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CG PERU REVISTA DE ARTE DIGITAL1

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En el presente siglo, con el surgimiento de la tecnología digital y los inventos científicos al servicio del conocimiento, muchos de nuestros artistas visuales y audiovisuales están incorporando y asumiendo el nuevo paradigma que nos plantea el arte generado por ordenador , así también los nuevos materiales y las sofisticadas maquinarias aplicadas a las artes plásticas.La contribución de las escuelas e instituciones especializadas en la formación de este tipo de arte, sumado al talento y la capacidad investigadora de nuestros connacionales, está dando como resultado que nuestros artistas CG alcancen estándares de calidad y competitividad cada vez más elevados. Muchos vienen laborando en producciones de cine, animación, publicidad, videojuegos, arquitectura digital, ilustración, diseño. etc. Por otro lado en el campo de las artes plásticas se incorporan los materiales sintéticos ,orgánicos y las maquinarias electromecánicas para estos fines.Este magazine pretende ser un espacio mediante el cual se expongan las mejores producciones de nuestros Artistas Digitales y también obras de arte que incorporen otro tipo de tecnología.La revista contará con secciones de entrevistas a maestros del arte, artículos, tutoriales, galerías y por supuesto invitados internacionales; los cuales compartirán este espacio de arte digital en un contexto global.Mi infinito agradecimiento a todos los artistas expositores, a los entrevistados, al equipo técnico e instituciones que contribuyeron para que esta producción intelectual se haga realidad.Invocamos continuar apoyando las próximas ediciones.

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  • C G PERRevista de Arte Digital N 01

    PORTAFOLIO 2D.Milton Torres Ore.Chingelart.Humberto Berger Caldern.Agustn Rojas Baca .Isella Carrera Lamadrid.Sofa LamadridBIOGRAFA: Escultor. Humberto Hoyos Guevara.ENTREVISTA: Escultor Csar Lozada Prado.Prxedes Neira Camizan.PORTAFOLIO 3D.Daniel Alexander Surez Lezama.Chingelart.ENTREVISTA: Artista Digital y VFX . Luis A.Gayoso Berrospi.Angel Ricalde.David Alfonso Villanueva.Jim BecerraJhon Miguel Casso Rmirez .Luis Teiko Llerena Shirota.INTERNACIONALESRaul Palacios Montero.Guenrij Miguelevich Silva Veinbender.Ricardo Daz Samaniego.ENTREVISTA: Artista Digital y VFX . Ricardo Luiz Mariano.Giancarlo Ardiles ArdilesSKETCH BOOK .Luscor

    INDICE

    CG PER - REVISTA DE ARTE DIGITALhttp://artecgperu.blogspot.com/

    Director de revista : Mg. Alfredo Chinguel T.Diseo y diagramacin: Dir.Art. Frank Morn.

    Redaccin: Lic.Draguia Alexandra Ylich Ramrez.Revisin periodstica: Carlos Miguel Carrasco Garces.

    Traduccin:Docente Csar Alonso Carhuapoma Criollo.

    Patrocina: .Escuela de Arte Ignacio Merino Piura-Per.

    El usuario podr visualizar esta revista, imprimirla,copiarla y almacenarla en su ordenador o en cualquier otro soporte fsico;nica y exclusivamente para su uso personal y privado.

    Queda prohibida su utilizacin con fines comerciales , su distribucin, as como su modificacin , alteracin o descompilacin......Gracias.

    http://artecgperu.blogspot.com/Si deseas colaborar con nosotros,con imgenes de tus propias obras, dibujos,

    tutoriales, entrevistas,making of, etc, puedes escribirnos a : E-mail: [email protected]

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    ARTE + CIENCIA + TECNOLOGA = ARTE SIGLO XXI

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    Editorial

    En el presente siglo, con el surgimiento de la tecnologa digital y los in-ventos cientficos al servicio del conocimiento, muchos de nuestros ar-tistas visuales y audiovisuales estn incorporando y asumiendo el nuevo paradigma que nos plantea el arte generado por ordenador , as tambin los nuevos materiales y las sofisticadas maquinarias aplicadas a las artes plsticas.

    La contribucin de las escuelas e instituciones especializadas en la forma-cin de este tipo de arte, sumado al talento y la capacidad investigadora de nuestros connacionales, est dando como resultado que nuestros artistas CG alcancen estndares de calidad y competitividad cada vez ms eleva-dos. Muchos vienen laborando en producciones de cine, animacin, publici-dad, videojuegos, arquitectura digital, ilustracin, diseo. etc. Por otro lado en el campo de las artes plsticas se incorporan los materiales sintticos ,orgnicos y las maquinarias electromecnicas para estos fines.

    Este magazine pretende ser un espacio mediante el cual se expongan las mejores producciones de nuestros Artistas Digitales y tambin obras de arte que incorporen otro tipo de tecnologa.

    La revista contar con secciones de entrevistas a maestros del arte, artcu-los, tutoriales, galeras y por supuesto invitados internacionales; los cuales compartirn este espacio de arte digital en un contexto global.

    Mi infinito agradecimiento a todos los artistas expositores, a los entrevis-tados, al equipo tcnico e instituciones que contribuyeron para que esta produccin intelectual se haga realidad.Invocamos continuar apoyando las prximas ediciones.

    Mg. Alfredo Chingel TDirector General.

    Ttulo: La Yakuruna.Autor: Milton Torres Ore.(Concept Artist)Photoshop.http://maskarakachimba.blogspot.com/

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    POR

    TAFO

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  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

    Ttulo: La Yakuruna.Autor: Milton Torres Ore.(Concept Artist)Photoshop.

    http://maskarakachimba.blogspot.com/

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    - Yakuruna, hermosa, te pido por mi hijo... djalo caminar nuevamente entre nosotros, deja de aprisio-nar su corazn, no te pido ms Yakuruna hermosa... ms bien quiero ofrendarte un espritu a cambio, un espritu con mil vidas y todas sus dems reencarnaciones... quiero ofrendarte mi espritu Yakuruna hermosa... estoy aqu, solo frente a ti, de rodillas, suplicando... exigindote!!... que tomes mi vida por la de mi hijo... hermosa yakuruna...(Fragmento: Historia de Yakuruna de Milton Torres Ore).

  • Ttulo: Maestra KanivalAutor: Milton Torres Ore.(Concept Artist).Photoshop.http://maskarakachimba.blogspot.com/

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    Estudi en la Escuela de Bellas Artes - Lima, me especialic en escultura.Trabajo actualmente en una casa realizadora, Tunchefilms.Bsicamente me gusta la expresin audiovisual:M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

    Ttulo: Makako SamuraiAutor: Milton Torres Ore.(Concept Artist).Photoshop.

    http://maskarakachimba.blogspot.com/

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  • Ttulo: Makako SamuraiAutor: Milton Torres Ore.(concept Artist).http://maskarakachimba.blogspot.com/

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    Ttulo: La Yakuruna . Transformacin

  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

    Ttulo: Space Time PortalsAutor: Chingelart.(Artista CG).Painter, Photoshop.http://chingelart.blogspot.com/

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    Egresado de la Escuela de Bellas Artes - Piura, me especialic en escultura y en Arte CG. Culminados-mis estudios de Post Grado en la UCV, decido difundir y realizar exposiciones de Arte Digital. Actual-mente me desempeo como Docente . Diseo y ejecuto proyectos en Arquitectura,Escultura y proyectos audiovisuales.

  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

    Ttulo: Amazona.Autor: Chingelart.(Artista CG).Painter, photoshop.http://chingelart.blogspot.com/

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  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

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    Ttulo: Laberintos Espaciales.Autor: Humberto Berger Caldern.( Bach.Arquitectura- Artista Digital)Paint.http://facebook.com/lucianohumberto.bergercalderon

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    Ttulo: Psicosis Dental.Autor: Humberto Berger Caldern.(Bach.Arquitectura - Artista Digital)Paint.http://facebook.com/lucianohumberto.bergercalderon

  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

    Ttulo: Composicin.Autor: Agustn Rojas Baca .(Artista profesional)Oil Painting / Digital Designhttp://www.artmajeur.com/arojasbaca/

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  • Ttulo: ngeles.Autor: Agustn Rojas Baca .(Artista profesional)Oil Painting / Digital Designhttp://www.artmajeur.com/arojasbaca/

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  • Ttulo: Ms all de los mitos de un pasado ancestral.Autora: Sofa Lamadrid (Artista Digital)Con mucha trayectoria y una de las primeras artistas digitales en el norte del pas, 2005 seleccionada en el VII Coloquio Internacional de Arte Digital en Cuba.Seleccionada en en el Festival Siris XI Edicin de Artesud. Cuarto premio en la seleccion del M.I.A.D. Venado tuerto Buenos Aires Argentina-2006.

    Ttulo: Somos aire, somos tierra, somos casitas de cartn.Autortora: Isella Carrera Lamadrid.(Artista Digital)Photoshop.http://www.artistasdelatierra.com/artistas/princesa

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  • M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

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    Ttulo: Multi- escenas msticas.Photoshop.Autorora: Sofa Lamadrid .(Artista profesional)[email protected]

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    Ttulo: Cosmo Exploracin Ancestral Digital .PhotoshopAutora: Sofa Lamadrid .(Artista profesional)[email protected]

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  • MAESTROS DEL ARTE VISUAL

    BIOG

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    HUMBERTO HOYOS guevara

    ESCULTOR MONUMENTALISTA-PER

    Por Core:

    Notable escultor peruano nacido en la ciudad de Cajamarca.Realiza estudios en la Escuela Normal de Jan y se titula como Profesor de Educacin. Ejerce por un corto tiempo , pero su inclina-cin por el arte prevalece. En 1976 se traslada a la ciudad de Trujillo para estudiar en la Escuela Regional de Bellas Artes. Luego de dos aos decide concluir sus estudios en la ciudad de Lima en la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes del Per - ENSABAP.Egresa en 1982 con el Primer Premio de Escultura otorgado por AR-MCO PERUANA. A esta distincin tan bien ganada le siguieron mu-chos logros ms. Su gran talento y sensibilidad, combinado con un gran dominio de composicin y maestra modelando la anatoma en la arcilla, lo distinguen como uno de los mejores escultores figurati-vos en el Per y el extranjero.

    En el ao 1987 gana un Concurso de Escultura con el Monumento a Rosendo Maqui, personaje de la novela El mundo es ancho y ajeno del autor peruano Ciro Alegra.

    Conforme adquiere notoriedad con los trofeos ganados, algunas pla-zas de Lima y provincias le reservan lugar a sus majestuosos monu-mentos.Entre los ms destacados: el monumento de bronce al Arcngel San Miguel de 3.50 mt. Ubicado en el Ovalo Gutirrez as como el monu-mento a la Virgen Reina de la Paz de 3.50 mt. de altura ubicado en el Atrio de la Iglesia Santa Mara Reina en el mismo Ovalo.

    No son menos importantes los que se encuentran en Lima cuadrada como el monumento al Petiso o Nio Lustrabotas en la Plaza Prez Aranbar frente a la Iglesia de Santo Domingo; el monumento a Vc-tor Andrs Belande (historiador y diplomtico peruano) situado en la Plazuela de San Pedro y el monumento a la Virgen Inmaculada Concepcin del Convento de la Concepcin en la avenida Abancay.

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  • MAESTROS DEL ARTE VISUAL

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    MAESTRO HUMBERTO HOYOS VELGARA

    ESCCULTOR MUNIMENTALISTA

    Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist, simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga. Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur, sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et, cus.Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-quiam, coremquat.

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    El maestro Hoyos, como lo llaman los estudiantes de arte y hasta los mismos artistas en muestra de respeto y reconocimiento a su talento, tambin gana distin-ciones en el extranjero como en el Concurso Internacional de Es-cultura en Nieve durante el Fes-tival de Quebec- Canad. Con la admiracin del pblico y de los mismos artistas se le premia por el monumento colosal a la Mujer Mestiza Peruana.

    Entre la copiosa obra del escultor estn los bustos a reconocidos personajes como Chabuca Gran-da, Vctor Humareda, Mara Rei-che, etc. Es sin duda el trabajo que cualquier lego puede criticar con facilidad, simplemente no-tando si hay parecido o no con el personaje representado. El vere-dicto tanto de especialistas como

    del espectador comn es de elo-gio y admiracin.Uno de los bustos ms importan-tes que Hoyos realiza es el de su Santidad Juan Pablo II que fue entregado al mismo Papa en Lima y llevado al Vaticano.

    Se puede decir mucho de Hum-berto Hoyos como artista. Cuan-do trabaja en su taller siempre acompaado de selecta msica, las amorfas acumulaciones de barro van cobrando vida bajo la destreza de unas manos que du-rante muchos aos han definido no slo ojos sino miradas dulces, fuertes, pensativas o profundas, no slo rostros sino expresiones de seres con tan exquisitos deta-lles que al ver con mucha aproxi-macin nos pareciera que respi-ran. Y al observar un musculoso brazo tenemos la impresin de

    que las sinuosas venas poseen torrente sanguneo.

    Al pasear la mirada por la obra de Humberto Hoyos, el espectador olvida que tiene al frente un bron-ce macizo. Los ligeros pliegues de una vestimenta, una cabellera al viento o el terso y regordete pie de un querubn, cada uno por s mismo tiene vida.

    Fuente:

    artistasplasticosperu.blogspot.com/

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    http://escultorhoyosg.wordpress.com/

  • MAESTROS DEL ARTE VISUAL

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    cSAR lOZADA PRADOESCULTOR MONUMENTALISTA,EXPERTO EN TECNOLOGA DE

    LOS MATERIALES. (PER).

    Es considerado como uno de los mximos representantes de la escultura en del norte del pas. Actualmente es maestro en la Escuela de Bellas Artes Piura, sus estudios e investigaciones las realiza en base a la utilizacin de nuevos materiales aplicados al arte escultrico.Conversemos con l

    Csar porque decides dedicarte a la escultura?

    Porque quise ser un hombre feliz, haciendo lo que a m me gusta. Siendo joven, equivocadamente opt por estudiar Administracin de Empresas; luego tom conciencia y abandon la carrera por atender el llamado casi divino del Arte. Viajo a Lima para estudiar escultura en la Escuela Nacional de Bellas Artes.

    De qu manera un estudiante puede alcanzar un nivel en el domi-nio escultrico?

    Cuando se somete desde el inicio a una rigurosa disciplina en el ejercicio del Dibujo, la prctica del taller y desarrollando su actitud investigadora .Hay que dibujar, practicar e investigar todo el tiempo posible, todo motivo artstico que est al alcance.El dominio profesional en la escultura se logra transpirando en el taller muchas horas. El dominio es el resultado de la experiencia acumulada.

    Comntanos tus experiencias en tu vida profesional?

    He sido consciente de ejecutar con perseverancia el oficio y el pro-ducto de mi experiencia lo he compartido como profesor, con mis pupilos.Siendo estudiante me inici e incursion en el monumentalismo para despus alternar en la miniatura.Los logros profesionales vienen acompaados de las pruebas y de-safos. Hay que estar preparados cuando lleguen sin amilanarse.Llevo treinta aos en el ejercicio escultrico y de esta manera he for-talecido mi experiencia profesional. He realizado esculturas para di-

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    http://cesarlozadaprad9.wix.com/escultorhttp://cesarlozadaprado.blogspot.com/

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    MAESTROS DEL ARTE VISUAL

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    MAESTRO HUMBERTO HOYOS VELGARA

    ESCCULTOR MUNIMENTALISTA

    Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist, simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga. Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur, sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et, cus.Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-quiam, coremquat.

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    ferentes ciudades del pas como Lima, Trujillo, Tumbes y algunos pases vecinos como Argentina, Bolivia y especialmente Ecuador. Como miniaturista dos exposi-ciones de orfebrera en metales preciosos (oro y plata) en EEUU. Abord temas peruanos repre-sentando personajes en sus fae-nas cotidianas acompaadas de elementos de la flora y fauna na-cional.El carcter politcnico de mi in-vestigacin escultrica me llev al conocimiento de diversas mo-dalidades tcnicas como: El modelado y fundicin, los me-tales, la talla, la labra en piedra y los sintticos.Tambin otras especialidades como la pintura en 2D y la escul-tura 3D, la cermica, la pintura en vitral y el mosaico cermico, la vitrofusin y la restauracin ar-tstica.

    de este arte en nuestro pas?

    La demanda est en funcin de tu capacidad y experiencia profe-sional. Los buenos profesionales son ms solicitados. Tambin hoy existen las tcnicas de publicidad y marketing que ayudan a vender tu producto.La demanda por tus servicios es baja si tu esperas que te toquen la puerta para hacer un encargo, pero si tomas la iniciativa y pro-pones obras en funcin a las ne-cesidades del mercado las cosas mejoran.

    Tus palabras finales para los lec-tores.

    El artista es un ser cargado de espiritualidad, un idealista vivien-do en un mundo materialista.El talento no es suficiente para garantizar el xito.Al talento hay que sumarle la per-

    severancia y la entrega con pa-sin al trabajo diario. Es la frmu-la infalible que le di resultado al ms grande escultor de todos los tiempos.Hacer arte es tener un hermoso motivo para vivir y una manera maravillosa de ser feliz.

    http://cesarlozadaprad9.wix.com/escultor

    http://cesarlozadaprado.blogs-pot.com/

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    Cmo ha sido la evolucin tec-nolgica de los materiales apli-cados a la escultura en nuestro medio?

    La tecnologa es la aplicacin prctica de la ciencia. La ciencia avanza todos los das. La escul-tura debe asimilar las innovacio-nes tecnolgicas.La humanidad experiment la Edad de Bronce, la Edad del Hie-rro; hoy vivimos la edad de los plsticos y la energa atmica, tambin la era espacial y las te-lecomunicaciones. Desde mi hu-milde tribuna doy la voz de alerta y hago un llamado exhortando el cambio tecnolgico .El mundo ya no resiste mas contaminacin. Propongo el uso de materiales si-milares , pero de procedencia or-gnica en proteccin de la salud y el medio ambiente.

    Cmo est la demanda laboral

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    Ttulo: Elevacin EspiritualParroquia: Nuestra Seora del Rosario. San Martn- Piura

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    Obra en mosaico cermico, realizada el ao 2010, combina elementos tradicionales con tecnologa actual. Diseada en 3ds Max y Photoshop, fue elaborada con materiales alternativos y ecolgicos. Se ejecut en dieciocho meses, en su realizacin participaron los maestros Csar Lozada y Prxedes Neira junto a sus alumnos de los talleres de Arte ,Pintura y Escultura de la Escuela de Arte ( Piura-Per).

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    Ttulo: El rbol de la Vida.Autor: Prxedes Neira Camizn.(Artista profesional: Escultor,Pintor)Tcnica: Mosaico cermico.Diseo: Painter, Photoshop,3ds Max.http://cachyneira.wix.com/praxedes

    Parroquia: Nuestra Seora del Rosario. San Martn- Piura

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    Ttulo: AlegoraAutor: Prxedes Neira Camizn(Artista profesional: Escultor,Pintor)Painter, Photoshophttp://cachyneira.wix.com/praxedes

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    Maestro con especialidad en mosaico cermico y estudio del color. Actualmente labora en la Escuela de Arte - Piura. Escena de su trabajo de Videoarte realizado el 2008, sus motivos estn inspirados en la milenaria cultura Vics, la biodiversidad, el paisaje, cambio climtico y la belleza femenina.

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    Ttulo: Aye Aye.Autor: Daniel Alexander Surez Lezama .(Artista Digital 3D).ZBrush, Softimage,Photoshophttp://zerlez.carbonmade.com

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    Ttulo: Grito.Autor: Daniel Alexander Surez Lezama.(Artista Digital 3D).ZBrush, Softimage,Photoshop.http://zerlez.carbonmade.com

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    Ttulo: El Pnico.Autor: Daniel Alexander Surez Lezama (Artista Digital 3D)ZBrush, Softimage ,Photoshophttp://zerlez.carbonmade.com

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    Ttulo: Ganime.Autor: Chingelart.(Artista CG).ZBrush, Photoshophttp://chingelart.blogspot.com/

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    Ttulo: Ganime.Autor: Chingelart.(Artista CG).ZBrush, Photoshop.http://chingelart.blogspot.com/

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    Ttulo: Soldier Destroyer.Autor: Chingelart.(Artista CG).ZBrush, 3ds Max .http://chingelart.blogspot.com/

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    Personaje de ciencia ficcin.Es un concepto futurista (Biomecnico) .Es inven-cible, destructor y cuenta con la tecnologa para volar y lanzar ataques areos, sin embargo,su principal trabajo son los combates terrestres. Sus 20 metros de altura poseen un sistema de armas lser, qumicas y convencionales, las cuales ga-rantiza el xito en su misin.

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    Ttulo:ngel.Autor: Chingelart.(Artista CG).ZBrush.http://chingelart.blogspot.com/

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    Ttulo: The Fishermans Daughter 3D .Autor: Chingelart.(Artista CG).ZBrush, MakeHuman.http://chingelart.blogspot.com/

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    Ttulo: ngel de Canchaque (Piura).Autor: Chingelart.(Escultor-Artista CG).Esta obra fue diseada en ZBrush, luego elabora-da en resina sinttica y fibra de vidrio.http://chingelart.blogspot.com/

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    luis alberto gayoso berrospi

    ARTISTA DIGITAL Y FX-PER

    Hola Luis, bienvenido. Antes que nada, queremos agradecerte el tiempo que nos dedicas para responder estas preguntas. Es un honor tenerte aqu con nosotros.

    Podras presentarte t mismo?

    Hola mi nombre es Luis Alberto Gayoso Berrospi, tengo 33 aos de edad, tambin me conocen por mi sobrenombre Califa, para los conocidos y amigos . Tal vez se pregunten por que me hago llamar Califa o porque me dicen as, bueno en realidad es una larga historia, nada trascendental, lo que si es cierto es que a travs de los aos se hizo ms comn que me llamaran as, y no exagero al decir que algunos de mis amigos no saben mi verdadero nombre, en el medio laboral tambin me conocen por ese sobrenombre.

    Cmo te iniciaste en tu carrera de Artista Digital?

    Para empezar dira, que siempre me gust mucho las artes grficas, desde siempre me dediqu al dibujo y la pintura, experimentando mltiples tcnicas, en base a la experiencia, dedicacin y mucha pa-sin . Por el arte es que fui evolucionando como artista. Hice algunos estudios: cursos y talleres, de alguna forma autodi-dcta.Agradezco mucho haber conocido tantos amigos, a travs de estos aos que han contribuido a mi desarrollo y de quienes he aprendido bastante, hasta ahora como todos sigo en un constante aprendizaje, estudio y mucha prctica. Podra decirte que aproximadamente entre los 25 y 26 aos, es que empec a involucrarme en este mundo fascinante del Arte Digital, que hasta entonces, para m era desconocido, ya que me considera-ba un artista tradicional como muchos amigos mos. Tambin recuer-do que un da desayunando en la casa de mis padres , a punto de irme a estudiar programacin por aquel entonces, vi en el noticiero que estaban publicando la primera pelcula que se hizo en Per que muchos deben conocer Piratas del Callao . Considero gracias a eso es que se inici todo este desarrollo de animacin 3D en nuestro pas, desde el primer momento que la vi me qued perplejo, fasci-

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    connotados DEL ARTE DIGITAL vfx

    www.pandora-vfx.comhttps://vimeo.com/user7015900/videoshttp://vimeo.com/62184226

  • MAESTROS DEL ARTE VISUAL

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    MAESTRO HUMBERTO HOYOS VELGARA

    ESCCULTOR MUNIMENTALISTA

    Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist, simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga. Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur, sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et, cus.Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-quiam, coremquat.

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    nado y emocionado realmente , quera ir a buscar donde estudiar y aprender , para entonces fui a la E.A.D (Escuela de Arte Digi-tal), ah es donde me convenc que quera hacer eso, dedicarme a ese mundo mgico e increble del Arte Digital, es as como se inicia mi aventura .

    Pudes comentarnos tus expe-riencias laborales como artista CG?

    Sobre mi experiencia laboral, fue todo un proceso de desarro-llo artstico y tcnico, ya que re-quiere mucha prctica y estudio para poder desarrollarte como Artista Digital. Inicialmente em-pec inclinndome por un rea determinada del 3D , me refiero al modelado, texturizado y pinta-do de entornos. Para ese enton-ces , para m era ms factible, ya que por mis aptitudes de dibujo

    y pintura, me era relativamente ms fcil, pero como sabemos los que nos dedicamos a esto, es un mundo muy amplio todas las reas del Arte Digital. Cuando crea que saba ms, me daba cuenta que an me fal-taba mucho por aprender y era de nunca acabar, sin embargo es tan fascinante este campo, si realmente te apasiona, podras quedarte horas de horas, noches sin dormir y seguir aprendiendo.Es gratificante al final de todo y como siempre digo todo esfuerzo vale la pena.Una de las limitaciones que tuvi-mos los Artistas Digitales de mi generacin, era que no contba-mos con centros de enseanza de un nivel elevado para seguir aprendiendo, para compensar esto nos reunamos para estudiar y aprender en grupo y de la in-ternet, ya que como siempre toda la informacin est ah en foros,

    Mi consejo y recomendacin para todos los que se inician en este mundo, es decirles que no exis-te lmite alguno, el lmite es su imaginacin, pnganle pasin, y voluntad a su trabajo, si siempre cuentan con eso, podrn hacer muchas cosas, y disfrutarn el producto de su esfuerzo, ya que se sabe que no existe nada mejor en el mundo que hacer lo que a uno le apasiona. Con talento, disciplina, mucha prctica, dedicacin, y muchas pero muchas amanecidas ja ja ja, pero al final lo vale no ?... podrn lograr sus metas.

    Palabras finales para la comuni-dadAgradecer por la nota y desearles muchos xitos, que sigan sumn-dose ms artistas. Que nuestro pas sea un buen referente de profesionales en Arte Digital en general.

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    comunidades etc. Actualmente en Lima, existen muchos centros de estudios con instructores de muy buen nivel, que a travs de los aos adqui-rieron la experiencia y hoy en da comparten sus conocimientos, de tal modo que hoy existen es-cuelas especializadas que brin-dan carreras tcnicas, y muchas facilidades para los que quieran estudiar este tipo de arte.En cuanto a mi experiencia pro-fesional, he trabajado en dife-rentes lugares, empezando en Alpamayo Entertaiment , ms tarde en la casa Dolphin Films posteriormente como instructor en FX Animation School, instruc-tor en EAD Escuela De Arte Di-gital , instructor en MGP Mas-ter Group Per tambin form parte del equipo de EAD Estudio, luego del equipo de post produc-cin de Tunche Films, una de las casas realizadoras ms impor-

    tantes de nuestro pas . Bueno actualmente , despus de aos de experiencia form mi propio equipo, siendo uno de los funda-dores, socio y Gerente General de Pandora VFX . Somos un estudio de post produccin, ani-macin y efectos visuales, con dos aos en el mercado hemos participado en distintos proyectos y seguimos en proceso de desa-rrollo y crecimiento.

    Hay mucha gente que admira tu trabajo en nuestro pas, Qu les recomendaras a los que recin se inician en este mundo del 3D, la animacin y los efectos visua-les?

    Bueno, primero agradecer a to-dos los que de alguna manera les agrada mi trabajo, si de alguna forma puedo contribuir con la co-munidad de artistas en general, para m ser todo un honor.

    www.pandora-vfx.comhttp://vimeo.com/62184226

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    Ttulo: Baby Leopard.Autor: Angel Ricalde.(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D).3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://ricaldeart.wix.com/ricaldeartwww.ricaldeart.blogspot.com

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    Ttulo: Jamie Foxx Caricatura Autor: Angel Ricalde.(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D)3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://ricaldeart.wix.com/ricaldeartwww.ricaldeart.blogspot.com

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    Ttulo: Android Girl Autor: Angel Ricalde(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D)3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://ricaldeart.wix.com/ricaldeartwww.ricaldeart.blogspot.com

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    Ttulo: GoblinAutor: David Alfonso Villanueva.(Ilustrador Digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D)3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Ttulo: King KongAutor: David Alfonso Villanueva. (Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D.)3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Incursion al mundo 3D. Cuando ya haba dejado de estudiar me llamaron de Alpamayo Entertainment , ahi fue donde empez todo, llegando al trabajo o a la cancha como se dice, te das cuenta que lo poco que aprendiste en ese entonces era nada, as que tras algunas amanecidas me fui poniendo al tanto para mantenerme en este trabajo y lo haces con gusto cuando se convierte en una pasin .Luego pas a trabajar a Dolphin Films en la Produccin del Delfn la Pelcula .Trabaj en productoras como la que tena la Escuela Fx & Animation School. Por un buen tiempo, trabajar en un largometraje es interesante, pero te das cuenta al final que te pasaste casi dos aos haciendo lo mismo , realmente fue despus de trabajar en Magma Creations que en la Publicidad te enfrentas muchas cosas distintas y pues al darles solucin vas aprendiendo ms y ms.No tuve una escuela como las que ahora abundan y tienes varias opciones pero tras la experiencia siempre uno llega a la conclusion que esto no se convierte en Arte hasta que lo tomas en serio y te pones a estudiar, analizar y observar. Mi especialidad es modelar personajes , detallarlos y texturizarlos, as que tengo que investigar y estudiar libros y referencias de Anatoma etc.Llev algunas clases de Dibujo , lo ideal en ser un buen artista CG es que primero seas artista tradicional, por que el Software es solo una herramienta que tu mente y tu creatividad usarn.

    David Alfonso Villanueva. http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Ttulo: Goblin Autor: David Alfonso Villanueva. (Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D)3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Ttulo: El Delfn, La historia de un soador . Proyecto para Dolphin FilmsProyecto en el que particip en el rea de modelado, texturizado e iluminacinDavid Alfonso Villanueva.http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Ttulo: Proyecto personal Autor: David Alfonso Villanueva. (Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y animador de personajes 3D)3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Proyecto :Magma Creations - Pampers Modelado de Personajes.Proyecto en el que particip. David Alfonso Villanueva http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Ttulo: Proyecto para Dreams and Entertainment & Fx and Animation School Modelado de personajes.

    Proyecto en el que particip. David Alfonso Villanueva.http://cgdavidav.blogspot.com/

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    Jim Becerra : Fundador de CG Soul (Escuela de Arte Digital Online), Artista Digital especializado en dise-o de criaturas y personajes 3D. He tomado diferente clases online con artistas extranjeros. Actualmente llevo un Master Class de Diseo de Personajes con Zack Petroc. Me desempeo como Director de Arte en Impact Dimenson.

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    Ttulo: CriaturaAutor: Jim Becerra (Artista CG)ZBrush y Photoshop.http://cgsoul.org

    Ttulo: Wolfpire. Hbrido entre vampiro y hombre lobo.ZBrush y Photoshop.http://cgsoul.org

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    Ttulo: Beb 3D Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez .3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs..3ds Max, Mudbox, Vray, After Effects .cassocomunicaciones.comhttp://www.youtube.com/casso3d

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    Comercial de Seguros Pacfico, Iluminacin , texturas, shaders, renders 3D y composicin final : Miguel Casso. Texturas y modelado : Carlos Sifuentes. Animacin : Percy Rodas

    Realizado en Tunche Films para Agencia Circus .

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    Comercial de Gelatina Royal.Texturas, plumaje con Hairtrix, materiales, iluminacin y render: Miguel Casso.Realizado en Tunche Films.

    Ttulo: PajaritoAutor: Jhon Miguel Casso Ramrez 3D generalista ( especialidad en renders) ,composi-tor, diseador publicitario y webs.3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint. cassocomunicaciones.comhttp://www.youtube.com/casso3d

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    Ttulo: ngel en Csped Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez. 3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs.3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint. cassocomunicaciones.comhttp://www.youtube.com/casso3d

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    Iluminacin y render : Miguel CassoEl ngel es un modelo escaneado, lo us para colocar un elemento diferente a la naturaleza de la escena.Para la creacin del csped us Ornatrix y luego convertido en Vrayproxies para un adecuado uso de la memoria durante el render. Para la composicin me inspir en una fotografa real donde la luz y sombras tenan similar distribucin del sol.

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    Ttulo: EscenarioAutor: Luis Teiko Llerena Shirota.

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    Ttulo: Mech PrototypeAutor: Luis Teiko Llerena Shirota. (Artista 3D especializado en Videojuegos)3ds Max, Mental Ray, Unity http://mugem3d.wix.com/malyk3d#!emotional/c1t44

    Artista 3D apasionado de los videojuegos desde muy nio.Entr al mundo del 3D solo para convertir mi pasin por los juegos en mi profesin .Inici mis estudios de Animacin 3D en la EAD( Escuela de Arte Digital -Lima) .Al concluir mis estudios viaj a Buenos Aires, Argentina para llevar el curso de Game Art en Image Campus.Trabajo mayormente con 3ds Max, Unity 3D, ZBrush, Photoshop.

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    Ttulo: Escenario para VideojuegoAutor: Luis Teiko Llerena Shirota. (Artista 3D especializado en Videojuegos)3ds Max, Mental Ray, Unity. http://mugem3d.wix.com/malyk3d#!emotional/c1t44

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    Ttulo: Juggalo DanceAutor: Ral Palacios Montero. Diseador Grfico.Digital, Photoshop. http://raulpalaciosmontero.blogspot.com/Nacionalidad: Guayas-Ecuador

    INTE

    RNAC

    ION

    ALES

    Ttulo: Homework Time Autor: Ral Palacios Montero. Diseador Grfico.Cinema 4D, Photoshop. http://raulpalaciosmontero.blogspot.com/Nacionalidad: Guayas-Ecuador.

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    Ttulo: Manuela Espejo Autor: Guenrij Miguelevich Silva Veinbender.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, 3ds Max, Photoshop,Topogun, Uv Layout, Maya, Vray, Mari, Nukehttp://guenna.cghub.com/http://ruskymachine.carbonmade.com/ Nacionalidad: Quito-Ecuador

    Estos renders sern parte de un documental sobre Manuela Espejo (Personaje histrico de Ecuador). Est basada en un trabajo conjunto multidisciplinario de varios profesionales, entre historiadores, artistas plsticos y artistas CG

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    Ttulo: Hroes Espaciales Autor: Ricardo Daz Samaniego. (Artista Digital 3D)[email protected]://ricardoroi.carbonmade.com/Nacionalidad: Loja- Ecuador.

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    Este proyecto fue hecho totalmente en Blender para un concurso mundial, uno de mis sueos es trabajar en un futuro no muy lejano en la industria. El 3D para m, es el medio mediante el cual puedo expresar y plasmar los conceptos de mi imaginacin http://ricardoroi.carbonmade.com/

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    Ttulo: Project HybridAutor: Ricardo Daz Samaniego. (Artista digital 3D)[email protected]://ricardoroi.carbonmade.com/Nacionalidad: Loja- Ecuador.

    Ttulo: steampunk styleAutor: Ricardo Daz Samaniego. (Artista Digital 3D)Blender, [email protected]://ricardoroi.carbonmade.com/Nacionalidad: Loja- Ecuador.

  • ENTR

    EVIS

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    connotados DEL ARTE DIGITAL VFX

    ricardo luiz mariano

    DIGITAL ARTIST (BRAZIL)

    Ricardo, gracias por concedernos una entrevista desde Brasil, para CG Per. Es un honor considerarte parte de nuestros invitados. Tu desarrollo profesional y tu talento siempre sern una inspiracin para todos nuestros lectores. Por favor tus palabras.

    En primer lugar me gustara dar las gracias por la oportunidad que me brindan, es muy motivador para seguir adelante.Mi nombre es Ricardo Luiz Mariano, tengo 28 aos, soy brasileo y vivo en So Paulo.Actualmente soy Freelance Ilustrador de personajes 3D.

    My name is ... Ricardo Luiz Mariano, I am 28 years old, Im Brazilian and I live in So Paulo.I am currently a freelance 3d character artist.

    Cmo iniciaste tu carrera de Artista Digital?

    Desde pequeo siempre he sido un apasionado del arte y el diseo, tena muchas influencias por parte de mi familia, ya que la gran ma-yora tambin est vinculada a las artes.As que estudi mucho para lograr mis metas, con el apoyo de mi madre. Cuando yo decid que esto era lo que quera hacer, empec a trazar mis metas.Aproximadamente en el ao 2005 tuve mi primera experiencia de ver algo en 3D y fue impactante para m, fue ah cuando decid que quera ser un artista 3D.Desde entonces, he estado estudiando mucho y mi gran objetivo es entrar en la industria del juego como un ilustrador de personajes 3D.

    Since childhood I have always been passionate about art and design, and I had many influences on the part of my family, since the vast majority is also linked to the arts.So study hard and could evolve with the support of my mother when I decided that this was what I wanted to do, it was essential to get where I am today.

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  • MAESTROS DEL ARTE VISUAL

    ENTR

    EVIS

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    HUMBERTO HOYOS VELGARA

    ESCULTOR MUNUMENTALISTA

    Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist, simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga. Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur, sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et, cus.Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-quiam, coremquat.

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    I had a lot of experience as an art director in some advertising agencies, print and digital work with.Now Im just studying to enter the gaming market.

    En Per hay mucha gente que admira tu trabajo, Algn con-sejo a los lectores de CG PER que quieran seguir tu camino?

    Estoy muy feliz de saber que mi arte es admirado fuera de Brasil, gracias.Bueno, todava estoy informn-dome del tema, les recomiendo mucha fuerza de voluntad y de-terminacin.Me gustara hablar con alguien que est deseando entrar en el trabajo de videojuegos o que ya es. La persistencia y la formacin es el camino.

    Una buena visin artstica tradi-cional, y no darse por vencido en la primera crtica.

    I am very happy to know that my art is admired outside of Brazil, thank you.Well, I am not yet knowledgea-ble about the area, and learned everything I know today was with a lot of willpower and determina-tion.I would like to speak to anyone who is wanting to enter the area or already is, that persistence and training is the way.A good traditional artistic vision, and not to give up on the first page critique.

    Tus palabras finales para la co-munidad de artistas CG en Per.

    Bueno, me gustara darle las gra-cias una vez ms por la oportu-

    nidad de compartir mi trabajo y espero haber ayudado en algo a los que desean entrar en este campo .Fuerte abrazo a todos.

    Well, I would like to thank you once again for the opportunity to share my work and I hope it has helped you who are wanting to enter this area.big hug to everyone.

    Ricardo Mariano.

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    Approximately in 2005 I had my first experience of seeing some-thing in 3D and was anesthetized with it, it was there that I decided I wanted to be a 3D artist.Since then I have been studying a lot and my big goal is to enter the game industry as a 3d cha-racter artist soon.

    Durante este tiempo en que campos del 3D has venido traba-jado?

    Bueno, yo no he tenido la oportu-nidad de trabajar en la industria de los videojuegos, sin embargo, un montn de experiencias como director de arte en algunas agen-cias de publicidad, impresin y trabajo digital.Ahora estoy estudiando para en-trar en el mercado de los juegos.

    Well, I have not had the oppor-tunity to work with games yet, so

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    Ttulo: CreatureAutor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop. http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil

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    Ttulo: lllidan Stormrage Autor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop. http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

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    Ttulo: GahenaAutor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop. http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

    Ttulo: CharacterAutor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop. http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

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    Ttulo: Tommy LeeAutor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop.http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

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    Ttulo: SoldadoAutor: Giancarlo Ardiles Ardiles.(Architect ,reelance 3D Modeler Character)ZBrush, Photoshop.3ds Max,Mental Ray,V-Ray. http://absoluto.cghub.com/http://absoluto.cgsociety.org/gallery/

    Ttulo: PantheonAutor: Giancarlo Ardiles Ardiles.(Architect ,reelance 3D Modeler Character)ZBrush, Photoshop.3ds Max,Mental Ray,V-Ray. http://absoluto.cghub.com/http://absoluto.cgsociety.org/gallery/

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    SKET

    CH B

    OOK

    Ttulo: VickingAutor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop. http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

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    Ttulo: Goblin.Autor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop. http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

    Ttulo: Goblin. Character studyAutor: Ricardo Luiz Mariano.(Freelance 3D Modeler Character and Creature)ZBrush, Photoshop.http://www.ricardoluizmariano.com/Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

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    Ttulo: Piajeno. Personaje de opinin.Diario El Tiempo - PiuraAutor: Luis Cordova Rumiche (Luscor)(Ilustrador y Humorista Grfico)Tinta, Photoshop. [email protected]

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    C G PERRevista de Arte Digital - N 01

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