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COMPUTACIÓN PRIMER GRADO CUARTA SESIÓN ¡Muy bien! En la sesión anterior aprendiste a que un murciélago volara y que una manzana te siga. En esta ocasión, vamos a ir más allá de mover objetos o de que te sigan. ¡Vamos a cazar virus! Haremos un programa donde los virus flotan en el escenario y tú te vas a encargar de ellos. Esta práctica la haremos en dos sesiones, aunque lo haremos sencillo, debes ir comprendiendo cada cosa que hagas, para que aprendas mucho más de Scratch. Antes de iniciar, pensemos lo que debemos hacer, parte por parte: 1. Crear un fondo, en este ejemplo, es azul fuerte con azul claro, pero puedes crear uno con tus colores favoritos. El juego consiste en: Seguir a los virus y darles clic hasta acabar con ellos. Si les das, desaparece y se escucha un “Pop”, pero si te equivocas, escucharás otro sonido y seguirán flotando por todos lados. Cuando los acabes, para seguir jugando, debes presionar otra vez la banderita verde.

COMPUTACIÓN PRIMER GRADO CUARTA SESIÓNº_cuarta_sesion_de...3. En la siguiente sesión, vamos a crear una mira para apuntar a los virus y acabar con ellos. Esta mira, deberá pegarse

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COMPUTACIÓN

PRIMER GRADO CUARTA SESIÓN

¡Muy bien! En la sesión anterior aprendiste a que un murciélago volara y que una manzana te siga. En

esta ocasión, vamos a ir más allá de mover objetos o de que te sigan. ¡Vamos a cazar virus! Haremos

un programa donde los virus flotan en el escenario y tú te vas a encargar de ellos. Esta práctica la

haremos en dos sesiones, aunque lo haremos sencillo, debes ir comprendiendo cada cosa que hagas,

para que aprendas mucho más de Scratch.

Antes de iniciar, pensemos lo que debemos hacer, parte por parte:

1. Crear un fondo, en este ejemplo, es azul fuerte con azul claro, pero puedes crear uno con tus

colores favoritos.

El juego consiste en:

Seguir a los virus y darles clic hasta

acabar con ellos. Si les das,

desaparece y se escucha un “Pop”,

pero si te equivocas, escucharás otro

sonido y seguirán flotando por todos

lados. Cuando los acabes, para seguir

jugando, debes presionar otra vez la

banderita verde.

2. Crear un objeto que será el virus, es decir una esfera. Haremos sólo una, le pondremos las

instrucciones para que flote por todos lados y al darles clic desaparezca, después la

duplicaremos hasta completar 4. Las pintaremos de colores diferentes cada una y otra vez a

cada una la duplicamos para formar en total 12. Hasta aquí haremos en esta sesión.

3. En la siguiente sesión, vamos a crear una mira para apuntar a los virus y acabar con ellos. Esta

mira, deberá pegarse al puntero del ratón de la misma forma que la manzana.

4. Vamos a importar un sonido para que, cuando no des clic en los virus (esferas) te des cuenta.

Muy bien, menos palabras…

1. Crear el fondo.

Abre Scratch y borra el gato. Después cambia a la ficha “Fondos” y da clic en “Rellenar con color” (el

bote de pintura”)

Abajo tienes un selector de colores, da clic en tu favorito, usaremos dos tonos del mismo color, en este

ejemplo serán azules. Cuando des clic al primero, cambia el orden dando clic en los dos cuadros que

están a la izquierda de los colores. Elige el degradado que va de oscuro abajo hacia claro arriba.

Clic para cambiar el

orden. El más

oscuro debe estar

atrás

Luego da clic en el escenario para pintarlo como se ve en este ejemplo. Y listo, pasamos al segundo

punto: Los virus.

Bueno en realidad sólo haremos uno y cuando esté todo lito, lo duplicaremos varias veces. Pues a

empezar…

Primero da clic en el ícono para crear nuevos objetos y dibuja

un círculo relleno de color blanco. Debe ser pequeño, para que quepan muchos en la pantalla, pero no

demasiado pequeño porque se te escaparían todos. Déjalo blanco, luego lo pintaremos.

El siguiente paso es programarlo para que se mueva por toda la pantalla. Así que cambia a la ficha

“Programas” para agregar las instrucciones.

Recuerda las indicaciones: Todo debe iniciar cuando presionemos la bandera verde, así que esa es la

primera instrucción que usaremos.

Enseguida las que ya has usado para mover un objeto sin que se detenga y rebote si llega a las orillas.

Si lo dejamos así, siempre va a moverse igual y en la misma dirección. Hay algo que se llama “Aleatorio”

o “Azar” en otras palabras, podríamos decir que significa “lo que sea” o “cualquiera”. Por ejemplo: El

número que sea o cualquier número, la gente que sea o cualquier persona. Entonces “un número al

azar” significa “Cualquier número”. Volviendo a nuestro programa, necesitamos que la esfera o el

virus, aparezca donde sea en el escenario y en cualquier dirección. En Scratch hay una instrucción que

se llama , esta instrucción está en . Los números

nos dicen desde dónde y hasta dónde, esto quiere decir que puede ser cualquier número desde 1 hasta

10, por ejemplo 7, 3 o 9.

La esfera puede aparecer en cualquier lugar hacia arriba o abajo y de izquierda a derecha y para eso

usaremos algo que se llama: , el primer número lo manda a los lados y el

Borra el 10

y Cambia a

5

segundo lo manda hacia arriba o hacia abajo, por lo tanto, en esta instrucción pondremos en cada

número, uno de , quedará así:

Escribe estos números: en X: 240 y -240, y en Y: 180 y -180 tal como se ve en la imagen de arriba.

Recuerda que, para cambiar un número, da clic en el número, bórralo y escribe el que necesitas.

Pon esta instrucción entre “Al presionar “ y “Por siempre”, debe quedar así:

Ahora, si presionas la banderita verde, la esfera se moverá siempre en la misma dirección y debe ser

en cualquier dirección, para lograr esto, vamos a usar otra instrucción que se llama:

y en lugar de 90, debe ser cualquier otro número, entonces haremos lo mismo

que en , le agregaremos y le pondremos los números 1 y 360.

Deberá quedar así:

Recuerda que, para meter una instrucción dentro de otra, debes acercar la orilla izquierda al número

donde quieres esa instrucción, tal como se ve en la imagen siguiente:

y cuando veas que la orilla del óvalo se

pone blanca, como si brillara, entonces la sueltas y ya quedará dentro. Muy bien, sigamos…

Esta instrucción que armaste, la vamos a poner justo después de la anterior, arrástrala hasta que veas

una franja blanca entre las instrucciones y ahí la sueltas, mira la imagen:

Cuando la sueltes deberá quedar así:

Ya nos falta poco. ¿Recuerdas que cada vez que le das clic, debe desaparecer? Pues bueno, entonces

si la dejamos oculta, ya no podremos jugar, pues no podremos ver los virus por dónde andan. Para

evitar esto, vamos a usar una instrucción que está en al grupo y precisamente se llama

“mostrar”, esa instrucción la colocaremos justo antes de “Por siempre”. Y el bloque completo quedaría

así:

Pero aun no es todo, esto sólo hace que el virus flote por el escenario, aún no desaparece cuando le

das clic. Además, también deberá tocar un sonido “Pop”, así que… ¡Vamos a continuar!

5 Pasos, es la velocidad del virus, puedes

aumentarla o disminuirla aún mas, hazlo más difícil

o más fácil. Cámbialo por 3 o7 o 10 o el que

quieras.

El sonido “Pop” ya está incluido desde que abriste el programa. Sólo falta agregarlo, pero ¿Cuándo

debe sonar? y ¿Cuándo debe desaparecer? Pues, cuando des clic en él. Vamos a usar esas tres

instrucciones:

El bloque deberá quedar así:

¡Y listo! Prueba dando clic en la bandera verde.

Antes de continuar, vamos a cambiar el nombre del objeto, actualmente se llama “Objeto1”, se va a

llamar “Virus”. Sigue estos pasos:

1. Clic aquí 2. Borrar y escribir Virus

3. Para regresar da clic

en esta flechita.

Ahora faltan los detalles:

• Duplicarlo tres veces para completar cuatro virus.

• Colorear cada uno con diferentes colores y manchitas para que parezca una esfera rara.

• Duplicar cada uno también tres veces para completar en total doce virus.

Cuando termines estos, si quieres puedes duplicar o crear más para que haya muchos más.

Comienza dando clic derecho en el objeto que creaste y luego da clic en “duplicar”

Repite esto dos veces más. Debe haber cuatro objetos “Virus”

Prueba ahora dando clic en la banderita verde, puedes jugar un poco más. Si no logras acabar con ellos,

baja la velocidad a 4 o a 3. Y para volver a jugar, da otra vez clic en la banderita. Da clic en ellos,

¡Acábalos!

¿Qué sigue? Pues colorear los cuatro virus. Vamos por pasos. Da clic en el objeto “Virus”.

Cámbiate a la ficha “Disfraces” y da clic en el bote de pintura. Y elige dos colores, como lo hiciste para

el fondo del escenario. Pero en esta ocasión, vas a cambiarte al relleno del centro hacia afuera

Para este ejercicio, el color oscuro debe quedar atrás. Y los dos deben ser de diferente tono. Además,

hay que dibujarle pequeños círculos o rayitas a cada uno.

Los virus deben quedar como estos o parecidos:

Usa el Zoom para

que te acerques al

virus

Prueba otra vez, ¡Acaba con ellos! Vamos a dar el último paso con los virus: Duplicarlos hasta que

tengamos doce (12) en total. Y ya sabes cómo, así que, cada uno duplícalo 2 veces más.

El programa completo para el virus debe quedar así:

Pues por esta sesión es todo, La siguiente agregamos la mira para el puntero del ratón, los sonidos que

faltan y uno que otro detalle.

SI NO TE SALE A LA PRIMERA, ¡NO TE DES POR VENCIDO! ¡SIGUE

INTENTANDO!

Y no olvides:

¡CUIDA TU SALUD Y QUÉDATE EN CASA!