36
Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para que puedas hacer tus compras sola.

Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

1

Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para que puedas hacer tus compras sola.

Page 2: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 2 de 36

Page 3: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

3

Juguemos y

Aprendamos

con

Page 4: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 4 de 36

DIAGNÓSTICO

¿El usuario sabe contar?

Inicialmente se debe determinar los conocimientos que tiene el

usuario en los siguientes temas:

Conteo

Suma

Resta

Para determinar si conoce las operaciones se han diseñado las

siguientes actividades

EVALUACIÓN DE CONTEO

En un principio se debe evaluar si el usuario sabe contar con el fin de

determinar desde qué nivel debe empezar a jugar.

En esta pantalla el usuario debe indicar cuántos pájaros observa en

Page 5: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 5 de 36

la pantalla.

¿El usuario sabe sumar?

EVALUACIÓN DE SUMA

Para determinar si el usuario sabe sumar se diseñaron tres actividades

que ayudarán a definir si sabe sumar números básicos, números en

centenas y números con miles.

En la pantalla se dibujan unas operaciones que el usuario debe

responder.

Page 6: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 6 de 36

Esta pantalla permite determinar si el usuario sabe usar números en

centenas y la combinación entre miles y centenas.

Page 7: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 7 de 36

Esta pantalla contiene la resta de números un poco más complejos

que sirve para determinar si el usuario domina la operación de suma.

¿El usuario sabe restar?

EVALUACIÓN DE RESTA

En esta panalla se dibujan unas operaciones de números básicos que

el usuario debe responder para terminar si conoce la operación de

resta.

Page 8: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 8 de 36

En esta pantalla se efectúa la resta de números con centenas y

miles.

Page 9: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 9 de 36

Esta pantalla contiene la resta de números más complejos porque

combinan números con centenas y miles. Dependiendo de si el

usuario responde correctamente se determina si domina la

operación de resta.

Page 10: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 10 de 36

RECONOCIMIENTO DE

MONEDAS

La primera actividad del sistema consiste en el reconocimiento de

monedas. Para lograrlo, se destaca el animal o planta impreso en

cada una de las monedas y se asocia con su número de

denominación. MONEDA DE 50

Esta pantalla enseña la moneda de $50. Esta moneda en su respaldo

tiene un oso es por esto que se resalta en el árbol la moneda de $50,

a su lado se muestra el oso y en el sol se muestra la denominación.

Page 11: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 11 de 36

MONEDA DE 100

Esta pantalla enseña la moneda de $100. Esta moneda en su

respaldo tiene una planta.

Page 12: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 12 de 36

MONEDA DE 200

Esta pantalla enseña la moneda de $200. Esta moneda en su

respaldo tiene un pelícano.

Page 13: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 13 de 36

MONEDA DE 500

Esta pantalla enseña la moneda de $500. Esta moneda en su

respaldo tiene una rana.

Page 14: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 14 de 36

MONEDA DE 1.000

Esta pantalla enseña la moneda de $1.000. Esta moneda en su

respaldo tiene una tortuga.

Page 15: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 15 de 36

EVALUACIÓN DE LA ASOCIACIÓN DE MONEDAS Y SU IMAGEN

Después de haber reconocido cada una de las monedas, se realiza

una actividad de evaluación. En esta pantalla se evalúa la

asociación de cada una de las monedas con su respectiva figura

representativa del respaldo.

Page 16: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 16 de 36

En esta pantalla se le indica al usuario que seleccione una moneda

determinada.

Page 17: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 17 de 36

RECONOCIMIENTO DE BILLETES

En Colombia cada billete es de un color diferente, por esta razón para

el reconocimiento de billetes la activdad se ha diseñado de manera

que la persona reconozca cada billete por su color.

BILLETE DE 1.000

Esta pantalla enseña el billete de $1.000 que es de color rojo por eso

en la parte superior derecha se dibuja un bus de color rojo.

Page 18: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 18 de 36

BILLETE DE 2.000

Esta pantalla enseña el billete de $2.000 que es de color blanco por

eso en la parte superior derecha se dibuja un bus de color blanco.

Page 19: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 19 de 36

BILLETE DE 5.000

Esta pantalla enseña el billete de $5.000 que es de color verde por

eso en la parte superior derecha se dibuja un regalo de color verde.

Page 20: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 20 de 36

BILLETE DE 10.000

Esta pantalla enseña el billete de $10.000 que es de color rosado y es

el único que tiene como imagen una mujer. Por eso en la parte

superior derecha se dibuja una niña vestida de rosado. Además en

Page 21: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 21 de 36

EVALUACIÓN DE LA ASOCIACIÓN DE BILLETES Y SU COLOR

Después de haber reconocido cada uno de los billetes, se realiza

una actividad de evaluación. En esta pantalla se evalúa la

asociación de cada uno de los billetes con su respectiva color.

Page 22: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 22 de 36

En esta pantalla se le indica al usuario que seleccione un billete

determinado.

Page 23: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 23 de 36

CONTAR POR IMITACIÓN

Dentro de los usuarios del sistema puede que haya personas que no

sepan contar objetos. Para ellos, se ha diseñado una actividad en la

que se les presenta un ejemplo del número de objetos que deben

seleccionar y de esa manera se les brinda un acompañamiento para

que aprendan a contar.

CONTAR MONEDAS

Esta actividad consiste en decirle al usuario que entregue cierta

cantidad de una moneda específica.

La pantalla cuenta con dos recuadros, el de la izquierda le muestra

al usuario el número de monedas que debe seleccionar para que él

imite esa selección en el cuadro de la derecha.

Page 24: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 24 de 36

CONTAR BILLETES

Esta actividad consiste en decirle al usuario que entregue cierta

cantidad de un billete específico.

La pantalla cuenta con dos recuadros, el de la izquierda le muestra

al usuario el número de billetes que debe seleccionar para que él

imite esa selección en el cuadro de la derecha.

Page 25: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 25 de 36

CONTEO INDEPENDIENTE

Si el usuario ya sabe contar objetos empieza desde este punto para

aprender a contar monedas o billetes.

CONTAR MONEDAS

En esta pantalla en el sol se le indica al usuario el total que debe

conformar con las monedas.

Cada moneda tiene un botón de suma o resta que le permite al

usuario agregar o quitar alguna moneda. En la parte superior de

cada moneda hay un recuadro que indica el número de monedas

que hacen parte de la suma.

En el botón rojo el sistema va realizando la suma de las monedas que

ha elegido el usuario, para hacer la comparación y determinar si ha

completado el ejercicio satisfactoriamente.

Page 26: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 26 de 36

CONTAR BILLETES

En esta pantalla en el sol se le indica al usuario el total que debe

conformar con los billetes.

Cada billete tiene un botón de suma o resta que le permite al usuario

agregar o quitar algún billete. En la parte superior de cada billete

hay un recuadro que indica el número de billetes que hacen parte

de la suma.

En el botón rojo el sistema va realizando la suma de los billetes que

ha elegido el usuario, para hacer la comparación y determinar si ha

completado el ejercicio satisfactoriamente.

Page 27: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 27 de 36

Concepto: Mayor y Menor

Una de las actividades que se les dificulta más a los niños con

síndrome de Down es entender el concepto de que una cosa puede

ser más grande que otra o más pequeña que otra.

Con el fin de que ellos comprendan la diferencia de denominaciones

se ha diseñado una actividad para que practiquen el concepto de

comparar totales.

MAYOR Y MENOR

En esta pantalla se le presenta al usuario un billete en la parte

izquierda y otro diferente en la parte derecha. En esta actividad el

usuario debe elegir el billete que considera que es mayor.

Debajo de cada billete hay un pájaro, dependiendo de la selección

que haga el usuario, el pájaro se pondrá de un tamaño

determinado.

En este ejemplo, el usuario ha escogido que el billete mayor es el de

5.000 que se encuentra en la izquierda. Por esto, es que el pájaro rojo

es de mayor tamaño que el amarillo.

Page 28: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 28 de 36

Equivalencias

En el manejo de dinero es importante poder conformar una

denominación a partir de diferentes monedas y billetes. Esta actividad

tiene como fin preparar al usuario ante la instrucción de: ¿Me puedes

cambiar este billete?

EQUIVALENCIAS ENTRE MONEDAS Y BILLETES

En esta actividad se tienen dos espejos, en el izquierdo se le indica al

usuario el billete que debe conformar a partir de monedas. Cada

espejo tiene un pájaro, a medida que el usuario va agregando

monedas en su espejo para conformar el billete de $1.000, los pájaros

pueden cambiar de tamaño para enseñarle al usuario si su selección

es mayor, menor o igual a la del espejo izquierdo.

En esta pantalla el usuario ha seleccionado la moneda de $50, es por

esto que el pájaro rojo es físicamente más grande que el amarillo.

Page 29: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 29 de 36

En esta pantalla el usuario ha seleccionado $1.500 pesos, es por esto

que el pájaro rojo es físicamente más pequeño que el amarillo.

En esta pantalla el usuario ha realizado la selección correcta. Ha

logrado conformar $1.000 pesos a partir de monedas. Es por esto que

los dos pájaros son físicamente del mismo tamaño con el fin de

enseñarle al usuario que los dos espejos son equivalentes.

Page 30: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 30 de 36

EQUIVALENCIAS ENTRE MONEDAS Y BILLETES

En esta actividad se tienen dos espejos, en el izquierdo se le indica al

usuario el billete que debe conformar a partir de otros billetes. Cada

espejo tiene un pájaro, a medida que el usuario va agregando

billetes en su espejo para conformar el billete de $5.000, los pájaros

pueden cambiar de tamaño para enseñarle al usuario si su selección

es mayor, menor o igual a la del espejo izquierdo.

En esta pantalla el usuario ha seleccionado $4.000 pesos, es por esto

que el pájaro rojo es físicamente más grande que el amarillo.

Page 31: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 31 de 36

En esta pantalla el usuario ha seleccionado $12.000 pesos, es por

esto que el pájaro rojo es físicamente más pequeño que el amarillo.

En esta pantalla el usuario ha realizado la selección correcta. Ha

logrado conformar $5.000 pesos a partir de monedas. Es por esto que

los dos pájaros son físicamente del mismo tamaño con el fin de

enseñarle al usuario que los dos espejos son equivalentes.

Page 32: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 32 de 36

REALIZAR COMPRAS

En este punto el usuario sabe reconocer las monedas y los billetes.

Además los sabe contar, es el momento oportuno para evaluar su

capacidad de realizar compras.

COMPRAR USANDO MONEDAS

En esta pantalla se le presenta al usuario un producto para comprar.

En este caso es una chocolatina Jet que cuesta $200 pesos. El usuario

debe elegir el número de monedas que le permita conformar $200

pesos.

Page 33: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 33 de 36

COMPRAR USANDO BILLETES

En esta pantalla se le presenta al usuario un producto para comprar.

En este caso es el CD de Maluma que cuesta $7.000 pesos. El usuario

debe elegir el número de billetes que le permita conformar $7.000

pesos.

Page 34: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 34 de 36

COMPRAR USANDO MONEDAS Y BILLETES

Al llegar a esta actividad el usuario ha podido realizar

satisfactoriamente compras usando únicamente billetes o

únicamente monedas.

En este ejercicio se combinan estos dos elementos para que la

persona trate de comprar un vestido de baño que cuesta $7.500

Page 35: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 35 de 36

Calcular las vueltas

El propósito de este sistema no es únicamente evaluar al usuario en

actividades de reconocimiento de dinero o conteo del mismo.

Además de eso se le quiere brindar un acompañamiento en el

momento de realizar compras. Esta actividad tiene como fin apoyar al

usuario en el cálculo de las vueltas. CALCULAR LAS VUELTAS

En esta pantalla el usuario comprará un vestido que cuesta $4.500. El

usuario hara click en la etiqueta de “Tengo” y describirá la cantidad

de dinero con la que cuenta. El sistema calcula el cambio que debe

recibir que en este caso es $500 pesos porque el usuario describió

que tenía un billete de $5.000

Page 36: Con Cubilletes aprenderás a contar monedas y billetes para ...pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1510IN01/files/Bosquejo_Actividades.pdf · cada una de las monedas y se asocia con su número

Página 36 de 36

Si el usuario quiere comprobar cómo le deberían entregar los $500

pesos de vueltas, hace click sobre la etiqueta “Cambio” que lo trae

a esta pantalla.

En este punto el usuario selecciona las monedas que le hayan

entregado y comprueba si en realidad son los $500 pesos que le

debían.

En esta pantalla el usuario ratifica que le dieron una moneda de

$500.