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CARCARCCar ar AAugmented ugmented RRealityeality
Präsentiert von
Michael Emmersberger
14.06.05
An AR Workbench for Experimenting with Attentive User InterfacesChristian Sandor, Vinko Novak, Gudrun Klinker
Technische Universität München
Development of a Mixed Reality Tangible Rapid Prototyping Environment to Explore Novel Human Computer Interaction Concepts for Car DriversChristian Sandor, Otmar Hilliges, Vinko Novak, Fabian Sturm, Gudrun Klinker
Technische Universität München
14.06.05Michael Emmersberger
14.06.05Michael Emmersberger
Developement of a Mixed Reality Tangible Rapid Prototyping Developement of a Mixed Reality Tangible Rapid Prototyping Environment to Explore Novel Human Computer Interaction Environment to Explore Novel Human Computer Interaction Concepts for Car DriversConcepts for Car Drivers
Gliederung:
Vorüberlegungen
Hardware Setup
Implementation
Zusammenfassung
Issues in designing human computer interaction Issues in designing human computer interaction concepts for car driversconcepts for car drivers
Wie sollen Computer im Auto eingesetzt werden?
→ Unterstützung des Fahrers mit Informationen
→ Steuerung technischer Geräte
Wo und wie sollen die Informationen dem Benutzer präsentiert werden?
Präsentation von Informationen über mehrere Displays
Präsentation unter Berücksichtigung verschiedener Bezugssysteme
Räumlich u. zeitlich beständige, nichtüberlappende Plazierung von Informationen
Auswahl von passenden Eingabegeräten
14.06.05Michael Emmersberger
Aufmerksamkeit des Fahrers → reale Objekte, Straße
Tracking: Auto (GPS), Kopf relativ zum Auto/ Frontscheibe (optisch)
Problem: Überforderung des Benutzers (Attentional Capture)
Richtlinien nötig, wann Infos im HUD bzw. besser auf einem 2.
Display dargestellt werden
Präsentation von Informationen über mehrere DisplaysPräsentation von Informationen über mehrere Displays
14.06.05Michael Emmersberger
Aktuell: Präsentation von Informationen an der Frontscheibe
Probleme: Verdeckung von wichtigen realen ObjektenInformationen nicht sichtbar beim Rückwärtsfahren
Optimal: transparente Info-Hülle um den Fahrer
Bezugssysteme:
reale Objekte → world based
2D – Objekte (Tacho) → screen o. body based
Präsentation unter Berücksichtigung verschiedener Präsentation unter Berücksichtigung verschiedener BezugssystemeBezugssysteme
14.06.05Michael Emmersberger
Automatische Positionierung
Feste Positionierung
Räumlich u. zeitlich beständige, nicht-überlappende Räumlich u. zeitlich beständige, nicht-überlappende Platzierung von InformationenPlatzierung von Informationen
14.06.05Michael Emmersberger
Maus
Keyboard
+ Spracherkennung
+ Gesturedetection (Kopf, Hände)
+ Tracking v. Kopf u. Augen (“Focus of Attention“)
+ Sensoren
Auswahl von passenden EingabegerätenAuswahl von passenden Eingabegeräten
14.06.05Michael Emmersberger
Issues in providing a development environment for a Issues in providing a development environment for a user interface design teamuser interface design team
Wie stellt man Mockups für technisches Equipment zur Verfügung, dass noch in der Entwicklung ist?
Wie stellt man eine flexible Systemkonfiguration auch für Nicht-Informatiker zur Verfügung?
→ Rapid Prototyping Environment (RPE)
14.06.05Michael Emmersberger
Hardware SetupHardware Setup
Simulation Control Area
Simulation Experience Area
Optisches Tracking System (3 Kameras + EyeTracker):
Tracking von mehreren beweglichen Objekten sowie der Blickrichtung möglich
Marker: 3-dim. angeordnete, reflektierende Kugeln
14.06.05Michael Emmersberger
14.06.05Michael Emmersberger
Hardware SetupHardware Setup
Hardware SetupHardware Setup
14.06.05Michael Emmersberger
Hardware SetupHardware Setup
14.06.05Michael Emmersberger
Anwendungsmöglichkeiten der RPEAnwendungsmöglichkeiten der RPE
Grundlegende Eingabe- und Displayfunktionalität
HUD mit World in Miniatur (WIM)
Kontextadaptive Darstellungen
Flexible 3D-Plazierung von Schriften und Zeichen
Attentive User Interface via Eye-Tracking
14.06.05Michael Emmersberger
Attentive User Interface via Eye-TrackingAttentive User Interface via Eye-Tracking
Aufmerksamkeit als Benutzereingabe
Unterscheidung von beabsichtigten und unbeabsichtigten Gesten
AR-Workbench for Experimenting with Attentive User Interfaces
entwickelt an der TU von V. Novak, C. Sander u. G. Klinker
basiert auf DWARF
nutzt Petrinetze zur Modellierung von Benutzereingaben
14.06.05Michael Emmersberger
ImplementationImplementation
Ad-hoc und peer-to-peer Verbindungen (DWARF)
Janus Eyetracker (Lhst f. Ergonomie, MW, TUM)
Automatic Layout (Blaine Bell, Columbia University)
14.06.05Michael Emmersberger
Zusammenfassung
Einschränkungen: Verzicht auf Realismus
Strikte Trennung zwischen Control und Experience Area
Nicht alle Parameter lassen sich ohne programmieren ändern
Future Work: Weitere Basis-Parameter konfigurierbar machen
Integration der RPE in einen Fahrsimulator bzw. Testauto
14.06.05Michael Emmersberger
14.06.05Michael Emmersberger
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