Upload
viviana-alvarez-tome
View
30
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
LOGOLOGO
AREA : DESARROLLO DE SOFTWARE
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1
INFORMATICA – IP SANTO TOMAS
FUNDAMENTOS POO
Avance del cursoPROGRAMACION O.O.FUNDAMENTO O.O.
INIC
IO
HERENCIA Y POLIMORFIS
MO
CLASES Y OBJETOS
DIAGRAMA DE CLASES
PARADIGMA YPRINCIPIOS
ESTRUCTURA DE UNA CLASE
COLABORACION ENTRE
CLASES
USO DE FRAMEWOR
KS
USO DE COLECCION
ES
2
INFORMATICA – IP SANTO TOMAS
FUNDAMENTOS POO
Avance del cursoPROGRAMACION O.O.
HERENCIA Y POLIMORFIS
MO
ESTRUCTURA DE UNA CLASE
COLABORACION ENTRE
CLASES
USO DE FRAMEWOR
KS
USO DE COLECCION
ES
3
Conceptos generales
Aplicar reglas de negocio al programar una clase.
Conceptos clave: Clase, Constructor, Método mutador, regla de negocio, sentencia de
decisión, compilación.
INSTITUTO PROFESIONAL SANTO TOMAS
CONCEPTOS GENERALES
Reglas de Negocio
Regla de negocio: valores que puede aceptar la clase, que son definidas por el cliente o son de sentido común.
Se implementan a través de la sentencia de decisión if o switch.
FUNDAMENTOS POO
4
INFORMATICA – IP SANTO TOMAS
FUNDAMENTOS POO
Resumen del CursoPROGRAMACION O.O.
HERENCIA Y POLIMORFIS
MO
ESTRUCTURA DE UNA CLASE
COLABORACION ENTRE
CLASES
USO DE FRAMEWOR
KS
USO DE COLECCION
ES
5
Conceptos generales
Conocer los elementos constituyentes de una clase en Java.Programar una clase en java bajo las convenciones y utilizando BlueJ
Conceptos clave: Clase, Constructor, Método mutador, regla de negocio, sentencia de
decisión, compilación.
LOGOLOGO
REQUERIMIENTOS PROXIMA CLASE
Agregar reglas de negocio entregadas por el docente.
INSTITUTO PROFESIONAL SANTO TOMAS
6
FUNDAMENTOS POO