Componentes Internos de Un Ordenador 3

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    MANTENIMIENTO DE EQUIPOS INFORMTICOS - INSTITUTO EUROPA

    Daniel Aparicio 5

    Estructura de un PC

    Un ordenador personal es una mquina que adems de almacenar y procesardatoses capaz de comunicarse con el mundo exterior (con nosotros). Para ello dispone de unasentradas por las que introducimos datos y unas salidaspor las cuales extraemos los datosque necesitamos en el exterior.

    Fsicamente podramos decir que la parte que almacena y procesa datos estintegrada dentro de esa caja metlica a la que solemos llamar CPU (Central Processing Unit =Unidad Central de Procesado), y las entradas (Inputs, por ejemplo: teclado, ratn, scanner,Webcam...) y salidas (Outputs, por ejemplo: monitor, altavoces, impresora...) se conectan a

    ella externamente mediante una maraa de cables.

    Si observamos la parte de atrs de la CPU veremos muchos conectoresen los queenchufaremos nuestros perifricos (entrada/salida). Vamos a echar un vistazo e intentaridentificar estos conectores:

    Parte trasera de una CPU antigua

    Parte trasera de una CPU moderna

    Entradas SalidasCPU

    Almacenamiento

    10010111010

    1001 01. . .

    Procesado

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    3.1. Dentro de la CPU

    Vamos a conocer en primer lugar los dispositivos quese encuentran dentro de esa caja misteriosa.

    Antes de abrir la carcasa siempre debemos retirar elcable de alimentacin, para evitar mientrasmanipulamos los componentes una posible descargaelctrica, que podra daarnos seriamente a nosotros,o bien a los caros dispositivos que forman parte delordenador.

    Cada caja tiene su propio sistema para acceder al interior, nohay una norma general que podramos seguir.

    En las ms antiguas debemos soltar los tornillos de la parte

    trasera y extraer la carcasa, de una pieza.

    En otras cajas los paneles laterales pueden retirarse sindesmontar el resto de la estructura, si bien en algunos casosantes habr que soltar los tornillos que los fijan.

    Por ltimo, en otras cajas acceder al interior es tan sencillocomo retirar un panel de plstico en la parte frontal, tras lo cualla carcasa metlica se retira de una pieza sin ningn problema.

    A la derecha podis observar el caticoaspecto del interior de la caja. No ospreocupis, paso a paso a partir deahora vamos a ir identificando cada unode estos elementos y aprendiendo comofuncionan.

    La prxima vez que observis unordenador abierto no deberais tener

    problemas en identificar cadadispositivo.

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    3.1.1. Fuente de alimentacin

    Este elemento proporciona la alimentacin elctrica que necesitan todos losdispositivos del ordenador. Su principal cometido es convertir la electricidad alterna(la tensinvara con el tiempo) de la red de nuestro domicilio en electricidad continua(tensin constantecon el tiempo) estable, que es la que utilizan los dispositivos electrnicos:

    FUNCIONAMIENTO DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIN

    La fuente tiene un ventiladorpropio que la refrigera yevacua el calor producido en el proceso, adems deproporcionar ventilacin para toda la caja.

    En la parte trasera, visible con la carcasa cerradaencontramos un conector en el que insertamos elcable de alimentacin, cuyo otro extremo se coloca enun enchufe convencional de nuestro domicilio. Slohay una forma de insertar este cable, no podemosequivocarnos.

    Las fuentes antiguas tenan otra conexin (esta vezhembra) para alimentar mediante un cable puenteel monitor. Actualmente no se utiliza dicho sistema,dado que los monitores consumen mucha energa yse alimentan directamente desde la red elctrica.

    En muchos casos observamos tambin un interruptor que permite encender o apagar lafuente. Aunque normalmente usamos el botn de encendido del ordenador, este interruptorresulta til para los casos en que dicho botn no responde, o para aislar el equipo de la redelctrica durante pocas prolongadas en las que no lo utilicemos.

    Las tensiones que proporciona la fuente de alimentacin son las siguientes:

    a) Tensin 5v / 0v , para la parte electrnica(todos los chips)b) Tensin 12v / 0v, para la parte mecnica (motores de disco duro, disqutera, CD-

    ROM, etc...)c) Otras tensiones ms reducidas para elementos que las necesitan

    (microprocesador, etc.)

    Existen dos tipos de fuentes: AT y ATX.

    Las fuentes AT (las ms antiguas) slo pueden encenderse o apagarse mediante elinterruptor, que est firmemente conectado al aparato.

    Tiempo

    Tiempo

    Voltios Voltios

    Corriente ALTERNA(en nuestro domicilio)

    Corriente CONTINUA(usada por dispositivos electrnicos)

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    Las fuentes ATXse pueden encender o apagar mediante software o mediante eventostales como una llamada de mdem, recibir informacin a travs de la tarjeta de red, incluso sepueden programar para encenderse o apagarse a una hora determinada.

    La nica desventaja mencionable de las fuentes ATX es que siempre estn dormidas,conectadas a la red, por lo que son ms sensibles a sobretensiones (un rayo, un fallo en el

    suministro) que las fuentes AT.La forma ms sencilla de descubrir qu tipo de fuente de alimentacin tiene nuestro

    equipo es fijarse en lo que ocurre cuando apagamos Windows (Inicio -> Apagar el Sistema). Sitras unos instantes aparece el mensaje Ahora puede apagar el Sistema, nuestra fuente es detipo AT, y deberemos pulsar el botn de encendido para apagar el ordenador. Si tenemos unafuente ATX el ordenador se apagar sin nuestra intervencin.

    De la parte interior de la fuente (la que no es visible una vez cerrada la carcasa) sale unmanojo de cables con diferentes tipos de conectores:

    El conector ms alargadoes elque va a dar alimentacin a laplaca base. Tiene una lengetapara que no nos equivoquemosal insertarlo en su respectivolugar.

    Encontraremos normalmente cuatroconectores idnticos, que van a alimentar a lasunidades IDE, de las que hablaremos ms tarde, tales como discos duros, CD-ROMs o DVD-ROMs, grabadoras, etc. En este caso tambin slo pueden insertarse en una posicin, debidoal chafln en dos de sus esquinas.

    El ltimo tipo de conector que encontramos (puede haber uno o dos) es de pequeotamao, y sirve para alimentar a las disqueteras.

    Normalmente las fuentes dealimentacin se incluyen alcomprar una caja, y supotencia va en funcin deltamao de dicha caja (en lascajas ms grandes puedencolocarse ms dispositivos, senecesita ms potencia)

    La potencia entregada por lafuente, as como los voltajes ylas intensidades puedenencontrarse en una pegatina.Para un equipo habitual lapotencia deber ser de 250wo ms.

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    3.1.2. Placa base

    La placa base (o placa madre) es una placa de circuito muy grande sobre la que vanmontados todos los dispositivos internos del ordenador.

    A pesar de que pocos usuarios ponen especial inters a la hora de adquirir la placabase, despus del microprocesador ste es el elemento ms importante de un ordenador,puesto que va a ser el dispositivo que dirige el trfico de la informacin. Si la placa base no espotente, da igual lo buenos que sean el resto de dispositivos.

    Los chips ms importantes de la placa base son dos:

    El NorthBridge, o puente Norte. Se encarga de dirigir el intercambio de informacinentre los elementos ms rpidosdel ordenador, tales como el procesador, la memoriaRAM y el bus AGP.

    El SouthBridge, o puente Sur. Se encarga de dirigir el intercambio de informacinentre dispositivos ms lentos, como las tarjetas PCI e ISA, los dispositivos IDE, ratn,impresora, puertos serie, puertos USB...

    Al conjunto de estos dos chips se le llama chipset. A pesar de que hay muchos fabricantesy modelos de placas base, los chipsets son ms bien pocos.

    As pues, a la hora de adquirir una placa base, deberemos fijarnos en si el chipset que llevacumple nuestras exigencias (cosas como si soporta USB 2.0, AGP8x, tipo y de memoria RAMsoportada...) Despus podemos exigir otras cosas como nmero de ranuras PCI, puertos USB,etc.

    A continuacin vamos a ir conociendo los diferentes slots(ranuras), zcalos y conectoresque encontramos sobre una placa base. Sobre ellos pincharemos los dispositivos internosque vamos a conocer ms adelante. Debemos ser capaces de identificar al primer vistazotodos estos elementos en una placa base, incluso sin tener el diagrama que aparece en elmanual de la placa.

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    Hoy en da muchas placas base llevan integradas una tarjeta de sonido o incluso la tarjetade vdeo dentro de su chipset. No puede decirse que esto sea bueno o malo, todo dependedel uso al que se destina el equipo, y as hemos de analizar el problema:

    Puede ser que en equipos con pocas exigencias en el apartado de grficos y/o sonido (porejemplo ordenadores de una oficina, o de un aula) las tarjetas integradas cumplan de sobra connuestras necesidades. De esta forma ahorramos el dinero que supone adquirir las tarjetas porseparado, adems de que no ocupamos los correspondientes slotsPCI.

    Pero si pedimos ms calidad sin duda las tarjetas integradas se nos quedarn cortas, ymuchas veces deshabilitar estas tarjetas es ms que complicado (si no imposible), o puedenproducir incompatibilidades con las tarjetas que queremos instalar.

    3.1.3. Microprocesador

    El microprocesador es el cerebro del ordenador, es el chipms potente, encargado de procesar los datos y realizarcomplejas operaciones matemticas y lgicas con ellos.

    Despus de la placa base, es el dispositivo ms importantedel ordenador, y por ello debemos elegirlo con sumocuidado, puesto que la potencia de nuestro equipodepender de su eficacia.

    La caracterstica ms importante de un microprocesador essu velocidad de proceso, la velocidad a la que ejecutaoperaciones. La frecuencia mxima de trabajo de unprocesador, expresada en mltiplos de hertzio (ver

    Conceptos Bsicos) nos da una idea aproximada de lavelocidad de proceso, aunque siempre hay que tener en cuenta otros factores tambin muyimportantes como la arquitectura interna, memoria cach, juego de instrucciones...

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    Hoy en da en el mercado de los microprocesadores para PC son dos empresas las quecompiten con garras y dientes: Intely AMD (American Micro Devices).

    Los procesadores de Intel siguen un diseo llamado CISC(Complete Instruction Set Code),mientras que los fabricados por AMD siguen el diseo RISC (Reduced Instruction Set Code).Esto significa que internamente funcionan de forma completamente diferente, aunque el

    usuario final no se da cuenta de este hecho.Es por esto que resulta muy complicado comparar ambas familias de procesadores, ya que

    un Pentium y un AMD que trabajan a la misma frecuencia no tienen porque ser igual develoces. Debido a la diferencia de funcionamiento interno, los procesadores de AMD son msveloces realizando determinadas tareas, mientras que los de Intel son ms rpidos realizandootras.

    Por ello AMD decidi usar un ndice que fuese equiparable a las frecuencias de losprocesadores de Intel, de forma que el usuario pudiese comparar procesadores de las doscompaas con seguridad. Este ndice se identifica con las siglas XP, que nada tienen que vercon el Sistema Operativo de Microsoft.

    Resumiendo: podemos comparar, sin temor a equivocaciones, un Intel Pentium IV 2GHzcon un AMD Ahtlon XP 2GHz.

    SISTEMAS DE MONTAJE

    Montaje horizontal(Montaje sobre zcaloo socket)

    Socket 7, Socket 8, Socket370, Socket423, Socket 478,Socket A.

    El procesador tiene el aspecto de un chip cuadradoplano con muchas patitas en su parte inferior, que debede ir encajado horizontalmente en un zcalo de plsticode la misma forma que encontraremos en la placa.

    Se levanta una palanquita de plstico queencontraremos cerca del zcalo. Se insertasuavemente el procesador, con cuidado de hacercoincidir las esquinas achaflanadas del zcalo y elchip. Una vez hecho esto se baja la palanca de plsticocon lo que el microprocesador queda firmemente fijado.

    Montaje vertical(Montaje sobre ranurao slot)

    Slot 1, Slot 2, Slot A

    El procesador tiene aspecto de una tarjeta rectangular,en uno de sus lados ms largos hay una fila deconectores que permite insertarlo de forma vertical enuna ranura que encontramos a tal efecto en la placa.

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    Tanto la ranura como los contactos tienen dos zonasclaramente diferenciadas y asimtricas, lo que nosevita confusiones al insertar el microprocesador. A loslados del slotencontraremos dos guas de plstico consus respectivas pinzas que nos permitirn fijar

    firmemente el procesador una vez insertado.

    Los procesadores de este tipo se venden con elbloque disipador + ventilador ya integrado, demanera que si el usuario desea un tipo deventilador o disipador diferentes es ms difcilinstalarlos que en el caso de los procesadoresde montaje horizontal.

    El montaje vertical fue abandonado enseguidapor los fabricantes debido a que la disipacin de

    calor era mucho peor y los procesadores sufranms peligro de ser daados durante el montaje.

    MEMORIA CACH

    Otra de las caractersticas que hacen que un procesador sea ms o menos potente queotro es la memoria cach. La memoria cach es un tipo de memoria muy veloz y muy caraque normalmente se encuentra en el interior del procesador.

    El procesador va recogiendo las instrucciones que ejecuta de la memoria RAM (seexplica ms adelante), y el acceso a dicha memoria es muy lento. Por ello las instrucciones vancopindose a la memoria cach, una memoria mucho ms rpida que est dentro delprocesador, de forma que de all se van recogiendo las instrucciones segn se ejecutan. Aspues, cuanta ms memoria cach tenga un microprocesador ms veloz ser.

    La memoria cach se divide en dos niveles: L1 (Level 1)y L2 (Level 2). La memoriacach L1 siempre est dentro del procesador, no puede ampliarse. Sin embargo, la L2 a vecesse pincha en la placa base, de forma que el usuario puede elegir que capacidad quiere. Aveces el que un procesador de la misma frecuencia que otro sea ms caro se debe tan slo aque tiene ms memoria cach, ya que este tipo de memoria es de difcil construccin y por lotanto muy cara.

    JUEGOS DE INSTRUCCIONES EXTENDIDAS

    Los microprocesadores ejecutan un juego bsico de instrucciones con las que procesan lainformacin, este juego de instrucciones est presente en cualquier microprocesador PC,independientemente de si es de AMD o Intel, o de su frecuencia.

    Con el auge del multimedia (proceso de audio, vdeo y sonido) y los grficos en 3Dcada

    fabricante aadi unas instrucciones extra que aceleraban las operaciones ms frecuentesen estos campos. Si los programas hacen uso de estas nuevas instrucciones elmicroprocesador ser an ms veloz.

    A.L.U(Unidad Aritmtico-

    L ica

    Memoriacach

    Memoria RAM(instrucciones)

    Microprocesador

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    Los juegos de instrucciones ms conocidos son:

    MMX (Intel)

    MultiMedia Extensions (Extensiones Multimedia). 57nuevas instrucciones introducidasen los ltimos modelos de la gama Pentium I que aceleran la compresin y

    descompresin de vdeo, la manipulacin de imgenes y el cifrado y procesamiento deentrada y salida de datos.

    SSE KNI (Intel)

    Streaming SIMD Extensions Katmai New Instructions. 70 nuevas instruccionesintroducidas con el nacimiento del Pentium III que aceleran el procesamiento degrficos y sonido, adems de acelerar la descompresin de vdeo en formato MPEG-2,propio de las pelculas en DVD.

    El ltimo conjunto de 144 instrucciones introducido en los Pentium IV recibe el nombrede SSE-2 KNI-2.

    3DNow! y 3DNow!+ (AMD)

    Para no quedarse atrs cuando Intel dise el conjunto de instrucciones MMX, AMDcontraatac con su propia extensin. 21nuevas instrucciones diseadas para mejorarel procesamiento de grficos 3D y aplicaciones multimedia, que empezaron a incluirseen la familia de procesadores K6. Con la aparicin de la familia Athlon se mejora estejuego de instrucciones pasando a llamarse 3DNow!+, totalmente compatible con lasextensiones de Intel.

    FAMILIAS DE MICROPROCESADORES

    En las siguientes tablas se muestran las familias desarrollado los dos gigantes:

    INTEL

    Modelo Tipo de Montaje Memoria cach( L1 / L2 ) Frecuencias

    Pentium Socket 7 16 kb / 0 kb 75 MHz 200 MHzPentium MMX Socket 7 32 kb / 0 kb 166 MHz 233 MHzPentium PRO Socket 8 16 kb / 256 kb 150 MHz 200 MHz

    Pentium II Slot 1 32 kb / 512 kb 233 MHz 500 MHzPentium II Xeon Slot 2 32 kb / 512 kb 400 MHz y 450 MHz

    Pentium III Slot 1 32 kb / 256 kb 450 MHz 1 GHzPentium III Xeon Slot 2 32 kb / 512 kb 500 MHz 800 MHz

    Celeron Slot 1 / Socket 370

    32 kb / 0 kb

    32 kb / 128 kb 266 MHz 600 MHzPentium IV Socket 423Socket 478 32 kb / 256 kb Hasta 3,06 GHz

    AMD

    Modelo Tipo de Montaje Memoria cach( L1 / L2 ) Frecuencias

    K5 Socket 7 24 kb / 0 kb 120 MHz 166 MHzK6 Socket 7 64 kb / 0 kb 166 MHz 300 MHz

    K6 2 Socket 7 64 kb / 0 kb 266 MHz 550 MHzK6 3 Socket 7 64 kb / 256 kb 400 MHz y 450 MHz

    Duron Socket A 128 kb / 64 kb Hasta 1,3 GHzAthlon Socket A / Slot A 128 kb / 512 kb 500 MHz 2,25 GHz

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    SISTEMAS DE DISIPACIN DE CALOR

    Uno de los problemas ms graves en el mundo de los microprocesadores es el de ladisipacin del calor.

    Cualquier dispositivo electrnico durante su funcionamiento produce un calor que es

    necesario disipar. Si dicho calor no se disipa correctamente el dispositivo puede funcionarincorrectamente (fallar) o incluso destruirse. Adems cuanto ms rpido trabaja el dispositivo,ms calor produce.

    Para disipar el calor producido por los microprocesadores se utilizan dos mtodos:

    Disipadores metlicos

    Son piezas metlicas con formas muyextraas y estudiadas, que mejoran elintercambio de calor con el aire que lesrodea.

    Los disipadores deben de estar en ntimocontacto con el microprocesador para que elintercambio de calor sea ptimo. Por ellonormalmente se impregnan ambos elementoscon una pasta trmica que hace que elcontacto sea perfecto.

    Ventiladores

    Si el aire que hay alrededor del disipador no se mueve, el calordisipado se quedara concentrado en esa zona y el esfuerzo noservira de nada. Por ello, cerca del disipador se colocan unospequeos ventiladores que renuevan el aire.

    Estos ventiladores normalmente se alimentan desde unpequeo conector de la placa base (marcado como CPU FAN).Slo en los equipos ms antiguos se conectaban directamente a lafuente de alimentacin.

    A veces el chip NorthBridge(puente Norte), debido a que funciona a altas frecuencias (seencarga de la comunicacin de los dispositivos ms veloces) tambin necesita un pequeodisispador y ventilador, que tambin se alimenta desde un conector en la placa.

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    3.1.4. Memoria RAM

    La memoria RAM (Random Access Memory, o Memoria de Acceso Aleatorio) despus dela placa base y el microprocesador, es el siguiente dispositivo ms importante de un ordenador,que tambin tiene mucho que decir en la potencia final del equipo.

    Se trata de un conjunto de chips en el que se guardan datos que se van a utilizar en uncorto periodo de tiempo, y al que se desea acceder de forma rpida. Se trata de una memoriavoltil, esto significa que al apagar el equipo los datos guardados en ella se pierden. Paraalmacenar datos de forma permanente se deben utilizar otros dispositivos como el disco duro,los disquetes, etc.

    La memoria RAM tiene el aspecto de una pequea tarjeta de forma rectangular repleta dechips, con un conjunto de contactos en uno de sus lados largos. Cada una de estas tarjetas(mejor llamarlas mdulos) se fabrican con distintas capacidades (16, 32, 64, 128Mb...), deforma que instalando una o varias el usuario puede elegir que capacidad de memoria va atener su equipo.

    Segn avanza la tecnologa aparecen distintos tipos de memoria RAM, mejorndose sobretodo la velocidad de acceso. Siempre debemos tener en cuenta que tipo(s) de memoriasoporta nuestra placa base antes de comprarla:

    FPM (Fast Page Mode)

    Utilizada por procesadores386, 486 y los primerosPentium.

    Alcanza velocidades de

    hasta 60ns. Se fabrica enmdulos SIMM de 30 y 72contactos.

    EDO (Extended Data Output)

    Se encuentra en los Pentium, Pentium PRO y los primeros Pentium II. Gracias a quepermite mover un bloque de memoria (frente a la FPM que slo permite mover un byte)consigue un tiempo de acceso de 45ns. Se fabrica en mdulos SIMM de 72 contactos y en losprimeros mdulos DIMM de 168 contactos.

    SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)

    Hasta hace muy poco la msutilizada en todos los equipos. Es unamemoria sncrona, por lo que puedetransferir datos al ritmo de reloj,desapareciendo los molestos tiempos deespera. Se fabrica en mdulos DIMM de168 contactos.

    Esta memoria puede trabajar con las velocidades de bus de 100MHz (PC-100) y133MHz (PC-133). Por eso debemos tener en cuenta unas reglas bsicas al comprarla:

    MemoriaSDRAM(mdulo DIMM de 168 contactos)

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    Si instalamos una memoria PC-133 en un bus de 100MHz todo funcionarcorrectamente, pero no estamos aprovechando toda la potencia de la memoria, que espor lo que pagamos al comprarla.

    No se puede instalar una memoria PC-100 en un bus de 133MHz . El sistema puedevolverse inestable o dejar de funcionar.

    DDR (Double Data Rate)

    Esta memoria consigue sus espectaculares velocidades realizando las transferencias dedatos en los flancos de subida y de bajada de la seal de reloj.

    Se fabrica para diferentes velocidades de bus, entre ellas 266, 333 y 400MHz. Por ello,antes de comprarlas debemos averiguar a que velocidad trabaja el bus de nuestro sistema.

    Se presenta en mdulos DIMM de 168 contactos, al igual que la SDRAM, por lo quedebemos poner cuidado en no confundirlas.

    RDRAM (RAMBUS Dynamic RAM)

    Este tipo de memoria alcanza lasespectaculares velocidades de 400 a800MHz, y se presenta en un formatopropio llamado mdulo RIMM.

    La memoria RAMBUS resultaan demasiado cara, y lo mismo ocurrecon las placas base que la soportan.Adems es un diseo exclusivo de Intel,por lo que (hasta la fecha) slo puedemontarse en equipos con procesadoresde este fabricante.

    A pesar de las desventajascomentadas, posiblemente estatecnologa ser el futuro en cuanto amemoria RAM.

    Montar los mdulos de memoria es una operacin sencilla: una vez localizadas las ranuraso slots basta con abrir las pinzas de plstico que encontramos en cada extremo. Insertamossuave pero firmemente la memoria, slo entra en una posicin puesto que los conectores estndivididos en zonas asimtricas. Segn va bajando el mdulo, las pinzas se van cerrando paraquedar al final del proceso firmemente fijadas.

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    3.1.5. Ranuras para Tarjetas de Expansin

    Una de las razones por las que el ordenador personal de IBM (hoy en da lo conocemoscomo PC) tuvo ms xito y acogida que los diseos de otras empresas fue la posibilidad de

    expansin que ofreca.Conscientes de que el mundo de la informtica y la electrnica avanzara a un ritmo

    vertiginoso, los ingenieros de IBM se decidieron por un diseo abierto, un aparato al que sepudiesen adaptar las nuevas tecnologas que aparezcan en los aos sucesivos a sufabricacin, de forma que no se quedase antiguo tan rpidamente.

    Adems este diseo permite vender un ordenador bsico, bastante econmico. Aquellosusuarios que necesitan alguna caracterstica aadida al modelo bsico pueden adquirir lacorrespondiente tarjeta de expansin. De esta forma cada usuario paga por el equipo quenecesita, ni ms ni menos.

    Para hacer factible esta idea en la placa base se integran ciertas ranuraso slotsen los que

    se pueden pinchar tarjetas de expansin, que no son ms que tarjetas repletas de circuitoselectrnicos que permiten a nuestro ordenador realizar tareas que no era capaz de llevar acabo cuando lo compramos.

    Veamos los diferentes tipos de tarjetas de expansin que podemos instalar en un PC yvamos a identificar las ranuras o slotsdonde vamos a pincharlas:

    Tarjetas ISA:Son las primeras tarjetas de expansin que aparecieron. Se presentanen dos formatos: las ms pequeas, de 8 bits, y las ms alargadas, de 16 bits.

    Normalmente en una misma ranura se pueden instalar los dos modelos: si instalamosuna tarjeta ISA de 16 bits ocupar la totalidad de la ranura, mientras que si instalamosuna de 8 bits tan slo ocupar parte del slot.

    Hoy en da ya no se fabrican este tipo de tarjetas, dado que las siguientes tecnologaslas superan ampliamente en velocidad y sencillez de instalacin y configuracin. Sinembargo siguen incluyndose una o ms ranuras de este tipo en las placas base, paraque los usuarios que posean una tarjeta de este tipo puedan seguir utilizndola.

    Tarjetas PCI (Peripheral Connection Interface): Casi todas las tarjetas queencontramos en la actualidad se ajustan a este formato, por lo que en cualquier placabase encontraremos varios slotspara ellas.

    Gracias al standard PlugnPlay (enchufar y listo) la instalacin de estas tarjetas estericamente muy sencilla, es la propia tarjeta la que reserva los recursos que necesitade forma transparente para el usuario, que slo tiene que pincharla en un slotlibre.

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    Tarjetas AGP(Acelerated Graphics Port):

    Con el auge de los grficos en 3D los microprocesadoresdeban realizar las complicadas operaciones matemticasnecesarias para representar grficos en tres dimensiones entiempo real en la pantalla. Esta importante carga de trabajo

    haca que el sistema fuese ms lento, por lo que se decididisear tarjetas grficas que realizasen esas complicadasoperaciones matemticas descargando as al procesador delduro trabajo, dejndolo libre para otras necesidades. Son lastarjetas que llamamos aceleradoras 3D.

    Al principio las tarjetas aceleradoras 3D eran tarjetas PCI, peropronto los avances en el mundo 3D hicieron que la velocidadde este bus se quedase corta, las tarjetas aceleradorasnecesitaban gran cantidad de datos de forma muy rpida. Porello se diseo un nuevo bus, el AGP.

    Nunca debemos olvidar que:

    o En el slotAGP slo pueden insertarse tarjetas grficas aceleradoras 3D, esun bus diseado slo para estos dispositivos.

    o Siempre encontraremos slo un slot AGP, en cualquier placa base, puestoque en equipos medios slo se instala una tarjeta grfica.

    El slotpara las tarjetas AGP es fcil de identificar, puesto que est ms introducidohacia la parte interior de la placa baseque los slotspara tarjetas PCI.

    La insercin de una tarjeta de cualquiera de los tipos comentados es una operacinbastante sencilla:

    En primer lugar debemos localizaruna ranura libre y correspondiente al tipo detarjeta que tenemos. En la carcasa deordenador, frente a dicha ranura existe unapestaa metlica que debemos retirar, deforma que los conectores que pudiera tener latarjeta queden accesibles desde fuera delordenador, para conectar en ellosposteriormente los cables necesarios.

    Esta pestaa metlica se extrae deforma diferente, dependiendo del fabricantede la caja. En algunos casos viene soldadaen algunos puntos a la carcasa, de forma quedebemos forzar varias veces la pestaa,

    haciendo palanca con un destornillador, hasta que los puntos de anclaje cedan. En otroscasos la operacin es menos aparatosa, puesto que se puede extraer la pestaa a presin,de forma que si ms adelante retiramos la tarjeta podemos volver a colocar la pestaa y evitaras que entre polvo y suciedad en la caja.

    Una vez retirada la pestaa metlica insertamos firme pero suavemente la tarjeta en suranura correspondiente, y la fijamos mediante un tornillo a la carcasa, de esta forma los

    esfuerzos al enchufar/desenchufar los cables no la movern de su posicin.

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    3.1.6. Puertos IDE

    IDE (Integrated Drive Electronics) es un standard para instalar unidades dealmacenamiento en un ordenador personal. Es el caso de discos duros, CD-ROMs, DVD-ROMsy grabadoras.

    Existe otro mtodo para instalar estas unidades llamado SCSI, del que hablaremos mstarde, pero en un equipo medio suele utilizarse el sistema IDE.

    En la placa base vamos a encontrar dosconectores prximos entre sserigrafiados con las siglas IDE.

    Uno de ellos es el PRIMARIO y el otroser el SECUNDARIO. En algunasplacas encontramos precisamente estaspalabras para distinguirlos (PRIMARYIDE, SECONDARY IDE).

    En otras ocasiones se numeran estosconectores, en este caso el que tenga elnmero ms bajo es el PRIMARIO, y elotro es el SECUNDARIO.

    En cada uno de estos conectores podemos instalar un mximo de dos unidades, por lo queen un equipo medio pueden instalarse como mximo cuatrounidades IDE.

    Las unidades se conectan a la placa base mediante cablesIDE. Existen dos tipos:

    El cable de dos terminales sirve si slo queremosconectar una unidad en uno de los puertos.

    El cable de tres terminales sirve para conectar dosunidades en un mismo puerto.

    OJO ! En algunos comercios cuando nos instalan una grabadora, un CD-ROM, un DVD-ROM... suelen sustituir el cable de tres terminales que viene con el dispositivo por uno de dosterminales al que no consiguen dar salida, quedndose ellos con el otro. Eso nos obliga acomprar un cable de tres terminales el da que queramos aadir otra unidad en ese mismo

    puerto, desechando el que ellos nos instalaron. Qu listillos!

    Los cables IDE en principio pueden conectarse de dos formas, por lo que los fabricantes nosmuestran cual es la correcta.

    El mtodo infalible es el extremo rojo queencontramos en los cables, que debe coincidircon el extremo marcado (a veces con un 1,otras con un smbolo) en la placa base o launidad IDE.

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    Es cierto que algunos cables (o unidades) tienen otros detalles que aseguran la correctaconexin (una pestaa en el conector, la ausencia de un pin...), pero estos mtodos no sonseguidos por todos los fabricantes, mientras que el extremo rojo es una norma.

    Cada una de las unidades IDE que instalemos pueden funcionar de tres formas:

    Maestro, MASTER, MA Esclavo, SLAVE, SL Seleccin por cable, CABLE-SELECT, CS

    En cada uno de los puertos IDE una unidad trabaja como MAESTRO y la otra comoESCLAVO. Las regla de oro son:

    Si en un puerto IDE slo hay una unidad, sta funcionar como MAESTROEn un mismo puerto IDE no puede haber dos MAESTROS ni dos ESCLAVOS

    Nosotros decidimos qu unidad trabaja como MAESTRO y cual como ESCLAVO. Cmo?Mediante unjumperque encontramos en la parte trasera de cualquier unidad IDE.

    El fabricante, mediante un esquema nosexplica como debemos colocar dicho jumperpara que la unidad trabaje de una u otraforma. Este esquema suele encontrarse enuna pegatina adherida a la unidad, o en elmanual del dispositivo.

    A veces incluso se serigrafa el esquema enla carcasa metlica de la unidad.

    El tercer modo de funcionamiento, CABLE-SELECT, sirve para que la unidad trabaje deuna u otra forma dependiendo del puesto que ocupa en el cable IDE de tres terminales: launidad que se encuentre ms cerca del extremo conectado a la placa trabajar comoMAESTRO y la ms alejada como ESCLAVO. Para que esto funcione as ambas unidadesdeben tener sujumpercolocado en la posicin CABLE-SELECT.

    En la prctica el modo CABLE-SELECT da muchos problemas, y no nos ofrece muchasventajas, por lo que raras veces se utiliza.

    Cul es la diferencia entre MAESTRO y ESCLAVO?

    Cuando el ordenador tiene que leer o escribir en la unidad que trabaja como MAESTRO, elaccesoes directo.

    Sin embargo, para leer o escribir en una unidad que trabaja como ESCLAVO elordenador debe realizar la peticin a la unidad MAESTRO. Podra decirse que elMAESTRO acta como intermediario cuando deseamos hablar con su ESCLAVO.

    Esto significa que si por cualquier motivo el MAESTRO esta distrado (colgadointentando leer un CD-ROM rayado, por ejemplo...) hasta que no quede libre no podremosacceder a su ESCLAVO.

    Adems el flujo de datos desde/hacia un ESCLAVO siempre atraviesa a la unidadMAESTRO, por lo que la velocidad ser siempre mucho menor al leer o escribir en una unidadESCLAVO.

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    En general se recomienda que las unidades que necesitan un flujo de datos rpido yestable (grabadoras o discos duros que contienen el Sistema Operativo) se configurencomo MAESTRO siempre que sea posible.

    La forma ms sencilla de comprobar que hemos entendido todo lo expuesto es ponindoloen prctica. A continuacin se muestra una buena configuracin IDE para un ordenador con un

    disco duro, un CD-ROM y una grabadora (bastante comn):

    3.1.7. Bloque de conectores standard

    Sea cual sea la configuracin de nuestro ordenador, hay un grupo de conectores quesiempre encontramos y que deben de quedar accesibles desde el exterior del equipo. Son lossiguientes:

    Puerto Paralelo: Se trata de un conector DB-25 hembra, llamado LPT1. En el seenchufan las impresoras u otros dispositivos que utilicen la comunicacin en paralelo(antiguamente scanners)

    Puertos serie (UART): En un equipo medio suelen integrarse dos puertos seriestandard (UART), llamados COM1y COM2. Los conectores pueden ser DB-9 o DB-25,siempre machos. Hoy en da estos puertos se utilizan muy poco, antiguamente a ellosse conectaban multitud de dispositivos, tales como ratones, mdems, cmarasdigitales...

    Conector para el teclado: Los teclados antiguos usaban un conector AT-5, hoy en dase usa un conector PS-2, ms pequeo y manejable. Existen adaptadores que

    permiten conectar teclados PS-2 en conectores AT-5, o de forma inversa.

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    Conector PS-2 para el ratn: Los ratones antiguos se conectaban a uno de lospuertos serie UART. Hoy en da usan un conector PS-2, idntico al del teclado. Porello, debemos de fijarnos siempre en los iconos que aparecen al lado de estosconectores, que nos aclaran en cual va conectado el teclado y en cual el ratn.

    Conectores USB: En ellos conectaremos aquellos dispositivos que usen la

    comunicacin USB, una gran variedad: mdems, scanners, impresoras, cmarasdigitales... Dependiendo de la calidad de la placa base habr ms o menos conectores.

    En las placas base modernas se integrantodos los conectores mencionados en unbloque, que queda accesible al exterioren la parte trasera de la caja.

    En placas ms antiguas se entreganunos cables, uno de los extremos tiene elconector que quedar accesible desde elexterior y el otro extremo va conectado enla placa, en el lugar indicado en el manual.

    En estos casos el nico conectorsoldado firmemente en la placa es el delteclado, de tipo AT-5.

    En aquellas placas base que tengan

    una tarjeta de sonido integrada, en estebloque de conectores encontramos losjacks de sonido (altavoces delanteros ytraseros, micrfono, entrada de lnea ypuerto de joystick)

    De igual forma, si la placa base integra una tarjeta grfica, encontraremos el conectorRGB-15 para el cable de monitor en el bloque que mencionamos.

    3.1.8. La BIOS

    La BIOS (Basic Input/Output System) es un chip muy importante que encontramos en laplaca base. Se ocupa de organizar la comunicacin entre todos los dispositivos que forman unordenador, y es totalmente configurable mediante un completo programa que nos permitecambiar muchos parmetros que definen el funcionamiento de nuestro equipo.

    A la BIOS dedicaremos un completo yextenso captulo, por lo que ahoranicamente mencionamos que essencillo encontrarla, puesto quenormalmente hay una pegatina brillante(holograma) pegada sobre el chip, y en el

    diagrama de la placa base vieneidentificada de forma inequvoca.

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    Normalmente la BIOS se puede actualizar. Esto significa que segn avanza la tecnologapuede aparecer una nueva versin del programa que va dentro de ese chip, y podemossustituir el antiguo por la actualizacin que conseguimos de forma gratuita en Internet, en lapgina Web del fabricante.

    OJO ! Siempre que actualicemos la BIOS o el firmware(programas contenidos en un chip) decualquier dispositivo debemos hacerlo en modo MS-DOS puro.

    Actualizar la BIOS o el firmwarede un dispositivo es una tarea muy delicada y si el proceso sedetiene antes de terminar podra daarse irreversiblemente nuestro dispositivo. Como Windowses muy dado a cuelgues, y adems dificulta acceder directamente al hardware, este procesodebe realizarse en modo MS-DOS.

    Para acceder a modo MS-DOS puro:

    En Windows 9x: Inicio -> Apagar el Sistema -> Reiniciar en modo MS-DOS A partir de Windows Me: Pulsar F8 en el inicio del arranque (Iniciando Windows...) y

    elegir la opcin Slo smbolo del sistema en el men que aparece. Si ninguno de los dos mtodos anteriores funciona basta con arrancar el equipo con el

    Disco de Emergencia de cualquier Sistema Operativo Windows dentro de ladisquetera.

    3.1.9. La pila de botn

    Sobre la placa base encontramos una pequea pila delitio, de las denominadas de botn. Esta pila seencarga de mantener la configuracin de la BIOScuando el equipo est apagado, y tambin demantener funcionando el Reloj de Tiempo Real (el quenos da la fecha y la hora).

    Las placas base modernas avisan con un mensaje yvarios pitidos cuando la pila se est agotando (elmensaje suele ser CAUTION! Battery Low). Parasustituirla compramos una de igual voltaje y tamao, yla colocamos en el zcalo, teniendo cuidado con lapolaridad (no estara de ms fijarnos en que lado seencontraba el signo + de la pila vieja, antes deretirarla)

    Hay placas base que no avisan cuando la pila se agota. El hecho de que repetidamente elreloj atrase puede ser una clara seal de que a la pila le queda poco tiempo de vida.

    Normalmente al arrancar el ordenador tras sustituir la pila se habr perdido nuestraconfiguracin de la BIOS, aunque se cargar la configuracin de fbrica, que suele bastarpara que un equipo medio funcione correctamente.

    Si alguna vez olvidamos la contrasea de BIOS una forma sencilla de anularla es retirardurante unos instantes la pila. Tras colocarla de nuevo y arrancar el equipo la contrasea habrdesaparecido, al igual que el resto de la configuracin de la BIOS.

    3.1.10. Conector para la(s) disquetera(s)

    Es un conector en el que colocamos un cable plano parecido a los cables IDE, aunque msestrecho. Tambin hay que tener cuidado de que el extremo marcado en rojo coincida con el 1o marca serigrafiada junto al conector.

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    El lado del cable en el que observamos un extrao corte se conecta en la disquetera, eneste caso tambin es necesario hacer coincidir el extremo rojo con el pin 1, aunquegeneralmente ste suele estar al lado del pequeo motor. No olvidemos conectar el cable dealimentacin (el conector ms pequeo que veamos en el manojo de cables de la fuente), queslo entra de una forma.Conector para la disquetera: En este conector se pincha el cable que va a la disquetera,

    podemos instalar hasta dos disqueteras usando el mismo cable.

    BIOS: Es un chip especializado en organizar la comunicacin entre todos los dispositivosconectados a la placa base, tiene una zona de memoria no voltil(no se pierden los datosal apagar el ordenador como ocurra con la RAM) en la que se guardan todos los datos dela configuracin. A la BIOS le dedicaremos un captulo completo en este curso, puesto quees conveniente dominarla a la perfeccin para sacar el mximo partido a nuestro equipo.

    Al lado de la BIOS se suele encontrar una pila tipo botn (como las de los relojes) que esla encargada de mantener funcionando el reloj del equipo y guardar ciertos datos cuandoapagamos nuestro ordenador.

    Conectores COM: Conectores para perifricos de comunicacin SERIE, como es el caso

    de los modems. Casi todas las placas tienen dos, puesto que antes los ratones utilizabaneste tipo de conexin de forma que se ocupaba siempre uno de ellos y el otro quedabalibre para un modem, por ejemplo.

    Hoy en da casi todos los ratones utilizan una conexin especfica para ellos (tipo PS-2),evitando as ocupar un puerto serie.

    Conectores LPT: Conectores para perifricos de comunicacin PARALELO, como es elcaso de impresoras y scanners. Normalmente slo existe uno, aunque algunos dispositivoscomo los scanners permiten conectar a ellos una impresora y utilizar o bien slo laimpresora, o bien slo el scanner.

    Conector para el teclado: Antes era de tipo AT-5, aunque ahora se integran los de tipo

    PS/2.

    Conectores USB: Conectores para perifricos USB (Universal Serial Bus = Bus SerieUniversal), un protocolo de comunicaciones que consigue velocidades de vrtigo de variosmegabytes por segundo adems de olvidarnos de una vez por todas del engorrosotransformador de corriente de los dispositivos, puesto que estos se alimentan directamentea travs del puerto USB.

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    3.2. Tarjetas de expansin

    Cuando se disearon los primeros ordenadores personales se pens en una estructuraabierta que permitiese ir ampliando las capacidades del aparato segn apareciesen nuevastecnologas y aplicaciones.

    A este efecto se dejan unas ranuras en la placa base en las que se pueden pinchar

    tarjetas repletas de chips y circuitos (nuevo hardware) que realizan trabajos para los que enprincipio no fue diseado el PC. As pues con cada nueva tarjeta le aadimos nuevascaractersticas a nuestro ordenador.

    Veamos ahora varios tipos de tarjetas y qu hace cada una de ellas:

    3.2.1. Tarjeta de vdeo

    Esta tarjeta es la encargada de convertir los datos denuestro PC para poder mostrarlos en una pantalla o monitor.

    Las tarjetas de vdeo actuales tienen su propio microprocesadory memoria RAM, son como un pequeo ordenador dedicadoslo a procesar y transformar datos de vdeo, son aceleradorasde vdeo. Si adems son capaces de formar imgenestridimensionales (3D) en tiempo real, se dice que sonaceleradoras 3D.

    Antes solan pincharse en los slots PCI, las aceleradoras actuales se pinchan en los slotsAGP, que se disearon especficamente para satisfacer la exigente velocidad de comunicacinde estas tarjetas.

    Al comprar una de estas tarjetas deberemos tener en cuenta las siguientes caractersticas:

    Tipo y velocidad del microprocesador Memoria RAM: tipo y velocidad Resolucin y profundidad de color Capacidades 3D Tiene salida para TV?

    3.2.2. Tarjetas de sonido

    Esta tarjeta permite procesar datos de audio en tiempo real: grabar,

    reproducir y modificar sonido. Hoy en da la mayora de las tarjetas desonido incluyen tambin chips que aaden efectos al sonido en tiemporeal, que crean sonido 3D (Dolby, Aureal3D, Direct3D) y un banco deinstrumentos musicales para reproducir msica MIDI.

    Hoy en da muchas placas base traen integrada la tarjeta de sonido,aunque no suele ser una buena opcin, puesto que las caractersticas no

    son muy buenas para cualquier usuario medianamente exigente, por lo que la mayora de lagente acaba desactivndola y comprando una tarjeta tradicional.

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    Estas tarjetas se pinchan en un tan PCI. Por la parte exterior del ordenador quedanaccesibles las siguientes conexiones:

    Entrada de micrfono Entrada de lnea Salida altavoces delanteros

    Salida altavoces traseros Entrada MIDI / conectorjoystick

    Adems por la parte interior del ordenador podemos conectar un CD-ROM o DVD-ROMpara escuchar CDs de audio a travs de la tarjeta, un tand interno, una tarjeta tandard dotade TV o decodificadora MPEG

    Las tarjetas con ms xito en la gama media son las SoundBlaster de Creative, de hecho elresto de las tarjetas de sonido intentan ser 100% compatibles con las SoundBlaster, debido aque stas siempre han sido el tandard en la industria del sonido.

    Una buena opcin de compra sera una SoundBlaster de la serie Live!(256 1024)

    3.2.3. Modem interno (o externo)

    El modem es un aparato capaz de adaptar datos informticos para transmitirlos a travs dela lnea telefnica bsica. Para ello lo que hace es traducirlos a una complicada trama desonidos. Igualmente, es capaz de recibir datos codificados por otro modem y convertirlos denuevo a lenguaje legible para el ordenador.

    Hoy en da, adems de la capacidad de envo/recepcin de datos todos los modemsincorporan chips para la compresin/decompresin de datos. Puesto que la red telefnica tieneun lmite de velocidad, reduciendo el espacio que ocupan los datos (a esto se le llamacompresin) conseguimos mayor rapidez en la transmisin y recepcin de datos.

    Que no os engaen !La limitacin de velocidad de la Red Telefnica Bsica (RTB, la quetodos utilizamos para hablar con los amigotes) es de 28.800bps, no se puede conseguir ni unbit ms. Toda la velocidad mayor que veis se consigue mediante compresin de datos, no esvelocidad real. Si vuestro flamante modem de 56.600bps conecta con un servidor que no usacompresin de datos, nunca superaris la barrera de los 28.800bps.

    Los modems de hoy tambin incorporan capacidad de voz(son capaces de transmitir unay grabar sonidos de la lnea telefnica, como un contestador automtico) y fax.

    Diferencias entre modems externos e internos:

    El modem interno es una tarjeta, se pincha dentro devuestro ordenador. Al comunicarse directamente con la

    placa su velocidad no se ve limitada por la del puertoCOM, clara ventaja para ordenadores con puertos COMlentos, aunque las placas base de hoy en da tienen unospuertos tan rpidos que esta ventaja no es tan importante.

    El modem externo es un perifrico que ocupa espacio fsico(aunque esta desventaja tampoco es demasiado importante,vista la miniaturizacin que se est consiguiendo). Necesita supropia fuente de alimentacin (aunque los modelos USB sealimentan del propio ordenador)

    La ventaja os parecer una tontera: podemos ver las lucecitas.Dejad de reros! Si con un modem interno se nos cuelga el

    ordenador no podemos averiguar el estado de la conexin (si sesiguen recibiendo o transmitiendo datos) puesto que el icono quesimula estas lucecitas no funciona.

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    Tanto los modems internos como los externos tienen dos conexiones de tipo clavijatelefnica RJ, una para la lnea telefnica y otra para conectar un telfono convencional, deforma que no tengamos que comprar un ladrn si antes tenamos conectado un telfono a esepunto, adems de poder utilizar el telfono convencional para responder cualquier llamada,aunque el ordenador est apagado.

    Es importante a la hora de comprar un modem fijarse en su velocidad, la norma decomunicaciones que cumplen sus circuitos (la ms rpida hoy en dia es la V.90) y si contieneuna BIOS de tipo Flash, que nos permitir adaptar el modem a los nuevos protocolos queaparezcan en un futuro cargndolos desde un diskette, CD-ROM o archivo conseguido enInternet, consiguiendo as tener nuestro modem siempre al da.

    Existen otras tarjetas para la conexin a Internet que se describen como modems pero enrealidad no lo son:

    Tarjeta RDSI: Tarjeta para la conexin a Internet a travs de la Red Telefnica deServicios Integrados. Esta red permite usar tanto servicios de voz (llamadastelefnicas habituales) como servicios digitales(conexin a Internet) a alta velocidad(128kps) simultneamente. Es decir: podemos hablar por telfono mientras alguien

    est conectado a Internet! Todo este lujo hay que pagarlo, por supuesto...

    Tarjeta ADSL: Este es otro protocolo para las comunicaciones digitales, implantadopor telefnica y que (por ahora) no est teniendo demasiado auge, aunque... quinsabe?

    3.2.4. Tarjetas de Red

    Estas tarjetas sirven para interconectar varios PCs localmente (seencuentran fsicamente cerca, como en un aula, una Universidad, una

    empresa), formando una red entre ellos, de forma que puedancompartir informacin, recibir o enviar archivos entre ellos, e inclusoconectarse a Internet todos ellos a travs de una nica conexintelefnica que comparten todos los ordenadores.

    La tarjeta de red suele tener dos conexiones, una parecida a laroseta telefnica (RJ-45) y otra para cable coaxial (parecido alcable de la antena de TV, muy poco utilizado hoy en da)

    Las redes locales se denominan LAN (Local Area Network =Red de rea Local), y existen varios tipos de configuraciones:

    Ethernet, ArcNet

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    3.2.5.Tarjetas apturadotas s/ apturadotas de Televisin

    Estas tarjetas nos permiten ver la televisin en el monitor del ordenador, as como capturarvdeos y guardarlos en el disco duro para posteriormente editarlos.

    Bsicamente contienen un sintonizador como el de las televisiones y un chip que traduce laseal de TV en seales que entiende el ordenador. Este chip es muy potente y programable,de hecho las tarjetas de televisin se han hecho muy populares porque mediante algunosprogramas piratillas podemos visionar cadenas de pago codificadas analgicamente, comoCanal+. Este chip es de la casa Brooktreey suele ser el BT848 BT878.

    Las conexiones externas de estas tarjetas suelen ser:

    Entrada de antena Entrada de cable Entrada S-VHS Entrada RCA Entrada para la fotoclula del mando a distancia Salida de audio (hay que conectarla a la tarjeta de

    sonido)

    Existen tambin tarjetas orientadas a la edicin de vdeo, bastante caras, que realizanmediante hardwaretrabajos muy complicados con vdeo, adems de comprimir en tiempo real(el problema ms importante de la edicin de vdeo por ordenador es el tremendo espacio queocupa)

    Tambin hay tarjetas de decompresin MPEG, que es el formato de compresin del DVD,de forma que le quitan de encima el enorme trabajo de decomprimir vdeo al procesador,mejorando el rendimiento y la velocidad al reproducir DVDs.

    3.2.6. Tarjetas SCSI

    SCSI es una tecnologa de transmisin de datos entre la CPU y dispositivos como discosduros, CD-ROMs, DVD-ROMs, grabadoras, scanners Las velocidades que se puedenalcanzar con esta tecnologa son de vrtigo, aunque estos dispositivos son tambin mucho mscaros que los IDE.

    Para poder conectar dispositivos SCSI a nuestro ordenador nos hace falta una tarjetaSCSI, donde irn conectados. Mediante esta tecnologa se pueden conectar hasta 15 dispositivos en serie, superando ampliamente a la limitacin de 4 del IDE.

    La tarjeta SCSI tendr dos conectores, uno de ellos se ve por la parte exterior delordenador, y sirve para conectar dispositivos externos como scanners. El otro conector quedadentro de la CPU y a l conectaremos dispositivos internos.

    Los dispositivos SCSI tendrn siempre dos conectores, uno de entraday otro de salida.Se van conectando en cadenao en serie, y cada dispositivo tiene un nmero que le identificadentro de la cadena, el denominado ID SCSI.

    La tecnologa SCSI ha evolucionado mucho, crendose muchas especificaciones, cadauna de ellas con ms velocidad de transferencia que la anterior:

    SCSI-1: La pionera. SCSI-2: 8 canales, 5Mb/s Wide SCSI: 16 canales, 10Mb/s Fast SCSI: 8 canales, 10Mb/s

    SCSI-3 o Ultra SCSI: 8 canales, 20Mb/s Ultra Wide SCSI: Ultra SCSI con 16 canales, 40Mb/s Ultra Wide SCSI 2: Tensin de alimentacin de 3v. 80Mb/s

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    3.3. Dispositivos lectura / escritura

    Son dispositivos que sirven para almacenar datos y posteriormente poder leerlos,utilizarlos y modificarlos. Vamos a pasar a enumerarlos:

    3.3.1. Disco duro

    Sin duda alguna, el ms popular y til. Es un disco magntico, divididoen pistas(crculos concntricos) y sectores (como cortes en una tarta).Una cabeza magntica se posiciona sobre l y lee o escribe datos. Tienemucha capacidad (cada da ms, ahora rondan los 40! Gigas) y untiempo de acceso razonablemente rpido. Su aspecto exterior es el de lafotografa.

    En su parte trasera encontramos el conector para elcable IDE (habr marcado uno de los pines como 1, y con ldebe coincidir la marca rojadel cable IDE), el conector parala alimentacin (este conector slo entra de una manera, no

    podemos equivocarnos) y un jumper que nos permiteconfigurar el disco como maestro esclavo.

    El disco duro maestro colocado en el puerto IDE primario es el que siempre debe contenerel Sistema Operativo con el que arrancar nuestro ordenador

    Normalmente la capacidad del disco duro se detectaautomticamente por la BIOS, pero cuando esta autodeteccin nofunciona podemos introducir los datos a mano, de forma queconviene siempre antes de instalar fsicamente el disco duro,apuntar los datos que aparecen en la etiqueta (nmero de pistas,sectores y cabezas) en un papel por si ms tarde losnecesitamos.

    3.3.2. CD-ROM

    El CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory =Disco Compacto Memoria de Slo Lectura) proviene delformato patentado por Sony, el CD (Compact Disc = DiscoCompacto).

    Se trata de un disco metlico que tiene miles de agujeros ensu superficie, conformando los datos que contiene (agujero =0, no hay agujero = 1). Una lente lser recorre el disco yva leyendo estos ceros y unos. Por lo tanto, se trata de unmtodo de almacenamiento ptico.

    En un CD-ROM convencional caben 74 minutos de audio o bien 650Mb de datos.Existen tambin CD-ROMs de 80 minutos de audioo bien 700Mbde datos. Adems, ciertasgrabadoras son capaces de robar un poco de espacio ms (tcnica denominada overburnig)consiguiendo unos megas de regalo

    Lo ms importante a la hora de comprar un CD-ROM, es la velocidad de lectura, quese expresa en mltiplos de una velocidad base de 150kbytes/s. As, un CD-ROM que lea a50xestar pasando 7,5Mbytes por segundoa nuestro ordenador.

    Tambin es muy importante la velocidad deextraccin de audio (DAE = Direct AudioExtraction) Los CDs musicales (de audio) tienen un formato algo diferente de los CD-ROMs,por lo que el posicionamiento de la lente es ms difcil y la velocidad de extraccin de audio

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    siempre es menor que la de lectura de datos. As pues podemos tener una CD-ROM quevuele leyendo datos, pero pattico a la hora de pasar nuestras canciones favoritas al discoduro.

    En la parte trasera del CD-ROM tenemos los mismos conectores que en el caso deldisco duro (conector IDE, alimentacin yjumpermaestro/esclavo) adems de un conector para

    un cable que pasa el audio a la tarjeta de sonido, para poder escuchar CDs en nuestroordenador. A veces incluso existen dos de estos conectores: uno analgico y otro digital,aunque este ltimo es un lujazo.

    3.3.3. DVD-ROM

    El DVD (Digital Versatile Disc) es tambin un mtodo de almacenamiento ptico. Se basaen el mismo principio que el CD-ROM, slo que puede tener dos caras, y en cada una de estascaras dos capas, con lo que la capacidad de datos se dispara a la espectacular! Cifra de 17gigas!Si utilizamos toda su potencia.

    Externamente el aspecto de un DVD-ROM es casi idntico al de un CD-ROM, y suconexin es idntica (conectores IDE, alimentacin y audio).

    Sin embargo algunos DVD-ROMs vienen con una tarjeta decompresora MPEG, que seencarga de decomprimir vdeo (pelculas en DVD), liberando as al procesador de este trabajotan duro, adems de ofrecer salidas digitales para sistemas de sonido tridimensional comoDolby Digital 5.0, con lo que podramos montarnos nuestra propia sala de cine en casa. Laconexin de la unidad de DVD-ROM a estas tarjetas ya es otro cantar, en general bastar conseguir las instrucciones del fabricante..

    Tanto las unidades de CD-ROM y DVD-ROM como los discos duros pueden ser IDE (loscomentados anteriormente) o SCSI. SCSI es un sistema de transferencia de datos realmenteveloz, pero esa velocidad hay que pagarla: las unidades SCSI son mucho ms caras que lasIDE, adems de que tenemos que adquirir una tarjeta SCSI para poder utilizarlas. Debemosdecidir si la inversin merece la pena realmente, depende de nuestras exigencias de velocidad.

    3.3.4. Grabadoras de CD-ROM

    Son unidades capaces de escribir datos en CD-ROMs que podrn ser ledos por cualquierunidad normal de CD-ROM o por equipos de msica.

    Resultaron ser una revolucin en su salida al mercado, hoy en da son muy econmicas,rpidas y potentes. Como desventaja sealar como han contribuido al aumento del pirateo(aunque si los precios del software no fueran tan absurdos los usuarios preferiran tener eloriginal con manuales, etc.)

    Su aspecto y conexin es idntico al de las unidades de CD-ROM y DVD-ROM (conectoresIDE, alimentacin y audio), aunque en este caso se recomienda que trabajen como

    MAESTROdebido a la velocidad que exigen a la hora de recibir datos.

    Al comprar una grabadora en primer lugar tenemos que tener en cuenta las velocidades.Normalmente se marcan de la siguiente forma:

    Grabacin x ReGrabacin x Lectura (Ejemplo: 16x10x40x)

    Grabacin: Velocidad de grabacin de CD-ROMs normales (slo pueden sergrabados una vez)

    ReGrabacin: Velocidad de grabacin de CD-ROMs regrabables(se pueden borrar yvolver a ser grabados muchas veces)

    Lectura:Las grabadoras tambin son lectorasde CD-ROM

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    Otro aspecto fundamental a tener en cuenta es la capacidad del buffer: cuanto msgrande sea, menos posible es que nos quedemos sin datos durante la grabacin y el CD-ROMresultante sea inservible.

    Tambin es importante que tenga la caracterstica BurnProof, una tecnologa patentadapor Plextor que nos evita dejar inservible un CD-ROM si la grabadora se queda sin datos

    durante la grabacinPor ltimo podemos ser exigentes tambin con las tecnologas de grabacin: grabacin

    RAW, Track-at-Once (TAO), Disc-at-Once (DAO), Multisesin, CD-TEXT, Overburning,Packet Es un mundo lleno de posibilidades, y algunas de estas capacidades sonimprescindibles para copiar CD-ROMs especiales (PlayStation, programas o juegosprotegidos, etc.)

    3.3.5.Disquetera

    A pesar de que los disketes tienen muy poca capacidad (1,44Mblos de 3 HDque son los que se utilizan ahora) y el tiempo de

    acceso es realmente eterno comparado con disco duro o CD-ROM siguen siendo un mtodo de almacenamiento muy til porsus reducidas dimensiones, comodidad (todos los ordenadorestienen disquetera) y facilidad de transporte. Para transferirpequeas cantidades de datos entre equipos siguen siendoimprescindibles.

    Todos los PCs vienen ya con una disquetera,slo debemos atornillarla correctamente,

    conectar los cables de alimentacin y el dedisquetera y a trabajar!

    3.3.6. Unidades ZIP (o unidades magnticas equivalentes) y unidades de cinta

    Las unidades ZIP usan disketes con gran capacidad (de 150 a 300Mb)y pueden ser externas (en este caso se conectan al puerto IDE) oexternas (se conectan al puerto de impresora o actualmente al USB).

    La velocidad de acceso, a pesar de ser

    menor que la de los discos duros, permitetransferir grandes cantidades de datoscon comodidad. Antes de la aparicin de las grabadoras de CD-ROM este tipo de unidades tuvieron gran auge, pero desdeentonces han quedado relegadas a un muy honroso segundopuesto.

    Las unidades de cinta usan una cinta magntica parecida a la delos vdeos o cassettes para guardar datos, sobra decir que lavelocidad de acceso es muy lenta (debido al sistema mecnico) ysiempre hay que leer o escribir los datos secuencialmente, loque es realmente una desventaja. Sin embargo siguen

    utilizndose para hacer copias de seguridad (backups) decantidades ingentes de datos.

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    3.4. Perifricos externos

    En este apartado hablaremos de todos aquellos dispositivos que estn fsicamentefuera de esa cajita metlica, no por ello menos importantes:

    3.4.1. Monitor

    Como ya sabis, es un elemento imprescindible, puesto que el ordenador se comunica connosotros a travs de l mostrando los datos grficamente.

    Su aspecto exterior es muy parecido al de una TV. De l salen doscables: el cable RGBes el que se conecta a la tarjeta de vdeo, yes el que recoge los datos del ordenador para mostrarlos en lapantalla. El otro cable es el de alimentacin, bien puede irenchufado en una toma de corriente de vuestra caso o bien a unatoma de corriente que tenga vuestro ordenador, ahorrndonos asun enchufe si andamos justos de ellos.

    Caractersticas que definen un monitor, a tener en cuenta aladquirir uno:

    Tamao en pulgadas de la diagonal Resolucin mxima (en pixels horizontales x pixels horizontales) Tamao del punto (en mm) Frecuencia de refresco (en Hz) Modo entrelazado o no entrelazado? Capacidad de Baja Radiacin, que protege nuestra vista ante exposiciones

    prolongadas Cantidad de controles y facilidad de manejo, memorizacin de la configuracin en cada

    modo

    Pantalla plana?Existen tambin monitores TFT, en los que la pantalla est repleta de

    transistores diminutos. De ellos destacaremos su gran calidad en los colores,el poco espacio que ocupan y su bajo consumo.Aunque no todo podan ser ventajas: si nos movemos alrededor de lapantalla, bajo un determinado ngulo perdemos la visin. Adems por elmomento son un lujo, sus precios son espectaculares.

    A su favor diremos que son los nicos que pueden llevar los equiposporttiles debido a su bajo consumo, y si la tecnologa sigue avanzandocomo hasta ahora, sern el futuro.

    3.4.2. Teclado

    Al igual que el monitor, es el dispositivo de entrada ms imprescindible en un ordenador. Es unpanel con un conjunto de teclas que representan letras, nmeros,smbolos o realizan determinadas tareas.

    Si bien todos los teclados contienen las mismas teclas bsicas,ltimamente se tiende a incluir teclas para el control multimedia, Internet,

    funciones de ahorro de energa, etc. Esto puede llegar a ser una ventaja, aunque en generalentorpecen y reducen el espacio disponible para el resto.

    La conexin normal del teclado se realiza con un cable (conector AT-5 antiguamente oconector PS/2 hoy en da) directamente a la placa base. Tambin existen teclados

    inhalmbricos, que se comunican bien por radiofrecuencia o bien por infrarrojos con nuestroordenador. Otro lujo del que tambin podremos prescindir en general...

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    3.4.3. Ratn

    Aunque no os lo creis, el ratn no es imprescindible para usar el ordenador.Pero bien es cierto que en la actualidad nos sera muy incmodo no utilizarlodado que todos los Sistemas Operativos y programas tienen un claro interfazgrfico.

    Sobre este interfaz pulsamos botones moviendo el puntero por lapantalla, esa flechita cuyo movimiento controlamos deslizando el ratn sobreuna superficie plana.

    El ratn contiene en su interior una bola de goma que al rodar codifica el movimiento deforma ptica. Ya desmontaremos alguno para que lo veis...

    Los ratones antiguos se conectaban a un puerto COM, los de ahora tienen un conectorPS/2dejando as libres los dos puertos COM de nuestro equipo.

    Como variantes del ratn bsico tenemos: ratones inalmbricos (porinfrarrojos o radiofrecuencia), ratones con controles aadidos (como esasruedecitas para el scroll), trackballs(un ratn fijo en la mesa, nosotros hacemos

    rodar la bola con los dedos) o paletas grficas (dibujamos con un lpizelectrnico)

    3.4.4. Impresoras

    Las impresoras tambin se han convertido en un dispositivo desalida imprescindible, permiten plasmar en papel con gran precisiny profesionalidad grficos y textos editados con nuestro ordenador.

    Las ms antiguas son las matriciales, en las que cientos de

    minsculas agujas golpeaban una cinta impregnada de tinta quedejaba sus huellas en el papel. Eran lentas y ruidosas, y laresolucin era muy pobre. Sin embargo siguen utilizndose paraaplicaciones que necesitan copiar mediante papel de calco eloriginal, dado que la fuerza con la que impactan las agujas lopermiten (por ejemplo, cajas registradoras)

    Hoy en da las ms extendidas son las de chorro de tinta en color. En ellas encontramoscartuchos de tinta (negro + color) en el que se van disparando gotitas que impregnan el papel.Se conectan al puerto LPTde nuestro ordenador, aunque ltimamente tambin se ven muchosmodelos que aprovechan la gran velocidad de transferencia del USB. Necesitaremos otroenchufe libre para alimentarlas elctricamente.

    Una opcin mucho ms cara son las impresoras lser. En ellas un gran rodilloimpregnado de tinta en estado semi-solido se calienta punto a punto por un haz lser quetransfiere la tinta al papel en contacto con el rodillo. Adems de ser caras, los rodillos (toners)tambin lo son. La calidad, sin embargo, es espectacular.

    Las caractersticas que debemos observar a la hora de comprar una impresora es laresolucin de la impresin (suele venir expresada en puntos por pulgada ppp), lavelocidad de impresin (expresada en pginas por minuto o ppm) y la duracin de loscartuchos de tinta, as como su precio.

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    3.4.5. Scanners

    El scanner es un dispositivo que transfiere una imagen ledaarcter te de un libro, revista, papel o fotografa a nuestro

    ordenador, de forma que podamos editar dicha imagen mstarde.

    Este dispositivo, que antes era un lujo, hoy en da es muyeconmico y potente. Algunos se conectan al puerto deimpresora (LPT) aunque a ellos podemos conectar unaimpresora, de forma que podemos usar uno u otrodispositivo, pero nunca los dos a la vez. Tambin estnempezando a aprovechar la gran velocidad de transferenciadel puerto USB o de la tecnologa SCSI.

    El scanner contiene una lmpara que ilumina el objeto a scannear y un conjunto de lentesy sensores opto-electrnicos que traducen el color y contraste de cada punto a seales que elordenador comprende.

    Las caractersticas que debemos tener en cuenta al comprar un scanner son:

    Resolucin ptica (expresada en puntos por pulgada o ppp)

    Ojo, que no nos engaen! Algunos scanners dicen tener una resolucin impresionante,pero no es resolucin ptica real, es resolucin interpolada por software, es decir:realmente se scanean pocos puntos por pulgada, luego el ordenador se inventapuntos entre los obtenidos de la realidad. Lo que nos interesa, pues, es la resolucinreal.

    Profundidad del color: 24 32 bits rea efectiva de scaneado: A4, A4+, A3

    Junto con el scanner adems de los programas para scanear imgenes se suele entregaruna utilidad llamada OCR (Optical arcter Recognition = Reconocimiento ptico deCaracteres) que permite traducir un textoscaneado a un documento Word (por ejemplo) quepodamos editar.

    Si bien la mayora de las veces esto nos ahorra el arduo trabajo de copiar un texto, otrasveces hace ms lento an el proceso: si el OCR no es de calidad se equivoca mucho ydebemos andar corrigiendo el texto resultante. Aunque siempre ser ms rpido que copiarloa mano!

    3.4.6. Altavoces y micrfono

    Los altavoces amplifican el sonido procedente de nuestra tarjeta de sonido(valga la redundancia). Normalmente debemos alimentarlos elctricamente,por lo que nos ocuparn otro enchufe ms.La mayora de las veces no se le da gran importancia a los altavoces, estoes un gran error ya que en gran medida la calidad del sonido depende deellos enormemente.

    Ojo y que no nos engaen de nuevo: La potencia de los altavoces se mide en Watios (W)y enmuchos sitios nos dirn que un altavoz tiene, por ejemplo, 140W cuando en realidad tiene

    mucha menos potencia, esto es debido a que existen los Watios Nominales (RMS), que es lapotencia real de la amplificacin, y los Watios musicales, que no expresan tan claramente lapotencia

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    El micrfono transmite el sonido ambiente a la tarjeta de sonido, cualquiermicrfono convencional valdra, aunque se fabrican algunos expresamentepara ordenadores, muy direccionales, y a veces incluso integrados en losauriculares, al estilo de las telefonistas, para videoconferencia.

    3.4.7. Joysticks y otros dispositivos de juego

    Los joysticks convencionales son palancas que permiten transmitir sumovimiento al ordenador para mover personajes u objetos en juegos deordenador. Los normalitos suelen conectarse al puerto de joystick queintegran ya todas las tarjetas de sonido.

    Aunque tambin los hay muy caros y sofisticados que pueden utilizar lospuertos COM, LPT o USB.

    Adems de joysticks podemos encontrar uchsimos dispositivos orientados al ocioinformtico: gamepads, volantes y pedales, palancas para simuladores de vuelo

    3.4.8. WebCams

    Las WebCams son pequeas cmaras de vdeo que transmiten imgenes en movimiento alordenador.

    En principio se disean para permitir la videoconferencia,es decir: poder mantener una conversacin con otra personaa travs de Internet vindonos las caras adems dehablando en directo.

    Sin embargo estos aparatitos tambin nos permiten grabarpequeos vdeos. Si tenemos una tarjeta sintonizadora deTV podramos conectar a ella una videocmara convencionalpara hacer videoconferencia.

    Debido a la rapidez de transmisin necesaria, todas ellas suelen utilizar el puerto USB,algunas incluso traen una tarjetapropia que deberemos pinchar en la placa base.

    Al comprarlas es importante saber que nmero de fotogramas por segundo (fps,framerate) son capaces de capturar, cuanto mayor sea, ms fludo y real ser el movimiento.Adems nos fijaremos en la resolucin mxima de las imgenes capturadas.

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    4. Montaje de un Equipo Desde Cero

    4.1. Consideraciones previas

    Antes de soltar un solo tornillo debemos conocer las precauciones que es debido tomary todo lo que hay que saber para no meter la pata. Las reglas de oro son:

    Siempre que compremos un equipo, o cualquier dispositivo, pedid expresamente en latienda que os entreguen todos los accesorios, es decir: manuales, cables, tornillos, CD-ROMs... TODO, incluso las cajas.As tendremos siempre todo lo que necesitamos a mano y si el dispositivo se estropeadentro de el periodo de garanta no habr problemas.

    Antes de tocar cualquier cosa dentro de nuestro ordenador desconectar todos losenchufes de la corriente. No slo por lo que podra pasarnos a nosotros, sino tambinporque no queremos estropear ningn componente por culpa de un cortocircuito.

    Antes de retirar cualquier enchufe, apuntar siempre dnde estaba conectado y cmo.La memoria juega malas pasadas y siempre tenemos que saber volver atrs. Si antesfuncionaba, ponindolo igual seguir funcionando. Y si antes no funcionaba pero trastocarlo funciona an peor, siempre podremos volver a la situacin inicial.

    Algunos cables tienen un conector diseado para que slo entren de una forma donde lescorresponde, no los forcis.

    Otros cables (por ejemplo los IDE) tienen una marca (color diferente o serigrafa) que tieneque coincidir con un pin marcado tambin (con un 1 o un circulito, normalmente) en elconector correspondiente

    No forzaremos nunca ningn conector ni tarjeta. Lo que nosotros rompamos, lopagamos nosotros. Las cosas se disearon para encajar sin problemas, si no lo hacen nosequivocamos de cosa o lugar.

    La electricidad esttica que acumula nuestro cuerpo sin darnos cuenta es un gran enemigode los chips electrnicos. Para evitar estropearlos, tocar con vuestra mano desnuda unasuperficie metlica, bastara con la carcasa del ordenador, un radiador...

    Los tornillos tienden a perderse muy fcilmente. Un buen sistema es colocar la mano

    debajo antes de que caigan. Si no es la tuya porque est ocupada, la de tu [email protected] vale prevenir que buscarlos con pinzas despus. Podis tambin irlos agrupandosobre un trozo de cinta adhesiva, as tendris aparte los tornillos del CD-ROM, los del discoduro...

    Al soltar un jumper, no lo guardis o desechis. Colocadlo entre dos pines de formahorizontal. As no hace ninguna funcin, pero evitaremos perderlo.

    El interior del ordenador tiende a llenarse de una gran maraa de cables. Contribuyamos apoder meter la mano sin problemas usando cinta adhesivao gomaspara fijar los cablesuna vez estn debidamente conectados.

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    4.2. Secuencia correcta y descripcin del montaje

    La siguiente es la secuencia lgica de montaje de un PC clnico de gama media desdecero:

    1. Atornillado de la fuente de alimentacin a la carcasa (si no viene ya integrada)

    2. Atornillado de la placa base a la carcasa

    Ojo! Entre la parte inferior de la placa base y la chapa de la carcasa van unos separadoresde goma que impiden que las soldaduras toque la chapa, producindose un espantoso ycaro cortocircuito. No os olvidis de ponerlas!

    3. Conexin de cables de la carcasa (LEDs, botones, altavoz y llave de seguridad) a laplaca

    Los cables de los LEDs (lucecitas de disco duro, encendido y turbo), el altavoz, y la llavede seguridad no da igual conectarlos al revs, suelen tener una marca que debe coincidircon otra marca en el pin de la placa base.

    4. Conexin de la fuente de alimentacin a la placa base

    Ojo tambin con la orientacin del cable, aunque algunos slo entran en una posicin.

    5. Insertar el microprocesador en su slot

    En los Slot-7:

    1. Levantar la palanquita2. Una de las esquinas del micro est mordida, tiene que coincidir con una esquina

    parecida del slot3. Presionar suave pero firmemente4. Bajar la palanquita para acabar de fijar5. Colocar el disipador (normalmente suelen venir ya pegados al micro con la pasta

    trmica)6. Sujetar encima del conjunto el ventilador, se suele fijar con unas pestaas que

    entran en unas ranuras del ventilador7. Enchufar el cable del ventilador en los pines disponibles en la placa para ello

    En los Slot-1:

    Aqu los sistemas varan algo de un micro a otro. En general suele haber ralesverticales por los que introduciremos el micro, presionando suavemente hasta quequede fijado. En algunos casos, tambin existen dos pestaas en cada lado que nospermiten fijarlo con ms seguridad.Estos micros suelen venir ya con el disipador y ventilador montados, tan slo debemosenchufar el cable del ventilador a los pines al efecto en la placa base.

    Si la placa base dispone de una sonda de temperatura debemos adherirla sobre eldisipador del micro para la correcta medicin.

    6. Insertar la memoria RAM

    Si la plaquita de memoria tiene alguna muesca, fijarse que ests coincidan con losespacios que sern visibles entre contactos en el conector correspondiente. Depende deltipo de sujecin en algunos casos hay que introducir la memoria inclinada y luegoempujarla hasta colocarla vertical (sonar un clic) En otros casos se introduce

    verticalmente.

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    7. Dispositivos IDE: disco duro, CD-ROM o DVD-ROM, grabadora...

    Pensemos como configurar la disposicin maestro/esclavo, teniendo en cuenta:

    El disco duro con el Sistema Operativo tiene que ser maestro del puerto IDE primario(IDE0)

    Se recomienda que la grabadora ocupe puesto de maestro

    En primer lugar pinchamos un extremo del cable IDE en el conector de la placa base,teniendo en cuenta que el extremo marcado en rojo coincida con el pin marcado como 1

    Despus conectamos el dispositivo maestrode ese puerto IDE, que ir en el conector quequeda en medio del cable IDE. Seguiremos la misma correspondencia: rojo pin1.Colocaremos el jumper del dispositivo en el lugar que especifique la etiqueta para quetrabaje como maestro. Enchufaremos un cable de alimentacin en el dispositivo, estecable slo entra de una forma.

    Si el dispositivo es un disco duro, apuntar antes de atornillarlo las especificaciones de

    pistas, sectores y cabezasque vendrn en la etiqueta.

    Despus podemos conectar de igual forma el dispositivo esclavoen el extremodel cableIDE, recordando tambin colocar sujumperde forma que trabaje como esclavo.

    Al atornillar los dispositivos en sus bahas, colocar los tornillos en diagonales cruzadas,que es la disposicin que ms estabilidad proporciona.

    8. Tarjeta de vdeo

    Seguramente ser AGP, por lo que slo encaja la ranura de este tipo. Si es PCI,intentaremos colocarla en la primera o ltima ranura, para dejar un buen espacio deventilacin para el disipador y/o ventilador del micro de la tarjeta.

    En la carcasa, en frente de cada ranura hay una pestaa metlica que podemos arrancardoblndola varias veces hasta que los puntos de amarre casquen. Por este hueco saldrnlos conectores de la tarjeta al exterior (en este caso el conector para el cable del monitor ylas salidas de TV, si la tarjeta las tiene)

    Insertamos la tarjeta suave pero firmemente y la fijamos mediante un tornillo a la carcasa.

    9. Tarjeta de sonido

    La insertaremos en un slot PCI de la forma descrita en el apartado anterior (arrancarpestaa metlica, insertar firmemente y fijar con el tornillo)

    Utilizaremos el cable de audio que debera venir con el CD-ROM, DVD-ROM o grabadora:uno de los extremos se conecta a la salida analog audio de la unidad, suelen entrar enuna nica posicin. El otro extremo se conecta en el conector marcado como CD-IN de latarjeta de sonido.

    Si este conector ya est ocupado por el cable de otra unidad, usaremos el marcado comoAUX-IN. Si la unidad tiene salida de audio digital usaremos este cable, insertndolo en elconector marcado como DIGITAL IN en la tarjeta.

    10. Modem interno

    Lo insertamos en un slot PCI como se ha descrito anteriormente.

    Conectamos el cable de audio a la entrada marcada como MODEM en la tarjeta desonido, para dotar al modem de la capacidad de voz.

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    11. Tarjeta de red

    Se inserta en un slot PCI como se describe anteriormente

    12. Tarjeta sintonizadora de TV

    Se inserta en un slot PCI como se describe anteriormente13. Ordenamos los cables dentro de la carcasa para un correcto flujo del aire y fcil

    acceso a todos los componentes. Repasamos que todo est donde debiera ycorrectamente conectado.

    14. An no cerramos la carcasa, para evitar tener que volver a abrirla si algo va maldurante el arranque del ordenador, configuracin de la BIOS e instalacin delSistema Operativo

    15. Enchufamos todos los cables externos en sus correspondientes conectores:

    Alimentacin principal. No lo conectemos an a la red, slo lo insertamos.

    Cable RGB del monitor a la tarjeta de vdeo, y el cable de alimentacin si vamos aalimentar al monitor desde el ordenador Teclado a su correspondiente conector. Modem: cable telefnico al modem. Si es externo, cable al puerto COM. Tarjeta de red: Cable de red. Tarjeta de TV: Antena de TV, cable del mando a distancia, cable puente de audio

    (conectar en la entrada Line-In de la tarjeta de sonido) Impresora (+ Scanner) Ratn: Los antiguos a un puerto COM, los nuevos al conector PS/2 Altavoces: a la salida Altavoces Posterioresde la tarjeta de sonido, no nos olvidemos

    de alimentarlos elctricamente

    Ya habis observado que terrible maraa de cables se crea detrs de nuestro ordenador. Espor ello que los cables que ms movilidad requieren (teclado, altavoces y ratn) debemosenchufarlos en ltimo lugar para que no se enreden con el resto.

    Algunos conectores (impresora, puertos COM, cable RGB) tienen tornillos para fijarlos, an nolos atornillis, cuando comprobemos que todo va bien los fijaremos y cerraremos la carcasa.

    16. Ahora por fin configuraremos la BIOS e instalaremos el Sistema Operativo con todoslos drivers para comprobar que todo funciona correctamente. Estas dos operacionesse tratan ampliamente en los captulos siguientes

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    5. Configuracin de la BIOS

    La BIOS (Basic Input-Output System = Sistema Bsico de Entrada-Salida) es un reade memoria no voltil contenida en la placa base en la que el ordenador guarda laconfiguracin del hardware, es decir: los dispositivos que tiene conectados, y todos losparmetros para utilizarlos correctamente.

    Para entrar en la BIOS encendemos el ordenador: en primer lugar aparecerfugazmente las caractersticas de la tarjeta de vdeo, junto con el logo de ahorro de energa.Entonces aparecer la versin de la BIOS instalada en placa base y comenzar a comprobarsela memoria RAM (veris correr unos numeritos rpidamente)

    Debajo aparecer un mensaje parecido a Press DEL to enter BIOS setupPulsaremos entonces la tecla Supr(bien la que est sobre los cursores, bien la que est en elteclado numrico, marcado con un punto .). Nos aparecer entonces el men principal de laBIOS.

    En algunas placas base hay que pulsar otra tecla (normalmente F1) para entrar en laconfiguracin de la BIOS. Atentos pues al mensaje para saber que tecla debemos pulsar.

    Vamos a ir analizando uno a uno todos los apartados de la BIOS y explicamos que eslo que debemos cambiar en cada uno de ellos:

    STANDARD CMOS SETUP

    En la esquina inferior derecha comprobamos el tamao total de la memoria RAM instalada.

    Arriba podemos cambiar la fecha y hora del equipo.

    Abajo (Halt On) especificamos bajo que errores se detendr el arranque del ordenador, lolgico es con todos los errores(All errors)

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    Tambin podemos especificar que tipo de disqueteras tenemos instaladas, en nuestro casouna (unidad A) de 3 1.44Mb.

    En la parte central aparece una lista de los dispositivos IDE: IDE primario y secundario,maestro y esclavo. Ahora estar vaca, ms adelante haremos una autodeteccin, es decir: elordenador los buscar el solito y los colocar ah. Si no los encontrase podramos introducir los

    datos a mano en esta pantalla, por eso hemos apuntado los datos del disco duro, por siacaso...

    BIOS FEATURES SETUP

    CPU Internal cache / external cacheAqu activaremos o desactivaremos la memoria cach interna del procesador y la externa(en la placa, si es que existe)

    Quick Power on Self TestActivando esta opcin se realizan menos comprobaciones, de forma que el arranque esms rpido.

    Boot Sequence

    En esta opcin especificamos que secuencia se sigue en el arranque para buscar elSistema Operativo. Lo lgico es primero la unidad de disquete (A) por si tenemos, porejemplo, el disquete de inicio de Windows, luego la unidad de CD-ROM (por si tenemos unCD-ROM de autoarranque, como Linux o Windows) y por ltimo el disco que contiene elSistema Operativo (normalmente C)

    Swap Floppy DriveIntercambia las letras de las unidades de disquete (A pasa a ser By viceversa). Como slotenemos una, no nos afecta, por lo que dejamos la opcion desactivada (Disabled)

    Boot up Floppy SeekComprueba durante el arranque si la disqutera es de 80 o 40 pistas. Si la dejamosdesactivada supone que es de 80 (nuestro caso) y el equipo arrancar ms rpido.

    Boot up NumLock StatusEspecifica el estado de la lucecita Bloq Numen el arranque. Activar o desactivar segn laspreferencias personales: a algunos nos gusta introducir nmeros con este pequeo teclado,otros preferimos usarlo para los cursores.

    Gate A20 OptionEspecifica la forma en que se accede a la memoria superior a 1Mb. Pondremos accesorpido (Fast)

    Typematic...Aqu se especifica el comportamiento del teclado cuando sujetamos una tecla durante untiempo, segn las siguientes opciones:

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    Rate Setting: Si la activamos, la BIOS controla la repeticin de caracteres segn lo queespecifiquemos en las siguientes opciones, si est desactivada no se repiten loscaracteres

    Rate (Chars/Sec): Nmero de caracteres que se muestran por segundo (se puedeelegir entre 6, 8, 10, 12, 15, 20, 24 y 30)

    Delay (Msec): Retraso desde que se muestra el primer carcter hasta que aparece el

    segundo

    Security OptionEspecifica para que servir la proteccin por contrasea: System bloquea el arranque porcompleto si no se introduce la contrasea correcta, nadie podr utilizar nuestro ordenador sinconocer la contrasea. Setuplimita el acceso a la BIOS mediante la contrasea.

    PCI/VGA Palette SnoopEspecifica si una tarjeta de vdeo PCI puede compartir la paleta con otra tarjeta de vdeo ISA.Como no hemos instalado ninguna tarjeta ISA, la dejamos desactivada.

    Video BIOS ShadowDetermina si se copia la BIOS de la tarjeta de vdeo a la memoria RAM, consiguiendo as

    mayor rapidez, por lo que la dejaremos activada.

    XXXXXX YYYYYY ShadowNos permite copiar la ROM de otras tarjetas a la RAM, pero como no conocemos lasdirecciones dejaremos esta opcin desactivada.

    CHIPSET FEATURES SETUP

    En este apartado se configuran parmetros muy avanzados de los chips que hay en la placabase: velocidades de acceso a memoria, tiempos de acceso, etc. Si activamos la primera opcin

    (Auto Configuration) el ordenador decidir por nosotro