte de la Operación Ivy o Hiedra), con una potencia equivalente a 10.400.000.000 de kg de TNT (10,4 megatones). El 12 de agosto de 1953 la Unión Soviética realiza su primera prueba con un artefacto termonuclear (su potencia alcanzó algunos centenares de kilotones).

LA FUSIÓN NUCLEAR

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En 1962 se propuso otra técnica para alcanzar la fusión basada en el uso de láseres para conseguir una implosión en pequeñas cápsulas llenas de combustible nuclear (de nuevo núcleos de hidrógeno). Sin embargo hasta la década de los 70 no se desarrollaron láseres suficientemente potentes. Sus inconvenientes prácticos hicieron de esta una opción secundaria para alcanzar el objetivo de un reactor de fusión. Sin embargo, debido a los tratados internacionales que prohibían la realización de ensayos nucleares en la atmósfera, esta opción (básicamente micro explosiones termonucleares) se convirtió en un excelente laboratorio de ensayos para los militares, con lo que consiguió financiación para su continuación. Así se han construido el National Ignition Facility (NIF, con inicio de sus pruebas programadas para 2010) estadounidense y el Láser Megajoule (LMJ, que será completado en el 2010) francés, que persiguen el mismo objetivo de conseguir un dispositivo que consiga mantener la reacción de fusión a partir de este diseño. Ninguno de los proyectos de investigación actualmente en marcha predicen una ganancia de energía significativa, por lo que está previsto un proyecto posterior que pudiera dar lugar a los primeros reactores de fusión comerciales (DEMO para el confinamiento magnético e HiPER para el confinamiento inercial).

LA FUSIÓN NUCLEAR

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Cinco siglos antes de Cristo los filósofos griegos se preguntaban si la materia podía ser dividida indefinidamente o si se llegaría a un punto que tales partículas fueran indivisibles. Es así cómo Demócrito formula la teoría de que la materia se compone de partículas indivisibles, a las que llamó átomos. En 1803 el químico inglés John Dalton propone una nueva teoría sobre la constitución de la materia. Según Dalton toda la materia se podía dividir en dos grandes grupos: los elementos y los compuestos. Los elementos estarían constituidos por unidades fundamentales, que en honor a Demócrito, Dalton denominó átomos.

Los compuestos se constituirían de moléculas, cuya estructura viene dada por la unión de átomos en proporciones definidas y constantes.

ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

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La teoría de Dalton seguía considerando el hecho de que los átomos eran partículas indivisibles. Hacia finales del siglo XIX, se descubrió que los átomos no son indivisibles, pues se componen de varios tipos de partículas elementales. La primera en ser descubierta fue el electrón en el año 1897 por el investigador Sir Joseph Thompson, quién recibió el Premio Nobel de Física en 1906. Posteriormente Hantaro Nagaoka (1865-1950) durante sus trabajos realizados en Tokio propone su teoría según la cual los electrones girarían en órbitas alrededor de un cuerpo central cargado positivamente, al igual que los planetas alrededor del Sol.

ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

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Hoy día sabemos que la carga positiva del átomo se concentra en un núcleo denso muy pequeño, alrededor del cual giran los electrones. El núcleo del átomo se descubre gracias a los trabajos realizados en la Universidad de Manchester bajo la dirección de Ernest Rutherford entre los años 1909 a 1911. El experimento utilizado consistía en dirigir un haz de partículas de cierta energía contra una plancha metálica delgada, de las probabilidades que tal barrera desviara la trayectoria de las partículas se dedujo la distribución de la carga eléctrica en el interior de los átomos.

ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

VENTAJAS

Las ventajas de usar este tipo de energía es que es limpia y no necesita el uso de combustibles fósiles que causan grandes estragos en la atmósfera, creando así una serie de problemas y factores como es el caso de la lluvia ácida que es generada por los gases contaminantes q se usan para hacer energía. La energía nuclear elimina todos estos problemas

Otra de las grandes ventajas es que estas centrales nucleares son capaces de crear grandes cantidades de energía, pudiendo dar a vasto a grandes zonas urbanas.

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Una de las desventajas en la energía atómica es el uso de armas nucleares que pueden generar gran devastación, pudiendo destruir materia a su paso en un gran radio y rápida expansión de radiación.

Otra desventaja es el almacenaje de desechos tóxicos o radiactivos de una central nuclear, que en una mala manipulación y almacenamiento puede afectar al medio ambiente, su flora y su fauna.

DESVENTAJAS

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Aunque la energía nuclear se utiliza principalmente para la producción de energía eléctrica en las centrales nucleares ésta no es la única utilidad de la energía nuclear.

Este tipo de energía aparece en muchos otros aspectos de nuestra vida cotidiana y en el campo científico.

La energía nuclear tiene otras aplicaciones en diversos campos: Aplicaciones industriales: con fines de análisis y control de procesos. Aplicaciones médicas: en diagnóstico y terapia de enfermedades. Aplicaciones agroalimentarias: en la producción de nuevas especies,

tratamientos de conservación de los alimentos, lucha contra las plagas de insectos y preparación de vacunas.

Aplicaciones medioambientales: en la determinación de cantidades significativas de sustancias contaminantes en el entorno natural.

Otras aplicaciones: como la datación, que emplea las propiedades de fijación del carbono-14 a los huesos, maderas o residuos orgánicos, determinando su edad cronológica, y los usos en Geofísica y Geoquímica, que aprovechan la existencia de materiales radiactivos naturales para la fijación de las fechas de los depósitos de rocas, carbón o petróleo.

APLICACIÓN DE LA ENERGÍA NUCLEAR

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América Latina utiliza energía hidroeléctrica y combustibles fósiles como sus principales fuentes de energía eléctrica. La energía nuclear en términos de generación eléctrica total es exigua, alrededor de un 2% y se concentra en sólo tres países: Argentina, Brasil y México. Sin embargo, se han anunciado planes para ampliar la capacidad nuclear de estos países, y otros gobiernos de la región están considerando la alternativa nucleoeléctrica para satisfacer sus crecientes necesidades.

Este interés, que hoy puede ser considerado moderado, podría incrementarse en un futuro cuando se encuentren disponible para comercialización una nueva generación de reactores escalables de pequeña y mediana potencia, entre los que se ubica el CAREM argentino que, por sus características particulares, parece adaptarse mejor a las necesidades energéticas de los países de la región.

¿QUE SE ESPERA DE LA ENERGÍA NUCLEAR EN EL FUTURO?

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PELIGROS DE LA ENERGÍA NUCLEAR

Actualmente, la industria nuclear de fisión, presenta varios peligros. Estos peligros, podrían llegar a tener una gran repercusión en el medio ambiente y en los seres vivos si son liberados a la atmósfera, o vertidos sobre el medio ambiente, llegando incluso a producir la muerte, y condenar a las generaciones venideras con mutaciones.Los peligros más importantes son la radiación y el constante riesgo de una posible explosión nuclear.La radiactividad, es la propiedad en virtud de la cual algunos elementos que se encuentran en la naturaleza, se transforman, por emisión de partículas alfa, beta, gamma, en otros elementos nuevos. La radiactividad es, un fenómeno natural al que el hombre ha estado siempre expuesto, aunque también están las radiaciones artificiales.

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INCONVENIENTES DE LA ENERGÍA NUCLEAR

Almacenamiento de residuos radiactivosRiesgo de accidentes nuclearesTransporte de residuos radiactivosRecalentamiento de los ríosAumento de las enfermedades provocadas por la radiactividad.Contaminación de las personas que trabajan con energía nuclear.Contaminación radiactiva del entornoAccidente nuclear.Accidentes en el transporte de residuos radiactivosRecalentamiento de los ríos.

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HIROSHIMA, NAGASAKI Y LA ENENRGIA NUCLEAR

QUE SUCEDIÓ EN HIROSHIMA Y NAGASAKI

QUE SUCEDIÓ DESPUES DE LA EXPLOSIÓN

IMÁGENES

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QUE SUCEDIÓ EN HIROSHIMA Y NAGASAKI

En 1945, uno de los más grandes asesinos de la historia, el cínico Harry Truman, invocando a Dios, ordenó arrojar las bombas sobre Hiroshima y Nagasaki

El número de víctimas sacrificadas en Hiroshima fue de 130.000, de las que 80.000 murieron. Unos 48.000 edificios fueron destruidos completamente y 176.000 personas quedaron sin hogar

Recuerdos De Hiroshima Y Nagasaki Por David Krieger*, Agosto 1, 2003 Traducción de María Luisa Canale

A la 1:45 de la madrugada del 6 de agosto de 1945, el Enola Gay, un bombardero B-29 estadounidense, despegó de la isla Tinian en las Islas Marianas. Llevaba la segunda bomba atómica del mundo; la primera se había detonado tres semanas antes en un campo de pruebas de EE.UU. en Alamogordo, Nuevo México. El Enola Gay llevaba una bomba atómica con núcleo de uranio enriquecido a la que se nombró "Pequeño niño", con una fuerza explosiva de unas 12,500 toneladas de TNT. A las 8:15 de la mañana, mientras los ciudadanos de Hiroshima se disponían a comenzar su día, el Enola Gay liberó su terrible carga, que cayó durante 43 segundos antes de detonar 580 metros sobre el Hospital Shima cerca del centro de la ciudad.

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La temperatura del aire al momento de la explosión alcanzó varios millones de grados centígrados (la temperatura máxima de las bombas convencionales es de aproximadamente 5 mil grados centígrados). Varias millonésimas de segundos después, apareció una bola de fuego que irradiaba calor blanco. Una diezmilésima de segundo después, la bola de fuego se expandió hasta alcanzar un diámetro de 28 metros con un temperatura cercana a los 300 mil grados centígrados."

Como resultado de la explosión, el calor y el fuego envolvieron la ciudad de Hiroshima y terminó con la vida de unas 90 mil personas. La segunda prueba de un arma nuclear en el mundo demostró el increíble poder que tienen estas armas para matar y destruir. Se destruyeron escuelas en donde murieron maestros y estudiantes. Se les sumaron pacientes y médicos de hospitales. El bombardeo de Hiroshima fue un acto de destrucción masiva en una población civil, la destrucción de una ciudad completa con una sola bomba. Tras recibir la noticia, Harry Truman, el entonces presidente de los Estados Unidos, declaró crudamente: "Éste es el suceso más grandioso de la historia".

Tres días después de destruir Hiroshima, a las 11:02 de la mañana, el Bockscar, un bombardero B-29 estadounidense, atacó la ciudad japonesa de Nagasaki con la tercera arma atómica del mundo. Esta bomba tenía un núcleo de plutonio y una fuerza explosiva de unas 22 mil toneladas de TNT. Resultó en la muerte inmediata de unas 40 mil personas.

QUE SUCEDIÓ DESPUES DE LA EXPLOSIÓN

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IMAGENES

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LA REALIDAD VIRTUAL

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DEFINICIÓN

ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

APLICACÍON DE LA REALIDAD VIRTUAL

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

EVOLUCIÓN EN EL TIEMPO REALIDAD VIRTUAL

ACTUALIDAD Y FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL

LA REALIDAD VIRTUAL

TEMAS

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DEFINICIÓN

Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

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ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.Después de esto en 1982 Scott Fisher fue considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIOCASCO más avanzado en la Nasa Ames Center. Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales:1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.CONTENID

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ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que inventó mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual.1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.A partir de aquí entramos de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma paralela se crea un cierto movimiento cultural conocido como el Cyberpunk

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ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

La estética y la temática del cyberpunk han llegado en los últimos años a la televisión y al cine, quizás los mejores ejemplos son "El hombre del jardín" y

"Blade Runer"Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden

remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que

hiciesen creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más

moderno Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.

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ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL

A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados.También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que impone la práctica virtual.

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EVOLUCIÓN EN EL TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL

El auge de la realidad virtual ha estado precedido de un largo tiempo de intensa investigación. En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una multiplicidad de sistemas que permiten que el usuario experimente "artificialmente", sin embargo ha tenido diversos aportes entre los que destacan: En 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema basado

en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario.

En el inicio de los 60, Ivan Sutherland y otros crean el casco visor HMD mediante el cual un usuario podía examinar, moviendo la cabeza, un ambiente gráfico. Simultáneamente Morton Heilig inventa y opera el Sensorama.

Para 1969, Myron Krueger creó ambientes interactivos que permitían la participación del cuerpo completo, en eventos apoyados por computadoras.

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EVOLUCIÓN EN EL TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL

En 1969 la NASA puso en marcha un programa de investigación con el fin de desarrollar herramientas adecuadas para la formación, con el máximo realismo posible, de posteriores tripulaciones espaciales.

En el inicio de los 70, Frederick Brooks logra que los usuarios muevan objetos gráficos mediante un manipulador mecánico.

A fines de los 70, en el Media Lab. del instituto tecnológico de Massachusetts MIT, se obtiene el mapa filmado de Aspen, una simulación de vídeo de un paseo a través de la ciudad de Aspen, Colorado. Un participante puede manejar por una calle, bajarse y hasta explorar edificios.

También en los 70, Marvin Minsky acuña el término "TELEPRESENCIA", para definir la participación física del usuario a distancia.

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EVOLUCIÓN EN EL TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL

William Gibson, al inicio de los 80, publica la novela " Neuromancer" donde la trama se desarrolla en base a aventuras en un mundo generado por computadora al que denomina CIBERESPACIO.

Tom Zimmerman inventa el Dataglove. Jaron Lanier acuña el término de Realidad Virtual, concretando la

variedad de conceptos que se manejaban en esa época. En 1984, Michael McGreevy y sus colegas de la NASA desarrollan

lentes de datos con los que el usuario puede ahora mirar el interior de un mundo gráfico mostrado en computadora.

Después de 1980 aparece el HOLODECK en la serie de TV Start Trek; este es un ambiente generado por computadora, con figuras holográficas para entretenimiento de la tripulación.

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EVOLUCIÓN EN EL TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL

Para el inicio de los 90 los sistemas de realidad virtual emergen de los ambientes de laboratorio en búsqueda de aplicaciones comerciales.

Para el año 1995 los simuladores de vuelo, desde los más perfectos, como los que utilizaban Thomson-Militaire o Dassault, hasta los videojuegos para microordenadores son en sí aplicaciones de la realidad virtual, cuyo fin es situar a la persona en situaciones comparables a la experiencia real.

Un grupo de investigadores de IBM desarrolla un prototipo informático para la creación de realidad virtual. Este sistema generaba modelos del mundo real basados en representaciones tridimensionales y estereoscópicas de objetos físicos con los que pueden interactuar varias personas simultáneamente.

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APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

Los primeros ejemplos han consistido en recorridos arquitectónicos o entrenamiento para el manejo de aeronaves

Involucrando muy distintas especialidades (programadores, diseñadores, sonidistas, técnicos ergonómicos, estudios de anatomía y percepción, evaluaciones de ocupación, marketing de productos, etc.) que aún se mueven fundamentalmente en un campo experimental.

Entretenimiento: Distintas instalaciones de laboratorio han sido expuestas como juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate, sillas con soportes neumáticos para experimentar montañas rusas, grandes pantallas estereoscópicas para recorridos, etc.

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APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

Una derivación de este desarrollo han sido las distintas máquinas, habituales en las salas de juegos electrónicos, que combinan algunos elementos firmemente adheridos a la instalación, con rutinas establecidas (disparar, andar en esquí, conducir en una carrera, etc.)

Por ejemplo, las implementaciones de esquí virtual, permitirían ahorrarse el traslado a la montaña y la observación directa del movimiento y comportamiento corporal del atleta. Incluso se afirma que deportes grupales, como el fútbol, pueden planificarse o entrenarse en simulaciones computacionales.

En la Defensa: La preparación de pilotos civiles y militares con instalaciones virtuales tiene ventajas evidentes, requiere prolongados entrenamientos en sofisticadas cabinas de mando, pero ahorrarse el costo de utilización o de eventuales desperfectos en las aeronaves, respalda sustantivamente el uso de simulaciones.

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APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

También ha suscitado aplicaciones en el entrenamiento de conducción de otros equipos militares, como tanquetas, submarinos o embarcaciones navales, que sin embargo no han tenido tanta difusión.

Otro campo en la defensa es la planificación estratégica, la implementación de software de “juegos de guerra” con paisajes y ejércitos virtuales.

En la Medicina: La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas, han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de Realidad Virtual.

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APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

Se han conocido otros desarrollos más amplios, denominados como el “cadáver virtual”, tanto en medios multimediales, como en proyecciones estereoscópicas sobre mesas de trabajo ( workbenchs).

También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de algunas fobias sicológicas, como el agorafobia (miedo a los espacios abiertos), claustrofobia (miedo a los espacios cerrados) o aracnofobia (miedo a las arañas).

Uno de los aspectos más interesantes en esta aplicación es la posibilidad de modificar o crear inversivamente la geometría del diseño, que es distinto a prepararla previamente para una simple caminata.CONTENID

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APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

El uso de sistemas virtuales para representar obras históricas destruídas o distantes, también ha despertado interés por sus ventajas educativas y de estudio del patrimonio arquitectónico.

En la Industria: Comenzando por la planificación o layout de una planta industrial, la reproducción del equipamiento e incluso de los procesos involucrados, en un sistema que permite recorridos interiores, otorga la capacidad de visualizar y optimizar la distribución.

Finalmente debemos considerar las posibilidades de tele operación de maquinaria, en entornos hostiles (en fondo del mar o de un yacimiento geológico), insostenibles para condiciones humanas de trabajo o eventualmente muy peligrosas. CONTENID

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TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

Sistemas inmersivos: Los sistemas inmersivos son aquellos sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que esta explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes especiales, visores o cascos, estos últimos le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos, y precisamente estos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de estos mundos. Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitación.

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TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS :Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo ( tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones dondese requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.

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TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

SISTEMAS NO INMERSIVOS: Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento (como son los casos de los juegos de arcada) y aunque no ofrecen una total inmersión son una buena alternativa de bajo costo.

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ACTUALIDAD Y FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL

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Hasta la fecha, ningún dispositivo de realidad virtual ha sido capaz de simular simultáneamente todos los cinco sentidos con un alto grado de realismo. Pero ahora, científicos de las Universidades de York y Warwick han superado este obstáculo en un proyecto llamado “Hacia una Virtualidad Verdadera”.“Virtualidad Verdadera” es un término acuñado por el equipo del proyecto para destacar su aspiración de proveer una experiencia “verdadera” en la cual todos los sentidos son estimulados de tal manera que el usuario tiene una experiencia muy vívida, en la cual el mismo no podrá distinguir si se trata del “mundo real” o si está inmerso en la “virtualidad”.Dicho equipo se conectará con otros similares en las Universidades de Bangor, Bradfor y Broghton, que desarrollaron el “Capullo Virtual“, un nuevo dispositivo que promete ser aún más realista que el engendrado por las Universidades de York y Warwick. Se espera que esta nueva tecnología ayude a destrancar todo el potencial benéfico de la realidad virtual en áreas como la educación, negocios y protección medioambiental.Supone también una enorme fuente de controversia, ya que alimenta considerablemente el viejo debate público sobre la salud, seguridad y problemas éticos que rodean a la realidad virtual. Muchos temen que esta tecnología separe al individuo de su ambiente natural y real, para vivir sumergido en un mundo virtual.

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GRACIAS POR SU ATENCION

Y AHORA ALGO PARA REIRNOS DESPUES DE TANTA TEORIA

YQUE LO DISFRUTEN