18

Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

  • Upload
    lekien

  • View
    218

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film
Page 2: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

 

Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D

Page 3: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta

1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).

2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

4. Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).

Page 4: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

 

CEPAT MAHIR

MEMBUAT FILM ANIMASI 3D

Lea Willsen

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Page 5: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D Lea Willsen ©2017, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017

[email protected]

717050855

ISBN: 978-602-04-2131-5

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku tanpa izin tertulis dari penerbit.

Dicetak oleh Percetakan PT. Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

Page 6: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

xi

DAFTAR ISI

Kata Pengantar...........................................................................v

Daftar Isi ....................................................................................xi

BAB 1 Dasar............................................................................... 1 1.1 Perbedaan Tampilan 2D dan 3D........................................................2 1.2 Kustomisasi Karakter.........................................................................3 1.3 Gerakan Karakter.............................................................................5 1.4 Berbicara dan Berekspresi.................................................................6 1.5 Objek Pendukung.............................................................................7 1.6 Fungsi Kamera ...............................................................................11 1.7 Syarat dan Spesifikasi Komputer/Laptop...........................................12 1.8 Animasi yang Cocok dengan Muvizu ...............................................14

Bab 2 Scene ..............................................................................17 2.1 Membuat Scene .............................................................................17 2.2 Menyesuaikan Environment .............................................................19 2.3 Penyesuaian Environment Tingkat Lanjut............................................23

Bab 3 Character ........................................................................27 3.1 Mempelajari Create Character ........................................................27 3.2 Memindahkan Karakter...................................................................29 3.3 Kustomisasi Karakter.......................................................................35

Bab 4 Animator.........................................................................45 4.1 Mengatur Sudut Pandang Animator ..................................................47 4.2 Metode Shortcut .............................................................................50

Bab 5 Setting.............................................................................51 5.1 Menambahkan Backdrop ................................................................51 5.2 Kustomisasi Texture pada Backdrop..................................................57

Bab 6 Object .............................................................................61 6.1 Mempelajari Create Objects............................................................62 6.2 Menambahkan Objek Khusus ..........................................................66

6.2.1 Movable dan Static ...................................................................67 6.2.2 Fitur Keep Upright .....................................................................68 6.2.3 Fitur Floats in The Air .................................................................70 6.2.4 Objek Online ...........................................................................74

Page 7: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

xii

6.3 Kustomisasi Objek ..........................................................................74

Bab 7 Character Movement .......................................................77 7.1 Berjalan Biasa ...............................................................................77

7.1.1 Fitur Can Be Stood On...............................................................80 7.1.2 Fitur Group...............................................................................82

7.2 Berjalan Mengikuti Mouse ...............................................................83 7.2.1 Fungsi Tombol Penggerak Karakter .............................................84

Bab 8 Character Action..............................................................87 8.1 Prepare dan Direct .........................................................................87 8.2 Uji Coba Penambahan Aksi.............................................................89

8.2.1 Tahap Prepare ..........................................................................90 8.2.2 Tahap Direct.............................................................................93

8.3 Mengoptimalkan Fitur Character Actions...........................................98 8.3.1 Menyesuaikan Initial Mood dan Initial State .................................99 8.3.2 Multipel Mood ....................................................................... 100

Bab 9 Eyes and Head ............................................................. 103 9.1 Jendela Direct Character Eyes and Head ....................................... 103

9.1.1 Tab Head.............................................................................. 103 9.1.2 Tab Eyes ............................................................................... 106 9.1.3 Tab Eye Size ......................................................................... 107

9.2 Penerapan.................................................................................. 108

Bab 10 Create Lights .............................................................. 115 10.1 Light......................................................................................... 115 10.2 Spotlight................................................................................... 117 10.3 Directional Light ........................................................................ 122

Bab 11 Object Movement ....................................................... 125 11.1 Objek Pintu............................................................................... 125 11.2 Objek Kipas Angin.................................................................... 128 11.3 Mengoptimalkan Fitur Object Movement ...................................... 129

11.3.1 Jendela Object Movement ..................................................... 129 11.3.2 Tombol Penggerak Objek...................................................... 133 11.3.3 Memahami Cara Kerja Rotation Point ..................................... 135

11.4 Memahami Batas Gerak Objek................................................... 138

Bab 12 Bit Part....................................................................... 141 12.1 Menambahkan Karakter Papa .................................................... 141 12.2 Memahami Multipel Track .......................................................... 144

Bab 13 Audio-Dialogue-Sound Effect ...................................... 147 13.1 Menambahkan Audio ................................................................ 147

13.1.1 Tahap Prepare Audio ........................................................... 148 13.1.2 Tahap Direct Audio .............................................................. 149

13.2 Menambahkan Dialogue............................................................ 150

Page 8: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

xiii

13.2.1 Menyiapkan Audio Dialogue secara Custom........................... 152 13.2.2 Memahami Tombol Talk dan Shush ........................................ 154

13.3 Menambahkan Sound Effect ....................................................... 156

Bab 14 Kamera...................................................................... 159 14.1 Mempersiapkan Kamera ............................................................ 159 14.2 Menentukan Camera Cuts .......................................................... 164 14.3 Camera Movement .................................................................... 167

Bab 15 Scene Kedua .............................................................. 169 15.1 Menambahkan Objek................................................................ 170

15.1.1 Menyiapkan File Foto secara Kustom...................................... 173 15.2 Menambahkan Karakter............................................................. 175 15.3 Menambahkan Aksi................................................................... 178 15.4 Mengatur Kamera ..................................................................... 180

Bab 16 Make Video ............................................................... 183 16.1 Software Video Joiner ................................................................ 186

Bab 17 Perencanaan Proyek Baru.......................................... 189 17.1 Menyiapkan Naskah ................................................................. 190 17.2 Menyiapkan Ilustrasi .................................................................. 192

Bab 18 Tingkat Lanjut ............................................................ 195 18.1 Menambahkan Efek Khusus ........................................................ 195

18.1.1 Mengoptimalkan dengan Fitur Object Properties...................... 198 18.1.2 Manipulasi Fungsi Efek ......................................................... 201 18.1.3 Menyembunyikan Tampilan Objek Efek .................................. 204

18.2 Kamera sebagai Tampilan Objek................................................ 204 18.2.1 Penyesuaian Hasil Tangkapan Kamera ................................... 207

18.3 Mendesain Kostum Khusus.......................................................... 207 18.4 Backdrop Bergerak.................................................................... 216

18.4.1 Mengoptimalkan Fitur Animation dari Backdrop ...................... 221 18.5 Menambahkan Tulisan ............................................................... 222

Tentang Penulis ...................................................................... 225

Page 9: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

1

1 DASAR

Penulis mengerti bahwa Anda sudah sangat tidak sabar untuk segera mengerjakan suatu proyek animasi yang kian jelas terbayang di benak Anda. Namun, kita semua mustahil menerbangkan roket menuju luar angkasa, sementara kita belum pernah melihat roket sungguhan dengan mata kepala sendiri. Di sini, roket yang dimaksudkan ialah software Muvizu, software yang akan ‘menerbangkan’ impian Anda untuk mewujudkan sebuah film animasi ciptaan sendiri. Sebelum mengoperasikan Muvizu, melalui bab ini kita akan terlebih dulu belajar memahami cara kerja Muvizu. Adapun beberapa pertanyaan yang membutuhkan jawaban ialah sebagai berikut.

1. Apa perbedaan antara 2D dan 3D?

2. Bagaimana menciptakan karakter?

3. Bagaimana menggerakkan karakter?

4. Bagaimana karakter berbicara dan berekspresi?

5. Bagaimana menambahkan objek pendukung?

6. Bagaimana menentukan sudut pandang?

7. Apa persyaratan untuk menjalankan Muvizu pada komputer/laptop?

8. Animasi seperti apakah yang cocok dikerjakan dengan Muvizu?

Agar lebih jelas, jawaban dari kedelapan pertanyaan di atas akan dijelaskan melalui subbab berbeda.

Page 10: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

2

1.1 Perbedaan Tampilan 2D dan 3D

Hal paling utama yang membedakan antara animasi 2D dan 3D ialah terletak pada kualitas tampilan yang ditawarkan. Pada 2D, ciri khas paling kentara ialah terdapatnya outline pada setiap objek yang ada. Selain itu, objek juga terlihat lebih tegas, namun terkesan pipih, datar, dan kurang bervolume.

Contoh dari animasi 2D umumnya identik dengan anime (sebutan untuk animasi produksi Jepang), seperti Naruto, One Piece, atau Inuyasha. Namun, hal ini tidak mutlak. Dalam animasi khusus seperti Doraemon – Stand by Me, tampilan yang ditawarkan ialah 3D. Selain itu, di luar animasi produksi Jepang terdapat juga sejumlah animasi produksi negara lain yang mengusung tampilan 2D, misalnya Dora The Explorer atau SpongeBob SquarePants.

Sementara pada animasi 3D, umumnya tidak akan terlihat outline pada objek-objek yang ditampilkan. Warna lebih cerah dengan tekstur yang lebih lembut dan seolah mengilap, juga adanya volume di setiap objek sehingga antara objek timbul dan cekung terlihat lebih detail.

Contoh dari animasi 3D dapat ditemukan pada animasi produksi Walt Disney modern, seperti Frozen, Finding Nemo, Lilo & Stitch, dan ratusan judul lainnya. Film animasi Adit Sopo Jarwo dari Indonesia juga termasuk dalam kategori 3D.

Perhatikanlah perbedaan antara tampilan 2D dan 3D pada gambar berikut ini.

Page 11: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

3

Gambar 1.1 Perbedaan 2D dan 3D

1.2 Kustomisasi Karakter

Karakter di dalam film animasi yang dihasilkan Muvizu dapat diciptakan dan dikustomisasi langsung melalui fitur-fitur yang ada pada software tersebut. Secara default, Muvizu menyediakan berbagai template aktor. Baik pria/wanita dewasa atau anak-anak, yang berbadan gembul, kurus, jangkung, tegap atau kekar, maupun sejumlah karakter khusus seperti robot, tengkorak, maupun stickman. Pengguna dapat menentukan sendiri hendak menggunakan yang mana.

Gambar 1.2 Template karakter

Page 12: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

4

Dari template-template karakter seperti gambar di atas, masing-masing dapat kita kembangkan lagi dengan mengubah bentuk mata, hidung, mulut, telinga, rambut, atau menerapkan sejumlah aksesori lainnya, semisal topi, topeng, kacamata, kalung, ikat pinggang, maupun penambahan efek petir, cahaya, atau api khusus untuk karakter superhero.

Perhatikan Gambar 1.3, karakter pertama mencerminkan sosok yang feminin, dilanjutkan dengan karakter kedua yang merupakan sesosok heroine (superhero wanita), kemudian karakter ketiga yang mencerminkan sosok sekretaris. Padahal, ketiganya adalah bersumber dari template yang sama.

Gambar 1.3 Tiga variasi karakter bersumber dari template yang sama

Tentu, dengan kustomisasi yang kreatif, Anda bahkan bisa menghadirkan segerombol karakter ke dalam sebuah film animasi!

Page 13: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

5

Gambar 1.4 Ciptakan beragam karakter sesuai keinginan

1.3 Gerakan Karakter

Karakter Muvizu bergerak berdasarkan perasaan yang kita tanamkan. Sebagai contoh, penulis hanya mengatur opsi Character Actions maka secara otomatis karakter Mr. Big di bawah akan bergerak sesuai perasaan yang ditanamkan. Bukan, kita bukan sedang membahas hal mistik semisal adanya metode tertentu yang memungkinkan kita mentransferkan perasaan manusia pada aktor. Perasaan yang dimaksudkan di sini adalah dalam bentuk tombol-tombol bertuliskan Happy, Sad, Angry, dan lain sebagainya.

Gambar 1.5 Character Actions

Page 14: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

6

Gambar 1.6 Gerakan disesuaikan berdasarkan perasaan

Untuk gerakan lebih besar, misalkan berjalan dan berpindah posisi, kita bisa menerapkannya dengan klik ganda pada posisi tujuan atau arahkan langkah demi langkah dengan mouse. Hanya saja, tentu dibutuhkan juga beberapa setting khusus yang baru akan kita pelajari pada bab lain. Ingat, bab ini masih berupa pengenalan dan Anda belum harus benar-benar mempraktikkannya secara prematur.

Gambar 1.7 Karakter berjalan mendekati titik tujuan

1.4 Berbicara dan Berekspresi

Agar karakter dapat bersuara ketika berbicara, Muvizu menawarkan dua cara untuk mewujudkannya. Pertama, seorang voice actor (pengisi suara) bisa merekam suara langsung dengan berbicara pada microphone ketika film animasi tengah berjalan secara realtime. Kedua, impor suara tersebut berupa file audio yang direkam pada waktu yang berbeda, maupun diambil dari sumber bebas atau diciptakan dengan software tertentu.

Page 15: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

7

Salah satu kelebihan dari Muvizu ialah begitu mendeteksi karakter telah diberi suara, bibir si karakter akan secara otomatis bergerak mengikuti irama suara. Agar ekspresi bicara terlihat lebih hidup, kita juga dapat mengatur gerakan kepala si karakter, gerakan bola mata, dan juga naik-turunnya kelopak mata.

Gambar 1.8 Ekspresi karakter saat berbicara dapat diatur

1.5 Objek Pendukung

Dalam ‘dunia’ yang dibangun dengan Muvizu, secara default hanya berupa ruang yang hampa, di mana sebentang langit sebagai atap dan tanah sebagai tempat berpijak. Lebih lanjut, menjadi tugas kita untuk menambahkan karakter, juga sejumlah objek pendukung seperti bangunan, jalanan, mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, dan masih banyak lainnya.

Lantas, apakah kita yang harus menciptakan sendiri semua objek itu? Tentu saja tidak. Muvizu menyediakan semua itu, kita cukup memilih yang mana saja yang kita butuhkan untuk menyempurnakan scene. Perhatikan beberapa gambar di bawah. Untuk menciptakan scene dengan suasana sebuah ruang karaoke, awalnya penulis hanya menambahkan dinding, sebuah pintu, kemudian berbagai objek pelengkap seperti sofa, meja, lampu,

Page 16: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

8

kipas angin, karpet, gitar, sejumlah speaker, dan juga televisi. Jadilah ruang karaoke!

Gambar 1.9 Menambahkan objek dinding

Gambar 1.10 Menambahkan objek pintu

Page 17: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

9

Gambar 1.11 Menambahkan objek pelengkap lainnya

Pada contoh ruang karaoke di atas, setiap objek kita pilih sendiri, kita posisikan sendiri, dan kita sendiri juga yang mengkustomisasi warnanya sesuai selera. Namun, dalam situasi tertentu—misalkan kita hanya ingin menciptakan animasi sederhana dengan tujuan edukasi atau komersial yang mengedepankan pesan tertentu—kita bisa menggunakan hasil desain lengkap dalam berbagai setting yang telah disediakan oleh Muvizu.

Gambar 1.12 Ruang keluarga

Page 18: Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D - s3.amazonaws.com · 7.1 Berjalan Biasa ... mobil, kursi, meja, hingga benda-benda kecil seperti cangkir, telepon, ... Cepat Mahir Membuat Film

10

Gambar 1.13 Kamar anak

Gambar 1.14 Kuburan