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Como funciona la tecnología 3D Si bien el efecto 3D no es algo nuevo en la tecnología de las imágenes si lo es en la televisión comercialdesde hace unos pocos años, lograr el realismo de las imágenes tal parece ser un desafío de los grandes fabricantes de televisores. Para lograrlo se ha implementado el sistema de visión stereo o de 2 imágenes que se alternan en un determinado tiempo, tanto para el ojo izquierdo como para el ojo derecho, para lograr este efecto de sumar 2 imágenes con el fin de conseguir el efecto 3D, los fabricantes han diseñado un sistema de sincronía de imágenes que se perciben a través de unas gafas electrónicas llamadas gafas 3D. Pero básicamente que hacen estas gafas 3D?, su función principalmente es lograr que el televidente capte una imagen en particular para el ojo izquierdo y otra imagen para el ojo derecho, las cuales son enviadas desde el televisor por medio de un sistema inalámbrico llamado Bluetooth, aunque también puede ser a través de un circuito WIFI. Después gracias al efecto de retardo en la visión , el cerebro humano suma ambas imágenes dando como resultado una profundidad de píxel en la pantalla del televisor, con lo cual el televidente percibe las imágenes en alto relieve o con profundidad. Veamos la secuencia de operación de unas gafas 3D típicas.

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Como funciona la tecnología 3DSi bien el  efecto 3D no es algo nuevo en la tecnología  de las imágenes si lo es en la televisión comercialdesde hace unos pocos años, lograr el realismo de las imágenes tal parece ser un  desafío de los grandes fabricantes de televisores.

Para lograrlo se ha implementado el sistema de visión stereo o de 2 imágenes que se alternan en un determinado tiempo, tanto para el ojo izquierdo como para el ojo derecho, para lograr este efecto de sumar 2 imágenes con el fin de conseguir el efecto 3D, los fabricantes han diseñado un sistema de sincronía de imágenes que se perciben a través de unas gafas electrónicas llamadas gafas 3D.

Pero básicamente que hacen estas gafas 3D?, su función principalmente es lograr que el televidente capte una imagen en particular para el ojo izquierdo y otra imagen para el ojo derecho, las cuales son enviadas desde el televisor por medio de un sistema inalámbrico  llamado Bluetooth, aunque también puede ser a través de un circuito WIFI.

Después gracias al efecto de retardo en la visión, el cerebro humano suma ambas imágenes dando como resultado una profundidad de píxel en la pantalla del televisor, con lo cual el televidente percibe las imágenes en alto relieve o con profundidad.

Veamos la secuencia de operación de unas gafas 3D típicas.

- El televisor 3d genera las imágenes del lado izquierdo y el lado derecho

- Al mismo tiempo se crea una señal de sincronismo que debe ser enviada vía Bluetooth hacia las gafas 3d que utilizara el televidente.

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- El  receptor Bluetooth de las gafas recibe la señal de sincronía, luego el obturador en cada lente de las gafas 3d permitirá o bloqueara el paso de las imágenes  que deben estar en sincronía con la señal enviada desde el televisor 3d.

Si bien el  efecto 3D no es algo nuevo en la tecnología  de las imágenes si lo es en la televisión comercialdesde hace unos pocos años, lograr el realismo de las imágenes tal parece ser un  desafío de los grandes fabricantes de televisores.

Para lograrlo se ha implementado el sistema de visión stereo o de 2 imágenes que se alternan en un determinado tiempo, tanto para el ojo izquierdo como para el ojo derecho, para lograr este efecto de sumar 2 imágenes con el fin de conseguir el efecto 3D, los fabricantes han diseñado un sistema de sincronía de imágenes que se perciben a través de unas gafas electrónicas llamadas gafas 3D.

HISTORIA

Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección de cine para que

simule la visión tridimensional humana real.

El fenómeno del cine resultó una innovación, la inquietud de un cine que pudiese reproducir

las imágenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente. La historia del

cine data que, después del surgimiento de este medio (en 1895 con la primera proyección

pública de la mano de los Hermanos Lumière) se comenzó a plantear la posibilidad de dotar a

este nuevo gran espectáculo con la tercera dimensión para que se hiciera más real.

Se sabía que el cerebro creaba la sensación de tridimensionalidad sumando las dos imágenes

que recibía a través del ojo izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solución

técnica que permitiera proyectar esas dos imágenes de forma separada para que el cerebro

las uniera.

Índice

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1 Orígenes

2 Novedades en 3D

3 Véase también

4 Referencias

Orígenes[editar]

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Harry Fairall y su cámara (1922)

Típicas gafas 3D, con los modernos filtros rojo y cian, similares a las lentes roja/verde y roja/azul

utilizadas en las primeras películas anaglíficas.

Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, pero

ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine

fueron, principalmente, William Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin S.

Porter y William E. Waden.

En 1922 llegó el primer largometraje en 3D aplicado por fotos a las salas comerciales de Los

Ángeles. El productor Harry K. Fairall y elcamerógrafo Robert F. Elder, utilizaron el método de

la doble proyección a partir de dos películas de celuloide, separando la imagen mediante los

colores rojo y verde; donde cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unas

gafas con cristales rojo y verde respectivamente. La película The Power of Love no tuvo

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ningún éxito pero fue el verdadero inicio del interés real por la cinematografía en 3D. Con

la caída de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo.

La Alemania nazi ya utilizaba este formato de 3D para el Ministerio de Propaganda de Joseph

Goebbels.1

Hubo que esperar hasta 1934. Año en que la Metro Golden Mayer presentó algunos cortos

rodados en 3D y que tuvieron bastante éxito. EnEuropa, Louis Lumière presentó su famoso

film Llegada del tren en un cine 3D, vuelta a rodar con una cámara estereoscópica. El cine

tridimensional ya se había introducido en la sociedad.

Lo que faltaba, era la llegada del color. Aunque todas las películas en 3D se rodaban en color,

el paso a la separación en colores rojo y verde (anaglifo) hacía que los espectadores

obtuvieran una imagen en blanco y negro. La llegada de los filtros polarizadores patentados

por Polaroidsupuso un gran cambio, ya que no solo era posible revelar las películas en color

sino que se sustituía el uso de las gafas con cristales de color rojo y verde por otras con filtros

polarizados de Polaroid, que permitían ver los colores. El inconveniente de este sistema era

que se proyectaba con dos proyectores simultáneamente sobre la misma pantalla, por lo que

era difícil mantener la sincronización; cualquier reparación en una de las cintas debía repetirse

en la otra. Además requería dos operadores en vez de uno y una pantalla especial, metálica

para que mantuviera la polarización, que en una pantalla normal se perdería.

En los años 1960 hubo estrenos ocasionales de películas en 3D, pero fue Arch Oboler quien

se encargaría de su nuevo resurgimiento creando el nuevo sistema Space-Vision 3D que

imprimía dos imágenes superpuestas en una sola tira de película y que permitía utilizar un

único proyector equipado con una lente especial.

En 1970, la marca Stereo-Vision desarrolló otro sistema, en el que las imágenes eran

comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de película de 35 mm y proyectadas

mediante una lente anamórfica a través de filtros Polaroid. Con este sistema se eliminaba el

peligro de la desincronización.

En la década de los 1980, el formato IMAX supuso un nuevo despegue del cine en 3D, pero

no duró mucho tiempo. En los inicios del tercer milenio, el director James Cameron dio nueva

vida a este formato con la película Ghosts of the Abyss, el primer largometraje en editarse en

formato IMAX 3D en 2003.

Novedades en 3D[editar]

En la primera década del siglo XXI y comienzos de la segunda, el cine 3D ha tenido mucha

repercusión, tal vez la hizo que gran número de salas se preparasen para este sistemas

fue Avatar de Cameron pero otras películas como Toy Story 3, Cars 2, Kung Fu Panda

2, Linterna verde, Transformers: The Dark of the Moon, El Rey Leon, Los Pitufos, Harry Potter

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y las Reliquias de la Muerte, The Amazing Spider-Man (película), Madagascar 3 y Don Gato y

su pandilla,tuvieron sus versiones tridimensionales que atrajeron enormemente al público. La

conversión más exitosa de una película inicialmente grabada en 2D y convertida a las 3D

fue Titanic (1997), también de Cameron, en 2012.

Debido a los excelentes resultados que tuvo el cine 3D, la televisión buscó la manera de hacer

que la tridimensionalidad entrase en su área de una forma alcanzable para los usuarios.

Empresas como Sony, Samsung y Panasonic empezaron a vender televisores 3D en algunas

partes del mundo.

e

Los inicios del 3D

El primer sistema de cine en 3D que se patentó fue en 1890 y lo realizó William Freese-

Greene. El siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives llegó diez años después con su

cámara de dos lentes. Más tarde llegaría la separación de la imagen basada en dos colores,

en la que se introducía el concepto de las gafas con cristales de dos colores que todos

asociamos a las tres dimensiones.

Habría que esperar hasta 1922, concretamente el 27 de septiembre, para ver la primera

película en 3D en salas comerciales usando el sistema de dos proyectores. Su título fue The

Power of Love. Posteriormente se sucedieron grabaciones en las que se usaban cámaras

estereoscópicas.

El 3D comercial

Pero la primera proyección en 3D realmente fue la que se realizó el 10 de junio de 1915 en

el Teatro Astor de New York y que se componía de tres cortos con escenas rurales de

Estados Unidos, un documental sobre las cataratas del Niágara y una selección de escenas

de El Rey de la Estafa.

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El 3D como propaganda

El documentalista australiano Philippe Mora, encontró en el Archivo Federal de Berlín,

películas realizadas en 3D durante el nazismo, que formaban parte de las producciones

propagandísticas ideadas por Joseph Goebbels.

Mientras buscaba material para nutrir a su documental “How the Third Reich was

Recorded”, el cual busca analizar el modo en que los Nazis utilizaban las imágenes para

manipular la realidad, Mora se encontró con dos mediometrajes de 30 minutos rodados en

35 mm y aparentemente filmados con un prisma en frente de dos lentes.

“Es en Alemania y no en Hollywood donde se creó el 3D”, aseguró a Variety Mora, quien

contó: “La calidad de los films es fantástico. Los Nazis estaban obsesionados con filmar

todo y cada imagen era controlada, todo era parte de cómo ganaban el control sobre el país

y su gente”. Estas películas habrían sido realizadas por estudios independientes alemanes

por orden del Ministerio de Propaganda de Goebbels.

Las películas halladas en 3D son el musical “So Real You Can Touch It” y “Six Girls Roll

into Weekend”.

La actualidad del 3D

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Las películas en 3-D son más caras de realizar pero son un gran éxito. Si cuesta 150

millones de dólares hacer una película, entonces harían falta 15 millones más para hacerla

en 3-D. Es más caro hacer una película de imágenes digitales en 3-D porque hay que

proyectarla tres veces para conseguir la visión del ojo derecho, del izquierdo, y de los dos

combinados.

3/02/2014 por: Practicopedia

Facebook, una de las redes sociales más populares de todos los tiempos cumple 10 años. El

sistema de Mark Zuckberg fue lanzado el 4 de febrero del año 2004. Desde entonces la empresa

no ha parado de crecer y aumentar su presencia en el mundo de Internet. Su salida al mercado

de la Bolsa y la compra de Instagram son algunos de los pasos más importantes de su historia.

En este practicograma descubirás cómo es la historia de Facebook.

1. 1Facebook, una revolucionaria red social.

Facebook nació en el año 2004. Internet empezaba a tomar fuerza en la población de a pie y la interrelación con otros usuarios del ciberespacio ya era una realidad. Era la época gloriosa del Messenger de MSN, nacido en 1999 en el seno de Microsoft. También era el momento de descubrir nuevos chats y foros de la red.

En este contexto nació Facebook, una idea gestada por Mark Elliot Zuckerberg. La red social alcanzó en muy poco tiempo una popularidad nunca vista hasta el momento en el mundo de Internet.2. 2Mark Zuckberg, el padre de Facebook.

Facebook nació en la Universidad de Hardvard, en Estados Unidos. La red social fue lanzada el 4 de febrero de 2004

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desde la modesta habitación de Mark Zuckberg. La idea era simple pero revolucionaria: crear una nueva forma de compartir las vivencias del día a día.

Así nació el concepto de 'amigo de Facebook' que en el futuro inspiraría a nuevas redes sociales como Tuenti en España (2006) o incluso Twitter (2006).

Eso sí, la polémica no ha estado al margen de Facebook. Zuckberg se tuvo que enfrentar a una demanda por robo de ideas interpuesta por tres de sus compañeros de universidad. Finalmente, el fundador de la red social pagó 65 millones de dólarespara poner fin a la demanda. (FOTO: Getty Images)Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas 

Historia de la empresa 

El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California. 

La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva. Ya David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de los años 1980. Geocities tuvo éxito en los 1990, en 1998 fue el tercer sitio más visto en la Web, pero no logró consolidarse después de que fuera adquirido por Yahoo!. 

Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores. 

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La fortaleza de la red social Facebook radica en los 500 millones de usuarios que ha creado, basada en conexiones de gente real. Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales. 

Expansión 

Facebook comenzó a permitir que los estudiantes de universidades agregasen a estudiantes, cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio, debido a las peticiones de los usuarios. En marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que una adquisición potencial del sitio estaba bajo negociación. Facebook declinó una oferta de $750 millones. 

En mayo de 2006, la red de Facebook se extendió con éxito en la India, con apoyo de institutos de tecnología de aquel país. 

En junio de 2006, hubo un acuerdo con iTunes Store para que iTunes conociera los gustos musicales de los usuarios y ofrecer así un enlace de descarga en su propio sitio. 

En agosto de 2006, Facebook agregó universidades en Alemania e Israel a su red. También introdujo la importación de blogs de Xanga, LiveJournal o Blogger. 

Desde septiembre de 2006 Facebook se abre a todos los usuarios del Internet, a pesar de protestas de gran parte de sus usuarios, ya que perdería la base estudiantil sobre la cual se había mantenido.En julio de 2007, Facebook anunció su primera adquisición, Parakey, Inc. de Blake Ross y de Joe Hewitt. En agosto del mismo año se le dedicó la portada de la prestigiosa revista Newsweek; además de una integración con YouTube.A fines de octubre de 2007 la red de redes vendió una parte, el 1,6%, a Microsoft a cambio de $240 millones de dólares, con la condición de que Facebook se convirtiera en un modelo de negocio para marcas de fábrica en donde se ofrezcan sus productos y servicios, según los datos del usuario y del perfil de éste. Esta adquisición valoró Facebook en quince mil millones de dólares, aunque el consenso de los analistas fuera que esta cifra superaba el valor real de la empresa - para Microsoft no se trataba sólo de una inversión financiera, sino también de un avance estratégico en Internet. 

La más reciente inyección de capital a Facebook -27,5 millones de dólares- fue liderada por Greylock Venture Capital (fondo de inversión con fuerte vínculo con la CIA). Uno de los socios de Greylock es Howard Cox, –según el diario The Guardian-, pertenece al fondo de inversión en capital de riesgo de la CIA En julio de 2009, Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que Facebook había alcanzado los 250 millones de usuarios.El 15 de septiembre del mismo año anunció que superaba los 300 millones,y el 2 de diciembre que ya contaba con más de 350 millonesActualmente, cuenta con 500 millones de usuarios. 

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Está en boca de todos: Facebook ha comprado WhatsApp por 19.000 millones de dólares.

Pero, ¿de dónde ha salido WhatsApp? ¿Quién está detrás de esta aplicación que se ha

convertido en la joya de la corona de la mensajería instantánea?

En esta entrada repasaremos los acontecimientos y las curiosidades que han marcado la

vida de la aplicación y la de sus fundadores, Jan Koum y Brian Acton. La historia de una

aplicación que pasa a convertirse en una pieza clave en el futuro de Facebook.

El pasado ‘soviético’ de Koum

Jan Koum y Brian Acton

Jan Koum, uno de los fundadores de WhatsApp, emigró junto a su madre a los Estados

Unidos cuando tenía 16 años, escapando del comunismo y de la pobreza que asolaba a

su Kiev natal. “Me crié en un país en el que la publicidad no existía, y esto ha tenido un

profundo impacto en mi forma de ver las cosas”, comentaba recientemente en una

entrevista.

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Los inicios no fueron fáciles. En la misma entrevista Koum recordaba que con su madre

hacía cola “dos calles más abajo de donde tenemos ahora mismo las oficinas para

comprar cupones de comida (foodstamps) e ir tirando”.

El antecedente, Yahoo

Koum y Acton coincidieron un día de 1997 en las oficinas de Yahoo, donde el

segundo trabajaba como ingeniero. Koum estaba en la sede de la empresa como

representante de Ernst & Young para analizar los sistemas de seguridad de Yahoo.

A Koum le tocó sentarse en una mesa en frente de Acton y a partir de ahí comenzaron a

hablar y establecieron una relación de amistad. “Preguntaba de todo”, recuerda Acton en

una entrevista conForbes, “¿cuáles son vuestras políticas de empresa? ¿qué haces tú

aquí?”.

Por entonces el ucraniano estudiaba en la universidad a la vez que realizaba trabajos

para la consultora. A los pocos meses recibió una oferta de trabajo de Yahoo y se unió al

equipo de Acton, donde ambos permanecerían nueve años. Quizás los más intensos de la

historia de la empresa que hoy dirige Marissa Mayer.

Atrás quedan los años en los que las grandes compañías de telefonía se frotaban las

manos con el beneficioso mercado de los SMS, ello se debe a la llegada de la conexión

3G y la compañía que ha revolucionado  la mensajería instantánea WhatsApp

Messenger In.

WhastApp Messenger Inc es una startup fundada en el corazón de Mountain View por

Jan Kum y Brian Acton en 2009, ambos trabajarón previamente en Yahoo.

WhatsApp, es un juego de palabras de la frase “What´s up”, muy extendida en el

idioma anglosajón que viene a significar “Qué pasa”. La aplicación es un software de

mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, además del envío de texto,

permite la transmisión de imágenes, vídeo y audio, así como la localización del usuario

siempre y cuando exista la posibilidad.

Mucho se habla de que WhatsApp es gratuita pero este es un dato erróneo, la

aplicación es gratuita durante el primer año pero luego tiene un coste de “0,99$/año”

para todos los dispositivos Android, BlackBerry Os y Windows Phone. Para

dispositivos IOs la descarga tiene un coste único de 0,99$, pero desde el 20 de

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diciembre de 2012 la descarga es gratuita. Fuentes señalan a la alta competencia que

estan desatando compañías como Line o Viver. Sólo en España ya lleva más de 6

millones de descargas y es el país de Europa con mayor crecimiento. 

Pero mucha gente se pregunta cuál es la razón por la que los creadores Jan Kum y

brian Acton, que han trabajado para un gigante de la publicidad online desarrollaron

una aplicación que ha revolucionado el mercado y no han integrado una plataforma de

publicidad para obtener grandes beneficios. Ellos mismos contestan a esta duda en el

blog corporativo: “Cuando no sentamos para

centro de intercambio de anuncios. Queríamos pasar nuestro tiempo en la

construcción de un servicio que la gente quisiese usar, con el que pudiesen ahorrar y

hacer la vida más fácil”. 

Según la consultora de tráfico en internet Allot Communications, el servicio de

mensajería supuso el 18% del ancho de banda total de mensajería instantánea en

2011, frente al 3% en 2010. 

Según la consultora Ovum, el conjunto de todos los operadores mundiales sufrieron

un recorte en los ingresos procedentes del negocio de los SMS por importe de 13.900

millones de dólares en 2011. 

Hace unos meses la redactora del “El País” Laia Reventós, visitó la sede para

entrevistar a los fundadores de la compañía con la condición de que no se hiciesen

fotos personales y no se desvelase la ubicación exacta de la compañía. Muchas son las

incógnitas que rodean una de las aplicaciones móviles más populares del planeta. A

continuación las entrevistas que ha concedido la compañía:

El correo electrónico fue creado en 1971 por Ray Tomlinson, un ingeniero de Bolt Beranek and Newman, la empresa encargada de poner en marcha Arpanet. Tomlinson no consideró realizar un invento importante. A pesar de que no existía la manera de enviar mensajes de manera unipersonal y a otra computadora de una red. Su gran difusión promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador.El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo así como “QWERTYUIOP” (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) según su inventor y fue enviado a través de un programa llamado SNDMSG que él escribio. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para

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construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red.Tomlinson había escrito un programa para que los desarrolladores de la Arpanet se dejaran mensajes en las computadoras que compartían (15 en toda la red nacional). Jugando con otro protocolo para transferir archivos entre las máquinas diseminadas por la red, notó que juntos podían usarse para acceder a todas las casillas de correo.

BREVE HISTORIA DEL EMAIL 

Prehistoria 

A menudo se considera que la Historia del correo electrónico comienza en 1965,

en una época donde Internet no existía aún. En efecto, durante ese año

comenzaron los primeros intercambios de mensajes entre usuarios de redes

privadas.

Uno de los primeros sistemas que autorizaron el intercambio de mensajes fue el

« Compatible Time-sharing System (CTSS) del famoso Instituto de Tecnología de

Massachusetts (MIT), aunque esta  supuesta paternidad fue reivindicada también

por la compañía “System Development Corporation” (SDC) y con su “Time-sharing

System” (Sistema de tiempo compartido) creado para el Q32, un ordenador

especialmente fabricado por IBM para el ejército del aire americano.

No obstante, el correo electrónico no nace realmente hasta la creación de la red

ARPANET, el antecesor de Internet. Fue al llegar 1971 cuando un ingeniero de

nombre Ray (Raymond Samuel) Tomlinson, quien, trabajando para “Bolt Beranek

y Newman Technologies” (compañía que trabajaba para el Ministerio Americano

para la Defensa del Desarrollo de Redes ARPA), se envió a sí mismo el primer

email de la historia.

Antes, los mensajes solo podían ser enviados a los usuarios de un mismo dominio

y consultados, en la mayoría de los casos, desde la misma máquina desde la que

se escribían.

 

Origen de una revolución 

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Ray Tomlinson diseñó una aplicación específica para el envío de mensajes,

SNDMSG (Send message), así como una aplicación dedicada a la lectura de

estos  últimos, READMAIL. Esta aplicación autorizaba la lectura de mensajes a

diferentes usuarios, pero solo desde la misma máquina. La idea de Ray Tomlinson

fue añadir a estas aplicaciones un protocolo de envío y recepción de archivos a

través de la red ARPANET, el CPYNET.

Después de la escritura de alrededor de 200 líneas de código y la creación de 2

buzones electrónicos sobre dos máquinas una al lado de la otra, Ray Tomlinson

aún debía encontrar un medio para que el programa diferenciara fácilmente un

mensaje local de un mensaje de red. Es entonces cuando tuvo la idea de disociar

el nombre de usuario del nombre de host con el único carácter que nunca había

sido utilizado para un nombre propio ni, sobre todo, nombre de empresa – y que,

por tanto, se podía utilizar de prefijo del nombre de dominio: el símbolo @

(arroba).

Ray Tomlinson consiguió de esta manera enviar el primer « net mail » de test  con

el contenido “QWERTYUIOP”, siendo la primera línea de caracteres del teclado

anglófono.

El verdadero primer email enviado a los usuarios fue utilizado por Ray Tomlinson

precisamente para anunciar el nacimiento de su aplicación y explicar su

funcionamiento a los empleados de BBN Technologies.

 

Ha nacido una estrella 

El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la

red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app”

(aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus

desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia,

así como a desarrollar sus propias soluciones.

En 1973, un estudio hecho por ARPA mostró que un 75% del tráfico de su red era

generado por el intercambio de emails.

Fue en 1975 cuando el email se convirtió en un verdadero cliente de mensajería

con la creación de MSG por parte de John Vittal, entonces ingeniero del Instituto

de Ciencias de la Información, dentro de la Universidad de California del Sur. Su

programa, considerado como el ancestro de los clientes de mensajería modernos

como Outlook o Thunderbird, le permitía tener las funcionalidades de lectura,

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envío y reenvío de correo, poder adjuntar archivos a los correos, la noción de

“papelera” para los mensajes eliminados, y todo bajo una interfaz simplificada.

En el mismo año, la lista de difusión no oficial “SF-Loyers”, para los amantes de la

ciencia-ficción, se convirtió en la más popular de toda la red ARPA.

 

El lado oscuro del email 

En 1978, Gray Thuerk, un empleado de Digital Equipment Corporation  (sub-

contratado por el Ministerio Americano de la Defensa), solicitó dar a conocer uno

de los nuevos productos de la compañía a los ingenieros de la red ARPANET. Con

el fin de simplificar la tarea de enviar el envío de correo de cada persona, Gray

recolectó las direcciones de correo de las 393 personas, conectadas en esa época

en la red, para transmitirles lo que hoy en día es considerado el primer Spam de la

historia. Esto fue duramente criticado por la ARPA, juzgando el anuncio comercial

como inapropiado  de cara al uso que realmente ha de darse a la red, en principio

previsto para la búsqueda y desarrollo tecnológico.

 

Los emails, el spam y los… ¡Monty Python! 

El término spam ha sido relacionado siempre con correos no deseados gracias a

uno de los célebres sketch de los Monty Python que fue retransmitido en 1975 por

la BBC (su primera difusión data del 15 de diciembre de 1970). El sketch,

completamente loco, trataba de una pareja dentro de un restaurante que pedían

desesperadamente al camarero un plato sin “Spam”. Más tarde, el trio

protagonista se veía continuamente interrumpido en su conversación por un grupo

de Vikingos que cantaban en voz alta: “¡Spam, spam, spam, spam!”. Los vikingos

del restaurante, imperturbables, cantaban cada vez más fuerte, hasta el punto en

que la voz de la pareja y la del camarero no se escuchaba, causando que no se

pudieran entender.

Sin embargo, el spam no es una palabra completamente inventada por los Monty

Python. Realmente se trata de un alimento en conserva fabricado por la empresa

americana Hormel Foods Corporation durante la Segunda Guerra Mundial, y

distribuida a los soldados del ejército. Su nombre es el acrónimo de “Shoulder of

Pork And haM”, o, en español “Espalda de cerdo y jamón”.  A causa de la mala

reputación entre los soldados, debido a su mal gusto, ésta se fue extendiendo

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entre el público anglo-sajón. Es a partir de esta cultura popular y de los famosos

sketch de los Monty Python, que se designaron como Spam los mensajes no

deseados, de carácter comercial, que acababan por invadir los buzones

electrónicos.

Hoy en día, y con 35 años de historia, se considera que el spam constituye en

2014 un 72%  del intercambio de correo realizado en todo el mundo.

Los 10 avances tecnológicos de la última décadaSe han convertido en una necesidad para muchos

Por: Fabio Arévalo | noviembre 27, 2013"Nota Ciudadana" es un espacio generado por nuestros lectores y no refleja o compromete el pensamiento ni la opinión de Las2Orillas.CO

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La revista TOP 10, lo que no sabías, presenta una interesante clasificación de los más completos avances tecnológicos de los últimos años. Son tecnologías que hace 30 años eran inconcebibles, pero que hoy en día pueden considerarse básicas para la mayoría de personas. Este es el listado que hemos ajustado:

Google

EL buscador de Internet más utilizado y una de las marcas más conocidas a nivel mundial. Google además se está posicionando en la mayoría de los sectores de la industria tecnológica (Android, Chrome) y regala múltiples servicios. El logro de dar a los usuarios un correo ilimitado lo ha masificado y la gente lo agradece. Permite además difundir información libre no estando ligado a ningún régimen, país, religión o partido político.

La Telefonía Móvil

Su impacto en la comunicación es enorme. En muchos países hay más teléfonos móviles que número de habitantes. En esta última década se masificó exponencialmente. De ser un artículo de lujo y oneroso, se ha convertido en una necesidad. En los últimos cinco años ha mejorado sustancialmente servicios y aplicaciones.

Internet de banda ancha

La banda ancha transformó el Internet al globalizar la rapidez y la capacidad de la comunicación, que sigue creciendo. Ha permitido democratización de los medios, aunque con riesgos e inconsistencias, que deberán corregirse. El acceso actual a Internet aun tiene deficiencias de cobertura por costos y logística, pero su crecimiento e impacto son impresionantes. Aunque democratizó y masificó la comunicación, redujo la calidad y aumentó los riesgos.

Wi-Fi

Una tecnología complementaria a las anteriores que las optimiza, buscando acabar con los cables. Un avance formidable en comodidad y agilidad.

iPod Vs. iPad

Apple dominó el mercado en el 2001 con el primer reproductor que combinaría un diseño atractivo con facilidad de uso y buena capacidad con el iPod marcando el inicio de la era de gloria para el MP3. El iPad, la tableta de Apple, ha provocado un auténtico terremoto en el sector de los medios. Hoy gran parte de los diarios del mundo han migrado a este sistema.

iPhone

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Es el teléfono móvil más impactante, por diseño, estilo y utilidad, marcando diferencias desde hace tres años. El aparato en sí cambió la comunicación móvil y se convirtió en un ejemplo a seguir por todos los fabricantes. El iPhone que tiene una capacidad de innovación fantástica, es el referente para los más sofisticados teléfonos móviles del mundo.

Redes Sociales

(Facebook, MySpace, Twitter): Sin duda han arrasado en usuarios formando gigantescas comunidades virtuales. Sin embargo han aparecido muchas contradicciones, con variados problemas de uso, especialmente entre menores de edad.

 Pantallas planas

Actualmente la tecnología predominante es LCD. Pero ya hay alternativas de mayor calidad como las pantallas LED u OLED. Y está llegando la tecnología en 3 dimensiones.

Vídeo de Alta Definición – Consolas de Videojuegos

Si bien hacen parte de un público muy especializado y segmentado, su impacto también es gigante como innovación tecnológica. El mundo de las videoconsolas es caso aparte, ya que la industria del videojuego suele soportar mejor la crisis económica y siguen vendiéndose millones de unidades. Play Station, PSP, Nintendo, Wii, Xbox, Game Cube….siguen en lucha constante por hacerse con el mercado.

Navegación GPS

Uno de los avances tecnológicos de última generación y más vendidos de los últimos años. Ha facilitado el mundo de las comunicaciones y transportes. Facilita la orientación y ubicación planetaria.

Esta lista es un referente importante que podría permitir variadas modificaciones. Pero con seguridad que contiene avances que hoy transforman e impactan el mundo. Puede ser susceptible de modificaciones más cualitativas, pero al menos hasta el 2014, no serán muchos lo movimientos sustanciales. Aunque no faltan las sorpresas.

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Las 10 principales tecnologías emergentes de 2015

El Metaconsejo de Tecnologías Emergentes del Foro Económico Mundial, formado por un panel de 18 expertos, ha elaborado un listado de las principales tecnologías emergentes para este año basándose en la experiencia colectiva de las comunidades del Foro.

Las 10 principales son:

1. Vehículos de pila de combustible

Las pilas de combustible generan electricidad a partir de combustibles como el hidrógeno o el gas natural. Así, a diferencia de los vehículos eléctricos tradicionales, que funcionan con baterías y necesitan recargarse con energía de una fuente externa, los vehículos de pila de combustible generan su propia electricidad y la almacenan en una batería hasta que sea necesario su uso.

Las principales ventajas de estos vehículos son: Su amplio rango de autonomía, de hasta 650 kilómetros por depósito (por lo general, de gas hidrógeno comprimido).

Su rapidez de recarga: apenas se tardan unos tres minutos en llenar el depósito de combustible de hidrógeno.

No producen emisiones a la atmósfera: el hidrógeno es de combustión limpia, por los vehículos de pila de combustible que funcionan con hidrógeno sólo producirán vapor de agua como residuo, un factor importante dada la necesidad de reducir la contaminación del aire

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La tecnología está a punto de salir al mercado. Los precios iniciales podrían rondar los 70.000 dólares, pero se espera que bajen significativamente a medida que aumenten los volúmenes en un par de años.

2. Robótica de última generación

Las mejoras y el abaratamiento de los sensores están haciendo que los robots: Entiendan y respondan cada vez mejor a su entorno.

Sus cuerpos sean más adaptables y flexibles.

Estén mejor conectados entre sí, gracias a la revolución de la computación en la nube, pudiendo recibir instrucciones e información de forma remota en lugar de tener que ser programados como una unidad autónoma.

Fuente: juguetronica.com

Esto hará que la nueva era de la robótica ya no se limite a las cadenas de montaje y fabricación, sino que se introducirá en una amplia variedad de tareas, especialmente las que resultan laboriosas o incómodas o bien sondemasiado repetitivas o peligrosas para los trabajadores humanos.

Los robots pueden trabajar las 24 horas del día sin cansarse y a un coste más bajo que los trabajadores humanos, por lo que existe el riesgo de que acaben por desplazar a los trabajadores humanos de sus puestos de trabajo.

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3. Plásticos termoestables reciclables

Hay dos tipos de plásticos: Termoplásticos: se pueden fundir y remodelar, por lo que suelen ser reciclables. Están por todas partes, desde los juguetes de los niños a las tapas de váter.

Plásticos termoestables: sólo es posible calentarlos y darles forma una única vez. Debido a su gran durabilidad, son vitales para el mundo moderno y se utilizan prácticamente en todo, desde teléfonos móviles a tarjetas de circuitos para la industria aeroespacial, pero también son imposibles de reciclar. Como resultado, la mayoría de los polímeros termoestables acaban en los vertederos.

Sin embargo, en 2014 se descubrieron los PHT, una nueva clase de polímeros termoestables reciclables. Se espera que estos polímeros puedan sustituir a los materiales termoestables no reciclables dentro de cinco años y sean omnipresentes en los artículos de nueva fabricación para el año 2025.

4. Técnicas de ingeniería genética más precisas

La ingeniería genética convencional ha originado mucha controversia. Sin embargo, están surgiendo nuevas técnicas que permiten "editar" directamente el código genético de las plantas para hacerlas, por ejemplo, más nutritivas o más resistentes a un clima cambiante. Entre estas nuevas técnicas se incluyen las ZFN, TALENS y, más recientemente, elsistema CRISPR-Cas9. También se esperan grandes avances en el uso del ARN de interferencia (ARNi) en los cultivos.

Una edición del genoma más precisa podría disipar los temores de los consumidores, especialmente si la planta o animal resultante no se considera transgénico porque no se introduce material genético extraño. Además, en conjunto, estas técnicas prometen avanzar en la sostenibilidad agrícola, reduciendo el uso de insumos en múltiples áreas, desde el agua y la tierra a los fertilizantes, y ayudando a los cultivos a adaptarse al cambio climático. 

5. Fabricación aditiva

Tradicionalmente la fabricación, ha partido de una pieza grande de material (madera, metal, piedra, etc.) y ha ido retirando capas hasta obtener la forma deseada. La fabricación aditiva consiste precisamente en lo contrario: a partir de partículas sueltas de material, ya sea líquido o en polvo, se construye una forma en 3D siguiendo una plantilla digital.

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A diferencia de las técnicas de producción en masa, las de fabricación aditiva como la impresión en 3D, permiten crear productos altamente personalizados para el cliente final y se pueden utilizar en campos muy diversos. Por ejemplo: Hacer aparatos casi invisibles a la medida de la boca de un cliente a partir de imágenes computerizadas de sus dientes.

Imprimir células humanas para crear tejido vivo que se podría utilizar para estudiar la seguridad de los medicamentos, para la reparación y regeneración de tejidos o, en última instancia, para crear órganos para trasplantes. La bioimpresión ya se ha utilizado para crear cartílago, piel y hueso, así como tejido coronario y vascular.

6. Inteligencia artificial emergente

La inteligencia artificial (IA), a diferencia del hardware y el software normales, permite a una máquina percibir y responder al entorno cambiante que la rodea. La IA emergente lleva esto un paso más allá, dando lugar a máquinas que aprenden automáticamente asimilando grandes volúmenes de información.

Al igual que la robótica de última generación, la IA mejorada aumentará considerablemente la productividad, a medida que las máquinas se vayan haciendo cargo de algunas tareas que tradicionalmente realizan los humanos (incluso con un mejor rendimiento). Por ejemplo, las pruebas indican que los coches autónomos reducirán el número de colisiones; y es probable que las máquinas inteligentes, al tener acceso a un almacén mucho mayor de información y responder sin el sesgo emocional humano, puedan diagnosticar enfermedades mucho mejor que los profesionales médicos. De hecho, el sistema Watson de IBM ya se está utilizando actualmente en el campo de la oncología para ayudar a diagnosticar y establecer tratamientos personalizados.

Sin embargo, la IA también tiene sus riesgos. Los más evidentes:

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Esa pesadilla tan recurrente en obras de ciencia ficción en las que las máquinas superinteligentes superan y esclavizan a los humanos. Aunque todavía estamos a varias décadas de que pueda hacerse realidad, los expertos ya están empezando a tomárselo en serio.

El reemplazo de los trabajadores humanos por computadoras producirá cambios económicos que podrían incrementar las desigualdades sociales y amenazar los empleos existentes.

7. Fabricación distribuida

En la fabricación tradicional, se reúnen las materias primas en grandes fábricas centralizadas para ensamblarlas y fabricar con ellas productos con acabados idénticos que luego se distribuyen a los clientes. En cambio, en la fabricación distribuida, las materias primas y los métodos de fabricación están descentralizados y el producto definitivo se fabrica muy cerca del cliente final. 

A corto plazo, se espera que la fabricación distribuida: Permita un uso más eficiente de los recursos, reduciendo la generación de residuos en las fábricas centralizadas.

Reduzca las barreras para acceder a los mercados, al disminuir la cantidad de capital necesario para construir los primeros prototipos y productos.

Reduzca el impacto medioambiental global de la fabricación, al disminuir la cantidad de energía requerida para el transporte.

También podría:

Fomentar una mayor diversidad en objetos que hoy en día están estandarizados, como los teléfonos inteligentes o los automóviles.

Dar lugar a una rápida proliferación de bienes y servicios en regiones del mundo que no están bien abastecidas por la fabricación tradicional. 

8. Drones completamente autónomos

Los vehículos aéreos no tripulados o drones ya se utilizan actualmente con fines militares y en otros campos como la agricultura o el rodaje de películas, pero por el momento siempre han sido pilotados por humanos, aunque de forma remota.

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El siguiente paso, será desarrollar máquinas que vuelen por sí solas, ampliando mucho más el abanico de aplicaciones. Para que esto sea posible, los drones deberán ser capaces de detectar y responder a su entorno local, alterando su altura y trayectoria de vuelo para evitar chocar con otros objetos en su camino.   Si logran una autonomía fiable y evitar las colisiones, los drones podrían empezar a asumir tareas demasiado peligrosas o lejanas para los humanos, como por ejemplo:  Comprobar las líneas de energía eléctrica.

Entregar suministros médicos en casos de emergencia.

En el campo de la agricultura, recoger y procesar grandes cantidades de datos visuales desde el aire para permitir un uso preciso y eficiente de los insumos, como los fertilizantes y el riego.

Básicamente, los drones son robots que operan en tres dimensiones, en lugar de dos, por lo que los avances en tecnología robótica de última generación acelerarán su llegada.

9. La tecnología neuromórfica

Ni los mejores superordenadores actuales pueden competir con la sofisticación del cerebro humano. Los ordenadores tradicionales son lineales; se limitan a mover datos entre los procesadores de memoria y el procesador central a través de una red de alta velocidad.

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En cambio, los procesadores neuromórficos tratan de procesar la información imitando la arquitectura del cerebro humano con el fin de incrementar considerablemente la capacidad de pensamiento y respuesta de un ordenador. Combinando partes de almacenamiento y de procesamiento de datos en los mismos módulos interconectados entre sí, los procesadores neuromórficos ofrecen mayor potencia y mejor eficiencia energética. Un ejemplo es el procesador neuromórfico TrueNorth de IBM, presentado como prototipo en agosto de 2014.

Esta mayor capacidad de cómputo con mucha menos energía y volumen, permitirá la creación de máquinas más inteligentes a pequeña escala y nos conducirá a la siguiente etapa en miniaturización e inteligencia artificial. 

Los ordenadores podrán anticipar y aprender, en lugar de simplemente responder de formas preprogramadas.  

10. Genoma digital

Hoy en día, es posible secuenciar y digitalizar un genoma en pocos minutos y por apenas unos pocos cientos de euros; y los resultados se pueden entregar en una memoria USB y compartirlos fácilmente a través de Internet. Esto promete una revolución en la asistencia sanitaria, al permitir una atención más personalizada y eficaz. 

Muchas de las enfermedades más difíciles de tratar, como las enfermedades del corazón o el cáncer, tienen un componente genético y esta digitalización permite a los médicos tomar decisiones informadas sobre el tratamiento de sus pacientes y personalizarlos en función de su información genética.

Como toda información personal, el genoma digital de una persona tendrá que ser salvaguardado por razones de privacidad. De lo contrario, otras personas, como un jefe o una compañía de seguros, podrían  intentar acceder a la información y usarla

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de forma malintencionada.

Por otra parte, tampoco está claro cómo puede reaccionar la propia persona al ser consciente de su riesgo genético de enfermedad.