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目錄 RPG Maker MV:做出自己的角色扮演遊戲 ........................................................... 1 mBot 單元一:認識 mBot 自走車.............................................................................. 5 工業機器人 ....................................................................................................................... 5 什麼是 mBot ..................................................................................................................... 5 mBot 零件 ......................................................................................................................... 6 mCore 主控板 ................................................................................................................... 6 規格 ................................................................................................................................... 7 硬體連接 ........................................................................................................................... 7 USB 連線 .......................................................................................................................... 8 安裝驅動 ........................................................................................................................... 8 2.4G 連線 .......................................................................................................................... 9 想一想 ............................................................................................................................... 9 mBot 單元二:mBlock 的整合開發環境 ................................................................. 10 mBlock 操作介面 ........................................................................................................... 10 常用指令區() .......................................................................................................... 11 mBot 常用積木 ............................................................................................................... 12 mBlock 積木類型(外形) ................................................................................................. 12 想一想 ............................................................................................................................. 13 mBot 單元三:程式流程控制 ................................................................................... 14 循序結構 ......................................................................................................................... 14 分岔結構 ......................................................................................................................... 15 結構 ......................................................................................................................... 16

目錄 - 163.30.188.18163.30.188.18/elearning/data/ltbook107.pdf · mBot 單元一:認識 ... 無線連接 藍牙或2.4GHz 無線連接 外形尺寸 17×13×9 cm 重量 400g 可擴展性

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  • 目錄 RPG Maker MV:做出自己的角色扮演遊戲 ........................................................... 1

    mBot 單元一:認識 mBot 自走車 .............................................................................. 5

    工業機器人 ....................................................................................................................... 5

    什麼是 mBot ..................................................................................................................... 5

    mBot 零件 ......................................................................................................................... 6

    mCore 主控板 ................................................................................................................... 6

    規格 ................................................................................................................................... 7

    硬體連接 ........................................................................................................................... 7

    USB 連線 .......................................................................................................................... 8

    安裝驅動 ........................................................................................................................... 8

    2.4G 連線 .......................................................................................................................... 9

    想一想 ............................................................................................................................... 9

    mBot 單元二:mBlock 的整合開發環境 ................................................................. 10

    mBlock 操作介面 ........................................................................................................... 10

    常用指令區(顔色) .......................................................................................................... 11

    mBot 常用積木 ............................................................................................................... 12

    mBlock 積木類型(外形) ................................................................................................. 12

    想一想 ............................................................................................................................. 13

    mBot 單元三:程式流程控制 ................................................................................... 14

    循序結構 ......................................................................................................................... 14

    分岔結構 ......................................................................................................................... 15

    迴圏結構 ......................................................................................................................... 16

  • 想一想 ............................................................................................................................. 17

    mBot 單元四:mBot 動起來了 ................................................................................. 18

    前進測試 ......................................................................................................................... 18

    馬達控制指令 ................................................................................................................. 18

    想一想 ............................................................................................................................. 19

    mBot 單元五:變數與副程式 ................................................................................... 20

    變數 ................................................................................................................................. 20

    副程式 ............................................................................................................................. 22

    想一想 ............................................................................................................................. 23

    mBot 單元六:光線感測器與 LED 燈 ..................................................................... 24

    光驅動 mBot ................................................................................................................... 24

    燈光秀 ............................................................................................................................. 25

    想一想 ............................................................................................................................. 26

    mBot 單元七:mBot 音樂會 ..................................................................................... 27

    唱名、音名與頻率 ......................................................................................................... 27

    節拍 ................................................................................................................................. 29

    想一想 ............................................................................................................................. 30

    mBot 單元八:超音波與巡線感測器 ....................................................................... 32

    超音波感測器原理 ......................................................................................................... 32

    超音波感測器測試 ......................................................................................................... 33

    巡線感測器原理 ............................................................................................................. 34

    巡線感測器應用 ............................................................................................................. 34

    想一想 ............................................................................................................................. 35

    mBot 單元九:mBot 自走車 ..................................................................................... 36

  • 上傳 Arduino 程式 ........................................................................................................ 36

    自走車實作 ..................................................................................................................... 36

    想一想 ............................................................................................................................. 39

    Arduino 的奇思妙想 .................................................................................................. 40

    Arduino 模擬器 .......................................................................................................... 41

    認識 arduino 電路板 .................................................................................................. 44

    認識麵包板與電阻器.................................................................................................. 46

    認識 LED .................................................................................................................... 47

    RGB 三色 LED ........................................................................................................... 49

    按鈕 .............................................................................................................................. 50

    蜂鳴器與超音波感應器.............................................................................................. 51

    伺服馬達 servo ........................................................................................................... 53

    可變電阻器 .................................................................................................................. 54

    程式碼上傳 arduion 晶片 .......................................................................................... 56

    NKNU-Scartch 4060 小車 ......................................................................................... 57

  • 1

    RPG Maker MV:做出自己的角色扮演遊戲

    一、 開關

    1. 在地圖編輯模式(畫面上没有一個個的格子),可選取 A、B、C 層圖塊中的圖形,在

    地圖上以左鍵拖曳複製出之前所選取的圖形。亦可在地圖上以右鍵選取再以左鍵拖

    曳來貼上所選取的圖形。

    2. 先在功能表列以滑鼠點選事件編輯模式的圖示(如 1),然後在地圖上的任何一個格子

    (如 2)雙擊滑鼠左鍵即可進入事件編輯器頁面。

    3. 如你所操控的角色想和一個非玩家角色【 NPC 】的男孩說話,男孩說 :「你好」,

    接著設定男孩身上的 0001 開關這時被開啟,如果你再跟男孩說話,他就不會再說

    「你好」,而是改說 0001 開關被打開時所要說的「很高興再次見到你」。

    (1) 首先切換到事件編輯模式,雙擊一個空格新增一個人物事件男孩,在事件編輯器

    中選取男孩圖片。點擊內容→分頁 1→訊息→【 顯示文字 】,點選頭像後

    輸入文字:你好。點內容→分頁 1→遊戲進度→【 控制開關 】,開關選單

    個 0001,操作選 ON。

  • 2

    (2) 新增事件頁面,條件選當開關 0001 打開時,執行內容→分頁 1→訊息→顯示文

    字,文字欄輸入:很高興再次見到你。

    (3) 開機如同按鈕,可切換事件模式(變更欲執行的事件頁面)。當一個事件進行到一

    個地方,若打開了一個開關如開闢 0001,就像按下了一個編號 0001 的按鈕一樣,

    可以執行一個條件開關 0001 被打開的內容頁面,但一個事件只會執行一個事件

    頁面的內容,並會選擇一個編號數字大的且合乎條件的事件頁面執行。

    開關是跨事件處理的,如在男孩身上開啟 0001 開關,若在女孩身上也設定開啟 0001

    開關,那麼女孩也會受到 0001 開關的影響。如果要避免開關被打開後影響到其他事

    件,可勾選【 獨立開關 】。

    二、 開關實作

    1. 檔案→新增專案。Project1 上按右鍵→讀取→兩個地圖範本。將原本 MAP001 刪除。

    2. 工具→資料庫→系統→起始隊伍,將玩家角色改為 1 人。

    3. 選第 1 個地圖→事件模式→設定玩家起始位置。

    4. 選第 1 個地圖→事件模式→快速事件創建→轉移玩家至第 2 個地圖的一個位置。

    5. 轉移處前方新增一個門(如!door2)。新增事件頁面,條件選當開關 0001 被打開時,

    不放門的圖片(相當於開關 0001 ON 時,門消失)。

    6. 門旁邊設一個開關(如!Switch1)。點內容→分頁 1→遊戲進度→控制開關,開關選單

    個 0001,操作選 ON。

    三、 變數

    1. 在功能表列【檔案】→新增專案,然後在 Projet1 上按右鍵→讀取【房子 1】以及【房

    子 2】。

  • 3

    2. 在房子 1 的桌子旁,雙擊一個空格新增一個 People4 圖片,點內容→分頁 1→訊息→

    顯示文字,於文字欄輸入:到水晶前可取得出口密碼。

    3. 在房子 1 中牆邊,雙擊一個空格新增一個!Crystal 圖片。

    (1) 點內容→分頁 1→訊息→【 顯示選擇 】,選擇 1:按下去,選擇 2:不要

    輕舉妄動。

    (2) 當按下去,點內容→分頁 1→訊息→顯示文字,於文字欄輸入:出口密碼為 1234。

    (3) 當不要輕舉妄動,點內容→分頁 1→訊息→顯示文字,於文字欄輸入:什麼事

    都沒發生。

    4. 在房子 1 的出口處,雙擊一個空格新增一個!Door2 圖片。

    (1) 點內容→分頁 1→訊息→【 輸入數字 】,變數選 0001,數位設定 4 位。

    (2) 點內容→分頁 1→流程控制→【 條件分支 】,設定變數 0001,等於常數

    1234。

    (3) 點內容→分頁 1→遊戲進度→【 控制開關 】,開關選單個,操作選 ON。

    (4) 新增事件頁面,條件將開關 0001 打開,圖形無。

    5. 在房子 1 的出口處,按右鍵設定快速事件創建→【 轉移 】至房子 2。

    四、 寶箱實作

    1. 事件模式→快速事件創建→寶箱,內容金幣 100。

    2. 雙擊寶箱→內容→點【設置移動路線】→分頁 1→訊息→輸入數字,變數選 0001,

    數位設定 6 位。

    3. 內容→點【設置移動路線】→分頁 1→流程控制→條件分支,設定變數 0001,等於

    常數 123456。勾選創建其他分支。

    4. 將原先程式碼(設置移動路線至找到 100G)剪下貼到若的下一行。在其他的下一行,

    →分頁 1→訊息→顯示文字,輸入文字:密碼錯誤!寶箱打不開!

    5. 設定完之後,事件內容如下:

  • 4

    五、 序幕

    1. 在功表上點工具→資料庫→系統→起始隊伍,按右鍵刪除所有角色。新增一張没有

    任何圖案的地圖,在地圖中間定出玩家的起始位置。

    2. 在左上角的其中一個格子,新增一事件頁面,於觸發器設定【 自動執行 】。

    (1) 點內容→分頁 2→畫面→【 著色畫面 】,色調選(-255,-255,-255,0) (黑色)。

    (2) 點內容→分頁 1→訊息→顯示滾動文字,於文字欄輸入:描述劇情的序幕文字。

    (3) 點內容→分頁 2→移動→轉移玩家,將玩家直接指定至序幕後出場的地圖上位

    置(如房子 1 上的某一位置)。

    (4) 點內容→分頁 1→隊伍→【 變更隊伍成員 】,將欲出場的角色加回來。

    (5) 點內容→分頁 2→畫面→【 著色畫面 】,色調選(0,0,0,0)。

    六、 儲存專案與部署

    1. 作品告一段落可點檔案→儲存專案,在文件→Games 資料夾中可找到所存的專案。

    2. 作品完成後可點檔案→部署,選擇支援的平臺輸出,創件發行後可上傳至伺服器

    (www)或單機執行(Game.exe)。

    七、 分組學習

    1. 和同組組員討論後決定一個可以 RPGMV 實作的遊戲主題。

    2. 參考劇本範例檔案,和同組組員分工完成遊戲劇本的編寫。

    3. 和同組組員合作完成 RPG 遊戲的製作。

    4. 作品發表與全班同學分享。

  • 5

    mBot 單元一:認識 mBot 自走車

    工業機器人

    工業機器人是自動執行工作的機器裝置,是靠自身動力和控制能力來實現各種功能

    的一種機器,它可以接受人類指揮,也可以按照預先編排的程序運行,現代的工業機器

    人還可以根據人工智慧技術制定的原則綱領行動(維基百科)。工業機器人系統由三大部

    分:感測部分【 】、機械部分【 】以及控制部分【 】所組成。

    圖片來源 https://www.ctimes.com.tw/art/2015/12/251013351950/p2.jpg

    什麼是mBot

    mBot 是一款可以體驗動手編輯程式、學習電子與機器人學的多功能解決方案﹐透

    過執行完整融合 Scratch 2.0 的 mBlock﹐你可以使用藍芽或 2.4G 無線模組與 mBot 連線﹐

    而且容易組裝的特性﹐讓你在學習 STEM(科學 Science、技術 Technology、工程學

    Engineering、數學 Mathematics)上有無限可能(http://www.smart-robot.com.tw)。

  • 6

    mBot零件

    mCore主控板

  • 7

    規格

    程式編輯 透過以 Scratch 2.0 為基礎架構的 mBlock

    輸入 【 】、按鈕、紅外線接收器、【 】、【 】

    輸出 【 】、【 】、紅外線發射器、 【 】

    微處理器 以 ArduinoUNO 為基礎

    電源 3.7VDC 鋰電池(可連線充電)或 4 個 1.5V 三號電池(自行更換)

    無線連接 藍牙或 2.4GHz 無線連接

    外形尺寸 17×13×9 cm 重量 400g 可擴展性 電子零件和開源的 Arduino 相容,可以應用其他的機械零件和電子零件

    來製作自己想像中的機器人。

    硬體連接

    可使用有線或無線方式與 mBot 連接!

    【 】 【 】

  • 8

    USB連線

    可用 USB 連線方式來測試積木執行結果,此時電腦與 mBot 連線進行互動測試,綠旗積

    木可以同時有二個以上,可同時執行二個程式,但並未將程式碼寫入 Arduino,且電力

    由電腦供給。若是要讓 mBot 車子在地上自走,則需將設計好的程式碼上傳(燒錄、寫入)

    到 Arduino,且只能寫入一個主程式,離線自走時電力需由電池供給。

    安裝驅動

    第二次就不再安裝了喔!

  • 9

    2.4G連線

    2.4G 傳輸模組是指傳輸電波為 2.4GHz,每組都經過配對,不會相互干擾。

    想一想

    1. 看完工業機器人影片,想一想未來一旦機器人取代許多人工,我們應如何因應?

    2. 想想 mBot 自走車預設的或經過擴充後,可應用在生活上的那些事物上。

    3. 如何清除之前 mBot 自走車的設定?

  • 10

    mBot 單元二:mBlock 的整合開發環境

    mBlock 是以 Scratch2.0 為基礎的圖形化軟體開發環境,擴充 50 多個 Makeblock 機器人

    控制指令,支援 Arduino 程式語言及 Makeblock 公司機器人套件,透過拖曳、組合各種

    「指令積木」就能完成程式,讓使用者可以更輕鬆的方式創造出互動的應用程式。

    mBlock操作介面

  • 11

    常用指令區(顔色)

  • 12

    mBot常用積木

    mBlock積木類型(外形)

    類別 形狀 功能

    帽子積木

    【 】執行程式

    堆疊積木

    【 】上下積木

    布林積木

    【 】布林運算的結果(真、假)

    C 形積木

    控制程式流程

    報告積木

    傳回偵測的結果(數值或字串)

    底部積木

    應用於程式【 】

  • 13

    想一想

    1. 下列兩個程式那裡不一樣?請分別由事件、控制、偵測指令以及執行後的結果加以

    分析。

    2. 下列兩個帽子積木用途有何不同?

  • 14

    mBot 單元三:程式流程控制

    mBlock 程式的執行通常是由上而下逐一執行圖形積木【 】,或者設定條件反

    覆執行某些區塊【 】,但有時會因為判斷結果的不同而選擇不同的執行路徑

    【 】。

    循序結構

    程式由上至下逐一執行一連串的拼圖程式,其間並沒有分岔及迴圈的情況,常用的拼圖

    方塊如下:

    1. 等待條件成立

    2. 持續前一個動作

    3. 停止指定的程式

  • 15

    範例 1:

    1. 點擊綠旗

    2. 初始小熊貓的位置於(0,0)

    3. 初始小熊貓的方向為向右

    4. 等待使用者按下【上移鍵】

    5. 【 】

    6. 【 】

    7. 【 】

    8. 停止程式的執行

    分岔結構

    根據條件式的成立與否來選擇不同的執行路徑,常見下列兩類型:

    1. 單一分岔結構:當條件成立(為真)時,就執行中間積木的成立敘述區塊,當條件不成

    立(為假)時,則跳開單一分岔結構區塊,往下繼續執行。

    2. 雙重分岔結構:當條件成立(為真)時,就執行成立(為真)的敘述區塊,當條件不成立

    (為假)時,則執行不成立(為假)的敘述區塊。

  • 16

    迴圏結構

    重覆執行某些程式區塊,常見迴圈積木類型如下:

    1. 有限迴圈:會重複執行數次(如 10 次)所包含的敘述區塊。

    2. 無窮迴圈:會不斷重複執行所包含的敘述區塊。

    3. 條件迴圈:重複執行中間的敘述區塊直到條件成立(為真)時,就跳出迴圈往下繼續執

    行。亦即先行判斷條件是否成立,若成立就跳出迴圈否則就執行中間的敘述區塊。

  • 17

    範例 2:

    1. 點擊綠旗

    2. 初始小熊貓的位置於(0,0)

    3. 初始小熊貓的方向為向右

    4. 初始小熊貓的旋轉為左右

    5. 初始小熊貓右轉 15 度

    6. 【 】

    7. 小熊貓移動到舞台邊緣就反彈

    8. 如果【 】

    9. 說碰到我

    10. 小熊貓顏色改變

    11. 否則

    12. 【 】

    13. 【 】

    14. 【 】

    15. 【 】

    想一想

    下列程式點選綠旗接著按右移鍵後,小熊貓是否會向右移動?考慮 mBlock 一般程式執

    行預設是採用循序結構,請問要如何改進?

  • 18

    mBot 單元四:mBot 動起來了

    mBot 基本配備的是直流馬達,分別在左右兩側,以電壓大小控制馬達轉速,並透過改

    變電流正負方向,控制馬達順時鐘或逆時鐘轉動(https://n.sfs.tw/content/index/10845)。

    前進測試

    mBot 輸子直徑 6.5 公分,輪子轉一圏 6.5*3.14=20.41 公分,若以轉速 100 持續 6 秒

    可移動約 100 公分,但因直流電給予馬達的電力大小不一,雖前進轉速設定為 100,

    實際上兩個馬達的轉速稍有不同,因此仍無法走出一直線。

    馬達控制指令

    1. 雙馬達同步控制指令

    可以設定二個馬達同時運轉,前進、後退、左轉、右轉。

    2. 單馬達控制指令

    可以分別設定左側與右側馬達的轉速。

    如果右側馬達的轉速>左側馬達轉速,就會【 】。

    如果右側馬達的轉速

  • 19

    範例 1:讓 mBot 走正方形 (使用雙馬達同步控制指令)

    範例 2:讓 mBot 走三角形 (使用單馬達控制指令)

    想一想

    1. 讓自走車可以按下某一按鈕後往前;按下另一按鈕則往後;按下另一個按鈕則停止,

    想一想怎麼做?若可以,想辦法讓前進與後退皆能是直線。

    2. 在不管速度的情況下,請讓你的自走車由起點線往前一秒鐘後,再自行退後一秒鐘,

    如此動作做三次後停止。

  • 20

    mBot 單元五:變數與副程式

    變數是一個「容器」,可以在程式進行中把不同的數值放進去,相對於常數是一個固定

    的值,不能被改變。因此變數的「內容」會隨著程式而改變。而副程式是由一段程式敘

    述所組成,為具有特定功能的程式片段。副程式並不會自動執行,只有在被別人呼叫時,

    副程式才會被執行。mBlock 中善用變數與副程式,可讓程式更具閱讀性、易於維護。

    變數

    1. 程式區/資料和指令/做一個變數

    2. 宣告一個新變數名稱,如速度。其中「適用所有的角色」為「全域變數」,「僅適用

    本角色」為「區域變數」。

    3. 宣告變數之後在「資料和指令」區可找到之前宣告的變數相關積木,可將變數的值

    指定為一個數,亦可透過增加或減少一個數將變數原本的值改變為新的值。

  • 21

    範例 1:宣告兩個變數,將兩個變數的值隨機指定,並作為左右馬達的轉速重複執行。

  • 22

    副程式

    1. 程式區/資料和指令/新增積木指令

    2. 給副程式取名,如前進。

    3. 定義副程式

    4. 呼叫副程式

  • 23

    範例 2:宣告一個變數「速度」,並新增一個副程式「減速」,當按下綠旗後,mBot 前

    進的轉速由一開始的 200,以每秒下降 40 的速度一直遞減到 0,最後停止。

    想一想

    如何應用變數與副程式,可在按下自定的不同鍵後,讓 mBot 分別執行前進、後退、左

    轉、右轉以及停止等動作?

  • 24

    mBot 單元六:光線感測器與 LED 燈

    光線感測器(Light Sensor)可偵測光值的強度,傳回值為 0~1023,受光愈強,數值愈大,

    藉由讀取光線感測器不同的光值,可以程式積木讓 mBot 進行不同的動作。而發光二極

    體(LED)是一種能發光的半導體電子元件,mBot 上有兩個 RGB LED 燈,其中 LED1 為

    板載 LED(左),LED2 為板載 LED(右),可分別控制紅、綠、藍 LED 發光的強度(0~255)

    以混合出各種色光。

    光驅動mBot

    1. 將紙張在光線感器的上方移動,觀察光線感測器傳回數值的變化。

    2. 以光線感測器的光值(0~1023)來決定 mBot 的馬達轉速(0~255)。

  • 25

    範例 1:以手電筒模擬日光,以光線照射 mBot 達一定程度時(如光線值大於 800)自動前

    進,移開光源時停止。

    燈光秀

    1. 紅(Red )、綠(Green)、藍(Blue),此三色均不能再分解,無法再由其他色光混合出來,

    稱為色光三原色,在電視螢光幕和電腦顯示器上看到的色彩,均是由 RGB 組成,數

    字愈大代表色彩愈亮(255 最亮),所以 RGB 三種色光混合便可以得出不同顏色的光。

    彩虹七色的 RGB 值

    紅:255,0,0 橙:255,165,0 黃:255,255,0 綠:0,255,0 藍:0,0,255 靛:6,82,121 紫:139,0,255

  • 26

    2. 紅綠燈:紅 1 秒,綠 2 秒,黃 0.5 秒。

    範例 2:光線亮度小餘某一個數(如 600)時,給予不停地閃紅燈提醒;光線大於某一個數

    時,則讓一邊的燈號亮藍燈,另一邊的燈號亮黃燈。

    想一想

    如何實作具智慧功能的路燈,在白天明亮時關閉 LED,日落昏暗時(如光線值小於 400)

    自動開啓路燈。

  • 27

    mBot 單元七:mBot 音樂會

    mCore 主控板上的蜂鳴器可透過不同的振動頻率發出不同的高低聲音,而使用 mBlock

    可設定音樂的音調與節拍,其中音調是聲音的高低,節拍是播放的長短,如此我們就可

    輕易地讓 mBot 演奏出優美的音樂!

    唱名、音名與頻率

    1. 鋼琴鍵盤位置

    大調音階音程:全-全-半-全-全-全-半,其中 E-F,B-C;3-4,7-1 半音

  • 28

    2. C 大調唱名、音名、頻率對照表

    唱名 1 (Do) 2 (Re) 3 (Mi) 4 (Fa) 5 (Sol) 6 (La) 7 (Si) 音名 C2 D2 E2 F2 G2 A2 B2 頻率 65.4 73.4 82.4 87.3 98.0 110.0 123.5 音名 C3 D3 E3 F3 G3 A3 B3 頻率 130.8 146.8 164.8 174.6 196.0 220.0 246.9 音名 C4 D4 E4 F4 G4 A4 B4 頻率 261.6 293.6 329.6 349.2 392.0 440.0 493.9 音名 C5 D5 E5 F5 G5 A5 B5 頻率 523.2 587.3 659.3 698.5 784.0 880.0 987.8 音名 C6 D6 E6 F6 G6 A6 B6 頻率 1046.5 1174.7 1318.5 1397.0 1568.0 1760.0 1975.5 音名 C7 D7 E7 F7 G7 A7 B7 頻率 2093.0 2349.3 2637.0 2793.8 3136.0 3520.0 3951.1 音名 C8 D8 E8 F8 G8 A8 B8 頻率 4186.0 4698.6 5274.0 5587.7 6271.9 7040.0 7902.1

    3. 1 = b B 大調唱名、音名、頻率對照表

    唱名 1 (Do) 2 (Re) 3 (Mi) 4 (Fa) 5 (Sol) 6 (La) 7 (Si) 音名 b B3 C4 D4 bE4 F4 G4 A4 頻率 234 261.6 293.6 313 349.2 392.0 440.0 音名 bB4 C5 D5 bE5 F5 G5 A5 頻率 467 523.2 587.3 623 698.5 784.0 880.0

    ※全-全-半-全-全-全-半;E-F,B-C;3-4,7-1 半音

    4. 1=F 大調唱名、音名、頻率對照表

    唱名 1 (Do) 2 (Re) 3 (Mi) 4 (Fa) 5 (Sol) 6 (La) 7 (Si) 音名 F4 G4 A4 bB4 C5 D5 E5 頻率 349.2 392.0 440.0 467 523.2 587.3 659.3 音名 F5 G5 A5 bB5 C6 D6 E6 頻率 698.5 784.0 880.0 934 1046.5 1174.7 1318.5

    ※全-全-半-全-全-全-半;E-F,B-C;3-4,7-1 半音

  • 29

    節拍

    1. 2/2:以二分音符為一拍,每小節有兩拍; 2/4:以四分音符為一拍,每小節有兩拍;

    2/8:以八分音符為一拍,每小節有二拍; 3/2:以二分音符為一拍,每小節有三拍;

    3/4:以四分音符為一拍,每小節有三拍; 3/8 以八分音符為一拍,每小節有三拍。

    2. 音符

    範例 1:讓 mBot 來唱一首「小星星」

  • 30

    程式積木:

    想一想

    1. 用摩爾斯電碼發出 SOS 求救信號,是國際通用的緊急求救方式,電碼將 S 表示為”…”

    即 3 個短信號,O 表示為”— — —“即 3 個長信號,SOS 就可以用“三短、三長、

    三短”的任何信號來表示。試想如何以 mBot 發出求救的信號。

    2. 可參考下列「感恩的心」的簡譜、自己喜歡的歌曲,或者是自行創作的曲子,設法

    讓 mBot 來演奏。

  • 31

  • 32

    mBot 單元八:超音波與巡線感測器

    超音波感測器是用來偵測前面障礙物體的距離,透過左邊發射端發出超音波,再根據右

    邊接收端所接到反射回來超音波的時間差,就可量得與前方障礙物的距離。而巡線感測

    器主要是利用紅外線的發射與接收,將紅外線反射結果判斷為黑色或白色,藉此讓 mBot

    沿著黑色或白色行走。

    超音波感測器原理

    距離=音速(V)*行進時間(T/2)

    可檢測範圍:3cm ~ 400cm

  • 33

    超音波感測器測試

    1. 將手放在超音波感測器前方以測量距離。

    2. 讓 mBot 一直往前走,若偵測前方 5 公分處有障礙物時就會停止。

    3. 讓 mBot 一直往前走,若偵測前方 20 公分處有障礙物時就會隨機左轉或右轉。

  • 34

    巡線感測器原理

    巡線感測器的左右兩側各有一組反射式紅外線感測器,透過發射與偵測反射的紅外線來

    判斷前方路面為【 】或【 】的狀況。

    巡線感測器應用

    1. 巡線感測器只能判斷黑色與白色,其判斷所得的回傳值共有以下四種情況:

    2. 巡線感測器四種狀態處理方式

    (參考 https://mbotandstem.blogspot.tw/2017/04/mbot-line-follow-car.html)

    狀態 0(左黑右黑):表示仍在軌道內,應該【 】。

    狀態 1(左黑右白):表示車身向右偏離軌道,應該【 】回軌道。

    狀態 2(左白右黑):表示車身向左偏離軌道,應該【 】回軌道。

    狀態 3(左白右白):表示車身完全偏離軌道,應該【 】。

  • 35

    範例:mBot 直線行進時其巡線感測器四種狀態實作 (※轉速請依實際狀況調整)

    1. 點擊綠旗

    2. 重複執行以下區塊

    3. 將巡線感測器值給變

    數【 】

    4. 如果巡線感測器值=0

    就【 】

    5. 如果巡線感測器值=1

    就【 】

    6. 如果巡線感測器值=2

    就【 】

    7. 如果巡線感測器值=3

    就【 】

    想一想

    如何設定距離障礙物越近時,mBot 車速漸慢且警笛聲與警示燈變快?

  • 36

    mBot 單元九:mBot 自走車

    我們可事先將寫好的程式碼儲存到 mCore 主控板內,讓 mBot 能在不必受到電腦有線或

    無線的控制下,依據各種感測器的感應結果,保持高度的靈敏度自行判斷應該如何避開

    障礙物、找出正確的方向前進,以達到具備智慧型自走車的功能!

    上傳 Arduino 程式

    1. 將 USB 連接線與 mBot 連接,打開 mCore 上電源開關後,點選 mBlock 畫面上的連

    接→序列埠→選擇正確的 COM 埠

    2. 將之前【當綠旗被點一下】等事件積木,改成機器人模組的【mBot 主程式】,並

    依據需求添加自走車的啟動模組如【等待】、【板載按鈕】等積木。

    3. 程式積木完成後點選【mBot 主程式】按「上傳到 Arduino」,如此就可以離線的

    方式讓 mBot 自走。

    自走車實作

    1. 構想

    (1) 載板按鈕被按下後,mBot 沿著橢圓形黑色線以逆時針方向自走。

    (2) 距離前方障礙物小於 5公分時停止。

    (3) 使用變數記錄上一次前進、左轉與右轉的狀態。

    (4) 應用副程式將程式碼依功能作區分。

    (5) 後退副程式應考慮之前轉向狀態,修正左右轉後再作後退。

    (6) 實作程式前先以圖形、文字、符號描述想法。

  • 37

    2. 流程圖

    mBot主程式

    按鈕是否按下?

    與前方障礙物距離小於5公分

    是停止

    巡線感測器值=0是

    前進副程式

    巡線感測器值=1 左轉副程式

    巡線感測器值=2

    巡線感測器值=3

    右轉副程式

    後退副程式

  • 38

    3. 程式設計

  • 39

    想一想

    1. 除了以載板按鈕啟動 mBot 外,是否可以其他方式驅動自走車。

    2. 如果要讓 mBot 沿著白線自走,上述自走車實作程式應如何作俢改。

    3. 思考如何將 mBot 運用於遊戲競賽、走迷宫或其他專題的製作。

  • 40

    Arduino 的奇思妙想

    一、 創客精神

    1. 創客風潮-從「 」到「 」 2. 「創客」英文是__________,是當代潮流趨勢中最被熱烈討論的一

    環,同時也被視為是啟動未來創新的重要角色。 3. 過去單向「想」的學習模式,欠缺「實作」,今日創意創新成為競爭

    主體的時代來到,翻轉了傳統觀念。

    二、 什麼是 arduino

    1. 源自義大利米蘭互動設計學院。 2. 是一個開放原始碼的單晶片微控制器,它使用了 Atmel AVR 單晶

    片,採用了開放原始碼的軟硬體平台,建構於簡易輸出/輸入(simple I/O)介面板,並且具有使用類似 Java、C 語言的Processing/Wiring 開發環境。

    3. 他們保持開放原始碼的原則下,將設計稿放上網路,並在___________許可下,任何人都被允許生產印刷電路板的複製品,還能重新設計,甚至銷售原設計的複製品,所以目前仿間有很多不同

    種類的 arduino 板,下圖為三種不同的 arduino 晶片組,分別為LilyPad Arduino、Arduino UNO、Arduino Mega。

    LilyPad Arduino Arduino UNO Arduino Mega

    想一想:arduino 可以運用在那些電子產品?

  • 41

    Arduino 模擬器

    一、 Tinkercad 1、 Tinkercad 是一個免費的線上軟體工具集合,可以幫助世界各地的人

    們思考、創造和製作,如 3D 設計、電路與程式編寫等。 2、 網址 https://www.tinkercad.com 3、 註冊後方能使用

    ➀按下註冊按鈕

    ➁選擇台灣與填寫出生年月日 ➂需有電子信箱方能註冊

    ➃注意密碼格式 ➄經註冊成功了

  • 42

    4、 登入

    ➀輸入註冊之電子信箱 ➁輸入設定之密碼

    ➂登入成功畫面

    二、 使用模擬器

    1、創建一個新的 circuits

    點選 circuitscreate new circuit

  • 43

    2、模擬畫面

    3、程式編撰

    按下 code 可進行程式編撰 按 可將程式碼放入 arduino 編輯器

    檔名

    感測器

    模擬執行

    模擬區

  • 44

    認識 arduino 電路板

    一、 Arduino uno

    二、 USB 連接介紹

    三、 基本控制與檢測

    數量:有__________腳位 功能:____________腳位 有~的是_____________腳

    位,其功能為

    _____________________

    數量:有__________腳位 功能:____________腳位

    GND:________________ 比一比,二個同是 UNO 有

    什麼不同?

  • 45

    四、 MBlock 與 arduino

    ➀安裝完 mblock 後,點選桌面上 mblock 的圖示

    ➁增加 arduino Uno 的控制板 ➂與電腦連接

    (每位同學 COM 不一樣相同喔!)

    ➃可透過更新韌體,讓連接更順利 ➄積木中多了 ardunio 程式

    小試身手

    說一說,左邊圖示中紅色區會發生什麼現象?

    想一想,高、低電位分別是什麼意思?

  • 46

    認識麵包板與電阻器

    一、 麵包板

    1、功能 麵包板是不需要經過焊接過程,就可以將電路中所使用的電子元件加

    以連接。由於不需要焊接,所以在元件裝配過程中,具有快速、易於

    更換零件的特性。 2、麵包板連接元件接腳的原理

    請參考上圖,想一想,是否相通?

    二、 電阻器

    1、 功能 控制某一部份電路的電壓和電流比例。電阻越_____,電流越難通過,電阻越______,電流越容易通過。換言之,電阻器是使通過電路的電流保持固定,並根據需要進行調整的元件。電阻器還可以用於降低電壓、

    分割電壓。 2、 電阻大小

    將塑膠板拆除後,內部線路圖

    電阻使用的時機為何?

    想一想

  • 47

    認識 LED

    一、 什麼是 LED

    1、 發光二極體(Light Emitting Diode),簡稱為 LED 2、 單向導通時會發光,體積 小 大、不發熱、消耗功率 高 低 3、 廣泛用於各種 3C 中,具警示、通知等功能,例如:_______________

    二、 觀察

    長腳:______極

    腳位:________

    短腳:______極

    腳位:________

    燈光秀

    (1) 說明:讓二個以上的燈泡輪來回閃爍

    (2) 接腳:請任意決定二個以上燈泡的接腳(0~13)

    (3) 注意: 要接地 長腳為正極(0~13)

    短腳為負極(GND) 在執行任何移除、拔線動作時,

    皆需將電源拔除 三個以上的燈泡建議創立一個新

    的變數

    小試身手

  • 48

    小試身手

    搶答燈

    (1) 說明: 設置二個不同顏色的燈泡,讓比賽的二方按下不同按鍵,先按

    者燈亮,後按者燈不亮 結合鍵盤上的任二個按鈕

    (2) 接腳:請任意決定二個燈泡的接腳(0~13) (3) 注意: 長腳為正極(0~13)

    短腳為負極(GND) 選擇二個不同的按鍵觸發事件,當一燈亮時則停止程式

    (4) 提示:請利用重複與判斷積木

    你是否順利完成了呢?

    我在製作的過程中遇到______________________問題。

    我的解決方法是________________________________。

    (5) 奇思妙想:你還可以利用所學的 LED 製作出什麼樣的功能或效果?請發揮你的想像,將你的構圖與說明畫於下面表格中。

  • 49

    RGB 三色 LED

    一、 說明

    一顆 RGB 三色 LED 裡面就有 RGB(紅、綠、藍)三種顏色的 LED。

    二、 觀察

    四支腳中最長的腳要接地,其他三支腳分別控制 R、G、B 三個顏色。

    小試身手

    實作

    (1) 說明:透過 RGB 數值的調整來讓燈泡展現出不同顏色的變化 (2) 接腳:請有 PWM 的三個接腳(~) (3) 注意: 要接地 RGB 的腳位不要混淆 在執行任何移除、拔線動作時,皆需將電源拔除 建議創立三個新的變數,分別代表 RGB 三個顏色

    (4) 提示:

  • 50

    按鈕

    一、 說明

    可以控制通路或斷路的開關,一般使用為按下不放為通路,放開為斷路。

    二、 觀察

    四腳的開關要注意方向,翻開背面,以中間的溝槽為分界,AB 相連,CD相連,AB 和 CD_______________。

    小試身手

    利用按鈕控制燈泡的開關

    (1) 說明:加入按鈕控制,當按下按鈕時燈炮才發光 (2) 接腳:請任意決定接腳(0~13) (3) 注意:

    要接地 按鈕的腳位不可有誤 在執行任何移除、拔線動作時,皆需將電源拔除 建議加入電阻,以免燈泡燒毀

    (4) 提示:

  • 51

    蜂鳴器與超音波感應器

    一、 蜂鳴器

    1、 說明 蜂鳴器(Buzzer)是產生聲音的信號裝置,應用包括警笛,報警裝置,火災警報器,防空警報器,防盜器,定時器等。

    2、 觀察

    二、 超音波感應器

    1、 說明 主要有一個超音波發射器和一個接收器組成。HCSR04 超音波感測器特性: (1) 感應角度:不大於________度 (2) 探測距離:______cm~______cm

    2、 觀察 感測器有四個接腳:接線方式為 Vcc 接 5V,Gnd 接地,Trig(控制端)和 Echo(接收端)。

    _______極,可接

    在________腳位

    VCC,接在________腳位 GND,接在________腳位

    Trig,接在________腳位 Echo,接在________腳位

    可以籍由「+」符

    號,來判別正負極

    _______極,可接

    在________腳位

  • 52

    小試身手

    倒車雷達

    (1) 說明:車子後的倒車雷達在什麼時候發出聲響,其製作的原理為何?請結合超音波感應器與蜂鳴器進行製作

    (2) 接腳:請任意決定接腳 (3) 注意: 超音波有距離限制 注意接線是否脫落

    (4) 提示: 距離愈近,數值愈小,聲響間隔愈短,聲音快 距離愈遠,數值愈大,聲響間隔就長,聲音慢 藉由音調和節拍設定高低音與快慢

    (5) 想一想,找一找,你會用到那個積程式?

    (6) 程式流程圖

  • 53

    伺服馬達 servo

    一、 說明

    伺服馬達之所以叫做「伺服」馬達,是因為馬達會依照指示命令動作,由

    程式控制馬達轉幾度,但伺服馬達有機械結構上的限制,旋轉的角度是 180 度,但並非完全的 180 度,可能是 1 度到 180 度,或是 -2 度到 177 度都有可能。

    二、 觀察

    由於伺服馬達需要的電流量較大,因此必須採用獨立電源或是直接使用開

    發板上頭的 VCC,才能供應伺服馬達足夠的電流量,伺服馬達具有三條電線。 1、 ________:紅色(5V); 2、 ________:黑或棕色; 3、 ________:白、黃、橘、藍,甚至是黑色。 伺服馬達轉到指定角度後會固定在那裡,不可強制轉開,否則馬達裡的齒

    輪組會損壞。 三、想一想,以下程式的撰寫會發生什麼事?如何解決?

    小試身手 停車管制柵門

    (1) 說明:結合超音波感應器與伺服馬達進行製作車輛管制柵門,當車著靠進時,柵門自動開啟。

    (2) 接腳:注意伺服器馬達的接腳。 (3) 注意: 超音波有距離限制 注意接線是否脫落 切勿讓馬達不停轉動,以免過熱燒毀

    (4) 提示:

  • 54

    可變電阻器

    一、 說明

    可變電阻器可以通過轉軸角度來改變電阻值,通常也被稱為電位器。

    二、 觀察

    為類比訊號,訊號線置於_____________。

    三、 資訊轉換

    輸入的電壓是 0 到 5V,讀到的數值為_____到_____,顯示時需要做公式轉換:(電阻 顯示區間)/1023 所以若想讓其值顯示 0~255 可用以下公式:(電阻 ________)/1023

    想讓其值顯示 0~180 可用以下公式:(電阻 ________)/1023 想讓其值顯示-2~+2 可用以下公式:((電阻 ________)/1023)_______

    四、 類比訊號 vs 數位訊號

    類比訊號 數位訊號

    訊號數值

    波形

    特性

    範例

  • 55

    小試身手

    遊戲

    (1) 說明:利用可變電阻的電力轉換,來控制小熊貓的左右移動,來接取上方掉取物遊戲。

    (2) 接腳:注意伺服器馬達的接腳與類比訊號。 (3) 注意: 馬達容易燒毀,請注意接腳

    (4) 提示:

    舞台 x、y 座標

    掉落物程式 可變電阻程式

    (5) 延申思考:這是一個遊戲的胚型,若要增加遊戲的有趣性,你還可以怎麼做?

  • 56

    程式碼上傳 arduion 晶片

    環保再利用 黑色接負極,紅色接正極,另一條是偵

    測風扇轉動速度 黑色線接 GND,紅色線接 D11,另一條

    色線接類比腳 A0 PWM 輸出為模擬電壓非真正電壓

    資料來源:竹林資訊站 http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/868/post/93477/614292

    資訊整合

    運用所學玩創意

    二人一組利用 LED 燈創作一個作品 遊戲:打地鼠、猜顏色、電流急急棒、投籃機 文字圖形:廣告看板 模擬生活情境:呼吸燈、紅綠燈 手作機器人

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    NKNU-Scartch 4060 小車

    資料來源:新市國小蘇建誠老師

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