22
Azgorh Légiói seregkönyv (The Legions of Azgorh) V1.1 Errataval és FAQ-val bővített változat Fordította: Bogesz Bogesz Bogesz Bogesz TARTALOM SEREGSPECIFIKUS SZABÁLYOK .......................................................................................................................................... 3 Elszánt (Resolute) .......................................................................................................................................................... 3 Hajthatatlan (Relentless) .............................................................................................................................................. 3 Megvető (Contempt) .................................................................................................................................................... 3 Démonkovács (Daemonsmith) ...................................................................................................................................... 3 Alvilági mérnök (Infernal engineer) .............................................................................................................................. 3 Boszorkánymester átka (Sorcerer’s curse) ................................................................................................................... 3 Gőzkocsi (Steam Carriage) ............................................................................................................................................ 3 Pokolkötés (Hellbound)................................................................................................................................................. 3 Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour) ................................................................................................................... 3 HASHUT TANA (The Lore of Hashut) ................................................................................................................................. 5 A POKOLBAN KOVÁCSOLVA: KÁOSZ TÖRPE VARÁZSTÁRGYAK ......................................................................................... 6 SEREGLISTA ....................................................................................................................................................................... 7 LORDOK (LORDS) ........................................................................................................................................................... 7 Drazhoath, a Hamu; Hashut Prófétája ...................................................................................................................... 7 Boszorkány-próféta ................................................................................................................................................... 8 HÁTASOK (MOUNTS)..................................................................................................................................................... 9 HŐSÖK (HEROES) ........................................................................................................................................................ 10 Démonkovács boszorkány ...................................................................................................................................... 10 Sötét Várúr .............................................................................................................................................................. 10 Hobgoblin kán ......................................................................................................................................................... 11 Bika Kentaur Taur’ruk ............................................................................................................................................. 11 ALAP EGYSÉGEK (CORE UNITS) ................................................................................................................................... 12 Káosztörpe Alvilági Őrség........................................................................................................................................ 12 Hobgoblin Torokmetszők ........................................................................................................................................ 13 SPECIÁLIS EGYSÉGEK (SPECIAL UNITS) ........................................................................................................................ 14 Káosztörpe Alvilági Vasesküdtek............................................................................................................................. 14 Bika Kentaúrok ........................................................................................................................................................ 14 K’daai Tűzszülött ..................................................................................................................................................... 15

CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Azgorh Légiói seregkönyv (The Legions of Azgorh)

V1.1 Errataval és FAQ-val bővített változat

Fordította: BogeszBogeszBogeszBogesz

TARTALOM

SEREGSPECIFIKUS SZABÁLYOK .......................................................................................................................................... 3

Elszánt (Resolute) .......................................................................................................................................................... 3

Hajthatatlan (Relentless) .............................................................................................................................................. 3

Megvető (Contempt) .................................................................................................................................................... 3

Démonkovács (Daemonsmith) ...................................................................................................................................... 3

Alvilági mérnök (Infernal engineer) .............................................................................................................................. 3

Boszorkánymester átka (Sorcerer’s curse) ................................................................................................................... 3

Gőzkocsi (Steam Carriage) ............................................................................................................................................ 3

Pokolkötés (Hellbound) ................................................................................................................................................. 3

Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour) ................................................................................................................... 3

HASHUT TANA (The Lore of Hashut) ................................................................................................................................. 5

A POKOLBAN KOVÁCSOLVA: KÁOSZ TÖRPE VARÁZSTÁRGYAK ......................................................................................... 6

SEREGLISTA ....................................................................................................................................................................... 7

LORDOK (LORDS) ........................................................................................................................................................... 7

Drazhoath, a Hamu; Hashut Prófétája ...................................................................................................................... 7

Boszorkány-próféta ................................................................................................................................................... 8

HÁTASOK (MOUNTS) ..................................................................................................................................................... 9

HŐSÖK (HEROES) ........................................................................................................................................................ 10

Démonkovács boszorkány ...................................................................................................................................... 10

Sötét Várúr .............................................................................................................................................................. 10

Hobgoblin kán ......................................................................................................................................................... 11

Bika Kentaur Taur’ruk ............................................................................................................................................. 11

ALAP EGYSÉGEK (CORE UNITS) ................................................................................................................................... 12

Káosztörpe Alvilági Őrség ........................................................................................................................................ 12

Hobgoblin Torokmetszők ........................................................................................................................................ 13

SPECIÁLIS EGYSÉGEK (SPECIAL UNITS) ........................................................................................................................ 14

Káosztörpe Alvilági Vasesküdtek ............................................................................................................................. 14

Bika Kentaúrok ........................................................................................................................................................ 14

K’daai Tűzszülött ..................................................................................................................................................... 15

Page 2: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Magma Ágyú ........................................................................................................................................................... 15

Halálsikoly Rakétavető ............................................................................................................................................ 16

Vas Démon Hadimozdony ....................................................................................................................................... 17

RITKA EGYSÉGEK (RARE UNITS) ................................................................................................................................... 19

Hobgoblin farkas lovasok ........................................................................................................................................ 19

Rémítő rengető mozsár ........................................................................................................................................... 19

K’daai Pusztító ......................................................................................................................................................... 20

Pokolágyú ................................................................................................................................................................ 20

Káosz ostrom óriás .................................................................................................................................................. 21

Page 3: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

SEREGSPECIFIKUS SZABÁLYOK

Elszánt (Resolute) Minden káosztörpe 2D6-1”-el üldöz, vagy menekül a szokásos 2D6” helyett. Ez a büntetés nem vonatkozik a rohamtávjukra.

Hajthatatlan (Relentless) A káosztörpéknek nem szükséges vezetőkészség (leadership) tesztet tenniük erőltetett menet (march) esetén, még ha 8”-en belül ellenséges egység is van.

Megvető (Contempt) A káosztörpék az élet minden formáját lenézik, magukon kívül. Ezért a káosztörpe és a bikakentaur egységeknek nem kell pánik tesztet tenniük, ha egy baráti egység megsemmisül, vagy megtörik 6”-en belül. Csak, ha az az egység egy másik káosztörpe, vagy bikakentaur egység volt. Olyan karakterek, melyek rendelkeznek a Megvető szabállyal, nem csatlakozhatnak olyan egységhez, mely nem rendelkezik ezzel a szabállyal.

Démonkovács (Daemonsmith) Immúnis a pszichológiára (immune to psychology), alvilági mérnök (infernal engineer), boszorkánymester átka (sorcerer’s curse).

Alvilági mérnök (Infernal engineer) Ha egy ilyen szabállyal rendelkező modell 3”-re, vagy ennél közelebb áll egy saját hadigéphez, továbbá nem ül szörnyhátason (monstrous mount), akkor jogosult a Vigyázzon uram (Look out Sir!) dobásra, mintha egy minimum 5 fős egység közelében állna. Továbbá egy hadigép, mely egy Alvilági mérnök 3”-es körzetében van, körönként újradobhat egy szóródás (scatter), vagy egy tüzérségi (artillery) dobást. Ha használja az újradobás képességét, akkor már nem lőhet a saját lőfegyverével ebben a lövési fázisban, bár a mágia fázisban már varázsolhat.

Boszorkánymester átka (Sorcerer’s curse) Ha egy ilyen szabállyal rendelkező káosztörpe a játék folyamán félrevarázsol (miscast), akkor a félrevarázslás hatásának kidolgozása után tennie kell egy szívósság (toughness) tesztet is. Ha ez nem sikerül, akkor egy további sebet (wound) szenved el, ami ellen nem tehető semmilyen mentő sem (még mágikus mentő (ward save) sem). Azonban az első esetben, amikor ilyen módon szenved sebet, eggyel megnövekedik a szívóssága (+1 T) a játék végéig (csak túl kell élnie). Azonban csak játékonként egyszer növekedhet így a szívóssága.

Gőzkocsi (Steam Carriage) A káosztörpe hadigépeket felszerelhetik kerekes alvázakra, melyeket egy Vas Démon (Iron Daemon) vontathat. Ha egy hadigépet Vas Démon vontat, akkor az önerőből nem mozoghat, kivéve a célra fordulást (ez azt jelenti, hogy az alvázon elfordul a cél irányába). Az alvázra szerelt hadigépek mindig nehéz fedezékben (hard cover) vannak a lövést tekintve, és a kezelőik úgy harcolnak, mintha egy védett akadály (defended obstacle) mögött (pl. fal) lennének.

Pokolkötés (Hellbound) Ezek a hadigépek félelmet okoznak (fear) és a szívósság (toughness) valamint a sebpont (wounds) értékük egyel nagyobb. Az összes általuk okozott seb mágikusnak számít. Azonban ha félretüzelést dob (missfire), autómatikusan D3 sebet elszenvednek a kezelők (vagy a gép maga, ha a Vas Démonról (Iron Daemon) van szó).

Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour) Ez a páncél 4+-os páncélmentőt (armour save) biztosít viselőjének, továbbá 5+-os mágikus mentőt (ward save) is tüzes támadások (flaming attacks) ellen. Káosztörpe boszorkánymesterek (sorcerers) és démonkovácsok (daemonsmiths) is viselhetik, és továbbra is varázslónak számítanak.

Page 4: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1
Page 5: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

HASHUT TANA (The Lore of Hashut) GYILKOS TŰZ (Killing Fire) Tan sajátosság (Lore

Attribute)

Ha egy mágikus lövedék (magic missile), vagy direkt sebző (direct damage) varázslatot Hashut Tanából egy, vagy több olyan modellre varázsolnak, mely rendelkezik a gyúlékony (flammable) szabállyal, akkor a varázsló D3-at adhat a varázslási dobás eredményéhez. GYŰLÖLKÖDÉS LEHELLETE (Breath of Hatred) Bélyegvarázs (Signature spell)

Célszám: 6+ Játékban marad (remains in play). Ez egy fokozó (augment) varázs, melynek a hatótávja 12”. A célpont megkapja a gyűlölet (hatred) szabályt. A varázsló ki tudja terjeszteni a hatást az összes 12”-en belül lévő baráti egységre, de ebben az esetben a célszám 15+ lesz. FAQ: Ha olyan egységre varázsolják, ami már közelharcban áll, akkor a következő közelharci fázisában érvényes rá a gyűlölet (hatred) szabály.

1. LÁNGOLÓ DÜH (Burning Wrath) Célszám: 6+

Ez a varázslat egy mágikus lövedék (magic missile), melynek a hatótávja mindössze 8”. D6 S6 találatot okoz, mely tüzes támadásnak (flaming attack) minősül. A varázsló tudja erősíteni, ekkor 2D6 találatot okoz és a célszáma 12+ lesz.

2. SÖTÉT LEIGÁZÁS (Dark Subjugation) Célszám: 8+

Ez egy rontás (hex) varázs. A hatótávja 24”, a célpont egységnek vezetőkészség (leadership) tesztet kell tennie -3 büntetéssel. Amennyiben nem sikerül, úgy permanensen csökken egyet a vezetőkészségük (leadership), de 2-nél nem lehet kisebb. Megtörhetetlen (unbeakable) egységek immúnisak a varázslat hatására.

3. HASHUT ÁTKA (Curse of Hashut) Célszám: 10+

Ez egy direkt sebző (direct damage) varázslat, 18”-es hatótávval. A célpont egyetlen modell, melyet a varázsló választ ki (akár egy karaktert egy egységben). A célpont annyi találatot szenved el, amennyi a 2D6 dobásból levont szívóssága (toughness). Minden találat 4+-on sebez, mely ellen nem tehető páncélmentő.

4. HAMU VIHAR (Ash Storm)

Célszám: 12+ Ez egy rontás (hex) varázslat. A hatótávja 24”. A célpont egység -1 büntetést kap a találat (to hit) dobására közelharcban és -2 büntetést kap, ha a lőfegyvereit használja. A hatás a varázsló következő mágia fázisáig tart. Továbbá, a célpont egység csak az alap mozgásást (move) használhatja, nem menetelhet (march), rohamozhat (charge) és repülhet (fly). Ezen kívűl az egységnek minden tereptípus veszélyes terepnek (dangerous terrain) számít, kivéve a járhatatlan terep (impassable terrain). Az egységben lévő varázslók nem varázsolhatnak amíg a hatás tart, kivéve ha magukra varázsolnak. Minden egység mely a varázslat hatása alatt van, gyúlékonynak (flammable) számít.

5. POKOL KALAPÁCS (Hell Hammer) Célszám: 13+

A Pokol Kalapács egy direkt sebző (direct damage) varázslat. Ahhoz, hogy meghatározzuk, hogy kit ér találat, húzz egy egyenes vonalat a varázsló első ívéből 3D6” hosszan. Minden modellnek, mely a vonal útjában van (akárcsak egy pattanó ágyúgolyónál) tennie kell egy kezdeményezés (initiative) tesztet, vagy elszenved egy S6 erejű találatot, ami ráadásul D3 többszörös sebet (multiple wounds D3) okoz. Bármely egység, mely sérülést szenvedett el a varázslattól, köteles azonnal egy pánik tesztet tenni. A varázsló megduplázhatja a hatótávot (a kidobott érték kétszerese), de ebben az esetben 18+ lesz a célszám.

6. AZGORH LÁNGJAI (Flames of Azgorh) Célszám: 18+

Ez egy direkt sebző (direct damage) varázslat, melyet a varázsló lővonalában (line of sight) bárhol el lehet helyezni. Tedd a kis kör sablont (3”-es) a kiválasztott pontra. A sablon D6”-et szóródik, de ha telitalálatot dobsz (hit), akkor a célponton marad. Minden modell, melyet érint a sablon, elszenved egy S6 erejű találatot, mely tüzes támadásnak (flaming attack) számít és D6 többszörös sebet (multiple wounds D6) okoz. Továbbá az a modell, mely a sablon közepe alatt van, köteles egy szívósság (tougness) tesztet tenni -2 büntetéssel, máskülönben azonnal meghal, mindenféle mentődobás lehetősége nélkül. A varázsló erősítheti a hatást a nagy sablont (5”-es) használva, de ez esetben a célszám már 25+ lesz.

Page 6: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

A POKOLBAN KOVÁCSOLVA: KÁOSZ TÖRPE VARÁZSTÁRGYAK Hashut Fekete Kalapácsa (Black Hammer of Hashut) Mágikus fegyver (magic weapon) 35 pont Csak káosztörpék használhatják. A használójának +2 erőt biztosít. Minden gyúlékony (flammable) modell, mely sérülést szenved el a kalapácstól, azonnal megsemmisül. Gyűlölet Tőre (Dagger of Malice) Mágikus fegyver (magic weapon) 20 pont A használó megkapja a gyűlölet (hatred) szabályt. Sötét Buzogány (Dark Mace) Mágikus fegyver (magic weapon) 60 pont A fegyver közelharci támadásai a gyilkos ütés (killing blow) szabállyal rendelkeznek. Továbbá játékonként egyszer a használó a vele talpkontaktusban lévő összes modellnek (beleértve az esetleges hátasát is) egy autómatikus sebet (autowound) okoz, mely ellen nem tehető páncélmentő (armour save). Kegyetlen Bazherak Páncélja (Armour of Bazherak the Cruel) Mágikus páncél (magic armour) 50 pont A páncél 2+-os páncélmentőt (armour save) biztosít, mely tovább már nem javítható. Ezen kívűl a használónak mágia ellenállás 2-t (magic resistance 2) is ad. A Kemence Maszkja (The Mask of the Furnace) Mágikus páncél (magic armour) 65 pont Csak káosztörpék hordhatják. 1-el javítja a páncélmentőt (armour save). Továbbá a használó félelmet (fear) okoz és 4+-os mágikus mentőt (ward save) kap, mely 2+-ra módosul tüzes támadások (flaming attacks) ellen. Kő Köpeny (Stone Mantle) Talizmán (talisman) 40 pont Csak káosztörpe viselheti. A használójának 1-el növeli szívósságát (tougness), de a kezdeményezését (initiative) 1-el csökkenti (de 1-nél kisebb nem lehet).

Szolgaság Lobogója (Banner of Slavery) Mágikus zászló (magic standard) 35 pont Minden 12”-en belül lévő hobgoblin egység immúnissá válik a pszichológiára (immune to psychology). A Vér és Sötétség Kelyhe (Chalice of Blood and Darkness) Ereklye (arcane item) 50 pont Bármely mágia fázisban, a használó, ha akarja csökkentheti mindkét oldal kockáinak számát D3-al. Külön kell dobni mind a két oldalnak, de előre bejelenteni, hogy mikor melyikre dob. Ha mindkét kockán 1-et dob, akkor a használó elszenved egy sebet, mely ellen nem tehet páncél mentőt (armour save). Azonban ha mindkét kockán 6-ost dob, akkor visszazerez egy sebpontot, melyet a csata folyamán elvesztett. FAQ: a mágia fázis folyamán bármikor, tehát nem csak az elején használható, de csak egyszer fázisonként. Ashak Démon Kulacsa (Daemon Flask of Ashak) Elbájolt tárgy (enchanted item) 100 pont Csak egyszer használható. A hatást a játékos mozgási fázisának elején lehet előhívni. Minden ellenséges egység 18”-en belül, amely nem immúnis a pszichológiára (immune to psychology), vagy nem megtörhetetlen (unbreakable), azonnal pánik tesztet tesz. Épületek (buildings), harci szekerek (chariots) és hadigépek (war machines) a hatótávon belül elszenvednek D6 autómatikus sebet (autowound). A hatást nem egy kötött varázslat (bound spell) idézi elő, így nem lehet semlegesíteni.

Page 7: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

SEREGLISTA

LORDOK (LORDS)

Drazhoath, a Hamu; Hashut Prófétája

(Drazhoath the Ashen, Prophet of Hashut) 570 pont Hashut boszorkány prófétája, a Fekete Erőd ura, Azgorh Légiójának Mestere Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Drazhoath 3 6 4 4 5 4 2 3 10 Gyalogság (speciális karakter) Cinderbreath 6 5 0 6 6 5 3 4 6 Szörny Mágia:

• Drazhoath egy 4-es szintű varázsló, aki a Hashut Tana varázslatait használja.

Felszerelés:

• Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

• Pokolszilánk Amulett (Hellshard Amulet)

• Démoni Tűzpróba (Daemonspite Crucible)

• Sírkő Jogar (The Graven Sceptre) Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt)

• Démonkovács (Daemonsmith)

• Sötét Hírnév (Dark Renown) Hátas:

• Cinderbreath (egy sima kín bika (bale taurus), azzal a kivétellel, hogy S5 erejű a lehellet fegyvere)

Pokolszilánk Amulett: talizmán (talisman), mely 5+-os mágikus mentőt (ward save) biztosít tulajdonosának, továbbá minden sikeres sebzés, melyet az amulett nem védett le, egy S2 sebet okoz annak aki okozta. Démoni Tűzpróba: ereklye (arcane item), mely +1-et ad a használójának a varázslási dobásaihoz, továbbá, ha Drazhoath, vagy Cinderbeath megöl egy ellenséges varázslót közelharcban, akkor a lelkét elnyeli és a bonusz +2-re változik. További varázslók már nem erősítik a bonuszt. Sírkő jogar: mágikus fegyver (magic weapon), melynek sohasem kell 4+-nál rosszabbra dobni, ha sebezne (to wound), függetlenül attól, hogy milyen az ellenfél szívóssága (toughness). Sötét hírnév: minden káosztörpe egység (beleértve önamgát is) +1-et adhat a közelharci végeredményéhez (combat resolution) 12”-en belül.

Page 8: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Boszorkány-próféta

(Sorcerer-Prophet) 265 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Boszorkány próféta 3 5 4 4 5 3 2 3 10 Gyalogság Nagy Bika 6 5 0 6 5 4 3 4 6 Szörny Kín Bika 6 5 0 6 6 5 3 4 6 Szörny Lammasu 6 3 0 5 5 4 1 2 8 Szörny Mágia:

• A boszorkány-próféta egy 3-as szintű varázsló, aki a Hashut Tana, a Tűz Tana, a Fémek Tana és a Halál Tana varázslatai közül választhat.

Felszerelés:

• Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

• Sötétben kovácsolt fegyver (Darkforged weapon)

Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt)

• Démonkovács (Daemonsmith) Opciók

• Szintje 4-esre növelhető 35 pont

• Választhat mágikus tárgyakat maximum a következő értékben: 100 pont

• Felszerelhető az alábbiak bármelyikével: - Pisztoly (pistol) 5 pont - Nafta bomba (naphta bomb) 15 pont - Hashut Vére (Blood of Hashut) 20 pont

• A következő hátasok valamelyikén lovagolhat: - Nagy Bika (great taurus) 145 pont - Lammasu 195 pont - Kín Bika (bale taurus) 225 pont

Nafta bomba: ezek a bombák hajító fegyverek, maximum 6”-es lőtávval. Azon ellenséges egység, melyre hajítják, D3 S3 sebet kap. A sebek páncéltörőnek (armour piercing) és tüzes támadásnak (flaming attack) számítanak. Azonban, ha a támadásra (to hit) 1-es eredményt dob, akkor a modell, mely elhajította egy sebet szenved el. Bár ez a seb is tüzes támadásnak (flaming attack) számít, de páncélmentő (armour save) rendesen tehető ellene. Hashut vére: a Hashut vérét csak egyszer lehet használni, azt is közelharcban a modell normális támadásai helyett. Ki kell választani egy modellt, amellyel talpkontaktusban van (ha hátason ül, akkor választania kell, hogy a hátast, vagy a

lovast). A hatás 2+-on jön elő. Ha 1-et dob, akkor a Hashut vére nem működött. Ha a támadás sikeres, akkor D6 találat autómatikusan talál (autohit). A sebeket a célpont páncélmentője határozza meg. Ha pl. egy 4+ páncélmentővel (armour save) rendelkező modellt talált el, akkor őrá 4+-al sebeznek a találatok. Az 1-es dobás azonban mindig sikertelen, így az 1+-os páncélmentővel rendelkező modellekre is 2+-on sebez. Nem tehető páncélmentő a Hashut vére ellen és a sebek mágikusnak és tüzesnek (flaming attack) is számítanak. Sötétben kovácsolt Fegyver: minden sötétben kovácsolt fegyver mágikus kézi fegyvernek (magical hand weapon) számít, mely rendelkezik egy véletlenszerű tulajdonsággal. A játék legelején kell kidobni (amikor a varázslatokat), hogy a fegyver milyen képességgel rendelkezik. Mivel minden ilyen fegyver egyedi, ezért ha több Démonkovács is van a seregben, akkor újra kell dobni azon tulajdonságokat, melyek már egy másik fegyvernél szerepelnek. A tulajdonságot fel kell jegyezni, miután meghatároztad a táblázatból: D6 Képesség

1 +1-et ad a Démonkovács koncentráció (channeling) dobásához.

2 Játékonként egyszer a fegyver képes egy S3-as erejű tüzes támadású (flaming attack) lehellet fegyver (breath weapon) támadást leadni a Démonkovács lövési támadásaként.

3 A Démonkovács megkapja az örökös gyűlölet (eternal hatred) szabályt.

4 A fegyver D3 többszörös sebet (multiple wounds D3) sebez.

5 +1-et ad a Démonkovács semlegesítési dobásához. 6 A fegyver mindig 2+-on sebez (to wound),

függetlenül az ellenfél szívósságától (tougness). Azonban ha a Démonkovács a sebzésre 1-et dob, akkor nem az ellenfelet, hanem saját magát sebzni meg. Ez ellen az önsebzés ellen nem tehető se páncél mentő (armour save), se mágikus mentő (ward save).

FAQ: Természetesen a sötétben kovácsolt fegyver lecserélhető mágikus fegyverre, ha a játékos akarja.

Page 9: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

HÁTASOK (MOUNTS) Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Nagy Bika (Great Taurus) 6 5 0 6 5 4 3 4 6 Szörny (Monster) Kín Bika (Bale Taurus) 6 5 0 6 6 5 3 4 6 Szörny (Monster) Lammasu 6 3 0 5 5 4 1 2 8 Szörny (Monster) Óriás Farkas 9 3 0 3 3 1 3 1 3 Mágia: A Lammasu egy első szintű varázsló, amely a Tűz Tanából (Lore of Fire), a Halál Tanából (Lore of Death), vagy az Árnyak Tanából (Lore of Shadow) kaphat varázslatokat. Speciális szabályok:

• Nagy Bika: Lángoló Test (Blazing Body), Tűzzel Töltve (Fuelled by Fire), Tüzes támadás (Flaming attack), Repülés (Fly), Nagy célpont (Large Target), Terror

• Kín Bika: Lángoló Test (Blazing Body), Tűzzel Töltve (Fuelled by Fire), Tüzes támadás (Flaming attack), Repülés (Fly), Nagy célpont (Large Target), Terror, Lehellet fegyver: S3, Tüzes támadással (Breath weapon: S3, Flaming attack)

• Lammasu: Repülés (Fly), Nagy célpont (Large Target), Mágia ellenállás 3 (Magic Resistance 3), Terror, Boszorkányos miazma (Sorcerous Miasma)

Opciók (csak a Lammasunak):

• Szintje 1-esről 2-esre növelhető: 35 pont

• Felszerelhető Buzogány farokkal (Mace Tail): 15 pont

• Adható neki Boszorkányos pára (Sorcerous Exhalation): 30 pont

Lángoló test: minden modell (barát és ellenség), kivéve a káosztörpét, aki éppen hátasként használja, elszenved egy autómatikus S4-es (autohit) találatot, a közelharci fázis elején, ha talpérintekzésben van egy, vagy több bikával, vagy K’daai-val. Ez tüzes támadásnak (flaming attack) számít. Továbbá minden nem mágikus támadás -1 büntetést kap a sebzés (to wound) dobáshoz ellene.

Tűzzel töltve: nem sebzik a Tűz Tanából (Lore of Fire) származó varázslatok. Továbbá, ha egy Tűz Tanából származó varázslatot sikeresen rávarázsolnak, akkor azonnal visszanyer D3 sebpontot (wounds), amelyet a csatában elvesztett.

Boszorkányos miazma: minden modell, mely mágikus fegyverrel rendelkezik és talpérintkezésbe kerül a Lammasuval, elveszti a fegyverének mágikus tulajdonságait, és az hagyományos fegyvernek számít. Ha nem lehet eldönteni, hogy milyen fegyver lenne (pl. nagy fegyver), akkor egyszerűen kézifegyver (hand weapon) lesz. Ez a hatás baráti és ellenséges modellekre egyaránt érvényes, és addig tart, amig a talpkontaktus fenn áll. Buzogány farok: a Lammasu kap egy újabb támadást a farkával, melyre +1S is jár. Boszorkányos pára: a Lammasu kap egy S4 erejű lehellet fegyvert (breath weapon), ami mágikusnak számít.

Page 10: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

HŐSÖK (HEROES)

Démonkovács boszorkány

(Daemonsmith sorcerer) 95 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Démonkovács 3 4 4 4 4 2 2 2 9 Gyalogság Mágia:

• A démonkovács egy 1-es szintű varázsló, aki a Tűz Tana, a Fémek Tana és a Halál Tana varázslatai közül választhat.

Felszerelés:

• Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

• Megbűvölt kézifegyver (Ensorcelled hand weapon)

Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt)

• Démonkovács (Daemonsmith)

Opciók

• Szintje 2-esre növelhető 35 pont

• Választhat mágikus tárgyakat maximum a következő értékben: 50 pont

• Felszerelhető az alábbiak bármelyikével: - Pisztoly (pistol) 5 pont - Nafta bomba (naphta bomb) 15 pont

Megbűvölt kézifegyver: ezek a fegyverek mágikusnak számítanak és +1-et adnak a használójuk erő (strenght, S) értékéhez, de ettől még kézifegyvernek számítanak és a tulajdonosuk jogosult a hárítás mentőre (parry save), ha pajzzsal is rendelkezik.

Sötét Várúr

(Dark Castellan) 105 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Sötét Várúr 3 6 4 4 5 2 3 3 9 Gyalogság Felszerelés:

• Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

• Kézifegyver (Hand weapon) Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt)

• Makacs (Stubborn) Opciók:

• Választhat mágikus tárgyakat maximum a következő értékben: 75 pont

• Felszerelhető az alábbiak bármelyikével: - Pajzs (shield) 2 pont - Pisztoly (pistol) 5 pont - Nagy fegyver (great weapon) 5 pont

- Tűzpallos (Fireglaive) 15 pont Tűzpallos: ez egy masszív puska, mely egyben alabárd is. Lőtáv

(Range) Erő (S)

Speciális szabályok

Tűzpallos (lőfegyverként)

18” 4 Páncéltörő (Armour piercing)

Tűzpallos (kézifegyverként)

- +1 Kétkezes (Requires two hands)

Seregzászló vivő (Battle Standard Bearer): a seregben egy Sötét Várúr kinevezhető a sereg zászlóvivőjének +25 pontért. Ő akkor sem lehet a sereg generálisa, ha neki van a legmagasabb vezetőkészség értéke (leadership). A seregzászló vivő hordozhat mágikus zászlót (nincs pontérték megkötés), de ekkor nem viselhet más mágikus tárgyat.

Page 11: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Hobgoblin kán

(Hobgoblin khan) 40 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Hobgoblin kán 4 4 3 4 4 2 4 3 7 Gyalogság Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon)

• Dobókések (Throwing Knives) Speciális szabályok: (nincsenek reá vonatkozó speciális szabályok) Opciók:

• Választhat mágikus tárgyakat maximum a következő értékben: 25 pont

• Felszerelhető az alábbiak bármelyikével: - Könnyű páncél (light armour) 2 pont

- Pajzs (shield) 2 pont - További kézifegyver, ha gyalogos (additional

hand weapon, in on foot) 4 pont - Dárda, ha lovagol (spear, if mounted)

15 pont

• Lovagolhat Óriás Farkason (Giant Wolf) 12 pont

Hobgoblin kán nem lehet a sereg generálisa. Egy káosztörpe karakternek mindenképpen kell lennie a seregben, aki vezeti a sereget.

Bika Kentaur Taur’ruk

(Bull Centaur Taur’ruk) 155 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Taur’ruk 7 5 2 5 5 4 4 4 9 Szörnyszülött bestia Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon)

• Nehéz páncél (Heavy srmour) Speciális szabályok:

• Félelem (fear)

• Megvető (Contempt)

• Pikkelyes bőr 5+ (Scaly Skin 5+) Opciók:

• Választhat mágikus tárgyakat maximum a következő értékben: 50 pont

• Felszerelhető az alábbiak bármelyikével: - Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

15 pont - Pajzs (shield) 5 pont - További kézifegyver (additional hand weapon)

10 pont - Nagy fegyver (great weapon) 15 pont

Taur’ruk csak akkor helyezhető el a seregben, ha legalább egy Bika Kentaur egységet is használunk. Nem lehet a sereg generálisa. Egy káosztörpe karakternek mindenképpen kell lennie a seregben, aki vezeti a sereget.

Page 12: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

ALAP EGYSÉGEK (CORE UNITS)

Káosztörpe Alvilági Őrség

(Chaos Dwarf Infernal Guard) 12 pont/modell Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Káosztörpe 3 4 3 4 4 1 2 1 9 Gyalogság Felvigyázó (Overseer) 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Gyalogság Egység méret: 10+ Felszerelés:

• Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

• Kézifegyver (Hand weapon)

• Pajzs (Shield) Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt) Opciók:

• Felszerelhető az alábbiak bármelyikével: - Nagy fegyver (great weapon)

3 pont/modell - Tűzpallos (fireglave) 2 pont/modell - Kartács mordály (Hailshot blunderbuss)

6 pont/modell

• Egy káosztörpe kinevezhető zenésznek: 10 pont

• Egy káosztörpe kinevezhető zászlóvivőnek: 10 pont

• Egy káosztörpe kinevezhető felvigyázónak: 12 pont

• A felvigyázüó felszerelhető ezek bármelyikével:

- Pistoly (pistol) 2 pont - Nafta bomba (naphta bomb) 5 pont • Egy káosztörpe alvilági őrség hordozhat

mágikus zászlót a következő értékben: 50 pont

Kartács mordály: Lőtáv

(Range) Erő (S)

Speciális szabályok

Kartács 12” 3 Páncéltörő (Armour piercing), Többszörös lövés D3* (Multiple shots D3), Kartács (Hailshot)

* Egyszer dobj az egységnek, és szorozd meg annyival, ahány modell lőtt, így kapod meg a találatok számát. Kartács: a kartács mordályokra nem vonatkoznak a többszörös lövésre (multiple shots) vonatkozó büntetések. Ha 10 vagy több modell lő egyszerre, akkor nem vonatkoznak rájuk a hosszútávból (long range) és az áll és lő (stand and shoot) reakcióból adódó büntetések. Ha 20 vagy több modell lő egyszerre egy célpontra, akkor újradobhatják az elhibázott sebzés (to wound) dobásokat.

Page 13: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Hobgoblin Torokmetszők

(Hobgoblin Cuttroats) 4 pont/modell Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Torokmetsző 4 3 3 3 3 1 2 1 6 Gyalogság Gyilkos főnök 4 3 3 3 3 1 3 2 6 Gyalogság Egység méret: 20+ Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon)

• Könnyű páncél (Light armour)

• Dobókések (Throwing knives) Speciális szabályok:

• Hobgoblin torzsalkodás (Hobgoblin animosity)

• Orvgyilkos (Backstabbers) Opciók:

• Lehet pajzsuk (shield) ½ pont/modell

• Felszerelhetőek az alábbiak bármelyikével: - További kézifegyver (additional hand weapon)

½ pont/modell - Íj (bow) 1 pont/modell

• Egy hobgoblin kinevezhető zenésznek: 4 pont

• Egy hobgoblin kinevezhető zászlóvivőnek: 8 pont

• Egy hobgoblin kinevezhető főnöknek: 10 pont

Orvgyilkos: Amennyiben egy minimum 10 fős hobgoblin egység sikeresen visszatartja magát az üldözéstől, akkor a megtört ellenfél menekülne, a hobgoblinok még minden 10 fő után leosztanak D6 S3 találatot, melyeket úgy kell szétosztani, mintha lövés lett volna.

Hobgoblin torzsalkodás: Amíg egy hobgoblin egység legkevesebb 5 fős, nincs közelharcban, nem menekül és a kör elején nincs a 6”-es közelében egy káosztörpe vagy bika kentaur egység, akkor dobniuk kell D6-al a kör legelején. Az alábbi táblázat megadja, hogy mi lesz a torzsalkodás eredménye:

D6 Eredmény

1 Az egységnek azonnal tennie kell egy pánik tesztet. Ha sikerül, akkor rendesen cselekedhetnek a körben.

2-5 Az egység normálisan cselekszik.

6 Az egység elszenved D3 sebet (wound), amit lövésként kell szétosztani. Ez sosem okozhat pánik tesztet. Ebben a körben az egység +1 jutalmat kap a támadás (to hit) dobásaihoz. FAQ: ez a jutalom érvényes a lövéseikre is.

Page 14: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

SPECIÁLIS EGYSÉGEK (SPECIAL UNITS)

Káosztörpe Alvilági Vasesküdtek

(Chaos Dwarf Infernal Ironsworn) 17 pont/modell

Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Káosztörpe Vasesküdt 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Gyalogság Halálmaszk (Deathmask) 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Gyalogság Egység méret: 10+

Felszerelés:

• Feketeszilánk Páncél (Blackshard Armour)

• Megbűvölt kézifegyver (Ensorcelled hand weapon)

• Pajzs (Shield)

Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt)

Opciók:

• Egy káosztörpe kinevezhető zenésznek: 10 pont

• Egy káosztörpe kinevezhető zászlóvivőnek: 10 pont

• Egy káosztörpe kinevezhető halálmaszknak: 12 pont

• Egy káosztörpe alvilági vasszülött egység hordozhat mágikus zászlót a következő értékben: 50 pont

Bika Kentaúrok

(Bull Centaur Renders) 40 pont/modell

Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Bika Kentaúr 7 4 2 4 5 3 3 2 8 Szörnyszülött bestia Bika Kentaúr Ba’hal 7 4 2 4 5 3 3 3 8 Szörnyszülött bestia Egység méret: 3+

Felszerelés:

• Nehéz páncél (Heavy armour)

• Kézifegyver (Hand weapon)

Speciális szabályok:

• Pikkelyes bőr 5+ (Scaly Skin 5+)

• Félelem (Fear)

• Megvető (Contempt)

Opciók:

• Felszerelhetőek pajzzsal (shield): 5 pont/modell

• Felszerelhetők az alábbiak valamelyikével: - További kézifegyver: 5 pont/modell - Nagy fegyver: 10 pont/modell - Dárda (spear): 5 pont/modell

• Egy bika kentaúr kinevezhető zenésznek: 5 pont

• Egy bika kentaúr kinevezhető zászlóvivőnek: 10 pont

• Egy bika kentaúr kinevezhető Ba’hal-nak: 10 pont

• Egy bika kentaúr egység hordozhat mágikus zászlót a következő értékben: 50 pont

Page 15: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

K’daai Tűzszülött

(K’daai Fireborn) 55 pont/modell

Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

K’daai Tűzszülött 6 4 2 5 4 2 4 2 7 Szörnyszülött gyalogság K’daai Perzselő (Manburner) 6 4 2 5 4 2 4 3 7 Szörnyszülött gyalogság K’daai Tűzszülötteket csak akkor lehet a seregbe rakni, ha legalább egy démonkovács (daemonsmith) is van a seregben.

Egység méret: 3+

Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon)

Speciális szabályok:

• Instabil (Unstable)

• Megtörhetetlen (Unbreakable)

• Félelem (Fear)

• Tüzes támadás (Flaming Attack)

• Lángoló test (Blazing body)

• Kötött Tűz Démon (Bound Fire Daemon)

• Lángoló csillogás (Burning Bright) Opciók:

• Egy tűzszülött kinevezhető perzselőnek: 10 pont

Lángoló test: Bármilyen modell (barát vagy ellenség), kivéve egy másik k’daai, amely talpérintkezésben van vele a közelharci fázis kezdetén, elszenved egy automatikus (autohit) S4 erejű sebzést. Ez tüzes támadásnak (fire attack) számít. Továbbá minden nem mágikus támadás -1 büntetést kap ellene. Kötött tűz démon: a k’daai minden tekintetben démonnak számít (counted as Daemon) a varázslatok, vagy egyéb hatások szempontjából. 4+-os mágikus mentője (ward save) van, ami 2+-ra változik tüzes támadások (flaming attacks) ellen. Lángoló csillogás: a második játék körtől (game turn), minden kör elején minden k’daai egységnek egy szívósság (toughness) tesztet kell tennie. Minden egységre külön kell dobni, ha több egység is van. Ha a teszt sikertelen, akkor az egység elszenved D3 sebet (wound), mely ellen semmilyen mentő sem tehető és lövésként kell szétosztani.

Magma Ágyú

(Magma Cannon) 145 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Magma ágyú - - - - 7 3 - - - Hadigép Káosztörpe kezelők 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Egység méret: 1 magma ágyú és 3 káosz törpe kezelő Felszerelés (kezelők):

• Nehéz páncél (Heavy armour)

• Kézifegyver (Hand weapon) Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt) Opciók:

• A magma ágyút felszerelhetik gőzkocsira (steam carriage), ha legalább egy vas démon (iron dameon) van a seregeben: 25 pont

• A magma ágyún lehet pokolkötés (hellbound): 25 pont

Lőtáv

(Range) Erő (S)

Speciális szabályok

Magma ágyú 24” 5 Tüzes támadás (Flaming attack), Többszörös sebzés D3 (Multiple wound D3)

Tüzelés a magma ágyúval: a lövést ugyanúgy kell kidolgozni, mint egy hagyományos ágyúval, azzal a kivétellel, hogy a pattanás (bounce) helyett a becsapódás helyén el kell helyezni a csepp alakú sablont (teardrop-shaped template) a keskenyebb felével a becsapódás irányába. Ha félretüzelést (misfire) dob, akkor az ágyú lövése nem sikerült és dobni kell a lőporos félretüzelési táblázaton is (black powder missfire chart).

Page 16: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Halálsikoly Rakétavető

(Deathsrieker rocket launcher) 100 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Rakéta vető - - - - 7 3 - - - Hadigép Káosztörpe kezelők 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Egység méret: 1 rakéta vető és 3 káosz törpe kezelő Felszerelés (kezelők):

• Nehéz páncél (Heavy armour)

• Kézifegyver (Hand weapon) Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt) Opciók:

• A rakéta vetőt felszerelhetik gőzkocsira (steam carriage), ha legalább egy vas démon (iron dameon) van a seregeben: 25 pont

• A rakéta vetőn lehet pokolkötés (hellbound): 25 pont

Lőtáv

(Range) Erő (S)

Speciális szabályok

Halálsikoly rakéta

12”-48” 3 Pokoli Lángolás (Infernal Incendiaries)

Romboló rakéta 12”-48” 8 Többszörös sebzés D6 (multiple wounds D6)

Tüzelés a Halálsikollyal: a lövéshez helyezz el egy maximum 1” nagyságú kis jelölőt a hadigép lővonalában (line of sight) és a minimum távon túl, de a maximum távon belül. Ezt a jelölőt nem helyezheti baráti egység modelljeire, vagy olyan ellenséges egység modelljére, mely közelharcban áll baráti egységgel. Azonban a fegyver megsebezhet baráti egységet is, mint alább olvasható. Ha a jelölőt elhelyezte, dobnia kell a szóródás (scatter) és a tüzérségi (artillery) kockáva. Ha a tüzérségi kockán félretüzelést (misfire) dob, akkor valami rosszul sül el, és dobni kell a lőporos félretüzelési táblázaton is (black powder missfire chart). Ha nincs félretüzelés és a szóráskockán telitalálat (hit) jön ki, akkor a jelölőn landol a rakéta és a tüzérségi kockán kidobott számot figyelmen kívűl kell hagyni. Ha nyilat dob, akkor a megfelelő irányba a megfelelő távolságra szóródik.

Sérülés kidolgozása Halálsikoly (deathshrieker) rakétákkal: ha a jelölő érintkezik egy egységgel, vagy modellel a lövés után, akkor a jelölőre kell helyezni a nagy kör sablont (5”-es) és ki kell dolgozni a sebzést minden modellre, amelyet érint a sablon. Ha a cél jelölő nincs érintkezésbe egységgel, akkor dobni kell újra a tüzérségi kockával. Ha ekkor félretüzelés jön ki, akkor a rakéta ártalmatlanul robbant valahol a levegőben. Ha azonban az eredmény valamilyen szám, akkor a jelölőt a számnak megfelelő inch mértékben mozgasd tovább a legközelebbi egység felé (baráti vagy ellenséges, bármelyik ami közelebb van). A mozgatás után a kis kör sablont (3”-es) kell a jelölőre helyezni és ki kell dolgozni a sérülést minden modellre, melyet a sablon érint. Ebben az esetben egyébként elképzelhető, hogy ha nagy szám jön ki a kockán, hogy a legközelebbi egység felett átszáll a lövés és azokat el sem találja. Abban az esetben, ha két egység is ugyanolyna távolságra van a cél jelölőtől, akkor a hadigép játékosa dönti el, hogy melyik irányába halad tovább a rakéta. Pokoli lángolás (Infernal incendiaries): a rakéta által okozott sebek tüzes támadásnak (falming attack) számítanak és bármely egység, mely veszteséget szenved el a fegyvertől, köteles pánik tesztet tenni. Romboló rakéta (demolition rocket): a halálsikoly vetők használhatnak speciális romboló rakétákat a halálsikoly rakéták helyett. Ezek a rakéták nem robbannak, hanem a hatásukat egyetlen modellre fejtik ki. Ha a rakéta nem talál el egyetlen modellt sem, akkor a lövés pocsékba ment. Ezekre a rakétákra nem vonatkozik a speciális szóródás szabály (azaz nem fog egyetlen egység felé sem közelíteni egy újabb dobással).

Page 17: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Vas Démon Hadimozdony

(Iron Daemon War Engine) 285 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Vas démon 6 - - 8 7 7 - - - Különleges (Unique) Káosztörpe kezelők - 4 3 3 - - 2 3 9 A vas démon (beleértve a kezelőit is) egy kombinált modell. A támadásokat (hits) és a sebeket (wounds) a vas démon ellen kell kidolgozni. A kezelők érétkei csak közelharcnál számítanak.

Egység méret: 1 vas démon hadimozdony Felszerelés:

• Gőzágyú (Steam cannonade)

• Vasbőr (Ironhide) Speciális szabályok:

• Megtörhetetlen (Unbreakable)

• Terror

• Nagy célpont (Large target)

• Esetlen és Megállíthatatlan (Lumbering and Unstoppable)

• Becsapódási sebzés D6+2 (Impact hits D6+2)

• Kocsivontató (Carriage Hauler)

• Rombolás (Demolition) Opciók:

• A vas démonon lehet pokolkötés (hellbound), de ebben az esetben csak a gép becsapódása (impact) és mennydörgő taposása (thundersomp) lesz mágikus, a gépkezelők támadásai nem: 25 pont

• A gőzágyút (steam cannonade) lecserélhetik koponyazúzóra (skullcracker): 30 pont

Vasbőr: A Vas Démonnak 3+-os páncélmentője (armour save) van.

Esetlen és Megállíthatatlan: megteheti a teljes Mozgását (Move) és lőhet is a fegyvereivel, büntetés nélkül. De fokozhatják a tartály nyomását és így mozoghatnak gyorsabban is, azonban ez precíz munkát igényel. Ez esetben, ahelyett, hogy a normál szabályokat használná a menetelésre (march) és rohamozásra (charge), dobj 2D6-ot és add hozzá a Vas Démon Mozgás (move) értékéhez. A jármű ennyit mozog egyenesen előre, nem kanyarodhat közben. Ha azonban a dobás eredmény dupla 1-es, akkor ebben a körben a Vas Démon nem mozoghat, mert valami rosszul sült el. Ha rohamozni szeretne, akkor ezt ugyanúgy be kell jelenteni, mint normális esetben, mielőtt az extra mozgást kidobná 2D6-al. Ha a roham nem sikerül, mert a dobással sem éri el a célpontot, akkor egyszerűen lemozogja a kidobott értéket. Ha a teljes mozgással végül elér egy egységet anélkül, hogy rohamot jelentett volna be, rendesen leosztja a becsapódást (impact hit). Ez nem számít rohamnak, és az

ellenfél megkapja ellene mindig elsőnek üt (always strikes first) szabályt a közelharc első körére. Ha ezzel a módszerrel egy baráti egységet ér el, akkor ki kell dolgozni a becsapódást és 1”-el hátra kell mozgatni a Vas Démont. A közelharc minden körében, a másodiktól kezdve, a Vas Démon elvégezhet egy mennydörgő taposást (thunderstomp), akárcsak egy szörny (monster). A Vas Démon sohasem végez lerohanást (overrun), vagy üldözést (pursue).

Rombolás: alacsony és vékony akadályok (obstacles), mint a falak, sövény, könnyű fák, viskó, budi vagy szemétkupac kicsi eséllyel állítják meg a Vas Démont. Minden hasonló akadály, mely a Vas Démon kerekeinek magasságáig ér, nem befolyásolja a jármű mozgását. Ezeket a tereptárgyakat távolítsuk el a csatatérről, miután a Vas Démon áthaladt rajtuk. Mindenféle mocsár, vagy vízfelület a Vas Démonnak járhatatlan terep (impassable terrain), mert egyszerűen túl nehéz ahhoz, hogy el ne süllyedjen benne.

Kocsi vontató: a Vas Démon képes egy vagy több gőzkocsit (steam carriage) vontatni maga mögött. Ebben az esetben a gőzkocsikat a Vas Démon mögé kell helyezni és együtt kell mozgatni vele őket. Külön támadhatók lőfegyverrel. Amíg a Vas Démon nem kerül közelharcba, addig az egész vonat képes tovább mozogni a következő körben. Ha a Vas Démon, vagy az első gőzkocsi megsemmisül, akkor a maradék kocsik megfeneklenek. Azok a fegyverek, melyek gőzkocsira vannak szerelve, csak akkor használhatóak, ha a Vas Démon a körben nem mozgott. Amennyiben egy gőzkocsit vontat, úgy nem csökken a sebessége. Azonban, ha már két kocsit vontat, akkor a mozgása (move) 3”-re csökken. A Vas Démon képes lekapcsolni a kocsikat, de csak a hátsót, vagy mindkettőt egyszerre. Csak az elsőt nem lehet kivenni a szerelvényből. Bármelyik mozgási fázisának elején hátrahagyhatja őket. A Vas Démon tovább mozog és a gőzkocsik is mozgottnak számítanak erre a körre. A lekapcsolt kocsit a játékos bármilyen irányba forgathatja a lekapcsolás pillanatában. A gőzkocsikat nem lehet újra rákapcsolni a szerelvényre a játék alatt.

Gőzágyú: a Vas Démonon két ágyú van elhelyezve, amelyekkel csak egyenesen előre lehet tüzelni.

Lőtáv

(Range) Erő (S)

Speciális szabályok

Gőzágyú 18” 6 Páncéltörő (Armour piercing), Többszörös sebzés D3 (Multiple wound D3)

Page 18: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Válassz egy célpontot a lövés szabályainak megfelelően és dobj két tüzérségi (artillery) kockával. Vedd a jobb eredményt, hogy lásd hány lövés dördül. Ez azt is jelenti, hogy a fegyver csak akkor tüzel félre, ha mindkét kockán félretüzelés (misfire) az eredmény. Ha nincs félretüzelés, akkor dobj találatra (to hit) a célponton annyiszor, amennyi a két kocka közül a nagyobb volt. Ha az eredmény mégis félretüzelés (misfire), használd a Puskaporos hadigépek félretüzelési táblázatát (Black powder misfire chart). Ha a táblázatban a megsemmisült (destroyed) eredmény jön ki, akkor az ágyúk megsemmisültek, és a továbbiakban nem használhatók.

Továbbá a Vas Démon elszenved D6 sebet, ami ellen nem tehető semmilyen mentő. Koponyazúzó: a Vas Démon a becsapódást (impact hit) és a mennydörgő taposást (thunderstomp) a szokásos D6 helyett 2D6-al dobhatja, ha Koponyazúzóval van felszerelve. Továbbá, ha a forgatókönyv (scenario) lehetővé teszi az épületek lerombolását, akkor a Koponyazúzóval szerelt Vas Démon +1-et adhat a sebzés dobásra (to wound), ha épületek és erődítmények ellen dob.

FAQ: A Vas Démon nem dobhatja újra a félretüzelését (missfire) az alvilági mérnök (infernal engineer) szabállyal. FAQ: A Vas Démon nem választhat áll és lő (stand and shoot) reakciót, ha megrohamozzák.

Page 19: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

RITKA EGYSÉGEK (RARE UNITS)

Hobgoblin farkas lovasok

(Hobgoblin wolf raiders) 12 pont/modell Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Lovas 4 3 3 3 3 1 2 1 6 Lovasság Főnök 4 3 3 3 3 1 3 2 6 Lovasság Óriás Farkas 9 3 0 3 3 1 3 1 3 Egység méret: 5+ Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon)

• Könnyű páncél (Light Armour) Speciális szabályok:

• Hobgoblin torzsalkodás (Hobgoblin animosity)

• Gyorslovasság (Fast Cavalry)

• Gyáva rabló (Cowardy Despoilers) Opciók:

• Felszerelhetőek pajzzsal (shield), de ettől kezdve nem számítanak gyorslovasságnak (fast cavalry): 1 pont/modell

• Felszerelhetőek a következők valamelyikével: - Dárdák (spears): 1 pont/modell

- Íjak (bows): 2 pont/modell

• Egy farkaslovas kinevezhető zenésznek: 5 pont

• Egy farkaslovas kinevezhető zászlóvivőnek: 10 pont

• Egy farkaslovas kinevezhető főnöknek: 10 pont

Gyáva rabló: a hobgoblin farkas lovasok +1-et kapnak a közelharci végeredményükhöz (combat resolution), a közelharc első körében, ha az ellenséget a hátában, vagy az oldalában sikerült megrohamozniuk, azonban ha őket rohamozzák meg, akkor -1-et kapnak a támadás dobásaikra (to hit) a közelharc első körében. Ez érvényes a hobgoblinokra, beleértve a csatlakozott hobgoblin karaktereket is, de nem vonatkozik a farkasaikra.

Rémítő rengető mozsár

(Dreadquake Mortar) 195 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Mozsár - - - - 7 3 - - - Hadigép Káosztörpe kezelők 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Rabszolga ogre 6 3 2 4 4 3 2 3 7 Egység méret: 1 mozsár és 3 káosz törpe kezelő Felszerelés:

• Nehéz páncél (Heavy armour), csak a káosztörpéknek

• Kézifegyver (Hand weapon) Speciális szabályok:

• Elszánt (Resolute)

• Hajthatatlan (Relentless)

• Megvető (Contempt) Opciók:

• A mozsárhoz vásárolható egy rabszolga ogre (mely 3 extra sebpontot is jelent): 20 pont

• A mozsarat felszerelhetik gőzkocsira (steam carriage), ha legalább egy vas démon (iron dameon) van a seregeben: 25 pont

• A mozsáron lehet pokolkötés (hellbound): 25 pont

Lőtáv

(Range) Erő (S)

Speciális szabályok

Rémítő rengető

12”-72” 5(10) Többszörös sebzés D6 (Multiple wound D6), Páncéltörő (Armour piercing), Rengetés! (Quake!), Lassú újratöltés (Slow Reload)

Page 20: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Lövés a Rémítő rengetővel: úgy kell kezelni, mint egy kőhajítót (stone thrower), a következő kivétellel: ha félretüzelést (misfire) dob, akkor dobni kell a lőporos félretüzelési táblázaton is (black powder missfire chart), majd az eredményből 1-et le kell vonni, mivel a rengető lövédékek igen instabilak. Rengetés! (Quake!): minden modell abban az egységben, mely az előző körben veszteséget szenvedett el a rengetőtől, a saját körében kénytelen egy veszélyes terep (dangerous terrain) tesztet tenni, ha bármiféle mozgást

akar végezni (roham, reform, karakter elhagyja az egységet stb.), illetve, ha mozog, vagy lő (move or fire) szabállyal rendelkező fegyverét használni akarja. A hadigépeket (war machines) harci szekerekként (chariots) kezeljük ebből a szempontból. Lassú újratöltés (Slow reload): ez a fegyver hatalmas lövedékeket használ, ezért nehéz újratölteni. Amennyiben nem használnak rabszolga ogre-t, akkor minden egyes lövés után a káosztörpe kezelőknek dobni kell D6-al, és ha nem sikerül 3+ eredményt elérni, akkor nem tüzelhetnek a következő körben. (A rá következő körben már lőhetnek).

K’daai Pusztító

(K’daai destroyer) 325 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

K’daai pusztító 9 5 3 7 6 6 5 6 8 Szörny K’daai pusztítót csak akkor lehet a seregbe rakni, ha legalább egy démonkovács (daemonsmith) is van a seregben.

Egység méret: 1 pusztító Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon) Speciális szabályok:

• Instabil (Unstable)

• Megtörhetetlen (Unbreakable)

• Terror

• Nagy célpont (Large target)

• Tüzes támadás (Flaming Attack)

• Lángoló test (Blazing body)

• Kötött Tűz Démon (Bound Fire Daemon)

• Lángoló csillogás (Burning Bright)

• Őrjöngés D3 támadással (Frenzy D3 attacks) Őrjöngés D3 támadással: a K’daai pusztító a szokásos +1 támadás (attack) helyett +D3 támadást kap az őrjöngése miatt.

Pokolágyú

(Hellcannon) 205 pont A Káoszharcos (Warrioirs of Chaos) seregkönyvből.

Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Pokol ágyú 6 4 3 5 6 5 1 5 4 Monster Káosztörpe kezelők 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Egység méret: 1 pokol ágyú és 3 káosz törpe kezelő Felszerelés:

• Nehéz páncél (Heavy armour)

• Kézifegyver (Hand weapon) Speciális szabályok:

• Terror

• Nagy célpont (Large target)

• Megtörhetetlen (Unbreakable)

• Tombolás (Rampage)

• Romlás tűz (Doomfire)

• Kötött démon (Bound Daemon)

Tombolás: Minden kör elején, amikor a Pokolágyú nincs közelharcban, tennie kell az egységnek egy sikeres vezetőkészség (leadership) tesztet, különben kiszabadul a démon a kötéséből. Ha a teszt sikerül, normálisan cselekedhet. Ha nem sikerül, akkor 3D6” kötelező mozgást fog végezni a legközelebbi ellenséges egység felé (mozgás előtt az egység felé kell fordítani a modellt). Ha ezzel sikerül elérnie, akkor az rohamnak számít. A célpont normál módon tehet reakciót. A kidobott érték lesz a Pokolágyú rohamtávja. Romlás tűz: a pokolágyú úgy lő, mint egy sima kőhajító, de S5 erővel (a sablon közepén, a lyuk alatt S10 erővel). Azon

Page 21: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

egységek, melyek találatot kapnak a sablon által, -1-el kötelesek egy pánik tesztet tenni. Kötött démon: ha a pokolágyú féretüzel (missfire), akkor dobni kell a következő táblázaton D6-al: D6 Eredmény

1 A démon feltöri a kötelékeit és minden 3D6”-en belül lévő egység D6 S5 találatot kap. Távolítsd el a pokolágyút a kezelőivel együtt veszteségként.

2 A démon elnyeli a kezelőit. 3 Minden varázsló a pályán azonnal elszenved egy

félrevarázslást (miscast). Hagyd figyelmen kívűl az elvesztett kockákra vonatkozó részt. Ha 10-12 az eredmény, akkor a varázsló elveszít D3 véletlenszerűen kiválasztott varázslatot.

4 D3 kezelő elpusztul. 5 A pokolágyú elszabadul és 3D6”-et mozog előre.

Használd a tombolás (rampage) szabályt. 6 A pokolágyú hatalmasat lő. Dolgozd ki a találatot,

mintha telitalálat lenne és használj S10-es erőt az S5-ös helyett. A pokolágyú nem lőhet többet a játék során.

Ha a pokolágyú kezelői bármilyen okból elpusztulnak (akár ő maga nyeli el őket), akkor a Pokolágyúnak azonnal tennie kell egy szörny reakció (monster reaction) tesztet. FAQ: A pokolágyú félretüzelését (missfire) is újra lehet dobni a démonkovács (daemonsmith) képességével. FAQ: A pokolágyú nem tud mozogni és lőni is egyazon körben. FAQ: A pokolágyú nem választhat áll és lő (stand and shoot) rohamreakciót. FAQ: Ha a kezelői mind elpusztulnak, attól még tud lőni a későbbi körökben. FAQ: Ha félretüzelésnél (misfire) a félrevarázslásos (miscast) eredmény jön ki, akkor az a játékos, akinek a köre van, dönti el, hogy milyen sorrendben kell a varázslókra dobni a félrevarázslás táblán (miscast table).

Káosz ostrom óriás

(Chaos siege giant) 275 pont Profil M Ws Bs S T W I A Ld Típus

Káosz ostrom óriás 5 4 3 6 5 6 3 Spec. 10 Szörny Egység méret: 1 óriás Felszerelés:

• Kézifegyver (Hand weapon)

• Ostrom páncél (Siege armour) Speciális szabályok:

• Terror

• Nagy célpont (Large target)

• Makacs (Stubborn)

• Immúnis a pszichológiára (Immune to Psychology)

• Elesés (Fall over)

• Káosz ostrom óriás támadások (Chaos siege giant attacks)

• Fal hasító (Wall-ripper) Opciók:

• A gyűlölet rúnái (Runes of Hate): 25 pont

• Leváló tüskék (Scaling spikes): 10 pont

Ostrom páncél: az óriásnak 5+-os páncél mentőt (armour save) ad, ami lövések ellen 3+-ra javul. Elesés: Az óriásnak a következő esetekben kell tesztelnie, hogy elesik-e:

• Ha megverik közelharcban. A közelharci végeredmény (combat result) kiszámítása után, de a törésteszt (break test) előtt kell tesztelnie.

• Ha menekül a mozgási fázisa elején. • Ha átmegy egy akadályon (akkor kell tesztelni,

amikor eléri azt). • Ha csépelni és zúzni (flail and crush) kezd (zúzás

előtt tesztel). Hogy lássuk, hogy elesik-e, dobni kell D6-al. Ha az eredmény 1, vagy 2, akkor elesett. A megölt óriás autómatikusan elesik. Az esés irányát a szóródás (scatter) kockával kell meghatározni, majd az elesett óriás sablont (fallen giant template) elhelyezni, a modell talpától abba az irányba, amerre a nyíl mutatja. Bármely modell, mely akár csak részlegesen is a sablon alatt van, autómatikusan (autohit) elszenved egy S7 erejű sebet, mely többszörös sebzés D3 (multiple wounds D3) szabállyal is rendelkezik. Ha az egység épp közelharcban van az óriással és az óriás a csépel és zúz (flail and crush) támadást hajtotta vérgre, akkor az eséssel okozott sebek beleszámítanak a közelharc végeredményébe (combat result). Az eleső óriás autómatikusan elszenved egy sebet (autowound), mely szintén beleszámít a közelharc végeredményébe. Ha a földre került, akkor a mozgási fázisában felállhat, de nem mozoghat a körben. Amíg a földön van, nem támadhat, de védekezik, tehát az ellenfélnek dobnia kell támadásra is. Ha menekülésre késztetik, amíg fekszik, akkor azonnal meghal. Ha az ellenfél megtörik és az óriás üldözhetne, amíg a földön van, akkor azonnal felállhat üldözés helyett. Az óriás támadhat abban a körben, amikor felállt.

Page 22: CD Loa Ab Tamurkhan Hun 1 1

Káosz ostrom óriás támadások: az óriás nem úgy támad, mint a többi modell. Ehhez túl nagy. Ehelyett dob D6-al és a megfelelő táblázatból kinézi, hogy mi történt: Nagy dolgok ellen: ezt a táblázatot használd, ha az óriás szörnyet (moster), szörnyszülött bestiát (monstrous beast), szörnyszülött gyalogságot (monstrous infantry), szörnyszülött lovasságot (monstrous cavalry), harci szekeret (chariot), hadigépet (war machine), vagy bármi mást, amely nagy célpont (large target), illetve azon karaktereket támad, melyek a fentiek bármelyikén lovagol.

D6 Eredmény

1-2 Lábtörő (Legbreaker!) 3-4 Csákánnyal összezúz (Smash with pick) 5-6 Lefejel (’Eadbutt)

Ember méretű, vagy kisebb dolgok ellen: ezt a táblázatot használd, ha az óriás olyanok ellen harcol, melyek nem szerepelnek a fenti felsorolásban.

D6 Eredmény

1 Kiabál és fenyegetőzik (Yell and Bawl) 2 Csákánnyal összezúz (Smash with pick)

3-4 Csépel és zúz (Flail and crush) 5-6 Pengével hasít (Ripping blades)

Lábtörő: egy modellt támad, aki vele talpérintkezésben van. Mindketten dobnak D6-al és hozzáadják az erejüket (strenght). Minden ponttal, amennyivel az óriás többet ért el, mint ellenfele D3 autómatikus sebet (autowound) okoz neki, amely ellen nem tehető páncélmentő (amrour save). Továbbá (függetlenül a támadás sikerétől) minden modell (az óriást kivéve), amely a megtámadott modellel talpérintkezésben van, azonnal köteles egy kezdeményezés (initiative) tesztet tenni, különben ő is elszenved egy autómatikus sebet (autowound). Csákánnyal összezúz: az óriás kiválaszt egy talpkontaktusban lévő ellenfelet és ráver a csákányával. Az ellenfél elkerülheti a csapást, ha tesz egy sikeres kezdeményezés (initiative) tesztet. Ha ez nem sikerül, akkor elszenved 2D6 sebet (wounds) mely ellen nem tehet páncélmentőt. Ha duplát dob az óriás, akkor a csákánya beragad a földbe és az óriás nem támadhat a következő körben, mert akkor szabadítja ki a csákányt. Lefejel: az óriás a célpont egységből, mellyel talpérintkezésben áll, kiválaszt egy modellt és lefejeli. Ezzel 1 sebet (wound) okoz neki autómatikusan, mely ellen páncélmentő nem tehető. Emellett ha a célpont nem halt meg, akkor elveszti az összes támadását erre a körre. Ha már támadott ebben a körben, akkor a következő körre. Kiabál és fenyegetőzik: sem az óriás, sem a vele érintkezésben lévő modellek nem harcolnak ebben a körben (hacsak már megtették a támadásaikat). Az óriás autómatikusan megnyeri a közelharcot 2 ponttal. Ha mindkét oldalon van óriás és mindkettő kiabál és fenyegetőzik, akkor a közelharc eredménye döntetlen. Csépel és zúz: az ostrom óriás túl nehéz ahhoz, hogy ugráljon, mint egy hagyományos óriás. Először is tesztelnie kell, hogy elesik-e. Ha nem esett el, akkor az ellenséges

egységnek D6 S8 automatikus találatot (autohit) okoz, mely ellen tehető mentődobás akár. Pengével hasít: kiválaszt egy egységet talpkontaktusban és okoz nekik 2D6 S6 automatikus találatot (autohit), mely ellen rendesen tehető mentődobás. Ha dupla 6-ost dob, akkor azonnal tesztelni kell, hogy elesik-e. Minden további seb (ami az esetleges elesésből származik) beleszámít a közelharc végeredményébe is (combat result). Ha dupla 1-est dobott, valami balul sül el. Ez azt jelenti, hogy nem okoz sebet az ellenfél egységének, hanem önmaga kap D3 sebet (wounds), mely ellen nem tehet mentőt és azonnal elesik. Az esésből adódó minden seb beleszámít a közelharc végeredményébe (combat result). Fal hasító: bármikor választhatja, hogy megtámad és lebont egy épületet, függetlenül a forgatókönyvtől (scenario). Ha épületet támad, akkor mindig a csákánnyal összezúz (smash with pick) támadást használja, ilyenkor nem kell dobnia a táblázaton. A Gyűlölet Rúnái: ha felfestik rá a rúnákat, akkor a vak düh (berserk rage) szabály hat rá (lásd a szabálykönyben az őrjöngés (frenzy) címszó alatt a kötelező rohamot, de megjegyzendő, hogy az őrjöngés egyéb szabályai nem érvényesek ebben az esetben). Továbbá, ha a játékosnak donia kell a támadások számára, akkor ezt újradobhatja, azonban az új értéket mindenképpen el kell fogadnia. Leváló tüskék: ha az óriás elesne egy akadály (pl. vizesárok, sánc, vagy fal) miatt, akkor helyezd rá az eleső óriás sablont és a játékos egységei számára ez a terep mostantól nyílt terepnek számít. Továbbá, ha az óriás egy épület, vagy erődítmény lábánál hal meg, akkor a káosz modellek a testén keresztül támadhatnak, így +1-et kapnak a közelharci végeredményükhöz (combat resolution).