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By Jok
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Las huestes de Veles sobre Akhern
Este libro ha sido diseado y adaptado para que temticamente encaje dentro del contexto de la campaa Ira de los Ancestrales, que podr adquirirse pblica y gratuitamente en el blog Profanus40k este verano de 2015. Las reglas estn adaptadas y pensadas para hacer una fuerza equilibrada que har las delicias de muchos jugadores que el pasado dispusieron de este tipo de fuerzas o quiera rememorarlo.
Jok
Los perdidos y los condenados
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Armas de combate Una miniatura puede reemplazar su arma de combate por una de las siguientes: - Arma de energa 10 ptos - Espada demonaca 20 ptos (Alcance: - || F +1 || FP 2 || Combate, A dos manos, +1D3 Ataques) - Puo de combate 15 ptos - Cuchilla relmpago 10 ptos
Armas especiales - Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1) - Lanzagranadas 5 ptos (Ver reglamento) - Rifle de fusin 10 ptos (Alcance: 12 UM || F 8 || FP 1 || Asalto 1, Fusin) - Rifle de plasma 15 pts (Alcance: 24 UM || F 7 || FP 2 || Fuego rpido, Se calienta)
Armas pesadas - Ametralladora pesada 5 ptos - Arma maldita pesada 12 ptos (Alcance: 24 UM || F 5 || FP 3 || Asalto 2, Se calienta) - Lanzamisiles (misiles de fragmentacin y perforantes) 15 ptos
Equipo especial Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Bombas de fusin 5 ptos - Sello de corrupcin 20 ptos (Salv. Invulnerable de 4+) - Implantes binicos 5 ptos (No hay dolor (6)) - Marca demonaca 15 ptos (+1 HA, +1 Fuerza, +1 Iniciativa)
Reliquias de condenacin Una miniatura puede equiparse con hasta una de las siguientes (slo una de cada por ejrcito): - Fragmento de piedra irradiada de disformidad 25 ptos (en cuerpo cuerpo Ataques envenenados (3+), Despedazar, Salv invulnerable de 3+) - Armadura demonaca 20 ptos (Sustituye la servoarmadura y otorga los siguientes beneficios: salvacin por armadura 2+ y las reglas Miedo, Demonio y Rabia)1
Armera de los perdidos y los condenados
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- Hendedora de Astartes 15 ptos (Alcance: - || F - || FP 4 || Combate, Destructora de Astartes2) - El ojo del seor del cambio 25 ptos (La miniatura pasa a ser Psquico de Nivel de Maestra 1, si ya lo era aumenta el nivel que ya tuviera en 1. Mismas disciplinas que Hechicero del Caos, consultar su entrada) 1 Slo miniaturas con servoarmadura
2 Contra Marines Espaciales de cualquier variante, nmero de ataques x2 y pasa a tener FP3
Marcas del caos - Marca del Caos Absoluto5/1 ptos (Repetir chequeos de moral y acobardamiento, primer valor para miniaturas de ms de 1 herida, segundo resto, slo puede aplicarse si todos los miembros de la unidad poseen la Marca del Caos Absoluto).
Equipo para vehculos de los perdidos y condenados Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Reflector 1 ptos - Pala excavadora 5 ptos - Posesin demonaca (slo miniaturas tipo Tanque, vehculo pasa a tener HP 1, Ignora los resultados de Tripulacin aturdida y Tripulacin acobardada. El vehculo no podr transportar tropas) 15 ptos - Ametralladora pesada en afuste exterior 5 ptos (Alcance: 36 UM || F 4 || FP 6 || Pesada 3). - Blindaje adicional 10 ptos - Misil Cazador Asesino 10 ptos (Alcance: Ilimitado || F 8 || FP 3 || Pesada 1, Un solo uso).
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RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DE LOS PERDIDOS Y CONDENADOS
1 Nmesis del Imperio: El Seor de la Guerra gana Odio (Ejrcitos del Imperio). Adems, si el Seor de la Guerra se une a una unidad, propaga esta habilidad a toda la unidad.
2 Heraldo de los Dioses Oscuros: El Seor de la Guerra, y su unidad en caso de tenerla, tienen las reglas especiales Cruzado y Miedo.
3 Bendiciones de mutacin: El Seor de la Guerra considera todos sus ataques en combate cuerpo a cuerpo con la regla especial Acerado.
4 Saboteador: El Seor de la Guerra designa un vehculo enemigo al comienzo de la batalla. Cada turno dicho vehculo debe tirar un dado al comienzo de su turno, con un resultado de 1, dicho vehculo slo podr efectuar disparos apresurados.
5 Seor de la oscuridad: El Seor de la Guerra, y su unidad, poseen la regla especial Oscurecido durante un turno del oponente a tu eleccin, debe declararse al inicio del turno enemigo. Un solo uso.
6 Maestro de la hereja: Todas las unidades no blindadas de Los ejrcitos del Imperio tienen la regla especial Odio contra tu Seor de la Guerra. Mientras tu Seor de la Guerra siga vivo, todo tu ejrcito posee la regla especial Tozudo.
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SEOR DE LOS CONDENADOS
Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Seor de los Condenados
Equipo: Servoarmadura Blter (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido) Pistola blter (Alcance: 12 UM || F 4 || FP 5 || Pistola) Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin Aura de gloria oscura (Salv. Invulnerable de 5+)
Reglas Especiales: Personaje Independiente Enemigo predilecto (Marines Espaciales) Infiltracin
Opciones: Puede sustituir su blter por una de las siguientes:
- Arma ligera Kai (Alcance: 24UM || F 5 || FP 3 || Asalto 2) 15 ptos - Combiblter (blter con la regla acoplado) 3ptos - Combiblter-fusin, -lanzallamas, -plasma 5 ptos
Si no toma ninguna de las opciones anteriores, puede cambiar todo su equipo por una armadura de exterminador, combiblter y arma de energa por 30 ptos. Puede adquirir la Marca del Caos Absoluto. Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Equipo especial y/o Reliquias de condenacin.
Seor de los Condenados 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
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HECHICERO DEL CAOS
Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Hechicero del Caos
Equipo: Servoarmadura Blter Pistola blter Arma psquica (Como variantes de arma de energa pero con la regla Fuerza) Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin Aura de gloria oscura
Reglas Especiales: Personaje Independiente Enemigo predilecto (Marines Espaciales) Psquico (Nivel de Maestra 1)
Psquico: El hechicero genera sus poderes de las disciplinas de Demonologa (Malfica), Biomancia, Piromancia y Telepata.
Opciones: Puede tener hasta 1 nivel adicional de maestra adicional 25 ptos El hechicero puede sustituir todo su equipo por un arma psquica, combiblter y armadura exterminador por 15 ptos. Puede adquirir la Marca del Caos Absoluto. Puede tener objetos de las listas de Equipo especial y/o Reliquias de condenacin.
5 4 4 4 2 4 2 10 3+ Hechicero del Caos
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SACERDOTE CORRUPTO
Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Sacerdote corrupto
Equipo: Togas y harapos profanos Pistola lser (Alcance: 12 UM || F 3 || FP - || Pistola) Arma de combate Granadas de fragmentacin Sello de corrupcin
Reglas Especiales: Personaje Independiente Fantico Cnticos a los Dioses del Caos: Debe superar un chequeo de liderazgo al inicio de la fase de combate. En caso de hacerlo la unidad adquiere la regla Miedo y puede repetir las tiradas para herir fallidas hasta el final de la fase.
Opciones: Puede equiparse con una de las siguientes:
- Rifle lser Estigia (Alcance: 24 UM || F 3 || FP - || Asalto 1) gratis - Rifle de plasma 15 ptos
Puede cambiar su arma de combate por una de las siguientes:
- Eviscerador (Alcance: - || F x2 || FP 2 || Combate, aparatosa) 10 ptos - Maza de energa 10 ptos
Puede tener objetos de las listas de Equipo especial y/o Reliquias de condenacin.
3 3 3 4 3 3 2 10 6+ Sacerdote corrupto
40
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RENEGADOS
Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Sargento renegado] Composicin de la unidad: 9 renegados y 1 sargento renegado
Equipo: Armadura antifrag Rifle lser Estigia (Alcance: 24 UM || F 3 || FP - || Asalto 1) (Slo renegados) Pistola lser (Slo sargento renegado) Arma de combate (Slo sargento renegado) Granadas de fragmentacin
Opciones: El sargento renegado puede sustituirse por un Marine Espacial del Caos de la Legin Alfa (ver siguiente pgina) por el coste en puntos indicado en su entrada.
Puede aadir hasta veinte renegados adicionales 5 ptos/min. Si la unidad est compuesta por al menos quince miniaturas, una de ellas puede sustituir su rifle lser Estigia por un arma de la lista de Armas pesadas. Hasta un renegado puede cambiar su rifle lser Estigia por un arma de la lista de Armas especiales. Pueden adquirir la Marca del Caos Absoluto. Toda la escuadra puede equiparse con granadas perforantes1 pto/min. Si el sargento renegado no es sustituido por un Marines Espacial del Caos de la Legin Alfa puede tomar las siguientes opciones.
- Puede equiparse con bombas de fusin 5 ptos - Puede sustituir su pistola lser por una pistola de plasma 10 ptos
Si la escuadra es de diez miniaturas, puede elegir un Chimera como transporte asignado.
3 3 3 3 1 3 1 7 5+ Renegado/Sargento renegado
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MARINE ESPACIAL DEL CAOS (LEGIN ALFA)
Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: - (Sustituye a miembros de unidades)
Equipo: Servoarmadura Blter Pistola blter Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin
Reglas Especiales: Enemigo predilecto (Marines Espaciales)
Opciones: Puede tener bombas de fusin 5 ptos Puede adquirir la Marca del Caos Absoluto. Puede adquirir una de las siguientes reglas y transmitirla a la unidad de la que forme parte por el coste en puntos indicado:
- Infiltracin 15 ptos - Asalto rabioso 20 ptos - Moverse a travs de cobertura 10 ptos - Contraataque 20 ptos
Puede tener objetos de las listas de Armas de combate.
Marine espacial del Caos 4 4 4 4 1 4 2 10 3+
+18
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HEREJES
Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 10 herejes
Equipo: Ropajes raidos y sellos profanos Dos armas de combate
Reglas Especiales: Rabia Masas exaltadas: La unidad de Herejes jams podr hacer uso de las reglas Infiltracin, Explorador o Flanquear, ni siquiera al tener tropas que le otorguen esa habilidad o que personajes con esas reglas se unan a ellos.
Opciones: Un hereje puede sustituirse por un Marine Espacial del Caos de la Legin Alfa (ver pgina anterior) por el coste en puntos indicado en su entrada.
Puede aadir hasta veinte herejes adicionales 4 ptos/min. La unidad puede adquirir granadas de fragmentacin 1 pto/min. Toda la escuadra puede equiparse con granadas perforantes1 pto/min. Todos los herejes de la unidad puede sustituir sus dos armas de combate por mazas a dos manos (Alcance: - || F +2 || FP 5 || Combate, A dos manos) 1 pto/min. Pueden adquirir la Marca del Caos Absoluto.
3 1 3 3 1 3 1 7 6+ Hereje
40
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MUTANTES
Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 15 mutantes
Equipo: Armadura rada Arma de combate mutante (Alcance: - || F - || FP 5 || Combate) Granadas de fragmentacin
Reglas Especiales: Odio (Hermanas de batalla, Inquisicin, Sacerdotes del Ministorum) Mutaciones aberrantes: la unidad puede tomar una de las opciones de abajo, en caso de tomarla se aplicar a toda la unidad de mutantes. Las mutaciones son las siguientes, entre parntesis indicados los efectos:
- Abotargados (Salv armadura de 4+) 3 ptos/min. - Miembros con pinchos (+1 Ataque) 3 ptos/min. - Velocidad inhumana (Veloces y +1 Iniciativa) 2 ptos/min. - Bestiales (La unidad pasa a ser de tipo Bestias) 3 ptos/min. - Miembros afilados (Poseen la regla Acerado en cuerpo a cuerpo) 2 ptos/min. - Abominaciones regenerativas (No hay dolor (5+)) 3 ptos/min.
Opciones: Puede aadir hasta quince mutantes adicionales 6 ptos/min. La unidad puede cambiar su arma de combate mutante por armas malditas (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, Se calienta) gratis
3 2 3 4 1 3 2 7 6+ Mutante
90
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PSQUICOS NO AUTORIZADOS
Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 3 psquicos no autorizados
Equipo: Armadura rada Pistola lser Arma de combate
Reglas Especiales: Voluntad de adamantium Hermandad de psquicos (Nivel de Maestra 1)
Psquico: El hechicero genera sus poderes de las disciplinas de Demonologa (Malfica), Biomancia, Piromancia y Telepata.
Opciones: Puede aadir hasta siete psquicos no autorizados adicionales 10 ptos/min. Pueden tener hasta 1 nivel adicional de maestra adicional +5 ptos/min. Pueden adquirir la Marca del Caos Absoluto. Si la escuadra es de diez miniaturas o menos, puede elegir un Chimera como transporte asignado. La unidad puede tener difusor de escudo psquico (ganan salvacin de 5+ invulnerable) 3 ptos/min.
3 3 3 3 1 3 1 7 6+ Psquico no autorizado
30
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ULTRAMUTANTES
Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 3 ultramutantes
Equipo: Armadura antifrag Mutaciones, garras y cuernos (Sin efecto adicional) Granadas de fragmentacin
Reglas Especiales: No hay dolor (5+) Rabia Muy corpulento Odio (Hermanas de batalla, Inquisicin, Sacerdotes del Ministorum) Mutaciones aberrantes: la unidad puede tomar una de las opciones de abajo, en caso de tomarla se aplicar a toda la unidad de ultramutantes. Las mutaciones son las siguientes, entre parntesis indicados los efectos):
- Pellejos escamosos (Salv armadura de 4+) 3 ptos/min. - Miembros afilados (Poseen la regla Acerado en cuerpo a cuerpo) 2 ptos/min. - Abominaciones regenerativas (No hay dolor (4+)) 3 ptos/min. - Brutales (+1 Fuerza y +1 HA) 4 ptos/min.
Opciones: Puede aadir un Exterminador de la Legin Alfa (ver siguiente pgina) por el coste en puntos indicado en su entrada. Puede aadir hasta siete ultramutantes 30 ptos/min. Pueden adquirir la Marca del Caos Absoluto. La unidad puede equiparse con mazas a dos manos (Alcance: - || F +2 || FP 5 || Combate, A dos manos) 3 ptos/min. La unidad puede equiparse con armas malditas (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, Se calienta) 2 ptos/min. Un Ultramutante que no se equipe con arma maldita puede equiparse con arma maldita pesada 6 ptos
4 2 6 5 3 3 2 7 5+ Ultramutante
90
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EXTERMINADOR (LEGIN ALFA)
Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: - (Se incluye junto a miembros de unidades)
Equipo: Armadura de exterminador (Salv 2+, invul. 5+, Implacable, no puede perseguir) Combiblter Arma de energa
Reglas Especiales: Enemigo predilecto (Marines Espaciales)
Opciones: Puede adquirir la Marca del Caos Absoluto. Puede adquirir una de las siguientes reglas y transmitirla a la unidad de la que forme parte por el coste en puntos indicado:
- Asalto rabioso 30 ptos - Moverse a travs de cobertura 15 ptos - Contraataque 30 ptos
Puede cambiar su arma de energa por una de las siguientes: - Cuchilla relmpagogratis (Alcance: -|| F - || FP 3 ||Combate, Arma de
especialista, Despedazar) - Puo de combate 5 ptos (Alcance: - || F x2 || FP 2 || Combate, aparatosa,
Arma de especialista)
Exterminador del Caos 4 4 4 4 1 4 2 10 2+
+35
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COMANDOS
Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 10 comandos
Equipo: Armadura antifrag Rifle lser Estigia Pistola lser Arma de combate Granadas de fragmentacin
Reglas Especiales: Infiltracin Exploradores Visin nocturna Moverse a travs de cobertura
Opciones: Pueden adquirir la marca del Caos Absoluto.
Hasta tres comandos pueden sustituir su rifle lser Estigia por un arma de la lista
de Armas especiales.
Todos pueden tener bombas de fusin 20 ptos
La escuadra puede elegir un Chimera como transporte asignado.
4 3 3 3 1 3 1 8 5+ Comando
70
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TECNOHEREJE
Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Tecnohereje (nico, no ocupa hueco en la tabla de organizacin de ejrcito)
Equipo: Servoarmadura Pistola lser Arma de energa 2 servobrazos del Mechanicum oscuro (Alcance: - || F x2 || FP 2 || Combate, Aparatoso, Arma de especialista, Antiblindaje) Granadas de fragmentacin
Reglas Especiales: Maldecir la mquina: En vez de disparar en sus fases de disparo, puede elegir un vehculo enemigo que est a 18 UM o menos. Tira 1D6, con un 4+ el vehculo slo podr efectuar disparos apresurados. Bendiciones de los Dioses del Caos: En vez de disparar en sus fases de disparo, puede elegir un vehculo amigo de este Codex que est a 12 UM o menos. El vehculo tiene la regla especial Poder del espritu mquina hasta el final del turno. Tira un dado al final del turno, con un resultado de 1, ese vehculo pierde un Punto de Armazn. Personaje independiente
Opciones: Puede adquirir la marca del Caos Absoluto.
El tecnohereje puede sustituir su pistola lser y arma de energa por una carabina de flujo disforme 15 ptos (Alcance: 24 UM || F 1D6+1 || FP 1D6 || Asalto 2D6, Disforme) *Disforme: Cada vez que se use el arma debe realizarse un chequeo de liderazgo. En caso de fallar dicho chequeo retira la miniatura como baja al final de la fase.
3 3 3 3 1 3 1 8 3+ Tecnohereje
45
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CHIMERA
Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Chimera
Equipo: Multilser (Alcance: 36 UM || F 6 || FP 6 || Pesada 3) Blter pesado (Alcance: 36 UM || F 5 || FP 4 || Pesada 3) Reflector Descargadores de humo
Reglas Especiales: Anfibio. Trata los elementos de agua como terreno abierto. Saqueado: Los chimera de este ejrcito no pueden emplear las ristras de rifles lser traseros.
Transporte: Doce miniaturas Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Puede sustituir el blter pesado por un lanzallamas pesado gratis
3 12 10 10 3 Chimera
65
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SENTINEL BLINDADO
Coste: 40 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Andador) Composicin de la unidad: 1 Sntinel blindado
Equipo: Multilser
Opciones: Puede incluir hasta dos Sntinel blindados adicionales 40 ptos/min Cualquier Sntinel blindado puede elegir objetos de la lista Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Cualquier Sntinel blindado puede sustituir su multilser por una de las siguientes:
- Lanzallamas pesado gratis (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1) - Can automtico 5 ptos/min (Alcance: 36 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2) - Lanzamisiles 5 ptos/min - Can de plasma 10 ptos/min (Alcance: 36 UM || F 7 || FP 2 || Pesada 1,
rea, Se calienta)
3 3 5 12 10 10 3 1 2 Sntinel blindado
40
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HELLHOUND
Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Rpido) Composicin de la unidad: 1 Hellhound
Equipo: Blter pesado Can infierno (Alcance: Plantilla || F 6 || FP 4 || Pesada 1, Torrente)
Opciones: Puede incluir hasta dos Hellhound adicionales 125 ptos/min Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Cualquier miniatura puede sustituir su blter pesado por: - Lanzallamas pesado gratis - Can de plasma 10 ptos/min
3 12 12 10 3 Hellhound
125
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VALKIRIA MODELO ASTAROTH
Tipo de unidad: Vehculo (Volador, Deslizador, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Valkiria modelo Astaroth
Equipo: 4 caones automticos Blindaje adicional Reflector
Reglas Especiales: Insercin gravtica. Si han movido ms de 6UM, los pasajeros pueden desembarcar en un punto que haya sobrevolado el vehculo siguiendo las reglas de Despliegue Rpido. Si se dispersan, deben efectuar un chequeo de terreno peligroso de inmediato.
Transporte: Diez miniaturas
Opciones: Puede incluir hasta una Valkiria modelo Astaroth adicional convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 125 ptos Cualquier Valkiria modelo Astaroth puede sustituir sus cuatro caones automticos por cuatro lanzamisiles 20 ptos
3 12 12 10 3 Valkiria modelo Astaroth
125
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ENGRENDOS DEL CAOS
Tipo de unidad: Bestia Composicin de la unidad: 1 Engendro del Caos
Reglas Especiales: Miedo Coraje Rabia Muy corpulento Mutaciones inconcebibles: Al inicio de cada subfase de Combate y antes de efectuar la tirada de sus Ataques aleatorios (ver abajo), tira 1D3 y consulta el resultado inferior por cada unidad amiga de Engendros del Caos que est involucrada en combate. La mutacin afectar a todos los Engendros del Caos de la unidad y durar el resto del turno.
- 1 Armadura subcutnea (Salv. Por armadura de 4+) - 2 Seudpodos prensiles (Tira 2D6 para Ataques aleatorios y qudate con el
resultado mayor) - 3 Hemorragia txica (Ataques tiene regla Envenenados(4+))
Ataques aleatorios: Al inicio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cada unidad de Engendros del Caos que est involucrada en combate. El resultado es el nmero de Ataques (antes de aplicar los modificadores) que tienen todos los Engendros del Caos de esa unidad este turno.
Opciones: Pueden aadir hasta cuatro Engendros del Caos 30 ptos/min.
3 0 5 5 3 3 1D6 10 - Engendro del Caos
30
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VARIANTES LEMAN RUSS
Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Pesado) [Todos] Composicin de la unidad: 1 variante de las inferiores La unidad debe estar formada por entre una a tres de las siguientes variantes: - Tanque de batalla Leman Russ 150 ptos - Leman Russ Exterminator 130 ptos - Leman Russ Vanquisher 135 ptos - Leman Russ Punisher 140 ptos
Equipo: Blter pesado Reflector Descargadores de humo Can de batalla (slo Tanque de batalla Leman Russ) Can automtico exterminator (slo Leman Russ Exterminator) Can de batalla vanquisher (slo Leman Russ Vanquisher) Can gatling punisher (slo Leman Russ Punisher)
Opciones: Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Cualquier miniatura puede sustituir su blter pesado por: - Lanzallamas pesado gratis - Can de plasma 10 ptos/min Cualquier miniatura puede tener un par de barquillas armadas con: - Blteres pesados 15 ptos - Caones de plasma 30 ptos
3 14 12 10 3 Variante Leman Russ
VER ABAJO
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BASILISK
Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Basilisk Equipo: Can estremecedor (Alcance: 36-240 UM || F 9 || FP 3 || Artillera pesada 1, rea grande, Barrera de artillera) Blter pesado Reflector Descargadores de humo
Opciones: Puede incluir hasta dos Basilisks adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 100 ptos/min Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Cualquier Basilisk puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis
3 12 10 10 3 Basilisk
100
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WYVERN
Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Wyvern (nica, slo una unidad por ejrcito)
Equipo: Dos mortero tormenta acoplados (Alcance: 48 UM || F 4 || FP 6 || Pesada 2, rea, Barrera de artillera, Despedazar, Ignora cobertura) Blter pesado Reflector Descargadores de humo
Opciones: Puede incluir hasta dos Wyvern adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 65 ptos/min Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Cualquier Wyvern puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis
3 12 10 10 3 Wyvern
65
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DEATHSTRIKE
R
Tipo de unidad: Vehculo (Tanque) Composicin de la unidad: 1 Deathstrike (nico, slo uno por ejrcito) Equipo: Misil deathstrike (Alcance: 12 UM - Ilimitado || F 10 || FP 1 || Artillera pesada 1, rea apocalptica, Barrera de artillera, Ignora cobertura, Un solo uso) Blter pesado Reflector Descargadores de humo
Reglas Especiales: Arma no convencional: No puede destruirse el misil Deathstrike con un resultado de Armamento destruido, as como los resultados de Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida no interfieren con la regla Es la hora. Es la hora: El misil Deathstrike no puede dispararse en el primer turno o si el vehculo se ha movido. Para disparar, tira 1D6 y suma +1 al resultado por cada turno de juego consecutivo que el vehculo no se haya movido, aplicando un -1 por cada resultado de Armamento destruido sufrido previamente en la batalla. Con un 4+, o con un 6 natural, se puede disparar el misil.
Opciones: Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los perdidos y los condenados Puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis
3 12 12 10 3 Deatstrike
160
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Can de batalla (Alcance: 72 UM || F 8 || FP 3 || Artillera pesada 1, rea grande)
Can automtico exterminator (Alcance: 72 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 4, Acoplada)
Can de batalla vanquisher (Alcance: 72 UM || F 8 || FP 2 || Pesada 1, Antiblindaje)
Can gatling punisher(Alcance: 24 UM || F 5 || FP - || Pesada 20)
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