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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 DAEMONS OF CHAOS WARSCROLLS COMPENDIUM

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DAEMONS OF CHAOS

WARSCROLLSCOMPENDIUM

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SKULLTAKER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTh e Slayer Sword 1" 3 3+ 3+ -1 3

DESCRIZIONESkulltaker è un singolo modello. È armato con la micidiale Slayer Sword e indossa il famigerato Cloak of Skulls.

ABILITÀCloak of Skulls: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per Skulltaker.

Colpo Decapitante: se il tiro per colpire della Slayer Sword è 6 o più, il colpo infl igge 3 ferite mortali invece del danno consueto.

Teschi per Khorne: puoi ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire falliti quando Skulltaker prende di mira un Hero.

5"

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CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, SKULLTAKERKEYWORDS

HERALD OF KHORNE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn Herald of Khorne è un singolo modello che brandisce una minacciosa Blade of Blood.

ABILITÀAttacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Blade of Blood è 6 o più, il colpo infl igge una ferita mortale invece del danno consueto.

Il Sangue Deve Scorrere: dopo che un Herald of Khorne ha attaccato nella fase di combattimento, puoi scegliere un’altra unità di Bloodletter entro 8". Quell’unità può immediatamente eff ettuare un ammassamento e attaccare se si trova entro 3" dal nemico e non ha già attaccato in questa fase.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald of Khorne, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD OF KHORNEEvocare Herald of Khorne ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

5"

105 4+

CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD OF KHORNEKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Great Axe of Khorne 2" ✹ 4+ 2+ -2 D6

DESCRIZIONEUn Bloodthirster of Insensate Rage è un

singolo modello. Brandisce una smisurata

Great Axe of Khorne a due mani.

VOLOUn Bloodthirster of Insensate Rage può

volare.

ABILITÀRabbia Sfrenata: puoi ripetere i tiri per

colpire pari a 1 di una Great Axe of Khorne

se questo modello ha caricato in questo

turno.

Ignobile Massacro: una Great Axe of

Khorne colpisce con la furia sconfi nata

dello stesso Dio del Sangue. Lo sfortunato

bersaglio è polverizzato, i nemici vicini

sono sbalzati via e il cervello esplode

nelle loro teste mentre vengono colpiti

da un’onda d’urto di forza immane. Se il

tiro per ferire di una Great Axe of Khorne

è 6 o più, ogni unità nemica entro 8" dal

Bloodthirster subisce un numero di ferite

mortali indicato nella tabella dei danni in

alto.

ABILITÀ DI COMANDOCarica Assetata di Sangue: se un Bloodthirster of Insensate Rage utilizza

questa abilità, nella tua successiva fase di

carica puoi ripetere il tiro di dadi quando

determini la distanza di carica di qualsiasi

unità di Khorne Daemons entro 8".

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Bloodthirster of

Rage, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOODTHIRSTER OF RAGE

Evocare Bloodthirster of Rage ha un

valore di lancio di 10. Se è lanciato con

successo, puoi schierare un Bloodthirster

of Insensate Rage entro 16" dal lanciatore

e a più di 9" da qualsiasi modello nemico.

L’unità viene aggiunta alla tua armata ma

non può muoversi nella successiva fase di

movimento.

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TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Great Axe of Khorne Ignobile Massacro

0-3 10" 4 3 ferite mortali

4-6 9" 4 D3 ferite mortali

7-9 8" 3 D3 ferite mortali

10-12 7" 3 1 ferita mortale

13+ 6" 2 1 ferita mortale

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE

KEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

INTRODUZIONEProgenie infernale degli Dei Oscuri, i Daemons of Chaos esistono solo per corrompere e distruggere. Sono i soldati del Chaos, entità malevole la cui stessa esistenza è un anatema per i Reami Mortali.

Benché ciascun Dio del Chaos abbia i propri servitori demoniaci, essi mettono da parte le rivalità per invadere i Reami Mortali. Solo i più impavidi affrontano queste orde infernali, e persino loro hanno poche possibilità...

Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLA WARSCROLL

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi.

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi).

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco.

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword.

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione.

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BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Great Axe of Khorne 2" ✹ 4+ 2+ -2 D6

DESCRIZIONEUn Bloodthirster of Insensate Rage è un singolo modello. Brandisce una smisurata Great Axe of Khorne a due mani.

VOLOUn Bloodthirster of Insensate Rage può volare.

ABILITÀRabbia Sfrenata: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di una Great Axe of Khorne se questo modello ha caricato in questo turno.

Ignobile Massacro: una Great Axe of Khorne colpisce con la furia sconfinata dello stesso Dio del Sangue. Lo sfortunato bersaglio è polverizzato, i nemici vicini sono sbalzati via e il cervello esplode nelle loro teste mentre vengono colpiti da un’onda d’urto di forza immane. Se il tiro per ferire di una Great Axe of Khorne è 6 o più, ogni unità nemica entro 8" dal Bloodthirster subisce un numero di ferite mortali indicato nella tabella dei danni in alto.

ABILITÀ DI COMANDOCarica Assetata di Sangue: se un Bloodthirster of Insensate Rage utilizza questa abilità, nella tua successiva fase di carica puoi ripetere il tiro di dadi quando determini la distanza di carica di qualsiasi unità di Khorne Daemons entro 8".

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Bloodthirster of Rage, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOODTHIRSTER OF RAGEEvocare Bloodthirster of Rage ha un valore di lancio di 10. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodthirster of Insensate Rage entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

1014 4+

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Great Axe of Khorne Ignobile Massacro

0-3 10" 4 3 ferite mortali4-6 9" 4 D3 ferite mortali7-9 8" 3 D3 ferite mortali

10-12 7" 3 1 ferita mortale13+ 6" 2 1 ferita mortale

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGEKEYWORDS

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BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Lash of Khorne 8" ✹ 4+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Mighty Axe of Khorne 2" 6 3+ ✹ -2 D3

DESCRIZIONEUn Bloodthirster of Unfettered Fury è un singolo modello. Brandisce una Lash of Khorne irta di punte in una mano e una Mighty Axe of Khorne nell’altra.

VOLOA Bloodthirster of Unfettered Fury può volare.

ABILITÀAttirato verso la Morte: se un Bloodthirster of Unfettered Fury colpisce un Hero o un Monster nemici con la Lash of Khorne ma non lo uccide, tira un dado alla fine della fase di tiro e muovi il modello di quel numero di pollici direttamente verso il Bloodthirster. Il modello può essere mosso entro 3" dal Bloodthirster.

La Terra si Ribella: il terreno attorno a un Bloodthirster of Unfettered Fury si fende e si spacca sotto gli zoccoli tonanti, facendo emergere roccia fusa dal sottosuolo. All’inizio della tua fase degli eroi, tira un dado per ogni unità nemica entro 8". Con 6, quell’unità subisce una ferita mortale e dimezza il suo Move fino alla tua successiva fase degli eroi.

ABILITÀ DI COMANDOGioia nel Massacro: un Bloodthirster of Unfettered Fury è un leader rozzo, che spinge i sudditi in massa verso il nemico. Se un Bloodthirster of Unfettered Fury utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi le unità di Khorne Daemons che si trovano entro 8" da questo modello possono muoversi fino a 6" invece di 3" quando effettuano ammassamenti.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Bloodthirster of Fury, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOODTHIRSTER OF FURYEvocare Bloodthirster of Fury ha un valore di lancio di 10. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodthirster of Unfettered Fury entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

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CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Lash of Khorne Mighty Axe of Khorne

0-3 10" 4 2+4-6 9" 3 3+7-9 8" 3 3+

10-12 7" 2 4+13+ 6" 1 4+

KEYWORDS

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WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hellfire Breath 8" 1 Vedi sottoBloodflail 12" 1 3+ 3+ -1 ✹

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Mighty Axe of Khorne 2" 6 3+ ✹ -2 D3

DESCRIZIONEUn Wrath of Khorne Bloodthirster è un singolo modello. Impugna un micidiale Bloodflail in una mano e una Mighty Axe of Khorne nell’altra.

VOLOUn Wrath of Khorne Bloodthirster può volare.

ABILITÀHellfire Breath: nella fase di tiro, un Wrath of Khorne Bloodthirster può soffiare una vampa cocente di fuoco demoniaco. Scegli un’unità entro la gittata che sia visibile al Bloodthirster: quell’unità subisce D3 ferite mortali.

Cacciatore Inesorabile: puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire fallito per gli attacchi effettuati da questo modello contro Heroes o Monsters.

Corona Runica di Khorne: un Wrath of Khorne Bloodthirster può cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Aggiungi 2 al risultato di qualsiasi tiro per dissipare incantesimi che effettua.

ABILITÀ DI COMANDOSignore della Caccia di Sangue: se un Wrath of Khorne Bloodthirster utilizza questa abilità, scegli un’unità di Khorne Daemons entro 16". Fino alla tua successiva fase degli eroi, quell’unità può correre e caricare nello stesso turno e puoi aggiungere 1 ai suoi tiri per correre e caricare.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Bloodthirster of Wrath, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOODTHIRSTER OF WRATHEvocare Bloodthirster of Wrath ha un valore di lancio di 10. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Wrath of Khorne Bloodthirster entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

1014 4+

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Bloodflail Mighty Axe of Khorne

0-3 10" 6 2+4-6 9" 3 3+7-9 8" 3 3+

10-12 7" D3 4+13+ 6" D3 4+

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTERKEYWORDS

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SKULLTAKER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

The Slayer Sword 1" 3 3+ 3+ -1 3

DESCRIZIONESkulltaker è un singolo modello. È armato con la micidiale Slayer Sword e indossa il famigerato Cloak of Skulls.

ABILITÀCloak of Skulls: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per Skulltaker.

Colpo Decapitante: se il tiro per colpire della Slayer Sword è 6 o più, il colpo infligge 3 ferite mortali invece del danno consueto.

Teschi per Khorne: puoi ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire falliti quando Skulltaker prende di mira un Hero.

5"

105 4+

CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, SKULLTAKERKEYWORDS

HERALD OF KHORNE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Blade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn Herald of Khorne è un singolo modello che brandisce una minacciosa Blade of Blood.

ABILITÀAttacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Blade of Blood è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto.

Il Sangue Deve Scorrere: dopo che un Herald of Khorne ha attaccato nella fase di combattimento, puoi scegliere un’altra unità di Bloodletter entro 8". Quell’unità può immediatamente effettuare un ammassamento e attaccare se si trova entro 3" dal nemico e non ha già attaccato in questa fase.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald of Khorne, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD OF KHORNEEvocare Herald of Khorne ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

5"

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CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD OF KHORNEKEYWORDS

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HERALD OF KHORNE ON JUGGERNAUT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Blade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1Juggernaut’s Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn Herald of Khorne è un singolo modello che impugna una minacciosa Blade of Blood. Cavalca un poderoso Juggernaut of Khorne che incorna e travolge le vittime schiacciandole sotto i suoi Brazen Hooves.

ABILITÀAttacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Blade of Blood è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto.

Carica Omicida: dopo che questo modello ha completato un movimento di carica,

tira un dado per ogni unità nemica entro 1". Con un risultato di 4 o più quell’unità subisce D3 ferite mortali.

Massacro e Rovina: puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti di questo modello se ha caricato nello stesso turno.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald on Juggernaut, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD ON JUGGERNAUTEvocare Herald on Juggernaut ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Khorne on Juggernaut entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

8"

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CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, HERALD ON JUGGERNAUTKEYWORDS

BLOOD THRONE OF KHORNE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Blade of Blood 1" 4 3+ 3+ -1 1Hellblades 1" 2 4+ 3+ -1 1

Gnashing Maw 1" 1 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn Blood Throne of Khorne è un singolo modello. L’Herald che cavalca il Blood Throne impugna una letale Blade of Blood, e i Bloodletter Charioteers portano Hellblades lucenti. Il Blood Throne procede in avanti sulle ruote per straziare i nemici con la Gnashing Maw.

ABILITÀBanchetto di Sangue: il Blood Throne of Khorne sana una ferita alla fine della fase di combattimento per ogni ferita che è stata inflitta con la sua Gnashing Maw.

Attacco Decapitante: se il tiro per colpire per una Blade of Blood o una Hellblade è 6 o più, quell’attacco infligge una ferita mortale invece del danno consueto.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Blood Throne, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOOD THRONEEvocare Blood Throne ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Blood Throne of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

8"

107 4+

CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, HERO, BLOOD THRONEKEYWORDS

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BLOODLETTERS OF KHORNE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hellblade 1" 1 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn’unità di Bloodletters of Khorne è composta da 10 o più modelli. Ciascuno impugna una letale Hellblade.

BLOODHUNTERIl leader di questa unità è il Bloodhunter. Un Bloodhunter effettua 2 attacchi invece di 1 con la Hellblade.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Gli Icon Bearers portano una Gore-drenched Icon o un Bloodsoaked Banner.

HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower.

ABILITÀAttacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Hellblade è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto.

Gore-drenched Icon: se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Gore-drenched Icons, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Bloodletters all’unità.

Bloodsoaked Banner: intinto nel sangue dei campioni, un Bloodsoaked Banner spinge l’alfiere in avanti nel nome di Khorne. Ogni volta che un’unità contenente Bloodsoaked Banners uccide un Hero, aggiungi 1 a qualsiasi tiro per caricare che effettui per essa per il resto della battaglia.

Marea Omicida: un attacco in massa dei Bloodletters, che sciamano per smembrare i nemici con le Hellblades, è uno spettacolo terribile. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati per un Bloodletter se la sua unità contiene 20 o più modelli.

Ricettacolo della Furia: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di questa unità se c’è un Bloodletter Hero della tua armata entro 8".

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Bloodletters, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOODLETTERSEvocare Bloodletters ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 10 Bloodletters of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 20 Bloodletters of Khorne.

5"

101 5+

CHAOS, DAEMON, KHORNE, BLOODLETTERSKEYWORDS

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BLOODCRUSHERS OF KHORNE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hellblade 1" 1 4+ 3+ -1 1Juggernaut’s Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Bloodcrushers of Khorne è composta da 3 o più modelli. I Bloodletters in arcione brandiscono letali Hellblades, mentre i Juggernauts travolgono il nemico con Brazen Hooves. BLOODHUNTERIl leader di questa unità è il Bloodhunter. Un Bloodhunter effettua 2 attacchi con la Hellblade invece di 1.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D3 Bloodcrushers all’unità.

HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower.

ABILITÀAttacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Hellblade è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto.

Carica Omicida: dopo che questa unità ha completato un movimento di carica, tira un dado per ogni unità nemica entro 1". Con un risultato di 4 o più quell’unità subisce D3 ferite mortali.

Ricettacolo dell’Ira: puoi ripetere tutti tiri per colpire falliti di questa unità se ha caricato in questo turno e c’è un Bloodletter Hero della tua armata entro 8".

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Bloodcrushers, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BLOODCRUSHERSEvocare Bloodcrushers ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Bloodcrusher of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 10 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 3 Bloodcrushers of Khorne.

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CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, BLOODCRUSHERSKEYWORDS

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KARANAK

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Gore-slick Claws 1" 4 3+ 4+ - 1

Savage Maws 1" 2 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEKaranak è un singolo modello che fa a brandelli la preda con Gore-slick Claws e divora i resti con le tre Savage Maws.

ABILITÀCollare d’Ottone della Vendetta Sanguinaria: Karanak può dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Se dissipa un incantesimo con successo, il lanciatore subisce immediatamente D3 ferite mortali.

Preda del Dio del Sangue: dopo che è stato completato lo schieramento, puoi scegliere un Hero che sarà la preda di Karanak. Puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire falliti di Karanak quando attacca tale modello.

Chiamata alla Caccia: una volta per partita, se Karanak si trova entro 8" dalla sua preda durante la tua fase degli eroi, puoi schierare un’unità di Flesh Hounds ovunque entro 8" da Karanak. L’unità viene aggiunta alla tua armata, ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

8"

105 4+

CHAOS, DAEMON, KHORNE, FLESH HOUND, KARANAKKEYWORDS

FLESH HOUNDS OF KHORNE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Blood-dark Claws 1" 4 3+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Flesh Hounds of Khorne è composta da 5 o più modelli. Essi fanno a pezzi le vittime con Blood-dark Claws.

ABILITÀCollari di Khorne: questa unità può dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Aggiungi 1 al tiro per dissipare incantesimi se l’unità contiene 10 o più modelli. Cacciatori Instancabili: puoi ripetere i tiri per la carica falliti di questa unità.

Ricettacolo della Negazione: puoi ripetere i tentativi falliti di dissipare incantesimi di questa unità se si trova entro 8" da un Bloodletter Hero della tua armata.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Flesh Hounds, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE FLESH HOUNDSEvocare Flesh Hounds ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 5 Flesh Hounds entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 10 Flesh Hounds.

8"

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CHAOS, DAEMON, KHORNE, FLESH HOUNDSKEYWORDS

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SKULL CANNONS OF KHORNEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Burning Skull 30" 1 3+ 3+ -2 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hellblades 1" 2 4+ 3+ -1 1Gnashing Maw 1" 1 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn’unità di Skull Cannons of Khorne è composta da un qualsiasi numero di modelli. Ognuno è sormontato da una coppia di Bloodletters serventi che portano Hellblades luminescenti, mentre il cannone ingoia le vittime con la Gnashing Maw e lancia i loro Burning Skulls dalla grande canna zannuta.

ABILITÀSkull Cannon: quando uno Skull Cannon spara un Burning Skull, aggiungi 1 al tiro per colpire se il bersaglio contiene 10 o più modelli.

Macina le Ossa, Prendi i Teschi: i nemici inghiottiti nelle fauci dello Skull Cannon sono usati per potenziare la macchina infernale, e i teschi vengono presi e usati come munizioni infuocate. Se la Gnashing Maw dello Skull Cannon infligge ferite nella fase di combattimento, alla fine di quella fase puoi effettuare un attacco con Burning Skull come se fosse la tua fase di tiro.

Attacco Decapitante: se il tiro per colpire di una Hellblade è 6 o più, il colpo infligge una ferita mortale invece del danno consueto.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Skull Cannon, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE SKULL CANNONEvocare Skull Cannon ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare uno Skull Cannon of Khorne entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

8"

107 4+

CHAOS, DAEMON, BLOODLETTER, KHORNE, SKULL CANNONSKEYWORDS

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GREAT UNCLEAN ONEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Noxious Bile 7" D6 3+ ✹ -2 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Plague Flail 2" 3 3+ ✹ -1 2Massive Bilesword 2" ✹ 4+ 3+ -2 D3

DESCRIZIONEUn Great Unclean One è un singolo modello. Porta un enorme Plague Flail e una Massive Bilesword, e può vomitare fiumi di Noxious Bile.

ABILITÀGrasso e Bile: tira un dado ogni volta che un Great Unclean One subisce una ferita o una ferita mortale. Se il risultato è 5 o più, il colpo si perde fra i numerosi rotoli di grasso della bestia, e la ferita è ignorata. Se il risultato è 6 ed è la fase di combattimento, l’unità dell’attaccante subisce una ferita mortale poiché viene coperta dai fiotti di bile.

Massa Corpulenta: un Great Unclean One sana D3 ferite in ciascuna delle tue fasi degli eroi.

ABILITÀ DI COMANDOLa Gioia del Nonno: se un Great Unclean One utilizza questa abilità, ogni volta che ottieni 7 per un’unità di Nurgle Daemon nella tua successiva fase di carica puoi gridare ‘sette’ in tono gioioso. In tal caso, quell’unità può effettuare 1 attacco addizionale con ciascuna delle sue Melee Weapons nella successiva fase di combattimento.

MAGIAUn Great Unclean One è un mago. Può lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Vento della Peste.

VENTO DELLA PESTEIl Great Unclean One evoca un turbine di larve e lordura, crogiolandosi nel lerciume per un attimo prima di inviarlo in avanti. Vento della Peste ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, scegli un modello nemico entro 14" e tira una linea retta fra esso e il lanciatore. Quell’unità e ogni altra unità attraversata dalla linea

subiscono ciascuna D3 ferite mortali. Le unità di Nurgle sono invece rinvigorite da Vento della Peste: se la linea le attraversa, un modello dell’unità recupera D3 ferite.

Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Great Unclean One, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE GREAT UNCLEAN ONEEvocare Great Unclean One ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Great Unclean One entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

5"

1010 4+

CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, WIZARD, GREAT UNCLEAN ONE

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Noxious Bile Plague Flail Massive Bilesword

0-2 2+ 2+ 33-4 3+ 3+ 35-6 3+ 3+ 27-8 4+ 4+ 29+ 5+ 4+ 1

KEYWORDS

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EPIDEMIUS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Balesword 1" 3 4+ 3+ -1 D3Tiny Razor-sharp Teeth 1" 5 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONEEpidemius è un singolo modello. È armato con una malevola Balesword ed è portato in battaglia su un palanchino da un’orda di Nurglings, che attaccano i nemici vicini con Tiny Razor-sharp Teeth.

ABILITÀDisgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che Epidemius subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, e viene ignorato.

Attuario di Nurgle: tieni il conto del numero di modelli nemici che sono stati uccisi da modelli di Nurgle durante la battaglia. All’inizio di ciascuna delle tue fasi degli eroi, consulta la seguente tabella per determinare quali benefici vengono concessi a tutti i modelli di Nurgle sul campo di battaglia:

Modelli uccisi EffettoMeno di 7 Nessun effetto7-13 Ripeti i tiri per ferire pari a 114-20 Ripeti i tiri per colpire pari a 121 o più Aggiungi 1 ai tiri salvezza

Questi bonus sono cumulativi, ma vengono immediatamente persi se Epidemius viene ucciso.

4"

107 4+

CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HERO, EPIDEMIUSKEYWORDS

HERALD OF NURGLE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Balesword 1" 3 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn Herald of Nurgle è un singolo modello. Brandisce una repellente Balesword che gronda orribili tossine.

ABILITÀDisgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che un Herald of Nurgle subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, e viene ignorato.

Nella Morte c’è Vita: un Herald of Nurgle sana 1 ferita ogni volta che un’unità viene spazzata via entro 7" da esso.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald of Nurgle, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD OF NURGLEEvocare Herald of Nurgle ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Nurgle entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

4"

105 4+

CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HERO, HERALD OF NURGLEKEYWORDS

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PLAGUEBEARERS OF NURGLE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Plaguesword 1" 1 4+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Plaguebearers of Nurgle è composta da 10 o più modelli. Sono armati con empie Plagueswords.

PLAGUERIDDENIl leader di questa unità è il Plagueridden. Un Plagueridden effettua 2 attacchi invece di 1.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Plaguebearers all’unità.

PIPERSI modelli di questa unità possono essere Pipers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Piper.

ABILITÀNube di Mosche: i Plaguebearers attirano ampie nubi di mosche che ronzano loro attorno, celandoli alla vista. Il tuo avversario deve sottrarre 1 a qualsiasi tiro per colpire effettuato nella fase di tiro che prende di mira un’unità di Plaguebearers. Se questa unità contiene 20 o più modelli, il tuo avversario deve invece sottrarre 2 da questi tiri per colpire, oltre a sottrarre 1 da qualsiasi tiro per colpire che la prende di mira nella fase di combattimento.

Disgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che questa unità subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, ed è ignorato.

Ricettacolo della Fecondità: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per questa unità se si trova entro 7" da qualsiasi Plaguebearer Hero della tua armata.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Plaguebearers, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE PLAGUEBEARERSEvocare Plaguebearers ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 10 Plaguebearers entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 20 Plaguebearers.

4"

101 5+

CHAOS, DAEMON, NURGLE, PLAGUEBEARERSKEYWORDS

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PLAGUE DRONES OF NURGLEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Death’s Head 14" 1 4+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Plaguesword 1" 1 4+ 3+ - 1Prehensile Proboscis 1" 3 3+ 4+ - 1

Venomous Sting 1" 1 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn’unità di Plague Drones of Nurgle include 3 o più modelli. Le Rot Flies attaccano con Prehensile Proboscises e Venomous Stings, mentre i Plaguebearer in arcione mulinano Plagueswords e lanciano Death’s Heads tossiche.

VOLOI Plague Drones of Nurgle possono volare. PLAGUEBRINGERIl leader di questa unità è il Plaguebringer. Un Plaguebringer effettua 2 attacchi invece di 1 con la Plaguesword.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D3 Plague Drones all’unità.

BELL TOLLERSI modelli di questa unità possono essere Bell Tollers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Bell Toller.

ABILITÀDisgustosamente Resistente: tira un dado ogni volta che questa unità subisce una ferita o una ferita mortale; con 5 o più, il colpo affetta della carne rancida ma non infligge veri danni, ed è ignorato.

Ricettacolo del Contagio: se il risultato di un tiro per ferire effettuato per questa unità è 6 o più, e questa unità si trova entro 7" da un Plaguebearer Hero della tua armata, quella ferita si infetta e in pochi attimi viene sommersa dalle mosche, infliggendo all’unità bersaglio una ferita mortale oltre a qualsiasi altro danno.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Plague Drones, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE PLAGUE DRONESEvocare Plague Drones ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 3 Plague Drones entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 6 Plague Drones.

8"

105 5+

CHAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, PLAGUE DRONESKEYWORDS

NURGLINGS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Tiny Razor-sharp Teeth 1" 5 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Nurglings include 3 o più modelli. I Nurglings attaccano con Tiny, Razor-sharp Teeth.

ABILITÀMorte per Malattia: alla fine della fase di combattimento, tira un dado per ciascuna unità nemica che ha subito ferite inflitte dai Nurglings in quella fase ma non è stata distrutta. Con un risultato di 5 o più l’unità inizia a soccombere alle virulente malattie portate dai Nurglings e subisce D3 ferite mortali.

Sciame Infinito: durante la fase di shock di ciascun giocatore, qualsiasi modello di Nurgling che ha subito ferite in quel turno ma non è stato ucciso viene immediatamente sanato fino al suo valore iniziale di Wounds.

5"

104 -

CHAOS, DAEMON, NURGLE, NURGLINGSKEYWORDS

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BEASTS OF NURGLE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Claws and Tentacles 1" D6 4+ 3+ - 1Slobbering Tongue 2" 1 4+ 3+ - D3

DESCRIZIONEUn’unità di Beasts of Nurgle è composta da un qualsiasi numero di modelli. Le Beasts of Nurgle malmenano le vittime con i loro Claws and Tentacles, e riversano su di esse il loro affetto avvolgendole con le Slobbering Tongues.

ABILITÀBisognose di Attenzioni: le Beasts of Nurgle sono sempre in cerca di nuovi amici con cui giocare. Le Beasts of Nurgle possono caricare nello stesso turno in cui hanno corso o si sono ritirate.

Scia Vischiosa: dopo che un’unità nemica ha effettuato un movimento di carica, tira un dado per ciascuno dei suoi modelli che si trova entro 1" da qualsiasi Beast of Nurgle: per ciascun risultato pari a 6 l’unità di quel modello subisce una ferita mortale poiché il guerriero scivola nella scia di melma tossica che circonda i daemons.

Ricettacolo della Virulenza: se il risultato di un tiro per ferire effettuato per questa unità è 6 o più, e questa unità si trova entro 7" da un Plaguebearer Hero della tua armata, quell’attacco infligge danni doppi.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Beasts of Nurgle, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BEASTS OF NURGLEEvocare Beasts of Nurgle ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare una Beast of Nurgle entro 14" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 3 Beasts of Nurgle.

5"

106 5+

CHAOS, DAEMON, NURGLE, BEASTS OF NURGLEKEYWORDS

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KAIROS FATEWEAVER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Staff of Tomorrow 3" D6 4+ ✹ -1 2Beaks and Claws 1" ✹ 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEKairos Fateweaver è un singolo modello. Porta l’arcano Staff of Tomorrow, e può squarciare i nemici con gli affilati Beaks and Claws.

VOLOKairos Fateweaver può volare.

ABILITÀPadronanza della Magia: quando effettui un tiro per lanciare o dissipare incantesimi per Kairos Fateweaver, cambia il risultato del dado più basso così che sia uguale al più alto.

Codici e Segreti: quando effettui un tiro per lanciare o dissipare incantesimi per Kairos Fateweaver, aggiungi 2 al risultato del tiro se, subito prima di tirare i dadi, riesci a pronunciare correttamente il nome dell’incantesimo al contrario, ad alta voce, senza esitazioni e senza leggerlo.

Oracolo dell’Eternità: una volta per partita, puoi cambiare il risultato di un singolo tiro di dado in un risultato a tua scelta.

MAGIAKairos Fateweaver è un mago. Può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dono del Mutamento. Kairos conosce inoltre gli incantesimi di tutti gli altri Wizards della tua armata che si trovano entro 18" da esso.

DONO DEL MUTAMENTOKairos traccia nell’aria un sigillo ardente e dona ai nemici il dono della mutazione della carne. Dono del Mutamento ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, scegli un’unità nemica visibile entro 18". Quell’unità subisce un numero di ferite mortali indicato nella tabella dei danni in alto. Se qualsiasi modello viene ucciso dall’incantesimo, puoi schierare una Chaos Spawn entro 3" da quell’unità. Questo modello viene aggiunto alla tua armata.

10"

1010 4+

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, LORD OF CHANGE, KAIROS FATEWEAVER

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Staff of Tomorrow Beaks and Claws Dono del Mutamento

0-2 2+ 5 D6 ferite mortali3-4 3+ 4 D6 ferite mortali5-6 3+ 4 D3 ferite mortali7-8 4+ 3 D3 ferite mortali9+ 4+ 3 1 ferita mortale

KEYWORDS

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LORD OF CHANGE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Staff of Tzeentch 3" 2 4+ ✹ - 2Curved Beak and Wicked Talons 1" ✹ 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn Lord of Change è un singolo modello. Porta uno Staff of Tzeentch, e può sventrare i nemici con Curved Beak and Wicked Talons.

VOLOUn Lord of Change può volare.

ABILITÀPadronanza della Magia: quando effettui un tiro per lanciare o dissipare incantesimi di un Lord of Change, cambia il risultato del dado più basso così che sia uguale al più alto.

Ladro di Incantesimi: se il risultato del tiro per dissipare incantesimi di un Lord of Change è 9 o più, esso impara l’incantesimo che sta per essere lanciato e può lanciarlo nei turni successivi.

ABILITÀ DI COMANDOFaro di Stregoneria: spalancando le braccia, il Lord of Change satura la zona di magia. Se un Lord of Change utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per lanciare e dissipare incantesimi effettuati dai Tzeentch Daemon Wizards che si trovano entro 18" dal Lord of Change.

MAGIAUn Lord of Change è un mago. Può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Cancello Infernale.

CANCELLO INFERNALEIl Lord of Change apre un portale per il Regno del Chaos che trascina i guerrieri al loro destino. Cancello Infernale ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, scegli un’unità entro 18" che sia

visibile al lanciatore e tira 9 dadi. Per ciascun risultato che eguaglia o supera il numero mostrato sulla tabella dei danni in alto, l’unità subisce una ferita mortale.

Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Lord of Change, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE LORD OF CHANGEEvocare Lord of Change ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Lord of Change entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

10"

1010 4+

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, LORD OF CHANGE

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Staff of Tzeentch Beak and Talons Cancello Infernale

0-2 2+ 4 3 o più3-4 3+ 3 4 o più5-6 3+ 3 4 o più7-8 4+ 2 5 o più9+ 4+ 2 5 o più

KEYWORDS

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THE CHANGELING

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

The Trickster’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEIl Changeling è un singolo modello. È armato con il Trickster’s Staff.

ABILITÀArcingannatore: all’inizio della battaglia, puoi schierare il Changeling nel territorio del tuo avversario come se facesse parte della sua armata. Le unità nemiche lo considerano parte della loro armata: possono muoversi entro 3" da esso ma non possono prenderlo di mira con incantesimi o attacchi, e così via. Se il Changeling attacca, lancia o dissipa un incantesimo, o se si trova entro 3" da un Hero nemico

nella fase degli eroi dell’avversario, viene rivelato e questa abilità non ha più effetto.

Distrazioni Dispettose: fino a quando il Changeling non è rivelato, puoi scegliere un’unità entro 9" da esso nella fase degli eroi nemica. Quell’unità dimezza il suo Move fino alla tua successiva fase degli eroi.

Orrore Privo di Forma: invece di usare il Trickster’s Staff nella fase di combattimento, puoi scegliere una Melee Weapon dell’unità bersaglio e attaccarla con quell’arma, usando il suo profilo.

MAGIAIl Changeling è un mago. Può lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. Il Changeling conosce inoltre gli incantesimi di qualsiasi Wizard che si trova entro 9" da esso.

5"

105 5+

CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, THE CHANGELINGKEYWORDS

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HERALD OF TZEENTCHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Magical Flames 18" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Staff of Change 2" 1 4+ 3+ -1 D3Ritual Dagger 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn Herald of Tzeentch è un singolo modello. È armato con uno Staff of Change o un Ritual Dagger, e porta un Arcane Tome. Può inoltre lanciare Magical Flames sui nemici.

ABILITÀArcane Tome: una volta per partita, l’Herald può leggere dal suo Arcane Tome prima di cercare di lanciare un incantesimo. Puoi tirare tre dadi invece di due per quel tentativo di lancio.

Fato e Destino: se ottieni 9 o più nel tiro per lanciare incantesimi di un Herald of Tzeentch, esso può cercare di lanciare un incantesimo addizionale in questa fase degli eroi (deve essere un incantesimo differente).

MAGIA Un Herald of Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fuoco Rosa di Tzeentch.

FUOCO ROSA DI TZEENTCHFuoco Rosa di Tzeentch ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, un’ondata di fiamme warp serpeggianti inghiotte il nemico. Scegli un’unità nemica visibile entro 18". Quell’unità subisce D6 ferite mortali.

Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald of Tzeentch, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD OF TZEENTCHEvocare Herald of Tzeentch ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’Herald viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

5"

105 5+

CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD OF TZEENTCHKEYWORDS

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HERALD OF TZEENTCH ON DISC OF TZEENTCH

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Magical Flames 18" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Staff of Change 2" 1 4+ 3+ -1 D3Ritual Dagger 1" 2 4+ 4+ - 1

Disc of Tzeentch’s Teeth and Horns 1" D3 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch è un singolo modello. L’Herald impugna uno Staff of Change o un Ritual Dagger, e porta un Arcane Tome. L’Herald può inoltre lanciare Magical Flames, e il Disc attacca con Teeth and Horns affilati.

VOLOUn Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch può volare.

ABILITÀArcane Tome: una volta per partita, l’Herald può leggere dal suo Arcane Tome prima di cercare di lanciare un incantesimo. Puoi tirare tre dadi invece di due per quel tentativo di lancio.

MAGIAUn Herald of Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fuoco Blu di Tzeentch.

FUOCO BLU DI TZEENTCHFuoco Blu di Tzeentch ha un valore di lancio di 4. Se è lanciato con successo, erompe un’ondata di fiamme cangianti e iridescenti. Scegli un’unità nemica entro 18" che sia visibile al lanciatore. Tira 9 dadi mentre l’avversario ne tira uno. L’unità bersaglio subisce una ferita mortale ogni volta che uno dei tuoi dadi eguaglia il risultato ottenuto dall’avversario.

Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald on Disc, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD ON DISCEvocare Herald on Disc ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Tzeentch on Disc entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

16"

105 5+

CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON DISCKEYWORDS

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DEFE

NCE

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HERALD OF TZEENTCH ON BURNING CHARIOT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Staff of Change 2" 1 4+ 3+ -1 D3Ritual Dagger 1" 2 4+ 4+ - 1

Screamers’ Lamprey Bites 1" 6 4+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn Herald of Tzeentch on Burning Chariot è un singolo modello. Gli Screamers che tirano il carro attaccano con i loro voraci Lamprey Bites, mentre l’Herald of Tzeentch colpisce con lo Staff of Change o il Ritual Dagger, e legge ad alta voce dall’Arcane Tome.

VOLOUn Herald of Tzeentch on Burning Chariot può volare.

ABILITÀArcane Tome: una volta per partita, l’Herald può leggere dal suo Arcane Tome prima di cercare di lanciare un incantesimo. Puoi tirare tre dadi invece di due per quel tentativo di lancio.

Squali del Cielo: gli Screamers che riescono a serrare i denti su una creatura più grande non lasciano facilmente la

preda, e alla fine strappano enormi pezzi di carne sanguinolenta. La caratteristica Damage dell’attacco con Lamprey Bites degli Screamers è pari a D3 se il bersaglio è un Monster. Scia di Fiamme: dopo che un Burning Chariot si è mosso nella fase di movimento, puoi scegliere un’unità nemica che ha attraversato. Tira un dado: con 4 o più, l’unità subisce D3 ferite mortali.

MAGIAUn Herald of Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tempesta di Fuoco di Tzeentch.

TEMPESTA DI FUOCO DI TZEENTCHSfere ardenti di fiamme scarlatte iniziano a vorticare attorno all’incantatore prima di aprirsi a spirale per avvolgere le unità nemiche. Tempesta di Fuoco di Tzeentch ha un valore di lancio di 9. Se è lanciata con successo, tira un dado per ogni unità nemica entro 9". Se il risultato è 4 o più, quell’unità subisce D3 ferite mortali. Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Burning Herald, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BURNING HERALDEvocare Burning Herald ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Tzeentch on Burning Chariot entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

14"

108 5+

CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, HERALD ON BURNING CHARIOTKEYWORDS

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THE BLUE SCRIBES

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Sharpened Quills 1" 2 5+ 5+ - 1Disc’s Many-fanged Mouths 1" D3 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEI Blue Scribes sono un singolo modello. Uno degli Scribes, P’tarix, trascrive pagine di sigilli magici, fermandosi solo per pugnalare i nemici vicini con le Sharpened Quills, mentre Xirat’p legge gli scarabocchi del gemello, lanciando incantesimi a destra e a manca. Essi cavalcano un Disc of Tzeentch che attacca con le sue Many-fanged Mouths.

VOLOI Blue Scribes possono volare.

ABILITÀScarabocchi Frenetici: tira un dado ogni volta che un Wizard entro 18" dai Blue Scribes lancia con successo un incantesimo (che venga dissipato o meno); con 4 o più i Blue Scribes imparano quell’incantesimo e possono cercare di lanciarlo nei turni successivi. Pergamene della Stregoneria: una volta in ciascuna delle tue fasi degli eroi, i Blue Scribes possono cercare di leggere le loro Pergamene della Stregoneria invece di effettuare un tentativo di lancio. In tal caso, tira un dado: con 1 non riescono a decifrare gli scarabocchi e il tentativo di lancio fallisce automaticamente, ma con 2 o più l’incantesimo è lanciato con successo e può essere dissipato solo con un risultato di 9 o più.

MAGIA I Blue Scribes possono cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conoscono gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Favore di Tzeentch.

FAVORE DI TZEENTCHI Blue Scribes allungano le braccia e attingono a un’immensa riserva invisibile di energia arcana. Favore di Tzeentch ha un valore di lancio di 4. Se è lanciato con successo per il resto della fase degli eroi, puoi ripetere i tiri falliti per lanciare incantesimi effettuati per gli Tzeentch Wizards entro 18" dai Blue Scribes.

16"

105 5+

CHAOS, DAEMON, HORROR, TZEENTCH, HERO, WIZARD, THE BLUE SCRIBESKEYWORDS

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PINK HORRORS OF TZEENTCH

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Magical Flames 18" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Grasping Hands 1" 1 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Pink Horrors of Tzeentch include 10 o più modelli. Essi lanciano ai nemici Magical Flames e li strangolano con le loro Grasping Hands.

IRIDESCENT HORRORIl leader di questa unità è l’Iridescent Horror. Un Iridescent Horror effettua 2 attacchi invece di 1 con le Grasping Hands.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Pink Horrors all’unità.

HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower.

ABILITÀFiamme Guizzanti: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati per l’attacco con Magical Flames di un Pink Horror se la sua unità contiene 20 o più modelli.

Ricettacolo dell’Evocazione: puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per lanciare incantesimi effettuato per questa unità se si trova entro 9" da qualsiasi Horror Hero della tua armata.

MAGIAUn’unità di Pink Horrors può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. I Pink Horrors conoscono gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico.

Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Pink Horrors, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE PINK HORRORSEvocare Pink Horrors ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 10 Pink Horrors entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 20 Pink Horrors.

5"

101 5+

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, WIZARD, PINK HORRORSKEYWORDS

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EXALTED FLAMERS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Billowing Warpflame 18" 6 4+ 3+ - D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Flaming Maw 2" 4 5+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Exalted Flamers può avere un qualsiasi numero di modelli. Un Exalted Flamer spruzza Billowing Warpflame mentre fluttua oltre il nemico o balza per divorarlo con la sua Flaming Maw.

VOLOGli Exalted Flamers si lanciano lungo il campo di battaglia in ampi balzi e piccoli voli. Gli Exalted Flamers possono volare.

ABILITÀFiamma Warp Imprevedibile: tira un dado alla fine della fase di tiro per ciascuna unità che ha subito ferite dalla Billowing Warpflame di un Exalted Flamer. Con 4 o più, quell’unità subisce D3 ferite mortali addizionali poiché le fiamme mutagene rifiutano di spegnersi. Con 1, Tzeentch rivela la sua natura volubile e un modello di quell’unità sana invece D3 ferite.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Exalted Flamer, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE EXALTED FLAMEREvocare Exalted Flamer ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Exalted Flamer entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, puoi schierare invece un’unità di un massimo di 3 Exalted Flamers.

9"

104 5+

CHAOS, DAEMON, FLAMER, TZEENTCH, EXALTED FLAMERSKEYWORDS

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FLAMERS OF TZEENTCH

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Warpflame 18" 3 4+ 3+ - D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Flaming Maw 1" 2 5+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Flamers of Tzeentch include 3 o più modelli. Essi spruzzano getti ardenti di Warpflame dalle molte bocche e mordono i nemici con Flaming Maws.

VOLOI Flamers of Tzeentch si lanciano lungo il campo di battaglia in ampi balzi e piccoli voli. I Flamers possono volare.

PYROCASTERIl leader di questa unità è il Pyrocaster. Il Pyrocaster effettua 4 attacchi con la Warpflame invece di 3.

ABILITÀFiamma Warp Imprevedibile: tira un dado alla fine della fase di tiro per ciascuna unità che ha subito ferite dalla Warpflame di un Flamer. Con 4 o più, quell’unità subisce D3 ferite mortali addizionali poiché le fiamme mutagene rifiutano di spegnersi. Con 1, Tzeentch rivela la sua natura volubile e un modello di quell’unità sana invece D3 ferite.

Ricettacolo della Trasmogrificazione: tira un dado ogni volta che un modello di questa unità viene ucciso entro 9" da un Horror Hero della tua armata: con 6, aggiungi due modelli di Flamers a questa unità.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Flamers of Tzeentch, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE FLAMERS OF TZEENTCHEvocare Flamers of Tzeentch ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 3 Flamers of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 6 Flamers of Tzeentch.

9"

102 5+

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, FLAMERSKEYWORDS

SCREAMERS OF TZEENTCH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Lamprey Bite 1" 3 4+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Screamers of Tzeentch include 3 o più modelli, che azzannano le prede con Lamprey Bites.

VOLOGli Screamers of Tzeentch possono volare.

ABILITÀSquali del Cielo: gli Screamers che riescono a serrare i denti su una creatura più grande non lasciano facilmente la preda, e alla fine strappano enormi pezzi di carne sanguinolenta. L’attacco con Lamprey Bites di uno Screamer infligge D3 danni se il bersaglio è un Monster.

Pinne Taglienti: dopo che un’unità di Screamers si è mossa nella fase di movimento, puoi scegliere un’unità nemica che ha attraversato. Tira un dado per ciascuno Screamer che l’ha attraversata: per ciascun risultato di 6, quell’unità subisce una ferita mortale.

Ricettacolo del Mutamento: fintanto che questa unità si trova entro 9" da qualsiasi Horror Hero della tua armata, è circondata da un’aura cangiante di mutamento: se un modello nemico prende di mira tale unità, il tuo avversario deve considerare qualsiasi risultato per colpire pari a 6 come uno pari a 1.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Screamers, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE SCREAMERSEvocare Screamers ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 3 Screamers of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 6 Screamers of Tzeentch.

16"

103 5+

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, SCREAMERSKEYWORDS

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BURNING CHARIOTS OF TZEENTCHMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Billowing Warpflame 18" 6 4+ 3+ - D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Flaming Maw 2" 4 5+ 3+ - 1Blue Horrors’ Jabs 1" 3 5+ 5+ - 1

Screamers’ Lamprey Bites 1" 6 4+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Burning Chariots of Tzeentch può avere un qualsiasi numero di modelli. Un Exalted Flamer si erge su ciascuno, spruzzando Billowing Warpflame mentre sfreccia di fianco al nemico, o fermandosi a straziarlo con la sua Flaming Maw. Ogni Flamer ha come servitori un trio di scontrosi Blue Horrors, che prendono a pugni i nemici abbastanza vicini. Ogni carro è trainato da un paio di Screamers of Tzeentch che attaccano con Lamprey Bites.

VOLOUn Burning Chariot of Tzeentch può volare.

ABILITÀFiamma Warp Imprevedibile: tira un dado alla fine della fase di tiro per ciascuna unità che ha subito ferite dalla Billowing Warpflame di questo modello. Con 4 o più, quell’unità subisce D3 ferite mortali addizionali poiché le fiamme mutagene rifiutano di spegnersi. Con 1, Tzeentch rivela la sua natura volubile e un modello di quell’unità sana invece D3 ferite.

Squali del Cielo: gli Screamers che riescono a serrare i denti su una creatura più grande non lasciano facilmente la preda, e alla fine strappano enormi pezzi di carne sanguinolenta. L’attacco con Lamprey Bites di uno Screamer infligge D3 danni se il bersaglio è un Monster.

Scia di Fiamme: dopo che un Burning Chariot si è mosso nella fase di movimento, puoi scegliere un’unità nemica che ha attraversato. Tira un dado: con 4 o più, l’unità subisce D3 ferite mortali.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Burning Chariot, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE BURNING CHARIOTEvocare Burning Chariot ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Burning Chariot of Tzeentch entro 18" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

14"

106 5+

CHAOS, DAEMON, FLAMER, HORROR, TZEENTCH, BURNING CHARIOTSKEYWORDS

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KEEPER OF SECRETS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Razor-sharp Claws 2" ✹ 3+ 3+ -1 2Elegant Greatblade 2" 2 3+ ✹ -2 D3

DESCRIZIONEUna Keeper of Secrets è un singolo modello. Combatte con Razor-sharp Claws e un’Elegant Greatblade.

ABILITÀOscure Tentazioni: nella fase degli eroi dell’avversario, una Keeper of Secrets può tentare un Hero nemico con un dono potente. Se l’offerta tentatrice viene accettata, quell’Hero può effettuare fino a 6 attacchi addizionali con una delle sue armi in questo turno. Tuttavia, se l’Hero ha accettato il dono e qualsiasi dei suoi tiri per colpire di quell’arma dà come risultato 1 (prima di applicare i modificatori), la sua anima è immediatamente divorata dalla Keeper of Secrets ed egli viene ucciso.

Precisione Delicata: puoi ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati per una Keeper of Secrets.

ABILITÀ DI COMANDOEccesso di Violenza: se una Keeper of Secrets utilizza questa abilità, scegli un’unità di Slaanesh Daemons entro 12". Nella tua successiva fase di combattimento quell’unità può essere scelta per ammassarsi e attaccare due volte, invece che solo una.

MAGIAUna Keeper of Secrets è una maga. Può lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Coro Cacofonico.

CORO CACOFONICOLa Keeper of Secrets emette un coro urlante e alienante di suono magico. Coro Cacofonico ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, tira due dadi: ogni unità nemica entro 6" dal lanciatore subisce D3 ferite mortali se la sua Bravery è inferiore al totale ottenuto.

Evocare Daemons: i Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Keeper of Secrets, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE KEEPER OF SECRETSEvocare Keeper of Secrets ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, puoi schierare una Keeper of Secrets entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

1010 4+

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, WIZARD, KEEPER OF SECRETS

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Razor-sharp Claws Elegant Greatblade

0-2 14" 6 2+3-4 12" 5 3+5-6 10" 4 3+7-8 8" 3 4+9+ 6" 2 4+

KEYWORDS

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THE MASQUE OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Serrated Claws 1" 6 3+ 4+ -1 1Staff of Masks 1" 1 3+ 5+ - 1

DESCRIZIONELa Masque è un singolo modello, armata con una coppia di affilatissime Serrated Claws e con lo Staff of Masks.

ABILITÀRiflessi Innaturali: all’inizio della fase di combattimento, tira un dado. Ogni volta che un modello nemico prende di mira la Masque nella fase di combattimento e il tiro per colpire dell’avversario eguaglia il tuo tiro di dado, quell’attacco manca automaticamente poiché la Masque danza agilmente di lato.

La Danza Infinita: se stai danzando mentre tiri i dadi per gli attacchi della Masque nella fase di combattimento, puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire fallito. Se, in qualsiasi momento, riesci a costringere l’avversario a unirsi a te, puoi ripetere anche qualsiasi tiro per ferire fallito.

Coreografa Infernale: è impossibile restare fermi in presenza della Masque. I guerrieri più nobili si ritrovano a piroettare e volteggiare, trascinati in elaborati spettacoli senza sapere come o perché. Le unità nemiche che iniziano la loro fase di movimento entro 12" dalla Masque of Slaanesh dimezzano il loro Move in quel turno.

10"

105 4+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, THE MASQUEKEYWORDS

HERALD OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ravaging Claws 1" 6 3+ 4+ -1 1Steed’s Poisoned Tongue 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn Herald of Slaanesh è un singolo modello che attacca con Ravaging Claws.

STEED OF SLAANESHAlcuni Heralds of Slaanesh cavalcano esili Steeds. Essi hanno Move 12" invece di 6" e ottengono l’attacco con Poisonous Tongue.

ABILITÀGrazia Letale: ogni volta che effettui un tiro per colpire pari a 6 o più con le Ravaging Claws di un Herald of Slaanesh, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale con la stessa arma.

Schivata Fulminea: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per un Herald of Slaanesh nella fase di combattimento.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Herald of Slaanesh, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HERALD OF SLAANESHEvocare Herald of Slaanesh ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Slaanesh entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

6"

105 5+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, HERALD OF SLAANESHKEYWORDS

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HERALD OF SLAANESH ON SEEKER CHARIOT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Herald’s Flensing Whips 2" 6 3+ 4+ - 1Daemonette’s Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

Steeds’ Poisoned Tongues 1" 4 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn Herald of Slaanesh on Seeker Chariot of Slaanesh è un singolo modello. L’Herald impugna letali Flensing Whips, mentre una Daemonette auriga attacca con maligne Piercing Claws. Gli Steeds che trainano il carro attaccano con le loro Poisoned Tongues.

ABILITÀGrazia Letale: ogni volta che effettui un tiro per colpire pari a 6 o più con le Flensing Whips o le Piercing Claws di questo modello, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale con la stessa arma.

Rapidità Impossibile: quando questo modello corre, non è necessario tirare un dado: viene sempre considerato come se avesse ottenuto 6.

Eccesso di Lame: dopo che questo modello ha effettuato un movimento di carica, tira un dado per ciascun modello nemico entro 1". Con un risultato di 4 o più, l’unità di quel modello subisce una ferita mortale.

Bellezza Inquietante: il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire effettuati dagli Heroes quando prendono di mira questo modello.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Seeker Herald, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE SEEKER HERALDEvocare Seeker Herald ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Slaanesh on Seeker Chariot entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

12"

105 5+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, SEEKER CHARIOTKEYWORDS

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HERALD OF SLAANESH ON EXALTED SEEKER CHARIOT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Herald’s Flensing Whips 2" 6 3+ 4+ - 1Daemonettes’ Piercing Claws 1" 6 4+ 4+ -1 1

Steeds’ Poisoned Tongues 1" 8 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn Herald of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot of Slaanesh è un singolo modello. Un trio di Daemonettes manovra il carro, attaccando con maligne Piercing Claws. Gli Steeds che lo trainano effettuano attacchi saettanti con le Poisoned Tongues. L’Herald of Slaanesh attacca con le sue rapidissime Flensing Whips.

ABILITÀForme Turbinanti ed Empi Colori: il tuo avversario deve aggiungere 1 al risultato di qualsiasi test di shock effettuato dalle unità entro 3" da qualsiasi Exalted Seeker Chariot che ha caricato in quel turno.

Eccesso Supremo di Lame: dopo che questo modello ha effettuato un movimento di carica, tira un dado per ciascun modello nemico entro 1". Con un risultato di 4 o più, l’unità di quel modello subisce D3 ferite mortali.

Grazia Letale: ogni volta che effettui un tiro per colpire pari a 6 o più con le Flensing Whips o le Piercing Claws di questo modello, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale con la stessa arma.

Bellezza Inquietante: il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire effettuati dagli Heroes quando prendono di mira questo modello.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Exalted Herald, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE EXALTED HERALDEvocare Exalted Herald ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Herald of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

12"

109 5+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HERO, EXALTED SEEKER CHARIOTKEYWORDS

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DAEMONETTES OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

DESCRIZIONEUn’unità di Daemonettes of Slaanesh include 10 o più modelli, ciascuno armato con letali Piercing Claws.

ALLURESSLa leader di questa unità è la Alluress. La Alluress effettua 3 attacchi invece di 2.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Daemonettes all’unità.

HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower.

ABILITÀAgili e Rapide: le Daemonettes possono correre e caricare nello stesso turno.

Assassine Aggraziate: ogni volta che effettui un tiro per colpire di 6 o più con le Piercing Claws di una Daemonette, quel modello può immediatamente effettuare un attacco addizionale. Le Daemonettes possono effettuare un attacco addizionale con le Piercing Claws ogni volta che effettui un tiro per colpire di 5 o più se la loro unità contiene 20 o più modelli.

Ricettacolo dell’Incanto: nella fase di combattimento, il tuo avversario deve ripetere i tiri per colpire pari a 6 o più contro le unità di Daemonettes che si trovano entro 6" da qualsiasi Daemonette Hero della tua armata.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Daemonettes, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE DAEMONETTESEvocare Daemonettes ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 10 Daemonettes entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 20 Daemonettes.

6"

101 5+

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, DAEMONETTESKEYWORDS

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SEEKERS OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1Poisoned Tongue 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Seekers of Slaanesh include 5 o più modelli. Esse attaccano con Piercing Claws, e cavalcano agili Steeds che trafiggono la preda con Poisoned Tongues.

HEARTSEEKERIl leader di questa unità è la Heartseeker. Una Heartseeker effettua 3 attacchi invece di 2 con le sue Piercing Claws.

ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Se ottieni 1 quando effettui un test di shock per un’unità che include Icon Bearers, la realtà oscilla e l’orda demoniaca ne esce rafforzata. Aggiungi D6 Seekers all’unità.

HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Il tuo avversario deve ripetere i test di shock pari a 1 per le unità che si trovano entro 6" da qualsiasi Hornblower.

ABILITÀAssassine Aggraziate: ogni volta che effettui un tiro per colpire di 6 o più per le Piercing Claws di una Seeker of Slaanesh, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale utilizzando la stessa arma.

Velocità Fulminea: quando un’unità di Seekers of Slaanesh corre, tira due dadi e somma i risultati invece di tirare un singolo dado. Questa unità può correre e caricare nello stesso turno.

Ricettacolo della Rapidità: aggiungi 1 a tutti i tiri per la carica e la corsa per questa unità se si trova entro 12" da qualsiasi Daemonette Hero della tua armata.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Seekers, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE SEEKERSEvocare Seekers ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 5 Seekers of Slaanesh entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 10 Seekers of Slaanesh.

14"

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CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, SEEKERSKEYWORDS

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FIENDS OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Deadly Pincers 1" 4 4+ 4+ - 1Barbed Stinger 2" 1 4+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn’unità di Fiends of Slaanesh include un numero qualsiasi di modelli. Essi attaccano con un turbine di colpi usando le loro Deadly Pincers, e sferrano colpi mortali con i loro Barbed Stingers.

ABILITÀChele Maligne: se il risultato per ferire delle Deadly Pincers del Fiend è 6 o più, l’attacco ha un valore di Rend pari a -2.

Afrore Soporifero: il tuo avversario deve sottrarre 1 a qualsiasi tiro per colpire che prende di mira un Fiend of Slaanesh nella fase di combattimento.

Ricettacolo della Grazia: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 per questa unità se si trova entro 6" da un Daemonette Hero della tua armata.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Fiends of Slaanesh, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE FIENDS OF SLAANESHEvocare Fiends of Slaanesh ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Fiend of Slaanesh entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 3 Fiends of Slaanesh.

12"

104 5+

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, FIENDSKEYWORDS

SEEKER CHARIOTS OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Alluress’ Flensing Whips 2" 3 4+ 4+ - 1Daemonette’s Piercing Claws 1" 2 4+ 4+ -1 1

Steeds’ Poisoned Tongues 1" 4 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Seeker Chariots of Slaanesh può avere un qualsiasi numero di modelli. Una Alluress comanda ciascun carro, attaccando con una coppia di Flensing Whips, mentre una Daemonette auriga trafigge i nemici con terribili Piercing Claws. Gli Steeds che trainano il carro attaccano con Poisoned Tongues.

ABILITÀRapidità Impossibile: quando questo modello corre, non è necessario tirare un dado: viene sempre considerato come se avesse ottenuto 6.

Lame Sventranti: dopo che questa unità ha effettuato un movimento di carica, tira un dado per ogni modello nemico entro 1". Con un risultato di 4 o più, l’unità di quel modello subisce una ferita mortale.

Grazia Letale: ogni volta che effettui un tiro per colpire pari a 6 o più con le Piercing Claws o le Flensing Whips di questo modello, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale con la stessa arma.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Seeker Chariot, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE SEEKER CHARIOTEvocare Seeker Chariot ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Seeker Chariot entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

12"

106 5+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, SEEKER CHARIOTSKEYWORDS

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EXALTED SEEKER CHARIOTS OF SLAANESH

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Alluress’ Flensing Whips 2" 3 4+ 4+ - 1Daemonettes’ Piercing Claws 1" 6 4+ 4+ -1 1

Steeds’ Poisoned Tongues 1" 8 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Exalted Seeker Chariots of Slaanesh include un numero qualsiasi di modelli. Un trio di Daemonettes manovra ciascuno, attaccando con maligne Piercing Claws. Gli Steeds che trainano i carri effettuano attacchi saettanti con le Poisoned Tongues. Una Exalted Alluress si erge su ogni veicolo, facendo schioccare una coppia di Flensing Whips.

ABILITÀForme Turbinanti ed Empi Colori: il tuo avversario deve aggiungere 1 al risultato di qualsiasi test di shock effettuato dalle unità entro 3" da qualsiasi Exalted Seeker Chariot che ha caricato in quel turno.

Eccesso Supremo di Lame: dopo che questa unità ha effettuato un movimento di carica, tira un dado per ciascun modello nemico entro 1". Con un risultato di 4 o più, l’unità di quel modello subisce D3 ferite mortali.

Grazia Letale: ogni volta che effettui un tiro per colpire pari a 6 o più con le Piercing Claws o le Flensing Whips di questo modello, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale con la stessa arma.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Exalted Chariot, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE EXALTED CHARIOTEvocare Exalted Chariot ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Exalted Seeker Chariot entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

12"

109 5+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, EXALTED SEEKER CHARIOTSKEYWORDS

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HELLFLAYERS OF SLAANESH

DESCRIZIONEUn’unità di Hellflayers of Slaanesh può avere un qualsiasi numero di modelli. Una Alluress si staglia su ciascuna struttura, attaccando con terribili Piercing Claws, mentre una coppia di Daemonettes impugna Flensing Whips irte di punte. Gli Steeds di fronte ai carri colpiscono con fulminee Poisoned Tongues.

ABILITÀGrazia Letale: ogni volta che effettui un tiro per colpire pari a 6 o più con le Piercing Claws o le Flensing Whips di questo modello, puoi immediatamente effettuare un attacco addizionale con la stessa arma.

Profumo dell’Anima: mentre le lame rotanti di un Hellflayer mietono i nemici, la macchina trasforma le loro anime in un incenso eccitante che spinge l’equipaggio a una frenesia estatica. Dopo che questa unità ha terminato un movimento di carica, tira un dado per ciascun modello nemico entro 1": per ciascun risultato di 4 o più l’unità di quel modello subisce una ferita mortale. Se viene inflitta una qualsiasi ferita mortale in questo modo, puoi ripetere i tiri per colpire falliti delle Piercing Claws della Alluress e dalle Flensing Whips delle Daemonettes fino alla fine del turno.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Hellflayer, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE HELLFLAYEREvocare Hellflayer ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Hellflayer of Slaanesh entro 12" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

12"

106 5+

CHAOS, DAEMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HELLFLAYERSKEYWORDS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Alluress’ Piercing Claws 1" 3 4+ 4+ -1 1Daemonettes’ Flensing Whips 2" 4 4+ 4+ - 1

Steeds’ Poisoned Tongues 1" 4 4+ 4+ - 1

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DAEMON PRINCE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Daemonic Axe 2" 4 4+ 3+ -2 D3Hellforged Sword 2" 4 3+ 3+ -1 D3

Malefic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2

DESCRIZIONEUn Daemon Prince è un singolo modello. Esso miete i nemici con una Daemonic Axe o una Hellforged Sword e li sventra con i suoi Malefic Talons. Alcuni Daemon Princes sono stati dotati dell’abilità di volare.

VOLOUn Daemon Prince che può volare ha un valore di Move di 12" anziché di 8".

ABILITÀDivoratore di Anime Maledetto: un Daemon Prince che non è devoto a nessuno degli Dei del Chaos sana 1 ferita alla fine di qualsiasi fase di combattimento in cui ha ucciso dei modelli. Se ha ucciso Heroes o Monsters, sana invece D3 ferite.

Campione Immortale: quando schieri questo modello, puoi dichiarare che è dedicato a Khorne, Nurgle, Slaanesh o Tzeentch. In tal caso, il Daemon Prince sostituisce la propria abilità Divoratore di Anime Maledetto con quella relativa dalla lista seguente:

I Daemon Princes di Khorne, nelle cui vene scorre fuoco liquido, sono campioni assetati di sangue. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati per un Daemon Prince di Khorne.

I Daemon Princes di Nurgle sono rigonfi di malattie e hanno un’innaturale resistenza al dolore. Un Daemon Prince di Nurgle ha un tiro salvezza di 3+.

I Daemon Princes di Tzeentch sono circondati da una nube di luce magica. Un Daemon Prince di Tzeentch è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Un Daemon Prince di Tzeentch conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico.

I Daemon Princes di Slaanesh sono esili e di aspetto esotico, e i loro movimenti sono impossibilmente rapidi. Quando il tuo avversario sceglie un’unità entro 3" da un Daemon Prince al fine di effettuare un ammassamento e attaccare nella fase di combattimento, puoi immediatamente

decidere che il Daemon Prince effettui un ammassamento e attacchi prima dell’unità nemica, anche se non è il tuo turno. Questo modello può fare ciò solo se non ha già attaccato in questa fase.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Daemon Prince, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE DAEMON PRINCEEvocare Daemon Prince ha un valore di lancio di 8. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Daemon Prince entro 16" dall’evocatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Il modello viene aggiunto alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

8"

108 4+

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, DAEMON PRINCE

CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

CHAOS, DAEMON, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

KEYWORDS

KEYWORDS

KEYWORDS

KEYWORDS

KEYWORDS

DAEMON PRINCE OF TZEENTCH

DAEMON PRINCE OF NURGLE

DAEMON PRINCE OF KHORNE

DAEMON PRINCE

DAEMON PRINCE OF SLAANESH

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FURIES

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hooked Claws 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Furies può avere un qualsiasi numero di modelli. Le Furies calano in picchiata per attaccare la preda con i loro Hooked Claws.

VOLOLe Furies possono volare.

ABILITÀOmbre degli Dei Oscuri: se lo desideri, quando schieri questa unità, puoi decidere di applicare ad essa una delle seguenti keywords per la durata della battaglia: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh.

Attirate dal Terrore: tira un dado ogni volta che un’unità nemica fallisce un test di shock entro 12" da qualsiasi Fury. Con un risultato di 4 o più un modello addizionale della stessa unità viene abbattuto e divorato dalle Furies.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Furies, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE FURIESEvocare Furies ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, puoi schierare un’unità di un massimo di 5 Furies entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento. Se il risultato del tiro di lancio è 11 o più, schiera invece un’unità di un massimo di 10 Furies.

12"

101 5+

CHAOS, DAEMON, FURIESKEYWORDS

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SOUL GRINDERMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Harvester Cannon 16" ✹ 4+ 3+ -1 1Phlegm Bombardment 20" 1 4+ 3+ -2 3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamagePiston-driven Legs 1" ✹ 4+ 3+ -1 1

Hellforged Claw 2" 1 4+ 3+ -2 D6Warpmetal Blade 2" 2 4+ 3+ -2 3

Daemonbone Talon 2" 4 3+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEUn Soul Grinder è un singolo modello. È armato con un temibile Harvester Cannon, Piston-driven Legs e un Hellforged Claw, e può sputare un orribile Phlegm Bombardment. Alcuni Soul Grinders portano anche una Warpmetal Blade, mentre altri sfoggiano un Daemonbone Talon.

ABILITÀMacchina Demoniaca degli Dei Oscuri: se lo desideri, quando schieri un Soul Grinder, puoi decidere di applicare ad esso una delle seguenti keywords per la durata della battaglia: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh.

Avanzata Implacabile: un Soul Grinder può tirare anche se ha corso nella fase di movimento.

Artigliato: ogni volta che l’attacco di un Hellforged Claw colpisce un Hero o un Monster, tu e il tuo avversario utilizzate un dado per scegliere in segreto un numero e nascondetelo sotto la mano. Rivelate i dadi dopo aver contato fino a tre: se i risultati sono uguali, il modello artigliato subisce 6 ferite mortali invece di risolvere il danno come di consueto.

MAGIA I Chaos Wizards conoscono l’incantesimo Evocare Soul Grinder, oltre a qualsiasi altro conoscano.

EVOCARE SOUL GRINDEREvocare Soul Grinder ha un valore di lancio di 10. Se è lanciato con successo, puoi schierare un Soul Grinder entro 16" dal lanciatore e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. L’unità viene aggiunta alla tua armata ma non può muoversi nella successiva fase di movimento.

1016 4+

CHAOS, DAEMON, MONSTER, SOUL GRINDER

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Harvester Cannon Piston-driven Legs

0-3 12" D6 64-6 10" D6 57-0 8" D3 4

11-13 7" D3 314+ 6" 1 2

KEYWORDS

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DAEMONS OF CHAOS

DAEMON COHORT OF KHORNE

DAEMONS OF CHAOS

DAEMON COHORT OF NURGLE

ORGANIZZAZIONEUna Daemon Cohort of Khorne è composta dalle seguenti unità:

• 1 Bloodthirster of Insensate Rage, Bloodthirster of Unfettered Fury, Wrath of Khorne Bloodthirster o Khorne Daemon Prince

• 1 Blood Throne of Khorne, Herald of Khorne o Herald of Khorne on Juggernaut

• 3 unità di Bloodletters of Khorne

• 1 unità di Flesh Hounds, Skull Cannons of Khorne o Bloodcrushers of Khorne

ORGANIZZAZIONEUna Daemon Cohort of Nurgle è composta dalle seguenti unità:

• 1 Great Unclean One o Nurgle Daemon Prince

• 1 Herald of Nurgle• 3 unità di Plaguebearers

of Nurgle• 1 unità di Nurglings, Beasts

of Nurgle o Plague Drones of Nurgle

ABILITÀSangue per il Dio del Sangue: Uccidi, dilania, brucia! Uccidi, dilania, brucia! Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato nella fase di combattimento da un modello di una Daemon Cohort of Khorne se la sua unità ha caricato in quel turno.

Teschi per il Trono di Teschi: il massacro chiama il massacro, e Khorne chiede altri teschi! Tira un dado alla fine della fase di combattimento per ciascuna unità di questo battaglione che ha spazzato via un’unità nemica durante quella fase: con 6, quell’unità può immediatamente effettuare un ammassamento e attaccare di nuovo.

ABILITÀPutrefazione, Gloriosa Putrefazione: dove passa una Daemon Cohort of Nurgle, malattie e pestilenze fioriscono nella sua scia. In ciascuna fase degli eroi, tira un dado per ogni unità che si trova entro 1" da qualsiasi unità di questo battaglione; con 6 quell’unità subisce una ferita mortale poiché cade preda di una malattia fatale e incurabile. Non tirare per le unità di Nurgle: esse si crogiolano nelle malattie e non subiscono ferite mortali da esse.

Benedizioni di Nurgle: Nonno Nurgle benedice le sue coorti con l’abilità di scrollarsi di dosso anche le ferite più cruente. Puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per tutti i modelli di una Daemon Cohort of Nurgle.

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DAEMONS OF CHAOS

DAEMON COHORT OF TZEENTCH

DAEMONS OF CHAOS

DAEMON COHORT OF SLAANESH

ORGANIZZAZIONEUna Daemon Cohort of Tzeentch è composta dalle seguenti unità:

• 1 Lord of Change o Tzeentch Daemon Prince

• 1 Herald of Tzeentch, Herald of Tzeentch on Disc of Tzeentch o Herald of Tzeentch on Burning Chariot

• 3 unità di Pink Horrors of Tzeentch

• 1 unità di Flamers of Tzeentch, Burning Chariots of Tzeentch o Screamers of Tzeentch

ORGANIZZAZIONEUna Daemon Cohort of Slaanesh è composta dalle seguenti unità:

• 1 Keeper of Secrets o Slaanesh Daemon Prince

• 1 Herald of Slaanesh, Herald of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot o Herald of Slaanesh on Seeker Chariot

• 3 unità di Daemonettes of Slaanesh• 1 unità di Seekers of Slaanesh,

Seeker Chariots of Slaanesh, Exalted Seeker Chariots of Slaanesh, Hellflayers of Slaanesh o Fiends of Slaanesh

ABILITÀDono del Grande Stregone: Tzeentch dona alle sue Daemon Cohorts potere arcano puro. I maghi in una Daemon Cohort of Tzeentch possono cercare di lanciare un incantesimo addizionale in ciascuna delle tue fasi degli eroi.

Capricci del Destino: non c’è capriccio del fato più grande che mutare la vittoria totale in un’ignobile sconfitta. Se l’ultimo modello di una Daemon Cohort of Tzeentch viene ucciso, tira un dado. Se il risultato è 6, schiera l’unità con il suo numero iniziale di modelli ovunque sul campo di battaglia che non sia entro 9" dal nemico.

ABILITÀCanto di Disperazione: le urla di tormento sono dolci inni per le Daemon Cohorts of Slaanesh, e non fanno che rinvigorire le guerriere del Principe Oscuro e attirarne altre sul campo di battaglia. Ogni volta che un’unità nemica fallisce un test di shock entro 3" da qualsiasi unità di una Daemon Cohort of Slaanesh, tira un dado per ciascuna di tali unità; con 6, un modello di quella unità demoniaca sana D3 ferite (se è un’unità di Daemonettes, aggiungi invece D6 modelli a quell’unità).

Velocità Sovrannaturale: le Daemon Cohorts of Slaanesh stentano a reprimere la foga mentre danno la caccia ai nemici e li sventrano in una gloriosa sinfonia di dolore. Tutti i modelli di una Daemon Cohort of Slaanesh aggiungono 1 alla loro caratteristica Move.

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WARSCROLLS SOSTITUTIVE

Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate di seguito.

Unità WarscrollHerald of Khorne with Battle Standard . . . . . . Bloodletter Icon Bearer

(vedi la warscroll dei Bloodletters)Herald of Nurgle with Battle Standard . . . . . . Plaguebearer Icon Bearer

(vedi la warscroll dei Plaguebearers)Herald of Nurgle on Palanquin of Nurgle . . . .Epidemius Herald of Slaanesh with Battle Standard . . . . . Daemonette Icon Bearer

(vedi la warscroll delle Daemonettes)Herald of Tzeentch with Battle Standard . . . . Pink Horror Icon Bearer

(vedi la warscroll dei Pink Horrors)Ku’gath Plaguefather . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Great Unclean One Skulltaker on Blood Throne of Khorne . . . . . .Blood Throne of KhorneSkulltaker on Juggernaut . . . . . . . . . . . . . . . . . .Herald of Khorne on JuggernautSkarbrand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Wrath of Khorne Bloodthirster