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JHGT 2017.07, Vol.24, No.5(286-294) Journal of the Hwa Gang Textile 華岡紡織期刊 第二十四卷 第五期 ISSN 1025-9678 http://www.jhgt.org.tw/pdf/jhgt-24.5(286-294)(2017-07).pdf 286 插畫應用於袋包鞋靴之創作研究 The Study and Creation of Illustration for Shoes and Bags 陳欣吟, 范靜媛 Xin Yin Chen, Jing-Yun Fan 台南應用科技大學時尚設計系 Department of Fashion Design, Tainan University of Technology 范靜媛 [email protected] 摘要 本研究在文獻回顧與探討首先了解插畫之定義其次分析插畫發展進而介紹現代插畫家作品 最後以圖示方式說明插畫創作者結合時尚所發展出之商品在創作部分研究者以Life」為 主題將插畫創作目標設計出大鼻子女孩卡蜜拉」、夜生活」與天堂」三種不同主題系 列作品第一主題大鼻子女孩卡蜜拉」以布包與小行李箱為設計材質以帆布與皮革為主 第二主題夜生活」應用於小型方包、涼鞋與休閒鞋材質以帆布與皮革為主第三主題天 堂」作品為圓包、休閒鞋、包鞋材質則以皮革為主圖案部分則以轉印、提花方式呈現於 袋包鞋靴後續將與仁美商標工業股份有限公司」進行產學合作將設計稿發展為產品 關鍵字:插畫、袋包、鞋靴 Abstract This study investigates the definition of the illustration; then analyzes the development of illustration; thus introduce works of contemporary illustrators, finally, combined with fashion icons illustrate illustration creators develop merchandise. The researchers conducted with Life as the theme of the bags and shoes design, this study will target illustration creative design big nose girl Camilla, night life and paradise. They are different series of works relating to the first theme big nose girl Camilla series, cloth bags and a small suitcase for the design, materials and leather to canvas-based. The second theme night life used in small square bag, sandals and casual shoes, canvas material with leather-based. Article three theme paradise, the application works is round package, casual shoes, lady shoes, leather-based materials places, partly by transferring the pattern, jacquard presented in a way to pack the bags footwear. Follow up will be cooperated with JunMay label to develop designs for the product. KeywordsIllustration, Bags, Shoes

插畫應用於袋包鞋靴之創作研究 - jhgt.org.t286-294)(2017-07).pdf · Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5 287 研究動機 為概念,不只販售圖文書籍,更將插畫融入商品,皮

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  • JHGT 2017.07, Vol.24, No.5(286-294) Journal of the Hwa Gang Textile 華岡紡織期刊 第二十四卷 第五期 ISSN 1025-9678 http://www.jhgt.org.tw/pdf/jhgt-24.5(286-294)(2017-07).pdf

    286

    插畫應用於袋包鞋靴之創作研究 The Study and Creation of Illustration for Shoes and Bags

    陳欣吟, 范靜媛 Xin Yin Chen, Jing-Yun Fan

    台南應用科技大學時尚設計系 Department of Fashion Design, Tainan University of Technology

    范靜媛 [email protected]

    摘要

    本研究在文獻回顧與探討首先了解插畫之定義; 其次分析插畫發展; 進而介紹現代插畫家作品;

    最後以圖示方式說明插畫創作者結合時尚所發展出之商品; 在創作部分; 研究者以; Life」為

    主題; 將插畫創作目標設計出; 大鼻子女孩卡蜜拉」、 夜; 生活」與; 天堂」三種不同主題系

    列作品; 第一主題; 大鼻子女孩卡蜜拉」 以布包與小行李箱為設計; 材質以帆布與皮革為主;

    第二主題; 夜; 生活」應用於小型方包;、涼鞋與休閒鞋; 材質以帆布與皮革為主; 第三主題; 天

    堂」 作品為圓包、休閒鞋、包鞋 材質則以皮革為主 圖案部分則以轉印、提花方式呈現於

    袋包鞋靴 後續將與 仁美商標工業股份有限公司」進行產學合作 將設計稿發展為產品

    關鍵字:插畫、袋包、鞋靴

    Abstract

    This study investigates the definition of the illustration; then analyzes the development of illustration;

    thus introduce works of contemporary illustrators, finally, combined with fashion icons illustrate

    illustration creators develop merchandise. The researchers conducted with Life as the theme of the bags

    and shoes design, this study will target illustration creative design big nose girl Camilla, night life and

    paradise. They are different series of works relating to the first theme big nose girl Camilla series, cloth

    bags and a small suitcase for the design, materials and leather to canvas-based. The second theme night

    life used in small square bag, sandals and casual shoes, canvas material with leather-based. Article three

    theme paradise, the application works is round package, casual shoes, lady shoes, leather-based

    materials places, partly by transferring the pattern, jacquard presented in a way to pack the bags

    footwear. Follow up will be cooperated with JunMay label to develop designs for the product.

    Keywords:Illustration, Bags, Shoes

    http://www.jhgt.org.tw/pdf/jhgt-24.5(286-294)(2017-07).pdf

  • Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5

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    研究動機

    印刷術於十九世紀發展迅速,傳統繪畫不再是單

    一選項,許多藝術創作者加入繪製插畫行列,插畫家

    們逐漸建立起自身藝術地位,才得以到美術館展覽,

    作品包括抽象、超現實、敘事性,以及寫實派等,各

    類型風格傾巢而出。隨著數位時代來臨,賦予插畫家

    更多元的創作方式,甚至,插畫取代文字,逐漸變成

    一種溝通方式。

    全球時尚總產值超過三千億美元,時尚產業更是

    大家趨之若鶩的精美行業。在英國,時尚產業對經濟

    效益具有近 210 億英鎊的產值,是極為重要的經濟來

    源。從這些驚人的數據得知,時尚已經影響了人們的

    食、衣、住、行和娛樂[1]。「插畫」已經廣泛滲透周遭

    角落,不管是時尚插畫、繪本插畫、包裝插畫、產品

    視覺、童書繪畫等。一般人普遍認為插畫即是純藝術,

    但人們開始追求生活情趣,生活周遭開始充滿插畫點

    綴。插畫賦予產品生命力,為藝術與商品結合的最佳

    呈現方式,時尚產業設計師與插畫家進行密切合作,

    甚至許多經典時尚品牌透過與插畫家結合,發展令人

    眼睛為之一亮之作品,為時尚注入新的視覺感官。

    生活無所不在的插畫設計,從平面到立體,身上穿的,

    手裡拿的,腳上踩的–從書籍、海報、唱片、明信片等

    事物,都有插畫蹤影。巴黎 1965 年的冬天,Yves Saint

    Laurent 引用荷蘭畫家蒙德里安的幾何圖形畫作設計

    經典「Mondrian Dress」,至今仍被視為經典。現今在

    時尚產業中仍看見設計師結合插畫藝術家的作品,

    Louis Vuitton 與村上隆聯手推出拼貼商品,將經典皮

    革 Monogram 進入彩色世界中;Chanel 與塗鴉藝術結

    合;Burberry 近年更引起手繪包風潮。SKWAK 與

    NIKE 合作,以他一貫詼諧幽默風格進行鞋面塗鴉設

    計;Laura Laine 與 Givency 合作的廣告企劃,表現一

    貫的黑色幽默技法;Fernanda Cohen 的黑貓在草叢中

    嬉戲的插畫,印製在包款上。

    著名臺灣繪本插畫家幾米,具有溫暖人心的插畫

    繪本擄獲許多書迷的心,令筆者著迷的是,不僅從繪

    本上看到圖像,插畫也逐漸落實在生活周遭,幾米的

    插畫出現在車站看板,溫暖的畫風,貼近人心的文字、

    總是能讓行人於忙碌中停歇駐足欣賞。近年於臺北市

    華山文創園區,開設了幾米品牌概念旗艦店,稱為「故

    事團團轉 Never Ending Story」,以閱讀、旅行、生活

    為概念,不只販售圖文書籍,更將插畫融入商品,皮

    夾、帆布包,T-shirt、盤子、保溫杯等,更將插畫貼近

    大眾運輸,設計悠遊卡插畫封面、捷運出口站看板等。

    研究者之一就讀時尚設計系,也常繪製插畫應用

    於課業上,對於插畫設計有許多憧憬與理想,某日看

    了波隆納插畫大展,內心受到不小震撼,來自不同國

    家插畫家們所繪製的作品,風格與使用媒材都不盡相

    同,讓研究者著迷的是每看一幅插畫,都感受得到溫

    暖,在畫中背後的意義都如此令人振奮,即使是簡單

    的意象圖也能體會到色彩的美妙。因而引發研究者思

    考,嘗試以插畫作為藝術創作能量,將之融入於袋包

    鞋靴設計。

    綜上所述,本研究希望透過以「Life」為題材,周

    遭的人、事、物總能帶給插畫最好的啟發,也希望能

    以最貼近人心的「生活」結合時尚商品,將袋包鞋靴

    設計與插畫創作結合。

    文獻回顧與探討

    插畫之定義

    插畫譯自英文 illustration,中世紀時稱為

    「illumination」,其辭義有「to light up」與「to illuminate」

    之意,指的是以具體化的表現方式,將思想感情視覺

    化之意,其作用有闡釋主題、裝飾文章、例證文字、

    增進閱讀效果等[2]。依據重編國語辭典修訂本對「插

    畫」的解釋為:「書籍或報刊雜誌中插印的相片、圖畫。

    可提高閱讀的興趣和輔助對內容的瞭解。」綜言之,

    「插畫」具有將文字、思想概念視覺化的功能,以使

    得其意思更加的清晰、易於了解。隨著時代進步,傳

    播媒介之轉變,插畫一詞有著許多不同的定義[3]。

    南宋鄭樵(1104-1162)《通志》說明:「圖經也,書

    緯也,一經一緯相錯成文、即圖而求易,即書而求難;

    古之學者為學有要,置圖於左,置書於右;索像於圖,

    索理於書;故人亦易為學,學亦易為功。」這段文字說

    明插畫在書籍中相輔相成之功能。是一種可呈現出圖

    像與語意內涵之工具。

    插畫發展

    古文明記載,在還沒有任何文字記錄人類演化過

    程的時候,考古學家們便將洞穴裡發現的壁畫或者是

  • Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5

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    圖像作為對以前歷史考古的依據。從這些圖像我們可

    以窺探「插畫」興起的原型,加上古歐洲時代已有手

    繪圖像與文字對話紀錄形式,也說明了插畫扮演著歷

    史記載重要傳達工具[1]。

    (1) 中國插畫發展

    中國繪畫歷史源遠流長,從傳說時代算起:黃帝

    的史官-倉頡,探究天地間變化,仰觀星象變遷,俯

    察山川百獸之象,創造了「象形文字」;如依歷史考證,

    則可以追溯至西元 2500 年前,戰國時代長沙楚墓所

    出土的帛畫「龍鳳仕女圖」。但中國早期的繪畫並非為

    審美裝飾趣味,亦非為抒發情緒,而是以宣揚政教、

    歌功頌德的道德陶冶為機能,或以圖解符號來說明事

    件為目的[4]。

    漢朝的石刻版畫,記錄先民的生活狀況,如神話

    傳說、生產勞動、社會習俗、建築形式等。宋朝時市

    民文化興起,北宋張擇端所繪的「清明上河圖」,清楚

    記錄了汴京城內外之生活景象。明嘉靖之後,印刷術

    愈益成熟,線條與彩色套色更加精準,書籍的流行更

    帶動了插畫之興盛。清末石印法盛行,書籍報刊等廣

    為印製流傳,抗戰期間至國民政府遷臺初期,由於環

    境時代特殊,木刻版所印製的插畫,其純樸強烈的感

    受,對於民心士氣的鼓舞,功不可沒[5]。時至今日,

    發達的科技與蓬勃的商業活動,使得插畫應用層面更

    廣,表現技法也更豐富精緻。

    (2) 西方插畫發展

    西方插畫歷史,可上溯至西元前 1800 左右的古

    埃及時代,利用沙草紙(papyrus)所作的卷軸《死者

    之書》(Book of Dead)內有相當多的圖畫[6]。中世紀

    時,歐洲的藝術文化主要是為教會服務,三世紀時,

    拜占庭即出現了與聖經或福音相關書籍的手抄本,其

    中精美細緻的插圖,可以說是這個時期的代表,然而

    此一時期的插畫功能並非以解釋、補充文字為要,更

    多的是為了服務貴族們之需求,追求美觀與華麗的裝

    飾。

    現代的圖書插畫源自十五世紀,當文字與圖

    畫還一起用同一塊木頭雕刻的時候[7]。畫家達文西

    (Leonardo da Vinci,1452-1519),不僅在藝術創作上有

    許多偉大的作品,其為了科學發明而畫的工業插畫,

    更為後來的研究者提供了珍貴指引。中古世紀時期約

    西元 1453~1456 年間,古騰堡(Johannes Gensfleisch

    zur Laden zum Gutenberg,1398-1468)受中國的活字印

    刷機啟發,在德國美因茲(Mainz)發明製造使用合金活

    字的印刷機,並研製出印刷用的印油和鑄字的字模,

    還用活字印刷術印製聖經,這是歐洲第一部使用活字

    印刷技術的書籍,且至今仍是暢銷書,這也對歐洲造

    就了極高美學和印刷質量[8]。隨著印刷技術改良,土

    板、木板、鉛版、銅板、石板等不同技術的使用,使

    得插畫的表現更加細緻多樣。

    十八、十九世紀時更有許多的藝術家投入到印刷

    插畫的創作行列,如:比亞茲萊(Aubrey Beardsley,

    1872-1898)、碧翠絲·波特(Beatrix Potter,1866-1943)

    與羅特列克(Lautrec,1864-1901)等[9]。十九世紀時,

    報紙與雜誌產業愈加的普及化,但當時大部分的人民

    都還是文盲,因此對統治階層而言,諷刺插畫變成比

    印出來的文字具有更大的威脅性[6],如此時期法國的

    畫家杜米埃(Honoré Daumier,1808-1879)所繪的諷

    刺政治插畫,可說精確的反應了時局。但此時的插畫

    在某種程度上仍未脫離文字的脈絡,還是一種「次於」

    文字媒介的形式,直到十九世紀「藝術家之書」的出

    現,插畫才正式獲得了自身獨立,西元 1880 年至兩

    次大戰中,更是被稱為「插畫黃金時期」[10]。

    (3) 臺灣插畫發展

    1950 年代的臺灣插畫家多是中國大陸渡海來臺

    的創作者,作品多為實景寫生、強調黑白的對比;

    1960-1970 年代受當時唯美文學的影響,作品常出現

    浪漫情感的氛圍;1980 年後彩色印刷技術成熟與電

    腦科技的發達,插畫得以跳脫出單一影像的範疇,可

    以與動畫、電影或創意產品等結合,充分表現出每位

    插畫家獨特的藝術風格[11]。

    綜上述,無論中國或西方之插畫發展,早期插畫

    內容多採用宗教或一般世俗題材,由充滿政治宗教意

    涵演變到後來的單純藝術娛樂性質[12]。不論插畫所

    扮演的角色或功能為何,終究是生活中必要的視覺元

    素,二十世紀之後,由於攝影的發明、印刷技術的成

    熟與電腦科技發達,插畫之表現形式亦更加擴大,應

    用範圍也更加廣泛,插畫已不再是附屬於文字之下的

    說明,而是重要且獨立的藝術。

    現代插畫家作品介紹

  • Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5

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    由於本研究擬以「Life」為創作主題,以下簡介

    與本研究相關之現代插畫家作品,說明如下:

    (1) 日本插畫家 Yoko Shimizu (清水裕子) 作品介紹

    來自日本的 Yoko Shimizu (清水裕子),在她的作

    品中,如圖 1 至圖 3 所示,明顯能感受到濃濃日本文

    化,「傳統藝妓」是她最常創作的靈感,但這些藝妓多

    出了西方世界的搞怪風格,像是藝妓頭上掛著耳機,

    瘋狂的在 PUB 上刮著唱盤,或是藝妓全身布滿刺青

    拿著武士刀,形成強烈對比。早期的清水裕子深受日

    本漫畫與卡通影響,一直到她移居美國,受到西方文

    化薰陶,在她的插畫世界中感受的到東方傳統文化之

    獨特畫風,也能結合西方現代生活體驗,帶給一個極

    反差的搖滾視覺。

    圖 1 清水裕子作

    品 DJ GEISHA

    package design + book [13]

    圖 2 清水裕子作品

    THE WORD Now Hear This! CD[14]

    圖 3 清水裕子作

    品 Fujimama

    Sakura-Fubuki[15]

    (2) 臺灣插畫家 Summerise 作品

    臺灣插畫家 Summerise,繪畫風格多以「西方年

    邁老人」為主題,低明度的色彩使畫面呈現詭譎陰暗

    貌,再搭配陰鬱人臉,整體風格呈現超現實感。主題

    「年獸」,以東方新年為主題,這系列作品是比喻年獸

    為每個人一年下來累積的不快樂與壓力,也希望炸掉

    生活中的不快樂,用全新的自己迎接嶄新的一年。繪

    畫巧妙的結合東、西味道。東方的年獸與西方構圖結

    合,產生觀看者不一樣的視覺感受[16];作品如圖 4 與

    圖 5 所示。

    圖 4 Summerise 作品「BANG! The Bursting Nian」[16]

    圖 5 Summerise 作品「BANG! The Bursting Nian」[16]

    (3) 法國插畫家 SKWAK 作品介紹

    法國插畫家 SKWAK,大膽前衛、令人一眼

    就能辨識其創作風格,擅用電腦繪圖作畫,雖以神話、

    童話故事為發想,卻感受到濃濃後現代獨特創作風格。

    從現實到所謂的瘋狂世界中,SKWAK 以故事作為插

    畫連結,雖然在他插畫中的主角長得奇貌不揚,似獸

    非獸,卻個個笑開懷,形成屬於他自己的瘋狂故事。

    因為作品中獨特的風格吸引品牌關注,他的創作作品

    不拘,從唱片、雜誌、T 恤、帆布、鞋面設計到手機

    殼等;作品如圖 6 至圖 8 所示。

    圖 6 SKWAK 作品

    「KOFOLA

    summer campaign.」

    [17]

    圖 7 SKWAK作品

    「McDonald's」

    [18]

    圖 8 SKWAK 作品「COOKIES 'N'

    CREAM」[19]

    (4) 義大利繪本插畫家 Daniela Volpari 作品介紹

    義大利繪本插畫家 Daniela Volpari,作品中含有

    濃濃復古歐洲風情。「優雅、諷刺、有趣、溫柔」便是

    她對自身作品看法。每張插圖彷彿都有一個完整故事,

    融合現實與虛幻的想像,現代和復古,夢幻與實際,

    就像每個人心中藏著一位愛麗絲,躍下一個深不可測

    的黑洞,在屬於自己世界裡翩然起舞。每張插畫細節

    豐富,線條幽默順暢,筆下人物圓滾滾身型,有時可

    愛,構圖呈現弧狀帶有俏皮印象,有趣的是即便是使

    用低明度色彩,卻依舊可以感受到溫暖曙光,她說

    1930 與 1940 年代復古插畫是她最著迷的時代,作品

    如圖 9 與圖 10 所示。

    圖 9 Daniela Volpari 作品

    「Stampa- Patisserie」

    [20]

    圖 10 Daniela Volpari 作品

    「Stampa- Sull'erba」

    [21]

    插畫創作者結合時尚所發展出之商品

    http://tiandiren.tw/wp-content/uploads/2015/11/95b13a23641753.5632652e3be63.jpghttp://skwak.com/

  • Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5

    290

    (1) T 恤

    圖 11 Filip Pagowski 與

    Comme des Garçons’ 合作之

    T 恤[22]

    圖 12 Yoko Shimizu 與 Good Son

    合作之 T 恤[23]

    (2) 鞋面

    圖 13 Will C. Smith

    2013 年與

    Air Jordan 合

    作鞋款[24]

    圖 14 Pushead

    2003 年與

    Nike 合作鞋

    款[25]

    圖 15 Dior Defile

    經典黑色飾

    以 Andy

    Warhol 繪圖

    刺繡平底鞋

    [26]

    (3) 袋包

    圖 16 Dior Fall/Winter

    2013 作品 與

    Andy Warhol 1955 年作品

    [27]

    圖 17 Two accessories from Dior Fall/Winter 2013 Andy Warhol

    1956 年作品

    [28]

    圖 18 Lady

    Dior 粉藍

    色飾以

    Andy Warhol 繪

    圖手提包

    [26]

    研究方法與實施步驟

    研究方法

    (1)文獻探討法

    本研究針對插畫相關文獻進行資料收集與整理,

    亦精選坊間因插畫衍生而具有特色的商品,加以歸類

    整理、比較分析,明瞭商業運作價值;除了讓研究者

    對這項領域有初步了解外,進而能深入探討插畫應用

    於袋包鞋靴之可能性,以釐清研究者創作思路,找到

    確切創作之定位與方向。

    (2)創作理念實踐

    彙整相關文獻,研究者對於插畫與產品之結合有

    進一步了解,「風格」是插畫家於產品視覺最重要的部

    分,如何將大主題發揮到具有個人獨有風格並呈現出

    視覺饗宴,方能吸引大眾目光。研究者希望透過「每

    個單獨故事但別樹一格」的方式進行創作,有感於現

    代人逐漸追求生活中的小確幸,並藉由閱讀、購物以

    及觀看展覽抒壓,希望能將插畫運用在各種貼近人心

    的產品上。本研究以三種主題為大綱,分別以故事方

    式來呈現,每個主題設計出一至兩幅運用在作品呈現

    的圖像概念設計。而創作結果以袋包以及鞋面設計為

    主,並期盼能將此創作運用於其他包裝產品。

    實施步驟

    圖 19 為本研究實施步驟,以「Life」為概念發想,

    選「生活」為主題重點,將插畫融入袋包鞋靴設計。

    圖 19 實施步驟

    結果與討論

    設計主題

    研究者之插畫屬於非常多元風格,主要分成三大

    主題。第一主題是「大鼻子女孩卡蜜拉」,係根據電影

    「大鼻子情聖」所衍的想法與故事,色彩偏向暖色調,

    故事中男主角有個大鼻子,他卻因為外貌而自卑,不

    敢追求真愛,而研究者將男主角更換性別,研究者周

    遭常常有類似沒有自信的人,希望藉由故事與插畫表

    達這些人的煩惱。

    第二主題則是「夜。生活」,色彩也是研究者喜愛

    資料收集與分析

    文獻評閱統整資料分析

    理論研究呈現

    創作設計理念

    創作與理論結合

    結果與討論 結論

  • Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5

    291

    的暖色調。凌晨間坐在路旁便會看到幾位西裝畢挺的

    族群,相談甚歡,其實別有一種慵懶氛圍。主角著重

    於這些紳士淑女們「好動」的腳,模糊不清的構圖是

    研究者想呈現在夜生活裡不安定的界線。

    第三主題則是「天堂」,研究者以「生物」為插畫

    題材,生物一直帶給研究者自在悠遊的感覺,色彩也

    是暖調偏浪漫風格。

    本研究三種主題,雖然都有著不同故事,但研究

    者的插畫一直想呈現讓觀看者溫暖的氛圍,研究者喜

    歡用慵懶、浪漫、放大的圖像讓感受者融入其中,也

    能透過插畫融入時尚商品中,讓商品帶有不一樣的視

    覺效果。

    創作主題

    (1)大鼻子女孩卡蜜拉

    1.意象

    根據法國浪漫主義戲劇家埃德蒙.羅斯丹

    (EdmondRostand, 1868~1918)的名劇「西哈諾.德.貝

    熱拉克(Cyrano De Bergerac)」,西哈諾是一位擅長劍術

    的佼佼者,同時也才華出眾,只是他自卑於臉上有個

    又大又長的鼻子。以名劇中的主角西哈諾為靈感,本

    研究的故事中的女主人翁「卡蜜拉」,她什麼都好,只

    可惜有了一個大鼻子,她曾想辦法要把這個缺點拿掉,

    烹煮、燒烤、甚至有想過要將其鋸掉,只要擁有大鼻

    子的一天,她每天都過得不快樂,甚至原有茁壯的善

    良都逐漸枯萎了。直到她出去旅行,每經過一個城市,

    卡蜜拉總是會停下腳步幫助有困難的人,透過別人的

    笑容,她逐漸忘記她身體上的大缺點,心想「連對方

    都不在意!她為什麼在意呢?」

    2.視覺元素綜合分析

    本研究主題「大鼻子女孩卡蜜拉」之視覺元素

    綜合分析,如表 1 所示。

    表 1 「大鼻子女孩卡蜜拉」之視覺元素綜合分析

    視 覺 元素

    插畫主題視覺分析

    色 彩 計畫

    冷色調、暖色調

    風格 單面故事性為主,細膩、超現實

    媒材 水彩、電腦繪圖

    資料來源:本研究整理。

    3.插畫創作與設計稿

    草圖繪製部分,以女主人翁卡蜜拉為主體,

    創意發想中卡蜜拉有著一個大鼻子,研究者刻意不將

    鼻子繪製成卡蜜拉臉上的一部分,反而以一種「某人」

    幫卡蜜拉戴上去的模樣,而那個「某人」,也是卡蜜拉

    內心深處那個不滿意的自己;插畫創作如圖 20 至圖

    22 所示;袋包設計稿如圖 23 至圖 24。

    圖 20 女主人翁卡

    蜜拉設定形

    象[29]

    圖 21 女主人翁卡

    蜜拉設定形象

    搭上頭髮[29]

    圖 22 女主人翁卡

    蜜拉設定形

    象整體設計

    [29]

    圖 23 大鼻子女孩卡蜜拉

    應用於布包形象

    [29]

    圖 24 大鼻子女孩卡蜜拉應用於

    手提包[29]

    (2)夜。生活

    1.意象

    以「重點式」的插畫風格為設計,沒有既定的故

    事,純粹從生活中取材,例如:著重在腳、上半身、

    男、女、老人、動物、餐桌殘留的食物等。以慵懶的

    風格營造出都市氣氛,呈現模糊不清的狀態,以符合

    社會現況。

    2.視覺元素綜合分析

    本研究主題「夜。生活」之視覺元素綜合分析,

    如表 2 所示。

    表 2 「夜。生活」之視覺元素綜合分析

    視覺元素 插畫主題視覺分析

    色彩計畫 冷色調、暖色調

    風格 都市洗鍊感、幽默詼諧

    媒材 電腦繪圖

  • Journal of the Hwa Gang Textile, 2017.07, Vol.24, No.5

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    3.插畫創作與設計稿

    草圖繪製部分,以「腳」為主,都市為輔。衣著

    整齊的上班族依舊踩著夜晚的星空駐足在城市中。形

    象是設定都市洗鍊風格,在繪製「腳」的過程中,以

    藍色、灰、白,使用具高冷的配色以符合都市形象;

    夜晚的景象則以漸層色表現,讓整體感覺不至於太灰

    暗、反而多了些將生氣置入漸層中之色調;插畫創作

    如圖 25 至圖 28 所示;袋包鞋靴設計稿如圖 29 至圖

    31。

    圖 25 以「腳」為重點設計

    [29]

    圖 26 以「腳」為重點設計

    夜晚背景構圖[29]

    圖 27 以「腳」為重點設計

    夜晚背景構圖[29]

    圖 28 以「腳」為重點設計

    夜晚背景構圖[29]

    圖 29 以「腳」為重點設計夜晚背景構圖應用於布包

    [29]

    圖 30 以「腳」為重點設計夜晚背景構圖應用於涼鞋

    [29]

    圖 31「腳」為重點設計夜晚背景構圖應用於休閒鞋

    [29]

    (3)天堂

    1. 意象

    以自然生物為題材,運用溫暖色調呈現出自然生

    物慵懶的風格,自然界生物的動與靜總是帶給人類神

    秘的氛圍,人們總是透過攝影或是其他外界方式觀察,

    卻很難深知。研究者一向喜歡觀察這些動植物,不僅

    可以讀一讀它們的情緒,對研究者而言是很有趣的故

    事。

    2.視覺元素綜合分析

    研究主題「天堂」之視覺元素綜合分析,如表 3

    所示。

    表 3 「天堂」之視覺元素綜合分析

    視覺元素 插畫主題視覺分析

    色彩計畫 暖色調

    風格 溫暖、平靜、悠遊、浪漫

    媒材 電腦繪圖

    3.插畫創作與設計稿

    草圖繪製部分,研究者蒐集了許多自然生物的圖

    片,菌菇、不同種類的海草等,這些生物對研究者而

    言都屬較慵懶形象,而主色調也走向浪漫柔和。繪製

    與配色的過程中,以生物的原色為主,底色部分也與

    之前兩個系列不同,屬於明彩度較柔和的調性,也呼

    應「自然界生物的動與靜總是帶給人類神秘的氛圍」;

    插畫創作如圖 32 所示;設計稿如圖 33 至圖 35。

    圖 32 以「生物」為主題天堂創作[29]

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    圖 33 以「生物」為主題天堂創作包款[29]

    圖 34 插畫作品應用於休閒鞋[29]

    圖 35 插畫作品應用於包鞋[29]

    結論

    本研究以「Life」為主題創作,以插畫為議題,探

    討中國、西方與臺灣插畫發展,介紹現代插畫家作品,

    以及插畫創作者結合時尚所發展之商品,如 T 恤、鞋

    面與袋包等;本研究將插畫創作目標設計出「大鼻子

    女孩卡蜜拉」、「夜。生活」與「天堂」三種不同主題

    系列作品,第一主題「大鼻子女孩卡蜜拉」系列,以

    布包與小行李箱為設計,材質以帆布與皮革為主;第

    二主題「夜。生活」應用於小型方包、涼鞋與休閒鞋,

    材質以帆布與皮革為主;第三主題「天堂」,作品應用

    則是圓包、休閒鞋、包鞋,材質則以皮革為主,圖案

    部分則以轉印、緹花方式呈現於袋包鞋靴上。

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