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1 EDITADO POR: JOHNNY SÁENZ [email protected] CLASH OF CLANS - Website: http://www.supercell.net NOTA: SE REQUIERE CONEXIÓN A INTERNET PARA PODER JUGARPolítica de Privacidad: http://www.supercell.net/privacy-policy/ Términos de Servicio: http://www.supercell.net/terms-of-service/ Clash of Clans es un juego popular para iPad/iPhone/iPod creado por "Supercell". Está disponible internacionalmente en iOS de forma gratuita desde su lanzamiento inicial (v1.7) el 2 de Agosto, 2012. Es un juego de estrategia en el cual el objetivo es construir una aldea, desbloquear diferentes unidades, robar recursos de otras aldeas, crear un clan y ¡mucho más! Vosotros lo pedís, nosotros lo hacemos: el esperado y aclamado juego de estrategia Clash of Clans ha entrado oficialmente en el reino de Android, irrumpiendo y saqueando vuestras tabletas y teléfonos Android. Ha llegado el momento de que dejéis salir a vuestro bárbaro interior. Descargad el juego y uníos a la diversión: ¡es gratis!

CLASH OF CLANS Website: ...Clash of Clans es un juego popular para iPad/iPhone/iPod creado por "Supercell". Está disponible internacionalmente en iOS de forma gratuita desde su lanzamiento

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NOTA:

“SE REQUIERE CONEXIÓN A INTERNET PARA PODER JUGAR”

Política de Privacidad:

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Términos de Servicio:

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Clash of Clans es un juego popular para iPad/iPhone/iPod creado por "Supercell". Está disponible internacionalmente en iOS de forma gratuita desde su lanzamiento inicial (v1.7) el 2 de Agosto, 2012. Es un juego

de estrategia en el cual el objetivo es construir una aldea, desbloquear diferentes unidades, robar recursos de otras aldeas, crear un clan y ¡mucho más!

Vosotros lo pedís, nosotros lo hacemos: el esperado y aclamado juego de estrategia Clash of Clans ha entrado oficialmente en el reino de Android, irrumpiendo y saqueando vuestras tabletas y teléfonos Android. Ha llegado el

momento de que dejéis salir a vuestro bárbaro interior. Descargad el juego y uníos a la diversión: ¡es gratis!

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CONTENIDO:

CONTENIDO2

EDIFICIOS PRINCIPALES ........................................................................................... 5

Ayuntamiento ............................................................................................................ 6

Castillo del Clan ...................................................................................................... 11

Adornos .................................................................................................................. 14

Obstáculos .............................................................................................................. 15

Vegetación .......................................................................................................... 16

Rocas .................................................................................................................. 17

Lapida Sepulcral ................................................................................................. 17

EDIFICIOS DEFENSIVOS .......................................................................................... 18

Cañón ..................................................................................................................... 19

Torre de Arqueros ................................................................................................... 21

Mortero ................................................................................................................... 24

Defensa Aérea ........................................................................................................ 26

Torre de Magos ...................................................................................................... 28

Tesla Oculto ............................................................................................................ 31

X-Ballesta ............................................................................................................... 33

Torre Inferno ........................................................................................................... 36

Muros ...................................................................................................................... 39

TRAMPAS .................................................................................................................. 42

Bomba .................................................................................................................... 43

Trampa de Salto ..................................................................................................... 46

Bomba Gigante ....................................................................................................... 47

Bomba Aérea .......................................................................................................... 49

Mina de Rastreo Aérea ........................................................................................... 51

Trampa de esqueletos ............................................................................................ 52

EDIFICIOS DE RECURSOS....................................................................................... 54

Divisas Internas Del Juego ..................................................................................... 55

Oro ...................................................................................................................... 55

Elixir Rosa ........................................................................................................... 55

Elixir Oscuro ........................................................................................................ 55

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Gemas ................................................................................................................ 55

Mina de Oro ............................................................................................................ 56

Almacén de Oro ...................................................................................................... 58

Recolector de Elixir ................................................................................................. 59

Almacén de Elixir .................................................................................................... 63

Perforadora de Elixir Oscuro ................................................................................... 65

Almacén de Elixir Oscuro ........................................................................................ 67

Choza de Constructor ............................................................................................. 69

EDIFICIOS OFENSIVOS ............................................................................................ 71

Campamento .......................................................................................................... 71

Cuartel .................................................................................................................... 74

Cuartel Oscuro ........................................................................................................ 76

Laboratorio .............................................................................................................. 78

Mejora Laboratorio .............................................................................................. 80

Unidades y hechizos ........................................................................................... 80

Unidades oscuras ............................................................................................... 83

Fábrica de Hechizos ............................................................................................... 84

TROPAS .................................................................................................................... 87

Tier 1 ...................................................................................................................... 88

Bárbaro ............................................................................................................... 89

Arquera ............................................................................................................... 91

Duende ............................................................................................................... 93

Tier 2 ...................................................................................................................... 96

Gigante ............................................................................................................... 97

Rompemuros ....................................................................................................... 99

Globo ................................................................................................................ 102

Mago ................................................................................................................. 105

Tier 3 .................................................................................................................... 107

Sanador ............................................................................................................ 108

Dragón .............................................................................................................. 110

P.E.K.K.A .......................................................................................................... 112

Tropas Oscuras .................................................................................................... 115

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Esbirro ............................................................................................................... 116

Montapuerco ..................................................................................................... 118

Valquiria ............................................................................................................ 120

Gólem ............................................................................................................... 122

Bruja .................................................................................................................. 124

Sabueso de lava ............................................................................................... 128

Aspecto ................................................................................................................. 129

Héroes .................................................................................................................. 130

Rey Bárbaro ...................................................................................................... 131

Reina Arquera ................................................................................................... 134

Hechizos ............................................................................................................... 137

Hechizo de Rayo ............................................................................................... 138

Hechizo de Rabia .............................................................................................. 139

Hechizo Curativo ............................................................................................... 141

Hechizo de Salto ............................................................................................... 142

Hechizo de Hielo ............................................................................................... 144

DATOS GENERALES .............................................................................................. 146

EDIFICIOS & DEFENSAS .................................................................................... 146

TROPAS ............................................................................................................... 154

TIER 1 ............................................................................................................... 154

TIER 2 ............................................................................................................... 155

TIER 3 ............................................................................................................... 156

TROPAS OSCURAS ......................................................................................... 157

HÉROES ........................................................................................................... 159

HECHIZOS........................................................................................................ 160

CONTENIDO EXTRA ............................................................................................... 161

Liga de Trofeos ..................................................................................................... 161

Niveles de Liga .................................................................................................. 162

Logros ................................................................................................................... 163

Bibliografía .............................................................................................................. 165

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EDIFICIOS PRINCIPALES

Ayuntamiento

Castillo del Clan

Adornos

Obstáculos

Estos edificios son los que no son ni ofensivo, defensivo, o recurso que da. Sin embargo, son tan críticamente importantes. El Ayuntamiento, por ejemplo, es el corazón del pueblo y regula qué edificios se puede tener, ¿cuántos de ellos se puede tener, y qué tan lejos

puede actualizarlos. El Castillo Clan, por otro lado te permite conectarte con otros jugadores en un clan. Decoración están ahí para adornar su pueblo. Obstáculos son los

árboles y las rocas que se encuentran en su aldea. Borrado de ellos a veces se le da gemas.

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Ayuntamiento

"Este es el corazón de tu aldea. Subiendo tu ayuntamiento de nivel, desbloqueas

nuevas defensas, Edificios, Trampas y mucho más."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Estrategia y consejos

La ubicación del ayuntamiento es crítica para tener éxito en los objetivos de los

jugadores, pero primero debe decidirse si el objetivo es una alta clasificación de

trofeos o un rápido crecimiento.

El ayuntamiento puede contener 1.000 unidades de oro y 1.000 de elixir como

máximo.

Cuando estés subiendo de nivel, probablemente deberías ponerlo sin defensas

fuera de los muros y cuando estés a la caza de trofeos, se recomienda ponerlo

en el centro rodeado de defensas.

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Cuando estés protegiendo el ayuntamiento, mantén morteros y torres de

magos pegados rodeándolos con muros para una mejor defensa.

Si los jugadores están coleccionando trofeos ellos deberán proteger su

ayuntamiento a toda costa. Cuando el ayuntamiento es destruido,

automáticamente es una victoria para el atacante obteniendo una estrella. Si los

jugadores buscan un rápido crecimiento necesitarán una gran cantidad de

recursos. Para mejorar la recolección de recursos, se debe considerar que el

ayuntamiento esté ubicado en un área totalmente desprotegida.

La ubicación del ayuntamiento en un área desprotegida ofrece dos ventajas muy

importantes. La primera, cualquiera puede dirigirse hacia él y destruirlo. Esto

provee 12 horas de escudo totalmente gratis, como un resultado de la derrota.

Esta táctica mejora la probabilidad de recibir un escudo y permite que el jugador

se preocupe menos asegurándose que no lo irán a atacar. La segunda ventaja,

es que la gente, que prefiera destruir rápido el ayuntamiento, en vez de atacar de

forma más agresiva. Serían probablemente oponentes más débiles. Por ende, la

venganza puede ser tomada contra el jugador en un momento más favorable, por

ejemplo, cuando ellos tienen un montón de recursos y los edificios defensivos no

están disponibles por mejoras de nivel. Los ayuntamientos tienen mayor número

de puntos de defensa que cualquier otro edificio lo cual significa que toman un

gran tiempo para destruirlos. Ubicando tu ayuntamiento en el rango de tus más

poderosas armas puedes protegerlo destruyendo a los atacantes.

Las desventajas de un ayuntamiento indefenso son que puedes perder trofeos y

que perderás 1.000 unidades de oro y Elixir por ataque, aunque para jugadores

de alto nivel esto no es mucho. Conforme los jugadores avanzan, estos dos

aspectos negativos tenderán a desaparecer a medida que se haga más fácil de

conseguir tanto trofeos como recursos, sin embargo, en las primeras etapas del

juego estos inconvenientes pueden parecer desalentadores.

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Recursos y Edificios Ofensivos disponibles

Subiendo de nivel tu ayuntamiento desbloqueas el siguiente número de Recursos y Edificios

Ofensivos; Mira la página de cada edificio para más detalles.

Ayuntamiento - Número máximo de edificios

Edificios Defensivos Disponibles

Subiendo de nivel tu Ayuntamiento desbloqueas los siguientes Edificios Defensivos; Mira la

página de cada edificio para más detalles.

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Ayuntamiento - Número máximo de edificios

Recursos, Ejército, y otros edificios nivel máximo por el

Ayuntamiento

Subiendo de nivel tu Ayuntamiento te permite que los siguientes edificios se actualicen a estos

niveles; Mira la página para cada estructura para aprender que lleva cada mejora:

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Ayuntamiento y confección de los combates

Hay mucha confusión con respecto a los niveles de ganancia. La confección de los

combates está basada solamente en los trofeos. Sin embargo, el botín disponible

para ganar está afectado por el nivel del ayuntamiento. Los jugadores obtienen

botines incrementados por atacar ayuntamientos de mayor nivel, y botines

reducidos por atacar ayuntamientos de niveles inferiores. La siguiente tabla

describe estos bonos y reducciones:

Cuando subas el nivel del ayuntamiento es importante considerar la tabla anterior, porque

puede afectar a los botines de uno considerablemente. Por tanto es aconsejable subir todo al

máximo nivel permitido en el nivel actual antes de ir al siguiente.

Hay algunas especulaciones de que el ayuntamiento puede marcar la diferencia en el rango

por debajo de 200 trofeos. Sin embargo, esto no ha sido confirmado.

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Castillo del Clan

"El Castillo del Clan da cobijo a las tropas enviadas por tus clanes amigos. Si es

destruido, cualquier tropa que esté dentro estará atrapada allí hasta el final de la

batalla."

Nivel 1 Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Resumen

El Castillo del Clan es vital en el juego, pues se necesita para unirse a un Clan.

Es el único edificio que alberga Tropas que puedes usar tanto

para Ataques cómo para defensas.

Los jugadores inician con un Castillo del Clan en ruinas. Mientras está en ruinas

está rodeado de obstáculos (árboles y piedras) y no se le puede mover. Cuando

Nivel 5 Nivel 6

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es reconstruido, los jugadores pueden crear un Clan o unirse a uno existente.

También, hasta ese entonces se puede mover el Castillo.

Cuando un jugador se une a un Clan se abre la posibilidad de "Pedir Tropas"

cada 20 minutos. Otros miembros del Clan podrán ver la petición en el Chat del

Clan y podrán donar un máximo de 5Tropas al Castillo del solicitante. Los

jugadores pueden usar esas Tropas en batalla. También se usan en la defensa

de la base cuando tropas enemigas entran en su rango de activación (12

cuadros a la redonda).

Los jugadores reciben experiencia por cada tropa donada. El número de

experiencia ganado depende del Espacio en Viviendas que ocupa la tropa

donada, por ejemplo; por donar 1 Arquera recibirás 1 punto de experiencia,

mientras que un gigante te dará 5 puntos y un dragón 20. Cada jugador puede

donar 5 Tropas por petición.

Donar tropas de alto nivel a tus compañeros de clan, promoverá el que te donen

tropas del mismo tipo.

A partir de la actualización 09 de abril 2014, los castillos de clan son el deposito

del botín de bonus ganado en las Guerras de Clanes. Cuanto más alto es el

nivel del Castillo del clan, más cantidad de botín es el que puede almacenar (ver

tabla de abajo). El botín almacenado en el Castillo del clan deben ser recogidos

antes de que se puede gastar. El botín almacenado en el Castillo puede ser

saqueado si te atacan. Para almacenar este botín de bonus, se añadieron

almacenes en miniatura de los tres tipos de la parte superior del castillo del clan.

Estrategia Defensiva

Cuando los enemigos entran dentro de un radio de 12 baldosas del castillo de tu

clan, las tropas de dentro salen en fila para atacar. Cuando defiende,

las Tropas de tu castillo del clan son capaces de saltar sobre los Muros.

Cuando el clan del castillo es seleccionado, el radio de activación puede ser visto

como el rango de una torreta.

Si el castillo del clan es destruido mientras se defiende, las Tropas restantes de

dentro no estarán disponibles para desplegarlas; Ellos no están destruidos y

estarán disponibles para usarlos una vez que el castillo del clan es reconstruido.

Intenta ubicar el castillo del clan en algún lugar cerca del centro de la aldea para

que las tropas de dentro puedan responder a ataques desde cualquier dirección

rápidamente.

Ten en cuenta que una vez que las tropas atacantes que no tienen un objetivo

favorito tomen conciencia de la defensa de las tropas del clan, se centrará en las

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tropas del clan antes de que se dirijan a cualquier edificio. Este impulso los

llevará incluso a pasar a través de un muro rompiéndolo para llegar a las tropas

defensoras. Como tal, la colocación de un castillo del clan lleno

de Arqueras detrás de un muro interior obligará a atacar a las tropas para romper

el muro antes de atacar edificios de los alrededores, si así se desea o no.

El edificio tiene mucha resistencia (vida), haciendo de él un muy buen edificio

para absorber daño mientras tus oponentes atacan.

Estrategia Ofensiva.

Es crucial intentar atraer las tropas del clan que defiende al atacar el castillo. Los

jugadores pueden hacer esto desplegando una sola tropa dentro del rango del

clan enemigo. Esto es para prevenir una situación donde los jugadores están

forzados a pelear con esas tropas dentro del rango de defensa de los enemigos.

También es útil saber qué tipo de tropas defensivas tiene el otro clan antes de

desplegar todo el ejército. (por ejemplo, tu no quieres desplegar un ataque

masivo de barbaros cuando el enemigo tiene globos defendiendo su castillo).

Después de atraer las tropas el jugador puede escoger rendirse en la batalla (si

tú decides hacer eso quedas en una posición de desventaja), ignóralo ( no se

recomienda ), mátalo con un hechizo de relámpago o atráelo más lejos de los

edificios de defensa antes de pelear con sus tropas.

Un camino fácil para atraer las tropas fuertes como nivel 5 o 6 es atraerlas muy

lejos de la base, lo que los jugadores suelen hacer es poner 1 gigante en un lugar

lejano, esperar a que las tropas se acerquen, desplegar a los arqueros formando

un circulo alrededor de las tropas enemigas y así caerán más fácilmente. Un

método alternativo es usar el hechizo relámpago, esta técnica sirve muy bien

contra los héroes.

Trivialidades.

Cuando un compañero de clan dona tropas, las tropas marchan a tu castillo

desde la esquina superior izquierda.

Las tropas donadas caminan sobre los muros para llegar a tu castillo del clan, en

lugar de saltar sobre ellos.

Cuando tú donas tropas a tus compañeros de clan, las tropas marchan desde tus

campamentos de ejercito hasta la esquina inferior derecha.

Cuando la actualización de navidad llegó, tuvieron que aumentar los puntos de

defensa (vida) del clan del castillo porque la gente lo destruía antes de que

pudiera enviar tropas.

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Adornos

Las decoraciones son objetos puramente estéticos. Estos

elementos, no tienen un propósito activo en la defensa,

ataque o en la producción de tu aldea.

El tiempo de construcción para las decoraciones es

instantáneo.

Los jugadores no necesitan un constructor libre para

colocar adornos.

Estas, se puede vender para recuperar el 10% del precio de compra del artículo.

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Obstáculos

Los obstáculos son plantas y rocas colocadas al azar en tu aldea. Al empezar a jugar,

inicias con 40 obstáculos en tu aldea. Puedes eliminarlos si tienes

un Constructor disponible y una pequeña cantidad de Oro o Elixir. El Oro se utiliza

para quitar las rocas y el Elixir para eliminar la vegetación.

Con cada Obstáculo que se quita se tiene una buena oportunidad de producir de 1 a 6

gemas.

La vegetación vuelve a salir en una proporción de un elemento cada 8 horas. Las rocas

no vuelven a salir una vez son removidas.

Puedes tener un máximo de 40 obstáculos a la vez.

El logro "Bonito y ordenado", proporciona experiencia y gemas por

eliminar 10/50/500 obstáculos.

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Vegetación

Cuando en el juego reaparece un obstáculo, la probabilidad de reaparición implica que el

mismo elemento en particular sea el que aparezca.

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EDIFICIOS DEFENSIVOS

Edificios Defensivos

Cañón Torre de Arqueros

Mortero

Defensa Aérea

Torre de Magos

Tesla Oculto

X-Ballesta

Torre Inferno

Muros

En Clash of Clans, tener una defensa poderosa es tan importante, o más, que tener una

ofensiva capaz. Las Defensas ayudan a salvaguardar trofeos y proteger recursos de las

tropas enemigas. Cada Defensa tiene sus fortalezas y debilidades y su colocación en tu

aldea debe reflejarlo. Por ejemplo, los Morteros son lentos, pero hacen un daño de

salpicadura terrible. Una de sus debilidades es que no puede atacar tropas a 4 cuadros de

distancia, por ello deben colocarse preferentemente en el centro de tu aldea. Por otro lado,

los Cañones y Torres de Arqueros hacen menos daño a grupos (pues sólo pueden atacar

una tropa a la vez) pero atacan más rápido así que son buenas como primera línea defensiva

y contra tropas fuertes como P.E.K.K.As. La Torre de Magos hace un daño devastador a

tropas terrestres y aéreas pero tiene poco alcance.

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Cañón

"Los cañones son ideales para defender un punto. Mejóralos para que tengan más potencia.

Eso sí: ¡ten en cuenta que no pueden disparar mientras se están mejorando!"

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11

Nivel 12

Resumen

Los cañones son las primeras estructuras defensivas que un jugador recibe. Son

baratos y rápidos para mejorar hasta que llegan a un nivel más alto como en el nivel 7

que ya son más costosos.

Estrategia Defensiva

Los Cañones tienen una alta cadencia de tiro y buen alcance, lo que los vuelve un

buen impedimento para los rompemuros. Los cañones también son útiles en detener

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a gigantes que quieren atacar otras defensas. Defiende los morteros y torres de

magos poniéndolos dentro del alcance de los cañones. Asegúrate de posicionarlos

dentro del rango de la defensa antiaérea ya que no pueden dispararle a unidades

aéreas.

Estrategia Ofensiva

Los cañones no pueden dispararle a unidades aéreas. Esto los vuelve presa fácil de

globos y dragones si no están cubiertos por defensas aéreas. Otra desventaja es que

sólo pueden dispararle a una unidad a la vez. Por ello es fácil destruirlos con grupos

de arqueros o bárbaros.

Trivia

Los Cañones sufren cambios visuales grandes en los niveles 7, 10 , 11 y 12

Al nivel 1, esta sostenido por 4 pilares de madera, con arriba una base para poner el

cañón

Al nivel 2, tiene palos amarrados a los pilares de madera

Al nivel 3, los palos se vuelven más gruesos

Al nivel 4, se vuelve más bajo, los palos desaparecen, aparece un borde, la forma del

cañón cambia y también baja de estatura

Al nivel 5, los pilares son remplazados por estacas de hierro

Al nivel 6, 2 conectores de hierro aparecen en el borde

Al nivel 7, se le añade un anillo dorado , las estacas se vuelven de madera con un

poco de oro, la plataforma se vuelve de arcilla

Al nivel 8, se le añaden 2 anillos de oro

Al nivel 9, se le añaden baldosas de oro decorativas

Al nivel 10, la forma del cañón cambia y se vuelve de oro en casi su totalidad

Al nivel 11, las estacas y el cañón se vuelven de roca

Al nivel 12, las estacas son reemplazadas por pilares de magma, las baldosas

desaparecen y son reemplazadas por una alfombra y el cañón se potencia de magma

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Torre de Arqueros

"Las Torres de Arquero tienen más alcance que los cañones y, además, pueden atacar a

enemigos voladores."

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11 Nivel 12

Nivel 13

Resumen

Las Torres de Arqueros son estructuras realmente buenas. Pueden atacar objetivos

tanto terrestres como aéreos, y tienen un alcance excelente. Ser tan versátiles

significa que deben ser la pieza clave en la defensa de cualquier jugador.

Noten que en distintos niveles, puede haber una o más arqueras en la cima de la

torre. Esto es sólo visual. Las torres con tres arqueras en la cima tienen el mismo

rango y velocidad de disparo que las torres con una sola arquera.

Estrategia Defensiva

Las Torres de Arqueras pueden atacar unidades aéreas y terrestres desde una gran

distancia. Por ello, es generalmente una buena idea colocarlas en el perímetro

externo de la villa. Hacerlo permite al jugador aprovechar el excelente alcance y

provee cobertura para el resto de las defensas. Cómo las torres de arqueras tienen la

habilidad de dispararle a cualquier unidad, una buena estrategia sería colocar todas

las defensa dentro del rango de al menos una Torre de Arqueras.

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Estrategia Ofensiva

Su habilidad para dispararle a unidades terrestres y aéreas hace estas torres

defensas formidables. Sin embargo, las Torres de Arqueras sólo pueden dispararle a

una unidad a la vez. Esto las vuelve vulnerables a grupos numerosos de arqueras y/o

bárbaros. Se recomienda mantener Globos lejos de estas torres, su lentitud al

moverse los hace presa fácil. Sin embargo, Globos en grupo pueden destruir

rápidamente una torre de arqueras perdiendo únicamente uno o dos globos. Después

de destruir Torres de Arqueros (y Defensas Aéreas), los Globos pueden proceder a

destruir todo.

Trivia

La torre de arqueros tiene un gran cambio de imagen en los niveles 6 , 10 , 11 , 12

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Mortero

"El mortero puede acabar con hordas de enemigos solo con la salpicadura de su casco. ¡No

dejes que los enemigos se acerquen!"

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

Resumen

Los morteros son la artillería pesada del jugador. Siempre que un enemigo entre en

su rango de ataque, dispara una bala explosiva con un "ping" de baja frecuencia.

Los morteros tienen un alto daño por ataque y de salpicadura, pero les falta velocidad

al disparar. Su daño de salpicadura combinado con su gran alcance los vuelve un

arma letal contra cantidades grandes de enemigos débiles, como arqueros, bárbaros

o duendes. Una de sus desventajas principales es su inhabilidad para atacar a

enemigos cercanos (restricción de un radio de 4 cuadros).

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Estrategia Defensiva

Normalmente ubicarlos al centro de la base. Preferentemente detrás de muros. Su

largo alcance permite al mortero atacar desde atrás de otras estructuras. Debido a

que provocan un gran daño de salpicadura, pueden eliminar rápidamente tropas

enemigas. Varios morteros aseguran mayor destrucción y daño. Ten cuidado al

mejorarlos, muchos jugadores usaran esta oportunidad para atacar.

Estrategia Ofensiva

El punto ciego del mortero, su baja frecuencia de disparo y su inhabilidad para atacar

tropas aéreas lo hacen vulnerable a una amplia variedad de ataques distintos. Tropas

rápidas de ataque cuerpo a cuerpo como bárbaros y pueden correr hasta el mortero y

entrar rápidamente en su punto ciego. Las arqueras pueden efectivas si se

posicionan en un círculo alrededor del mortero. Sus relativamente bajos puntos de

vida lo hacen muy vulnerable a gigantes también. Finalmente, su inhabilidad para

apuntarle a tropas aéreas lo vuelve presa fácil para globos y dragones si no están

cubiertos por defensas aéreas.

Trivialidades

Un mortero nivel 6 obtiene un gran cambio de imagen, ya que la bomba que dispara

se vuelve una bola de fuego y el mortero se vuelve dorado.

Un mortero nivel 7 obtiene un gran cambio de imagen, aparecen fragmentos de

hueso alrededor del mismo y se vuelve de color negro.

Un mortero nivel 4 obtiene un gran cambio de imagen, pues la bomba que dispara es

negra, opuesto a la bola de piedra que dispara en nivel 3 e inferior.

Hay un Logro, llamado Mortero Mauler (mal traducido en el juego) que se obtiene al

destruir cierto número de morteros.

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Defensa Aérea

"Esta torre antiaérea es letal contra enemigos voladores, pero no puede atacar a los

terrestres. Colócala sabiamente para cubrir el mayor espacio aéreo posible."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

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Resumen

La defensa aérea es un poderoso edificio defensivo con una proporción de daño por

segundo muy alta, capaz de defender contra unidades aéreas. Sólo pueden apuntarle

a una tropa aérea a la vez. No puede dañar unidades terrestres.

Estrategia Defensiva

La defensa aérea tiene un rango excelente y un daño por tiro muy alto. Como lo

describe el juego, es mejor colocarlos de modo que cubran la mayor área posible.

Una estrategia común es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del

ayuntamiento o los recursos. Sin embargo, tres defensas aéreas no estarán

disponibles hasta que el ayuntamiento sea nivel 8, por lo tanto, se requieren otras

estrategias para optimizar su uso antes de ello. La defensa aérea es muchas veces el

primer objetivo de los atacantes vía tropas terrestres antes de enviar un escuadrón

aéreo (o incluso una sanadora) y la defensa aérea no puede defenderse de ellos.

Asegúrese que están bien defendidas, y ellas ayudarán a mantener los cielos libres

de globos en estampida y dragones. La defensa aérea está allí para cuando las

Torres de Arqueras y de Magos no pueden con el paquete. (Y por lo general no

pueden, no contra unidades de aire por lo menos).

Estrategia Ofensiva

La defensa de aire es un objetivo natural para atacar primero. El acabar con ellos

ayuda a preparar el terreno para un asalto aéreo. Son fácilmente destruidas por

cualquier tropa terrestre. Naturalmente, es aconsejable mantener globos lejos de la

defensa aérea ya que esta es capaz de destruir globos de uno o dos golpes a una

gran distancia.

Trivialidades

La Defensa Aérea se somete a cambios de imagen mayores en niveles 4 y 7.

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Resumen

La Torre de Magos está formada por un cristal en forma de cono y un Mago en la

cima. Es capaz de infligir un gran daño de salpicadura tanto a unidades aéreas como

terrestres.

La Torre de Magos, como el Mortero se especializa en aniquilar grupos de tropas. Sin

embargo, a diferencia del Mortero, hace una decente cantidad de dos (daño por

segundo), y también afecta unidades aéreas además de las terrestres. Aunque su

dos es mayor al del Mortero, no hace tanto daño por disparo.

La Torre de Magos añade daño a muchas tropas pero no las elimina tan rápido. No

tiene punto ciego, lo cual lo vuelve una gran opción para defender otras estructuras

destruyendo a las tropas que se acerquen. La única debilidad de la Torre de Magos

es su alcance, uno de los más cortos entre las estructuras defensivas.

Eliminar Torres de Magos puede ser difícil debido a sus características. A veces es

mejor evitarlas y concentrarse en zonas que no estén cubiertas por ellas.

Para eliminar fácilmente una Torre de Magos, lo mejor es desplegar unos cuantos

Gigantes como una distracción, mientras tus Arqueros o Magos la atacan

desprevenida. Desplegar tus tropas de forma circular alrededor de una Torre de

Magos te dará una ventaja táctica al limitar su capacidad de daño por salpicadura.

Estrategia Defensiva

Al ser una de las Torres Defensivas más completas, es recomendable colocarlas

cerca de lo que se tenga más deseos de defender. El ayuntamiento u otras defensas

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importantes (como los Morteros) son una buena opción si se están tratando de ganar

trofeos. En caso de que se quieran proteger los recursos, deberá colocarse cubriendo

los almacenes de oro y/o elixir (normal u obscuro) ya que son la mejor arma contra

Duendes.

Es una buena idea que las Torres de Magos se defiendan unas a otras ya que en

niveles altos podría significar hasta 120 unidades de daño por segundo a un grupo

numeroso de enemigos.

Estrategia Ofensiva

Al atacar, será necesario no hacerlo desde un sólo punto. Las mejores estrategias

son distraerlo con unidades de daño cuerpo a cuerpo (Gigantes o Bárbaros por

ejemplo) y destruirla con unidades de alcance como Arqueras y Magos.

Otra buena manera de enfrentar a este poderoso enemigo es rodear la torre y

atacarla desde diferentes ángulos para no permitirle atacar a todas nuestras unidades

al mismo tiempo.

Trivia

Las Torres de Magos sufren sus cambios de imagen más drásticos en los niveles 6, 7

y 8

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Tesla Oculto

"¡Coloca una trampa mortífera con el Tesla Oculto! Nuestros Magos han atrapado una nube

de tormenta en cada una de estas escurridizas torres. Cuándo un enemigo se acerca lo

suficiente por tierra o aire, ¡la torre se alza y lo fríe con el poder de la electricidad!

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Resumen

El Tesla Oculto es similar a una trampa de salto o a una bomba, ya que permanece

escondido y sólo aparece cuando una unidad de aire o tierra se acerca. Sin embargo,

a diferencia de una trampa, no tiene que ser comprado nuevamente después de

activarse.

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Algo que confunde continuamente acerca del Tesla es que aunque tiene un alcance

de 7, su rango de activación es realmente de 5 y sólo después de activarse disparará

contra unidades hasta a 7 cuadros de distancia.

El Tesla NO aparecerá a menos que las unidades enemigas entren dentro de su

rango de activación de 5 cuadros. La única excepción a esta regla es cuando una

base sufre al menos 50% de daño. Los Teslas deben ser destruidos, junto con todos

los otros edificios, a fin de conseguir 3 estrellas.

Estrategia Defensiva

La ventaja principal del Tesla Oculto es la sorpresa. ¡Aprovéchalo! Un Tesla bien

colocado puede destrozar la estrategia del oponente. No diseñes tu aldea de tal

forma que sólo haya tantos espacios de 2x2 cómo Teslas disponibles. Esto vuelve

obvio el lugar en que están situados. En vez de ello, trata de asegurarte que hay

algunas posibilidades diferentes en que podrían esconderse los Teslas para que

hagan honor a su nombre. Ten cuidado al mejorarlos ya que ello revela su posición a

futuros atacantes.

Estrategia Ofensiva

Busca lugares obvios en que puedan encontrarse Teslas y evítalos. Los Teslas sólo

se activan cuando los atacantes se acercan (o la aldea sufre 50% de daño). Si por

casualidad se activan, ten en cuenta que son de corto alcance. Evita desplegar tropas

cerca si es posible. Si un Tesla se coloca fuera de la zona de no-despliegue (la zona

roja) aun así los enemigos no podrán poner tropas ahí, sin embargo la zona roja no

se mostrará. Si un Tesla situado fuera de la zona roja es destruido, es posible colocar

tropas encima del Tesla destruido. Muy útil cuando el Tesla está junto a un

ayuntamiento o almacenes de recursos.

Trivialidades

El Tesla Oculto obtiene su nombre y apariencia de la Bobina Tesla inventada por

Nikola Tesla.

Colocar un Tesla en un espacio en que se pueden desplegar tropas, invalida dicha

posibilidad. Esto causa mucha confusión a jugadores que aún no lo han

desbloqueado. Sin embargo, si es destruido, se pueden colocar unidades en la zona

que estaba previamente invalidada.

Un hechizo de Rayo no puede dañar un Tesla que no se ha activado.

Los Teslas sufren su cambio de imagen más significativo en niveles 4 y 7.

El Tesla es la primer torre defensiva (y única al momento) que tiene un objetivo

preferido (P.E.K.K.A)

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X-Ballesta

"La X-Ballesta lanza rayos místicos con un poder terrorífico. Cárgala de Elixir y la X-Ballesta

funcionará automáticamente. Puedes configurarla para alcanzar unidades terrestres a larga

distancia o para cualquier blanco a una distancia más reducida."

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Resumen

La X-Ballesta es una torre de fuego rápido que es única en dos aspectos. Primero,

tiene que ser cargada con elixir para funcionar. Segundo, puede configurarse para

atacar a todas las unidades (aéreas y terrestres) a 11 cuadros de distancia o sólo a

unidades de tierra con un incomparable rango de 14 cuadros de distancia

Supercell subió un video en su página de Facebook cuando salió disponible la X-

Ballesta

Estrategia Defensiva

Una Ballesta bien colocada y cargada dominará a los atacantes pero no es

recomendable utilizarla como la primer línea defensiva. Con el mayor rango entre

todas las torres defensivas, es mejor colocarla en el centro de la aldea, detrás de las

demás Defensas y cerca del Ayuntamiento o de los almacenes.

Estrategia Ofensiva

La X-Ballesta no tiene debilidades a menos que se le ponga para atacar únicamente

a unidades terrestres, esto se puede determinar por el ángulo en que apunta. Si está

inclinado hacia arriba, podrá atacar unidades aéreas también. Utiliza la X-Ballesta

como una torre de arqueros o cañón pero de mayor alcance, sólo recuerda que

grupos de unidades no son un problema para esta torre.

Cuando ataques, puedes darte cuenta si la X-Ballesta está cargada o no.

Actualmente no se puede saber a ciencia cierta cuantas balas le quedan pero sí notar

que está vacía.

Una X-Ballesta sin balas es completamente inútil y no disparará.

Trivia

Es la Defensa más cara basada en el costo inicial y su mejora final (Nivel 3) cuesta la

mayor cantidad de oro posible (8 millones).

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Es la única Defensa que puede configurarse y cambiar el objetivo de ataque (las

opciones son terrestres o todas las unidades). Es la única defensa que se necesita

recargar.

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Torre Inferno

"La Torre Inferno dispara un fuego místico que se vuelve más potente cuanto más

tiempo permanece en un objetivo. Puede dirigirse a las tropas de tierra y unidades

que vuelan por igual. Cargue la Torre con Elixir oscuro para mantenerlo en

funcionamiento."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Vacía / Modos

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Resumen

La Torre Inferno dispara un chorro de fuego que quema a través de incluso la

armadura más gruesa.

La llama se toma un tiempo para calentarse, por lo que es más eficaz contra

los más grandes y agresivos soldados.

Detener Héroes, P.E.K.K.A y Golems en sus pistas, y a los dragones les

dispara desde el cielo!

La Torre Inferno puede ser abrumado por grandes grupos de unidades más

débiles, como el arquero.

La Torre Inferno hace daño progresivo contra un solo objetivo. Cuanto más

larga sea la torre se mantiene enfocado en el mismo objetivo, más daño se

hace. Esto hace que sea muy débil frente a un gran número de tropas de

Nivel 1 y muy fuertes contra el menor número de tropas altos de salud como

P.E.K.K.As, dragones, gigantes y Golems.

Al igual que el X-Ballesta, la Torre Inferno debe recargarse periódicamente.

Sin embargo, la recarga se requiere Elixir oscuro en lugar de Elixir normal.

La Torre Inferno, también como la X-Ballesta, es reconocido como el edificio

defensivo más fuerte, aunque esto generalmente se debate entre los

compañeros de juego.

Estrategia Defensiva

La Torre Inferno es débil contra un gran número de Tier 1 (y en menor medida

de Tier 2) las tropas. Asegúrese de que la torre se encuentra dentro del rango

de un mortero o una Torre de Magos para que se defienda adecuadamente.

Esta defensa está hecha a medida para destruir la más poderosa de las

tropas, como el dragón, P.E.K.K.A y Golem. Como tal, es un complemento

perfecto a una Torre de Magos, que es muy eficaz contra un gran número de

tropas más débiles pero lucha contra los que tienen mucha vida. Colocando

estas dos estructuras cerca, puede mejorar sustancialmente la capacidad de

supervivencia de ambas estructuras (y el resto de la base).

Estrategia Ofensiva

Esta estructura hace estragos en las estrategias ofensivas más comunes

donde las unidades pesadas van en primero para distraer a las defensas y

poder soltar las unidades Tier 1. Afortunadamente, incluso si se tiene el

ayuntamiento nivel 10 sólo una de estas estructuras se encuentra disponible,

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pero tiene un rango saludable (similar a una Torre de Arqueros si está detrás

de varios muros y defensas.

4 Hechizo de Rayo nivel 4 destruirán un nivel 1 Inferno Tower, aunque incluso

4 Hechizo de Rayo máximo nivel no son suficiente para la versión de nivel 2.

Sin embargo, deben ser suficientes para debilitar de manera significativa para

que un grupo de tamaño mediano de Esbirros será capaz de destruirlo.

Tropas Tier 1 son más fuertes en contra de la torre Infierno, ya que cada vez

que se dirige a una nueva tropa tendrá que calentar de nuevo.

Los Golems son destruidos en cuestión de segundos por la fuerte

construcción defensiva, pero si se rodea con arqueros o bárbaros que serán

derrotados rápidamente. No sólo se refiere a una unidad a la vez, por lo que

espaciamiento atacante no es un problema (a menos que una Torre de

Mago o un Mortero este cerca.

Mira la torre para ver si está vacío o lleno de Elixir Oscuro. Si está vacío, no

habrá ningún recipiente de Elixir Oscuro unido al lado de la torre, y ya no va

a ser emisor de fuego desde la parte superior. Por último, la piscina de lava

que brilla intensamente presente en la parte inferior también han

desaparecido, dando a toda la estructura de la mirada de roca ordinaria o de

metal (ver galería de imágenes a continuación).

Diferencias de la actualización

Las torres inferno sufren un cambio visual significativo cuando pasan a nivel 2

y ahora al 3, en la actualidad sus dos niveles adicionales.

Cuando esté construido inicialmente, la Torre Inferno consiste en una

alta y estrecha torre de rocas a caballo entre un grupo de entusiasta de

lava. En la parte superior de la torre es una lente de enfoque circular, y

un depósito Elixir Oscuro de forma rectangular está montado en un

lado. En el nivel 2, enormes llamas rojas se emiten desde la lente de

enfoque en la parte superior de la torre, y las secciones destacadas de

la roca del primer nivel se convierten en dorado con una capa roja.

En el nivel 3, el fuego que emite es aún mayor y más dañino, su

aspecto es similar al del nivel 2 pero esta vez los de SUPERCELL han

decidido añadirle unos pinchos que le dan un aspecto más feroz.

Trivia

Añadido el 23/05/2013 como parte de la actualización de la "Fortaleza de

Fiery. Toma un espacio de 2x2. Junto con la Tesla oculta, este es el tamaño

más pequeño de cualquier estructura defensiva permanente.

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Es similar a la X-Ballesta debido al hecho de que ambos tienen munición

limitada y debe volverse a cargar periódicamente.

A pesar de la Torre se vuelve a cargar con Elixir oscuro, se dispara una bola

de fuego continuo, que se ve claramente similar a aliento de fuego del dragón

En la actualización de Navidad 2013 añadieron otro nivel más a la torre

inferno, por lo cual ya se puede subir hasta el nivel 3.

También le añadieron un nuevo modo: el modo multi-objetivo que le permite

disparar a 5 objetivos a la vez, aunque, ocasiona menos daño por segundo.

Y por supuesto cabe destacar que en esta actualización implementaron que

el daño provocado por la torre inferno no se puede curar (cosa que acabo con

los ataques con montapuercos).

Muros

"Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la línea

de fuego."

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11

Resumen

La colocación de los muros es un punto clave en el diseño de una aldea bien

defendida. Los muros son la fortificación principal para la defensa y son

capaces de resistir mucho daño de los ataques enemigos. Sin embargo, la

eficacia de los muros baja drásticamente, si no son construidos para encerrar

completamente las estructuras que deben proteger porque las unidades

enemigas pueden ser fácilmente desplegadas en las aperturas entre las

paredes. Por esta razón, siempre que sea posible, asegúrese que sus

paredes convergen. Si sus paredes no se unen, sorprenda a los intrusos

llenando las aberturas con trampas; como bombas, trampas de salto, o teslas.

Las muros pueden ser ignorados completamente por globos, dragones,

esbirros o sanadoras.

Los Rompemuros inmediatamente se dirigen hacia los muros al ser

desplegados, infligiendo 40 veces el daño normal a ellos, aunque mueren

ellos mismos en el proceso. Los agujeros creados por Rompemuros permiten

que unidades de tierra alcancen edificios dentro de los muros, por lo tanto,

son la tropa ideal para destruir muros.

Si hay 2 capas de Muros pegadas, el alcance de los rompemuros llegará a

destruir las dos capas, en el caso de estar separadas los rompemuros que no

se destruyeron con la primera capa, llegarán a la segunda, siempre que las

defensas lo permitan.

Estrategia Defensiva

El propósito principal de los muros es lentificar a las unidades terrestres y

permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Cuando un muro

cae, las tropas tendrán total libertad por lo cual es crucial no rodear todos los

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edificios con una sola y gran muralla. Los jugadores deben acomodar los

muros en capaz o celdas para que las tropas terrestre deban atravesar varios

muros antes de tener acceso a lo que se desea proteger cuando se es

atacado.

Los Rompemuros hacen daño de salpicadura a muros perpendiculares a su

trayectoria pero se pueden acomodar muros de algunas maneras para que

destruyan muros que no afecten a la defensa de la base. Esto se logra

colocando muros que sobresalgan de las celdas que contienen a las

defensas, previendo que los Rompemuros abran brechas en estas áreas.

También ten en cuenta que el atacante puede colocar tropas entre los muros

si existen espacios grandes entre tus edificios/muros. Cada estructura tiene

un perímetro de un cuadro en el que las tropas no se pueden colocar. Evita

espacios mayores a dos espacios para prevenir esto.

Una práctica común es poner piezas de muro solitarias como carnada para

los Rompemuros; sin embargo, esta táctica no funcionará ya que los

Rompemuros normalmente sólo atacan segmentos de tres o más piezas. Sin

embargo si colocas tres muros conjuntos los Rompemuros trataran de

destruirlos aunque no estén protegiendo nada.

Por último, algunas personas piensan que los espacios pueden bloquearse

con edificios, rocas, árboles, decoraciones, etc. Esto no es cierto, las tropas

caminaran a través de los espacios como si los obstáculos no existieran.

Estrategia Ofensiva

Arqueras y Magos pueden disparar por encima de los muros y atacar

estructuras detrás de ellos. Aprovéchalo para destruir desde fuera.

Busca brechas o segmentos de muro de nivel inferior. Revisa áreas dentro de

los muros en que se hayan colocado mal los edificios pero se cauteloso, los

espacios algunas veces son intencionales y pueden contener trampas o

teslas.

Utiliza bien los Rompemuros para penetrar entre Muros rápidamente. Ataca

muros que no están cubiertos por defensas si es posible.

Trivialidades

Todos los muros son diferentes. Los que más se parecen son el 2 con el 3 y

el 9 con el 10.

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Pon varias capas de un muro. Una alrededor de la aldea, otra del

ayuntamiento y si tienes buenas defensas, alrededor de ellas. Así costará

más destruir estos edificios.

TRAMPAS

"¡Las trampas harán más fácil mantener alejados a los invitados no deseados!"

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Bomba

Nada dice "STAY OUT" que se le parezca una buena bomba oculta a la antigua.

Nivel 1 y 2

Nivel 3 y 4

Nivel 5 y 6

Resumen

Las trampas son estructuras relativamente baratos (aunque el Giant Bomb

cuesta 12.500 de oro en el nivel 1) que permanecen ocultos hasta que son

activados por un tropas atacantes se trasladan a su radio de disparo.

Una vez activado, las trampas deben ser re- armados con el fin de ser

parte de la próxima Disposición defensiva.

Aunque trampas pueden mejorar en gran medida la eficacia de la defensa

de un pueblo si se coloca correctamente. Si por ejemplo tu aldea repele

con éxito un ataque mientras usted está durmiendo, pero varios de sus

trampas se activan, los ataques posteriores no tendrán que hacer frente a

esas trampas hasta que vuelva a armarlo.

A pesar de que las trampas se clasifican como "Edificios Defensivos " , no

son los edificios y no necesitan que se active / destruido por el enemigo

para alcanzar el 100 % de destrucción ( ni tampoco cuentan para ello).

Explota cuando un enemigo entra en la proximidad. Funciona bien cerca de

las afueras de la aldea para áreas más grandes de tropas se debilitan

antes de romper a través.

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Por sí mismo, una sola bomba no va a hacer un gran daño para igualar el

más débil de las tropas (aunque cada poco ayuda). Sin embargo, varias

bombas en un grupo pueden dañar significativamente o incluso destruir a

todo un grupo de arqueros o Goblin, por ejemplo.

La bomba lleva un poco de tiempo antes de que pueda explotar.

Estrategia Defensiva

Una estrategia defensiva utilizada para la colocación de bombas es

colocarlos alrededor del exterior de la base para evitar que los grandes

números y las agrupaciones de tropas de nivel 1 en particular, sino también

a un gigante.

Alternativamente personas deciden crear pequeñas secciones en el

exterior de su base que contienen la defensa ya están abiertas para un

gigante de caminar en una trampa para ellos. La gente le gusta acabar con

un gigante mediante la colocación de una trampa de la primavera en la

entrada a estos espacios exteriores.

Tenga cuidado al actualizar la bomba, ya que esto le revelará su ubicación

a los atacantes en el futuro. Combatir esta reubicando que durante el

período de actualización. Una bomba no puede ser activado durante una

actualización.

Actualiza Diferencias

En el nivel 3, la bomba se convierte en un poco más grande y gana 4

espigas doradas alrededor de su circunferencia.

En el nivel 5, la bomba está encerrado en una carcasa metálica que

dispone de 4 espigas doradas y varios golpes de oro en su superficie.

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Descripción de Iconos

Al pulsar este icono se muestra información acerca de la bomba, tales como nivel, daños,

daño por Radius, costo-brazo Re, Trigger Radius, Tipo de Daño, la Mira y Objetivos.

Al pulsar este icono actualiza la bomba al siguiente nivel si usted tiene suficientes

recursos y un Constructor libre. Cuando la bomba está en el nivel máximo que no se

muestra este icono.

Al pulsar este icono termina una actualización en curso mediante el pago de la cantidad

que se muestra de gemas. Este icono sólo se muestra mientras la actualización está en

curso.

Al pulsar este icono se cancela la actualización en curso. Este icono sólo se muestra

mientras la actualización está en curso.

Al pulsar este icono rearma la Bomba. Este icono sólo se muestra cuando su bomba se

activó en un ataque enemigo.

Al pulsar este icono rearma todas Trampas. Este icono sólo se muestra cuando tus

trampas se activan en un ataque enemigo.

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Trampa de Salto

Este pequeño número de saltos lanzará visitantes no deseados a la derecha fuera de su

propiedad!

Resumen

Causa la muerte instantánea al primer grupo de enemigos que camina en

él, rebotando hasta 15 unidades de vivienda de las tropas. Por ejemplo, se

va a recuperar 15 arqueros o 3 Giants. No puede afectar a un PEKKA a

causa de su pesada armadura. Del mismo modo ineficaz contra Golems y

Héroes.

La trampa de la primavera a menudo no afecta al Goblin tampoco, pero

esto se debe a que el Duende es demasiado rápido para que la Trampa de

la primavera para hacer rebotar a la basura (por lo general es capaz de

moverse fuera de rango antes de la trampa de la primavera tiene la

oportunidad de influir en él). Sin embargo, si el Goblin no continúa en

movimiento una vez que la trampa de la primavera se ha disparado

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(parando para atacar un edificio de los recursos, por ejemplo) , se recuperó

similar a un bárbaro o Archer.

Una buena estrategia para Trampas de primavera es colocarlos en un

espacio de pared intencionalmente diseñado. Como las tropas por lo

general tienden a pasar por la brecha en lugar de luchar su camino a través

de la pared, que serán dirigidos a través de la trampa y se recuperaron a

su muerte. Recuerda, sin embargo, que las trampas de la primavera son

estructuras temporales y hasta su sustitución dejará una brecha sin

defensa en la pared después de que un atacante ha desencadenado.

Una mejora de esta estrategia es colocar paredes dentro de su base para

que las tropas enemigas tienen que caminar más de la Trampa de la

primavera para atacar edificios cercanos.

Bomba Gigante

Cuando usted está buscando un gran auge, lo que necesita la bomba gigante.

Level 1 & 2

Level 3 & 4

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Resumen

Explota cuando un enemigo entra en la proximidad. En esencia, una

versión mucho más potente (y cara) de la bomba. Esto crea un daño

esparcido a todos los enemigos en un radio de 3 baldosas (o más, para los

niveles más altos).

Debido a su elevado precio, en la práctica sólo es rentable utilizar la bomba

gigante si se te va a salvar de la pérdida de más de 12.500 de oro . Incluso

en esta situación es común pensar que no vale la pena el gasto, ya que

puede ser provocada por (y matar) una sola unidad económica como un

arquero o bárbaro.

Si te gusta el uso de Giant Bomb y quiere obtener buena cantidad de

tropas con él, luego se coloca en la que comúnmente se ve una gran

cantidad de tropas desplegadas cuando está siendo atacado .A Giant

Bomb ocupa la misma cantidad de espacio (2x2 ) como Tesla Oculto. Si

tiene varios lugares donde sus Teslas ocultos podrían desovar, la

colocación de bombas gigantes en los demás puede ser eficaz, ya que su

enemigo puede decidir que la zona es segura una vez que él no

desencadena un Tesla Ocultos y desovar tropas adicionales.

Una vez activado, las trampas deben ser re- armados con el fin de ser

parte de la próxima Disposición defensiva .Tenga cuidado al actualizar el

Giant Bomb, ya que revelará su ubicación a los atacantes en el futuro.

Combatir esta reubicando que durante el período de actualización. Una

bomba gigante no puede ser activado durante una actualización.

Diferentes Mejoras

En el nivel 3, hay un montón de cartuchos de dinamita atrapados entre los

barriles de pólvora.

Un nivel 1-2 bomba gigante

que necesita ser re-armado.

Giant nivel bomba 1 o 2 están

actualizando.

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Bomba Aérea

Última invención en el campo del control de plagas volar. Esta trampa puede

arruinar varias unidades de aire en un área pequeña.

Level 1 & 2

Level 3 & 4

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Resumen

Explota cuando una tropa de vuelo entra en la proximidad. Esencialmente una

versión aerotransportada de la bomba normal, aunque el radio de disparo y

radio de la explosión de la bomba de aire es mucho mayor.

Extremadamente eficaz contra grandes grupos de esbirros, y hace una gran

cantidad de daño a los globos (especialmente de nivel 3 y por debajo). Mucho

menos eficaz contra las metas de salud más altos, como los dragones.

Una vez activado, las trampas deben ser re-armados con el fin de ser parte de

la próxima Disposición defensiva.

Mejora Diferencias

En el nivel 3 de la bomba de aire tiene picos en su superficie y se puede

ver con mayor facilidad dentro de su compartimiento, y el compartimento se

abre ligeramente.

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Mina de Rastreo Aérea

Nivel 1 y 2 Nivel 3

Resumen

¿Es un pájaro? ¿Es un avión? bueno, da igual, va a volar por los aires la mina de

rastreo aérea. Esta trampa causa un gran daño a una unidad aérea.

Es mejor utilizarla contra dragones o cualquier otra poderosa unidad aérea.

La mina de rastreo aérea es incapaz de rastrear a los esbirros, y no puede ser activada

por ellos.

Esta trampa puede atacar a Dragones, Sanadoras, Globos y Sabuesos de lava..

Una vez activadas, las trampas deben ser rearmadas con el fin de ser parte de la

próxima distribución defensiva.

Esta trampa es considerada junto a la Bomba Gigante la más poderosa.

La mina de rastreo aérea no puede rastrar a los Esbirros por su pequeño tamaño de

dos espacios.

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Resumen

Tiende emboscadas y sorprende a tus enemigos con una escaramuza de esqueletos de

poca vida, pero difíciles de detener. Estas trampas pueden tener como objetivo tanto tropas

aéreas como terrestres. Una vez activadas, las trampas de esqueletos deben ser rearmadas

para poder formar parte del arsenal defensivo. Se activan cuando un enemigo entra en su

zona de proximidad.

Estrategia defensiva

Cuánto más dentro pongas las trampas mejor efecto harán, ya que no tienen mucho ataque

pero dentro de la aldea, los esqueletos molestan a las tropas y estas dejan de atacar a las

defensas y otros edificios para matar a los esqueletos.

Terrestre Aérea

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EDIFICIOS DE RECURSOS

Edificios de Recursos

Mina de Oro Almacén de Oro

Recolector de Elixir

Almacén de Elixir

Perforadora de Elixir Oscuro Almacén de Elixir Oscuro

Choza de Constructor

Los recursos son las divisas utilizadas para comprar y actualizar los activos. El juego tiene cuatro diferentes recursos: oro, elixir, elixir oscuro, y piedras preciosas.

Oro, elixir oscuro y todos tenemos edificios que se utilizan para el almacenamiento y la generación de ellos.

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Divisas Internas Del Juego

Oro

El oro es un recurso que se excava por mina de oro . Una vez recolectada se almacén de

oro, la cantidad de oro que tiene se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. El oro

es usado para construir y mejorar edificios defensivos, decoraciones de bandera nacional,

coleccionistas elixir, almacenes elixir y paredes.

Elixir Rosa

Elixir es un recurso que se obtiene por recolector de elixir . Una vez recogidos se almacenan

en almacén de elixir, la cantidad de elixir tienes se muestra en la parte superior derecha de la

pantalla en oro. Elixir se utiliza para la compra y mejora de las tropas, Edificios de Ejército ,

algunas adornos , almacén de elixir oscuro,perforadora de elixir oscuro , mina de oro ,

y almacén de oro.

Elixir Oscuro

Elixir Oscuro es un recurso que es recogida por perforadora de elixir oscuro . Una vez

recolectada se almacena en el almacén de elixir oscuro , la cantidad de elixir oscuro tiene se

muestra en la parte superior derecha de la pantalla, debajo de elixir. Elixir oscuro se utiliza

para la compra y actualización de las tropas héroes de la clase, y para mina de rastreo aérea .

También se utiliza en el entrenamiento de tropas en los cuartel oscuro.

Gemas

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Las gemas son un recurso principalmente obtenida a través de la compra de aplicación (IAP). Hay

otras formas de obtener gemas, sin embargo, estos métodos son bastante lentos en comparación

con la compra de ellos en la tienda. Un pequeño número de gemas se puede conseguir por rocas y

árboles de compensación de su pueblo, pero esto es aleatorio. Completar los logros también

otorga gemas. Además, los mejores jugadores de las tres principales clanes recibir gemas del

torneo semanal. Por último, Supercell de vez en cuando realiza competencias en su página de

Facebook para los que las joyas de premios a los ganadores. Las gemas se pueden utilizar para

comprar oro, elixir, elixir oscuro y choza de constructor . También se puede utilizar para acelerar

las actualizaciones, oro / elixir colección y para terminar entrenamiento de tropas. En general es

una buena idea para guardar las joyas de cabañas constructores, como tener más constructores

aumenta drásticamente la velocidad a la que usted puede actualizar su pueblo.

Mina de Oro

"La mina de oro produce oro. Mejórala para aumentar la producción y la cantidad de oro

almacenado."

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Resumen

La Mina de Oro reúne Oro de una reserva subterránea ilimitada y la almacena

hasta que la recolecta el jugador y entonces la traslada al Almacén de Oro.

Cuando la mina se llena, la producción se detiene hasta que el Oro es

recolectado.

Los atacantes pueden robar hasta el 50% del oro que no haya sido recolectado

en tu mina. Tener muchos recursos sin recolectar, te hará un objetivo fácil y

atractivo para los atacantes.

La tasa de producción y capacidad de almacenamiento de la mina depende de su

nivel. Se puede estimar la cantidad de recursos en la mina mirando el cajón del

lado derecho.

La Mina de Oro ocupa un espacio de 3x3.

Una desventaja de las Minas es que aunque cuesta poco mejorarlas, el tiempo

que toman es relativamente alto.

Toma 10 días, 21 horas y 21 minutos mejorar totalmente cada mina.

Cuando escoges mejorar de nivel una Mina, automáticamente recolecta todo el

Oro en su interior.

Es una buena idea colocar las Minas afuera de los Muros para que distraigan

unidades como Bárbaros y Arqueras.

Si la cantidad de Oro disponible en una invasión es un número cerrado, es

altamente probable que todo se encuentre en las minas (como 92,500 por

ejemplo).

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Size

Número Disponible 1 2 3 4 5 6 6 6 6 3x3

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Almacén de Oro

"'Todo el oro se almacena aquí. ¡No dejes que se acerquen los duendes! Mejora el almacén

para aumentar su capacidad y su resistencia a ataques."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11

Resumen

El almacén de oro permite a los jugadores almacenar el oro ganado de manera

que puedas utilizarlo para futuras mejoras. El máximo nivel puede almacenar

hasta 2 millones de oro por almacén.

El edificio del almacén de oro ocupa un espacio de 3x3.

Los almacenes de oro continúan funcionando mientras son mejorados.

Tras la última actualización, un 25% del oro total del almacén (hasta 198K de oro)

puede ser robado por atacantes.

Un almacén de oro con pocas cantidades de oro en él normalmente significa que

el dueño del almacén no lo tiene completo.

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Recolector de Elixir

"El elixir se extrae de las Líneas Ley que pasan por debajo de la aldea. Mejora los

recolectores de elixir para maximizar la producción."

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Resumen

El colector de elixir recoge elixir de una reserva subterránea ilimitada y lo

almacena hasta que se cobran por el jugador y se coloca en un almacenaje de

elixir. Cuando el recolector está lleno, la producción se detendrá hasta que sean

recogidos. El Elixir se utiliza para entrenar unidades y actualizar /

compra Edificios recursos, Decoración y Edificios Ejército.

Los atacantes pueden robar hasta el 50% del elixir sin recoger en los colectores.

Tener demasiados recursos no recogidos hará a los jugadores un objetivo más

atractivo y fácil.

La tasa de producción y la capacidad depende del nivel del colector elixir. Los

jugadores pueden tener una idea de la cantidad de elixir que el recolector está

almacenando si está lleno aparecerá en el tanque.

El recolector de elixir ocupa un espacio de 3x3.

Cuando usted decide actualizar un colector Elixir, será recogido de forma

automática cualquier Elixir no cobrados. Esto también se aplica a las minas de

oro.

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Diferencias En Las Actualizaciones

Los Recolectores de Elixir sufren cambios visuales significativos en los

niveles 5, 8 y 10.

Cuando se construye un principio, el recolector de Elixir consta de una

cuba cilíndrica grande, transparente en posición vertical sobre una base de

madera. Un, tubo de metal largo y estrecho se extiende desde la parte

superior de la cuba y se inclina hacia abajo a una pequeña bomba de latón

con válvula de cierre integrada en el suelo. Burbujas de Elixir flotan

periódicamente fuera de la salida de aire en la parte superior de la cuba.

En el nivel 2, aparece un segundo tubo de metal estrecho, y la bomba de

latón se hace más grande. Tubos adicionales se añaden a los niveles 3 y

4, con la bomba también en el aumento de tamaño.

En el nivel 5, los cuatro tubos de metal estrechos se sustituyen con un tubo

de diámetro mucho más grande, y la bomba de latón y válvula de cierre se

mueve hacia el lado opuesto del colector. Una falda metálica plana

también aparece alrededor de la base del colector.

En el nivel 6, aparece un segundo tubo de metal, más pequeño, que

conecta a una bomba más pequeña (sin válvulas) en el lado opuesto del

colector. El nivel 7 el Colector de Elixir añade otro tubo más pequeño.

En el nivel 8, los dos tubos más pequeños en el lado izquierdo del

recolector se sustituyen con un tubo de gran diámetro único, que une el

tubo original, en la parte superior del colector. La segunda bomba en el

lado izquierdo del colector recibe una pequeña rueda de la válvula de

cierre igualmente.

En el nivel 9, la tapa de madera en la cuba cilíndrica se reemplaza con una

de latón. El recolector tiene un tercer tubo grande que viene de la parte

trasera y una barra de refuerzo de bronce aparece en la parte frontal de la

cuba.

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En el nivel 10, la parte superior del colector recibe un gran cruce de latón

donde todo el tubo entra. Dos tubos de gran diámetro adicionales se

añaden, así, para un total de cinco. Las válvulas de cierre son visibles en

tres de los tubos, así como en la parte superior de la unión. Barras de

refuerzo adicionales aparecen en la parte frontal de la cuba.

En el nivel de 11, la válvula de cierre en la parte superior de la cuba

desaparece, sustituido por todavía más tubos. Las barras de refuerzo se

reemplazan con gran refuerzo de placas de bronce que casi cubren toda la

cuba.

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tamaño

Cantidad Disponible 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7 3x3

Nuevo Nivel Lv12

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Almacén de Elixir

"Estos depósitos contienen el elixir de evacuación subterránea. Actualízate para

aumentar la cantidad máxima de elixir que se puede almacenar."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Nivel 11

Resumen

El almacén de elixir te permite guardar el elixir ganado de manera que puedas

utilizarlo para futuras mejoras. Mientras que un almacén de alto nivel permite

almacenar 2 millones de elixir, un atacante tan solo puede obtener un máximo del

25% hasta 200,000 (de acuerdo a la actualización del 10 de Enero) al destruirlo.

Cuando tus almacenes de elixir están llenos, el elixir que ganes en asaltos no se

sumará a tu cantidad almacenada, pero contará para la cantidad total robada del

jugador.

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El edificio del almacén de elixir ocupa un espacio de 3x3.

Los almacenes de elixir continúan funcionando mientras son mejorados.

Para proteger tu elixir, mejorar tu almacén de elixir a un nivel superior que el que

necesitas para motivos de almacenamiento puede ahorrarte elixir dado que el

atacante ganará menos elixir por golpe. Esto te proporciona más tiempo para que

tus defensas destruyan al atacante antes de que puedan robar todo el elixir

disponible.

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Perforadora de Elixir Oscuro

"Nuestros alquimistas finalmente han descubierto una manera de extraer Elixir oscuro

puro, la forma más rara de la sustancia mágica."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Resumen

La Perforadora de Elixir Oscuro recoge elixir oscuro de una reserva subterránea

ilimitada y lo almacena hasta que sea recogido por el jugador y se coloca en

un Almacén de Elixir Oscuro. Cuando la perforadora está llena, la producción se

detiene hasta que el Elixir Oscuro es recogido.

Los atacantes pueden robar hasta el 5% del Elixir Oscuro en un Almacén.

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Los atacantes pueden robar hasta el 75% del Elixir Oscuro sin recolectar en una

Perforadora. Tener demasiados recursos no recolectados hará a los jugadores un

objetivo más atractivo y fácil.

La tasa de producción y la capacidad depende del nivel de la Perforadora.

El Perforadora de elixir oscuro ocupa un espacio de 3x3.

La Perforadora de Elixir Oscuro se desbloquea en el Ayuntamiento de nivel 8.

Nivel Costo Tiempo de

mejora Experiencia Capacidad Producción Vida

Tiempo para llenar

Punto de ganancia

Nivel de Ayuntamiento

1 1,000,000 1 día 293 160 20 800 8 horas N/A 7

2 1,500,000 2 días 415 300 30 860 10 horas 2 días 7

3 2,000,000 3 días 509 540 45 920 12 horas 3 días 7

4 3,000,000 4 días 587 840 60 980 14 horas 12 días 9

5 4,000,000 6 días 720 1,280 80 1040 16 horas 18 días 9

6 5,000,000 8 días 831 1,800 100 1,100 18 horas 32 días 9

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tamaño

Cantidad Disponible 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3x3

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Almacén de Elixir Oscuro

"El poder del Elixir Oscuro no podía estar contenido en un tanque de elixir normal. Ya

que es tres veces más potente, tuvimos que inventar una forma cúbica de

almacenamiento!"

Resumen

Este almacenamiento permite guardar tu elixir oscuro ganado. Se utiliza para

comprar y mejorar a los héroes, y para entrenar y mejorar a las nuevas tropas de

elixir oscuro.

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El almacén de elixir oscuro es un edificio en forma transparente, rectangular. Se

afirma que este almacenamiento tenía que parecerse a un cubo debido a la

potencia del elixir oscuro.

El edificio de almacenamiento elixir oscuro ocupa un espacio de 3x3.

El almacén de Elixir oscuro siguen siendo plenamente funcional, mientras que se

está actualizando.

Algunos no construyen la Perforadora y sólo construyen el Almacén de Elíxir

Oscuro, porque es mucho más rápido robarlo que producirlo ellos mismos.

Si un jugador sin un almacén de elixir oscuro roba elixir oscuro, este no se

almacenará y simplemente desaparecerá.

Es difícil saber si un dispositivo de almacenamiento de Elixir oscuro está lleno o

no.

El Elixir oscuro es el recurso más difícil de conseguir, excepto quizás por Gemas.

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Choza de Constructor

"Nada se puede hacer sin constructores! puedes contratar más constructores para

empezar multiples proyectos, o acelerar su trabajo usando gemas ."

Resumen

Cada choza de constructor viene con 1 constructor que te permitirá construir y

mejorar las estructuras de tu base. Desde que inicias el tutorial obtienes 2 chozas

del constructor, tendrás otras 3 disponibles para comprar usando gemas.

La primera choza del constructor es otorgada gratis durante el tutorial.

La segunda Choza de Constructor cuesta 250 gemas y será necesario que sea

construida durante el tutorial y te serán proporcionadas las gemas requeridas

para construirla.

La tercera Choza del Constructor cuesta 500 gemas. 500 gemas pueden ser

compradas por $4.99 dólares (Americanos/Canadienses)

Ahorra 500 gemas para una tercera Choza de Constructor. No pasará mucho

tiempo para que tus constructores ocupen 1-2 días en mejoras, así que con un

tercer trabajador será más practico! Tu no tendrás que gastar ninguna gema

durante el tutorial (otras además de las ocupadas para comprar la segunda

Choza de Constructor). Puedes recoger suficientes gemas

removiendo Obstáculos y obteniendo logros y así llegar a las 500 gemas.

El logro favorito para obtener esto es "Dulce Victoria!" (3 estrellas) cuya

recompensa es de 450 gemas .

La cuarta Choza de Constructor cuesta 1000 gemas. Para estas el costo es de

$9.99 (Dólares), ya tendrás que haber adquirido la tercera.

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Puedes ahorrar suficientes gemas para obtener 5 Chozas de Constructor, una

cantidad indefinida de gemas pueden ser obtenidas limpiando algunas plantas y

rocas (las plantas crecen cada 8 horas), o puedes comprarlas por $19.99

(Dólares).

Necesitas constructores para construir y mejorar edificios, muros y para

limpiar obstáculos. No necesitas un constructor para

colocar decoraciones y trampas .

Defensiva

Puedes poner las chozas de constructor en los extremos de tu villa, con la

esperanza de que tus oponentes pierdan tiempo cuando intenten atacarlas - lo

que podría significar la diferencia entre una derrota de 2 estrellas en lugar de una

de 3.

Las Chozas de Constructor pueden ser usadas como muros para agrandar la

zona en la que tus oponentes no podrán desplegar unidades.

Ofensiva

Los atacantes deberían de ver las Chozas de Constructor o otros edificios en las

esquinas y combatirlos poniendo una o dos unidades de combate en cada edificio

al inicio de la batalla.

Trivia

La Choza de Constructor pueden construirse sin constructor.

Aparentemente no tienen puerta.

Tan pronto como una tropa es desplegada en el campo de batalla, los

constructores corren al ayuntamiento incluso si está siendo atacado.

En el techo de la choza hay un martillo y una sierra que representa a los

constructores.

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EDIFICIOS OFENSIVOS

Edificios Ofensivos

Campamento

Cuartel

Cuartel Oscuro

Laboratorio

Fábrica de Hechizos Altar del Rey Bárbaro

Altar de Reina Arquera

Campamento

"Tus tropas están posicionadas en los campamentos. Construye más campamentos y

mejóralos para crear un poderoso ejército."

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Level 1 Level 2 Level 3 Level 4

Level 5 Level 6 Level 7 Level 8

Resumen

El campamento ocupa un área de 5x5. Continúa funcionando incluso mientras

están siendo mejorados, permitiéndote mantener tu ejército a máxima capacidad

en todo momento.

En la actualización de Halloween, las tropas no morían incluso si era destruido un

Campamento. Debido al apoyo para mantener esta característica, Supercell

decidió volverlo permanente.

El Campamento es a donde van las Tropas cuando se termina su entrenamiento.

La mayoría de las tropas ocupan más de un espacio en el Campamento.

Mejorar y construir más Campamentos permite almacenar un mayor número de

tropas, permitiendo mayor oportunidad de salir victorioso en una invasión. Las

tropas dentro de un Campamento NO defenderán tu aldea, sólo aquellos en

tu Castillo del Clan lo harán.

Los Campamentos cambian de apariencia con cada aumento de nivel.

El número máximo de Tropas que puedes tener es 240 espacios de vivienda (4

Campamentos con 60 tropas cada uno).

Ni el Rey Bárbaro ni la Reina Arquera ocupan espacio en los Campamentos.

No debes rodear los Campamentos con Muros puesto que no necesitan

protección.

Lo más recomendable es mejorar todos los Campamentos uniformemente. Todas

las mejoras (excepto a nivel 2) aumentan la capacidad en 5 espacios de vivienda

y costará más Elixir y tiempo. El costo en Elixir es al menos 3 veces más caro

que el anterior.

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Trivialidades

Aunque los campamentos contienen comida en casi cualquier nivel, no afecta al

Campamento y nunca se la comen las Tropas

Cuando mueves un Campamento de lugar, cualquier tropa que este en el se

moverá hacia el nuevo destino.

Es el Edificio más grande.

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Cuartel

"El Cuartel permite entrenar tus tropas para atacar enemigos. Mejora el Cuartel para

desbloquear mejores unidades que te permitan ganar épicas batallas."

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

Resumen

El Cuartel permite entrenar tus tropas usando elixir. Las tropas creadas se posicionarán

en los Campamentos.

El Cuartel no puede entrenar tropas mientras se esta mejorando, aumentando

considerablemente el tiempo que se tarda en entrenar tus tropas. Debes tener con

consideración este aspecto antes de mejorar un cuartel.

Puedes acelerar la producción de tus tropas con gemas. Cuesta 25 gemas e

incrementas por 4 (x4), la velocidad de producción durante 45 minutos.

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Trivialidades

Desde la actualización de Navidad 2012, el Cuartel emite un brillo cálido de luz cuando

hay tropas en entrenamiento.

El cuartel que es capaz de entrenar P.E.K.K.A (Nivel 10 Cuartel) poseerá la cabeza de

un P.E.K.K.A en el techo.

El cuartel que es capaz de formar a los dragones (nivel 9 Cuartel) y posee un cubo con

lava fundida.

Si se mejora el cuartel mientras las tropas siguen en cola para ser entrenados, las

tropas en el interior no se entrenarán hasta que la mejora del cuartel haya terminado.

Las tropas pueden saltar por encima de los muros para llegar a un campamento militar.

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Cuartel Oscuro

"Los cuarteles oscuros te abren las puertas a misteriosas criaturas entrenadas con

elixir oscuro. Sube de nivel tus cuarteles para desbloquear criaturas con estrategias y

habilidades únicas."

Resumen

Los cuarteles oscuros te permiten entrenar tropas oscuras usando el elixir

oscuro. Estas tropas se quedarán en los campamentos.

Los cuarteles oscuros no permitirán crear tropas oscuras mientras están

siendo mejorados. Una vez mejorados los cuarteles oscuros, se incrementará

considerablemente el tiempo que se necesita para entrenar las tropas oscuras.

Esto debe de tomarse en consideración cuando se quiera mejorar los cuarteles

oscuros.

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Los cuarteles oscuros son los únicos que te permitirán crear tropas oscuras o

tropas de elixir oscuro.

Es posible aumentar la velocidad de entrenamiento de las tropas oscuras con

gemas y existe también la posibilidad de incrementar la producción de tropas

por 45 minutos. La opción de aumento de velocidad cuesta 25 gemas e

incrementará la velocidad de los cuarteles oscuros elegidos 4 veces más

rápido.

Después de la pausa de mantenimiento el 25 de marzo será posible tener un

segundo cuartel oscuro para los niveles del ayuntamiento 8 y 9.

Trivia

Los cuarteles oscuros se introdujeron como parte de las tropas de elixir oscuro el

12 de marzo del 2013.

Al parecer las escaleras llevan a algún lugar subterráneo. ¿Será la base de los

cerdos, la guarida de algún herrero o quizá una cueva?

Si se están entrenando tropas oscuras y se mejoran los cuarteles oscuros al

mismo tiempo, será necesario esperar a que termine la mejora de los cuarteles

oscuros para poder terminar el entrenamiento de las tropas oscuras.

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Laboratorio

"¿Qué secretos esconden los Alquimistas en su laboratorio? Nadie se ha atrevido a

mirar. ¡Lo único que sabemos es que su investigación hace a nuestros hechizos más

duros, mejores, más rápidos y más fuertes!"

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Resumen

El laboratorio es el centro donde se actualizan tus Tropas y Hechizos. Por un

único costo de actualización de elixir, la vida de las unidades, daño y costo

aumentaran. El laboratorio ocupa un espacio de 4x4. Los diferentes niveles de

tropa recibirán un cambio gráfico.

Si actualiza el laboratorio mientras se está investigando, la investigación se

detiene hasta que se complete la actualización. Es mejor esperar hasta que

termine la actualización de tropas o hechizos antes de actualizar el laboratorio

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porque esto crea un proceso doble de tiempo de espera y la pérdida de un

trabajador hasta que el laboratorio haya terminado la actualización.

El laboratorio de nivel 7 contiene elixir oscuro, aunque el laboratorio no

almacenaba elixir oscuro ni lo recogía, ahora con la actualización de tropas de

elixir oscuro del 12 de marzo sí.

No se puede detener la actualización de tropas o hechizos una vez puesta en

marcha.

Desde la actualización del 2013, los Laboratorios emiten un resplandor púrpura

en las entradas al actualizar tropas.

Trivia

El Laboratorio sufre grandes cambios gráficos en el nivel 7, 8.

El Laboratorio se supone que parece como si un cientifico loco lo poseyera.

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Mejora Laboratorio

Nivel Vida Costo (elíxir) Tiempo de mejora Experiencia Nivel de ayuntamiento

1 250 25,000 30 m 42 3

2 271 50,000 5 h 134 4

3 280 90,000 12 h 207 5

4 290 270,000 1 d 293 6

5 310 500,000 2 d 415 7

6 330 1,000,000 4 d 587 8

7 350 2,500,000 5 d 657 9

8 370 4,000,000 10 d 720 10

Unidades y hechizos

Nivel del laboratorio

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

Bárbaro

Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7

Costo 50,000 - 150,000 - 500,000 1,500,000 4,500,000 6,000,000

Tiempo 6 horas - 1 día - 3 días 5 días 10 días 14 días

Arquera

Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7

Costo 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 6,000,000 7,500,000

Tiempo 12

horas - 2 días - 3 días 5 días 10 días 14 días

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Duende

Nivel 2 - 3 - 4 5 - 6

Costo 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 - 4,500,000

Tiempo 12

horas - 2 días - 3 días 5 días - 10 días

Gigante

Nivel - 2 - 3 4 5 6 -

Costo - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 6,000,000 -

Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días 10 días -

Rompemuros

Nivel - 2 - 3 4 5 - 6

Costo - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 - 6,750,000

Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días - 10 días

Globo

Nivel - 2 - 3 4 5 6 -

Costo - 150,000 - 450,000 1,350,000 2,500,000 6,000,000 -

Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días 10 días -

Mago

Nivel - - 2 3 4 5 - 6

Costo - - 150,000 450,000 1,350,000 2,500,000 - 7,500,000

Tiempo - - 1 día 2 días 3 días 5 días - 14 días

Sanadora

Nivel - - - - 2 3 4 -

Costo - - - - 750,000 1,500,000 3,000,000 -

Tiempo - - - - 3 días 5 días 7 días -

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Dragón

Nivel - - - - 2 3 - 4

Costo - - - - 2,000,000 3,000,000 - 8,000,000

Tiempo - - - - 7 días 10 días - 14 días

P.E.K.K.A

Nivel - - - - - 2 / 3 - 4 / 5

Costo - - - - - 3,000,000 /

6,000,000 -

7,000,000 /

8,000,000

Tiempo - - - - - 10 días /

12 días - 14 días

Hechizo de

rayo

Nivel 2 3 4 - - 5 - 6

Costo 200,000 500,000 1,000,000 - - 2,000,000 - 8,000,000

Tiempo 1 día 2 días 3 días - - 4 días - 14 días

Hechizo

curativo

Nivel - 2 - 3 4 5 6 -

Costo - 300,000 - 600,000 1,200,000 2,400,000 4,800,000 -

Tiempo - 1 día - 2 días 3 días 5 días 7 días -

Hechizo de

rabia

Nivel - - 2 3 4 5 - -

Costo - - 450,000 900,000 1,800,000 3,000,000 - -

Tiempo - - 2 días 3 días 5 días 7 días - -

Hechizo de

salto

Nivel - - - - - 2 - 3

Costo - - - - - 3,000,000 - 6,000,000

Tiempo - - - - - 5 días - 7 días

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Hechizo de

hielo

Nivel - - - - - - - 2 / 3 / 4 / 5

Costo - - - - - - -

4,000,000 /

5,000,000 /

6,500,000 /

8,000,000

Tiempo - - - - - - -

5 días / 7

días / 10 días

/ 14 días

Unidades oscuras

Mejoras Nivel del laboratorio

Unidad Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8

Esbirro

Nivel 2 3

4 5 6

Costo 10,000 20,000

30,000 50,000 100,000

Tiempo 5 d 6 d

7 d 10 d 14 d

Montapuerco

Nivel 2 3

4 5 -

Costo 20,000 30,000

40,000 50,000 -

Tiempo 8 d 10 d

12 d 14 d -

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Valquiria

Nivel - 2 3

4 -

Costo - 50,000 60,000

70,000 -

Tiempo - 10 d 12 d

14 d -

Golem

Nivel - 2 3

4 5

Costo - 60,000 70,000

80,000 90,000

Tiempo - 10 d 12 d

14 d 14 d

Bruja

Nivel - - 2 -

Costo - - 75,000 -

Tiempo - - 10 d -

Fábrica de Hechizos

"La fábrica de hechizos es el lugar dónde los magos más veteranos crean los hechizos

más poderosos para la línea de combate. Usando los poderosos hechizos de ataque

para poner el combate a su favor!

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Sumario

La Fábrica de hechizos permite al jugador crear hechizos. Actualmente hay 5

hechizos, permanentemente dentro del juego: el Hechizo de Rayo, Hechizo

Curativo, Hechizo de Rabia, el Hechizo de Salto y el Hechizo de Hielo . Hubo un

hechizo temático llamado: La Sorpresa de Santa.

La Fábrica de Hechizos utiliza un espacio de 3x3.

Los conjuros en sí pueden ser utilizadas por el jugador en la batalla por la

selección de un hechizo que se han creado anteriormente y colocar el hechizo

sobre el pueblo enemigo. El hechizo se puede colocar en cualquier lugar, por

encima de las paredes o edificios, y no puede ser destruido por cualquier defensa

. Cada hechizo solo puede ser usado una vez por batalla, y una vez que ha

usado un hechizo, debe crear otro hechizo con el fin de usarlo en su próxima

batalla.

Usted no perderá sus conjuros si se destruye su fábrica de hechizos durante la

defensa de su pueblo.

Si actualiza la fábrica de hechizos mientras se está creando un hechizo, el

hechizo continúa la construcción durante la actualización, y estará disponible tan

pronto como se complete la actualización.

Usted puede acelerar los hechizos que crean con gemas y también hay una

posibilidad de aumentar la producción de hechizo durante 45 minutos. La Opción

de acelerar Cuesta 25 gemas verdes e incrementará la VELOCIDAD de HACER

los hechizos en el cuatro Veces.

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Trivia

En el último hechizo de la pantalla Spell fábrica hay un hechizo que se

desvaneció y muestra las palabras " Coming Soon ! " - Era el hechizo de Santa

Surprise realizada el último evento de Navidad.

Los Hechizos los Hacen magos.

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TROPAS

TROPAS - TIER 1 - TIER 2 - TIER 3 - TROPAS OSCURAS - HÉROES - HECHIZOS

Las tropas se utilizan contra los duendes en el mapa de campaña o contra otros jugadores para

ganar trofeos y/o Recursos durante un ataque en modo Multijugador. Las tropas se crean en los Cuarteles y

se resguardan en un campamento militar hasta que son utilizados contra un enemigo. Actualmente hay 14

tropas diferentes aparte de 2 Héroes. Los jugadores deben tener en cuenta que las tropas pueden ser

mejoradas en el Laboratorio . Los integrantes del Tier 1 y Tier 2 reciben un cambio gráfico importante en el

nivel 3, y reciben un nuevo cambio en niveles 5 y 6. Las tropas del Tier 3 reciben cambios gráficos con cada

mejora. Toma en cuenta que cada que las tropas se mejoran, se vuelven más poderosas, pero también

cuestan más elixir.

Las tropas del Tier 1 son muy poderosas cuando se agrupan en números grandes. Sin embargo, esto hace

que sean muy vulnerables a Torres de Magos y Morteros . El Tier 1 lo compone la infantería

('Bárbaros , Arqueras y Duendes) y son las únicas unidades que ocupan sólo un Espacio de Vivienda'. Las

tropas del Tier 2 son más fuertes que las de Tier 1, pero no tan potentes como los integrantes del Tier 3. La

mayoría de ellos se dirigen a objetivos específicos. El Tier 2 lo componen los

Gigantes, Rompemuros, Globos, y Magos. Las tropas del Tier 3 son las más poderosas de los Cuarteles

"normales" y suelen ser el núcleo de los ejércitos más poderosos, que logran acabar con aldeas enteras con

relativa facilidad. El Tier 3lo componen Sanadoras , Dragones y P.E.K.K.As aunque la Sanadora no suele ser

utilizada por los jugadores en el Top, al contrario de Dragones y P.E.K.K.As que suelen ser, debatiblemente,

la pieza clave de cualquier ejército que desee entrar o permanecer en la Liga de Campeones.

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Tier 1

Bárbaro

Arquero

Duende

Las tropas del Tier 1 se entrenan rápido y son relativamente baratas. También tienen pocos

puntos de vida y no hacen demasiado daño. En general, se utilizan en grupos grandes y

destruyen al enemigo superándolo en número en vez de en poder. Ello los vuelve

especialmente efectivos contra Edificios Defensivos de alto nivel pero objetivo único, ya que

tales edificios sólo pueden destruir un enemigo a la vez, lo cual los distrae tiempo suficiente

para que las demás tropas de Tier 1 acaben con toda la aldea. Sin embargo, son muy

vulnerables contra los Edificios Defensivos de salpicadura ya que hordas enteras pueden ser

aniquiladas de un solo golpe de Morteros o Magos.

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Bárbaro

"Este intrépido guerrero confía en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para

causar estragos en las aldeas enemigas.

“Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos"

Nivel 1 & 2

Nivel 3 & 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Resumen

El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del

Bárbaro es el de un hombre con una expresión iracunda, lista para la batalla,

cabello amarillo y un bigote largo y amarillo. Lleva puesta una falda escocesa

marrón con un cinturón de cuero y una hebilla con forma de escudo de hierro.

También tiene una pulsera con picos en cada brazo, una espada en su mano

derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el

nivel 3 y en el nivel 5 un casco de vikingo y su espada se torna dorada. Al llegar a

nivel 6 el Bárbaro recibe un casco diferente, también con cuernos, y una espada

de color negro.

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Estrategia Ofensiva

Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y poderosos

en grupos grandes.

Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los

Bárbaros y viceversa.

Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que

todos ellos sean exterminados en grupo por Morteros o Torres de Mago.

Son muy eficaces en grupos grandes pues destruirán rápidamente

cualquier cosa en su camino.

El Bárbaro no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el

edificio más cercano.

Estrategia Defensiva

Puede ser una gran distracción y apoyo dentro del castillo de clan

Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros

que lo vayan reventando todo. Cuidado con edificios y tropas del clan con daño

salpicadura.

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Arquera

"A estos tiradores de primera les gusta mantener las distancias en el campo de batalla y

en la vida. Nada les hace más felices que derribar a su blanco sistemáticamente."

Nivel 1 & 2

Nivel 3 & 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Resumen

La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente

femenina nos referiremos a ella como Arquera) es una unidad de ataque a

distancia. Su aspecto es el de una fémina con cabello rosado y ojos de águila, un

vestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a el, un aro dorado

en cada brazo y plumas rosas en sus flechas. Las Arqueras no tienen un objetivo

preferido, atacarán cualquier cosa que esté a su alcance.

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Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y

pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy

vulnerables, especialmente a torres de salpicadura (a.k.a. Morteros y Magos) que

pueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden

colocar en varios grupos pequeños para que unos cuantos tiros no acaben con

tus arqueras.

Estrategia Ofensiva

Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea

dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos

con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas utilizan

Bárbaros o Gigantes como un escudo humano para desviar la atención de las

defensas. Usar únicamente Arquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy

pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2 estrellas (50% de

daño y destruir el Ayuntamiento)

El punto ciego del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así

que no están a salvo de ninguna Torre excepto la Defensa Aérea.

Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda

destruirlos. Despliega una Arquera por cada edificio que esté fuera de los muros

y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes

intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y

destruyes unos cuantos edificios más

Estrategia Defensiva

Es una de las tropas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que

puede dispararle tanto a Aéreos como a Terrestres.

Trivia

No se sabe porque lleva una bolsa pequeña en su cinturón, pero es probable que

lleve repuestos o alimentos.

Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por

jugadores que están atacando una base. Por ello Supercell aumentó el precio de

sus mejoras.

Son la Tropa más pedida.

Los cambios cosméticos más notables cuando las Arqueras cambian de nivel

son: el color de su capucha y el tipo de flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su

cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y

flechas con fuego; las nivel 5 tienen una capucha verde y flechas de elixir; la

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Arquera nivel 6 tienen cabello morado, una tiara y las flechas tienen plumas

púrpura.

Cuando seleccionas algún Campamento, las Arqueras elevan su puño al cielo 3

veces.

Duende

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"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: ¡El BOTIN! Son más veloces

que una trampa de salto, y su sed de recursos es infinita"

Level 1 & 2

Level 3 & 4

Level 5

Level 6

Resumen

El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los

EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la tropa ideal cuando tu principal

preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de

recursos (minas de oro, recolectores de elixir, perforadoras de elixir oscuro y a

sus respectivos almacenes). ¡Esto significa que hacen más del doble de daño

que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los

mencionados edificios! El problema es que tienen relativamente pocos puntos de

vida, que aunque más que los de las Arqueras es menor que la de los Bárbaros.

También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son

vulnerables a ser atacados por lo que no deben desplegarse sin el soporte de

algunas otras tropas.

La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y

puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y chata. Usan pantalones y zapatos

cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del

enemigo.

Estratega Defensiva

Estrategia Ofensiva

Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS

para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa

Bárbaros, GIGANTES y otras unidades con mucha vida para distraer

MORTEROS y TORRES DE MAGO mientras los Duendes vacían los Recursos.

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El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura

(Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los

Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.

Son una unidad decente para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN puesto que

tienen más vida que las Arqueras y hacen más daño por segundo que un

Bárbaro.

Trivialidades

Los Duende son el principal antagonista en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR.

Cuando seleccionas un CAMPAMENTO los Duendes voltean a su izquierda por

un momento.

Son la unidad más rápida del juego.

En nivel 5 usan el cabello estilo Mohawk.

Objetivo

Preferido Tipo de Ataque

Espacio de

Viviendas

Tiempo de

Entrenamiento

Velocidad de

Movimiento

Velocidad

de Ataque

Nivel de

Cuartel Alcance

Recursos

Daño x 2 Cuerpo a Cuerpo (sólo terrestres) 1 30s 32 1s 3 0.4 cuadros

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Tier 2

Gigante

Rompemuros

Globo

Mago

Los soldados de nivel 2 no son ni tan fuerte como los de nivel 3, ni tan débiles como los

de nivel 1. Los soldados de nivel 2 son mucho más especializados y luego los Niveles 1

y 3, proporcionan Rompemuros para romper a través de las paredes, los Magos se

usan para disparar y un rayo de energía y los Gigantes y los globos para derribar las

defensas. Los globos son también la primera unidad de vuelo disponible en el juego.

Estas tropas son la columna vertebral de muchos, ya que son más fuertes que nivel 1

que permite a no ser destruidas inmediatamente, aunque no es un precio tan

exorbitante como Nivel 3.

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Gigante

"Estos grandullones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón

y se desatará su furia. Lentos, pero resistentes, la principal habilidad de estos

guerreros consiste en encajar golpes."

Nivel 1 & 2

Nivel 3 & 4

Nivel 5

Nivel 6

Resumen

Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero

infligen muy poco a cambio. Ellos atacan principalmente las Defensas, por lo

mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea.

Debido a que tienen muchos puntos de vida, los jugadores por lo general los

despliegan primero a fin de proteger otras unidades, más débiles, pero más

ofensivas.

Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen ningún accesorio. En 3 y 4 obtienen

manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. En el nivel 5 ellos se convierten

en brazaletes y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y

manoplas negras, y también le crece la barba y obtiene una capa.

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Estrategia Ofensiva

Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus

campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Mientras los Gigantes distraen y

destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.

Al inicio de una invasión, envía muchos Gigantes lo más cerca posible de

MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen

a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para

ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. Ya que los Morteros/Torres de

Magos sean destruidas, envía olas de infantería como Duendes y Arqueras.

Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque,

úsalos en grupos para maximizar su eficacia.

Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tropas para

destruir edificios, preferiblemente Arqueras por su habilidad para disparar a

través de los muros.

Estrategia Defensiva

Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su

bajo ataque y porque únicamente se pueden tener 5 de ellos en el castillo. Al ser

sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas tropas

para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o

Arqueras puede destruir 5 Gigantes con relativa facilidad.

Trivialidades

Cuando se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su

pecho un par de veces.

Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus

puños contra el pecho, pareciera que no tienen ojos.

Tienen un rugido único.

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Rompemuros

"Nada le da más calidez al frio y muerto corazón de un rompemuros que volar murallas

por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería,

IY LO HARÁ A LO GRANDE!"

Nivel 1 & 2

Nivel 3 & 4

Nivel 5

Nivel 6

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Resumen

La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un

gorro de aviador café y tiene una pequeña cicatriz en su ojo derecho. Carga una

gran bomba.

Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más

cercano, y destruyéndolo junto consigo mismo estilo kamikaze. Hacen daño de

salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.

Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan

todos, incluso si los pones lejos de cualquier muro.

Cada vez que aumentan de nivel su bomba cambia de aspecto.

En nivel 3 la bomba se vuelve más grande.

En nivel 5 se vuelve dorada.

Los Rompemuros mueren después de infligir daño.

Estrategia Ofensiva

Los Rompemuros destruyen muros más rápido que cualquier otra unidad y hacen

huecos para que otras unidades, como los GIGANTES, puedan entrar a la base

del oponente.

Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea

recta hacia la siguiente hilera de muros si se colocan adecuadamente. La

mecánica correcta se muestra en el video más abajo.

Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus

pocos puntos de vida, desplegarlos de manera descuidada puede significar

muchas pérdidas. Para contrarrestarlo, uno o dos gigantes deben ponerse antes

para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros

sin ser atacados.

Estrategia Defensiva

Para evitar que los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar

muros sobresaliendo en forma transversal para atraerlos hacia ellos.

Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan

conectadas 2 o más piezas.

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Trivialidades

El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en

nivel 3, la otra es el DRAGÓN.

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Globo

"Estos esqueletos venidos a más han cambiado su alegría al destruir muralla por

bienestar al destruir defensas. ¡Despliégalos para eliminar irritantes morteros y

cañones!"

Nivel 1 y 2

Nivel 3 y 4

Nivel 5

Nivel 6

Resumen

Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de

daño de salpicadura a objetivos terrestres. Los globos, tal como los GIGANTES,

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tratarán de destruir todas las estructuras defensivas antes de atacar cualquier otro

edificio.

Estrategia Ofensiva

Sería aconsejable destruir toda la defensa de aire como torres de arquero,

torres de mago, y defensas aéreas antes de desplegar globos. También hay

que tener cuidado del castillo de clan. Los arqueros y los Magos que se

esconden en un Castillo de Clan diezmarán un grupo de globos también.

Realmente útil en la Campaña de un Jugador. Si destruye todas las torres de

arquero y torres de mago; desplegar un único globo acabará con la

aldea. Toma un poco de paciencia, pero da resultado al final. En la Campaña

de un Jugador, no hay límite de tiempo, por lo tanto, un globo sin amenazas

destruirá finalmente cada edificio.

Invadiendo a otros jugadores, el tiempo es limitado, asegúrate de destruir

toda la defensa de aire rápido, y lanza un buen grupo de Globos.

Los grupos de 5 Globos o más normalmente pueden derrotar una torre de

arquero. Usar 9 es aún mejor.

Si el Elixir no es impedimento, desplegar un dragón cerca de una defensa de

aire antes de desplegar globos puede protegerlos durante mucho tiempo

como los gigantes pueden proteger de un mortero.

También puede enviar un grupo de globos contra una Defensa Aérea pero no

se recomienda, especialmente si tendrán que volar una gran distancia para

alcanzarla.

Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente

daño antes de ser destruidos como para permitir a Torres de Arquero

destruirlos fácilmente.

Debes tener cuidado de no poner todos juntos por que las minas aéreas

tienen daño de salpicadura. Si sólo quedan defensas de tierra envía un globo

de exploración para comprobar sí hay minas aéreas. Solo hay en aldeas de

ayuntamiento nivel 5 o superior. Si hay minas, estas destrozarán al globo

pero tendrás la seguridad de que los demás globos no sufrirán ningún tipo de

daño. Esto mismo sucederá con las de rastreo aéreo

Estrategia Defensiva

Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el

globo destruirá una gran cantidad de enemigos ya que provoca un gran daño

de salpicadura.

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Trivialidades

Los globos son la primera tropa de aire que se desbloquea en el juego.

Los globos son piloteados por lo que parece ser Rompemuros.

Los globos son la tropa de movimiento más lento en el juego.

Se pueden completar muchas de las misiones de Un Jugador usando sólo

globos ya que muchas no tienen Defensas Aéreas.

La primer bomba que un Globo arroja en un edificio hace daño en el momento

que es soltada, la última bomba sin embargo no hace daño alguno.

En nivel 3 la bomba de los Globos se vuelve más grande.

En nivel 5 la bomba de los Globos se vuelve dorada.

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Mago

"El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. ¡Júntalo con algunos

de sus compañeros y lanza explosiones de destrucción concertadas sobre

cualquier cosa, tierra o cielo!"

Level 1 & 2

Level 3

Level 4

Level 5

Level 6

Resumen

El Mago es una unidad mágica que usa una capucha azul y un cinturón de

cuero con hebilla dorada y botas.

El Mago es similar a la arquera en que ataca a distancia y puede disparar por

sobre los muros. Dispara bolas de fuego que hacen gran daño pero requiere

soporte ya que tiene puntos de vida relativamente bajos y puede ser

aniquilado fácilmente por las defensas.

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Estrategia Ofensiva

Debido a su incapacidad para soportar fuego constante, los Magos se usan

principalmente detrás de unidades más defensivas

como gigantes o P.E.K.K.As

Su habilidad para atacar por sobre los muros los vuelve muy útiles para

atacar desde fuera, o atacar a distancia sin el peligro de ser atrapado en la

explosión de mortero o torres de magos.

Los Magos son como arqueros con mejor ataque y más puntos de vida.

Se pueden utilizar bárbaros como un escudo vivo para apoyar a los Magos

pero cuidado con las Torres que hacen daño de salpicadura.

Los Magos pueden ser muy efectivos en destruir principalmente defensas, al

producir tanto daño, los puntos de vida de las torres se reducen a cero, es

mejor desplegar algunos gigantes o P.E.K.K.As para una buena

distracción. Son mucho más eficientes si se utilizan en grupos.

Trivialidades

Los Magos los utilizan jugadores de niveles altos por su poderoso ataque y

altos puntos de vida (comparados con las Arqueras que son destruidas de un

sólo golpe por la mayoría de las defensas de alto nivel)

Los magos de nivel 1 a 3 disparan bolas de fuego. En niveles 4 y 5 disparan

rayos.

Encima de las Torres de Mago también hay uno de ellos pero tienen un estilo

de ataque distinto.

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Tier 3

Sanador

Dragón

P.E.K.K.A

Las del Tier 3 son las tropas más fuertes y poderosas del juego exceptuando a los

héroes, capaces de destruir una ciudad entera solo con unas pocas tropas aunque

son extremadamente caras y tardan mucho tiempo en entrenarse. Generalmente,

una horda de nivel 5 o 6 de Bárbaros o Arqueros pueden ser tan efectivas como

estas tropas para robar recursos a un costo mucho menor y más rápidamente. Sin

embargo las tropas del Tier 3 no son tan vulnerables a Morteros y Torres de

Magos y habitualmente son necesarias si se quiere destruir aldeas de alto nivel. Las

tropas del Tier 3 son muchas veces parte fundamental al tratar de subir de trofeos.

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Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna

unidad tiene daños no hará nada. Si alguna unidad es herida por una

DEFENSA, la Sanadora volará hasta ella para curarla.

Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras,

DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al contrario del hechizo curativo que

curará lo que sea, incluso sanadoras.

Estrategia Ofensiva

Una Sanadora no durará mucho dentro del alcance de la DEFENSA AÉREA,

asegúrate de destruirlas todas antes de enviarla a apoyar. Una estrategia es

utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello

enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes

aguantarán más daño por la Sanadora y distraerán a las defensas mientras la

infantería/magos lo destruyen todo.

Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar

cantidades masivas de daño, incluso duplicando sus puntos de vida

habituales.

Si la Sanadora es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los

atacantes, a reyes y otras tropas dentro del castillo.

Utilízala junto a tropas durables como Gigantes o P.E.K.K.As.

Puedes curar Sanadoras con HECHIZOS CURATIVOS, ¡Inténtalo!

Aunque la Sanadora no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser

útiles para absorber algunos golpes de defensas aéreas y que estas no

dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.

Estrategia Defensiva

Al defender las Sanadoras curarán tanto edificios como otras tropas (del

castillo o Reyes).

La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de

curación es demasiado baja como para ser demasiado conveniente.

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Dragón

"Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de los

cielos no tiene piedad, y nada escapa a su ardiente aliento."

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Resumen

El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto

aéreas como terrestres. A diferencia del Globo, el Dragón tiene un ataque a

distancia similar al de las Arqueras.

También, a diferencia del Globo, el dragón no tiene un objetivo preferido al

atacar, va por lo que tenga más cerca.

Estrategia

Cualquier estrategia que involucre dragones incluirá el destruir

tantas Defensas Aéreas como sea posible con otras unidades

(infantería, Gigantes, etc) o Hechizos de Rayo, ya que es la principal

amenaza para esta poderosa unidad.

Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones

pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y Torres de Mago mientras

los Globos van directo por las defensas.

Los Dragones se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto

costo no los hace grandes candidatos a invadir por recursos.

La primer persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao)

utilizó un ejército únicamente de Dragones. Utilizó 4 Hechizos de Rayo como

apoyo, uno para derribar las tropas del Castillo del Clan y el resto para

destruir una Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en

prácticamente cada ataque para conseguir ser el jugador número 1 y

conseguir esta increíble hazaña.

Trivialidades

El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una

tropa nivel 3. La otra es el Rompemuros.

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El Dragón cambia drásticamente su imagen en cada cambio de nivel.

La sombra de los Dragones es ovalada en vez de tener la forma de un

Dragón.

P.E.K.K.A

"¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La

armadura de P.E.K.K.A absorbe hasta el más potente de los golpes, pero no lleva

tan bien los ataques eléctricos."

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Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Resumen

El P.E.K.K.A es la última tropa en ser desbloqueada en el Cuartel. Tiene la

armadura más fuerte y el mayor daño entre todas las unidades del juego. Sin

embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal

morado creciendo a sus costados y carga una espada.

En nivel 2 el color se vuelve el mismo color que sus cuernos, nivel 3 la armadura

de los P.E.K.K.As cambia de azul marino a negra, dándole un aspecto más rudo.

En nivel 4 obtiene otra espada.

Estrategia Ofensiva

Dado que esta unidad tiene el mayor ataque y defensa entre todas las

unidades del juego, se recomienda desplegarlas en pares en cada esquina de

la aldea del oponente o cerca de muchos Edificios Defensivos. Casi ningún

edificio soporta dos ataques (de 550 a 750 de daño por golpe dependiendo el

nivel) de esta poderosa unidad. Morteros y Torres de Magos no serán tan

efectivas en un par comparado con si estuvieran todos juntos.

Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería

mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De esta forma será más fácil para

ellos atravesar los muros de un sólo golpe.

Trivialidades

P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene

del nombre griego Petros que significa piedra). El nombre Pedro tiene el

mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.

Las letras en P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un

concurso el 22 de agosto del 2012 para ver quién inventaba el mejor nombre

utilizando P.E.K.K.A como sigloide basado en el número de likes que

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recibiera el comentario. Ganó Perfect Enraged Knight Killer of Assassins

(Perfecto Caballero Furibundo Asesino de Asesinos).

El P.E.K.K.A es inmune a la trampa de salto.

La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final

es una espada de cristal de elixir con una armadura oscura.

El P.E.K.K.A recibe doble daño de los Teslas.

El Cuartel nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A,

tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.

Un P.E.K.K.A puede ser mejor que un héroe, dependiendo del nivel

del Héroe.

El P.E.K.K.A provoca más daño por ataque que cualquier héroe aunque su

daño por segundo es menor que los héroes en algunos niveles.

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Tropas Oscuras

Esbirro Montapuerco Valquiria

Gólem Bruja Sabueso de Lava

¡El verdadero poder del Elixir Oscuro!. Las Tropas Oscuras se añadieron al juego en

la actualización del 12 de Marzo de 2013. Es muy caro entrenarlas ya que el Elixir

Oscuro es muy difícil de encontrar.

Únicamente pueden entrenarse en el Cuartel Oscuro.

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Esbirro

"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de

rastreo aérea, los esbirros se materializan con facilidad, pero son frágiles en

nuestro mundo."

Niveles 1 y 2 Niveles 3 y 4

Nivel 5

Nivel 6

Resumen

Esta pequeña criatura voladora azul es la primera tropa que se desbloquea

en el Cuartel Oscuro.

Hizo su aparición oficial el 6 de Marzo del 2013

La manera de atacar del Esbirro es disparando burbujas de Elixir Oscuro de

su boca.

Estrategia Ofensiva

Cuídalos de Defensas Aéreas y Torres de Magos.

Son excelentes para destruir Cañones, Morteros o edificios resguardados por

cualquiera de estos.

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Estrategia Defensiva

Es una buena tropa para tener en el Castillo del Clan. Funciona

prácticamente como una Arquera con la ventaja que no pueden

afectarlo Bárbaros ni P.E.K.K.As.

Para defenderte de los Esbirros, coloca tus torres antiaéreas (Defensa

Aérea, Arqueras, Teslas yMagos) esparcidas por toda la aldea en vez de

agruparlas en un sólo lado.

Trivialidades

A diferencia de los Héroes, es una unidad mortal y pueden entrenarse grupos

de ellas en el Cuartel Oscuro cómo las otras tropas en su Cuartel normal.

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Montapuerco

"Tras domesticar al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se

ocultan tras sus enclenques murallas! Impulsados por el Elixir Oscuro, estos

guerreros no conocen la derrota."

Niveles 1 y 2

Niveles 3 y 4

Nivel 5

Resumen

Su apariencia es la de un hombre duro y fuerte, empuñando un martillo gris

con dorado, y utiliza una pulsera dorada en cada muñeca, además de un

cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica

principal, sin embargo, es que va montado en un jabalí.

Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.

Por su jabalí, puede brincar muros, dándole al usuario una gran ventaja

contra una aldea rival.

A pesar de tener un daño alto y bastantes puntos de vida, sólo tarda 5

minutos entrenarlo.

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Estrategia Ofensiva

Puede brincar cualquier muro, volviéndolos inútiles.

Es posible utilizarlo cómo a los Bárbaros en una "Invasión de Montapuercos",

sin la necesidad de utilizar rompemuros, sin embargo, no sería redituable en

cuanto a recursos ya que los Montapuercos cuestan mucho Elixir Oscuro.

Tienen más puntos de vida que los Bárbaros.

El máximo disponible que se pueden tener en campamentos es 36.

En grupos pueden ser sumamente peligroso.

Estrategia Defensiva

Sólo se pueden tener 4 de ellos en el Castillo del Clan por lo que no son tan

recomendables a pesar de tener estadísticas más que aceptables y arriba del

promedio.

Trivialidades

A pesar de que se asemeja un tanto a los Bárbaros, sus dientes están en

perfecto estado.

Se parece un poco a "Mr. T"

En nivel 5 adquiere un martillo con picos dorados y un mohawk rojo, similar al

del Duende nivel 5.

El jabalí que monta mide aproximadamente 1.5 veces lo que el

Montapuercos.

Se añadió en la actualización del 12 de marzo de 2013.

Los Montapuercos brincan cuando se selecciona su Campamento.

Es la única tropa terrestre que puede pasar sobre los muros sin utilizar

un Hechizo.

Fue la última tropa Oscura en revelarse en la Página de Facebook de Clash

of Clans.

El nivel 3 y 4 del Montapuercos se ven en el video más abajo.

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Valquiria

"Una auténtica maestra del hacha de dos manos y con el terrible poder del Elixir

Oscuro, esta magnífca guerrera aplasta las tropas y los edifícios enemigos con su

golpe torbellino"

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Nivel 1 y 2 Nivel 3 y 4

Resumen

Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae

puesto un top café, taparrabos, botas y muñequeras del mismo color. Su

arma es un hacha de doble filo de casi 2/3 de su tamaño.

Es la Tropa Oscura más poderosa disponible.

Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.

Su ataque de salpicadura es poderoso y también tiene muchos puntos de

vida. Sus números son incluso comparables con los de un P.E.K.K.A (basado

en los espacios que ocupan en viviendas).

Estrategia Ofensiva

Excelente contra Tropas del Castillo del Clan por su poderoso ataque de

salpicadura que podría (si están agrupados) destruir

25 Arqueras / Bárbaros de un solo golpe.

Tiene muchos puntos de vida y un gran ataque, funciona muy bien detrás de

un grupo de Gigantes, P.E.K.K.As o Gólems.

Estrategia Defensiva

Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de

Arqueras, pues podría matar varias unidades de infantería enemigas si se le

da la oportunidad.

Trivialidades

Se agregó en la actualización del 12 de marzo de 2013.

La única tropa de combate cuerpo a cuerpo que inflige daño de salpicadura.

La Valquiria tiene el mismo diseño facial que la Arquera.

Algunas personas se refieren a ella como la P.E.K.K.A sin armadura por sus

excelentes estadísticas.

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Nivel 1 & 2

Nivel 3 & 4

Nivel 5

Resumen

Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en

dos Golemitas más pequeños que continuarán causando daño.

Los Gólems y los golemitas infligen daño de salpicadura al morir.

Es la tropa que tiene más puntos de vida

Estrategia Ofensiva

Es bueno liberar Golems y esperar hasta que las torres que hacen daño de

salpicadura como Morteros y Torres de Magos comiencen a dispararles,

inmediatamente después despliega unidades ofensivas

cómo Arqueros, Bárbaros y Magos.

Estrategia Defensiva

Puede distraer a los atacantes por un tiempo considerable debido a sus

4000+ puntos de vida y destruir a muchas unidades de infantería con su daño

de salpicadura al ser destruido.

Trivialidades

Se agregó al juego el 04/17/2013.

Se puede tener un máximo de 7 Golems a la vez si tienes todos

los Campamentos del ejército al nivel máximo. Este número aumenta a 8 si

se incluye el que puede entrar en un Castillo del clan totalmente actualizado.

La única tropa que se divide en dos después de ser destruido.

La única tropa que hace los dos tipos de daño; de salpicadura (al morir) y

normal

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Es la tropa que más espacios ocupa en los campamentos, aún más que

P.E.K.K.A.

Objetivo

Preferido

Tipo de Ataque Espacio en

Viviendas

Tiempo de

Entrenamiento

Velocidad de

Movimiento

Velocidad de

Ataque

Nivel de Cuartel

Oscuro Requerido

Alcance Alcance de Daño al morir

Defensas

Cuerpo a Cuerpo

(Sólo Terrestres)

30 45m 12 2.4s 4

1

cuadro

1.2 cuadros

Bruja

"La Bruja nunca lucha sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel

para que resucite a mas esqueletos en menos tiempo."

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Resumen

La bruja es una semi-poderosa tropa que puede resucitar a los guerreros muertos en

batalla. Se usa como una tropa de apoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa

correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.

Estrategia Ofensiva

Debido a sus bajos puntos de golpe , la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo,

y debe ser colocada en la parte trasera de un ataque.

Colocadas después de un par de gigantes como distracción y rompe Muros después de

eso. a continuación añadir 1-3 brujas y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los

Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las defensas, deja salir

otros rompemuros ( según el nivel de los muros) con 1-4 Brujas y más gigantes.

La bruja es debil contra las defensas; piensa en esto cuando las vayas a usar.

No coloques brujas en grupos, serán aniquiladas por las salpicaduras de los morteros.

Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con

salpicaduras como lo son las Torres de magos y morteros.

Los esqueletos que resucita la bruja pueden ayudar a los gigantes a destruir

construcciones.

Los esqueletos pueden fácilmente destruir defensas, aunque los daños de salpicaduras

pueden destruirlos a medida que vayan saliendo. Otra vez, cuidado con las unidades

que atacan con salpicadura.

Si diplomes de Rayos fuertes usa uno o dos contra morteros al empezar el ataque. Esto

reducida las capacidades defensivas del enemigo. Entonces muchos esqueletos

permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las defensas y el resto de tus

tropas de harán cargo del resto.

Estrategia Defensiva

Cuando sean enviadas como refuerzo, coloca el Castillo del clan detrás de muros para

proteger a las brujas.

Diferencias en los niveles de actualización

Actualmente, la bruja es la única tropa que posee solo 2 niveles de mejora, a diferencia

del resto de las tropas que comúnmente tienen 5 o 6 niveles. Es muy probable que

Supercell agrege otros niveles en el futuro.

La única diferencia está en el número de esqueletos que estas generan en cada

invocación. En el nivel 1 invoca a 3 y en el nivel 2 a 4 a la vez.

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Curiosidades

La bruja tiene vida parecida a la del Mago.

Aunque pareciera que no tienen pies y eso las hace ver como flotando en el aire, ellas

son tropas terrestres y no son atacadas por las defensas aéreas.

Los esqueletos son ligeramente más fuertes que las Arqueras nivel 6.

En el Castillo del clan en su máximo nivel caben solo 2 brujas.

Solo puedes llegar a tener en el nivel máximo de los Campamentos 20 brujas a la vez.

Este número puedes aumentar hasta 22, con lo que tengas en el Castillo del clan.

Solo cierta cantidad de esqueletos pueden estar en el campo de batalla a la vez.

Aunque lo esqueletos son parecidos a Rompemuros, ellos son más como los Barbaro.

Si observa cuidadosamente las brujas se parecen a las Arqueras, pero un poco

más "zombificadas".

Esqueleto:

Puntos de Ataque: 45

Daño por segundo: 25

Bruja Lv2

Citación 4 Esqueletos

Max Esqueletos Vivos 8

Bruja Lv1

Invoca 3 Esqueletos

Máximo Esqueletos Vivos

6

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Sabueso de lava

"Estas fogosas bestias no pueden evitar salir a la caza de los cohetes de defensas

(Defensas Aéreas), por lo que proporcionan una excelente protección a otras tropas.

Una vez destruidas, erupcionan y generan pequeñas amenazas más débiles."

Nivel 1 y 2 Nivel 3

Aspecto

Los sabuesos de lava son criaturas voladoras hechas de roca con marcas de lava

alrededor de todo su cuerpo. Poseen alas y colmillos, y unos pozos de lava en donde

estarían los ojos.

A partir del nivel 3, las marcas de lava se vuelven puntos redondos de lava, y unas

marcas de lava aparecen en sus alas

Ofensiva

Los sabuesos de lava tienen por prioridad atacar primero las defensas aéreas, por lo

que pueden servir para proteger otras tropas aéreas.

Cuando es destruido, genera una pequeña explosión y hace aparecer unos cachorros

de lava, que son más pequeños y débiles, pero igual pueden causar daño.

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Defensiva

Lo principal es dispersar las defensas aéreas para evitar que todas sean destruidas

fácilmente, además que aumenta la posibilidad de destruir todas las tropas aéreas.

Hay que recordar resguardarlas con otros edificios defensivos para evitar que

unidades terrestres las destruyan.

Las minas de rastreo aéreas y bombas aéreas deben estar colocadas cerca de éstos

edificios para explotar cuando un sabueso de lava se acerque, para poder infligirle

daño y facilitar su eliminación.

Cachorro de lava

Aspecto

Los cachorros de lava son parecidos a los sabuesos de lava, excepto que son

ligeramente más pequeños y su cuerpo no se conforma de rocas; únicamente lava.

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Rey Bárbaro

"El Rey Bárbaro es el bárbaro más fuerte y malvado de todo el reino, cuyo apetito

por el Elixir Oscuro le ha hecho crecer más que un gigante. Puede atacar aldeas

enemigas o proteger tu propia aldea."

Resumen

El Rey Bárbaro es ¡más grande que un gigante y el bárbaro más duro! Créalo

con elixir oscuro y ¡suéltalo en una aldea enemiga!

El Rey Bárbaro es una unidad inmortal por lo que sólo necesita entrenarse

una vez. Sin embargo, si es derrotado en batalla (o incluso herido) debe

recuperar su energía durmiendo antes de poder usarse de nuevo. También, si

una aldea es atacada mientras su Rey Bárbaro está recargándose, el altar

aparecerá vacío.

El Rey Bárbaro se desbloquea en el ALTAR DEL REY BÁRBARO, que cuesta

10,000 de Elixir Oscuro, Que puedes conseguirlos atacando o con tus

Recolectores.

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Estrategia Ofensiva

Al atacar, se despliega como cualquier otra tropa. ¡Utilízalo para absorber

muchísimo daño y distraer a las defensas o para destruir a tus enemigos con

sus poderosísimos espadazos!

En la última actualización se creó la habilidad "puño de hierro", que se

desbloquea al alcanzar nivel 5. El rey bárbaro explota de rabia y crea

bárbaros a su alrededor, lo que le protege de las defensas, además de que le

dara una especie de "hechizo de rabia portátil" que le hace ser más rápido y

poderoso junto a los bárbaros.

Estrategia Defensiva

El Rey Bárbaro puede ponerse en modo Dormir (para recuperar energía o

para no arriesgarlo durante un ataque) o a defender. En modo defensivo

patrulla a unos cuantos cuadros de distancia de su altar y capta enemigos

hasta a 13 cuadros de distancia, cuando esto ocurre va a la defensa como

cualquier tropa del clan.

Trivialidades

Se añadió en la actualización de los HÉROES el 10 de enero de 2013.

El costo de mejorar los Héroes y su daño contra muros se cambió en una

actualización.

Su tiempo de recuperación también se modificó en dicha actualización

El Rey Bárbaro puede ser curado por Hechizos Curativos o Sanadoras

cuando combaten al 50% de velocidad comparado con otras tropas.

Cada uno de sus golpes causa un mini explosión.

Mejorar al Rey Bárbaro requiere de un CONSTRUCTOR.

Cuando lo seleccionas el Rey se detendrá y dará un grito de guerra.

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Puño de hierro - HABILIDAD

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Reina Arquera

"La Reina Arquera es una guerrera con vista de águila que lleva una

X-Ballesta modificada que muy pocos hombres podrían soñar con usar . Puede

atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

Resumen

La Reina Arquera es una unidad inmortal por lo que sólo necesita ser

entrenada una vez. Sin embargo, si es derrotada en batalla (o incluso herida)

debe recuperar su energía durmiendo para poder atacar de nuevo. El tiempo

que debe dormir es directamente proporcional al daño que recibe en batalla.

Si no recibe ningún ataque entonces podrá atacar de nuevo inmediatamente,

sin embargo si es derrotada tendrá que recuperarse por el tiempo total de

regeneración que muestra la tabla más abajo.

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Estrategia Ofensiva

El rango de la Reina Arquera es ligeramente mayor (1.5 cuadros) que el de

las Arqueras , por lo tanto, una gran estrategia es enviar un grupo

de P.E.K.K.As, Gólems o Gigantes , detrás un grupo de Arqueras y por último

la Reina Arquera. Esto disminuye la posibilidad de que sea herida o derrotada

ya que tendrían que ser eliminados primero tanto los P.E.K.K.As, Gólems o

gigantes como las arqueras, y ello puede permitir atacar con ella muchas

veces seguidas.

Estrategia Defensiva

La Reina Arquera puede colocarse junto al Rey Bárbaro para luchar juntos,

esto permite mayor poder de fuego. También pueden colocarse separados

para cubrir un mayor rango dependiendo de las necesidades y diseño de

cada aldea.

Trivialidades

Se añadió en la actualización de los Héroes el 10 de enero de 2013.

El costo de mejorar los Héroes y su daño contra muros se cambió en una

actualización.

Su tiempo de recuperación también se modificó en dicha actualización

Mejorar a la Reina Arquera requiere de un Constructor .

Cuando la seleccionas la Reina se detendrá y dará un grito de guerra.

Carga un arma similar a una X-Ballesta .

Selecciónala a ella (no su altar) para ver el rango en que puede detectar

tropas enemigas.

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Manto Real - HABILIDAD

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Hechizos

Los Hechizos se crean en la Fábrica de Hechizos. Mejóra la Fábrica para desbloquear otros

hechizos diferentes y poder cargar más. También puedes mejorar los Hechizos en

el Laboratorio para hacerlos más poderosos.

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Hechizo de Rayo

"¡Electrocuta a tus enemigos con rayos! Lanza este hechizo al pueblo enemigo para dañar

edificios y unidades en una zona pequeña."

Resumen

Cuando este hechizo se utiliza, varios rayos caen del cielo dañando todos los

edificios y tropas enemigas dentro de un pequeño radio. Este hechizo es muy útil

eliminando Arqueras y Bárbaros del Castillo del Clandel oponente.

Estrategia

Muchas veces es utilizado para robar Elixir Oscuro de su Almacén.

Es muy útil eliminando a las tropas del castillo, especialmente si son infantería.

Tres Hechizos de Rayo en nivel 5 pueden destruir casi cualquier defensa.

Dos de ellos pueden destruir un Mortero e incluso más de uno si están contiguos.

Esto puede aprovecharse para aniquilar una aldea al ser normalmente pieza clave de

cualquier defensa.

Trivialidades

El Hechizo de Rayo tardaba 2 horas, después a 1 hora, y ahora 30 minutos tras la

última actualización de noviembre 2013.

Es el primer Hechizo en ser desbloqueado.

Cada vez que se mejora, el daño del Hechizo de Rayo aumenta 30 puntos.

Este hechizo tarda 2.4 segundos de principio a fin.

El Hechizo de Rayo fue parte fundamental de la estrategia de Jorge Yao para

convertirse en el primer jugador en romper la barrera de los 4000 trofeos. Utilizaba 4

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Rayos y 11 dragones. 3 Rayos para derribar una defensa aérea y 1 más para eliminar

las tropas del castillo.

Hechizo de Rabia

"¡Enfurece a tus unidades para que sean más grandes, rápidas y fuertes! ¡Lanza esto y crea

un Anillo de furia! Tus unidades ganarán velocidad y fuerza de ataque dentro del anillo."

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Resumen

El Hechizo de Rabia crea un anillo morado en el campo de batalla que mejora las

características de todas las unidades aliadas dentro de él. Las hace moverse más

rápido y atacar con una fuerza más mortal de lo habitual.

Estrategia

El Hechizo de Rabia ayuda más a las tropas de alto nivel

como P.E.K.K.As y Dragones. De esta manera el daño que provoquen será

devastador. Si lo usas en Sanadoras no necesitarás de Hechizos Curativos.

Es mejor colocar el Hechizo de Rabia justo frente a tus tropas cuando van caminando

hacia un edificio en vez de ponerlo directamente sobre ellas. De esta manera el

Hechizo los afectará durante más tiempo.

Otra buena táctica es colocarlo entre muchos edificios para que ayude a tus tropas a

destruir todo más rápidamente.

Es especialmente efectivo contra aldeas compactas.

Un Rompemuros afectado por la Rabia podrá destruir los muros con mucho mayor

facilidad, no sólo poque su daño será mayor, también porque será más rápido, dando

poca oportunidad de reacción a las Defensas.

Trivialidades

El Hechizo de Rabia también hace que todas las tropas aumenten de tamaño lo cual

no afecta positiva ni negativamente su desempeño.

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Hechizo Curativo

"Cura tus tropas y mantenlas luchando, Lanza este hechizo y crea un anillo de sanación.

Tus unidades se curarán mientras estén dentro del anillo."

Resumen

El hechizo Curativo es un Hechizo que puede utilizarse en invasiones. Toma 30

minutos para crearse y forma un anillo de sanación que dura aproximadamente 15

segundos antes de desaparecer. Durante ese tiempo cualquier tropa que esté dentro

del anillo será curada; incluso curará Sanadoras.

Estrategia

Una buena estrategia es colocar el Hechizo Curativo enfrente de las tropas que usas

como distracción para alargar la protección de tus tropas ofensivas.

Utilizarlo en un grupo de más de 15 Gigantes con muy pocos puntos de vida

restantes puede ser devastador contra el enemigo ya que un solo Hechizo Curativo

puede dejarlos como nuevos, duplicando de cierta manera el número de Gigantes

que estás utilizando.

Muy útil si se coloca sobre un grupo de Duendes que están bajo ataque de Torres de

Magos.

Trivialidades

Puedes curar una Sanadora con este hechizo.

Los Héroes se curan sólo la mitad de lo que normalmente curan los Hechizos y las

Sanadoras.

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Recientemente el costo se ha cambiado de oro a elixir

No puede curar los daños causados por las Torre Infierno

Hechizo de Salto

"¿Tienes problemas con las paredes? Trata de saltar sobre ellos! Fundido para darles a tus

tropas capacidad temporal para saltar por encima de las paredes. Actualizalo para permitir

tambien saltar por las paredes a gigantes, P.E.K.K.A.S y heroes."

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Resumen

Para ayudar a mostar como funciona este Hechizo Supercell subió un video en la

página oficial de Clash of Clans en Facebook: Jump Spell Video

El Hechizo de Salto en nivel 1 le permite

a Bárbaros, Arqueras, Duendes y Magos saltar muros.

Mejóralo a Nivel 2 para también permitirle a Gigantes, P.E.K.K.As y Héroes saltar.

Estrategia

Asegúrate de siempre usar este hechizo cerca de Muros, si accidentalmente lo

utilizas en otro sitio lejos de los Muros, no tendrá efecto alguno y se desperdiciará,

utilizalo con cuidado.

Este hehizo funciona aún mejor en Muros dobles o triples.

Trivialidades

El nivel de Muro no afecta, tus tropas siempre podrán brincarlo sin importar que nivel

tenga.

Es el Hechizo de costo inicial más elevado empatado con el Hechizo de

Rabia aunque este último es más caro en nivel máximo.

El Hechizo de Salto no afecta en manera alguna a Tropas Voladoras ni

a Montapuercos.

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Hechizo de Hielo

"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una

explosión criogénica que inmoviliza temporalmente tanto enemigos como

construcciones defensivas dentro de su radio"

Resumen

El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas

de tierra del enemigo Castillo clan dentro de un pequeño radio.

Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán

moverse ni atacar.

Los soldados enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no

se ven afectados, incluso si se mueven en el área de efecto mientras está activo.

El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorio.

En su nivel máximo, es el hechizo actualmente el más caro en el juego.

Estrategia Ofensiva

No se puede congelar a un Tesla Oculto antes de que haya sido revelado.

Este hechizo puede utilizarse para congelar la Torre de Magos para permitir que tu

enjambre de bárbaros o arqueros puedan destruirlas sin ser eliminados por completo.

También se puede congelar una defensa aérea, que da un poco de tiempo a tus

unidades aéreas para acercarse a la Defensa Aérea y destruirla. Esto puede ser muy

eficaz cuando se utiliza un ejército de Globos.

El Hechizo de Hielo también puede utilizarse para congelar X-Ballestas y Torres Inferno,

permitiendo a las unidades más fuertes como PEKKAs, vivir más tiempo sin las Torres

Inferno y las unidades más débiles, como bárbaros a vivir más tiempo sin el X-Ballesta

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En el caso de la Torre Inferno, el hechizo de hielo es una opción mucho más eficaz que

el hechizo de curación de las tropas de mantenimiento pesados vivos en su entorno, ya

que después de unos pocos segundos, el Torre Inferno está causando mucho más

daño que el hechizo de curación puede sanar . Sin embargo, el hechizo de Hielo puede

negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto

del hechizo, la Torre de Inferno daños se restablece a su estado inicial.

También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs

y Magos, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan

oportunidad de causar estragos en sus planes de ataque. Sin embargo, para las

unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más

conveniente (y más barata).

Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un

hechizo Freeze en el área estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su

ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de

supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de

que se active de nuevo.

Trivialidades

Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés"

actualización.

Criogénico significa temperaturas extremadamente frías.

Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo), las defensas y otros

edificios tendrán un tinte de color azul claro y las paredes se verá como si estuvieran

hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).

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DATOS GENERALES

EDIFICIOS & DEFENSAS:

COSTO Y TIEMPOS TOTALES DE CONSTRUCCIÓN Y MEJORAS

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TROPAS:

COSTO Y TIEMPOS TOTALES DE CONSTRUCCIÓN Y MEJORAS

TIER 1

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TIER 2

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TIER 3

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TROPAS OSCURAS

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HÉROES

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HECHIZOS

ACTUALMENTE

DESACTIVADO

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CONTENIDO EXTRA

Liga de Trofeos

1. Para unirse a una liga, comience por completar un ataque multijugador con una Victoria.

2. Al final de este ataque, si cuentas con más de 400 trofeos, se le colocará

automáticamente en el nivel de liga correspondiente (basado en los rangos de trofeos

de la liga).

3. Serás promovido a una liga superior o degradado a una liga menor si tus trofeos llegan

a ciertos límites (que se enumeran más abajo) de tu liga.

4. Mientras seas parte de una liga, aplican las siguientes reglas:

Todos los jugadores en una liga obtienen el privilegio de mostrar la insignia de su

liga. La insignia aparecerá junto a su nombre en muchas áreas del juego (en el

chat, el clan, la lista de los mejores, lista de amigos, etcétera). ¡Sí, son

impresionantes!

Recibirás un bono de botín por cada victoria en un ataque multijugador (1, 2 o 3

estrellas). El bono se puede ver en la pantalla de resultados de la batalla.

El bono de botín no se concede en venganzas, victorias defensivas o victorias en

la campaña de un solo jugador.

Cada liga tendrá un seguimiento de victorias, tanto defensivas como ofensivas.

Las podrás ver junto a tu nombre en la pantalla de su liga. Los contadores de

victoria se reinician automáticamente si tu número de trofeos cae por debajo de

300 o al término de la temporada.

No hay límite en las veces que puedes ser promovido o degradado durante una

temporada. Sube tan alto como desees, o cae tan bajo como puedas; ¡Todo

depende de ti!

Se te agrupará con hasta 100 jugadores a la vez en una liga para ayudar a medir

tu progreso. Cada liga hará un seguimiento del número de plazas que se suben o

bajan dentro de cada grupo de liga.

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5. Cuando la temporada de la liga termina:

Todos los jugadores se retiran de sus ligas y se convierten automáticamente en

"no clasificados" (con la insignia gris vacía).

El proceso de colocación se reiniciará nuevamente, así que completa otro ataque

multijugador para ser colocado de nuevo en una liga. ¡Si no sigues jugando, no

puedes mantener tu insignia!

Incluso si no cambias tu nivel de liga, serás colocado en un grupo de liga

totalmente nuevo después de volverte a unir a las ligas.

Niveles de Liga

NIVEL RANGO DE TROFEOS

DEMOCIÓN SI PASA DEBAJO

PROMOCIÓN SI SOBREPASA

BONO DE VICTORIA

BONO DE VICTORIA

BONO DE VICTORIA

Bronce III 400 - 499 300 500 400 400 N/A

Bronce II 500 - 599 450 600 800 800 N/A

Bronce I 600 - 799 550 800 750 750 N/A

Plata III 800 - 999 700 1,000 2,000 2,000 N/A

Plata II 1,000 - 1,199 900 1,200 2,000 2,000 N/A

Plata I 1,200 - 1,399 1,100 1,400 4,000 4,000 N/A

Oro III 1,400 - 1,599 1,300 1,600 8,000 8,000 N/A

Oro II 1,600 - 1,799 1,500 1,800 11,000 11,000 N/A

Oro I 1,800 - 1,999 1,700 2,000 14,000 14,000 N/A

Cristal III 2,000 - 2,199 1,900 2,200 35,000 35,000 100

Cristal II 2,200 - 2,399 2,100 2,400 50,000 50,000 200

Cristal I 2,400 - 2,599 2,300 2,600 65,000 65,000 300

Maestro III 2,600 - 2,799 2,500 2,800 100,000 100,000 500

Maestro II 2,800 - 2,999 2,700 3,000 120,000 120,000 700

Maestro I 3,000 - 3,199 2,900 3,200 140,000 140,000 900

Campeones 3,200+ 3,100 N/A 180,000 180,000 1200

Si se es degradado de Bronce III, se pierde el ranking de liga.

Bronce III

Plata III

Oro III

Cristal III

Maestro

III Campeones

El contenido de dicho documento puede varia por mejoras, edificios y tropas

nueva lazadas por SUPERCEL.

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Logros

Nombre Recompensa

Descripción Experiencia Gemas

PARTE I EN TOTAL HAY 60 LOGROS COMPLETABLES

Cofres más grandes

Una estrella 10 2 Mejora un almacén de oro al nivel 2

Dos estrellas 100 5 Mejora un almacén de oro al nivel 5

Tres estrellas 1,000 20 Mejora un almacén de oro al nivel 10.

¡Alcanza esos duendes!

Una estrella 10 5 Gana 10 estrellas en el mapa de la campaña

Dos estrellas 100 10 Gana 50 estrellas en el mapa de la campaña

Tres estrellas 1,000 20 Gana 150 estrellas en el mapa de la campaña

Más grande y mejor

Una estrella 10 5 Mejora el ayuntamiento al nivel 3

Dos estrellas 100 10 Mejora el ayuntamiento al nivel 5

Tres estrellas 1,000 20 Mejora el ayuntamiento al nivel 8

Bonito y ordenado

Una estrella 10 5 Quita 5 obstáculos (árboles, arbustos, piedras)

Dos estrellas 100 10 Quita 50 obstáculos (árboles, arbustos, piedras)

Tres estrellas 1,000 20 Quita 500 obstáculos (árboles, arbustos, piedras)

Libera a las bestias

Una estrella 10 5 Desbloquea a la arquera en un cuartel

Dos estrellas 100 10 Desbloquea al rompemuros en un cuartel

Tres estrellas 1,000 20 Desbloquea al dragón en un cuartel

Ladrón de oro

Una estrella 10 5 Roba 20,000 de oro

Dos estrellas 100 10 Roba 1,000,000 de oro

Tres estrellas 1,000 20 Roba 100,000,000 de oro

Ladrón de elíxir

Una estrella 10 5 Roba 20,000 de elíxir

Dos estrellas 100 10 Roba 1,000,000 de elíxir

Tres estrellas 1,000 20 Roba 100,000,000 de elíxir

¡Dulce victoria!

Una estrella 10 5 Gana 75 trofeos en batallas multijugador

Dos estrellas 100 10 Gana 750 trofeos en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 450 Gana 1,250 trofeos en batallas multijugador

Constructor de imperios

Una estrella 10 5 Reconstruye el Castillo del Clan

Dos estrellas 100 10 Mejora el Castillo del Clan al nivel 2

Tres estrellas 1,000 20 Mejora el Castillo del Clan al nivel 4

Revienta muros

Una estrella 10 5 Destruye 10 muros en batallas multijugador

Dos estrellas 100 10 Destruye 100 Muros en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 20 Destruye 2,000 muros en batallas multijugador

Humillador

Una estrella 10 5 Destruye 10 ayuntamientos en batallas multijugador

Dos estrellas 100 10 Destruye 250 ayuntamientos en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 50 Destruye 2,000 ayuntamientos en batallas multijugador

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PARTE II EN TOTAL HAY 60 LOGROS COMPLETABLES

Anti-gremios

Una estrella 10 5 Destruye 25 chozas de constructor en batallas multijugador

Dos estrellas 100 10 Destruye 250 chozas de constructor en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 30 Destruye 2,500 chozas de constructor en batallas multijugador

Conquistador

Una estrella 10 5 Gana 25 batallas multijugador

Dos estrellas 100 10 Gana 250 batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 20 Gana 5,000 batallas multijugador

Irrompible

Una estrella 10 10 Has defendido con éxito 10 ataques

Dos estrellas 100 50 Has defendido con éxito 250 ataques

Tres estrellas 1,000 100 Has defendido con éxito 5,000 ataques

Amigo en apuros

Una estrella 10 5 Dona 100 tropas a los miembros de tu clan

Dos estrellas 100 25 Dona 5,000 tropas a los miembros de tu clan

Tres estrellas 1,000 250 Dona 25,000 tropas a los miembros de tu clan

Mortero Mauler

Una estrella 10 5 Destruye 25 morteros en batallas multijugador

Dos estrellas 100 10 Destruye 500 morteros en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 20 Destruye 5,000 morteros en batallas multijugador

Asalto heroico

Una estrella 10 5 Roba 20,000 de elíxir oscuro

Dos estrellas 100 10 Roba 250,000 de elíxir oscuro

Tres estrellas 1,000 20 Roba 1,000,000 de elíxir oscuro

Liga All-Star

Una estrella 100 250 Únete a la liga Cristal

Dos estrellas 500 1,000 Alcanza la liga Maestros

Tres estrellas 2,000 2,000 Conviértete en un Campeón

Exterminio de X-Ballesta

Una estrella 50 500 Destruye una X-Ballesta en batallas multijugador

Dos estrellas 100 1,000 Destruye 250 X-Ballestas en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 2,000 Destruye 2,500 X-Ballestas en batallas multijugador

Bombero

Una estrella 500 100 Destruye 10 Torres Infierno en batallas multijugador

Dos estrellas 100 250 Destruye 1,000 Torres Infierno en batallas multijugador

Tres estrellas 1,000 1,000 Destruye 5,000 Torres Infierno en batallas multijugador

Héroe de Guerra

Una estrella 50 50 Obtén 10 estrellas para tu clan en batallas de guerra de clanes

Dos estrellas Obtén 150 estrellas para tu clan en batallas de guerra de clanes

Tres estrellas 5,000 1,000 Obtén 1,000 estrellas para tu clan en batallas de guerra de clanes

Botín de Guerra

Una estrella 100 25 Consigue 800,000 de oro en los bonus de guerra de clanes

Dos estrellas Consigue 15,000,000 de oro en los bonus de guerra de clanes

Tres estrellas 5,000 500 Consigue 100,000,000 de oro en los bonus de guerra de clanes

OTROS DETALLES En total, completando todos los logros, se obtienen 7,887 Gemas

y 38,320 de Experiencia.

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Bibliografía

Clash of Clans - Supercell. (s.f.). Obtenido de

http://www.supercell.net/games/view/clash-of-clans

Clash of Clans WIKI. (s.f.). Obtenido de http://es.clash-of-

clans.wikia.com/wiki/Wiki_Clash_of_Clans_en_Espa%C3%B1ol