Upload
kovacs-gergely
View
782
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Titán Serege A könyv ezen része leírja azokat az erőforrásokat, amiket a Grey Knightok használnak – a fegyvereiket, az osztagaikat és néhány különleges karaktert. Mindegyik bejegyzés leírja az osztagot és megadja azokat a különleges szabályokat, amelyekre szükséged lesz ahhoz, hogy a játékaidban használhasd őket. a sereglista ezekre a bejegyzésekre hivatkozik. A Titán Serege szekció második része leírja a Grey Knightok fegyvereit és felszereléseit. A különleges felszerelési tárgyak az adott osztag bejegyzésénél találhatóak, a gyakoribb felszerelési tárgyak leírása viszont a saját szekciójában található.
Grey Knights különleges szabályok
A Grey Knightok sereg néhány olyan különleges szabályt is használ, ami több osztagra is vonatkozik, mint ahogyan a bejegyzéseikben is fel lesz tüntetve.
Brotherhood of Psykers
A Grey Knightok psykerek és arra használják mentális erejüket, hogy erősítsék a képességeiket vagy psy támadásokat
eresszenek az ellenfélre.
Egy Grey Knight osztag egy psy erőt használhat körönként. Az osztag egy darab psykernek minősül és a psykerekre
vonatkozó normál szabályokat követi a következők tisztázásával:
• A Grey Knight osztag a Justicar vagy a Knight of the Flame (ha még élnek) vagy a saját (ha már nem élnek) Ld-jét
használja Psy tesztekhez. Egy Grey Knight osztag soha sem használhatja egy Különálló Karakter értékeit Psy
tesztekhez.
• Ha a Grey Knight osztag elszenved egy A Perils of the Warpot vagy bármely olyan támadást, ami kimondottan
psykereket támad akkor a Justicar vagy a Knight of the Flame ellen kell azt végrehajtani (ha még élnek), vagy az
osztag egy véletlenszerűen kiválasztott tagja ellen ha a Justicar vagy a Knight of the Flame már nem él.
Psyker Mastery Levels
A Grey Knight Seregkönyv Psyker Mastery Leveleket használ, amik zárójelben jelölve vannak a Psyker speciális szabály
után annak meghatározására, hogy a karakter hány psy képességet használhat körönként. Minden Mastery Level után a
karakter egy psy erőt használhat körönként.
Psychic Pilot
Az a jármű, ami ezzel a speciális szabállyal rendelkezik psykernek minősül (Mastery Level 1) és 10-es Ld-vel rendelkezik a
Psy tesztek és Psy csuklyák szempontjából. Ha a jármű elszenved egy A Perils of the Warp hatást, akkor azt egy lecsúszó
találatként kell kezelni.
Preferred Enemy (Daemons)
A Grey Knightok ősi ellenségei mindennek, ami démoni, a doktrínáik és a fegyvereik a Warpfattyak pusztítására lettek
kialakítva. Ennek jelképezésére sok Grey Knight osztag rendelkezik az Preferred Enemy (Daemons) speciális szabállyal
And They Shall Know No Fear
A Grey Knightoknál automatikusan sikerül az összeállás teszt és még akkor is tehetnek ilyen tesztet, ha az osztag fél erő
alatt van, bár a többi kitétel érvényesül. Általában ha egy osztag összeáll, akkor nem mozoghat és mozgottnak számít
attól függetlenül, hogy mozogtak vagy sem, de ezek a kitételek nem érvényesek azokra a modellekre, akik rendelkeznek
ezzel a speciális szabállyal. Ha a Grey Knightokat elkapja egy előrenyomulás, akkor nem pusztulnak el, hanem rendesen
tovább harcolnak. Ha ez történik, akkor az osztagra érvényen a Nincs visszavonulás! szabály a harcnak ebben a körében
és ezért akár extra veszteségeket szenvedhetnek.
Azokra az osztagokra, akik nem teljesen Grey Knightokból állnak is érvényes ez a szabály, amíg legalább egy Grey
Knightot tartalmaznak.
Combat Squad
Azok a tízfős osztagok, akik rendelkeznek ezzel a szabállyal átrendeződhetnek két ötfős, úgynevezett Combat Squaddá.
Például egy tízfős Terminátor Osztag harcolhat tízfős osztagként vagy átrendeződhet két ötfős Combat Squaddá.
A döntést, hogy Combat Squaddá rendeződik az osztag, valamint hogy melyik modell melyik Combat Squadba kerül az
osztag felhelyezésénél kell meghozni. Mindkét Combat Squadot felhelyezheted különböző helyeken. Ha úgy döntesz,
hogy egy osztagot Combat Squaddá alakítasz akkor onnantól minden játékszempontból két külön osztagnak minősülnek.
The Aegis
A Grey Knightok páncélját a Birodalom által ismert leghatékonyabb misztikus és psy védelmek övezik.
Ha egy ellenséges psyker megcéloz egy Aegissel rendelkező modellt (vagy egy osztagot, amely tartalmaz egy Aegissel
rendelkező modellt) akkor -1 levonást kap az Ld-jére Psy tesztek szempontjából. Ha a psy erő nem kimondottan The
Aegissel rendelkező osztagot támadja, akkor nem szenvedi el ezt a levonást, még akkor sem ha az Aegissel rendelkező
osztag a psy erő hatása alá kerül.
Grey Knight Grand Master
Hagyomány szerint nyolc Grand Mastere van a Grey Knightoknak. Mindegyikük a szellemi örököse az évezredekkel
ezelőtti nyolc alapító Grand Masternek. Ezen ranghoz tízezer bolygón kell csatázni, megszámlálhatatlan Daemont
elpusztítani és megrendíthetetlen példájául állni a becsületnek és a tisztaságnak nemcsak a Battle-Brotherek, hanem az
egész Birodalom előtt. Még ekkor is egy új Grand Mastert csak azok választhatnak ki, akik közé kerülni szeretne. Mielőtt
fölemelkedne a már megválasztottak összhangú beleegyezése kell.
A Grand Masterek felelősek a Chapter megannyi szövetségének fenntartásáért, legyen szó akár a Birodalom más
szervezetéről vagy a különböző földönkívüli fajokról, akikkel a Grey Knightok titkon üzletelnek. Ezen megegyezéseket,
paktumokat és alkukat a Chapter írnokai dolgozzák ki – egy harcos ideje túl értékes ahhoz, hogy ilyen bürokratikus
apróságokra pazarolja. A Grand Master fő feladata ezekben az ügyekben a teljes harci felszerelésben való megjelenés.
Csak annyit beszél, amennyit kell, a kegyetlen és harcias megjelenése elég erős figyelmeztetés mindenkinek, aki
kihasználná a Chaptere bizalmát. A megjelenésében való fenyegetés nyilvánvaló: árulj el minket és ezernyi olyan harcos
áll majd bosszút, mint amilyen én vagyok.
Persze a Chapter egyik legkiemelkedőbb harcosaként a Grand Master legfőbb kötelessége az olyan csaták vezetése,
amelyek olyan veszélyesek vagy fontosak, hogy még egy Brother-Captain harcedzett képességei is kevésnek
bizonyulnak. Az ilyen kampányok minden bizonnyal kihozzák a Grey Knightokból a legjobbat, ugyanis a Grand Master
lenyűgöző érzéke van a stratégiához és ahhoz, hogy a katonái teljes hatékonysággal harcoljanak. Egy Grand Master
vezetése alatt egy Grey Knight csapásmérő erő gyakran alkalmaz nem szabványos doktrínákat olyan pontossággal és
gyorsasággal, hogy az már természetfelettinek tűnik. Állítják is néhányan, hogy egy Grand Master még a katonái elméjét
is hajlandó irányítani, ha az győzelemhez vezet. Mások azt állítják, hogy ez egyszerűen csak egy kiemelkedő vezér
névjegye, de ki tudja hol az igazság?
WS BS S T W I A Ld Sv
Grand Master 6 6 4 4 3 5 3 10 2+ Egységtípus: Gyalogság (karakter) Felszerelés: Terminátor páncél, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát, Iron Halo. Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Independent Character, Preferred Enemy (Daemons) Psyker (Mastery Level 1) Grand Strategy: A játék kezdetén, mielőtt felkerülnek, a seregek a Grand Master kiszabhat különleges harci feladatokat a parancsnoksága alatt álló osztagoknak. Dobj D3-at és válassz ki annyi gyalogság, ugró gyalogság, szörny vagy lépegető osztagot a seregedben (de NEM olyan modelleket akik rendelkeznek az Independent Character szabállyal, vagy Inkvizítor Henchmeneket vagy Grand Master Mordrak Ghost Knightjait). Ezek a kiválasztott osztagok a következő szerepet töltik be a játék folyamán (mindannyian ugyanazt a szerepet kell kapniuk):
• Hammer of Righteousness: A kiválasztott osztagok kapják azt a megtiszteltetést, hogy vezetetik a támadást, hogy elsöpörjék az ellenfelet egyetlen hatalmas ütéssel. A kiválasztott osztagok újradobják a sebzésre dobott 1-eseket a játék ideje alatt.
• Shield of Blades: A Grey Knightok egy védekező pózt vesznek fel, készen állva az ellenfél visszaverésére. A kiválasztott osztagok megkapják a Counter-attack speciális szabályt a játék ideje alatt.
• Spear of Light: A Grey Knightoknak megelőző csapást kell mérniük, fel kell tartaniuk az ellenséget amíg más osztagok megérkeznek. A kiválasztott osztagok megkapják a Scout speciális szabályt a játék ideje alatt.
• Unyielding Anvil: Egy kulcsfontosságú pozíciót kell megszerezni a győzelem érdekében. A kiválasztott osztagok foglalhatnak objektívákat ugyanúgy mintha Troopok lennének.
Psy erők: Hammerhand, Psychic Communion
Grey Knight Brother-Captain
A Brother-Captainok a Chapter legfőbb harcosai közé tartoznak, csak a Grand Master áll felettük rangban és
képességben. Mindegyikük számtalanszor bizonyította rátermettségét, mint vezető és félelmetes harcos egyaránt. A
Brother-Captainokat majdnem kizárólag a Chapter Paladinjai közül neveznek ki. Csak ezek a legtapasztaltabb harcosok
mutatják jelét azoknak a harci és stratégiai képességeknek, amikkel egy Kapitánynak rendelkeznie kell. Természetesen
voltak kivételek egészen kiemelkedő Battle-Brotherek esetében. A szokások és tradíciók szépek és jók, de mégis a
küldetés az ami számít.
Minden Brother-Captain irányítása alá tartozik a Chapter egyik Testvérisége, így a galaxis legjobb harcosai közül száznak
parancsol. Stratégia és tervezés szempontjából a Kapitány nem tartozik senkinek sem felelősséggel, még a Grand
Mastereknek sem. Az övé nehéz felelősség, amit becsülettel visel. Egy Grey Knight Testvériség irányítása magának a
hatalomnak az irányítása. Alsóbb szervezetekben ilyen mértékű hatalom egy kézben történő összpontosulása
korrupcióhoz vezethet, és gyakran ahhoz is vezet. A Grey Knightok Brother-Captaina ezen dolgok felett áll. Elvégre, ha
valakinek a lelke edzett a Deamonok ígéretei ellen, akkor az egyszerű emberi kísértést könnyű figyelmen kívül hagyni.
A csatamezőn a Brother-Captain helye a harc szívében van, elvégre milyen példát mutat a Battle-Brothereinek, ha nem
vállvetve harcol velük? De amíg a Kapitány storm bolterrel és Nemesis Force Weaponnel az ellenséget csapja az
elméjével a csapatai irányítására fókuszál. Kiképzésének részeként a Brother-Captain megtanulja hogyan lépjen psy
kapcsolatba harcosaival, akár a csata hevében, biztosítva ezzel, hogy az erősítés a megfelelő pillanatban érkezzen.
A tettei alapján minden Brother-Captain nyer magának címeket a hivatalos rangja mellé. Néhány ezek közül a Chapter
tradicionális titulusai, mások egyediek, a Grand Masterek által valamilyen nagy tisztességért ajándékozott cím, mely
formájuknál fogva a harcos eredményeinek történetét írják le. Így lehetséges, hogy egy rég szolgáló Brother-Captaint
akár fél tucat vagy több címen is ismerhetnek. Senki nem szerzett annyi titulust, mint Aldar a Vakmerő, akinek a
tradicionális címe ’A Fény Őrzője’ mellett még nem kevesebb, mint egy tucat egyéb becsületbeli címe volt, melyek közül
a ’A Vérszörny Gyilkosa’ a legkevésbé, a ’A Solipsis Szektor Felszabadítója’ pedig a leginkább dicséretesnek számító.
Habár a dicséretek ilyen súlyos listája elégé elhúzhatja a Grey Knightok lakomáit (ahol minden Kapitányt teljes névvel
kell felkonferálni), fontos emlékeztetőül állnak a hősiességről és a becsületről a Chapter Battle-Brotherei előtt.
WS BS S T W I A Ld Sv
Brother-Captain 6 5 4 4 3 5 3 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Terminátor páncél, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát, Iron Halo.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Independent Character, Preferred Enemy (Daemons)
Psyker (Mastery Level 1)
Psy erők: Hammerhand Psychic Communion: A psy erejének összpontosításával a Grey Knight parancsnok kapcsolatba léphet harcosainak elméjével, így vezetve őket a legalkalmasabb pillanatban a csatatérre. Nem egy csatát nyertek vagy vesztettek már ilyen pontos időzítésen. Ezt az erőt a Grey Knightok mozgási fázisának elején lehet használni. Ha sikeres s Psy teszt, akkor módosíthatod ebben a fázisban a Reserve dobásokat +1-el vagy -1-el (azután kell eldönteni miután a kockadobás megtörtént). Ez az erő összeadódik más bónuszokkal vagy levonásokkal, beleértve a mások által használt Psychic Communiont.
Librarian
Minden Grey Knight rendelkezik valamennyi psy képességgel, de kevesen vannak azok, akik határtalanul használhatják
azt. A legtöbbjüknek a gondos tréning és felügyelet lehetővé teszi, hogy összpontosítsák képességeiket a Battle-
Brothereikkel összhangban, és még akkor is csak egy meghatározott módon – a Nemesis erőfegyver és az osztagra
vonatkozó psy képesség használata. Viszont azok, akik a többiekénél erősebb elmével rendelkeznek, bekerülnek a
Chapter Librarianai közé.
A Grey Knight Librarianoknak acél idegeik vannak. Szükségük is van rá ugyanis az általuk használt varázslatok sokkal
hatalmasabbak azoknál, amiket Battle-Brothereik használnak és ez által sokkal fényesebben izzanak a Warpban. A
legkisebb megingás, egy pillanatnyi gyengeség azzal jár, hogy a másvilági ragadozók martaléka lesz és örök kárhozatra
számíthat.
A harcmezőn a Librarianok a Battle-Brothereik támogatására használják erőiket. Ez gyakran nyers psy erőként nyilvánul
meg, mint például a Warp szakadás vagy egy villám. Mégis a legnagyobb hatásai a Librarian diszkrétebb erőinek vannak.
Kis erőfeszítéssel a Librarian magához idézhet másokat, védő árnyakkal veheti körbe őket vagy hatalmas erővel
ruházhatja fel őket. Kevés dolog van, amire a Librarian ne lenne képes, mivel a Sanctum Sanctorumben fel van jegyezve
minden psy képesség, erőkő és mágikus litánia, és innen vértezi fel magát a Librarian az elkövetkezendő csatákhoz.
Ebből kifolyólag a Librarian a Chapter legsokoldalúbb harcosai közé tartozik.
És mégis az összes segítség ellenére, amit egy Librarian egy Grey Knight csapásmérő erőnek biztosít, a legfőbb feladatait
mégis a Kolostor Erőd falai mögött végzi. Itt vezeti be az újoncokat azon rejtelmekbe, amelyeket minden Grey Knightnak
tudniuk kell: az elutasítás hat litániája, az élet és halál hét szava, a harc nyolc dala és a kilenc szörnyű varázslat, ami
minden mágia alapja és még sok minden más.
Egy Librarian tanítása a legkeményebb procedúra, és sok tanonc nem is éli túl, mert hát nem jobb egy gyenge újoncnak
meghalnia a Librarian keze által, mint alkalmatlanságával veszélybe sodornia az egész Chaptert? Mégis, hogyha a
Librariant felszólítják arra, hogy legyen kegyetlen kevés gonoszság és semmi gyűlölet nincs cselekedeteiben. A gyengék
büntetése csupán szükségszerűség – ahhoz, hogy a Grey Knightok megszentségteleníthetetlenek legyenek olyan erős
elmére és akaratra van szükségük, mint amilyen erős a testük.
Nagyon kevés Librarian olyan szerencsés, hogy megélje azt a kort, amikor a teste már nem képes helytállni a csatában.
Ezeket a harcosokat végérvényesen leveszik a Chapter harci listájáról és visszavonulnak a Sanctum Sanctorum
labirintusszerű folyosóira, hogy őrizzék a poros kriptákat. Csak ezek az ősök tudják a teljes katalógust, melyek között
vannak olyan titkok, amelyek még a Grand Masterek előtt is rejtve vannak. Az ilyen rejtélyek sosem hagyhatják el a
Sanctum Sanctorum falait, mert félő, hogy még a Grey Knightok sem tudnának ellenállni a kísértésüknek.
WS BS S T W I A Ld Sv
Librarian 5 4 4 4 2 4 2 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Terminátor páncél, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Psy csukja: A Psy csukjákba psy módszerekkel hangolt kristályokat építettek be, amelyek lehetővé teszik a Librarian
számára, hogy eloszlassa az ellenséges psykerek erejét.
Jelentsd be, hogy használni fogod a Psy csukját miután egy ellenséges Psyker sikeres psy tesztet hajtott végre a Librarian
24”-es körzetén belül. Ha több Librarian is a hatótávon belül van, akkor is csak egy próbálhatja meg semlegesíteni az
erőt – válaszd ki melyikük. Mindegyik játékos dob D6-al és hozzáadja a modelljük Ld-jét az eredményhez. Ha a Librarian
felülmúlja az ellenfél eredményét, akkor a psy erő semlegesítve lett és semmi hatása nem lesz abban a körbe. Ha az
ellenfél eredménye nagyobb vagy egyenlő, akkor létrejön a psy erő. Egy psy csukját egyszerre csak egyszer lehet
használni, amikor egy ellenséges modell psy erőt alkalmaz.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Independent Character, Preferred Enemy (Daemons)
Psyker (Mastery Level 2)
Psy erők: Hammerhand
Librarian psy erők
Hammerhand
A bennük tomboló erő fókuszálásával a Grey Knightok tovább növelhetik már amúgy is emberfeletti erejüket. Akár
puszta kézzel is képesek csontokat törni – pengével vagy pöröllyel kevés dolog létezik, ami ellenállhatna nekik.
Ezt az erőt bármely játékos Roham fázisában lehet alkalmazni, miután a rámozgások megtörténtek, de még mielőtt bárki
ütött volna. Ha sikeres a Psy teszt, akkor minden modell az osztagban (még a Independent Characterek is) +1 erőt
kapnak a Roham fázis végéig. Megjegyzendő, hogy ez az erőbónusz a többi módosító (mint például a Nemesis erőpöröly)
előtt érvényesül.
Az Hammerhand mellé a Librarian újabb erőket vehet az itt felsoroltak küzöl.
Dark Excommunication
A Grey Knightok olyan bűbájt sző amely elválasztja a Daemon és gonosz istene közötti összeköttetést.
Ezt az erőt bármely játékos Roham fázisában lehet alkalmazni, miután a rámozgások megtörténtek, de még mielőtt
bárki ütött volna. Ha sikeres a Psy teszt, akkor válassz ki egy ellenséges osztagot, amely talapzatkontaktusban van a Grey
Knightokkal. Bármely Daemonikus Ajándék, amellyel az osztag tagjai rendelkeznek, megszűnik a fázis végéig.
Might of Titan
Erőt merítve a Chaptere legendáiból a Librarian növeli szövetségeseinek erejét.
Ezt az erőt a Librarian roham fázisának elején lehet használni. Ha a Psy teszt sikeres, akkor válassz ki egy baráti osztagot
6”-en belül (ami lehet akár a Librarian, vagy bármely osztag, amelyikhez csatlakozott). A célpont osztag modelljei +1 erőt
kapnak a kör végéig és egy extra D6-al dobnak páncélátütést. A Titán Ereje által nyújtott erőbónusz összeadódik az
Hammerhand által nyújtottal.
Quicksilver
Felgyorsítva a Librarian elméje által, a Grey Knightok reflexei az egekbe emelkednek.
Ezt az erőt a Librarian mozgási fázisának elején lehet használni. Ha a Psy teszt sikeres, akkor válassz ki egy baráti
osztagot 6”-en belül (ami lehet akár a Librarian, vagy bármely osztag, amelyikhez csatlakozott). A célpont osztag I-je 10-
es lesz a kör végéig.
Sanctuary
Megkötő szavakat kántálva a Librarian létrehoz egy pajzsot, amellyel ellenfeleit akadályozza.
Ezt az erőt az ellenséges játékos Roham fázisában lehet alkalmazni. Ha a Psy teszt sikeres, akkor minden ellenséges
osztag, amely megpróbál egy olyan baráti osztagot - amely a Grey Knight kódexből való – berohamozni, amely 12”-en
belül van a Librariantól, akkor minden terepet (még a nyílt terepet is) nehéz és veszélyes terepnek kell tekintenie.
The Shrouding
A Librarian elködösíti ellenfeleinek elméjét, elhomályosítva ezzel ösztöneiket és érzékeiket. Így lehetséges, hogy egy
közvetlen közelről kilőtt golyó is célt téveszt és a lövő olyan árnyékre pazarolja a lőszert, amely csak az elméjében
létezik.
Ezt az erőt az ellenséges játékos Lövési fázisában lehet alkalmazni. Ha a Psy teszt sikeres, akkor minden baráti osztag, aki
a Librariantól 6”-en belül van, megkapja az Álca speciális szabályt. Ha az osztag nincs fedezékben, akkor kap egy 6+-os
fedezékmentőt. Az erő a kör végéig tart.
Smite
A Librarian ujjaiból halálos villámok törnek elő, széttépve ellenfeleit egy psy sortűzben.
Az erő egy psy lövés a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
12” 4 2 Assault 4
The Summoning
A Librarian egy hidat hoz létre a Warpban és maga mellé idézi Battle-Brothereit.
Ezt az erőt a Librarian mozgási fázisának elején lehet használni. Ha a Psy teszt sikeres, akkor válassz ki bárhol a
csatatéren egy baráti, nem jármű osztagot, amely nincs közelharcban. A kiválasztott osztag lekerül az asztalról és
azonnal a Librarian 6”-es körzetén belül kerül elhelyezésre a Becsapódás szabályai szerint.
Vortex of Doom
A Librarian egy hasadékot hoz létre a valóság és a Warp örvénylő síkja között, rettenetes erőket szabadítva fel ezzel.
Az erő egy psy lövés a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
12” 10 1 Heavy 1, Blast
Ha a Librarian elvéti a Psy tesztjét, akkor helyezd a sablont a Librarianra (ebben az esetben nincs szóródás)
Warp Rift
Egy egyszerű kézmozdulattal a Librarian széthasítja a valóság szövedékeit, ezzel örök kárhozatra ítélve ellenfeleit a
Warpban.
Az erő egy psy lövés a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
Sablon * - Assault 1
* A célpont osztag minden eltalált, nem jármű modelljének I tesztet kell tennie. Minden rontott tesztért el kell távolítani
egy modellt mindenféle mentő nélkül. Az eltalált járművek egy automatikus átütő találatot szenvednek el.
Brotherhood Champion
Minden Grey Knight testvériség élén egy Champion harcol, egy harcos, aki feladott mindent azért, hogy tökélyre vigy a
karddal való harcmodort.
Habár a Brotherhood Champion fő feladata az újoncok harci kiképzése, a harctéren az elsődleges dolga testőrként
szolgálni a Brother-Captaint. Egy ilyen tiszt képességeinek és tapasztalatának helyettesítése nem egyszerű feladat,
éppen ezért természetes, hogy a Chapter által biztosítható leghatékonyabb védelmet élvezzék. Éppen ezért minden
Champion készen áll arra, hogy a Captainért akár a halállal is szembenézzen. Ilyenfajta hősies halálra azonban ritkán van
szükség, ugyanis csak a legügyesebb (vagy legszerencsésebb) ellenfelek képesek átjutni a Champion védelmén és túlélni
a halálos riposztjait.
Ha egy Champion elbukna, még akkor is könnyelműség harcon kívülinek tekinteni őt. Egy végzetes seb elszenvedésekor
a Brotherhood Champion hatalmas psy erőket pumpál a páncélja Aegisébe – egy utolsó tiltott varázslat egy baljóslatú
cselekedetért. Ez az utolsó impulzus arra készteti a páncélt, hogy újraformálja a szöveteket és beforrassza a csontokat,
lehetőséget adva ezzel a Championnak, hogy még egy utolsó csapást mérhessen a Battle-Brotherjei nevében – egy
támadást, amely már a válatlansága miatt is sokkal halálosabb. Ezen utolsó cselekedete véghezvitelével a Champion
lelke végre továbbállhat, a testét hátrahagyva, hogy azt később Anarch termeiben helyezzék végső nyugalomra, hogy
halálában is védjen a gonosz ellen, úgy, mint életében.
WS BS S T W I A Ld Sv
Brotherhood Champion 7 4 4 4 1 5 * 10 2+
Egységtípus: gyalogság (karakter)
Felszerelés: Artificer armour, storm bolter, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát, Iron Halo
Anoited Blade: Azt suttogják, hogy a Brotherhood Championok által forgatott pengék a Chapter legrégebbjei közé
tartoznak.
Az anoited blade egy Nemesis force sword. Valamint a rontott sebzésdobások újradobhatóak vele.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Independent Character, Preferred Enemy (Daemons)
Psyker (Mastery Level 1)
Titan’s Herald: Abban a körben, amikor rohamozik, akkor a Brotherhood Champion és annak az osztagnak az összes
tagja, amelyikhez csatlakozott újradobhatják a sikertelen találati dobásokat.
* The Perfect Warrior: A Roham fázisban, miután megtörténtek a rámozgások, de még mielőtt bárki ütött volna, ki kell
választanod egy harcállást, amelyet a Brotherhood Champion felvesz:
Sword Storm: A Champion kardja egy széles ívet ír le. A Brotherhood Champion minden olyan ellenséget
megtámad egyszer, amely talapzatkontaktusban van vele (meg kell jegyezni, hogy nem kap extra támadást a
rohamozás miatt).
Blade Shield: Védekező állásban tartva kardját a Champion elhárítja ellenfeleinek ütéseit. A Brotherhood
Champion nem támadhat ebben a körben, de újradobhatja a rontott páncélmentőket a fázis végéig.
Rapier Strike: A Champion minden erejét egy olyan csapássorozatba koncentrálja, ami szabad szemmel alig
követhető. A Champion D3 támadást hajt végre ebben a körben (D3+1 ha rohamozott). Ezek a támadások 10-es
I-nél jönnek létre és egy talapzatkontaktusban lévő ellenséges Independent Character vagy monstrous creature
ellen kell célozni őket.
Psy erők: Hammerhand
Herois Sacrafice: Habár a teste romokban, a Brotherhood Champion felszabadítja legvégső tartalékait, hogy egy utolsó,
halálos csapást mérhessen.
Ezt az erőt akkor lehet használni, hogy a Brotherhood Championt veszteségként leveszik bármelyik játékos Roham
fázisában.
Ha a psy teszt sikeres, akkor a Brotherhood Champion tehet egy azonnali támadást egy olyan modell ellen, amellyel
talapzatkontaktusban állt halálakor. Ha a támadás talál, akkor mindkét modellt le kell venni veszteségként bármiféle
mentő nélkül. Ha a támadás nem talál, akkor csak a Brotherhood Championt kell levenni veszteségként.
Grey Knights Terminators
Semmi sem bizonyítja jobban a Grey Knightok státuszát, miszerint az elit között is elitnek számítanak, mint a híres
Terminator Squadok amelyek a seregeik gerincét alkotják. Más Space Marine Chapterek, akár az újonnan alapítottak,
akár a régi nagy házak örökösei, szerencsésnek mondhatják magukat, ha pár tucat terminátor páncéllal rendelkeznek,
amivel felszerelhetik a Chaptereik legjobbjait. Ellenben a Grey Knightok elegendő terminátor páncéllal rendelkeznek
ahhoz, hogy szinte az egész Chaptert felszereljék vele. Ám legyen bármilyen erőteljes a páncél, a benne lévő harcos még
inkább figyelemre méltó. A Deamonokkal való véget nem érő harchoz több kell, mint egy Space Marine, egy Grey Knight
kell hozzá – egy teljesen más kaliberű harcos, aki sokkal feljebb áll egy Space Marinnál, pont úgy, mint ahogyan egy
Space Marine az emberi söpredék felett áll.
A Titánon, más Chapterekkel ellentétben, nincs Scoutként való alapkiképzés. Csak és kizárólag az a brutális és kíméletlen
rezsim, amely a nyers újoncokból a galaxis legkiválóbb harcosait faragja már évszázadok óta. Csupán maroknyi újonc lép
be a Kolostorerőbe és éli túl a rájuk váró borzalmas megmérettetéseket. Azok, akik kijönnek, teljes páncélzatban teszik
azt, felvértezve acélos akarattal, természetfeletti erővel, borotvaéles harci képességekkel és egy mindenre kiterjedő
ismerettel a Deamonokkal és varázslatokkal kapcsolatba. Röviden szólva, miután egy Grey Knight kiképzése véget ér,
onnantól számítva a leghatalmasabb Space Marineok közé lehet sorolni – akine a képességei csak tovább fejlődnek
miután harcban is megedződik. Csak itt a Titánon tudják az újoncokat ilyen teljes mértékben – és ilyen gyorsan –
kiképezni, de csak itt is van rá szükség.
A Terminator fő fegyvere egy Nemesis Force fegyver, melyet a Chapter fegyvertárából választanak ki a viselője igénye és
képességei alapján. Mivel nincsenek megkötések arra vonatkozóan, hogy ki milyen és hány fegyvert visel, ezért felettébb
ritka, ha két Terminator osztag ugyanolyan felszerelés összeállítással rendelkezik – a Grey Kinghtok mindig is a brutális
hatékonyságot kedvelték jobban a rendezettségnél. Van, aki a Nemesis Daemon Hammer pusztító erejét, van, aki egy
pár Nemesis Falchion által nyújtott támadások áradatát preferálja. Kiegészítésként ehhez a félelmetes közelharci
arzenálhoz, minden Terminátor visel egy storm bolert, általában a bal alkarra rögzítve, szabadon hagyva ezzel a bal kezet
egy kétkezes fogáshoz a fegyveren, vagy hozzáférést biztosítva a deréknál elhelyezett gránátokhoz.
A Terminatorok ritkán küzdenek a bajtársaik mellett, mert olybá tűnik, hogy a Grey Knightok ellenfelei mindig túlerőben
vannak. Éppen ezért koncentrálniuk kell a támadásaikat, megválogatva a célpontjaikat a legnagyobb hatás eléréséért.
Ennek eredményeképpen a Terminatorok gyakran be teleportálják magukat a harc sűrűjébe, annál inkább meglepve az
ellenfeleiket gyilkos tűzerővel és halálos csapásokkal. Valóban néha az egyetlen jel, amit kap az ellenfél az egy villanás és
a levegőben terjengő ózon szag, egy teleport jeladó előjele – bár ekkor már túl késő nekik.
WS BS S T W I A Ld Sv
Grey Knight Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
Terminator Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Terminátor páncél, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Brotherhood of Psykers, Combat Squads, Preferred Enemy
(Daemons)
Psy erők: Hammerhand
Strike Squads és Interceptor Squads
Úgy tartják, hogy a legnagyobb erény a csatatéren az, ha valaki jókor van jó helyen. Ez senkire sem igazabb, mint a Grey
Knightokra. A Prognosticarjaik jövendöléseiknek köszönhetően a Grey Knightok előre megjósolhatják, mikor törnek be a
Daemonok a valóság síkjára és néha már a megjelenésükkor a bolygónál vagy akár a földön vannak. Viszont ahhoz, hogy
a Deamonikus inváziót megállítsák, minden kaput be kell zárniuk, vagy megakadályozniuk, hogy az létrejöjjön. Ebből a
célból a Grey Knightok a Battle Brotherjeiket egyből a csatatérre teleportálják.
Strike Squads
A Strike Squadok alkotják a Grey Knight előőrsét. A csata előtt a Grey Knight parancsnok megbíz egy vagy több Strike
Squadot azzal, hogy foglaljanak el kulcsfontosságú helyeket vagy objektívákat, majd teleportálással leküldve őket, ezzel
biztosítva az elszigetelt, vagy elérhetetlen helyek elfoglalását. Miután helyben vannak egy Strike Squad félelmetes storm
bolter és psycannon fedezettüzet tud biztosítani a fő seregnek. Aki megpróbálja eltávolítani őket annak ajánlott, hogy az
ellen teleportálás, vagy légi bevetés helyett a megszokott módon közelítse meg az osztagot, ugyanis a Strike Squad Grey
Knightjai képese egy nagy erejű Warp quake létrehozására az ellenséges célzó mechanizmusok megzavarására és
eltérítésére.
Interceptor Squads
Az Interceptor Squadok személyi teleportereket hordanak maguknál – hátizsák méretű eszközök, melyek lehetővé teszik
az osztagnak a rövid távú teleportálást a szokásos, mások által igényelt óriási műszerek nélkül. Azok a Grey Knightok akik
fel vannak szerelve személyes teleporterekkel képesek azonnal reagálni a csatatéren bekövetkezett változásokra és
hatalmas távolságokat megtenni azzal, hogy ’alámerülnek’ a Warpban. A Birodalom összes szolgája közül egyedül a Grey
Knightok képesek kihasználni ennek a technológiának a lehetőségeit. A viselőnek nagy testi és lelki erővel kell
rendelkeznie ahhoz, hogy átkeljen a Warpon a Geller mező által nyújtotta védelem nélkül. éginkább nehezíti a helyzetét
az a tény, hogy mindezt a terminátor páncél nyújtotta védelem nélkül teszi. Az ilyen felszerelés túl nagy a személyi
teleporterhez és éppen ezért kell az Interceptor Squadoknak a saját mágiájukra támaszkodniuk a Warp ezernyi
veszélyével szemben.
WS BS S T W I A Ld Sv
Grey Knight 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Power armour, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Personal Teleporter (csak Interceptor Squad): az ezzel a felszereléssel rendelkező osztagok Jump Infantrynak
minősülnek. Játékonként egyszer az osztag dönthet úgy, hogy normál mozgás helyett egy teleport merülést hajt végre.
Ekkor az osztag azonnal végrehajt egy legfeljebb 30”-es mozgást bármely irányba. Ez a mozgás nem érhet véget egy
másik osztagon, vagy járhatatlan terepen, de figyelmen kívül hagyja a közbeeső osztagokat, terepet, stb. Azon osztag,
mely ilyen mozgást hajtott végre az nem rohamozhat abban a körben, bár lőhet vagy futhat, mint normál esetben. Az
osztag mozgottnak számít.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Brotherhood of Psykers, Combat Squads, Deep Strike,
Preferred Enemy (Daemons)
Psy erők: Hammerhand
Warp Quake: A Grey Knight egy rengést okoz a Warp és a valóság határán, eltérítve ezzel a teleport jelzőket és
destabilizálván a landolási eszközöket.
Ezt az erőt a te mozgási fázisod elején lehet használni és a te következő mozgási fázisod elejéig tart. Ha a psy teszt
sikeres, akkor minden ellenséges teleport homer és minden más tárgy, ami semlegesíti a Deep Strike szóródást
megszűnik működni az osztag 12”-es körzetén belül. Az az ellenséges osztag amely Deep Strike szabályok szerint az
osztag 12”-es körzetén belül kerülne játékba automatikusan célt téveszt (dobj a Mishap táblázaton).
Purgation Squads
A Purgation Squadok a Grey Knightok fő módszere a pszutító tűzerő biztosítására. Minden osztag nem egy, hanem négy
nehézfegyvert viselhet a Chapter arzenáljából.
Ahogyan várható, a Purgation Squadok kevésben térnek el a sima Space Marineoknál alkalmazott Devastator
osztagoktól. Doktrínájukat tekintve viszont merőben mások. A legtöbb Chapterben a Devastator osztagokban való
szolgálatot jó lehetőségnek tekintik arra, hogy a az újoncok megismerkedjenek a csatatér látványával és zajával. Nem így
a Grey Knightoknál. A Purgation Squad által viselt fegyverek kétszer halálosabb, százszor ritkább és tízezerszer
értékesebb, mint a Devastator osztagok hétköznapinak mondható felszerelése. Éppen ezért szükséges a Purgation
Squad tagjainak mindenkinél jobb képességekkel és akarattal rendelkeznie. Továbbá, a Devastator osztagok általában a
fő sereg mögött haladnak és megfelelő helyet keresnek, ahonnan fedezettüzet nyújthatnának. Ellenben a Purgation
Squad a fő erőkkel együtt halad és folyamatosan vadássza le a legalkalmasabb célpontokat.
A Grey Knightok elismerik, hogy a precíz nehézfegyveres támogatás gyakran billentheti át a csata mérlegét, így egy
Battle-Brother aki helyet kapott a Purgation Squadban, nemcsak a rátermettségéről, hanem éles szeméről és biztos
kézről is tanúbizonyságot tett. Néha viszont még az éles szem sem elég. A sors gyakran hozza úgy, hogy a Grey Knightok
sokszoros túlerővel találják szembe magukat, és aki túlerővel küzd, azt gyakran lerohanják, amíg a figyelme máshol van.
Így adatik, hogy a Purgation Squadban szolgáló Battle-Brotherek arra csiszolják elméjüket, hogy átlássanak a Warp
örvénylő energiáin, hogy meglássák az ellenséget és hozzá irányítsák lövéseiket, függetlenül attól, hogy mi áll közöttük.
Ez az asztrális látás teszi lehetővé a Purgation Squadnak, hogy látszólag lehetetlen lövéseket vigyenek véghez,
meghajlítván a lövedékek, vagy akár az energiacsóvák röppályáját, fák között, vagy akár erődítmények felett. Sok ellenfél
lelte gyors és véres halálát azt gondolván, hogy biztonságban van egy fal, vagy egy tank mögött. Éppen ezért a Purgation
Squadokat tekintik leginkább az Emperor akaratának megnyilvánulásának, mert az ő erejük ellen nem nyújt védelmet
semmi evilági.
Miután kialakult a helye, elég ritka, ha a Purgation Squad egy tagja máshol lelne beosztásra a Chapteren belül. A
távolsági harci állást, miután elsajátították, nem egyszerű félretenni kard - kard elleni taktikákért. Valójában azok a
Grand Masterek és Brother-Captainok akik korábban egy Purgation Squadban szolgáltak könnyen felismerhetőek, mivel
továbbra is egy psycannoont vagy psilencert forgatnak – a fegyver immár ugyanannyira a testük részét képezi, mint a
jobb kezük. Azok a tisztek, akik mégis leteszik a nehétfegyvereket egy storm bolterért cserébe a legjobb lövészek közé
sorolandók a Birodalmon belül, mivel egy Purgator képességei sosem halványulnak el igazából.
WS BS S T W I A Ld Sv
Grey Knight 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Power armour, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Brotherhood of Psykers, Combat Squads, Preferred Enemy
(Daemons)
Psy erők: Hammerhand Astral Aim: Kevés olyan dolog van, ami rejtve maradhat a Grey Knight Purgation Squad szeme elől. Ősi varázslatokat kántálva lövéseiket a kiszemelt célponthoz vezethetik. Ezt az erőt a Grey Knightok lövési fázisában lehet alkalmazni. Ha a psy teszt sikeres, akkor az osztag (és minden csatolt karakter) lőhet bármely ellenfélre, aki lőtávon belül van, még akkor is, ha nincs rálátásuk vagy messzebb van, mint amennyire éjszakai harcban ellátnak. A célpont automatikusan kap egy 4+-os fedezékmentőt (amit sehogysem lehet módosítani) a támadás ellen. Az osztag nem célozhat járműben lévő egységekre.
Paladins
A grey Knightok nem hisznek abban, hogy egy harcos a harcban kovácsoltatik, hanem inkább abban, hogy a harc
megedzi annak az embernek a szellemét, aki nagy dolgokra született. Ezért, ha egy Grey Knight bizonyítani szeretne,
hogy van helye a Paladinok között, akkor a bátorság és a képesség nem elég – teljesítenie kell nyolc küldetést, amely
kialakítja karakterét és célját.
Először az aspiránsnak az Anarch hegy alatti szellemjárta barlangokban kell töltenie egy egész napot és éjszakát, anélkül,
hogy elveszíteni az eszét vagy a célját. Ha kitart, akkor össze kell mérnie akaratát a soha nem nyugvó gonosz fóliánssal,
Abbialachal, aki a Chapter Sanctum Sanctorumában van leláncolva. Ezáltal letesztelve mentális tűrőképességet, az
aspiránst felszólítják, hogy bizonyítsa harci tudását is.
El kell zarándokolnia Lansel Kriptályához a Tethys elátkozott holdjára, anélkül, hogy a páncélja megvédje őt az ottani
szörnyű Warp teremtményektől. Fel kell kutatnia és elpusztítani egyet mind a négy Chaos Isten Heraldjai közül és
visszahoznia magával egy szarvat, vagy egy fogat győzelme jeléül. Négy további feladat vár a jelentkezőre, egyik
borzalmasabb, mint a másik, de végül az utolsó feladat a legnehezebb az összes közül. Az aspiránsnak el kell űznie a
hatszázhatvanhat manifesztálódott legerősebb Deamon közül egyet, és nem használhat semmi mást, csak a Nemesis
Force swordjét és a Deamon igaz nevét, amit az Iron Grimoireból nézett ki. Csakis akkor, ha ezt véghezvitte léphet be a
Paladinok soraiba.
A feladatok embert próbáló mivoltából kiindulva nem csoda, hogy csak a legmerészebbekből válik Paladin. Ennek
ellenére az szinte sosem fordult elő, hogy egy aspiráns feladja a küldetését, mivel ezzel hatalmas becstelenséges hozna
magára. Habár a Paladinok küldetéseinek magas kockázata van, ez biztosítja, hogy sehol máshol a Birodalomban nem
található különb harcosok gyülekezete, mint a Titánon, a Bajnokok Csarnokában.
Miután küldetését befejezte, és túlesett az egész éjszakás beavatási lakomán, az új Paladin elhagyja a Brotherhoodját és
elfoglalja helyét a neves csarnokban. Felemelkedése pillanatától mindegyik Paladin nemcsak a Chapterének, hanem
valamelyik Grand Masternek is felelősséggel tartozik, mint testőr, bajnok és tanácsadó. Ezért a helye a csatatéren ott
lesz, ahol a harc a legvéresebb és a veszély a legnagyobb.
Ezen alkalmakkor egy Grey Knight Apothecary is a csatatérre megy, a védelméről a Paladin osztagnak kell gondoskodnia.
Kevés olyan harcos van, aki olyan fontos lenne a Chapter jövője számára, mint az Apotheracy. Az ő feladata az elesett
harcosokról való gondoskodás, meggyógyítani őket, vagy eltávolítani a progenoid szervüket – és vele együtt a benne
lévő értékes geen-seedet – ha a sebeik túl súlyosnak bizonyulnának. Az Apotheracyk nélkül a Grey Knightok genetikai
öröksége elveszne a harc romjai között és a Chapter kihalna néhány évtizeden belül. Így hát ők kapják a Chapter
legmegbízhatóbb testőreit.
WS BS S T W I A Ld Sv
Paladin 5 4 4 4 2 4 2 9 2+
Apotheracy 5 4 4 4 2 4 2 9 2+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Terminator armour, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Narthcium (csak az Apotheracy): Amíg az Apotheracy életben van, addig az osztagra a Feel No Pain speciális szabály
vonatkozik
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Brotherhood of Psykers, Combat Squads, Preferred Enemy
(Daemons)
Psy erők: Hammerhand Holocaust: Varázserejük egyesítésével a Paladinok megidézhetnek egy fehér tűzből álló égő lánglabdát, így perzselve meg az ellenfeleiket. Az egy psy lövés, amelyet bármelyik csapattagtól lebonyolíthatsz (a többi modell lőhet rendesen). A Hoocaust a következő profilt használja:
Hatótáv Erő AP Típus
12” 5 - Assault 1, Large Blast
Purifiers
A Purifierek egy különálló rend a Grey Knightokon belül, eltávolodnak mindenkitől a természetük és a szokásaik miatt. A
Chamber of Purity mélyen a Kolostorerőd alatt helyezkedik el, az Anarch hegy ősi katakombáinak bejáratánál azért, hogy
a Purifierek őrizhesség a bent szunnyadó gonoszt. Csak a Grand Mastereknek van szabad bejárásuk ezekbe a
csarnokokba. Ez a határozat az újoncok között egyfajta kihívást jelent. Néhányan visszatérnek a feljebb lévő termekbe
miután a Purifierek ellátták a baját, megerősítve a tényt, hogy néhány titok esetében még a saját testvéreiben sem
bíznak. Más betolakodók sosem térnek vissza, a sorsukat homály fedi.
Ahogyan a Paladinok az ideális harcos példájaként szerepelnek, úgy a Purifierek a Chapter elkötelezettségének a
megtestesítői. Szárazak ás makacsok, a szemükben pedig egy fekete tűz ég, ami már szinte a fanatizmussal határos.
Nincs előre meghatározott rezsim, vagy kiképzés mely által egy Gray Knight csatlakozhatna a soraikhoz. A Purifierekhez
való felvételt nem adják jutalomként kiemelkedő becsületért, képességért vagy vérontásért. Könnyen megeshet, hogy
egy Grey Knight századokig szolgál és mégsem részesül eme legnagyobb tisztességben. Ellenben a Purifierek csak azok
közül a testvéreik közül soroznak be, akik a leginkább megronthatatlanok és ellenállóak a Warp szennyével szemben –
még a Grey Knightok szigorú mércéjével mérve is. Olyan aprólékos a besorozás, hogy sosincs több mint egy pár tucat
Purifier. Mégis sose merült fel a gondolat, hogy alább adjanak a követelményekből, máskülönben a rend tisztasága
veszélybe kerülhetne.
Szerencsére a csekély létszám még sosem bizonyult túl kevésnek a kirótt feladat elvégzéséhez. Hogy ez a sors fintora,
vagy egy magasabb erő ügyködése, azt senki sem tudja. Lehet, hogy a természet rendje, hogy létezzen egy maroknyi
olyan harcos, akinek a feladata, hogy küzdjön a Daemonok minden formája ellen és biztosítsa, hogy a győzelem lángja
sose aludjon ki. Ez talán az egyetlen vigasza a Purifiereknek, mert mindig ők állna a Chapter rohamainak élén ezekben a
sötét időkben. De nekik is, mint minden más Gray Knightnak az első a kötelesség és csak utána jön a túlélés.
A makulátlan szellem nem csak az ismertetője a Purifiereknek – hanem a legnagyobb fegyverük is. Egy Grey Knight
figyelemreméltó psy erejével kombinálva a szív és elme tisztasága átalakítható egy azúr tisztító tűzzé, amely nemcsak a
testet, hanem a lelket is megégeti. Ez egy olyan támadás, melynek kevés lény képes ellenállni. Minden lény lelkében
leledzik egy kis sötétség, legyen szó akár egyszerű neheztelésről vagy zsarnokságról, és ez a gonoszság táplálja a tüzet. A
fénylő szikrákból megállíthatatlan láng keletkezik és ezen a tűzvészen csak és kizárólag a Purifierek képesek sértetlenül
áthatolni, páncéljuk fényesen ragyog, amíg pengéikkel elpusztítják megégett ellenfeleiket.
WS BS S T W I A Ld Sv
Purifier 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Knight of the Flame 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Power armour, storm bolter, Nemesis Force Sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Brotherhood of Psykers, Combat Squads, Fearless,
Preferred Enemy (Daemons)
Psy erők: Hammerhand Cleansing Falme: A Purifierek szabadjára eresztik a lelkükben égő tüzet, hogy elégessék az ellenfeleiket. Ezt az erőt bármely játékos roham fázisában lehet használni, miután megtörténtek a rámozgások, de még mielőtt bárki ütött volna. Ha a psy teszt sikeres, akkor minden ellenséges modell, aki része a rohamnak elszenved egy sebet 4+-on. Páncélmentő dobható ellene. Miután a Cleansing Flame hatása ki lett dolgozva) és a veszteségek eltávolítva) az ütések rendes cseréje következik. Nem mentett sebek, amiket a Cleansing Flame okozott közelharcban okozottnak számítanak minden szempontból.
Techmarine
A Techmarineok a legmagasabb kaliberű harcos kovácsok, akik a Grey Knightok felszereléseinek megépítéséért és
javításáért felelnek. Kezeik alól kerülnek ki a harcra kész páncélok, űrutazásra kész hajók, mély álmukból felébresztett
Dreadnoughtok és vérrel és verejtékkel, vasból és ezüstből készített Nemesis force fegyverek.
Ahhoz, hogy megkezdhesse tanulmányait, a tanoncjelölt elutazik a Marsra. Itt betekintést nyers az Adeptus Mechanucus
féltve őrzött titkaiba. Meg tanulja kezelni a Techmarineok által használt szerszámokat, amelyek lehetővé teszik neki,
hogy csodákat tegyen a sérült eszközökkel. Kevés olyan kár van, amit egy Techmarine ne tudna orvosolni; megjavítja a
kisebb fegyverhibákat egy érintéssel, és ha elég idő és felszerelés áll a rendelkezésére, akkor lerobbant és
használhatatlan harci tankokba is életet lehelhet.
Miután visszatér a Titánra, a Techmarine örökké külön fog állni testvéreitől, mert a Marson töltött több éves kiképzés
alatt teljesen újfajta szokásokat és rituálékat neveltek bele. Kevés olyan van e doktrínák között, ami kompatibilis a Grey
Knightokkal. Pontosabb vannak olyanok, amelyek homlokegyenest szemben állnak a Chapter céljaival. Éppen ezért
kényszerülnek arra a Techmarineok, hogy naponta kiegyensúlyozzák természetüknek ezen két részét: szolgálni a Chapter
érdekeit, de az Adeptus Mechanicus tanításai szerint.
A Techmarine munkájának java a Titánon található műhelyekben és kohókban összpontosul, de mégsem idegen tőle a
harcmező. Olyanok a Techmarineok képességei, hogy a legkíméletlenebb meghibásodásokat leszámítva bármilyen
javításokat el tudnak végezni a csata hevében. Egy sérült jármű mellett térdelve a techmarine könnyű prédának tűnhet,
leszámítva a nála lévő fúrókat, hegesztőket és vágóeszközöket. Ugyan főként szerelésre lettek tervezve, de ezek az
eszközök ugyanolyan könnyedséggel szednek szét egy támadót is…
WS BS S T W I A Ld Sv
Techmarine 4 4 4 4 1 4 1 8 2+
Egységtípus: gyalogság (karakter)
Felszerelés: Artificer armour, storm bolter,power weapon, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát,
Servo-harness: A servo-harness felszereli a Techmarinet egy plasma vágóval (a lövési fázisban lehet használni twin-
linkelt plasma pistol gyanánt, de nem használható közelharcban) és egy lángszóróval. A lövési fázisban a Techmarine
lőhet a két servo-harnesses fegyverével, vagy a saját fegyverével és egy servo-harnesses fegyverrel. A servo-harness
továbbá biztosít a Techmarinenak két servo-armot.
Servo-arm: Mindegyik servo-arm egy extra közelharci támadást biztosít 1-es I-nél, 8-as erővel, az ütése ignorálja a
páncélt.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Independent Character, Preferred Enemy (Daemons)
Psyker (Mastery Level 1)
Blessing of the Omnissiah: Ha a Techmarine talapzatkontaktusban van bármely sérült járművel a lövési fázis folyamán,
akkor megpróbálhatja megjavítani azt. Dobj D6-al és adj hozzá +1-et a dobáshoz, ha a Techmarine rendelkezik servo-
harnessel. Ha az eredmény 5 vagy több, akkor egy Weapon Destroyed vagy egy Immobilised effekt (te választasz) meg
lett javítva. Ha egy Weapon Destroyed effekt lett megjavítva, akkor az a fegyver csak a következő lövési fázisban lőhet. A
Techmarine nem próbálkozhat javítással, ha földre került vagy éppen menekül.
Bolster Defences: A Techmarine növelheti a fedezék hatékonyságát. Minden Techmarine felfejleszthet egy romot
mielőtt elkezdődik a játék. Amikor felrakod a seregedet jelölj ki egy romot, amit a Techmarine feljavít. A rom
fedezékmentője megnő 1-el a játék idejére. Például egy átlagos rom (4+-os fedezékmentő) felerősítve 3+-os fedezéket
biztosít. Egy romot egyszerre csak egyszer lehet fejleszteni.
Psy erők: Hammerhand
Reconstruktion: A Techmarine elméje vezeti a kezét és gyorsítja a javításokat.
Ezt az erőt a Techmarine mozgási fázisának az elején lehet használni. Ha sikeres a psy teszt, akkor a Techmarine
újradobhatja a javításra tett dobásait.
Rhino és Razorback
A Rhino páncélozott szállítójármű a Birodalom egyik legősibb járműve. Az eredete a múlt homályába veszik, amikor az
ember kinyúlt a csillagok felé és megkezdte kolonizálásukat.
Azon ősi napok óta kevés változáson ment át a Rhino szerkezete, mivel a szállítókapacitás, páncélozottság és harcitéri
irányíthatóság szempontjából az Adeptus Mechanicus tökéletesen kiegyensúlyozottnak találta. Nem meglepő hát, hogy
a Rhino egykor az emberi seregek fő szállítójárműve volt. Azonban azokban a sötét időkben a Rhino gyártásának sok
titka elveszett és rengeteg jármű rendszeres karbantartások hiányában az enyészeté lett. Csak a Space marine
Chapterek, köztük a Grey Knightok tudnak felmutatni annyi harcra kész Rhinot, ami megfelel az igényeiknek.
A Rhino sokrétű képességei közül leginkább az automatikus javítási mechanizmusa a figyelemreméltó. Eredetileg arra
lettek tervezve, hogy a szegényebb nyersanyagú kolóniákon az elhanyagolt járművek működőképesek maradjanak. Ezek
a rendszerek azóta bebizonyították mennyire hasznosak a harctéren. Ezeknek köszönhetően lehetséges, hogy a Rhino
lánctalpai vagy motorja elszenvedhetnek egy súlyos sérülést is és mégis teljesen mődökőképes állapotba lehet hozni
külső segítség nélkül is. Azok a rendszerek is, amelyeket a Rhino nem tud maga orvosolni egyszerűek és könnyen
javíthatóak, ezzel megengedve, hogy egy szerelésben jártas ember nagy javításokat végezzen rövid idő alatt.
Habár ugyanolyan fontos és megbecsült része a Grey Knightok arzenáljának, a Rhino sokkal ritkább látvány itt, mint más
Space Marine Chaptereknél. Ennek semmi köze a harci doktrínákhoz vagy a hatékonysághoz, a Rhino mindig is sokoldalú
és strapabíró tanknak bizonyult. Inkább annak tudható be a hiányuk, hogy a limitált szállítókapacitásuk meggátolja a
Chapter tradicionálisabb harci felszerelésének bevetését. A rhino szállítótere nem elég nagy a Termonatorok számára és
éppen ezért, valamint mivel sokan a terminátor páncél preferálják, kevésbé hasznos a Chapter számára. Ettől
függetlenül bizonyos Grey Knight osztagok számára rendkívül fontos szállítójármű marad a Rhino. A Purgation és a
Purifier osztagok például gyakorta használják a Rhinot előrenyomuláskor, nem ritkán egy Land Raider árnyákában
haladva.
Razorback
A Razorback a Rhino szállítójármű egy nehézfegyverzetű változata, amely feladja a szállítókapacitásának egy részét
azért, hogy felszerelhessenek rá egy lövegtornyot, leggyakrabban twin linkel Lascanonnal vagy Heavy Bolterrel.A
Razorack kettős szerepet tölt be szállítójárműként és mobil lövegtoronyként, és gyakran kapja azt a feladatot, hogy más
Rhinokat vagy gyalogságot kísérjen a harc hevében. Mivel a Grey Knightok gyakori túlerővel néznek szembe (még a
Space Marineok mércéjével nézve is) a Razorback extra tűzereje mindig jól jön.
Típus BS F S R
Rhino Tank 4 11 11 10
Razorback Tank 4 11 11 10
Felszerelés: Storm bolter (csak Rhino), twin-linked heavy bolter (csak Razorback), smoke launcher
Transport: A Rhino tíz modell szállítására képes. A Razorbackben hat modellnek van hely. Egyik jármű sem szállíthat
Terminátor páncélos modelleket.
Lőrés: Két modell lőhet ki a Rhino felső nyílásából. A Razorbackból nem lehet kilőni.
Beszállási pont: A Rhino és a Razorback is egy-egy beszállási ponttal rendelkezik mindegyik oldalán és a hátuljánál.
Speciális szabály: The Aegis, Psychic Pilot
Repair (csak Rhino): Ha a Rhino bármilyen okból mozgásképtelenné válik, akkor az azt követő körökben a legénység
megpróbálhatja megjavítani a járművet lövés helyett. Dobj D6-ot a lövési fázisban – egy 6-os esetén a Rhino nem
mozgásképtelen többé.
Psy erők:
Fortitude: A Grey Knight pilóta bekapcsolja a jármű psy reaktív páncélját, amely átkalibrálja a rendszereket.
Ezt az erőt a Grey Knight mozgási fázisában lehet használni. Ha a psy teszt sikeres, akkor minden crew shaken és crew
stunned effekt, amely a járművön van semlegesítődik és érvényét veszti.
Nemesis Dreadknights
Habár tisztába vannak vele, mégsem szívesen ismerik be a Grey Knightok hogy a becsület, a virtus és a harci tudás néha
nem bizonyul elégségesnek egy Fődaemonnal szembeni küzdelemben. Elvégre ezek a pokolfajzatok magasan a
terminátorok fölé tornyosulnak és még a leggyengébbikük is egy tucat Space Marine erejével bír. Ámbár gyakran
szükséges, hogy az ilyen szörnyeket elpusztítsa nem egy egész Brotherhood, nem egy maréknyi Terminator, nem is egy
osztag Purifier, hanem egy magányos hőse a Chapternek. Az ilyen alkalmakra találták ki a Nemesis Dreadknightokat.
A Nemesis Dreadknight a technológia csodája. Az egésznek a szívét az az adamantium ötvözető csontváz adja, melynek
életet egy kicsi, ám mégis erőteljes plasma reaktor ad. Ezekre van rárétegezve több rétegnyi ceramite lemez és
vezérlőkábel.
Miután behelyezik a Grey Knightot a pilótaszékébe a szinaptikus beültetések teljes irányítást biztosítanak neki a gépezet
végtagjai felett – valóságosan egy erősebb és kitartóbb testtel felruházva őt. Ezt kombinálva a Nemesis Dreadknight
pusztító fegyverrendszereivel és a szinte áthatolhatatlan erőterével, amely megóvja az amúgy védtelen pilótát, a Grey
Knight harci képességei olyan szintre emelkednek, hogy most már képes elviselni akár a legerősebb Daemonok csapásait
és félelmetes ellentámadásba lendülni.
Vajon ez a technológia, amely a Nemesis Dreadknightot hajtja az emberiség által elvesztett tudás egy darabkája, melyet
megőriztek a múlt nagy viszályai közepette? Vagy inkább idegen eredetű? Bárhogy is legyen, a Grey Knightok megtartják
a példányaikat és eltökéltek, hogy nem osztják meg a tudásukat senkivel. Csupán néhány szervezet engedhati meg
magának ezt a fajta viselkedést, mivel homlokegyenest szembeállítaná őket az Adeptus Mechanicus határozataival és az
összes joggal, ami alapján az emberiség teljes haderejét ellátják. De mivel a Grey Knightok csak az Inkvizíciónak teroznak
felelősséggel, így ők mentesülnek az ilyen politikai viszályoskodások alól.
Minden bizonnyal tetszene a Grey Knightoknak, ha minden harcosukat egy Nemesis Dreadknightban küldhatnék a
harcba. Sajnos azonban nem mindenki rendelkezik a kellő erővel és precíz reakciókkal, amelyek az exopáncél
irányításához szükségesek. Csak kevés Grey Knight mutat elég tehetséget ahhoz, hogy elkezdje a kiképzést, és még
kevesebben vannak azok, akik méltónak találtatnak rá, hogy egy ilyen gépezetet irányítsanak a harc hevében. Így van
tehát, hogy a Nemesis Dreadknight pilóták örvendenek a legnagyobb tiszteletnek a Grey Knightok között, mivel ők
sikeresen elsajátították azokat a képességeket, melyeket minden testvérük irigyel. De ez a tisztelet kétélű, ugyanis olyan
a legveszedelmesebb feladatokat vonzza magával. Amíg más harcosok viszakoznának a kihívástól, addig a Nemesis
Dreadknight pilóták örömmel elfogadják azt, mert tudják, hogy minden győzelem újabb tudással és képességgel ruházza
fel őket. Így a Dreadknight addig edződik, amíg az egyik legélesebb penge lesz az Emperor kezében. Egy Grey Knight
számára nincs nagyobb megtiszteltetés.
WS BS S T W I A Ld Sv
Nemesis Dreadknight 5 4 6 6 4 4 3 10 2+
Egységtípus: Monstrous Creature
Felszerelés: két Nemesis Doomfist
Dreadknight Armour: Az a modell, akin ilyen páncél van 2+ páncél és 5+ sebezhetetlenségi mentővel rendelkezik.
Minden ilyen modell képes a Deep Strikera. A játékot mindig kezdhetik tartalékban és és a Deep Strike szabályokkal
érkezhetnek a pályára, még akkor is, ha a küldetés nem tartalmazza azt.
Speciális szabály: The Aegis, And The Shall Know No Fear, Preferred Enemy (Daemons), Ősyker (Mastery Level 1)
Psy erők: Hammerhand, Dark Excommunication.
Dreadnought és Venerable Dreadnought
Vannak olyan harcok, amelyeket nem lehet csupán halandó katonákkal megnyerni. Némely konfliktusok olyan
borzalmasak, olyan mértékű túlerővel szembeniek, hogy a Chapter legnagyobb hőseinek egyesített erejét igénylik.
Ezekben a sötét időkben a Chapter a Hősök Termében szunnyadó Dreadnoughtokhoz fordul segítségül.
Kevés olyan látvány van, mint egy harcoló Dreadnought. Több mint kétszer magasabb egy átlagos embernél és a Grey
Knightok által biztosítható legfélelmetesebb fegyverzettel van felszerelve. Amerre a Dreadnought jár, ellenfelei
szétszélednek, a lövéseik lepattognak az adamantium páncélzatáról. Legyen bármely félelmetes a fegyverzete, a
Dreadnought legnagyobb erénye, hogy képes erősíteni a közelében lévő testvéreinek a psy védelmét. A szarkofágjába
épített áramkörök segítségével a Dreadnought össze tudja kapcsolni a saját Aegisét a körülötte állókéval, létehozva így
egy erőteljes védőmezőt, mely sokkal hatékonyabb, mint az alkotói egyenként.
Mégis, nem a Dreadnought páncélja, vagy az Aegis erősítése, vagy a fegyverzete az, ami ilyen félelmetes ellenféllé teszi.
Ezt a megtiszteltetést az óriást irányító harcos érdemli; a harcos, aki egyszer már közel került a halálhoz, akinek imár
örökké a Dreadnought kiber-organikus szarkofágjában kell léteznie. Csakis a leghatalmasabb elesetteket ültetik be egy
Dreadnoughtba. Éppen ezért megküzdeni egy Dreadnoughttal nem egyszerűen annyit tesz, hogy megküzdeni egy
géppel, vagy a benne ősi hőssel. Azt jelenti, hogy az embernek meg kell küzdenie egy olyan harcossal, aki a halandóságát
és törékenységét már rég hátrahagyta egy olyan mechanikus formáért, mely ugyanolyan fáradhatatlan és
megtörhetetlen, mint az ő akarata.
Egy Dreadnought harci tapasztalata annyira teljes, hogy bármely harci helyzethez tud alkalmazkodni, legyen szó akár
tüzérségi támogatásról, vagy egy roham vezetéséről. Valójában nem ritka a Grey Knightoknál, hogy egy Dreadnought
másodlagos parancsnokként funkcionáljon, megengedve így a Kapitánynak, hogy máshol figyeljen az eseményekre. Ez
nem is olyan meglepő, hiszen sok Dreadnought pilóta már megszerezte a Brother-Captain vagy akár a Grand Master
kinevezést, mielőtt behelyezték volna a gépezetbe, és éppen ezért örömmel kamatoztatják ismét taktikai tudásukat.
Azok a harcosok, akik ilyen tiszteletre méltó személy árnyékában szállnak csatába biztos, hogy megkettőzik
igyekezetüket. Egy ilyen legenda oldalán harcolva nem akarnak kívánni valót hagyni maguk után.
Furcsának tűnhet, hogy a Dreadnoughtokat csak a legínségesebb időkben ébresztik fel. Viszont a Grand Masterek tudják,
hogy ha túl gyakran támaszkodnak ezekre az ősi hősökre, akkor azzal csak meggyalázzák a szolgálatuk ajándékát –
elvégre nem adták már egyszer életüket a Chapterért? Így, miután a vészterhes idők elmúltak, a Dreadnoughtokat ismét
álomba helyezik a Hősök Csarnokában egészen addig, amíg újra szükség nem lesz ősi tudásukra.
WS BS S F S R I A
Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2
Venerable Dreadnought 5 5 6 12 12 10 4 2
Egységtípus: Jármű, Lépegető
Felszerelés: multi-melta, Nemesis Doomfist (beépített storm bolterrel) smoke launcher
Speciális szabályok: The Aegis, Preferred Enemy (Daemons), Psychic Pilot
Reinforced Aegis: A psy tesztre vonatkozó levonás, melyet az Aegis okoz -4-re emelkedik, ha a psy erő célpontja a
Dreadnought 12”-es körzetén belül van (vagy maga a Dreadnought)
Venerable (csak a Venerable Dreadnought): Ha egy Venerable Dreadnought elszenved egy lecsúszó, vagy egy átütő
sérülést, akkor megkérheted az ellenfeledet, hogy dobja újra a kidobott effektet. A második dobás eredményét köteles
vagy elfogadni.
Psy erők: Fortitude
Land Raider
A Birodalom javával ellentétben a Grey Knightok nem használnak túl sok páncélozott járművet. Az övéké egy sokkal
személyesebb háború, amelyet két lábbal a földön vívnak és a harcos saját fegyverével és kitartásával nyeri meg. Az,
hogy a Land Raider mégis helyet kapott a járműparkjukban az annak a jelképe, hogy a Titán Grand Masterei mekkora
becsben tartják őket.
A Grey Knightok által használ más járművekkel szemben mindegyik Land Raider hatalmas gépszellemmel rendelkezik,
mely képes irányítani a gép sok fegyverrendszerét, vagy átvenni az irányítást a futóművek felett. Éppen ezért a
Techmarineok a Land Raidert tartják az Omnissiah legáldottabb munkájának – és úgy vélik, hogy talán esszenciájának
egy részét is hordozzák. Éppen ezért eléggé felőszíti őket, ha az ellenség megpróbál elpusztítani egy Land Raidert.
Külsőleg a Grey Knightok által alkalmazott Land Raider teljesen megegyezik a galaxis többi részén használttal. Ugyanaz a
ceramite és adamantium páncél, légmentesen zárt utastér és vészjósló fegyverzet – általában egy pár twin-linked
Lascannon, bár más párosítások sem ritkák. Mégis az adamantium külső alatt rejlenek azon rengeteg módosítások,
melyek szükségesek ahhoz, hogy a jármű fontos részét képezhesse a Chapter arzenáljának. Psy töltött áramkörök
tömkelege, psy reaktív páncéllemezek és feltöltött pecsétek teszik lehetővé, hogy a Land Raider személyzete ne csak
fizikailag irányíthassa járművét, hanem képes legyen harctéri javítások elvégzésére is szimplán annyival, hogy fókuszálják
mentális erejüket. Az Aegis komponens, átalakítva abból, amely a Grey Knightok páncéljában található, teljes mértékben
átszövi a járművet és bizonyos fokú védettséget nyújt az ellenséges psykerek ellen.
Néhány Land Raider ceramite páncéljába vas és ezüst keverékét ágyazták be, ezzel mérgezővé éve őket a Deamonok
számára. Az ilyesfajta átalakításokat a Titánon végzik el a Chapter Techmarinejai – egy szent feladat, melyet vallási
pontossággal végeznek el. Ezek a módosítások technikailag ellenszegülnek az Adeptus Mechanicus kötött
protokolljainak, de bizonyítékul szolgál a Grey Knightok kivételes helyzetének jelképezésére és és annak
emlékeztetésére, hogy vannak olyan technológiák, melyekhez még az Adeptus Mechanicus sem érhet hozzá.
Típus BS F S R
Land Raider Tank 4 14 14 14
Felszerelés:
Land Raider: Twin-linked heavy bolter, twin-linked lascannonok, smoke launcher.
Land Raider Crusader: Két hurricane bolter, twin-linked assault cannon, smoke launcher.
Land Radier Redeemer: Két flamestorm cannon, twin-linked assault cannon, smoke launcher.
Frag Assault Launchers: A Land Raider Crusaderek és Redeemerek külseje robbanótöltetekkel van tele, melyek arra
szolgálnak, hogy apró repeszekkel szórják meg az ellenfeleket, amíg a bent lévők kirohamoznak. Bármely osztag, amelyik
abban a körben rohamozik, amelyben kiszállt a Crusaderből vagy a Redeemerből úgy kezelendő, mintha frag gránát
lenne náluk.
Transport.
A Land Raider tíz modellt képes szállítani. A Land Raider Crusader tizenhat modellt képes szállítani. A Land Raider
Redeemer tizenkét modellt képes szállítani.
Lőrés: nincs
Beszállási pont: A Land Raider egy bejárattal rendelkezik mindegyik oldalán és egyel az elején.
Speciális szabályok: The Aegis, Psychic Pilot.
Power of the Machine Spirit: A jármű eggyel, több fegyverrel lőhet, mint ami megengedett lenne neki. Valamint ez a
fegyver lőhet más célpontra, mint a többi fegyver, máskülönben a szokásos lövési szabályok vonatkoznak rá.
Assault Vechicle: A Land Raiderből kiszálló modellek rohamozhatnak abban a körben, mint amelyikben kiszálltak.
Psy erők: Fortitude
Stormraven Gunship
A Stormraven Gunship egy közeli támogatást nyújtó és szállító repülőgép, valamint a Grey Knightok kedvelt szállítási
módszere, ha a teleportálás nem lehetséges. Az utastere nem kevesebb, mint hat Terminator páncélú, vagy kétszer
ennyi Battle-Brothert képes elszállásolni. Ekkora gyalogos haderő már önmagában is figyelemre méltó, de ha szükség
lenne extra tűzerőre, akkor a Stormraven képes egy Dreadnoughtot is szállítani a hátsó karmaival. Lévén kicsit gyorsabb
és mozgékonyabb a Chapter Tunderhawk Gunshipjeinél, a Stormraven sokkal megbízható harci bevetést tesz lehetővé –
főleg akkor, ha az eget megtölti a daemonikus turbulencia, mint olya gyakran teszi, amikor a Grey Knightok csatába
vonulnak.
A Stormraven Gunship már évezredek óta áll a Grey Knightok szolgálatában. Talán ez a legsokoldalúbb jármű az
arzenáljukban. Képes fedezettüzet biztosítani, légelhárításra és harci bevetésre egyaránt. Gyakra egy repülő Land
Raiderhez hasonlítják, mivel a két járműnek sok közös tulajdonsága van, nem utolsósorban az a gépszellem, amely képes
a jármű fegyverrendszerei felett átvenni az irányítást és a pilóták ügyességének megfelelő szinten kezelni azokat. Viszont
fegyverek tekintetében a Stormraven lekörözi még a legendás Land Raidert is – nem kevesebb, mint egy repülő
erődítmény.
Típus BS F S R
Stormraven Gunship Fast, Skimmer 4 12 12 12
Felszerelés: Négy mindstrike missile, twin-linked assault cannon, twin-linked heavy bolter.
Ceramite Plating: A Stormraven külső borítását a legkörbe való belépéskor keletkező extrém hőhatások ellen
fejlesztették ki, de ugyanolyan hatékonyak bizonyos fegyverek ellen is. A melta fegyverek nem kapják meg az extra D6-
ot páncélátütésre, amikor a Stormraven Gunshipre lőnek.
Transport:
A Stormraven egy, legfeljebb 12 modellből álló osztag és/vagy a hátsó karmaiban egy Dreadnought szállítására képes.
Ha a Stormraven felrobban, miközben a Dreadnoughot szállítja, a Dreadnought egy 4-es erjű találatot kap a hátsó
páncéljára.
Más szállító járművekkel ellentétben a Stormraven képes Jump Infantry modellek szállítására (mindegyikük két
modellnek minősül szállítókapacitás szempontjából). Objektíva foglalás/kontesztálás, valamint ki- és beszállás
szempontjából a talpától kell mérni. Például egy osztag, amely be szeretne szállni a Stormravenbe, annak a talpától 2”-re
kell befejeznie a mozgását.
Lőrés: nincs
Beszállási pont: A Stormravennek egy bejárata van az elején, mindegyik oldalán és a hátulján is.
Speciális szabályok: The Aegis, Deep Strike, Power of the Machine Spirit, Psychic Pilot
Assault Vechicle: Azok a modellek, akik kiszállnak a Stormravenből, azok rohamozhatnak még ugyanabban a körben
(feltéve, ha a Stormraven nem Deep Stike szabállyal érkezett abban a körben).
Shadow Skies: Ha a Stormraven max sebességgel mozgott, akkor is kiszállhatnak az utasai, de a következőképpen kell
ezt tenniük:
Jelölj ki egy pontot, ami felett a Stormraven áthaladt és helyezd el az osztagot pont úgy, mintha Deep Strike szabályok
szerint érkezett volna. Ha az osztag szóródik, akkor minden modell köteles veszélyes terep tesztet tennie. A Personal
Teleporterekkel felszerel osztagok egy kivételesen precíz teleportot képesek végrehajtani – őnekik nem kell veszélyes
terep tesztet tenniük (kivéve, ha tényleg veszélyes terepbe érkeznek) és nem szóródnak. Ha valamely modelleket nem
lehet felhelyezni, akkor azok a modellek elpusztulnak. Azok, akik így szálltak ki nem rohamozhatnak abban a körben.
Psy erők: Fortitude
Lord Kaldor Draigo
A Grey Knightok legfőbb vezetője
Kaldor Draigo története valójában az Acralem bolygó 799.M41-ik évi Daemonikus megszállásával kezdődött. M’kar az
Újjászületet egy hatalmas Daemonikus sereget engedett szabadjára a Chaos dimenziójából és nem elégedett volna meg
kevesebbel, mint nem csupán Acralem, hanem az egész Vidar rendszer teljes pusztulásával. Elkerülhetetlen volt, hogy a
Grey Knightok ne feleljenek erre a fenyegetésre. Kilen Imperial Guard regimenttel és az Astral Knights és Flesh Tearers
Space Marine Chapterekkel együtt a Grey Knightok Harmadik Testvérisége, akiknek a soraiban Draigo is harcolt,
leszálltak a bolygóra.
Ami következett az a század legszörnyűbb csatája volt. Nem fér hozzá kétség, hogy ha a Grey Knightok nem lettek volna,
akkor Acralem elesett volna. Csupán akkor fordult a kocka, amikor megrohamozták M’kar Warp erődjét. Ott történt,
hogy Draigo, egy frissen beiktatott Battle-Brother, hírnevet szerzett magának. Draigo volt az, aki a kegyelemdöfést adta
M’karnak, így száműzve a daemonikus hordát, de a Daemon még elég ideig ragaszkodott az élethez, hogy megátkozza
gyilkosát.
„A győzelem lehet, hogy a tiéd lett ma halandó, de tudd, hogy ha még egyszer lábadat megveted eme bolygón, akkor te
is és mindenki, aki tégedet követ tízezer évnyi kárhozatra ítéltettek.”
Az Acralemen szerzett győzelemnek köszönhetően Draigo Justicar rangot nyert magának – a sok kitüntetése közül
elsőként. Két évszázadon keresztül Draigo töretlen elhivatottsággal szolgálta a Chaptert és az Emperort. Olyan hírnévre
és elismerésre tett szert, mint senki más előtte, kivéve talán magát Janust, az alapítók közül az élenjárót, akik formálták
a Birodalmat a sötét időkben. Legfőbb Grand Masternek nevezték ki 901.M41-ben, miután az elődjét lemészárolta a
Daemon Primarch Mortarion, és első dolga az volt, hogy belevésse elődjének nevét Mortarion rothadó szívébe – egy
sértés, amit a Daemon sosem felejtett el.
Az Acralemi győzelme után kétszáz évvel egy Astropatikus jel érkezett a Titánra, miszerint Acralemet ismét megszállták a
Daemonok. Hallván ezt, Draigo biztosra vette, hogy M’kar újjászületett és így próbálja meg érvényesíteni átkát. Miután
elhatározta magát, megtiltotta az egész Chapternek, hogy belekeveredjenek az Acralemi invázióba – nem akarta, hogy
mások essenek áldozatul az őrá rótt átoknak. Habár nem lelkesedtek a parancsért, de mégis minden harcosa
engedelmeskedett. Ám a világot nem hagyta sorsára. Draigo elindult, hogy szembenézzen az Acralemen kibontakozó
sorsával. Egyedül.
Így történt hát, hogy Kaldor Draigo, a Grey Knightok legfőbb vezetője ismét Acraemre érkezett. Keveset szólt ám a
magatartása egyértelmű volt, ahogyan régi harctereken gázolt át, melyek friss vérontással teltek meg. A Gorseth kastély
ostrománál Draigo volt az, aki szabadjára engedte a Daemonokat elűző psy lángokat és leölte a rohamot vezető
szörnyeteget. A Trebarin völgyben Draigo volt az, aki tartotta a hátvédet a szoros legkeskenyebb részén, visszatartva az
őrölt hordákat, amíg a Cadiani 912. ezred visszavonult. A visszavonulás túlélői szerint Draigo két teljes napig tartotta
szorost anélkül, hogy egyszer is elvétett volna egy ütést, vagy egyetlen egy lépést is hátrált volna. Nehéz lenne
megmondani, hogy melyik oldalt tartotta nagyobb rettegésben – a Daemonokat a hatalmas okozott veszteségek miatt,
vagy a Gárda katonáit és tisztjeit, akik nem láttak mást, mint egy csendes gyilkost, akinek a páncélja pokolfajzatok
vérével volt tele.
Draigo és M’kar leszámolására a Shadow Peak tetején került sor, a kavargó Warp örvény előtt, melyből a Daemon
herceg a szentségtelen erejét nyerte. Amíg a Gárdisták a Daemonok hömpölygő hordáival hadakoztak, addig Draigo
kifürkészte régi ellenfelét, mert tudta, hogy M’kar halálával a hódításra szőtt tervei is megsemmisülnek, mint oly sok
évvel ezelőtt.
Ott küzdöttek az örvény előtt, a Loag és a Daemon. Mindegyikük felhasználta minden tudását, hogy megtörje ellenfele
védelmét. A csatamező csak úgy zengett a titáni küzdelmüktől, a Nemesis kard találkozásától Warp fémmel. A Daemon
Prince átkokat szórt Draigora, de a varázslatai és sértései süket fülekre találtak. Újra és újra Draigo megidézte a szentelt
tüzet, M’kar mégis csak nevetett a saját égő húsán és Draigo tudta, hogy nem tudja örökké tartani a lépést ellenfelével.
M’kar pengéje sötét Warp lángokkal égett és egy minden eddiginél hatalmasabb csapást mért ellenfelére. A
Daemonblade mély reccsenéssel ért célba, félbevágva a Nemesis kardot és térdre kényszerítve Draigot. M’kar diadalittas
üvöltéssel emelte végső csapásra pengéét.
De Draigo még nem adta fel. Saját csatakiáltását hallatva felemelkedett és kardjának csonkját két kézre fogva átszúrta
azt M’kar fekete szívén. Ezzel Draigo immár másodszorra szabadította meg Acralem bolygóját. Ahogyan M’kar teste
gyengült, úgy kezdett bezárulni a Warp portál, amit nyitott. A hasadás gonoszenergiái kezdtek semmivé válni és
egyenként a gonosz seregei semmivé váltak. Ám mielőtt a portál teljesen bezárulhatott volna, M’karnak még volt egy
utolsó bosszúszomjas cselekedete. Utolsó erejével torkon ragadta Draigot és belevetette az összeomló örvénybe. Így
távozott Draigo az emberi világából és lett belőle legenda.
Draigo története azonban nem ért itt véget, mint azt sokan gondolták, mivel túlélte a Chaos világába való utazását.
Gyengébb embereket már az őrületbe kergetett volna a Chaos Istenek világába való érkezés, ahol minden sarkon
kárhozat várta az arra járókat. Ám Draigo elméje már régen edzett volt a Chaos őrületével és kísértésével szemben, így
elviselte ezt a világot, amelyet senki más nem tudott volna.
Megszámlálhatatlan századokig járta Draigo azt a szörnyű földet. Az útját Daemonok övezték, akik megpróbálták
elcsábítani, vagy megölni, de Draigo mindegyikükön felülkerekedett. A Blood Falls tetején, ahol a Khorne elhulott
bajnokainak vére folyik a végtelenbe, Draigo legyőzte a hatalmas Bloodthirstert Kar’vothot. Tisztítótűzzel kiűzte a
Daemon fejszéjéből a gonoszt és azt használta, hogy megjavítsa kardját, mely oly régen ment tönkre az M’kar elleni
csatában. Szentelt tüzet engedett szabadjára Nurgle dzsungeljeiben és hosszú időkig a Warp szelek nem hoztak
magukkal mást, csak a daemonikus vegetáció kiáltásait égett szagát. A Suttogó Mezőkön keresztül haladván Draigo útját
hat nővér, Slaanesh kiválasztottjai, próbálta elcsábítani Draigot dicsőség, hatalom és mindeni testi és lelki gyönyör
ígéretével. De a szavak süket fülekre találtak és Draigo a Daemonettek szétszór maradványaival töltötte meg a mezőt. Az
Elkerülhetetlen Város falainál, M’kachen, egy Lord of Change, felajánlotta Draigonak a hazavezető utat, de válaszként a
Grey Knight lezúzta a falakat és bebörtönözte a madár Daemont a romok közé.
Ilyen és ezernyi ehhez hasonló tettével hozott létre Draigo egy új Legendát, de ez alkalommal abban a világban, ahol a
legendák az éltetőerő. Mostanra már csak kevesen mertek Draigo nyomába eredni. A Grey Knight időről időre
bebizonyította, hogy mekkora az ellenállása a korrupcióval szemben és oly sok ezer Daemon hulláját hagyta maga
mögött, hogy csak Khorne legőrültebbjei keresték a halálát. Az, hogy valami létezhetett a Chaos világában, ami teljesen
immunis a Chaos Istenek akaratának, egy teljesen új lehetetlen volt egy olyan világba, ahol mindent átjár a lehetetlen.
Habár ha a Chaos Istenek nem tudták eltiporni Draigot, akkor Draigo sem tudott számító győzelmet kivívni. A
Daemonok, melyeket lemészárolt idővel új testekben tértek vissza, Nurgle hatalmas dzsungele újra nőtt a hamuból és
még az Elkerülhetetlen Város falai is kiegyenesítették magukat.
Viszont a való világ még nem végzett Draigoval. Amikor Joster Prófétája egyezséget kötött a Daemon N’karival, a Chaos
világának egy darabját és vele együtt Draigot is áthozta a való világba. Így történt, hogy Draigo rövid időre újra egyesült
Chapterével, mivel egy Brotherhood is érkezett Josterora, hogy megküzdjön az N’kari által jelentett fenyegetéssel.
Világos volt, hogy Draigo sok időt volt távol, mert ezeket a harcosokat nem ismerte, ám ők mégis testvérként fogadták
őt és egymás harcolva győzték le Jostero Prófétáját és a daemonikus szövetségeseit.
Ámbár, Draigo győzelme nem volt hosszú életű, mert amikor az átjáró bezárult, kkor a Grey Knightot egy láthatatlan erő
magával ragadta és bebörtönözte ismét a Chaos világában. Segített ugyan felszabadítani Josterot, de nem tudta
megmenteni saját magát. Ez Draigo sorsa azóta is: járni a Chaos pusztáit ismeretlen időkig, néha áthozva a végtelen
harcát a való világba egy rövid időre, mielőtt újra bebörtönzik a győzelem pillanatában. Nehéz elképzelni azt a kitartást,
amivel Draigo képes elviselni ezen megpróbáltatásokat, de mégis elviseli azokat. Még mindig járja a Chaos világát és
folytatja örök küzdelmét a Chaos Istenek ellen.
De egy napon visszatér.
WS BS S T W I A Ld Sv
Lord Kaldor Draigo 7 6 5 5 4 5 4 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Terminator armour, storm bolter, storm shield, frag gránát, krak gánát, psyk-out gránát.
The Titansword: A Titansword egy master-crafted force weapon, amely rendelkezik a Daemonbane szabállyal. Ezen
kívül, minden közelharci támadás, amelyet Draigo olyan osztag ellen irányít, mely tartalmaz legalább egy Daemon vagy
Psyker modellt, 10-es erővel kell kidolgozni.
Speciális szabályok: The Aegis, Ethernal Warrior, Fearless, Grand Strategy, Independent Character, Preferred Enemy
(Daemons), Psyker (Mastery Level 2)
Psy erők: Hammerhand, Psychic Communion
Sanctified Flame: Ez az erő egy psy lövés a következő profillal
Hatótáv Erő AP Típus
Tamplate 5* - Assault 1
* A Sanctified Flame Daemonokat mindeig 2+-on sebez.
Grand Master Mordrak
Mortain kísértett lovagja
Amikor a Mortain erődvilág elpsztult a Red Corsairek által, akkor Grand Master Mordrak volt az egyetlen túlélő Grey
Knight. Ezután a túlélése miatti bűntudat midig is gyötörte – elesett bajtársakról szóló látomások kísértették álmában, a
hangjuk mindig jelen lévén a hallás határán. Attól tartván, hogy beszennyeződött, Mordrak alávetette magát a Tisztaság
Rituáléjának, de tisztának találtatott. A jelenések mégis kísértették őt, majdnem az őrületbe is kergették, de Mordrak
nem találta se okukat, se ellenszerüket.
A Ralindri bolygóján a rejtély újabb fordulatot vett. Elválasztva a társaitól, egy teleporter hiba miatt, Mordrak egyedül és
sérülten találta magát egy Daemonoktól hemzsegő pusztaságon. Ám mégis, amikor a vég elérkezettnek látszott és
Modrak kezéből kicsúszott a Damonhammer, két tucat Terminator érkezett a ködből és védelmezően körbevették az
ájult Grand Mastert. Egy órával később a Grand Masterre egyedül találtak rá, körbevéve több tucat Daemon hullájával.
Senki sem tudta megmagyarázni Mordrak megmenekülését, a megmentőinek semmi nyomát nem lelték.
A rajtély pár hónapig kitartott még, egszen addig, amíg Mordrak a Belos III véráztatta földjére nem lépett, de most nem
ő volt az egyetlen szemtanú. Mind az öt fő ütközetnél megjelentek a rejtélyes harcosok, mindig közel maradva
Mordakhoz. Ott látta meg először Mordrak az újdonsült bajtársait. Látta, hogy a páncélozott testük szétválik, és újra
összeáll a csapások elől, mint reggeli köd a szellőben. Valamint tisztán látta a harcosok heraldikáját – ugyanazon
jelölések, mint a Mortainon elesett Grey Knightoknál.
Így derült hát fény Mordrak látomásainak okára. A saját psy ereje által életre keltve Mortain elesettjei hozzá kötődtek
haláluk pillanatában – egy erős sereg, de ugyanakkor nem kívánatos, mivel a szavaik még mindig árulásról és bosszúról
szóltak. Mordrak tudta, hogy nem rá vonatkoznak ezek a szavak, elvégre ellenkező esetben miért védelmeznék őt a
halottak? Csupán egy személy tartható felelősnek a halálukért – Huron Blackheart, az a Chaos Lord, akinek a serege
elpusztította Mortaint. Így történt hát, hogy Mordrak maga köré gyűjtötte egy seregnyi testvérét és elindult, hogy
megadja a halottaknak végső nyugalmukat.
Nem kis feladatra vállalkozott Mordrak. Huron Blackheart a galaxis egyik leghatalmasabb hadvezére – úgy tartják, hogy a
serege és armadája egy szinten van az áruló Légiókéval. Egyszer Mordrak kardnyújtásnyira került bosszújának
beteljesítéséhez, de végül Huron cselszövése meghiúsította ebben. Mordrak küldetését tovább nehezíti, hogy nem
hajlandó saját feladatát a Chaptere küldetése elé helyezni, mivel folyamatosan felel a Daemonikus inváziókra, gyakran a
szellemtársai sürgetésére. Habár bosszúját be kell teljesítenie, ha fel akarja szabadítani a halottakat, de Mordrak és
szellemei hűek a Chapterhez. Élve, vagy holtan, némely kötelességeket nem lehet félretenni.
WS BS S T W I A Ld Sv
Grand Master Mordrak 6 6 4 4 4 5 4 10 2+
Ghost Knight 4 4 4 4 1 4 2 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Terminator armour, storm bolter, master-crafted Nemesis Daemon hammer, frag gránát, krak gránát, psyk-
out gránát, Iron Halo
Speciális szabályok: The Aegis, And Thes Shall Know No Fear, Grand Strategy, Preferred Enemy (Daemons), Psyker
(Master Level 1)
First to the Fray: Ha Deep Strike szabályok alapján érkezik, akkor Mordrak és az osztag, amelyikhez csatlakozott
automatikusan megérkezik az első körben és nem szóródik.
Ghostly Bodyguard: Egy sereg, mely tartalmazza Mordrakot, az tartalmazhat egy osztag Ghost Knightokat is. A Ghost
Knightok rendelkeznek a Stealth speciális szabállyal a szellemi mivoltuk miatt. Mordrak és a Ghost Knightok egy osztagot
alkotnak, ahol Mordrak egy fejlesztett karakter egészen addig, amíg minden Ghost Knight meg nem hal, akkor Mordrak
újra egy egyszemélyes osztagnak számít.
Ha Mordrak elszenved egy nem mentett sebet, akkor dobj a fázis végén D3-mal. Ha az eredmény nagyobb, vagy egyenlő,
mint Mordrak maradék sebe, akkor megjelenik egy Ghost Knight, hogy megvédje. Helyezd az új Ghost Knightot
koherenciába Mordrak osztagával – csatlakozott Mordrak osztagához minden szempontból. Ez akár maximális létszám
fölé is növelheti az osztag létszámát.
Az így érkezett Ghost Knightnak alapfelszerelése van, mint ahogyan a sereglistában is le van írva – nem lehet neki
fejlesztése. Ha Mordrak osztaga közelharcban van, akkor a Ghost Knightot úgy kell helyezni, hogy talapzatkontaktusban
legyen egy résztvevő ellenséges modellel, máskülönben úgy, hogy legalább 1” távolságra legyen az ellenséges
modellektől. ha nincs fölösleges Ghost Knight figurád, vagy nem lehet hova elhelyezni, akkor a Ghost Knight nem jelenik
meg.
Ha Mordrakot leveszik veszteségként, akkor a Ghost Knightok is elvesztik kapcsolatukat a való világgal és szintén
eltűnnek.
Psy erők: Hammerhand, Psychic Communion.
Brother-Captain Stern
Arvann Stern az egyike a leghosszabban szolgáló és legkitüntetettebb Brother-Captaineknek. Olyan magas becsben
tartott és tiszteletre méltó volt már a pályája elején, hogy sokan úgy gondolták, jó úton halad afelé, hogy Grand Master
váljék belőle. De az élete egy egészen más fordulatot vett.
Amikor a Vörös Karom szektája felemelkedett az Antraxes bolygón a Lord of Change M’kachen által vezetve. Stern volt
az, aki az ellentámadást vezette. A szekta templomának szívében lecsapva, Stern és testvérei tartották magukat
küldetésükhöz. Habár túlerővel néztek szembe, a Grey Knightok lemészárolták az üsszes kultistát az utolsó szálig.
Legutoljára még maga a nagy M’kachen is legyőzetett, visszaküldve a Warpba Stern kezei által – egy figyelemre méltó
teljesítmény, melyet egy magányos Battle-Captain psy képességeit meghaladónak hittek. Attól a pillanattól kezdve Stern
sorsa összefonódott a Daemonéval, mert M’kachen megesküdött, hogy elnyeli Stern lelkét, még akkor is ha az idők
végezetéig tart is neki elérnie célját.
Így kezdődött a máig is tartó vérbosszú. Száz évvel és egy nappal elűzése után M’kachen újra belépett a való világba.
Megszállva egy akaratlan kultistát, és időt nem vesztegetve csapdát állított Sternnek a Sargotha piramisai között. Az öt
Grey Knightból csak Stern élte túl a támadást, melynek nyomait még ma is viseli. M’kachen értetlenül menekült el.
Stern és M’kachen azóta már többször összecsaptak. Mindegyik alkalommal a Daemonnak sikerült elmenekülnie, bár
nem az előtt, hogy lemészárolta Stern bajtársait, gyakran csak a Brother-Captaint hagyva egyedüli és gyakran sértetlen
túlélőként. Vajon M’kachen csak játszik Sternnel vagy túl nagy falat neki? Lehetetlen biztosan megmondani. M’kachen
látszólag folyamatosan beleavatkozik Stern sorsába – Stern minden hősies és dicső tettéért valamilyen elkerülhetetlen
balszerencse is éri.
A Grey Knightok magas halálozási száma ellenére sem lehet Stern és M’kachen összecsapásait a Daemon javára írni,
mert bármi is legyen a terve, a megfutamodásával mindig kudarcba fullad az. Továbbá minden összecsapás új tudással
ruházza fel Sternt ellenfele gyengeségeiről, reményt adva ezzel, hogy egy napon M’kachen végleg legyőzetik – vagy
visszaűzve a Warpba, vagy bezárva egy tesseract labirintusba a technológia segítségével. Lehetséges, hogy M’kachen
maga táplálja ezt a remény a saját részéről, de a Grey Knightok szerint ez nem túl valószínű. Valóban, az Iron Grimoire
úgy írja, hogy az ilyen Lord of Changek nagyon furfangos ellenfelek, de ugyanannyira hajlamosak behálózni saját
magukat, mint bárki mást. Ez ellen a lehetőség ellen szól az is, hogy Stern folyamatosan edzi magát és nem fogadja el a
Grand Masteri kinevezést egészen addig, amíg az M’kachen által nyújtott fenyegetésnek véget nem vet. A saját részükről
Stern csapatai kérdés nélkül megbíznak vezetőjükben - a becsület és a kötelesség elsöpri azon emberi félelmeket,
melyekkel rendelkezhetnének. Érzik, egy napon M’kachen túl magabiztossá válik és azon a napon Arvann Stern kardja
lesz az, amely megbosszulja az elesett Grey Knightokat. Stern így esküdött meg és így is lészen majd.
WS BS S T W I A Ld Sv
Brother-Captain Stern 6 5 4 4 3 5 3 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Terminator armour, storm bolter, Nemesis force sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát, Iron Halo.
Speciális szabályok: The Aegis, And They Shall Know No Fear, Independent Character, Preferred Enemy (Daemons),
Psyker (Mastery Level 2).
The Strands of Fate: Stern újradobhat fázisonként egy találat-, sebző- vagy mentő dobást. Viszont minden így újradobott
kockáért az ellenfele egy találat-, sebző- vagy mentő dobást bármikor a játék folyamán.
Psy erők: Hammerhand, Psychic Communion.
Zone of Banishment: Stern ezt az erőt a saját roham fázisában használhatja közelharci támadások helyett. Minden
modell (baráti és ellenséges) aki D6”-en belül tartózkodik Sterntől, az köteles azonnal egy erőpróbát tennie. Akik
elrontják a tesztet, azokat elnyeli a Warp és le kell venni őket veszteségként (nem számítanak bele a harci eredménybe).
A Daemonoknak újra kell dobniuk a sikeres erőpróbákat.
Caslellan Crowe
Castellan Garran Crowe egyszerre Brotherhood Champion és a Purifier rend feje. Egy nemesebb példáját a Grey
Knightoknak nem is lehetne találni - a Grey Knightok mércéjével mérve Crowe egy makulátlan lélek, aki nem is ellenálló,
hanem inkább immunis a Chaos csábításával szemben. Jól is van ez így, mert Garran egy mindenkinél súlyosabb terhet
cipel – a sötét Blade of Anwyrt.
A Grey Knightok először M37 későbbi éveiben találkoztak a Blade of Antwyrrel. Egyika volt azon szörnyűségeknek,
melyeket az Occlusiad háborúk szabadítottak rá a galaxisra. A Vak Király szolgái találtak rá egy templom romjai alatt.
Hatalmas erejű Daemon fegyverként hamar beszennyezte felfedezője testét és lelkét. Együtt, kard és szolga véres
háborút zúdított a Vidar, Tremayne és Darksire rendszerekre, olyan háborút, melynek csak mind a nyolc Grey Knight
testvériség közbelépése vetett véget. A kard és viselője a harcok tetőpontján eltűntek a Warpban. Viszont az ilyen
gonosz ritkán tűnik el örökre és háromezer évvel később a Tethys elátkozott holdján a Blade of Antwyr újra keresztezte a
Grey Knightok útját. Ez alkalommal azonban a viselőjét megölték és a kard, amely egyszer majdnem elpusztította a
galaxist most az ellenfelei kezében volt.
Azonban a Grey Knightok nem voltak képesek elpusztítani a Blade of Antwyrt. A Warp kreált formája ellenálló volt
minden rendelkezésre álló módszerükkel szemben. Mégis, nem akarták az űr sötétjébe hajítani a gonosz pengét, mert
biztosan tudták, hogy egy új viselőt vonzana magához gonosz akaratával. Hasonlóképpen, azzal hogy elzárják, csak
annyit értek volna el, hogy megrontja az őrizőit. Így született meg a döntés, hogy a Grey Knightok által kigondolható
legbiztosabb börtönbe helyezik a Blade of Antwyrt. Átadták a Purifier rendnek és ők továbbadták a saját Brotherhood
Championüknek. Így került a penge egyik megronthatatlan harcos kezéből a másikéba ezer éven át, és most Garran
Crowe kezében találtatik.
Crowe felügyelete nem okozott neki mást, mint testi és lelki gyötrődést. Amikor nem a kard által vonzott őrült
halandókkal és Daemonokkal küzd, akkor magával a karddal kell elmepárbajt vívnia, mert az mindig megpróbálja
elcsábítani hatalomról szóló ígéretekkel, vagy irányítása alá vonni fekete mágiával.
Crowenak folyamatosan résen kell lennie, mert a kard csábító hangja végig ott cseng a fülében azt ajánlva, hogy erejével
győzelemre segíti őt. Sokan kapnának az alkalmon, bízva abban, hogy akaratuk elég erős a kard irányításához és nem
válna korrupttá tőle. Mégis, nem számít mennyire szorult helyzetben találja magát, Crowe sosem adta be a derekát – a
gondolatai és a cselekedetei a sajátja. Ő a kard őrzője, megronthatatlan és bemocskolhatatlan és így is marad halála
pillanatáig.
WS BS S T W I A Ld Sv
Castellan Crowe 8 4 4 4 2 6 * 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Artificer Armour, storm bolter, frag gránát, krak gránát, psyk out gránát, Iron Halo.
The Blade of Antwyr: Habár Crowe forgatja a Blade of Antwyrt, mégsem merít az erejéből, inkább a fizikai sajátosságaira
és a saját képességeire hagyatkozik. Ezért a Blade of Antwyrt normál közelharci fegyverként kell kezelni.
Viszont oly erős a gyűlölet, melyet a Blade of Antwyr kivált, hogy abban a körben, amelyben egy ellenséges osztag
megrohamozza Crowet minden modell megkapja a Furious Charge speciális szabályt és újradobhatják abban a roham
fázisban a rontott találati dobásokat.
Speciális szabályok: The Aegis, Fearless, The Perfect Warrior*, Preferred Enemy (Daemons), Psyker (Mastery Level 1),
Titan’s Herald
Master Swordsman: Crowe képességei a pengével legendásak és még a legkiemelkedőbb páncélzatnak is képes
megtalálni a gyenge pontjait. A közelharci támadásai rendelkeznek a Rending speciális szabállyal, ami 4-es vagy
magasabb sebző dobás esetén is érvényesül már.
Psy erők: Hammerhand, Cleansing Flame, Heroic Sacrafice
Justicar Thawn
Amikor a Grey Knightok az Anval Thawt szállító Fekete Hajóra léptek azzal találták szembe magukat, hogy várt rájuk a
bejáratnál. A fiú a gyugalom szigete volt a hajó fojtott horrorjai között és nyugalommal kijelentette, hogy „várt rá, hogy
velük menjen”. Felfigyelve a fiú homlokán lévő Birodalmi Sasra és a körülötte lévő psy koronára a Grey Knightok úgy
döntöttek, hogy a fiú alkalmas a szolgálatukra és elvitték a Titánra, nagy dolgokat remélve tőle.
Kiképzése végeztével Thawn hamar beváltotta a hozzá fűzött reményeket. A Vartoson ő volt az, aki megadta a
kegyelemdöfést a Kor’agar’and nevezetű Bloodthirsternek. Gorin szintén ő volt az, aki őrizte az elesett Grand Master
Leoracot és vágott le két tucat Bloodlettert, amíg meg nem érkezett a segítség. A Halkin IV-en Thawn túlélt ott, ahol
minden más testvére meghalt és elveszett a bolygó pokoli kapui között hetekre. Egyszer sem tantorodott meg, holott
egy egész Daemonvilág kereste a halálát. Amikor megérkezett az erősítés Thawn már sokat tudott a Harkin Pokoli
Kappjairól és képes volt oda irányítani testvéreit, ahol a legnagyobb kárt tudták okozni. Így nyerte el Anval Thawn a
Justicar rangot.
Ilyen és ehhez hasonló tetteket hajtott végre Thawn – oly sok dicső tettet, hogy a saját legendája hamar egyenrangúvá
vált a Chapter nagy hőseiével. És akkor megtörtént a lehetetlen. Mialatt a Malan’tai Mestervilág kihalt csarnokaiból űzte
el a Daemonokat Thawn meghalt, felnyársalva a Daemon N’kari szentségtelen lándzsájára. Az egész Titánon csendlett
úrrá, amikor Thawn testét hazahozták temetésre. Mégis, amikor Thawn koporsóját a Halotti Földekre vitték megtörtént
a lehetetlen – a szertartást meg kellett szakítani, mert a koporsó belsejéből zörejek hallatszottak. Összezavarodva és
gyorsan felnyitották a fedelet és azt látták, hogy Thawn él és látszólag sértetlen.
Thawn látszólagos újjászületését gyanakvással fogadták - a testvérei örültek, hogy újra körükben tudhatják, de
ugyanakkor tartottak tőle, hogy az esemény hátterében valami sötétebb és alattomosabb áll. Órákkal korábban Thawn
teste hideg volt és élettelen. Mos mégis a testvérei között járt és olyan egészségesnek tűnt, mint bármelyikük. Nem
számított, hogy a Librarianok mennyit kutakodtak magyarázat, vagy korrupció után, nem találtak semmit. Több év
fárasztó és fájdalmas kutatás után Thawn újra szolgálatba lépetett.
Az elkövetkezendő években Thawn tovább küzdött mindazzal az eltökéltséggel és képességgel, amely nagyságra azelőtt
jelölte. Azóta többször meghalt, de mindegyik alkalommal visszatért az életbe napok, órák, vagy akár perceken belül. A
legtöbb Grey Knight már nem is kérdőjelezi meg a látszólagos halhatatlanságát. Néhányan a sors követének tekintik őt –
egy kimondott prófécia egy halhatatlan harcosról szól, aki az Arany Trónus lábánál leli majd halálát, körbevéve
ellenfelekkel.
Thawnnak a halhatatlanság mégis átok. Hosszú élete során látta az emberiség sorsának egyre sötétebbé és a Birodalom
egyre kétségbeesettebbé válását. Tudja, mint rajta kívül néhányan, hogy az emberiség végzetén érdemében nem tud
változtatni sem ő, sem a testvérei. A végén a Sötét Istenek megkapják a győzelmüket és az emberi civilizáció elbukik. Ám
mégis küzd az elkerülhetetlen ellen, eltökélve, hogy a Birodalom és az őt elpusztítani vágyó Daemonok közé áll. Oly
mértékű a fogadott kötelessége és kivitelezése, hogy Anval Thawn nem enged kívánni való hagynia maga után.
WS BS S T W I A Ld Sv
Justicar Thawn 5 4 4 4 1 4 2 9 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Terminator armour, storm bolter, Nemesis force halberd, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Speciális szabályok: The Aegis, Faerless, Preferred Enemy (Daemons), Psyker (Mastery Level 2)
I Shall Not Yield: Minden alkalommal, amikor Thawnt leveszik veszteségként helyezz el egy jelzőt ott, ahol elesett. Dobj
egy D6-al minden elkövetkező köröd elején. Ha az eredmény 4 vagy nagyobb, akkor helyezd vissza őt teljesen
gyógyultan 1”-re a jelzőtől – innentől különálló osztagnak minősül.
Ha Thawn így 1”-nél közelebb kerülne egy ellenséges modellhez, akkor helyezd őt a lehető legrövidebb úton oda, ahol
már nincs 1”-nél közelebb egy ellenséges modellhez.
Thawn normálisan cselekedhet abban a körbe, melyben újjászületett. Thawn nem ad kill piontot az ellenfélnek, ha
életben van a játék végén, függetlenül attól, hogy hányszor halt meg.
Psy erők: Hammerhand
Inquisitors
Az Inkvizíció a leghatalmasabb és legtitokzatosabb szervezet a Birodalomban. Az ügynökei, az Inquisitorok az utolsó
védelmi vonala az emberiségnek és az Emperornak. Egy Inquisitornak a cél mindig szentesíti az eszközt, mert egyedül ő
képes felfogni az emberiségre irányuló fenyegetéseket és a megállításukhoz szükséges drasztikus lépéseket. Az
Inquisitorok teljesen kegyetlenek és fel vannak hatalmazva, hogy bármilyen módszert evessenek céljaik eléréséért.
Az Inkvizíción belül több Ordo is van, amelyek egy bizonyos fenyegetésre specializálódnak. Több tucat ágazat van,
némely oly kicsi, hogy a feladatuk már feledésbe is merült vagy szándékosan el lett rejtve a Birodalom elől. Mások, mint
például az Ordo Xenos, a földönkívüli ismeretek mesterei, vagy az Ordo Hereticus Boszorkányvadászai relatív nagy
szervezetek, hasonlóan nagy hírnévvel. Viszont a legnagyobb és leghatalmasabb ág az Ordo Maleus, az az ág, amely a
Daemonok elűzésére specializálódott és így a legszorosabb összeköttetésben áll a Grey Knightokkal.
Mint az Inkvizíció harci kezének, a Grey Knightok legtöbb feladata az egyes Inquisitorok segítése. Ha egy Inquisitor egy
olyan fenyegetéssel találja szembe magát, mely túlmutat önnön képességein, akkor a Grey Knightok az elsők, akikhez
fordul. Hasonlóan, ha egy Grey Knight haderő olyan fenyegetéssel találja szembe magát, mely kifinomultabb vizsgálatot
igényel, mint a nyers erő, akkor egy Inquisitor segítségét kérik. Bármi is legyen az indok, az ilyen közös feladatok kettős
vezetés alatt folynak: a Grey Knightokra van hagyva a küldetés fegyveres mivolta, így lehetővé téve az Inquisitornak,
hogy nagyobb rálátása legyen a dolgok egészére, amíg az egész kampányt irányítja. Ez nem azt jelenti, hogy az
Inquisitorok nem szállnának harcba a Grey Knightok oldalán. Éppen ellentkezőleg, sok Inquisitor örömmel segíti
képességeivel az adott helyzetet. Ugyan legyen bármennyire figyelemre méltó egy Inquisitor jelenléte, általában a
szélesebb befolyási köre az, ami jellemzi a kampány irányát.
Az Inquisitorok olyan különbözőek kinézetben, viselkedésbe és eljárásba, mint azon Birodalmi bolygók, melyeket
védelmeznek. Korban megtalálható közöttük a fiatal hitbuzgótól a századokon át harcoló veteránig mindenki. Vannak,
akik szövetségük szimbólumait és díszes köpenyeket viselnek, mások elutasítják a rangok jelzését. Az Inquisitorok
általában több fajta fegyvert is viselnek, hogy bármiféle fenyegetéssel szembenézhessenek. Néhány Inquisitor
különleges fegyvereket, melyeket leölt ellenfeleiktől vettek el, használ – exotikus felszerelés, idegen technológiájú
fegyver vagy Daemonikus kard. A puritán Inquisitorok szerint ezek az eszközök elátkozottak és eretnekek, de más,
radikálisabb Inquisitorok szerint az ellenséget csak a saját fegyvereikkel lehet legyőzni. Ez a két frakció folyamatos
vitában áll egymással, a puritánok el akarják pusztítani azokat az eretnek tárgyakat, melyeket előszeretettel alkalmaznak
a radikálisok. Ezek az ellentétek gyakran vezetnek konfliktushoz az Inkvizíción belül, de ritkán torkollanak nyílt
összecsapásba.
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor 4 4 3 3 3 4 3 10 4+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Carparace Armour, bolt pistol, chainsword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát.
Speciális szabályok: Independent Character, Stubborn.
Megjegyzendő, hogy az itt feltüntetett profilt használják az Ordo Malleus, az Ordo Hereticus és az Ordo Xenos
Inquisitorai is. A sereglistában mindegyik Ordonak külön bejegyzése lesz, hogy jobban fel tudd szerelni az Inquisitort a
származásának megfelelően.
Inquisitor Coteaz
Torquemada Coteazt mindig is csupán egy cél vezérelt: elpusztítani a Daemonokat bárhol, ahol felbukkannak. Sok más
Inquisitorral ellentétben Coteaz mindig is elutasította a Warp erőinek használatát és agresszívan lépett fel azok ellen,
akik nem rendelkeztek az övéhez hasonló tisztasággal. így lelte halálát korábbi mentora, Inquisitor Laredian – egy öreg
ember, kit megölt a saját tanítványa, mert tiltott tanokkal foglalkozott. Laredian halálával Coteaz magára vette anak
felelősségeit, mint a Formosa Szektor Védelmezője. Szövetségek, hízelgés és nyílt fenyegetés segítségével Coteaz
kialakított egy kémhálózatot, amely a szektor minden lakot bolygólyára kiterjed. Az Iknvizíciós Mandátum nem felelt
meg Coteaznak, nem akart katonákat kérvényezni, amikor felmerült a szükségességük – saját hadsereget akart, amelyre
mindig támaszkodhatott.
Ki tudja, hogy a Formosa szektor bolygóközi védelmi erőinek mekkora része engedelmeskedik Coteaznak és mennyi a
parancsnokuknak? Vagy, hogy hány alvárosi banda működik Coteaz irányítása alatt, engedélyt kapva, hogy bármit
tegyenek, amíg a szemeként szolgálnak? Az emberek nagyon könnyen eltűnnek a Formosan és a lakosok jobban tudják
minthogy kérdezősködjenek. Első ránézésre Coteaz irányítása nem tűnik másnak, mint egy újabb esete a hatalom
ittasságnak, de ő nem uralkodni akar – a vezetők javarészt figyelem és közbeavatkozás nélkül végezhetik dolgukat.
Coteaz álózata arra szolgál, hogy figyelmeztesse bármiről, ami Formosat fenyegethetné. Ez a védelem leghatékonyabb
módja; elvégre egy olyan szektorban, ahol három ember találkozásánál biztosra ehető, hogy legalább ketten közülük
Coteaz informátorai, hogyan gyűjt követőket egy áruló?Így Coteaz birodalma virágzik egy olyan időben, amikor a
Birodalmat romba döntik az ellenségei belülről. Kevesen remélhetnék, hogy le tudják másolni ezt a sikert, mert Coteaz
egy olyan ember, akit elnyelt a választott feladata. Ritkán alszik és éber óráit azzal tölti, hogy jelentéseken út át,
melyeket a hűséges Glovodan Psybereagleje hoz neki, vagy személyesen vezeti seregei azon bolod Daemonok,
eretnekek vagy xenok ellen, akik a területére léptek.
Mostanában Coteaz kivetette befolyását a Formosa szektorral határos bolygókra is, így hozva még több bolygót védelme
alá. Ám amíg a birodalma növekszik, úgy teszik ezt Coteaz aggodalmai is. Már öreg, és mint minden öregember, attól fél,
hogy munkáját befejezetlenül távozik, és nem talál megfelelő utódot; a sok tanítványa közül idáig egyik sem bizonyult
elég erősnek és eltökéltnek. Így hát Coteaz elkezdett régi, elfeledett klónozási technológiák és földönkívüli fiatalító
technikák után kutatni – bármely módszer után, mellyel meghosszabbíthatná életét – vagy inkább egy módszert kivéve.
Coteaz tudja, hogy a kívánságát könnyen teljesíthetné egy Daemon, ha megidézné és a megfelelő rituálékkal magához
láncolná. Egy része kívánja ezt a kis rosszat, hogy megszilárdíthassa igaz munkálatát. Ez a kísértés napról napra nagyobb,
de Coteaz ellenáll neki, még…
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor Coteaz 4 4 3 3 3 4 3 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Artificer armour, bolt pistol, master-crafted Nemesis Daemon hammer, frag gránát, krak gránát, psyk-out
gránát.
Psyber-eagle: Coteaz szabadjára engedheti a Pssyber-eaglejét, hogy vadásszon, ez lövésként kezelendő a következő
profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
24” 4 - Assault D6
Speciális szabályok: Independent Character, Psyker (Mastery Level 2), Stubborn.
Spy Network: Coteaz lehetővé teszi, hogy újrabobbd a kezdeményezés elvetelekor a kockádat, vagy újradobasd az
ellenfelét.
I’ve Been Expecting You: Ha egy ellenséges egység Coteaztól 12”-en belül jön játékba a tartalékból és Coteaz rálát,
akkor ő és az osztaga egyből leadhatnak rá egy soron kívüli lövést (a fegyvereik rendes proiljával). Nincs megszabva,
hogy ezt a képességet körönként hányszor hasznáhatod.
Psy erők: Hammerhand, Sanctuary, Dark Excommunication.
Inquisitor Kamarazov
Fydor Kamarazov az Ordo Hereticus egik Inquisitora, és azon megalkuvást nem ismerő szervezeten belül sem
találhatnánk kegyetlenebb személyt. Egy majd két évszázados karrier alatt Kamarazov egy véres csíkot hagyott maga
után a galaxis egyik szélétől a másikig. Salem Procttortól Ultima Machariaig, Bakkatól Cypra Mundiig ő egy baljóslatú
legenda, egy megalkuvást nem ismerő nyomozó, aki semmitől nem riad vissza, hogy kiiartsa a korrupciót és az
eretnekséget.
Kamarazov cselekedeteit az vezérli, elsősorban, hogy az emberiség, még most is, az Emperor által több ezer évvel
korábban mozgásba hozott terv alapján él. Az életének célja az, hogy biztosítsa, hogy senki, ember vagy xeno, Inquisitor
vagy Daemon se zavarja meg ezt a nagy tervet. Más Inquisitorok ezt a célt természeténél és méreteinél fogva
lehetetlennek tartják, de Karamazov bizalma az Emperor előrelátásában és saját képességeiben, hogy soha sem
kétkedett a saját cselekedeteiben. Valójában Kamarazov úgy véli, hogy mivel az emberiség kibontakozó sorsa az
Emperor tervével összhangban van, ezért az ő cselekedetei is ezen cél fontos részeként szolgálnak és így vitán felül
állnak.
Sok Inquisitor inkább a titkok leple alatt ügyködik, árnyak között üzletelve, csak akkor mutatkozva, ha mindenképp
szükséges, de Kazamatov nem tartozik közéjük. Céljai eléréséért Kazamatov ugyanolyan könnyen magtalálható egy
keresztes hadsereg élén, mint az eretnekek tárgyalásának élén. A cselekedetei teljesen nélkülözik az ármányt és az álcát,
mert egyik sem található meg a szívében – felváltva az embertársai iránti bizalmatlanságával oly régen. Így van hát, hogy
Kazamatov minden tette egyben figyelmeztetésként is szolgál azoknak, akik közbeavatkoznának az emberiség sorsának
alakulásába.
Akár egy kampányt vezet, vagy eretneket üldöz, Kamarazov a saját Throne of Judgementjéről irányítja a segédeit, egy ősi
mozgó katedrálisról, melyet a 930.M41-es Abraxan tisztítások után adtak át neki. A throne jól felszerelt és a mérete
kárpótolja gazdája nem éppen impozáns fizikai megjelenését, így Kamarazov már régen a ceremóniáinak részévé tette
azt.
Sok módon kerülhet az ember Kamarazov Throneja elé eretnekség, árulás vagy boszorkányság vádjával. Kamarazov
számára nem létezik olyan, hogy kisebb kihágás – a protokol legkisebb megszegése is az Emperor tervének sértése és
ezért kegyelem nélkül meg kell büntetni. Kegyelem, mérséklés, megbocsátás – ezek a dolgok ismeretlenek Fyodor
Kazamatov tárgyalásán. Még annak sincs esélye védelemra, aki ártatlan. Kamarazovnak nincs türelme azokra, akik
bűnösnek látszanak, holott nem azok. Az ilyen félkegyelműek, ha másban nem is, abban bűnösek, hogy pazarolták az
idejét és úgyanúgy mágjára jutnak, mint a gyilkosok, árulók, szabotőrök és eretnekek.
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor Kamarazov 4 4 5 5 4 4 3 10 2+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Master-crafted multi-melta, master-crafted power sword, frag gránát, krak gránát, psyk-out gránát, rad
gránát, orbital strike relay.
Throne of Judgement: A Throne of Judgement több tulajdonságát megnöveli Kamarazovnak (a profiljában már benne
vannak), valamint egy 2+-os páncélt biztosít. Továbbá a méretei miatt Kamarazov nem szállhat be szállító járműbe.
Speciális szabályik: Independent Character, Relentless.
By Any Means Necessary: Karamazov számára az egyes szövetségesek feláldozhatóak. Ha Karamazov orbital strike
relaye tüzel, akkor dönthetsz úgy, hogy a sablont úgy helyezed, hogy egy szövetségesen legyen a közepe – még akkor is,
ha az a szövetséges közelharcban van. ha így teszel, akkor a lövés nem szóródik. Minden modell a sablon alatt találatot
szenved el, mint általában.
Dread Reputation: Karamazov nem ismer félelmet és a követői jobban félik az ő haragját, mint az ellenfélét. Karamazov
mindig eldöntheti, hogy átmegy vagy elbukja a morál és pinning teszteket. aráti egységeek 12”-en belül újradobhatják a
rontott morál és pinning tesztjeiket.
Inquisitor Valeria
InquisitorHelynna Valeria mindig is abban hitt, hogy az Ordo Xenos munkáját a következő szabály vezénylésével kellene
végezni: használd az ellenség fegyvereit az ellenség ellen. Ezt igaznak tartja, forrástól függetlenül, legyen szó akár
Daemonikus fegyver használatáról Daemonok ellen, vagy xeno technológia használatáról földönkívüliek ellen. Valeria
számára nincs olyan határ, amit ne lehetne átlépni, olyan szabály, melyet ne lehetne áthágni. Az Emperor az Inkvizícióra
bízta az emberiség védelmét saját maga és az ellenséges galaxissal szemben – egy olyan feladat, mely annyira fontos,
hogy Valeria szerint semmilyen módszertől, legyen bármely szélsőséges, nem szabad visszariadni.
Ezen cél érdekében Valeria gyűjtője lett az archaikus és misztikus, az ősi és az idegen technológiáknak, melyeket újra fel
lehet használni. Több évtizedet töltött távoli világok romjainak átkutatásával, ősi dokumentumok olvasásával a
Psamathean Könyvtárakban, üzletelve Eldákkal, Ulumeathikkal, Draxiansokkal, Hrudokkal és száz másik fajjal annak
érdekében, hogy bővítse az emberiság tudásátárát.
A Dimensional Forge megtalálása lett volna Valeria életművének koronája. Az Iron Grimoire alapján a szerkezetet Janus
fedezte fel az egyik legelső csatája alkalmával. A legendák szerint képes volt arra, hogy egy null zónát - egy olyan zóna,
ahova a Daemonok nem tudtak belépni – hozzon létre több fényév sugarú körben. A Dimensional Forge helye elveszett
a Howling tumultusában, így mikor Valeria kapcsolatai hírt hoztak, hogy egy idegen gépezetet találtak, amely megfelelt a
Dimensional Forge leírásának, a Cavlokon, akkor azonnal útnak indult oda. Viszont a visszaszerzést késleltette a bolygó
Daemonikus megszállása, és amíg a Cavlockért vívott csata zajlott, Valeria küldetése felkeltette a puritán riválisának,
Emil Darkhammernek a figyelmét – egy Inquisitorét, aki minden idegen technológiát megvetendőnek tartott,
függetlenül a származásától vagy a céljától. Valeria után érkezve ugyan a Cavlokra, Darkhammernek elég ideje volt rá,
hogy Exterminatust parancsoljaon a bolygóra azzal az indokkal, hogy meggátolja a Daemonikus korrupció
továbbterjedését. Valeria az űrből nézte, ahogyan Cavlok és a titkai is hamuvá lesznek.
Így vette kezdetét a Helynna Valeria és az Emil Darkhammer közötti leszámolás. Valójában Valeria nem sokat törődött a
megöltek billióival – az ő szemében az emberiség örökéletű, az egyes emberek pedig könnyen pótolhatóak. Inkább az
bosszantotta, hogy a Dimensional Forgeot ily felelőtlen módon pusztították el, egy olyan eszközt, amely
megszabadíthatta volna az emberiséget a Warp rémeitől. Darkhammert Excommunicate Traitorissá kiáltva ki
végigkergette őt a Segmentum Obscuruson, bosszúra szomlyazva az igazság álcája alatt.
Eddig egyetlen más Inquisitor sem állt egyik párt oldalára sem – az ilyen Inkvizíciós vendetták nem számítanak
ritkaságnak és a stabilitást az szolgálja a legjobban, ha kimaradnak belőle. Hasonlóképpen a Grey Knightok is javarészt
semlegesek maradnak, mint ahogyan azt a kötelességük és joguk diktálja. Viszont, hogyha ez a vita nem zárul le
mihamarabb, akkor mások is belekeverednek és biztosan pártfogolnak majd valakit. Ha ez megtörténik, akkor ez a
bosszúhadjárat könnyen megingathatja az Inkvizíció stabilitását és így egy korszak munkáját.
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor Valeria 4 4 3 3 3 4 3(5) 10 3+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Power armour, laspistol, frag gránát, krak gránát, psyk-out ránát.
Gravitron Beamer: Valeria a gravitron beamerét egy idegen kovácstól szerezte az ltima Segmentumban. Egy fókuszált
gravitációs sugarat bocsát ki, amely könnyedén összezúz páncélozott járműveket vagy harcosokat egyaránt.
Hatótáv Erő AP Típus
12” 10 1 Pistol, Egy Lövés
Dagger of Midnight: Egy Elda kalóz hullájáról szerezve, ezt a pengét egy vérszomjas és lázadó értelem vezérli. A Dagger
of Midnight power weaponnek minősül. Továbbá +2 támadást ad Valerianak (a profiljában már benne van). Ezeket a
támadásokat külön kell dobni, mert ha Valeria duplát dob találathoz rájuk, akkor úgy kell kezelni őket, mintha saját
maga ellen irányultak volna a választott célpontja helyett.
Forceshield: Ez a karra szerelt szerkezet szétoszlatja a támadások energiáit. Valeria 4+-os invurnelable mentővel bír.
Hyperstone Maze: Ez a kocka alakú drágakő nem egyszerű ékszer. Valójában egy átjáró egy zsebdimenzionális börtönbe
ahová Valeria zárhatja ellenfeleit. Valeria játékonként egyszer használhatja a hyperstone mazet a közelharci támadásai
helyett. Válassz ki egy karaktert, vagy monstrous creaturet, aki talapzatkontaktusban van Valeriaval. Az áldozatnak
azonnal dobnia kell egy D6-al, ha az eredmény kisebb vagy egynlő a maradék sebeinek számával, akkor nem történik
semmi. Ha elvéti a dobásst, akkor bekerül a hyperstone mazebe örökre – le kell venni veszteségként, mindenféle
mentődobás lehetősége nélkül.
Runes of Destiny: Valeria szerzett magának néhány Elda rúnát. Egyszerű emberként ezek erejének csupán töredékét
tudja kiaknázni, viszont még így is képes kis időre a jövőbe látni és felfedezni ellenfeleinek gyengéjét. A Valeria lövései és
közelharci támadásai ellen dobott sikeres mentődobásokat újra kell dobni.
Speciális szabályok: Independent Character, Stubborn.
Inquisitorial Henchmen
Az Inkvizíció munkája sok különböző képességet és ismeretet követel meg. Azt elvárni egyetlen személytől – még egy
olyan kivételestől, mint egy Inquisitor, hogy rendelkezzen velük az lehetetlen. Ennek eredményeképpen sok Inquisitor
gyűjt maga köré egy maroknyi lojális követőt, akik segítik munkájában. Az ilyen kíséretek nagyon eltérőek lehetnek
méretüket tekintve, az egész kis létszámútól, dedikált csapattól a tanácsadók egész hálózatáig – bár elég ritka, hogy egy
Inquisitor egy tucatnál több emberét hozza magával egy küldetésre.
Arco-Flagellant
Az arco-flageláció egy büntetési forma, amelyet azokon hajtanak végre, akik több pontban is vétkeztek az Emperor ellen.
Különböző műtétek és mentális újjáépítés segítségével egy Arco-flaggelant teste tele van stimuláló anyagokkal és
veszélyes adamantium pörölyökkel, pengékkel vagy ostorokkal. Egy speciális sisak nyugtató himnuszokat és szentek
képeit sugározza a flagelláns agyába egészen addig, amíg ki nem mondják a hozzá tartozó parancsszót. Miután a parancs
elhangzott, a flagelláns teste feltöltődik harci drogokkal, amelyek megnövelik érzékelését és agresszivitását, valamint
elnyomják a fájdalmat, amit elszenvedne. Az Arco-flagellant egy őrült gyilkológéppé változik, melyet csak az őt irányító
Inquisitor tart pórázon.
WS BS S T W I A Ld Sv
Arco-flagellant 5 1 5 3 1 3 4 8 -
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Arco-flails (közelharci fegyver)
Speciális szabályok: Feel No Pain
Banisher
Habár az Inquisitor elsősorban a tudomány embere, mégis teljesen tisztában van vele, hogy a hit lehet a legerősebb
páncélja és a leghatalmasabb fegyvere a Daemonok ellen. Így hát sok Inquisitort kísérnek Banisherek, a leghitbuzgóbb és
legeltökéltebb vallási emberek, akiknek a hite méreg a Chaos lényei számára. A Daemonoknak egy litáni olyan, mint egy
kard. Egy Inquisitor szolgálatában egy Banisher sok szörnyűségnek lesz szemtanúja. Oly mértékben lesz próbára téve a
hite, mintmég soha, de minden próbatétal csak arra szolgál, hogy megerősítse az God-Emperorba vetett hitét.
WS BS S T W I A Ld Sv
Banisher 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Flak armour, chainsword és laspistol.
Eviscerator: Az Eviscerator egy groteszkül nagy kétkezes chainsword. Az Eviscerator a power fistek szabályát követi és
2D6-al dob páncélátütést.
Speciális szabályok: Preferred Enemy (Daemons)
Aura of Faith: Azoknak a Daemon osztagoknak, amelyek 6”-on belül vannak egy ilyen szabállyal rendelkező modelltől,
újra kell dobniuk a sikeres sebezhetetlenségi mentőiket.
Crusader
Néhány Inquisitor felfogad Crusadereket a Cardinal Crimson díszőrségéből – az Egyház legtitokzatosabb rendjéből. Úgy
tartják, hogy sehol másholnem lehet hithűbb harcosokat találni – kivéve talán a híres Sisters of Battle sorai között. A
legtöbbjüket a Schola Progeniumból emelik ki az Emperorba vetett kiemelkedő hitükért. A kiválasztás nagy
megtiszteltetés, de gyben egy gyakorlással és megvonásokkal teli élet kezdete is, valamint bitosítása annak, hogy az
illető a harcmezőn hullik el az eretnekek elleni csaták egyikében. Nem túl valószínű, hogy egy crusader sorsa nagyban
változna egy Inquisitor vezetése alatt, de ez kiváló alkalom kard és pajzs tesztelésére az emberiség legnagyobb
ellenfeleivel szemben. Egy Crusader számára nem létezik nagyobb megtiszteltetés.
WS BS S T W I A Ld Sv
Banisher 4 3 3 3 1 3 1 8 5+
Egységtípus: Gyalogság.
Felszerelés: Flak armour, power weapon és storm shield.
Daemonhost
A Daemonhost egy Warp szellem, akit különböző ceremóniákkal egy halandó ember testéhez láncoltak. Vannak,
amelyeket azért hoznak létre, hogy egy Inquisitor kikérdezhesse a daemonikus lényt, megint másokat pedig azért, hogy
az Inquisitor harcosainak sorait erősítse. Az így engedélyezett Daemonhostok félelmetes ellenfelek, mert képesek
mindenféle természetfeletti képesség használatára a mesterük szolgálatában.
Mégis, minden ereje ellenére csupn a legmagabiztosabb Inquisitor goldol arra, hogy létrehozzon egy Daemonhostot,
arról nem is beszélve, hogy a csata közelébe engedje. A daemonok nem akaratukból szolgálnak és az őket bezáró
pecsétek nagyon érzékenyek. Ha egy Daemon kiszabadul, akkor örömmel áll bosszút a közelben lévő embereken, akik
közé tartozik akaratlanus is az őt irányítani próbáló Inquisitor.
WS BS S T W I A Ld Sv
Banisher 3 3 4 4 1 3 1 8 -
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Faersome clwas, runic chains (egy darab közelharci fegyver)
Speciális szabályok:
Warp Shield: A Daemonhost egy 5+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkezik.
Daemonic Power: Dobj egy D6-al minden köröd elején, hogy megállapítsad, hogy az osztagban lévő Daemonhost milyen
erővel rendelkezik ebben a körben. Ha nem írják másképp, akkor minden erő a következő körödig tart, ahol felváltja egy
másik
D6 Eredmény
1 Re-Knit Host Form: a Daemonhost rendelkezik a Feel No Pain szabállyal
2 Warp Grasp: a Daemonhost közelharci támadásai ellen nem dobható páncélmentő
3 Daemonic Speed: a Daemonhost rendelkezik a Fleet speciális szabállyal és az I-je 10 lesz
4 Warp Strenght: a Daemonhost S-e 6 lesz
5 Energy Torrent: a lövési fázisban minden Daemonhost leadhat egy lövést a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
24” 4 3 Assault 1, Blast
6 Unholy Gaze: a lövési fázisban minden Daemonhost lőhet a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
24” 8 - Assault 1
Death Cult Assassin
Death Cultokat sok Birodalmi bolygón találni. Habár sokukat a Chaos alapította és szolgálataikat Khornenak, a
Véristennek ajánlják fel, vannak olyanok, melyek hűek a birodalmi eszmékhez és áldozataikat az Emperornak szentelik –
ezzel törlesztve az adósságot, mellyel az emberiség tartozik neki. A pegével való bánás ismerete létfontosságú a Daeth
Cult Assassinok számára; a különböző sérülések mivolta, a fegyver, amivel okozták őket, a hely ahol a testen ejtették –
mindegyiknek fontos szerepe van az Emperornak felajánlott áldozatnál. Éppen ezért tartja a legtöbb Inquizitor a lehető
legértékesebb követőknek a Death Cult Assassinokat.
WS BS S T W I A Ld Sv
Death Cult Assassin 5 3 4 3 1 5 2 8 5+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Flak armour, két power weapon.
Speciális szabályok:
Uncanny Reflexes: a Daeth Cult Assassin egy 5+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkezik.
Inquisitorial Servitor
Természetüknél fogva szívósak, maradéktalanul hűségesek és szinte teljesen immunisak a Daemonok csábításaival
szemben, sok Inquisitor szerint a Servitorok a tökéletes asszisztensek. Nemcsak, hogy fel lehet használni a Servitor
megfertőzhetetlen gépagyát fontos adatok tárolására, de a testét is fel lehet szerelni félelmetes fegyverekkel. Viszont a
Servitorok használata sincs kockázatok nélkül.
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitorial Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Carparace armour és servo arm
Speciális szabályok:
Mindlock: Ha egy osztag, amely tartalmaz Servitorokat nem tartalmaz egy Inquisitort, akkor minden saját kör elején
mindlock próbát kell tennie. Dobj egy D6-al. Ha az eredmény 4,5 vagy 6, akkor a próba sikeres volt és az osztag
normálisan cselekedhet. Ha azonban az eredmény 1,2 vagy 3, akkor a Servitor a mindlock hatása alá került – az osztag
(és a hozzá csatolt karakterek) nem mozoghat, lőhet vagy rohamozhat abban a körben (viszont rendesen küzdenek
tovább, ha már közelharcban vannak).
Jokaero Weaponshmith
A Jokaerok nehéz testfelépítésű, narancssárga szőrű majmok visszahúzható ujjakkal, leginkább az ősi Terra
orángutánjaihoz hasonlítanak. De ez a primitív kinézet megtévesztő. A Jokaerok technológiai zsenik, akik természetüknél
fogva értenek a gépekhez. Elég idővel és alkatrészekkel egy Jokaero bármit képes elkészíteni, egy űrhajótól egy mixerig.
Ha egy Jokaerot sikerül becsalni az Inquisitor sgégdi körébe, akkor hamar rajta hagyja a jelét a csapat fegyverzetén,
apróbb (és gyakran összezavaró) fejlesztéseket végezve. Nem minden ilyen fejlesztés jár a szóban forgó felszerelés
teljesítményének javulásával – néha csak annyi történik, hogy a tárgy helyesnek érződik majd a Jokaeronak. ez gyakran
bosszantó a szövetségeseinek, akik nem örülnek neki, hogy a Mechanicus által engedélyezett felszereléseiket átalakítja a
saját ízlésére egy idegen majom. De néhány pillanatnyi ihlettel egy Jokaero egy sima Lasgunból is figyelemreméltó
fegyvert képes csinálni. Vagy csak valami díszítést tesz a csőre – lehetetlen megmondani.
WS BS S T W I A Ld Sv
Jokaero Weaponsmith 1 3 2 3 1 3 1 8 -
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Digital waepons.
Defense Orbs: A Jokaero hátizsákja valójában egy irányító és gyártó központ egy felhőyi energia elnyelő apró gépnek,
melyek körbeveszik őt és elnyelik a támadások energiáit. A Jokaero egy 5+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkezik.
Speiális szabályok:
Inconceivable Costumisation: Amikor egy Inquisitorial Henchmen Warband, mely egy vagy több Jokaerot tartalmaz,
játékba kerül, dobj egy D6-al a következő táblázaton. Minden dobásnál adj +1-et az eredményhez minden egyes Jokaero
után, amely ez osztagban van az elsőn felül. Minden eredmény a játék végéig tart.
D6 Eredmény
1 Aesthetic Alteration: Habár tetszik a Jokaeronak, játéktechnikai hatása nincs a módosításnak.
2 Improved Gun Sights: Minden nem template lövésű fegyver maximális hatótávja megnő 12”-el
3 Reinforced Armou: Az osztagban lévő modellek páncélmentője eggyel jobbnak számít.
4 Penetrating Ammunition: Minden lőfegyvere az osztagnak Rendinges lesz.
5 Augmentative Energy Fields: Az osztag minden modellje kap egy 5+-os sebezhetetlenségi mentőt.
6 The Works: Dobj kétszer a táblázaton és alkalmazd mind a két eredményt. Minden fejlesztés csak egyszer
használható – a dubla dobásokat hagyjad figyelmen kívül (duple 6-os dobásokat is).
Joakero Ingenuity: Minden Jokaero digital weaponokkel van felszerelve. Továbbá, minden körben a Jokaero lőhet a
digitális fegyverével, mint a következő fegyverek egyike: lascannon, multi-melta vagy heavy flamer – válaszd ki melyiket
lövöd. Az osztagban minden Jokaeronak ugyanazzal a fegyverrel kell lőnie.
Mystic
A Mysticek alsóbbrendű psykerek, akiket a megtörhetetlen akaraterejük és a daemonikus kísértéssel szembeni
ellenállásuk miatt választottak ki. Habár nem elég erősek azon erők használatára, amik miatt annyira félnek az emberek
a többi psykertől, de mégis képesek egy folyamatos psy jelet kibocsátani.
Ez a jel, mégha összehaonlíthatatlanul gyengébb is, de nem sokban különbözik az Astonomican jelétől, és használható
arra, hogy irányítsa az Inquisitor segítségére érkezőket. Sok Inquisitor tart egész Mystic korusokat különböző távoli
világokon, hogy könnyeben hívhassanak erősítést. Így bizonyultak a Mytsicek elengedhetetlen kellékeinek az Inquisitor
terveihez. Egész szektorok sorsa múlt már azon a bizonyos pár oillanaton…
WS BS S T W I A Ld Sv
Mystic 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Flak armour, laspistol.
Speciális szabályok:
Psychic Beacon: Ha egy baráti osztag Deep Strikal szeretne érkezni és ezt a Mystic 62-es körzetén belül teszi, akkor nem
szóródik. A Mysticnek már a kör elején a pályán kell lennie, hogy használni tudja ezt a képességét.
Psyker
A munkájuk során egy Inquisitornak gyakran szüksége lehet egy tapasztalt Psykerre. Persze kérhetnek (és gyakran
kérnek is) segítséget az Adeptus Astra telepathica szervezetétől. Viszont az ilyen psykerek, habár feltétlenül hűségesek
és jól képzettek, mégis ermészetüknél fogva túlságosan rugalmatlanok. Ez egy beléjük nevelt védelem – egy tompa elme
sokkalta kevésbé kívánatos a Daemonoknak és könnyebben hagyják figyelmen kívűl, kívánatosabb étek után kutatva.
Viszont ez a tény gyakran alkalmatlanná teszi a Sanctioned Psykereket az Inquisitor feladatainak elvégzésére. Ugyanúgy,
ahogyan az Inquisitornak is rugalmasan kell alkalmazkodnia a körülményekhez, úgy kell az őt szolgálóknak is. Így van,
hogy az Inquisitorok felkütatnak szükevény psykereket – akaratos és önképzett emberek, akiknek az ösztöneit a
szökevény életmód magas szintre képezte. A hínevük ellenére nem mindegyikük veszélyes eretnek, gonosztevő vagy
áruló. Igaz, némely szökevény psykerek veszélyesek és rosszindulatúak – ezeket az Inquisitorok gondolkodás nélkül
megölik. Mások egyszerűen csak átcsúsztak a Birodalom bürokráciai résein, vagy csak szimplán nem keltették fel
senkinek a figyelmét sem. Miután rájuk leltek hamar felajánlják szolgálataikat (és pusztító erejüket) a bürokratikus
immunitásért, melyet csak egy Inquisitor adhat meg nekik.
WS BS S T W I A Ld Sv
Psyker 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Flak armour, laspistol
Psy erők:
Psychic Barrage: A Psykerek szabadjára engedhetnek egy hatalmas erejű psy lövést a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
36” 3* 6** Assault 1, Large Blast
* A támadás ereje az elsőn túl minden psyker után 1-el nő
** A támadás AP-je az elsőn túl minden psyker után 1-el jobb lesz
Csak egy Psychic Barrage támadás kerül ellövésre, függetlenül az osztagban lévő psykerek számától. Az osztag összes
psykere egy psykernek számít psy tesztek szempontjából és a saját Ld-jüket használják nem pedig egy csatolt karakterét.
A játékos bármely psykertől mérheti a távolságot és a rálátást, amikor elsüti a Psychic Barraget. Ha az osztag elszenved
egy Perils of the Warpot, akkor az osztag minden psykere elszenvedi a hatást.
Warrior Acolyte
Majdnem minden Inquisitor fenntart egy harcosokból és testőrökből álló belső kört. Az, hogy honnan toborozta ezeket
az illetket, az teljes mértékben az Inqiusitor személyiségétől és a munkája természetétől függ. Bizonyis Inquisitorok csak
az Adeptus Terra legelőkelőbb intézményeiből toboroznak: a Schola Progenium, a Skitarii Légiók vagy az Egyház
Chambers Militantjából. Mások a fejvadászok, bandatagok vagy a szökevények villámgyors reakcióit és ösztöneit
preferálják. A warrior Acolyteként való szolgálat tele van veszélyekkel, de ugyanakkor ez az első lépcsőfok, ha az ember
a mestere nyomdokaiba akar lépni. Így van hát, hogy sok Warrior Acolyteból növendék Inqiusitor válik. Viszont a
legtöbbjük meghal, elfeledetten egy idegen világon, az Inquisitor nagy munkálatait szolgálva.
WS BS S T W I A Ld Sv
Warrior Acolyte 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Egységtípus: Gyalogság
Felszerelés: Flak armour, laspistol, chansword.
Inquisitorial Chimera
Egy Inquisitor igényelhet minden elképzelhető szállítójárművet, siklóktól kezdve, Rhinokon át egészen a kolosszális
Capitol Imerialisig. Viszont megbízhatóság, hatékonyság, javíthatóság és feltűnésmentesség tekintetében nehéz
felülmúlni a Chimerat. Az Inquisitorial Chimera majdnem teljesen megegyezik azzal, amit nagyobb számban alkalmaznak
a Birodalmi Gárdánál. Elég gyors egy mobil központhoz, de mégis a pncélzata és a lőrései lehetővé teszik, hogy mobil
bunkarként funkcionáljon, ha a szükség úgy hozná.
Típus BS F S R
Inquisitorial Chimera Tank 3 12 10 10
Felszerelés: Heavy bolter, smoke launcher.
Multi-laser: Pusztító tűzerő kombinálva gyors tüzeléssel, ezekért a tulajdonságaiért olyan hatékony a multi-laser a
könnyű páncélzató célpontok ellen
Hatótáv Erő AP Típus
36” 6 6 Heavy 3
Szállítójármű: Az Inquisitorial Chimera tizenkét modell szállítására képes.
Lőrés: Öt modell képes kilőni a Chimera felső nyílásából. Valójában többen közülük a beépített lasgun lőállásokból lőnek,
de az egyszerűség kedvéért úgy tekintjük, hogy mindannyian a tfelső nyílásból lőnek.
Beszállási pont: A Chimeranak egy hátsó bejárata van.
Speciális szabályok:
Amphibious: A Chimera minden vizet tiszta terepnek tekint amikor mozog.
Assassins
Az Assassinok az emberiség jövőjét védelmezik azzal, hohy megölik azokat, akiket megfertőz a zsarnokság, kapzsiság, a
daemoni vagy más nevén nem nevezhető gonosz. Minden világért, amit lázadásra buzdított egy áruló vezető, vagy
pusztulásra ítélt vezetőjének daemoni szövetségese, mennyi menekült meg egy Assassin kése által? Mennyivel több
esett volna áldozatul a Sötét Isteneknek, ha nem lett volna egy mérgezett kehely vagy tű? Sekni sem tudja a válaszokat
ezekre a kérdésekre. Az Assassinok csendben és köszönet nélkül dolgoznak. Ők a Birodalom véres kezű és titkos
megmentői.
Munkája során egy Grey Knight Grand Master esetlegesen kérvényezheti egy Assassin hozzáadását a sereghez a
kampány idejére. Bármely félelmetesek és túlvilágiak is legyenek a Daemonok, ugyanolyan halandóak egy Assassin
tudásával szemben – csak tudni kell, hogy hova kelkl döfni a tőrt vagy lőni a golyót. Máskor a Grey Knightok
megérkeznek egy világra és azt találják, hogy egy Assassin már saját feladatot végez el ott. Ezen alkalmakkor nem ritka,
ha a két fél együttműködik – még akkor is, ha a küldetéseik eltérnek, a Grey Knightok és az Assassinok legfelsőbb közös
célje az emberiség védelme.
Ezek a rögtönzött szövetségek hidegek és távoliak, szükségszerűségből születtek, nem pedig akaratból. Habár néha
hasznot húzhat mások segítségéből az Assassin akkor is egyedül járja az útját.
Az összes Assassin a következő profilt, felszerelést és speciális szabályokat használja. Továbbá mindegyik Assassin
valamelyik Templom tagja, így további (A Tamplomukhoz kapcsolódó) felszereléssel és speciális szabályokkal egészülnek
ki.
WS BS S T W I A Ld Sv
Assassin 8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Egységtípus: Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Frag gránát.
Synkskin: A synkskin egy rugalmas második bőrréteg, amelyet az Assassinok fújnak magukra, hogy egy tethez álló ruhát
kapjanak, ami javítja az alatta lévő izmok működését. A synkskin páncélként is szolgál, ami elnyeli az ütéseket és elvezeti
az erejüket.
A synkskin a Feel No Pain speciális szabály egy változatával ruházza fel az Assassint, ami a sebeket egy 6-os dobása
esetén ingorálja 4+ helyett.
Speciális szabályok: Move Through Cover, Fearless, Fleet
Lightning Reflexes: Az Assassinok emberfeletti gyorsasággal rendelkeznek és könnyen kitérnek egy penge, vagy akár egy
golyó elől. Az Assassinok egy 4+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkeznek.
Callidus Assassin
A Callidus Assassinok a beszivárgás mesterei. A formamódosító polymorphine drog segítségével a Callidus bárkivé
átalakulha, egy csinos eberi nőtől eészen egy orkig. Így tevékenykedik a Callidus az ellenséges vonalak mödött, kiiktatva
és helyettesítve személyeket azért, hogy közelebb kerüljön a célpontjához.
Felszerelés:
C’tan phase sword: Ez egy power weapon. Továbbá az általa okozott sebek automatikusan instant halált okoz,
függetlenül az ellenfél T-jétől.
Neural Shredder: Ez a fegyver megzavarja az agy működését és a következő profilt használja:
Hatótáv Erő AP Típus
Template 8 1 Pistol
* A neural shredder találatait az ellenfél Ld-je ellen kell kidolgozni, nem pedig a T-je ellen. A neural shredder nem tud
kárt tenni a járművekben.
Polymorphine: A polymorphine megengedi a Callidusnak, hogy megszemélyesítsen bárkit, akit akar és csak akkor
felfedve magát, amikor elérkezett az idő a támadásra. Amikor a Callidus Assassin megérkezik a tartalékból, akkor válassz
ki egy elenséges osztagot. A kiválasztott osztag azonnal kap D6 4-es erejű 2-es AP-jű találatot. A Callidus Assassin utáne
felkerül az asztalra az osztagtól legfeljebb 3”-re a Deep Strike szabályok szerint, de nem szóródik.
Speciális szabályok: Hit and Run, Stealth.
Culexus Assassin
A Culexus Assassinokat azért választják ki, mert nincs, vagy ránézésre nincs jelenlétük a Warpban – minden szempont
szerint lelketlenek. A Culexus félelmetes erejét általában elrejti az animus speculuma. Viszont amikor közel a célpont,
akkor a Culexus kinyittatja az animus speculum szemét. Ahogy a kísérteties fény tovaszáll, psy ellenes energiák
hullámoznak végig a harcmezőn és caatokra szedik az ellenséget.
Felszerelés: Psyk-out gránátok, psyoccolum
Animus Speculum: Ez a koponya formájú sisak egy lövést képes leadni a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
Template 8 1 Pistol
Etherium: Az etherium lehetővé teszi a Culexusnak, hogy kilépjen a fizikai síkból, jóformán szellemmé válva egészen
addig, amíg el nem érkezik az idő a támadásra.
Bármely ellenséges osztag, amely rá akar lőni a Culexus Assassinra, vagy megcélozza egy psy erővel, akkor először
sikeres Ld próbát kell tennie 3D6-al (a járművek 10-es Ld-jűnek számítanak). Ha a teszt sikertelen, akkor nem célozhatják
a Culexus Assassint, de megtámadhatnak egy másik célpontot.
Eversor Assassin
Az Eversor Assassinok nem mások, mint őrült gyilkológépek és nem egyetlen célpontot, hanem egész tömegeket írtanak
ki egy lázadás szívében. Küldetések között az Eversort különböző drogokkal és nyugtatókkal tartják kordában. De amint
elkezdődik a küldetés, ezeket a drogokat felváltja a frenzon – egy olyan stimuláns, ami folyamatos dühroham állapotába
helyezi az Eversort.
Felszerelés: Melta bombák, Neuro Gauntlets (Lightning Clawként funkcionál).
Frenzon: Az Eversor Assassinok tele vannak pumpálva harci drogokkal, amelyek megnövelik az amúgy is jelentős harci
képességeiket. Egy rohamkor az Eversor Assassinok a szokásos egy extra támadás helyett D6 extra támadást kapnak.
Executioner Pistol: A mérgezett és páncélátütő golyóival ez a pistoly ugyanolyan halálos, mint a viselője.
Hatótáv Erő AP Típus
12” 4 2 Pistol, Poisoned (2+)
Speciális szabályok: Furious Charge
Vindicare Assassin
A Vindicare Templom Assassinjai a mesterlövészetet művészi szintre emelték. Egyetlen jól időzített és elhelyezett
golyóval képesek megváltoztatni a történelem menetét.
Felszerelés: Blind gránáok
Exitus Weaponry: Az Exitus fegyverek a fegyvermérnökök mesterművei, ugyanolyan pontosak, mint maga a Vindicare.
Exitus Pistol*
Hatótáv Erő AP Típus
12” x 1 Pistol, Sniper
Exitus Rifle*
Hatótáv Erő AP Típus
36” x 1 Heavy 1, Sniper
* Az Exitus fegyverek különleges lőszereket használnak. Ki kell választanod a következő listából, hogy melyik lőszert
alkalmazod még mielőtt találatra dobsz.
Hellfire: A lövés mindig sebez 2+-on.
Shield-Braker: Ha az ezzel a lőszerrel okozott sebet leosztod egy modellre, akkor az a modell elveszíti a tárgyakból vagy
felszerelésből eredő sebezhetetlenségi mentőit a játék hátralévő részére. Más mentődobások (ha vannak) tehetőek.
Turbo-Penetrator: Egy turbo-penetrator lőszerrel okozott lövés 2 sebet okoz a célpontnak a szokásos 1 helyett. A turbo-
penetrator 4D6 páncélátütéssel rendelkezik.
Speciális szabályok: Stealth, Infiltrate
Deadshot: A Vindicare lövései által okozott sebeket mindig a Vindicaret irányító játékos osztja le.
Felszerelés
A könyv ezen része felsorolja a Grey Knightok és szövetségéseik által használt fegyvereket és eszközöket, a hozzájuk
tartozó szabályokkal együtt.
Azok a fegyverek és eszközök, melyeket több fajta modell is használhat, itt kerülnek leírásra, viszont azok a felszerelési
tárgyak, melyek egyediek és kimondottan egy adott egyénhez, vagy osztaghoz tartoznak (beleértve a nevesített
karakterek által használt tárgyakat), azok a Titán Serege című rész megfelelő szakaszában kerülnek leírásra.
Például a Nemesis force weaponöket több modell is viselheti, így azok itt kerülnek leírásra. A Blade of Antwyr viszont
Castellan Garran Crowe egyedi fegyvere, így annak leírása Crowe bejegyzésében szerepel.
Nemesis force weapons
Force Weapons: Minden Nemesis fegyver egyben force weapon is, mint ahogyan a Warhammer 40.000
szabálykönyvben is szerepel. Megjegyzendő, hogy a Botherhood of Psykers szabállyal rendelkező Grey Knightoknak
csupán egy psy tesztet kell dobniuk, hogy aktiválják az összes force weaponjüket (habár az independent charactereknek
külön dobást kell végezniük). Ha a teszt sikeres, akkor az osztag Nemesis force weaponjei által okozott sebzés instant
halált okoz abban a fázisban. Ha egy osztag tagjai különböző I-nél támadnak, akkor végezd el a tesztet az amikor
bevitted az első nem mentett sebet. Az osztag által okozott többi seb a psy teszt eredményétől függően viselkedik majd.
Daemonbane: Bármely Daemon vagy Psyker, aki elszenved egy vagy több nem mentett sebet egy Nemesis force
weapontól, Ld próbát köteles tenni a roham fázis végén. Ha a teszt sikeres, akkor semmi sem történik. Ha a teszt
sikertelen, akkor a modellt le kell venni veszteségként. Ez a képesség mindig működik, függetlenül attól, hogy a
fegyverek aktiválva lette-e vagy sem.
További Képességek: A Nemesis force weaponök különböző fajtái rendelkeznek egy vagy több további képességgel.
Ezek a fenti Force Weapons és Daemonbane szabályokon felül vonatkoznak az adott fegyverre.
Nemesis Force Sword
A Nemesis fegyverek leggyakoribb fajtája, a Nemesis force sword szimbolizálja a Grey Knightok által hasnált mágia és
technológia keveredését. Maga a penge edzett vas, némi ezüsttel vegyítve és ősi daemonölő rúnákkal televésve. Ezen
egyszerű anyagokkal ellentétben a kard markolatában fejlett erőmező generátorok találhatóak.
A Nemesis force sword megnöveli +1-el a viselője sebezhetetlenségi mentőit a közelharci támadásokkal szemben. Ha a
viselő nem rendelkezik sebezhetetlenségi mentővel, akkor nincs hatás.
Nemesis Force Halberd
A Nemesis halberd egy vas és ezüst pegéből áll, amit egy adamantium rúdon helyezkedik el. Ez az extra táv sokszor
létfontosságúnak minősül a Grey Knight számára, mert előbb lecsaphat, mintsem hogy az ellenfél fegyvere elérne. A
Nemesis halberek kétkezes fegyverek, továbbá a viselőjük +2-es I-vel üt.
Nemesis Daemon Hammer
Az Ordo Malleus által kifejlesztve a Daemonölés végő szavaként, a Daemon hammer ötvözi a közönségesebb thunder
hammer erejét a pusztítás mádiájával – kevesen élik túl egy force hammer csapását.
A Nemesis Daemon hammer a thunder hammer szabályait követ (lsd. Warhammer 40.000 szabálykönyv).
Megjegyzendő, hogy egy Nemesis Daemon hamerrel felszerel Nemesis Dreadknight a saját I-jénél üt, nem pedig 1-es I-
nél.
Nemesis Warding Stave
A Nemesis warding stave képességei inkább deffenzívek, mint offenzívek. Az üreges nyélbe be van építve több erőmező
generátor is, melyeket a viselő egy psy parancsal könnyen aktiválhat. Miután aktiválta, a stave egy védő mezőt hoz létre
a viselője körül, mely megnöveli ellenállását ellenfelei támadásaival szemben.
Egy modell, mely egy Nemesis force stavet visel 2+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkeik a közelharcban
elszenvedett sebek ellen.
Nemesis Falchions
A Nemesis falchionokat mindig párban használják. Sok szempontból a Nemesis force sword rövidített másolatainak
tűnnek egy kampó formályú végződéssel. A falchionokba épített monoszálas áramkör használatával a viselőjük
villámgyorsan képes forgatni a pengéket, általában több csapást mérve annyi idő alatt, mint amennyi normál esetben
egyetlen suhintáshoz kellene.
A Nemesis falchion pár viselője +1 A-t kap.
Nemesis Doomfist
A Nemesis doomfist egy Dreadnought méretű power fist, melyen Nemesis áramkörökkel egészítettek ki. Habár a
Dreadnought teste korlátolt, a psy hatalma nem az, mint ahogyan azt mindenki megérzi, akit eltalál a Nemesis doomfist.
A Nemesis doomfist a Dreadnought close combat weapon szabályait követi.
Nemesis Greatsword
A hatalmas Nemesis greatswordöt csakis a Nemesis Dreadknight használja, mert egyetlen Grey Knight sem remélhetné,
hogy valaha fel tudná emelni.
Egy modell, mely a Nemesis greatsworddel van felszerelve újradobhatja a sikertelen találati-, sebző- és páncél átütési
dobásokat közelharcban.
Fegyverek
A Grey Knightok több fegyvert is használnak a Birodalom átlagos fegyverei közül, valamint néhány, csak nekik
engedélyezett, exotikusabb eszközt is.
Assault Cannon
A gyorsan forgó, több csövő assault cannon olyan golyók záporát zúdítja az ellenfélre, amelyek eggyenként képesek
cafatokra tépni egy embert. A tüzelés mértékének köszönhetően az assault cannon ugyanúgy használható gyalogság,
mint járművek ellen, ahol a golyók mennyisége még a legkeményebb páncélt is átüti.
Hatótáv Erő AP Típus
24” 6 4 Heavy 4, Rending
Autocannon
Az autocannon nagy kaliberű, nagy sebességű töltetet lő. Párban szokták használni a Grey Knight Dreadnoughokon és
nem ritkán töltik meg őket psybolt lőszerrel, így megnövelve hatékonyságukat a Daemonok és a járművek ellen.
Hatótáv Erő AP Típus
48” 7 4 Heavy 2
Boltgun
A bultgun, vagy bolter kis rakétákat, közismertebben ’bolt’-okat lő ki. MMindegyik bolt pusztító erővel robban fel,
miután behatolt a célpontjába, belülről robbantva fel az áldozatot. A Sapce Marineok kedvelt fegyvere, de az Inkvizíció
több szolgája is használja.
Hatótáv Erő AP Típus
24” 4 5 Rapid Fire
Bolt Pistol
A bolt pistol a bolter egy kisebb változata és halálos fegyvernnek minősül a képzett harcos kezében.
Hatótáv Erő AP Típus
12” 4 5 Pistol
Chainsword
A chainsword egy nagy teljesítményű láncfűrész kiegészítve markolatta és kézvédővel a forgathatóságért. Gyakori
fegyver a Birodalomban és eég félelmetes hírnévnek örvend a védtelen testen ejtett sebei miatt.
A chainswordok normál közelharci fegyverek és a Warhammer 40.000 szamálykönyv Roham fázisában leírt szabályokat
követik.
Combi-Waepons
A combi fegyverek egyszerű bolterek, melyeket egy szakért átalakított. Mindegyikük át lett alakítva, hogy egy másik
fegyvert is magába foglaljon, egy meltagunt, plasma gunt vagy egy falmert. ez az extra fegyver limitált lőszerrel
rendelkezik, általában csupán egyetlen lövést téve lehetőve, mely tökéletes vészhelyzetek esetén vagy egy megfelelő
helyzetben.
Egy combi fegyverrel felszerelt modell (combi-meltagun, combi-plasma gun vagy combi-flamer) eldöntheti, hogy a
bolterrel, vagy a beépített másodlagos fegyverrel lő, melyek profilja külön megtalálható ebben a fejezetben. A bolterrel
minden körbe lőhet, de a másodlagos fegyverrel csak egyszer tüzelhet a játék folyamán (a combi-plasma gun
természetesen képes rapid fire módban löni). Nem használhatod mindkét fegyvert ugyanabban a körben.
Condemnor Boltgun
A comdemnor boltgun egy nagyon különleges combi fegyver, melyet majdnem kizárólag az Ordo Hereticus ügynökei
használnak és egy boltert egyesít egy egyszer használatos nyílvetővel.
Habár egyszerű a megjelenése,a nyílvető egy ezüst karót lő ki, melybe olyan rúnák vannak belevésve, amelyek
megzavarják a psyker összeköttetését a Warppal. egy sikeres találat ez által nem csak súlyos sebet ejt a psykeren,
hanem az erejét is kizökkenti, így egy psí vihart hozva a psyker fejére.
A condemnor bultgun a combi fegyverekre vonatkozó szabályokat követi – egy bolterből és egy nyílvetőből áll. A
nyílvető játékoknékt egyszer használható a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
24” 5 - Assault 1, Psi-shock*
* Egy psyker, akit eltalál a nyílvető automatikusan elszenved egy Perils of the Warpot a többi hatás mellett.
Conversion Beamer
Rendkívül ritke ereklye, a conversion beamer egy energiasugarat bocsájt ki, amely atomi szinten alakítja át a célpont
tömegét energiává. Minél távolabb van a célpont annál halálosabb a nyaláb, mert a sugárnak van ideje erőt gyűjtenie.
A conversion beamerből leadott lövés más profillal rendelkezik a célpont távolságától függően. Amikor lősz vele mérd le
a távolságot és helyezd el a blast sablont. Miután megállapításra került a sablon végső helye (szóródás után), mérd le a
sablon közepe és a tüzelő közötti távolságot, hogy megtudd az alábbi táblázatból, hogy milyen hatása van a fegyvernek.
Hatótáv Erő AP Típus
18”-ig
18”-tól 42”-ig
42”-tól 72”-ig
72” felett
6
8
10
Mellé!
-
4
1
nincs
Heavy 1, Blast
Heavy 1, Blast
Heavy 1, Blast
nincs
Daemonblade
A radikális Inquisitorok erkölcseinek legvégső megtestesülése, miszerint használd az ellenfél fegyverét ellene, a
Daemonbladebe egy nagyobb, vagy több tucat kisebb Daemon van bezárva. Habár az oltalmazó pecsétek és rúnák miatt
nem annyira hatalmasak, minta a Chaos szolgái által használtak, mégis szükség van rájuk, máskülönben az Inquisitor
megőrülne a fejében tomboló hangoktól. Nincs két egyforma formájú, erejű vagy anyagú Daemonblade, némelyek
annyira egyediek, hogy kialakították a saját sötét hírnevüket.
A Daemonbleade egy kétkezes közelharci fegyver. Továbbá minden Daemonblade rendelkezik két véleltelnszerűen
generált erővel, amit a következő tábláatból lehet kiválasztani még a seregek felrakása előtt. Ha kétszer dobtad ki
ugyanazt az eredményt, akkor kiválaszthatod a Daemonblade második tulajdonságát.
2D6 Daemoni Erő
2-3 Warpflame: A daemonbladet természetfeletti tűz veszi körül. A támadásait +3 S-el kell kidolgozni.
4 Unholy Speed: A Daemonblade természetfeletti sebességgel bír és +3 A-t bitosít viselőjének.
5 Etherblade: A Daemonblade ki és be lép a valóság síkjára. Az általa okozott sebek ellen nem tehető páncélmentő.
6 Vampyre: Amikor a Daemonblade egy nem mentett sebet okoz, akkor a viselője kap +1 W-t (max 10-ig)
7 Daemonic Feud: A Daemonok elleni közelharci támadások 2+-on találnak. Továbbá a Daemonoknak a sikeres
sebezhetetlenségi mentőiket újra kell dobniuk e támadások ellen.
8 Deathlust: A Daemonblade viselője megkapja a Furious Charge és a Rage speciális szabályokat.
9 Dark Ressurection: A Daemonblade viselője megkapja a Feel No Pain és az Ethernal Warrior szabályokat.
10 Daemon Venom: A daemonblade megkapja a Poisoned (2+) szabályt.
11-12 Familiar: A Daemonblade force weaponnak számít. Továbbá a viselője Mastery Levelje eggyel nő.
Flamer Weapons
A flamerek rövid hatótávolságú fegyverek, melyek a levegővel kapcsolatba kerülve nyúlékony anyagokat fecskentezden
ki. Főként védelmi állások kitisztítására használják őket, mert egy fal nem akadály egy tüzes felhőnek.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Flamer Template 4 5 Assault 1
Heavy Flamer Template 5 4 Assault 1
Flamestorm Cannon Template 6 3 Heavy 1
Digital Weapons
A digital fegyverek miniatürizált lézerek, melyeket gyűrűkbe, beültetésekbe vagy kesztyűkbe építettek bele. Habár nem
elég erősek ahhoz, hogy távolról használják őket, mégis lehettővé teszik, hogy közelharcban aktiválva a viselője egy
váratlan támadást intézzen, amíg az ellenfele a fő fegyverének csapásait védi. Éppen ezért az ilyen digital fegyvereket
megbízhatatlannak és alattomosnak tartják, de kevés Inquisitor tartja többre a becsületet a győzelemnél.
Egy modell, aki digial fegyverrel van felszerelve újradobhat egy rontott sebződobást minden közelharci fázisban.
Heavy Bolter
A boltgun hatalmas méretű változata, amely ökölnyi nagyságú lövedékeket küld útjára szédítő gyorsasággal.
Hatótáv Erő AP Típus
36” 5 4 Heavy 3
Hellrifle
A radikális Inquisitorok kedvelt fegyvere, a hellrifle leginkább egy antik lőfegyverre hasonlít. Valójában azonban egy
kifinomult eszköz, amely különböző finom műszerek segítségével borotvaéles daemoni anyagot lő ki.
Hatótáv Erő AP Típus
36” 6 3 Heavy 1, Rending
Hot-shot Lasgun
A hot-shot lasgun a Birodalmi Gárdisták hétköznapi lasgunjának egy túltöltött változata. Egy külső energia cellát
használva képes olyan sugarat kibocsátani, amely alkalmas szinte bármilyen páncélt átütni. Ezeknek a fegyvereknek az
előállítása felettébb drága és az energia magaik is hamar kiégnek. Viszont az ilyen ár nem akadály egy Inquisitornak,
akinek a tettei felbecsülhetetlen értékűek a Birodalom számára.
Hatótáv Erő AP Típus
18” 3 3 Rapid Fire
Incinerator
Sok Grey Knight tartja a tisztító tüzet, így az incineratotokat is, a Chapter legfőbb fegyvereinek. Az incinerator a heavy
flamer módosított változata. Amikor lőnek vele olyan anyagot lövell i, amely azúr lánggal ég és minden más ismert
anyagnál forróbb.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Incinerator Template 6 4 Assault 1
Heavy Incinerator Template* 6 4 Heavy 1
* Egy heavy incinerator tüzelésekor helyezd el a tamplatet úgy, hogy a szűkebb vége ne legyen messzebb 12”-nél a
fegyvertől és a szélsesebb vége ne legyen közelebb a fegyverhez, mint a szűk vége: A heavy incinerator ezután rendes
template fegyverként kezelendő.
Lascannon
A 41. évezredben kevés olyan fegyver található, amely alkalmasabb lenne a lascannonnál tankírtásra. A fegyveren belül
található egy lézer terem, amely oly mértékű sugarat generál, hogy az képes bármely páncélzatot átütni.
Hatótáv Erő AP Típus
48” 9 2 Heavy 1
Laspistol
A laspistol egy olcsó és megbízható fegyver, még akkor is, ha egy kicsit gyenge a legtöbb ellenséggel szemben. Ettől
függetlenül könnyen használható és egyszerű újratölteni, így biztosítva, hogy sok Inquisitori segédnek fontos kelléke
maradjon.
Hatótáv Erő AP Típus
12” 3 - Pistol
Master-Crafted Weapons
Minden egyes master-crafted fegyver a Chapter kovácsainak sok éves munkájának a gyümölcse. Az ily odafigyeléssel
készített fegyverek látványosan hatékonyabbak a hétköznapi társaiknál.
Egy master-crafted fegyver lehetővé teszi, hogy a viselője körönként egy rontott találati dobást újradobjon, ha azt a
fegyvert használja. Egy pár Nemesis falchion csak egyszer tehető master-crafteddé és csak egy újradobást biztosítanak.
Mindstike Missiles
A mindstrike missilek egy adagnyi psy-reaktív lőszert is tartalmaznak. Hatékonyak tömeges könnyűgyalogság ellen, de
psykerek ellen halálosak. Minden missile egyszer használható játékonként.
Hatótáv Erő AP Típus
72” 4 5 Heavy 1, Blast, Egyszer
használható, Psi-shock*
* Minden psyker, aki találatot szemved el a mindstrike missiletől automatikusan elszenved egy Perils of the Warpot.
Melta Weapons
A melta fegyverek halálos páncél ellenes fegyverek, melyeket megerősített állások megrohamozásakor használnak.
Leginkább rövid távon hatásosak, a melta fegyverek képesek a fémet, követ vagy az elő szövetet szénné olvasztani.
A melta fegyverek nem adnak le hangot, ha tüzelnek velül, de a levegő felforrósodása egy jellegzetes sziszegő hangot
kölcsönöz nekik. Ha a csóva egy élőlényt talál el, akkor annak testnedvei egy látványos robbanás keretén belül
elpárolognak.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Inferno Pistol 6” 8 1 Pistol, Melta
Meltagun 12” 8 1 Assault 1, Melta
Multi-melta 24” 8 1 Heavy 1, Melta
Missile Launcher
A missile launcherek képesek frag vagy krak rakéta kilövésére. Amíg a frag rakétákat könnyűgyalogság ellen, addig a krak
rakétákat járművek ellen szokták alkalmazni.
Amikor lősz a missile launcherrel, akkor el kell döntenek, hogy melyik rakétát lövöd el.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Frag rakéta 48” 4 6 Heavy 1, Blast
Krak rakéta 48” 8 3 Heavy 1
Needle Pistol
A nnedle pistol egy kicsi és elegáns fegyver, melynek eredete homályba vész. Relatív könnyű fegyver, amely
monomolekuláris tűket lő ki, melyk a leghalálosabb mérgekkel vannak átitatva – tökéletes csendes gyilkosságokhoz, de
ugyanolyan hatékonyak harctéri használatra is.
Annyira alattomos fegyver, hogy gyakran az áldozat már azelőtt holtan hever a földön, hogy egyáltalán észrevete volna a
sebet.
Hatótáv Erő AP Típus
12” 3* 2 Pistol
* A needle pistol lövései mindeg 2+-on sebeznek.
Null Rod
Ez az obszidián rúd mágia ellenes energiákat áraszt magából, így semlegesítve a psykerek túlvilági erejét. Már egy
egyszerű érintés ezzel a bottal képes láncreakció szerű agyi károsodást okozni egy varázslóban. Minden harc végén a null
rodból le kell szívni az összegyűjtött energiákat, máskülönben az összegyűjtött erő Warp hasadékot nyitna.
A null rod egy power weapon. Minden nem mentett seb azonnali halált okoz a psykereknek. továbbá a viselő (és az
osztaga) nem lehet psy erő (baráti vagy ellenséges) alanya vagy célpontja.
Orbital Strike Relay
Nagyon ritka az, ha a Grey Knightok valamilyen orbitális támogatás nélkül harcolnának, legyen szó akár egy saját, egy
szövetséges Space Marine agy egy Birodalmi Tengerészeti hajóról. A pontos célzás biztosításához a Grey Knightok
gyakran visznek magukkal orrbital strike relayt.
Az orbital strike relay egy távolsági fegyver, amit akkor lehet használni, ha a tulajdonosa nem mozgott a mozgási
fázisban (bár később még rohamozhat). Minden használatnál ki kell választanod, hogy melyik csapást akarod lehíni.
Megjegyzendő, hogy az orbital strikeok mindeg a teljes 2D6-t szóródják (ha hitet dobsz, akkor a hit jelen lévő nyíl
irányába szóródik).
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Barrage Bomb Unlimited 6 4 Ordnance D3*, Large
Blast
Lance Strike Unlimited 10 1 Heavy 1, Blast**,
Lance
Psyk-out Bomb Unlimited 6 4 Ordnance 1, Large
Blast, psy-shock***
* Dobd ki, hogy hány lövés kerül leadásra minden egyes tüzelésnél.
** Minden jármű, amit eltalál a lance strike egy 10-es erejű találatot szenved el, függetlenül attól, hogy hol helyezkedik
el a sablon közepe.
*** Minden psyker, akit eltalál a psyk-out bomb, az azonnal elszenved egy Perils of the Warpot.
Psycannon
Talán csak tucatnyi psycannon létezik már csak a 41. évezred vége felé. Sokuk elveszett, vagy megsemmisült a Sötét
Technológiai Korban való megszületésük óta és a készítésük titka rég elveszett a Birodalomban. Azok a psycannonok,
melyek átvészelték az évszázadok előrehaladását most a Grey Knightok felügyelete alatt vannak. Csak ők rendelkeznek
az emberiség védelmezői közül a kellő akarattal a psy töltetek aktiválásához.
A legtöbb psycannon relatív könnyű fegyver, így lehetséges, hogy a harcban egyetlen Grey Knight használja. Rendelkezik
viszont a Chapter néhány heavy psycanonnal, melyekhez a szükséges erőt csak egy Nemesis Dreadknight képes
biztosítani.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Psycannon 24” 7 4 Assault 2 vagy Heavy
4*, Rending
Heavy Psycannon 24” 7 4 Heavy 1, Large Blast,
Rending
* A psycannon használható Heavy vagy assault fegyverként is (megjegyzendő, hogy a terminátor páncélos modellek
mindig a heavy változatot használják).
Psyocculum
A psyocculum lencséje tartalmaz miszikusan elkészített lencséket, nagyító áramkötöket és fényerősítő érzékelőket.
Megengedi a viselőjének, hogy a psykereket e psy kisugárzásuk alapján kövesse és ne csak a látása segítségével. A
szökevény psykerek kutatásának elengedhetetlen kelléke, de a psyoccolum a harctéren is megállja a helyét. Megfelelő
módosításokkal az adatfolyam összeköthető egy egyszerű célzó mechanizmussal, így lehetővé téve a psykerek (és azon
bolondok, akik védelmeznék) elleni hibátlan célzást.
A psyocculum viselője (és az osztaga) 10-es BS-űnek minősül, ha psykerekre vagy psykert tartalmazó osztagokra lőnek.
Psilencer
A psilencer nem lő mást, mint a használója fókuszált és felerősített psy erejét. A psilencernek nincs elsütő
mechanizmusa – akkor aktiválódik, amikor a használója egy adag psy erőt küld a fegyver belsejébe. A keletkező
energiahullámot ezután átvezetik több fókuszáló kristályon és átalakítják egy kifinomult sugárrá, amely különleges
tulajdonságe, hogy destabilizálja a Daemonok fizikai testét. Nem tudni, hogy a psilencer hogyan lett része a Grey
Knightok arzenáljának, mert minden bizonnyal idegen eredetű fegyverről van szó, mert nem hasonlít semmihez, ami a
Birodalomban található. Ám mégis a psylencert olyan technológia alapján építették, amelyet elloptak, vagy amelyet
ingyen kaptak? A grey Knightok hallgatnak az ügyről.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Psilencer 24” 4* - Heavy 6
Gatling Psilencer 24” 4* - Heavy 12
* A psilencer mindig 4+-on sebzi a Daemonokat, kivéve, ha a sebzéshez szükséges dobás ennél kisebb lenne normál
esetben.
Plasma Weapons
A plasma fegyverek kompakt plasma hullámokat lőnek ki, melyek nagyon hatékonyak mindenféle nehéz gyalogság és
könnyű járművek ellen. A plasma fegyverek óriási mennyiségű hőt termelnek és gyakran túlmelegednek – és
ugyanakkora veszélyt jelentenek a tüzelőre, mint a célpontra.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Plasma Pistol 12” 7 2 Pistol, Gets Hot!
Plasma Gun
Plasma Cannon
24”
36”
7
7
2
2
Rapid Fire, Gets Hot!
Heavy 1, Blast, Gets
Hot!
Scythian Venom Talon
A Scythianok egy haros szerzetesekből álló faj, akik a fegyveres harc egy bizonyos fajtájára specializálódtak. A tőr jellegű
venom talon az egyik alapvető fegyvereik egyike, amely képes egy apró karcolással kiütni az ellenfelet. Azt, hogy az
Inkvizíció hogyan jutott hozzá ilyen fegyverekhez, a legjobb, ha a fantáziánkra bízzuk.
A Scythian venom talon egy közelharci fegyver, amely rendelkezik a Poisoned (2+) szabállyal.
Storm bolter
A storm bolter két egymáshoz illesztett bolterre hasonlít. Lehetővé teszi a viselőjének, hogy mozgásának korlátozása
nélkül tüzelhessen, így egyenest rohanhat az ellenfél felé és közben lőhet is rá megállás nélkül.
Hatótáv Erő AP Típus
24” 4 5 Assault 2
Typhon Missile Launcher
A typhon missile launcher frag és krak rakétákkal is fel van szerelve. Lövés előtt válaszd ki, hogy melyik lőszert
használod.
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Frag rakéta 48” 4 6 Heavy 2, Blast
Krak rakéta 48” 8 3 Heavy 2
További fegyverek
A grey Knightok és az Inkvizíció tömérdek fegyvert alkalmaz a Daemonok elleni küzdelmükben. A következő fegyverek
szerepelnek ugyan a sereglistában bizonyos osztagoknál, de a rájuk vonatkozó sabályokat a Warhammer 40.000
alapszabálykönyvben találod.
• Force weapons
• Lightning claws
• Power fist
• Power weapon
• Thunder hammer
Gránátok
A Grey Knightok és az Inkvizíció ügynökei több féle gránátot is alkalmaznak. Némelyikük alapfelszerelés a Birodlmi
seregeknél, mások sokkal ritkábbak és exotikusabbak – az Inkvizíció erejének újabb bizonyítéka.
Blind gránátok
A blind gránátok a smoke gránátok egy kifinomult változata, amely egy adag füstöt, infra-vörös zavarót és széles sugarú
elektromágneses sugárzást bocsát ki magából. Szinte lehetetlen normál szemmel átlátni a blind-füstön, és a mesterséges
látás rásegítők, mint az infra-vörös látás, szkennerek és célzóberendezések sem segítenek sokat.
A blind gránátok védekező gránátok, mint ahogyan az a Warhammer 40.000 szabálykönyvben szerepel.
Empyrian brain Mines
Az empyrian brain mines elfogott Szellem Világi technológián alapulnak. Amikor aktiválódnak, akkor megkapazkodnak az
áldozatban és egy energiahullámot küldenek egyenesen a célpont agyába, megbénítva ezzel a mozgásközpontját. A
hatás csupán átmeneti, mivel a brain mineok pár másodperc alatt kiégnek, de ez idő alatt védtelenné teszik az
áldozatukat.
Az empyrian brain mineokat a roham fázisban lehet használni, miután a rámozgások megtörténtek, de még mielőtt bárki
ütött volna. Nevezz meg egy ellenséges modellt, aki talapzatkontaktusban van a viselővel. Annak a modellnek I tesztet
kell tennie, hogy elkerülje a brain minet. Ha a teszt sikeres, akkor a brain mine hatásának ellenálltak. Ha a teszt
sikertelen, akkor az a modell nem tud támadni abban a roham fázisban.
Frag gránátok
A frag gránátok olyan robbanószerek, amelyeket egy roham előtt szoktak az ellenfél felé dobni. A repeszek zápora arra
kényszeríti őket, hogy pár másodpercig még fedezékben maradjanak, amíg a támadók megteszik a távolságot.
A frag gránátok rohamgránátok, mint ahogyan az a Warhammer 40.000 szabálykönyvben le van írva.
Krak gránátok
A krak gránátok páncéltörő bombák, melyeket arra terveztek, hogy kinyisság az ellenséges képek pancélzatát. Habár
nem rendelkeznek a melta bombák vagy más specializált robbanószerek erejével, mégis kicsik és könnyen szállíthatóak,
így ideálisok alkalmi fegyvernek.
Lásd a Warhammer 40.000 szabálykönyvet a krak gránátok használatáról.
Melta bombs
A melta bombák képesek megolvasztani a legerősebben páncélozott bunkerek és harci járművek páncélzatát is. A melta
bombák sokkal testesebbek, mint a krak gránátok és egy sokkal kifinomultabb robbanási szerkezettel rendelkeznek. Lásd
a Warhammer 40.000 szabálykönyvet a melta bombák használatáról.
Psychotroke Gránátok
A psychotroke gránátok egy édes illatú ideggázt engednek ki magukból, amely agresszív látomásokat vált ki az
ellenfelekben. Rendkívül psycho reaktív és a közelsége is elég a hatás kiváltásához, így a pncélzat sem ér ellene semmit.
Amikor a psychotroke gránátokkal felszerelt osztag rohamozik vagy berohamozák, akkor dobj egy D6-ot minden
ellenséges osztagnak, aki részt vesz a közelharcban, hogy meghatározd a hatást. A psychotroke hatása csak egy roham
fázis erejéig tart.
Megjegyzendő, hogy az itt leírt hatások az emberi tesztalanyok reakciói alapján kerltek leírásra – az idegen fajok a
sajátos módjukon fognak reagálni (de játéktechnikailag nincs különbség a hatás szempontjából).
D6 Hatás
1 Mi ez? Furcsa szaga van.
Az osztag ellenállt a psychotroke gáznak – nincs hatás.
2 Mindent tisztán látok. A harc, a sövetségeseink, az a halálos seb – minden csak egy hatalmas kozmikus vicc!
Legjobb lesz, ha leülök és nevetek rajta egy jót.
Elveszve a saját képzeletbeli világukban, az ellenfelet automatikusan eltalálod ebben a roham fázisban. Még
tudnak viszont harcolni, de legfelljebb modellenként 1 támadással (az őrült kapálózásukkal).
3 Ha! Azok az ellenfelek nem valódiak, csupán illúziók – ezt nem veszem be!
Az ellenfelet annyira váratlanul érte a támadás, hogy újradobhatod a találatot az ellenséges osztag ellen ebben a
roham fázisban.
4 Szörnyűek! A legsötétebb félelmeink öltöttek alakot és eljöttek értünk!
A rémület lett úrrá rajtuk, az ellenfél tovább harcol ugyan, de a moráljuk mélyponton van. Az ellenséges osztag Ld-
je 2 lesz a roham fázis erejéig.
5 Forog a világ – minden a fekje tetejére állt.
Elkszédülve, az ellenséges osztag I-je 1 lesz a rohamfázis hátralévő részében.
6 Azt mondják, hogy a barátaid, de hazudnak – el akarnak kapni. Inkább te kapd el őket!
Az ellenséges osztag minden modellje köteles I próbát tenni. Minden modell, amelyik elrontja a tesztet köteles a
saját osztagát támadni a tied helyett, pont úgy, mintha a te oldaladon állnának. Az okozott sebeket az összes
ellenséges modell között kell szétosztani, nemcsak azon modellek között, akik nem szenvedtek hatást. A nem
mentett sebek, melyeket az érintett modellek okoztak beleszámítanak a te közelharci eredményedbe. Az egy
modellből álló osztagok esetén dobd újra ezt a hatást.
Psyk-out Gránát
A psyk-out gránátok abbaól a ritka anyagból készülnek, amelyet elvileg az Astronomican működtetése során előállított
mellékterrmékből készítenek. Robbanásakor a gránát egy nagy területen psy visszaverő részecskéket szór szét. Minden
psyker és Daemon, akik a hatósugarában van egy kis időre megbénul, könnyű prédát nyújtva ezzel a Grey Knightoknak.
Ha egy psyk-out gránátokkal felszerelt osztag rohamot indít, akkor a berohamozott osztag(ok)ban lévő Daemonok és
psykerek I-je 1-re csökken a fázis végéig.
Rad gránát
A rad gránátok fertőzött részecskékkel terítik be az áldozaokat robbanáskor. Minden részecske csupán egy fél
mikrosecundumig él, így biztostva, hogy a gránát elhajítója biztonságosan berohanhasson a hatókörébe. Viszont azok az
ellenfelek, akik az eredeti detonáció területén voltak, ők érezni fogják a rad gránát hatását még egy darabig.
Abban a körben, amelyikben a rad gránátviselője megrohamoz, vagy meg lesz rohamozva, az ellenséges osztag(ok) -1 T-t
kapnak a fázis végéig (ez hat az ellenfél instant halál küszöbére is).
Jármű felszerelések
Dozer Blade
A doser bladek nehéz lapátok, pengék vagy rudak, amiket arra használnak, hogy eltakarítsák a jármű útjából az
akadályokat. A doser bladeel felszerelt jármű újradobhatja a rontott nehéz terep próbáját.
Extra Armour
Némely jármű személyzete plusz páncéllemezeket rak a járművért extra védelemként. Az extra armourral ellátott
járművek a Crew Stunned hatásokat is Crew Shaken hatásnak tekintik.
Hunter-killer Missile
Hunter-killer rakétákat gyakran szerelnek Birodalmi járművekre. ezek az egyszer használatos fegyverek megengedik a
szállítójárműveknek, hogy olyan gépekkel szálljanak szembe, amelyekkel normál esetben nem bírnának el.
A hunter-killer rakéta egy olyan krak rakéta végtelen lőtávval, amelyet játékonként csak egyszer lehet használni. 4-es BS-
el kell ellőni őket és plusz fegyvernek tekintendőek.
Hurricane Bolters
Mindegyik hurricane bolter három twin-linked bolterből áll, amit egy fegyverként sütnek el.
Searchlight
A searchlightokat akkor használják, amikor érvényben van az éjszakai harc szabálya. Ha a jármű rendelkezik
searchlighttal, akkor is az éjszakai harcnak megfelelő szabályok alapján kell célpontot választania, de miután ezt
megtette, megvilágítja azt a searchlighttal. A lövési fázis hátralevő részében más osztagok úgy lőhetnek a megvilágított
célpontra, mintha nem éjszakai harc lenne. Viszont a következő játékos lövési fázisában az ő osztagai is úgy lőhetnek a
járműre, mintha nem éjszakai harc lenne, mert látják a searchlightot.
Smoke Launchers
A smoke launcherek füstbe borítják a járműűvet, így lehetővé téve, hogy nyílt terepen is nagyobb biztonsággal kelhessen
át, de ennek az az ára, hogy nem lőhet a fegyvereivel.
Lásd a Warhammer 40.000 szabálykönyv Járművek fejezetét a részletekért.
Storm Bolter
Járműre szerelt storm bolter extra tűzerő gyanánt.
A storm boltert egy extra defenzív fegyvernek kell tenikteni egy normál storm bolter profiljával.
Truesilver Armour
Megszentelt ezüst és vasszálakat építenek bele a jármű kölső burkolatába, így téve annak érintését mérgezővé a
Daemonok és a psykerek számára.
Ha egy Daemon vagy psyker eltalálja a járművet közelharcban, elszenved egy 6-os erejű ütést minden egyes bevitt
találatért, miután a jármű sérülését kidolgoztátok.
Warp Stabilization Field
Nagyon ritka és kifinomult technológia szükséges ahhoz, hogy valami olyan kis dolgot, mint például egy Land Raider vagy
egy Dreadnought, meg lehessen védeni a Warp utazás gyötrelmeitől, de lehetséges. Az ilyen eszközöket ritkán
alkalmazzák, mert ha egyszer elpusztulnak, akkor sohasem lehet pótolni őket.
A Warp stabilization fielddel felszerelt járművek lehetnek alanyai a Librarian Summoning nevű képességének. Az így
mozgott járművet úgy kell tenikteni, mintha flat out sebességgel mozgott volna.
Kiegészítők
Iron Halo
Egy Iron Halo a rang jele a Grey Knightoknál és így csak a Grand Masterek és a Brother-Captainek hordják. Mindegyikük
egy díszekkel teli glória, amelyet a Chapter alapításának hajnalán készítettek. Ám az Iron Halo több, mint egy egyszerű
dísz, mivel a bele épített energiamező generátorok egy olyan erős védőburkot hoznak létre a viselője köré, hogy az még
a legveszélyesebb csapásokat is képes elhárítani.
Az Iron Halo birtokosa egy 4+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkezik.
Brotherhood Banner
A Grey Knight Brotherhoodek zászlók sokaságával rendelkeznek. Mindegyikük egy nagy győzelmet örökít meg és ezüst
szálakkal vannak szőve, hogy ellenállóak legyenek az elenség varázslataival szemben. Egy Brotherhood Banner alatt
harcolni annyit tesz, hogy az illető az ősatyáik szeme alatt harcos és éppen ezért megduplázza erőfeszítéseit.
Minden modell, aki ugyanabban az osztagban van, mint a Brotherhood banner +1 A-t kap, amíg a viselő életben van.
Továbbá az osztag automatikusan sikert ér el a force fegyvereik aktiválásához szükséges psy teszten.
Psybolt Ammunition
A psybolt egy ezüst bevonatú, psy töltött lövedék, melyet storm bolterekben és hasonló fegyverekben alkalmaznak.
Tüzeléskor a Grey Knight psy erejének egy darbja is átjárja a lövedéket, így az kékes izással és sokkal nagyobb erővel
csapódik be, mint hétköznapi társai. A psyboltokat nehéz előállítani és nagyon megterhelik a fegyver belső szerkezetét,
de megengedik a Grey Knightoknak, hogy megnöveljék az átlagos fegyverek tűzerejét anélkül, hogy magát a fegyvert
kellene módosítani.
A psybolt lőszerrel felszerelt modell a lövéseinek az erejét eggyel nagyobbnak tekintheti, ha a következő fegyverek
egyikét használja: bolt pistol, boltgun, storm bolter, heavy bolter, hurricane bolter, autocannon vagy assault cannon. Pl.:
egy assault cannon ereje 7 lenne 6 helyett, ha a tüzelő psybolt lőszert használna.
Psyflame Ammunition
Kis erőfeszítéssel egy lángszóró könnyen átalakítható úgy, hogy az incinerator psy töltésű anyagát használhassa.
A psyflame lőszerrel felszerelt modell a lövéseinek az erejét eggyel nagyobbnak tekintheti, ha a következő fegyverek
egyikét használja: flamer, heavy flamer vagy flamestorm cannon. Például egy heavy flamer ereje 6 lenne az 5 helyett.
Servo-skulls
A Servo-skullok érzékelőkkel felszerelt mobil egységek, amelyeket a Birodalmi szolgák üreges koponyájából készíettek és
kis anti-gravitációs motorok hajtanak. Habár teljesen nélkülözik a fegyvereket, a Servo-skullok mégis fontos kellékei a
Grey Knightoknak és az Inquisitoroknak. Érzékelő álcázásuknak köszönhetően szinte láthatatlanok, így könnyen
elszórhatóak a harcmezőn, ahol folyamatos érzékelői adatokat szolgáltatnak az irányítójának.
A Servo-skullokat inkább jelzőknek kell tekinteni, mint egységeknek minden szempontból. Azután kerülnek fel a
csatamezőre, miután a felállási zónák meghatározásra kerültek, de még mielőtt a seregek felrakásra kerültek volna. A
Servo-skullokat bárhol el lehet helyezni a pályán, az ellenfél felállási zónáját kivéve. Miután felhelyezésre kerültek a
Servo-skullok nem mozognak.
Az ellenség modelljei nem infiltrálhatnak a Servo-skull 12”-es körzetén belülre. Továbbá az ellenséges felderítők sem
használhatják a játék előtti mozgásukat úgy, hogy azzal a Servo-skullhoz 12”-nél közelebb kerülnének. Egy baráti osztag,
amely Deep Strikkal érkezik egy D6-al kevesebbet dob szóródásra, ha egy Servo-skull 12”-es körzetén belül tervezik
érkezni. Hasonlóképpen, a baráti blast sablonok, melyek egy Servo-skull 12”-es körzetén belülre helyeznek is egy D6-al
kevesebbet dobnak szóródásra.
A Servo-skull túl kicsik és mozgékonyak ahhoz, hogy megtámadhassák őket és így nem is sebezhetőek semmilyen
módon. Viszont, ha ha egy ellenséges osztag 6”-nél közelebb kerül egy Servo-skullhoz, akkor az megsemmisíti önmagát
vagy elmenekül – vedd le a pályáról.
Ulumeathi Plasma Syphon
Ez az idegen kristályokból álló szerkezet olyan zavaró hullámokat bocsájt ki, amelyek a plasma fegyverek által használt
frekvenciákon rezonálnak, így megzavarják azokat és szinte lehetetlenné teszik a pontos célzást velük.
A plasma fegyvereket (beleértve a plasma pistol, plasma gun és plasma cannonokat) használó modellek, amelyek 12”-en
belül vannak az Ulumeathi Plasma Syphont viselő modelltől 1-es BS-űnek számítanak.
Storm Shield
A storms shield egy tartós pajzs, amibe energiamező generátorok vannak beleépítve. Az energiamező képes bármilyen
támadást elhárítani, legyen szó akár egy lascannon lövésről vagy egy power weapon csapásról.
A storm shielddel felszerelt modell 3+-os sebezhatatlanségi mentővel rendelkezik, de sosem kapja meg a mésodik
közelharci fegyverért járó +1 A-t.
Teleport Homer
A teleport homer egy erős jelet bocsájt ki, amelyre a Grey Knight hajók teleportáló műszerei könnyen rá tudnak állni.
Ezzel a jellel a kijelölt célpont elvétésének rizikója minimálisra csökken.
Ha egy Grey Knight Strike Squad, Interceptor Squad vagy Terminator páncélzatú modellek a hearcmezőre teleportálás
segítségével (vagyis deep strike szabályokkal) szeretnének érkezni és ha ezt a teleport homert viselő modell 6”-es
körzetében teszik, akkor nem szóródnak. Megjegyzendő, hogy a teleport homer csak teleportáló modellek esetében
működik. Szintén megjegyzendő, hogy a teleport homernek már a kör elején a pályán kell lennie, hogy használható
legyen.
Páncélok
Artificer Armour
Az artificer páncélra általában úgy tekintenek, mint a legkifinomultabb fizikai védelem, amivel egy Birodalmi harcos
rendelkezhet. Kevésbé mérees, mint a Terminator páncél, de mégis több védelmet nyújt, mint a Space Marineok által
alkalmazott Power armour. Az artificer armour vastag alkotóelemei és sebzés irányító rendszerei lehetővé teszik
viselőjének, hogy tankelhárító rakétáknak vagy akár harci ágyúknak álljanak ellen. Az, hogy a Grey Knightok ennyi
artificer páncéllal rendelkeznek egy újabb jele az erejük elismerésének és az Inkvizíció bőkezűségének.
Az artificer páncélt viselő modellek 2+-os páncélmentővel rendelkeznek.
Carapace Armour
A carapace páncél ceramite vagy armaplas lemezekből áll és testhezállóan van kiképezve. Kedvelt formája a védelemnek
az Inquisitoroknál és a tanítványaiknál, mert megfelelő védelmet nyújt anélkül, hogy akadályozná a viselője mozgását.
A carapace páncélt viselő modellek 4+-os páncélmentővel rendelkeznek.
Flak Armour
A Birodalomban használt általáos páncél, a flak páncél arra lett kifejlesztve, hogy olcsó és könnyen előállítható legyen.
Így az általa nyújtott védelem nem mondható tökéletesnek, de a thermoplast és becsapódás elnyelő carbonszálas
rétegei könnyen jelenthetik a különbséget élet és halál között.
A flak páncélt viselő modellek 5+-os páncélmentővel rendelkeznek.
Power Armour
A power páncél a Space Marineok általános védelme és a kiemelkedő vonásai félelmet keltenek az emberiség
ellenségeiben. Ceramite lapokból és elektrikusan motivált anyagból készítve, amely lemásolja és feljavítja a viselője
mozdulatait, a power páncél a legjobb védelem, amit a Birodalom biztosítani képes.
A power páncélt viselő modellek 3+-os páncélmentővel rendelkeznek.
Terminator Armour
A Terminator páncél a legsúlyosabb és a legkitartóbb formálya a személyi védelemnek, ami a Birodalom harcosainak
elérhető. Zárt térben való közelharcra kifejlesztve, a Terminator pácél képes majdnem minden támadásnak ellenállni. A
ceramite lapok képesek bármely hétköznapi támadás elhárítására, és a Terminator páncél vállába beépített Crux
Terminatus védelemként szolgál, amely képes a power vegyverek vagy akár a melta lövéseket is kivédeni. Úgy tartják,
hogy a Terminator páncélok képesek elviselni egy plasma generátornál található gigászi energiákat is és, hogy ez volt a
páncél eredeti célja is. Nem csoda hát, hogy a Terminátor páncélt Taktikai Dreadnought Páncélnak is becézik, hiszen
csak egy valódi Dreadnought páncélja az, ami kitartóbb náluk.
A Terminator páncélt viselő modellek 2+-os páncélmentővel és 5+-os sebezhetetlenségi mentővel rendelkeznek.
Az erős beépített motorjaiknak köszönhetően a Terminator páncélos modellek megkapják a Relentless szabályt. Viszont
a páncél túl súlyos ahhoz, hogy könyebb páncélzatú ellenfeleket üldözzenek benne. A terminatorok nem képesek
sweeping advanceolni.
Bármely modell, amely Terminator páncélban van képes a harcmezőre teleportálni. mindig kezdhetik a játékot
tartalékban és érkezhetnek Deep Strike szabályok alapján, még akkor is, ha a küldetés nem tartalmazza ezt. A
Terminatorok két modellnek számítanak szállíthatóság szempontjából és nem szállhatnak be Rhinokba és
Razorbackekbe.
HQ
Lord Kaldor Draigo 275 pont
Lord Kaldor
Draigo
WS BS S T W I A Ld Sv
7 6 5 5 4 5 4 10 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Lord of Titan:
Az őt tartalmazó seregben a Paladinok Troop választások.
Grand Master Mordrak 200 Pont
Grand Master
Mordrak
WS BS S T W I A Ld Sv
6 6 4 4 4 5 4 10 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Ghost Knights 40 Pont modellenként
WS BS S T W I A Ld Sv
Ghost Knight 4 4 4 4 1 4 2 10 2+
Egység összeállítás:
1-5 Ghost Knight
Egységtípus:
Gyalogság
Opciók:
Minden modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd vagy Daemon hammer
Egy pár Nemesis Falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Brotherhood Bannerrel
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter Eternal Wattior
The Titansword Fearless
Frag gránát Grand Strategy
Krak gránát Independent Character
Psyk-out gránát Preferred Enemy (Daemons)
Storm shield Psyker (Mastery Level 2)
Psy erők:
Hammerhand
Psychic Communion
Sanctified Flame
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Master-crafted First to he Fray
Nemesis Daemon Ghostly Bodyguard
Hammer Grand Strategy
Frag gránátok Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránátok Psyker (Mastery Level 1)
Psyk-out gránátok
Iron Halo Psy erők:
Hammerhand
Psychic Communion
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Nemesis force sword Brotherhood of Psykers
Frag gránát Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránát
Psyk-out gránát Psy erők:
Hammerhand
ingyen
5 pont
25 Pont
HQ
Brother Captain Stern 200 Pont
Brother-
Captain Stern
WS BS S T W I A Ld Sv
6 5 4 4 3 5 3 10 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Castellan Crowe 150 Pont
Castellan
Crowe
WS BS S T W I A Ld Sv
8 4 4 4 2 6 * 10 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Keeper of Anarch
Az őt tartalmazó seregben a Purifier Squadok Troop
választások.
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And The Shall Know No Fear
Nemesis force sword Independent Character
Frag gránát Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránát Psyker (Master Level 2)
Psyk-out gránát The Strands of Fate
Iron Halo
Psy erők:
Hammerhand
Psychic Communion
Zone of Banishment
Felszerelés: Speciális szabályok:
Artificer armour The Aegis
Storm bolter Fearless
The Blade of Antwyr Master Swordsman
Frag gránát The Perfect Warrior
Krak gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psyk-out gránát Psyker (Mastery Level 1)
Iron Halo Titan’s Herald
Psy erők:
Cleansing Flame
Hammerhand
Heroic Sacrifice
HQ
Grey Knight Grand Master 175 Pont
Grand
Master
WS BS S T W I A Ld Sv
6 6 4 4 3 5 3 10 2+
Egység összeállítás:
1 Grand Master
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
Felfejleszthető Master Level 2-re
Kicserélheti a storm boltert a következők közül egyre:
Incinerator
Psilencer
Psycannon
Kicserélhetit a Nemesis force swordöt a következők közül
egyre:
Nemesis force halberd vagy Daemon Hammer
Egy pár Nemesis falchion
Nemesis warding stave
Vehet legfeljebb három servo-skullt
Vetehti a következők közül bármelyiket:
Blind gránát, meltabomb, digital weapon, psybolt
ammunition
Empyrian brain mines
Psychotroke gránát, rad gránát
Orbital strike relay
Bármely fegyverét master-crafteddé teheti
Grey Knight Brother-Captain 150 Pont
Brother-
Captain
WS BS S T W I A Ld Sv
6 5 4 4 3 5 3 10 2+
Egység összeállítás:
1 Brother-Captain
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Speciális szabályok
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And The Shall Know No Fear
Nemesis force sword Independent Character
Frag gránát Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránát Psyker (Master Level 1)
Psyk-out gránát Grand Strategy
Iron Halo
Psy erők:
Hammerhand
Psychic Communion
35 pont
5 pont
35 pont
45 pont
5 pont
10 pont
35 pont
5 pont/darab
5 pont/darab
10 pont
15 pont/darab
50 poont
5 pont/fegyver
Felszerelés: Speciális szabályok
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And The Shall Know No Fear
Nemesis force sword Independent Character
Frag gránát Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránát Psyker (Master Level 1)
Psyk-out gránát
Iron Halo
Psy erők:
Hammerhand
Psychic Communion
Opciók:
Kicserélheti a storm boltert a következők közül egyre:
Incinerator
Psilencer
Psycannon
Kicserélhetit a Nemesis force swordöt a következők közül
egyre:
Nemesis force halberd vagy Daemon Hammer
Egy pár Nemesis falchion
Nemesis warding stave
Vehet legfeljebb három servo-skullt
Vetehti a következők közül bármelyiket:
Blind gránát, meltabomb, digital weapon, psybolt
ammunition
Empyrian brain mines
Psychotroke gránát, rad gránát
Orbital strike relay
Bármely fegyverét master-crafteddé teheti
Brotherhood Champion 100 Pont
Brotherhood
Champion
WS BS S T W I A Ld Sv
7 4 4 4 1 5 * 10 2+
Egység összeállítás:
1 Brotherhood Champion
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
Veheti a következők közül bármelyiket:
Digital weapons
Empyrian brain mines
Psybolt ammunition
Librarian 150 pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Librarian 5 4 4 4 2 4 2 10 2+
Egység összeállítás:
1 Librarian
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
5 pont
30 pont
40 pont
5 pont
10 pont
35 pont
5 pont/darab
5 pont/darab
10 pont
15 pont/darab
50 poont
5 pont/fegyver
Felszerelés: Speciális szabályok:
Artificer armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Anoited blade Independent Character
Frag gránát *The Perfect Warrior
Krak gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psyk-out gránát Psyker (Mastery Level 1)
Iron Halo Titan’s Herald
Psy erők:
Hammerhand
Heroic Sacrifice
5 pont
10 pont
5 pont
Felszerelés: Speciális szabályok
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And The Shall Know No Fear
Nemesis force sword Independent Character
Frag gránát Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránát Psyker (Master Level 2)
Psyk-out gránát
Psychic hood Psy erők:
Hammerhand
Felfejleszthető Mastery Level 3-ra
Kicserélhetit a Nemesis force swordöt a következők közül
egyre:
Nemesis force halberd vagy Daemon Hammer
Egy pár Nemesis falchion
Nemesis warding stave
Veheti bármelyiket a következők közül:
Psybolt ammunition, digital weapons
Empyrian brain mines
Teleport homer
Vehet legfeljebb három Servo-skullt
Veheti bármelyikat a következők közül:
Dark Excommunication, Quicksilver, Might of Titan,
Sanctuary, Smite, The Shrouding, the Summoning,
Vortex of Doom, Warp Rift
Bármely fegyverét master-crafteddé teheti
50 pont
5 pont
10 pont
35 pont
5 pont/darab
10 pont
15 pont
5 pont/darab
5 pont/darab
5 pont/fegyver
HQ Inquisitor Coteaz 100 Pont
Inquisitor
Coteaz
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 3 3 3 4 3 10 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Lord of Formosa:
Az őt tartalmazó seregben az Inquisitorial Henchmen
warbandsek Troop választások és nincsenek limitálva a
seregben lévő Inquisitorok számától.
Inquisitor Kamarazov 200 Pont
Inquisitor
Kamarazov
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 5 5 4 4 3 10 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Inquisitor Valeria 140 Pont
Inquisitor
Valeria
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 3 3 3 4 3(5) 10 3+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Felszerelés: Speciális szabályok:
Artificer armour Independent Character
Bolt pistol I’ve Been Expecting You
Master-crafted Psyker (Mastery Level 2)
Nemesis Daemon Spy Network
Hammer Stubborn
Frag gránát
Krak gránát Psy erők:
Psyk-out gránát Dark Excommunication
Psyber-eagle Hammerhand
Sanctuary
Felszerelés: Speciális szabályok:
Master-crafted By Any Means Necessary
multi-melta Dread Reputation
Master-crafted Independent Character
power sword Relentless
Frag gránát
Krak gránát
Psyk-out gránát
Rad gránát
Orbital strike relay
Throne of Judgement
Felszerelés: Speciális szabályok:
Power armour Independent Character
Laspistol Stubborn
Graviton beamer
The Dagger of
Midnight
Frag gránát
Krak gránát
Psyk-out gránát
Forceshield
Hyperstone Maze
Runes of Destiny
HQ Ordo Malleus Inquisitor 25 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor 4 4 3 3 3 4 3 10 4+
Egység összeállítás:
1 Inquisitor
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
Kicserélheti a Bolt pistolt és/vagy a chainswordöt a
következők közül valamelyikre:
Power sword, plasma pistol, combi-flamer, combi-
melta, combi-plasma
Power fist, incinerator, Nemesis Daemon Hammer,
Daemonblade vagy hellrifle
Kicserélheti a carapace armourt power armourra
Vehet legfeljebb három servo skullt
Veheti a következők közül bármelyiket:
Psybolt ammunition
Empyrian brain mines
Kicserélheti a carapace armourt, bolt pistolt,
chainswordöt, frag és krak gránátokat Terminator
armourra, storm bolterre és Nemesis Daemon hamerre
Kicserélheti a Terminator armour storm bolterét a
következők egyikével:
Combi-flamer, combi-melta, combi-plasma
Psycannon
Felfejleszthető Psyker (Mastery Level 1)-re a Hammerhand
vagy Psychic Communioc psy erővel és egy fegyvert
lecserélve force weaponre
Ordo Hereticus Inquisitor 25 pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor 4 4 3 3 3 4 3 10 4+
Egység összeállítás:
1 Inquisitor
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
Felszerelés: Speciális szabályok:
Carapace armour Independent Character
Bolt pistol Stubborn
Chainsword
Frag gránát
Krak gránát
Psyk-out gránát
10 pont/darab
15 pont/darab
8 pont
3 pont/darab
5 pont
10 pont
40 pont
10 pont
15 pont
30 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Carapace armour Independent Character
Bolt pistol Stubborn
Chainsword
Frag gránát
Krak gránát
Psyk-out gránát
Kicserélheti a Bolt pistolt és/vagy a chainswordöt a
következők közül valamelyikre:
Power sword, plasma pistol, inferno pistol,
combi-flamer, combi-melta, combi-plasma
Power fist vagy condemnor bultgun
Thunder hammer
Null rod
Kicserélheti a carapace armourt power armourra
Vehet legfeljebb három servo skullt
Vehet psyocculumot
Felfejleszthető Psyker (Mastery Level 1)-re a Hammerhand
vagy Psychic Communioc psy erővel és egy fegyvert
lecserélve force weaponre
Ordo Xenos Inquisitor 25 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor 4 4 3 3 3 4 3 10 4+
Egység összeállítás:
1 Inquisitor
Egység típus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
Kicserélheti a Bolt pistolt és/vagy a chainswordöt a
következők közül valamelyikre:
Power sword, plasma pistol, combi-flamer, combi-
melta, combi-plasma
Needle pistol vagy Scythian venom talon
Conversion beamer
Kicserélheti a carapace armourt power armourra
Vehet legfeljebb három servo skullt
Veheti a következők közül bármelyiket:
Digital weapons
Ulumeathi Plasma Syphon
Rad gránát, psychostoke gránát
Felfejleszthető Psyker (Mastery Level 1)-re a Hammerhand
vagy Psychic Communioc psy erővel és egy fegyvert
lecserélve force weaponre
10 pont/darab
15 pont
20 pont
25 pont
8 pont
5 pont/darab
25 pont
30 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Carapace armour Independent Character
Bolt pistol Stubborn
Chainsword
Frag gránát
Krak gránát
Psyk-out gránát
10 pont/darab
15 pont/darab
45 pont
8 pont
5 pont/darab
5 pont
10 pont
15 pont/darab
30 pont
ELITE Techmarine 90 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Techmarine 4 4 4 4 1 4 1 8 2+
Egység összeállítás:
1 Techmarine
Egységtípus:
Gyalogság (karakter)
Opciók:
Lecserélheti a boltgunt storm bolterre
Lecserélheti a boltgunt és a servo-harnesst conversion
beamerre
Kicserélhetit a power weapont a következők közül egyre:
Nemesis force sword
Nemesis force halberd vagy Daemon Hammer
Egy pár Nemesis falchion
Nemesis warding stave
Vehet legfeljebb három servo-skullt
Vetehti a következők közül bármelyiket:
Blind gránát, meltabomb, psybolt ammunition
Rad gránát, Empyrian brain mines
Digital weapons, psychotroke gránát
Orbital strike relay
Purifier Squad 120 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Purifier
Knight of the
Flame
4 4 4 4 1 4 2 9 3+
4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Osztag összeállítás:
4 Purifier
1 Knight of the Flame
Egység típus:
Gyalogság
Opciók:
Tartalmazhat legfeljebb öt további Purifiert
Minden öt fő után két Purifier lecserélheti a Nemesis force
swordjüket és a storm bolterüket a következő fegyverek
valamelyikével:
Felszerelés: Speciális szabályok:
Artificer armour The Aegis
Boltgun And They Shall Know No Fear
Power weapon Blessing of the Omnissiah
Frag gránát Bolster Defences
Krak gránát Independent Character
Psyk-out gránát Preferred Enemy (Daemons)
Servo-harness Psyker (Mastery Level 1)
Psy erők:
Hammerhand
Reconstruktion
3 pont
20 pont
5 pont
10 pont
15 pont
25 pont
3 pont/darab
5 pont/darab
10 pont/darab
15 pont/darab
50 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Power armour The Aegis
Storm bolter Brotherhood of Psykers
Nemesis force sword Combat Squads
Frag gránát Fearless
Krak gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psyk-out gránát
Psy erők:
Cleansing Flame
Hammerhand
Dedikált Transport:
Választhat magának egy Rhinot vagy egy Razorbacket
dedikált transportként.
24 pont/modell
Incinerator
Psilencer
Psycannon
Bármely modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd
Nemesis Daemon hammer
Egy pár nemesis falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Nemesis warding stavevel
Az egész osztag kaphat psybolt ammunitiont
A Knight of the Flame megteheti, hogy:
Bármely fegyverét master-crafteddé teszi
Vesz magának digital weaponst
Venerable Dreadnought 175 Pont
Venerable
Dreadnought
WS BS S F S R I A
5 5 6 12 12 10 4 2
Összeállítás:
1 Venerable Dreadnought
Egységtípus:
Jármű, Lépegető
Opciók:
Lecserélheti a multi-meltát a következők egyikére:
Twin-linked heavy flamer
Twin-linked heavy bolter
Twin-linked autocannon
Plasma cannon vagy assault cannon
Twin-linked lascannon
Lecserélheti a Nemesis doomfistet twin-linked
autocannonnal vagy missile launcherrel
Lecserélheti a storm boltert heavy flamerrel
Veheti a következők közül bármelyiket:
Serachlight
Psybolt ammunition, Psyflame ammunition
Warp stabilization field
Truesilver armour
Extra armour
Paladin Squad 55 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Paladin 5 4 4 4 2 4 2 9 2+
Apotheracy 5 4 4 4 2 4 2 9 2+
Egység összeállítás:
1 Paladin
ingyen
ingyen
10 pont/modell
2 pont
5 pont
5 pont
25 pont
20 pont
5 pont/fegyver
5 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Multi-melta The Aegis
Smooke launchers Preferred Enemy (Daemons)
Nemesis Doomfist Psychic Pilot
beépített storm Reinforced Aegis
bolterrel Venerable
Psy erők:
Fortitude
ingyen
5 pont
10 pont
10 pont
30 pont
5 pont
10 pont
1 pont
5 pont/darab
5 pont
10 pont
15 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Nemesis force sword Brotherhood of Psykers
Frag gránát Combat Squads
Krak gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psyk-out gránát
Egység típus:
Gyalogság
Opciók:
Tartalmazhatnak legfeljebb kilenc további Paladint
Egy modell felfejleszthető Apothecaryvá, ezzel leváltva a
storm bolterét nartheciummal
Minden öt fő után két Paladin lecserélheti a storm
bolterüket a következő fegyverek valamelyikével:
Incinerator
Psilencer
Psycannon
Bármely modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd vagy Daemon hammer
Egy pár Nemesis falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Nemesis warding stavevel
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Brotherhood Bannerrel
Az egész osztag kaphat psybolt ammunitiont
Bármely modell master-crafteddé teheti bármely
fegyverét
Callidus Assassin 145 Pont
Callidus
Assassin
WS BS S T W I A Ld Sv
8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (Karakter)
Culexus Assassin 135 Pont
Culexus
Assassin
WS BS S T W I A Ld Sv
8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (Karakter)
Eversor Assassin 130 Pont
Eversor
Assassin
WS BS S T W I A Ld Sv
8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Psy erők:
Hammerhand
Holocaust
55 pont/modell
75 pont
5 pont/modell
10 pont/modell
20 pont/modell
ingyen
5 pont
20 pont
25 pont
20 pont
5 pont/fegyver
Felszerelés: Speciális szabályok:
Synskin Fearless
Neural shredder Fleet
C’tan phase sword Hit and Run
Frag gránát Move Through Cover
Polymorphine Stealth
Lightning Reflexes
Felszerelés: Speciális szabályok:
Synskin Fearless
Animus speculum Fleet
Frag gránát Move Through Cover
Psyk-out gránát Lightning Reflexes
Etherium
Psyocculum
Felszerelés: Speciális szabályok:
Synskin Fearless
Executioner pistol Fleet
Neuro gauntlet Furious Charge
Frag gránát Move Through Cover
Egység típus:
Gyalogság (Karakter)
Vindicare Assassin 145 Pont
Vindicare
Assassin
WS BS S T W I A Ld Sv
8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus:
Gyalogság (Karakter)
Inquisitorial Henchmen Warband
Minden Inquisitor után, ami a seregben van, hozhatsz egy
3-12 főből álló henchmen osztagot, amelyet az alábbi
egységekből bárhogy összeállíthatsz. Ezek az osztagok
nem foglalnak force organisation slotot.
WS BS S T W I A Ld Sv
Arco-flagellant 5 1 5 3 1 3 4 8 -
Banisher 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Crusader 4 3 3 3 1 3 1 8 5+
Daemonhost 3 3 4 4 1 3 1 8 -
Death Cult
Assassin 5 3 4 3 1 6 2 8 5+
Inquisitorial
Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+
Jokaero
Weaponsmith 1 3 2 3 1 3 1 8 -
Mystic 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Psyker 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Warrior Acolyte 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Egység típus:
Gyalogság
Dedikált Transport:
Az Inquisitorial Henchmen Warband bármely dedikált
transportot választhatja
Melta bomb Lightning Reflexes
Frenzon
Felszerelés: Speciális szabályok:
Synskin Deadshot
Exitus pistol Fearless
Exitus rifle Fleet
Frag gránát Infiltrate
Blind gránát Move Through Cover
Stealth
Lightning Reflexes
Arco-flagellant 15 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Feel No Pain Arco-flails (közelharci fegyver)
Banisher 15 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Aura of Faith Flak armour
Preferred Enemy Laspitsol
(Daemons) Chainsword
Opciók:
Bármely Banisher lecserélheti a chainswordjét egy
evisceratorra 15 pont/modell
Crusader 15 pont/modell
Felszerlés:
Flak armour
Power weapon
Storm shield
Daemonhost 10 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Warp shield Fearsome claws és runic chains
Daemonic powers (egy közelharci fegyver)
Inquisitorial Servitor 10 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Mindlock Carapace armour
Servo-arm
Opciók:
Legfeljebb három Servitor lecserélheti a servo-armját a
következők valamelyikével:
Heavy bolter vagy multi-melta ingyen
Plasma cannon 10 pont/modell
Mystic 10 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Psychic Beacon Flak armour
Laspistol
Warrior Acolyte 4 pont/modell
Felszerelés:
Flak armour
Laspistol
Chainsword
Opciók:
Bármely Warrior Acolyte lecserélheti a laspistolát és/vagy
a chainswordjét a következők egyikével:
Boltgun
Storm Bolter
Hot-shot lasgun
Legfeljebb három Warrior Acolyte lecserélheti a laspistolát
és/vagy a chainswordjét a következők egyikével:
Combi-flamer, combi-melta vagy combi-plasma
Plasma gun, meltagun vagy flamer
Power sword vagy plasma pistol
Storm shield
Power fist
Bármely Warrior Acolyte lecserélheti a flam armourját a
következők egyikével:
Carapace armour
Power armour
Vehetnek melta bombát
Jokaero Weaponsmith 35 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Inconcievable Defence orbs
Costumization Digital weapons
Jokaero Ingenuity
Death Cult Assassin 15 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Uncanny Reflexes Flak armour
Két power weapon
Psyker 10 pont/modell
Speciális szabályok: Felszerelés:
Psychic Barrage Flak armour
Laspistol
1 pont
3 pont
5 pont
10 pont
10 pont
15 pont
20 pont
25 pont
4 pont/modell
10 pont/modell
5 pont/modell
TROOPS Grey Knight Terminator Squad 200 Pont
Terminator
Terminator
Justicar
WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 4 4 1 4 2 9 2+
4 4 4 4 1 4 2 9 2+
Egység összeállítás:
4 Terminator
1 Terminator Justicar
Egységtípus:
Gyalogság
Opciók:
Tartalmazhatnak legfeljebb kilenc további Terminatort
Minden öt fő után egy Terminator lecserélheti a storm
bolterét a következő fegyverek valamelyikével:
Incinerator
Psilencer
Psycannon
Bármely modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd vagy Daemon hammer
Egy pár Nemesis falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Nemesis warding stavevel
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Brotherhood Bannerrel
Az egész osztag kaphat psybolt ammunitiont
A Terminator Justicar master-crafteddé teheti bármely
fegyverét
Justicar Thawn 75 Pont
Egy Grey Knight Terminator Squad felfejlesztheti a
Justicarját Anval Thawnná.
WS BS S T W I A Ld Sv
Justicar Thawn 5 4 4 4 1 4 2 9 2+
Egység összeállítás:
1 (Egyedi)
Egység típus
Gyalogság (Karakter)
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Nemesis force sword Brotherhood of Psykers
Frag gránát Combat Squads
Krak gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psyk-out gránát
Psy erők:
Hammerhand
40 pont/modell
5 pont/modell
10 pont/modell
20 pont/modell
ingyen
5 pont
20 pont
25 pont
20 pont
5 pont/fegyver
Felszerelés: Speciális szabályok:
Terminator armour The Aegis
Storm bolter Fearless
Nemesis force halberd I Shall Not Yield
Frag gránát Preferred Enemy (Daemons)
Krak gránát
Psyk-out gránát
Psy erők:
Hammerhand
Grey Knight Strike Squad 100 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Grey Knight 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Egység összeállítás:
4 Grey Knight
1 Justicar
Egységtípus:
Gyalogság
Opciók:
Tartalmazhat legfeljebb öt további Grey Knightot
Minden öt fő után egy Grey Knight lecserélheti a Nemesis
force swordjét és a storm bolterét a következő fegyverek
valamelyikével:
Psilencer
Psycannon
Incinerator
Bármely modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd
Nemesis Daemon hammer
Egy pár nemesis falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Nemesis warding stavevel
Az egész osztag kaphat psybolt ammunitiont
A Justicar bármelyik fegyverét master-crafteddé teheti
Felszerelés: Speciális szabályok:
Power armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Nemesis force sword Brotherhood of Psykers
Frag gránát Combat Squads
Krak gránát Deep Strike
Psyk-out gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psy erők:
Hammerhand
Dedikált Transport:
Választhat magának egy Rhinot vagy egy Razorbacket
dedikált transportként.
20 pont/modell
ingyen
10 pont/modell
20 pont/modell
5 pont
10 pont
10 pont
25 pont
20 pont
5 pont/fegyver
Dedikált Transportok Rhino 40 Pont
Típus BS F S R
Rhino Tank 4 11 11 10
Egység összeáállítás:
1 Rhino
Egységtípus:
Jármű (Tank)
Opciók:
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Dozer blade
Psybolt ammunition
Warp stabilization field
Hunter-killer missile
Storm bolter
Truesilver armour
Extra armour
Razorback 45 Pont
Típus BS F S R
Razorback Tank 4 11 11 10
Egység összeáállítás:
1 Razorback
Egységtípus:
Jármű (Tank)
Opciók:
Lecserélheti a twin-linked heavy boltert a következők
egyikével:
Twin-linked heavy flamer
Twin-linked assault cannon
Twin-linked lascannon
Lascannon és twin-linked plasma gun
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Dozer blade
Psybolt ammunition
Warp stabilization field
Hunter-killer missile
Storm bolter
Truesilver armour
Extra armour
Felszerelés: Speciális szabályok:
Storm bolter The Aegis
Smoke launcher Psychic pilot
Repair
Szállító kapacitás: Psy erők:
Tíz modell Fortitude
1 pont
5 pont
5 pont
5 pont
10 pont
10 pont
10 pont
15 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Twin-linked The Aegis
heavy bolter Psychic pilot
Smoke launcher
Szállító kapacitás: Psy erők:
Hat modell Fortitude
25 pont
35 pont
35 pont
35 pont
1 pont
5 pont
5 pont
5 pont
10 pont
10 pont
10 pont
15 pont
Inquisitorial Chimera 55 Pont
BS F S R
Inquisitorial Chimera 3 12 10 10
Egység összeáállítás:
1 Inquisitorial Chimera
Egységtípus:
Jármű (Tank)
Opciók:
Lecserélheti a multi-lasert a következők egyikére:
Heavy flamer vagy heavy bolter
Lecserélheti a heavy boltert heavy flamerre
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Dozer blade
Psybolt ammunition
Warp stabilization field
Hunter-killer missile
Storm bolter
Truesilver armour
Extra armour
Felszerelés: Speciális szabályok:
Heavy bolter Amphibious
Multi-laser
Smoke launcher
Szállító kapacitás:
Tizenkét modell
ingyen
ingyen
1 pont
5 pont
5 pont
5 pont
10 pont
10 pont
10 pont
15 pont
FAST ATTACK Stormraven Gunship 205 Pont
BS F S R
Stormraven Gunship 4 12 12 12
Egység összeáállítás:
1 Stormraven Gunship
Egységtípus:
Jármű (Gyors, Lebegő)
Opciók:
Lecserélheti a twin-linked heavy boltert a következők
egyikével:
Twin-linked multi-melta
Typhon missile launcher
Lecserélheti a twin-linked assault cannont a következők
egyikével:
Twin-linked lascannon
Twin-linked plasma cannon
Vehet oldasó sponzonokat hurricane bolterekkel
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Warp stabilization field
Truesilver armour
Extra armour
Teleport homer
Psybolt ammunition
Grey Knight Interceptor Squad 130 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Grey Knight 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Egység összeállítás:
4 Grey Knight
1 Justicar
Egységtípus:
Gyalogság
Opciók:
Tartalmazhat legfeljebb öt további Grey Knightot
Minden öt fő után egy Grey Knight lecserélheti a Nemesis
force swordjét és a storm bolterét a következő fegyverek
valamelyikével:
Psilencer
Psycannon
Incinerator
Felszerelés: Speciális szabályok:
Twin-linked The Aegis
assault cannon Assault jármű
Twin-linked Deep Strike
heavy bolter Power of the Machine Spirit
Négy mindstike missile Psychic Pilot
Creamite plating Shadow Skies
Szállítókapacitás: Psy erők:
Tizenkét modell Fortitude
és egy Dreadnought
ingyen
25 pont
ingyen
ingyen
30 pont
1 pont
5 pont
10 pont
15 pont
15 pont
20 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Power armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Nemesis force sword Brotherhood of Psykers
Frag gránát Combat Squads
Krak gránát Deep Strike
Psyk-out gránát Preferred Enemy (Daemons)
Personal teleporter
Psy erők:
Hammerhand
Warp Quake
26 pont/modell
ingyen
10 pont/modell
20 pont/modell
Bármely modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd
Nemesis Daemon hammer
Egy pár nemesis falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Nemesis warding stavevel
Az egész osztag kaphat psybolt ammunitiont
A Justicar bármelyik fegyverét master-crafteddé teheti
5 pont
10 pont
10 pont
25 pont
20 pont
5 pont/fegyver
HEAVY SUPPORT Purgation Squad 100 Pont
WS BS S T W I A Ld Sv
Grey Knight 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Egység összeállítás:
4 Grey Knight
1 Justicar
Egységtípus:
Gyalogság
Opciók:
Tartalmazhat legfeljebb öt további Grey Knightot
Minden öt fő után egy Grey Knight lecserélheti a Nemesis
force swordjét és a storm bolterét a következő fegyverek
valamelyikével:
Incinerator
Psilencer
Psycannon
Bármely modell lecserélheti a Nemesis force swordjét a
következők egyikével:
Nemesis force halberd
Nemesis Daemon hammer
Egy pár nemesis falchion
Egy modell lecserélheti a Nemesis force swordjét egy
Nemesis warding stavevel
Az egész osztag kaphat psybolt ammunitiont
A Justicar bármelyik fegyverét master-crafteddé teheti
A Justicar vehet egy teleport homert
Dreadnought 115 Pont
Venerable
Dreadnought
WS BS S F S R I A
4 4 6 12 12 10 4 2
Összeállítás:
1 Venerable Dreadnought
Egységtípus:
Jármű, Lépegető
Opciók:
Lecserélheti a multi-meltát a következők egyikére:
Twin-linked heavy flamer
Twin-linked heavy bolter
Twin-linked autocannon
Plasma cannon vagy assault cannon
Twin-linked lascannon
Lecserélheti a Nemesis doomfistet twin-linked
Felszerelés: Speciális szabályok:
Power armour The Aegis
Storm bolter And They Shall Know No Fear
Nemesis force sword Brotherhood of Psykers
Frag gránát Combat Squads
Krak gránát Preferred Enemy (Daemons)
Psyk-out gránát
Psy erők:
Hammerhand
Dedikált Transport:
Választhat magának egy Rhinot vagy egy Razorbacket
dedikált transportként.
20 pont/modell
ingyen
10 pont/modell
20 pont/modell
3 pont
5 pont
10 pont
25 pont
20 pont
5 pont/fegyver
5 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Multi-melta The Aegis
Smooke launchers Preferred Enemy (Daemons)
Nemesis Doomfist Psychic Pilot
beépített storm Reinforced Aegis
bolterrel
Psy erők:
Fortitude
ingyen
5 pont
10 pont
10 pont
30 pont
autocannonnal vagy missile launcherrel
Lecserélheti a storm boltert heavy flamerrel
Veheti a következők közül mármelyiket:
Serachlight
Psybolt ammunition, Psyflame ammunition
Warp stabilization field
Truesilver armour
Extra armour
Nemesis Dreadknight 130 Pont
Nemesis
Dreadknight
WS BS S T W I A Ld Sv
5 4 6 6 4 4 3 10 2+
Egységösszeállítás:
1 Nemesis Dreadknight
Egységtípus:
Monstus Creature
Opciók:
Vehet két fegyvert a következő listából (minden fegyver
csak egyszer választható):
Heavy incinerator
Gattling psilencer
Heavy psycannon
Lecserélhet egy Nemesis Doomfistet a következők
egyikével:
Nemesis Daemon hammer
Nemesis Greatsword
Vehet personal teleportert
Land Raider 255 Pont
Land Raider BS F S R
4 14 14 14
Egység összeáállítás:
1 Land Raider
Egységtípus:
Jármű (Tank)
Opciók:
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Psybolt ammunition
Warp stabilization field
Hunter-killer missile
Multi-melta
Storm bolter
Truesilver armour
Extra armour
Land Raider Crusader 255 Pont
Land Raider BS F S R
5 pont
10 pont
1 pont
5 pont/darab
5 pont
10 pont
15 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Két Nemesis Doomfist The Aegis
Dreadknight Armour And They Shall Know No Fear
Preferred Enemy (Daemons)
Psyker (Mastery Level 1)
Psy erők:
Hammerhand
Dark Excommication
30 pont
35 pont
40 pont
10 pont
25 pont
75 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Twin-linked The Aegis
heavy bolter Assault jármű
Két twin-linked Power of the Machine Spirit
lascannon Psychic Pilot
Smoke launchers
Szállítókapacitás: Psy erők:
Tíz modell Fortitude
1 pont
5 pont
5 pont
10 pont
10 pont
10 pont
10 pont
15 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Crusader 4 14 14 14
Egység összeáállítás:
1 Land Raider Crusader
Egységtípus:
Jármű (Tank)
Opciók:
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Psybolt ammunition
Warp stabilization field
Hunter-killer missile
Multi-melta
Storm bolter
Truesilver armour
Extra armour
Land Raider Redeemer 245 Pont
Land Raider
Redeemer
BS F S R
4 14 14 14
Egység összeáállítás:
1 Land Raider Redeemer
Egységtípus:
Jármű (Tank)
Opciók:
Veheti a következők közül bármelyiket:
Searchlight
Psybolt ammunition
Warp stabilization field
Hunter-killer missile
Multi-melta
Storm bolter
Truesilver armour
Extra armour
Psyflame ammunition
Twin-linked The Aegis
assault cannon Assault jármű
Két hurrricane bolters Power of the Machine Spirit
Frag assault launcher Psychic Pilot
Smoke launchers
Szállítókapacitás: Psy erők:
Tizanhat modell Fortitude
1 pont
5 pont
5 pont
10 pont
10 pont
10 pont
10 pont
15 pont
Felszerelés: Speciális szabályok:
Twin-linked The Aegis
assault cannon Assault jármű
Két flamestorm cannon Power of the Machine Spirit
Frag assault launcher Psychic Pilot
Smoke launchers
Szállítókapacitás: Psy erők:
Tizenkét modell Fortitude
1 pont
5 pont
5 pont
10 pont
10 pont
10 pont
10 pont
15 pont
15 pont
ÖSSZESÍTŐ
Modell WS BS S T W I A Ld Sv
Apothecary 5 4 4 4 2 4 2 9 2+
Assassin 8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Brotherhood
Champion 7 4 4 4 1 5 * 10 2+
Brother-Captain
Stern 6 5 4 4 3 5 3 10 2+
Brother-Captain 6 5 4 4 3 5 3 10 2+
Castellan Crowe 8 4 4 4 2 6 * 10 2+
Ghost Knight 4 4 4 4 1 4 2 10 2+
Grand Master
Mordrak 6 6 4 4 4 5 4 10 2+
Grand Master 6 6 4 4 3 5 3 10 2+
Grey Knight 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
Inquisitor Coteaz 4 4 3 3 3 4 3 10 2+
Inquisitor Kamarazov 4 4 5 5 4 4 3 10 2+
Inquisitor Valeria 4 4 3 3 3 4 3(5) 10 3+
Inquisitor 4 4 3 3 3 4 3 10 4+
Inquisitorial
Henchmen
Arco-flagellant 5 1 5 3 1 3 4 8 -
Banisher 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Crusader 4 3 3 3 1 3 1 8 5+
Daemonhost 3 3 4 4 1 3 1 8 -
Death Cult
Assassin 5 3 4 3 1 6 2 8 5+
Inquisitorial
Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+
Jokaero
Weaponsmith 1 3 2 3 1 3 1 8 -
Mystic 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Psyker 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Warrior Acolyte 3 3 3 3 1 3 1 8 5+
Justicar Thawn 5 4 4 4 1 4 2 9 2+
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Knight of the Flame 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Librarian 5 4 4 4 2 4 2 10 2+
Lord Kaldor Draigo 7 6 5 5 4 5 4 10 2+
Nemesis Dreadknight 5 4 6 6 4 4 3 10 2+
Paladin 5 4 4 4 2 4 2 9 2+
Purifier 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Techmarine 4 4 4 4 1 4 1 8 2+
Terminator Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
Jármű BS F S R
Land Raider 4 14 14 14
Razorback 4 11 11 10
Rhino 4 11 11 10
Stormraven Gunship 4 12 12 12
Inquisitorial Chimera 3 12 10 10
WS BS S F S R I A
Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2
Venerable Dreadnought 5 5 6 12 12 10 4 2
Fegyver Hatótáv Erő AP Típus
Animus Speculum 12” 5 1 Assault 2*
Assault Cannon 24” 6 4 Heavy 4, Rending
Autocannon 48” 7 4 Heavy 2
Boltgun 24” 4 5 Rapid Fire
Bolt pistol 12” 4 5 Pistol
Condemnor
boltgun 24” 5 - Assault 1, Psi-shock*
Conversion
beamer
18”-ig
18”-42”
42”-72”
72”-től
6
8
10
Mellé!
-
4
1
nincs
Heavy 1, Blast
Heavy 1, Blast
Heavy 1, Blast
nincs
Energy Torrent 24” 4 3 Assault 1, Blast
Executioner Pistol 12” 4 2 Pistol, Poisoned (2+)
Exitus Pistol* 12” x 1 Pistol, Sniper
Exitus Rifle* 36” x 1 Heavy 1, Sniper
Flamer Template 4 5 Assault 1
Famestorm
cannon Template 6 3 Heavy 1
Gattling psilencer 24” 4* - Heavy 12
Graviton Beamer 12” 10 1 Pistol, One Shot
Heavy bolter 36” 5 4 Heavy 3
Heavy flamer Template 5 4 Assault 1
Heavy incinerator Template* 6 4 Heavy 1
Heavy psycannon 24” 7 4 Heavy 1, Large Blast,
rending
Hellrifle 36” 6 3 Heavy 1, Rending
Hot-shot Lasgun 18” 3 3 Rapid Fire
Incinerator Template 6 4 Assault 1
Inferno pistol 6” 8 1 Pistol, Melta
Lascannon 48” 9 2 Heavy 1
Laspistol 12” 3 - Pistol
Meltagun 12” 8 1 Assault 1, Melta
Mindstike missiles 72” 4 5 Heavy 1, Blast, One Shot,
Psy-shock*
Missile launcher
Frag
Krak
48”
48”
4
8
6
3
Heavy 1, Blast
Heavy 1
Multi-melta 24” 8 1 Heavy 1, Melta
Needle pistol 12” 3* 2 Pistol
Neural Shredder Template 8* 1 Pistol
Orbital Strike
Barrage bomb
Lance Strike
Psyk-out bomb
Unlimited
Unlimited
Unlimited
6
10
6
4
1
4
Ordnance D3, Large
Blast*
Heavy 1, Blast, Lance
Ordnance 1, Large Blast,
Psy-shock*
Plasma cannon 36” 7 2 Heavy 1, Blast, Gets Hot!
Plasma gun 24” 7 2 Rapid Fire, Gets Hot!
Plasma pistol 12” 7 2 Pistol, Gets Hot!
Psilencer 24” 4* - Heavy 6
Psyber-eagle 24” 4 - Assault D6
Psycannon 24” 7 4 Assault 2 vagy Heavy 4,
Rending
Storm bolter 24” 4 5 Assault 2
Typhon missile
launcher
Frag Missiles
Krak Missiles
48”
48”
4
8
6
3
Heavy 2, Blast
Heavy 2
Unholy Gaze 24” 8 - Assault 1
Psy erő Hatótáv Erő AP Típus
Holocaust 12” 5 - Assault 1, Large Blast
Psychic Barrage 36” 3* 6* Assault 1, Large Blast
Sanctified Flame Template 5* - Assault 1
Smite 12” 4 2 Assault 4
Vortex of Doom 12” 10 1 Heavy 1, Blast
Warp Rift Template * - Assault 1