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Unreal Lab Master en Desarrollo de Videojuegos y Entornos de Realidad Virtual

Catálogo Master de Videojuegos - unreallab.eslogo-Master-de... · teórica con inmediata aplicación práctica en ejercicios de desarrollo de los contenidos. Esta sección cuenta

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UNREAL LABMaster en Desarrollo de Videojuegosy Entornos de Realidad Virtual

BIENVENIDOS

“Hemos trabajado con UNREAL LAB, para crear lo que consideramos el master de formación más competitivo del sector

del videojuego.

Nuestro objetivo es formar tanto académica como profesionalmente a los futuros profesionales de la industria del

videojuego.”

Juan Castillo / CEO Mechanical Boss

Unreal LabMaster en Desarrollo de Videojuegosy Entornos de Realidad Virtual

Introducción!

Industria Española"

Contenidos del Master#

Formación$Proyecto Final%

Especialización&Herramientas'Trabajos de Alumnos(Master Class)Unreal Lab⋆

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UNREAL LAB

La creación de Unreal Lab nace del trabajo conjunto entre diferentes empresas relacionadas con el sector del videojuego. Productoras de Videojuegos, Distribuidoras de Productos Interactivos, y Partners de acciones de marketing.

Nuestro objetivo principal es el desarrollo profesional de los alumnos, así como su preparación y especialización para enfrentarse al mundo profesional. Trabajar con el alumno para sobrepasar los requisitos que se exigen en la industria, por un lado la excelencia en tu campo y por otro un portfolio laboral.

Introducción

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“La industria española de desarrollo de video- juegos da empleo directo a 3.376

personas.

Teniendo en cuenta los datos de la encuesta

al sector, se estima un crecimiento delempleo positivo del 20,9%.”

Libro Blanco del Dev

Trabajar en la Industria

Los videojuegos son productos elaborados por equipos de gran tamaño, el trabajo en equipo es esencial para que salgan adelante.

Trabajo en Equipo

Obtener una visión global del desarrollo de videojuegos facilita una mejor comunicación y entendimiento entre los departamentos.

Conocimiento Global

Es una industria en constante evolución y requiere predisposición a estar a la última en cuanto a tecnología.

Nuevas Tecnologías

El nivel de exigencia y de competencia existente en el mundo del videojuego exige

especializarse en ciertos aspectos del

Especialización

La creatividad y subjetividad que implica la creación de un videojuego hace muy necesario desarrollar un alto nivel de

autonomía y responsabilidad.

Autonomía

La gran mayoría del mercado del videojuego es totalmente internacional, hay

que conocer el mercado y aprender a moverse en el.

Internacionalización

Industria EspañolaSituación Actual del Sector del Videojuego

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“El 56% de empresas afirma tener dificultades para

encontrar perfiles adecuados en el mercado laboral

español.”

Libro Blanco del Dev

FORMACIÓN

Desarrollo de Software

El perfil que más dificultades presenta es el de desarrollo de software porque en muchas ocasiones requiere unos conocimientos altamente especializados.

Arte y Modelado 3D

El contenido visual es una de las partes más complejas del videojuego, este departamento requiere de modeladores prácticos y rápidos que consigan buenos resultados.

Diseño y Monetización

Es difícil encontrar un perfil relacionado con la monetización puesto que exige tener conocimientos muy concretos de marketing, de diseño de juegos y de experiencia de usuario.

Industria EspañolaSituación Actual del Sector del Videojuego

61%Desarrollo de Software

41%Monetización

24%Arte

23%Marketing

% de las empresas que tienen dificultades para encontrar perfiles adecuados

9%Gestión

5%Otros

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Master en Desarrollo de Videojuegos y Entornos de Realidad Virtual

El master de desarrollo de videojuegos y entornos de realidad virtual esta enfocado a todos los amantes del videojuego que deseen hacer de este campo su profesión.

Esta dirigido a estudiantes universitarios que recientemente hayan terminado sus estudios, y a amantes de la tecnología y la informática interesados en crear experiencias interactivas.

El master cuenta con 90 créditos universitarios repartidos en 600 horas teórico-prácticas que incluyen la elaboración de un proyecto final junto a su publicación, y 300 horas adicionales de prácticas en empresas del sector.

A quien va dirigido

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+ PRÁCTICAS

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Contenidos del MasterLineas generales, y pasos para llegar al éxito.

, INTRODUCCIÓN

- DISEÑO ' MODELADO 3D . UE4 PROYECTO 0 PUBLICACIÓN

Conoce la industria del videojuego, así como aspectos generales

sobre como desarrollar juegos.

0102

Analiza al usuario, crea ideas novedosas y

elabora documentos que permitan desarrollar esos

proyectos.

Modela escenarios, personajes y

complementos preparados para formar parte de un videojuego. 04 Realiza un proyecto

100% práctico que te permita enfrentarte a problemas reales y

resolverlos. 06 Trabaja en proyectos reales del sector

especializandote en lo que mejor se te de para adquirir valor diferencial.

03 Programa y maneja el motor más potente de la

industria para lograr hacer tus ideas y

proyectos realidad. 05 Publica un producto en el mercado, conocer como llegar al público y como monetizar el producto. 07

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FormaciónTeórica y Práctica

La primera parte del master consta de un periodo de formación teórica con inmediata aplicación práctica en ejercicios de desarrollo de los contenidos. Esta sección cuenta con más de 360 horas de aprendizaje y trabajo.

Se va a fortalecer la visión global, aspecto esencial para trabajar en equipo y conocer todos los aspectos relacionados con el desarrollo de videojuegos.

Gracias a esto sentaremos las bases necesarias para que el alumno posea autonomía a la hora de progresar profesionalmente. Por un lado contará con la capacidad de realizar proyectos INDIE al 100%. Y además por otro adquirirá un valor esencial para equipos de trabajo pudiendo conectar perfectamente con todos los departamentos.

El primer objetivo es adquirir un conocimiento Global1 Esta asignatura tiene por objetivo dotar a los alumnos de

herramientas para elaborar un juego en sentido conceptual. Abarca numerosos procesos, como surge la idea, la elaboración del guión y el diseño de mecánicas.

Diseño y Monetización

! El objetivo de la asignatura es facilitar a los alumnos las herramientas y conocimientos que les permitan crear sus propios recursos 3D.

Arte y Modelado 3D

' El objetivo de la asignatura implementar mecánicas de juego a través del motor gráfico, realizar prototipos, crear escenarios empleando modelos 3D e introducir personajes capaces de interactuar con el entorno.

Desarrollo con Unreal Engine 4

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Introducción a todas las tareas propias de un diseñador, desde la concepción de la idea hasta la descripción completa de un juego.

El diseño de un videojuego abarca todos los procesos del desarrollo, que comienza siempre con una idea. Después de concretarla con el resto del equipo se empieza a detallar todas las mecánicas que formarán la jugabilidad. Las decisiones que se toman se transmiten mediante documentos específicos a los departamentos encargados de la implementación de un videojuego.

Hay varias figuras involucradas en la implementación del videojuego de las que depende el diseño, como el guionista, que crea las historias y los mundos en los que se basará toda la narrativa o el diseñador de niveles, que decide la distribución de elementos de los distintos escenarios y el flujo de juego. Conforme las mecánicas y escenarios se completan, el equipo de diseño comienza a trabajar en el equilibrado. Durante esta etapa se va ajustando el gameplay.

La monetización de un producto permite adquirir beneficios de la comercialización de este, la integración entre diseño y monetización permite facilitar el consumo del usuario generan una experiencia sana y saludable de juego así como una implicación económica con el proyecto.

BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS. TEMA 1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSTEMA 2. INDUSTRIA Y SECTOR DEL VIDEOJUEGOTEMA 3. IDEAS Y PROYECTOSTEMA 4. GUIÓN DE UN VIDEOJUEGO

BLOQUE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. TEMA 4. DISEÑO DE NIVELESTEMA 5. CREACIÓN DE UN PRODUCT SHEETTEMA 6. CREACIÓN DE ESCENARIOS Y PERSONAJESTEMA 7. MECANICAS ESPECÍFICAS DE JUEGO POR GÉNEROS

BLOQUE 3. MARKETING, GAMIFICACIÓN Y ANÁLISIS DE JUEGOS. TEMA 8. GAMIFICACIÓN TEMA 9. INTRODUCCIÓN AL MARKETING TEMA10. ANÁLISIS DE JUEGOSTEMA 11. MÉTODOS DE MONETIZACIÓN

Diseño y Monetización12 Créditos

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Mostrar los procedimientos y herramientas básicos para crear modelos de manera tradicional. Se profundizará en los aspectos particulares para videojuegos.

En esta asignatura se aprenderá a crear los diferentes elementos tridimensionales que aparecen en un videojuego. Se verán las bases del modelado 3D general. Partiendo de elementos tan básicos como cubos o cilindros para crear las primeras figuras de tu modelo y mediante técnicas de modelado avanzado se alcanzarán formas realmente complejas.

El modelado 3D para videojuegos requiere de unos requisitos concretos para que puedan ser usados en los motores de juego. Por eso, también nos centraremos en técnicas concretas del modelado para videojuegos. También se verán conceptos como materiales, shaders e iluminación, de cara a crear imágenes finales –renders- para lucir nuestros modelos.

Los mapas de texturas son una de las partes más relevante dentro del modelado 3D.

Gracias a ellas conseguimos efectos y detalles más allá de los límites de la geometría en tiempo real, aprenderemos los procesos de Texturizado, así como la forma de extraer mapas de normales, de oclusión y otros que nos permitirán lucir nuestro modelo de 5000 polígonos al máximo detalle como si tuviera cien veces más.

Arte y Modelado 3D12 Créditos

BLOQUE 1. MODELADO TRADICIONAL. TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL MODELADOTEMA 2. HERRAMIENTAS DE MODELADO AVANZADOTEMA 3. MODELADO PARA VIDEOJUEGOSTEMA 4. INTRODUCCIÓN AL TEXTURIZADO

BLOQUE 2. ESCULTURA DIGITAL. TEMA 4. ESCULTURA DIGITAL Y ALTA POLIGONACIÓN TEMA 5. MODELADO DE PERSONAJESTEMA 6. MODELOS NO ORGANICOS EN ALTATEMA 7. TECNICAS AVANZADAS DE ESCULTURA

BLOQUE 3. MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN. TEMA 11. OPTIMIZACIÓN DE MODELOSTEMA 12. MAPPING Y TEXTURIZADOTEMA 12. FUNDAMENTOS DE ANIMACIÓN.

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Unreal Engine 4 es la nueva herramienta que nos brinda Epic Games y es uno de los motores de renderizado en tiempo real más potentes que hay en el mercado a día de hoy. Este motor incluye un nuevo sistema de programación gráfica llamado Blueprint, orientado a diseñadores de niveles. Es un entorno de programación visual en el que uniremos nodos para generar distintos aspectos del gameplay. Con este sistema se pueden crear juegos completos sin que el desarrollador tenga que introducir una sola línea de código.

En esta asignatura coinciden los trabajos del resto de disciplinas. El motor de juego será el lugar donde daremos vida a nuestras creaciones, generando la jugabilidad a través de la programación. Comenzaremos a asentar las bases de programación en Unreal Engine mediante su sistema de programación gráfica denominado Blueprints.

Los Blueprints son la nueva y principal característica de Unreal Engine 4, poseen una gran potencia para desarrollar todo tipo de contenido, desde controlar animaciones hasta implementar la arquitectura interna completa de un videojuego, a través de su sistema de clases, jerarquías, y todo tipo de funciones. Son una herramienta indispensable para trabajar con Unreal Engine y nos permiten crear las funcionalidades necesarias con extrema rapidez y resolver problemas que mediante código resultarían tediosos.

Desarrollo con Unreal Engine12 Créditos

BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN TEMA 2. ARRAYS Y BUCLESTEMA 3. CLASES Y OBJETOSTEMA 4. EJEMPLOS BÁSICOS EN C++

BLOQUE 2. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE Y BLUEPRINTS TEMA 5. ENTORNO UNREAL ENGINETEMA 6. INTRODUCCIÓN A BLUEPRINTS TEMA 7. PERSONAJES, ANIMACIÓN Y CINEMATICASTEMA 8. BLUEPRINTS AVANZADOS

BLOQUE 4. PROFUNDIZANDO EN UNREAL ENGINE TEMA 10. MATERIALES Y SHADERSTEMA 11. FÍSICASTEMA 12. INTELIGENCIA ARTIFICIAL TEMA 13. PARTÍCULAS

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Unreal LabMaster en Desarrollo de Videojuegos

Realidad Virtual con HTC VIVEAprenderemos lo esencial para desarrollar proyectos

de realidad virtual, así como crear experiencias inmersivas con todas las funcionalidad de HTC.

Integra al completo VIVE en Unreal Engine

Adapta proyectos tradicionales a VIVE

Trabaja con la última tecnología

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Juegos

'ExperienciasInteractivas

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Proyecto Final12 Créditos

Tener una idea,

Crear un Documento de Concepto-

Ponerla a prueba y compartirla% Arquitectura base del juego3

Prototipo jugable4

Arte y estética visual5

Mejorarla gracias al feedback +

Optimización y adaptación a plataformas 6

Realizar un Plan de Marketing7

Material Promocional8

Promoción Online '

Promocionar en ferias y espacios físicos" Comercializar el videojuego 9

Colocar el producto en Greenlight :

Fase de BetaTesting2

Debug y adaptación del producto ;

,Idea y Diseño

3Desarrollo y Producción

8Marketing y Promoción

9Publicación y Comercialización

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Visitaremos GAMELAB la mayor feria de referencia de desarrollo de España.Lugar esencial donde mostrar el proyecto, y adquirir feedback de la mano de los mejores.

VIAJE A GAMELAB

Asesoraremos en todos los aspectos de la realización del proyecto con el objetivo de enseñar puntos débiles y fortalecer las virtudes de los miembros del equipo.

ASESORIAMIENTO

Colocaremos el juego en Greenlight, ademas trabajaremos en su promoción para que sea aceptado y pase a la fase de desarrollo STEAMWORKS.

PUBLICACIÓN EN STEAM

Trabajaremos en que puedas demostrar de manera práctica toda tu experiencia y tus capacidades profesionales.

PORTFOLIO PERSONAL

Proyecto FinalDesarrollo, Publicación y Comercialización

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Master-ClassA lo largo del curso nos visitaran algunos de los grandes profesionales del sector.

Guillermo Andrades

CremaGames

Cristian Garcia

Mr Badger

Edu Verzinski

Brainwash Gang

Antonio Iglesias

Kraken Empire

Alvaro Hidalgo

Bohemia Interactive

Conocer y poder entablar conversación con profesionales de la industria es algo elemental para conocer el sector del videojuego es por eso que a lo largo del master contaremos con diferentes visitas de todos los perfiles, desde 3D hasta programación pasando por dirección de equipos.

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Trabajos de AlumnosEstos son los trabajos y opiniones de nuestros alumnos.

Juego de Aventura, Plataformas y Puzzles 3D, donde la luz es tu aliada.

SOLAR GUNJuego de Puzzles y Plataformas 2D

inspirado en Portal y la teletransportación.

EXCHANGEJuego de exploración en tercera

persona con una historia impactante.

PERFECT TOWNImpactante aventura de supervivencia

en primera persona

ANOTHER DAWN

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Trabajos de Alumnos

He aprendido a trabajar en equipo y a superar las dificultades de realizar 3D. Además descubierto cosas que antes no conocía, como el game design o el uso de Unreal Engine.

Erika / 3D Modeler & Rigger

Un curso totalmente recomendable para quien busque un futuro en la industria del videojuego.Aún siendo un master joven, UNREAL LAB ha demostrado un gran espíritu de compañerismo y de ayuda a todo aquel que tenga las ganas de aprender.

Miguel Perez / Level Designer

Comencé el Master sin tener ningún tipo de conocimiento sobre creación de videojuegos y a día de hoy, estoy a punto de publicar un juego en Steam junto con mis compañeros.

Javier Diez Garcia / Game Director

Este Máster me ha ayudado a adentrarme en el mundo de los videojuegos de una forma sencilla e interesante, permitiéndome aprender a usar las herramientas necesarias para poder crearlos.

Sergio Sota / Programmer

Estos son los trabajos y opiniones de nuestros alumnos.

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HerramientasFacilitamos el trabajo para que el estudiante no tenga limitaciones en el aprendizaje.

Consigue un HP Pavilion GamingEl curso incluye las herramientas necesarias para

trabajar durante el curso

'

Portátil

7

Maletín

IncluidoCon la Inscripción

Procesador Intel® Core™ i7-6700HQ de 6ª generación

Memoria RAM 16 GB DDR3L SDRAM (2 x 8 GB)

Disco duro de 1TB mecánico y sólido de 128 GB SSD

Nvidia GeForce GTX950M de 4GB dedicados

Pantalla de 39,6 cm (15,6 pulg.)

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¡Dedicate a trabajar en tu sueños!Aprende lo esencial para ser un profesional en el mayor sector de

entretenimiento.Prepárate para trabajar en la industria del videojuego.

Última tecnología en software interactivo

Asesoramiento y tutorización individualizada

Portfolio profesional y reconocimiento en el sector

Portátil de Máxima potencia para desarrollar

Viaje a Gamelab de 4 días con alojamiento incluido

Testing del proyecto ferias de ocio y entretenimiento

Plan de Publishing para promocionar tu juego

450 horas de curso + 150h de prácticas

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Te esperamos en nuestras oficinasSolicita una entrevista sin ningún tipo de compromiso.

< +34 633 68 41 12

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