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Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Avellaneda Ingeniería Industrial – Civil – Eléctrica - Electrónica – Mecánica – Química Sistemas de Representación AutoCAD Interfase Autor: Arq. Beatriz Bargiela (2011)

Clase 1 Interfase

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Clase

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Universidad Tecnológica NacionalFacultad Regional Avellaneda

Ingeniería Industrial – Civil – Eléctrica - Electrónica –Mecánica – Química

Sistemas de Representación

AutoCADInterfase

Autor: Arq. Beatriz Bargiela (2011)

Espacios de trabajo

2D Drafting and Annotation

abre con el archivo template tradicional y con

interface apta para trabajar en 2D

3D Basicsabre con el archivo template 3D y con

interface simplificada, apta para trabajar en 3D

3D Modellingabre con el archivo template 3D, presenta en la

interface una cinta de control con todos los comandos

aptos para trabajar en 3D

Panel de control para

renders

Operaciones de pantalla

View Cube

Operaciones de archivo

Workspace settingsFija seteos del espacio

de trabajo y su guardado como defecto

Workspace activo

Plantilla especial para trabajar en 3 D

Interfase Plantilla especial para

trabajar en 3 D

MenúesVentana gráfica Botones de herramientas

Ventana de comandos

Icono sistema de coordenadas

Cursor

View Cube

Operaciones de pantalla

Control de estado de modos de trabajo

Botón izquierdo activa/desactiva

Barra de presentaciones

Coordenadas del cursor

Control de estado de modos de trabajoBotón derecho remite a parámetros

Ingreso de comandos

1. Por botón de herramientas de la cinta

2. Por ventana de comandos

1. Tipear el comando completo

2. Tipear el atajo

Botón de herramientas

Cinta

Opción por defecto Tipear letra mayúscula para tomar opciones

CYLINDER

-

CILINDRO

Nombre del

comando

Atajo

Creación de geometría

Primitivas sólidas 3D

caja, cono, cilindro, esfera, pirámide

Polysolid

Sólidos y superficies

a partir de curvas o líneas existentes

extrusión barrido solevadorevolución

Superficies planaresSólidos por thickeningSólidos por corte

Parametrización del archivo

Unidades

Límites de dibujoZoom all

Seteos de ayudas de dibujoGrillaSnap

Ortho

además del modo tradicional en el plano XY, trabaja en planos de trabajo perpendiculares al XY activo

Unidades

Tipear

UNITS - UNIDADES

Espacio de dibujo

Una vez fijadas las unidades (metros, milímetros), se dibuja en

escala 1:1

3 metros = 3 unidades de dibujo

3 milímetros = 3 unidades de dibujoFIJAR EL ESPACIO DE DIBUJO ACORDE AL ESPACIO QUE SE

NECESITARÁ PARA DESARROLLAR LA TOTALIDAD DE NUESTRO DIBUJO

LIMITS-

LIMITES

Espacio de dibujoPor defecto el plano XY tiene 3600 x 3600 unidades

Tipear

Limits

fijar coordenada de vértice inferior izquierdo

(dejarlo en 0,0)

fijar coordenada de vértice superior derecho

Zoom

doble clic con rueda del mouse

Reacomoda la pantalla gráfica a los nuevos límites de dibujo

VENTAJAS EN OPERACIONES DE PANTALLA

Al haber cambiado los límites, el

espaciado de la grilla necesita ser cambiado

Con botón derecho sobre cualquiera de estos botones abre el cuadro de diálogo para modificar parámetros

Quitar estas tildes

Iman a los puntos de la grilla

Distancia entre líneas de grilla

Grilla con el espaciado cambiado

y líneas mayores engrosadas

Creación de geometría

Interactivamente

se dan puntos en el plano XY, que fijan la base

se da un punto que se tomará perpendicular a dicho

plano

Por parámetros (con ORTHO activado)

length longitud a lo largo del primer eje por

el que se mueve el cursor

width longitud a lo largo del segundo eje

por el que se mueve el cursor

height longitud a lo largo del tercer eje por

el que se mueve el cursor

Creación de geometría

Primitivas sólidas 3D

Caja

Cuña

Cono

Esfera

Cilindro

Pirámide

Toroide

Contiene todas las

primitivas 3D

Para activar las barras

de herramientas, botón

derecho sobre cualquier

botón de cualquier

barra. Aparece la lista

que muestra el listado

de todas las barras

12

3

BOX – CAJA

Permite la construcción de

Cubos Length=Width=Height o

Prismas Length≠Width≠Height

LENGTH medida paralela al primer eje

WIDTH medida paralela al segundo eje

HEIGHT medida paralela al tercer eje

BOX - Caja

1 2

3

WEDGE - Cuña

WEDGE - CUÑALENGTH medida paralela al primer eje

WIDTH medida paralela al segundo eje

HEIGHT medida paralela al tercer eje

Corta el prisma resultante perpendicular al plano XZ del objeto

1

2

CONE -Cono

3

CONE -Cono1 Centro de la base

2 Radio de la base

3 Altura

El cono puede ser de base elíptica

Con AxisEndpoint se puede definir un punto sobre cualquier plano

ortogonal que se hace perpendicular a la base

Con Top Radius se puede hacer un cilindro o un cilindro truncado

CONE -Cono

SPHERE - Esfera

SPHERE - Esfera

La esfera solicita únicamente el centro (1) y radio (2)

1

2

CYLINDER - Cilindro

1

2

3

CYLINDER - CilindroLa esfera solicita

1 Centro de la base2 Radio3 Altura

TORUS - Toroide

Tubo

Radio del toroide

TORUS - ToroideEl toroide solicita

1 Centro del toroide2 Radio del toroide3 Radio del tubo

Pyramid-Pirámidepide

especificar el radio de la base

(circunscripta)

o Inscripta

o Edges

altura

Cantidad de lados

PYRAMID - Pirámidepide el centro, especificar el radio de la base

(circunscripta)

o Inscripta

o Edges

altura

PYRAMID - Pirámide

PYRAMID - Pirámidepide el centro, especificar el radio de la base

(circunscripta)

o Inscripta

o Edges

altura

cantidad de lados

PYRAMID - Pirámide

PYRAMID - PirámideTop radiuspide el radio del círculo que inscribe o

circunscribe la base superior

Corte del comando activo (dejar de ingresar puntos)

Enter

Botón derecho del mouse

Barra espaciadora

Cancelación del comando activo(deshacer toda la operatoria desde el

comienzo del mismo)

Escape

Repetición del último comando

Barra espaciadora

Botón derecho del mouse

Comandos

con opciones

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre

la ventana gráfica

Con la grilla y el snap

Con los osnap

Con coordenadas

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

LINE - Linea

1 2

3

4

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre

la ventana gráfica

Con la grilla y el snap

Con los osnap

Con coordenadas

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

Ingreso de puntos

Con la grilla y el snap

GRID - REJILLA(grilla)

SNAP – FORZAR CURSOR (imán a los puntos

de la grilla)

Fija la separación de los puntos de la grilla

Fija la separación de los puntos del imán

Con botón derecho sobre cualquiera de estos botones abre el cuadro de diálogo para modificar parámetros

Modo ORTOGONAL

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre

la ventana gráfica

Con la grilla y el snap

Con los osnap

Con coordenadas

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

Ingreso de puntos

Con los OBJECT SNAP - REFENT

imanes a los puntos fundamentales de

los objetos de dibujo bidimensionales

Con los 3DOBJECT SNAP

imanes a los puntos fundamentales de

los objetos tridimensionales

Endpoint

Punto final

Midpoint

Punto medioCenter

Centro

Quadrant

Cuadrante

Botón izquierdo Activa / Desactiva

Temporario

Shift + botón derecho

del mouse

Botón derecho establece como permanente

Medición de ángulos

Los ángulos se miden positivamente en sentido antihorario

0 º

90 º

180 º

270 º

Ingreso de puntos

Coordenada

Cada uno de los números que permiten determinar un punto estableciendo su ubicación con respecto a ciertos elementos de referencia

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre

la ventana gráfica

Con la grilla y el snap

Con los osnap

Con coordenadas

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANASSe ingresan directamente las coordenadas x, y, z del punto

COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANASSe ingresan directamente las coordenadas x, y, z del punto

Coordenadas

Separación de coordenadas

Coma

10,5,0

( X = 10, Y = 5, Z = 0 )

Separación parte entera de la parte decimal

Punto

25.5

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre

la ventana gráfica

Con la grilla y el snap

Con los osnap

Con coordenadas

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANASSe ingresa el desplazamiento en x e y respecto del punto anteriormente ingresado, antecedidos por el símbolo @

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botón izquierdo del mouse sobre

la ventana gráfica

Con la grilla y el snap

Con los osnap

Con coordenadas

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

COORDENADAS RELATIVAS POLARESSe ingresa la letra @ antecediendo a la longitud del segmento yel símbolo < antecediendo al ángulo que el segmento forma con respecto al 0º

Ingreso de puntos

Gestualmente con el mouse

Con ORTHO y movimiento en la dirección deseada

El movimiento del mouse indica la dirección positiva

del dato (distancia) que se ingresa

Con POLAR y movimiento en la dirección deseada

Ingreso de puntos

¿Qué coordenadas usar ?

Absolutas cartesianas

Relativas cartesianas

Relativas polares

Rectángulo 10 x 10 m.

Relativas

polares

Relativas

cartesianas

45º

Desplazamiento en X

respecto del punto 1

Des

pla

zam

iento

en Y

resp

ecto

del

punto

1

1

1

2

2

En dos dimensiones se consideran las coordenadas

X e Y

En tres dimensiones se agrega la coordenada

Z

Sistemas de coordenadas

coordenadas absolutas

cartesianas

se indica el punto mediante sus coordenadas

X, Y, Z referidas al origen de coordenadas

0, 0, 0 de un sistema cartesiano

3, 5, 8

polares

se indica un punto mediante su distancia al

origen de las coordenadas y el ángulo de ese

vector de distancia en el plano X, Y

5 < 45

Sistemas de coordenadas

coordenadas relativas

cartesianas

permite especificar un punto referido no al

origen de coordenadas, sino al último punto

introducido

@ 3, 5, 8

polares

el nuevo punto se indica según la distancia y

ángulo respecto al último punto introducido

@ 5 < 45

Sistemas de coordenadas

Coordenadas esféricas

Absolutas

Se indica el punto 3D mediante su distancia

al origen de coordenadas y los dos ángulos

que definen la dirección de ese vector de

distancia; ángulo en el plano X, Y y ángulo

de elevación sobre el plano X, Y

32 < 45 < 30

Relativas

el nuevo punto se indica según la distancia y

los dos ángulos respecto al último punto

introducido

@ 32 < 45 < 30