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mirela-brezinski-dias
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• Conceitos básicos;• Sistemas de informação;• Partes de um sistema de computação.
I.P.D.:
Departamento de Ciência da ComputaçãoProfessora - Rosane
INFORmação
INTRODUÇÃO
autoMÁTICA
INFORMÁTICA
Computar fazer cálculos;
Digital e Dígito utilização dos dedos para calcular (sistema decimal).
PROCESSAMENTO DE DADOS
Dados ResultadoProcessamento
Inputs OutputsConversão
O homem começou a construir máquinas e buscar meios que facilitassem seu trabalho de processar informações.
A descoberta do computador eletrônico permitiu a automatização da tarefa de processar dados.
HISTÓRICO
• 1642 – Blaise Pascal: - calculadora baseada em rodas dentadas;
- realizava soma e subtração;
• 1834 – Charles Babbage (“Pai do computador”): - calculadora analítica baseada em cartões perfurados; - 4 operações básicas; - os furos indicavam os comandos matemáticos para máquina;
• 5000 a C – Relógio Egípcio:
500 a C – Ábaco:
EVOLUÇÃO• Geração Zero: - computadores mecânicos;• 1ª Geração: - computadores utilizando válvulas;
• 5ª Geração: - processamento paralelo (redes) e tarefas de inteligência artificial;
• 2ª Geração: - 1948: utilização de transistores;• 3ª Geração: - circuitos integrados (vários transistores na mesma pastilha); • 4ª Geração: - integração em altíssima escala (milhares de transistores na mesma pastilha);
HISTÓRICO
• 1945 – ENIAC
- 1º computador digital eletrônico; - 18.000 válvulas ; - programação demorada, cansativa e propensa a erros; - Pesava 36 toneladas - Ocupava um prédio de dois andares - Sua função: calcular trajetos dos mísseis na 2ª Guerra Mundial
1ª Geração:
EniacEniac
2ª Geração -1950:
3ª Geração - 1960:
Conhecidos dos anos setenta, eram computadores de grandesempresas, realizando grandes tarefas e ocupando espaços formidáveis, como salas inteiras.
A grande evolução nos micros PC se deu na introdução do processador 80386, com ele os fabricantes de processadores, como a Intel tiveram base para seus projetos futuros. No entanto, hoje todos os processadores disponíveis no mercado possuem o funcionamento compatível com o processador 386 [TOR98].
4ª Geração - 1980:
São computadores capazes de servir diversas máquinas ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a utilização do computador entre seus funcionários e setores
5ª Geração - 1990:
Computadores em Redes
5ª Geração - 1990:
Inteligência Artificial
COMPUTAÇÃO HOJE E NO FUTURO
• Impacto social comparável à “Revolução Industrial”
• Aplicação em todas as áreas do conhecimento;
• Automação de escritórios: edição de textos e agenda.
• Entretenimento: jogos e brinquedos;
• Aplicações domésticas: videocassete e microondas;
• Aplicações comerciais: cadastro de clientes;
COMPONENTES
• Hardware (parte palpável) componentes físicos e periféricos;
Hardware Software
Humanware/Peopleware
Ex.: circuitos integrados, cabos, placas, teclado, monitores, impressoras, scanners, etc.
COMPONENTES
Hardware Software
Humanware/Peopleware• Software (parte lógica) conjunto de instruções (programas), que a máquina (hardware) pode executar;
Ex.: editores de texto, editores gráficos, planilhas de cálculo, jogos, etc.
• Humanware/Peopleware conjunto de pessoas dedicadas a todo sistema computacional;
Ex.: Analistas de Sistema, Programadores, etc.
ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR
ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR
• Dispositivos de entrada meios de comunicação do computador com o usuário ou outros sistemas;
Ex.: teclado, mouse, leitores ópticos, leitores a laser (código de barras), scanners, etc.
• Sistema central
CPU (Unidade Central de Processamento ou Microprocessador)
- executar e interpretar instruções (cálculos e tomadas de decisão);
- UC e ULA;
ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR
• UC (Unidade de Controle) verificação e controle das instruções realizadas pela CPU; - Busca a instrução na memória; - Interpreta e executa tarefas; - Gerencia o tráfego de dados;
• ULA (Unidade Lógica e Aritmética) realização de operações lógicas e aritméticas;
• Memória guarda informações (dados + cálculos) usadas pelo processador;
ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR
• Memória Auxiliar (secundária ou externa):
Disco Flexível (disquete): - muito utilizado; - superfície magneticamente sensível; Ex.: disquete 5,25’’(1,2 MB), disquete 3,5’’ (1,44 MB), discos rígidos externos portáteis (zip drive – 100 MB, jaz drive – 1 GB); HD (Disco Rígido,Winchester): - alta velocidade (informação gravadas e localizadas rapidamente); - vários discos não-flexíveis; - armazenamento magnético;
ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR
Discos Óticos - leitura baseada na reflexão de um feixe de luz na superfície;
Ex.: CD-ROM (650 MB); CD-WORM; CD-RW; DVD
ORGANIZAÇÃO DO COMPUTADOR
• Dispositivos de saída mostram o resultado do processamento;
Ex.: monitor de vídeo, impressoras, auto-falantes, etc.
• Periféricos de entrada/saída; Ex.: MODEM (MOdulador e DEModulador), etc.
• Memória Cache memória volátil de grande velocidade (mais que a RAM) associada a CPU; - guarda e recupera dados usados mais freqüentemente pela CPU; - memória rápida e localizada entre o processador e a memória principal; - parte do sistema;
VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO
• CLOCK relógio do computador;
Ex.: AT – 286; 386 e 486; Pentium 200 MHz; Pentium III 500 MHz;
• gera pulsos para sincronizar as operações do microprocessador;• medida – Megahertz (MHz);• 1 MHz – 1 milhão de instruções por segundo.
• Os computadores geralmente são identificados pela velocidade do microprocessador;
SOFTWARE
• Software possibilita a comunicação das pessoas com a CPU;
- Evolução: • 1ª Geração: linguagem de máquina;• 2ª Geração: assembler, linguagem montada;• 3ª Geração: alto nível, linguagem simbólica;• 4ª Geração: altíssimo nível, orientada para problemas;
• Algoritmo seqüência finita de passos que levam à execução de uma tarefa;
SOFTWARE
• Softwares Aplicativos planejado para auxiliar o usuário em determinadas tarefas;
Ex.: PACOTES: editores de texto, planilhas de cálculo, programas gerais de aplicação na indústria e comércio, navegadores WEB, etc; PERSONALIZADOS: necessidades específicas;
• Softwares Básicos “elo” de ligação entre usuário e máquina; Comunicação entre hardware e software;
Ex.: MS-DOS, WINDOWS 95,98,2000, UNIX, LINUX, NETWARE (NOVELL);