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CAPÍTULO I EL PROBLEMA Planteamiento del Problema Aprender se considera como un valor producido y elaborado por la cultura de la racionalidad de las ciencias humanas, en la evolución de los tiempos, a partir de espacios teóricos, proponiendo nuevos mapas conceptuales, organizando experiencias implícitas en el abordaje de aprendizaje significativo con calidad y coherencia educativa. En este sentido, aprender es desarrollar la capacidad creadora de las actividades, habilidades y destrezas que le permiten al individuo un despliegue de conocimiento formal, de autoconciencia libre y reflexiva de sus pensamientos, como interrogantes a sus ideales, metas, objetivos y valores que movilicen su estructura cognoscitiva y modifiquen su conducta mental. No obstante, la disposición individual para cada nuevo aprendizaje es específica, variable y compleja, pues depende de muchos factores internos individuales del ambiente hogareño y escolar; cada niño tiene manera de ver el mundo con ideas para elaborar estrategias de aprendizaje a medida que logra darle sentido al dinamismo y desarrollo de sus actividades educativas.

Capítulo i El Problema Adriana

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Capítulo i El Problema

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CAPTULO I EL PROBLEMAPlanteamiento del Problema

Aprender se considera como un valor producido y elaborado por la cultura de la racionalidad de las ciencias humanas, en la evolucin de los tiempos, a partir de espacios tericos, proponiendo nuevos mapas conceptuales, organizando experiencias implcitas en el abordaje de aprendizaje significativo con calidad y coherencia educativa. En este sentido, aprender es desarrollar la capacidad creadora de las actividades, habilidades y destrezas que le permiten al individuo un despliegue de conocimiento formal, de autoconciencia libre y reflexiva de sus pensamientos, como interrogantes a sus ideales, metas, objetivos y valores que movilicen su estructura cognoscitiva y modifiquen su conducta mental.

No obstante, la disposicin individual para cada nuevo aprendizaje es especfica, variable y compleja, pues depende de muchos factores internos individuales del ambiente hogareo y escolar; cada nio tiene manera de ver el mundo con ideas para elaborar estrategias de aprendizaje a medida que logra darle sentido al dinamismo y desarrollo de sus actividades educativas.

A travs de procesos inductivos y deductivos, el docente trata de buscar alternativas dndole solucin a problemas que se le presenten en la vida cotidiana al estudiante, mediante un sistema metodolgico aplicable a la realidad que arroje el aprendizaje vlido y coherente, con hechos y fenmenos en la llamada sociedad del conocimiento. El pensar cognoscente es un reflejo coherente armonioso, sistemtico, entre la lgica formal del pensamiento que acumula nuevos datos, determina cambios cualicuantitativos, transformando y perfeccionando el aprendizaje significativo, remodelando hechos reales, que son partculas de la realidad objetiva que se desea plantear.

Lo anteriormente expresado demuestra que las actividades recreativas organizadas con calidad y coherencia educativa que los docentes utilizan para orientar, dirigir, guiar el aprendizaje significativo en el contexto de la situacin escolar, deben satisfacer la necesidad de retroalimentacin a los aprendices cuando stos intervienen espontneamente, participando, confirmando respuestas asertivas y que a su juicio tiene significado relevante en todas las escuelas bsicas.

En este sentido, es pertinente sealar que las actividades recreativas tienen como base la intencionalidad de ensear, comunicar los juegos y de propiciar el uso creativo y transformador de las mismas, para influir en los cambios internos y externos del educando. Igualmente, es una prctica institucionalizada del tiempo libre, cuyas funciones principales son el goce, el placer, el descanso. De all, que la educacin en las escuelas bsicas otorgue a la recreacin un lugar como actividad extra curricular (juegos, dinmicas y prcticas) que relajen o que permitan a los estudiantes salir de la rutina escolar.

Atendiendo a estas consideraciones, las actividades recreativas toman una variedad de forma, esto se debe a que la recreacin depende de las actitudes e intereses particulares del individuo, as como tambin de la edad, habilidad fsica, capacidad intelectual y deseo del individuo por cambiar. De all pues, que la recreacin pueda incluir leer un buen libro, sembrar un rbol, escuchar un concierto sinfnico, jugar baloncesto, jugar solitario y dems, la recreacin la puede experimentar el individuo estando solo o en grupo; la recreacin permite al individuo integrarse con su entorno y su naturaleza, proporcionndoles una serie de cambios psicolgicos, as como tambin beneficios fsicos y cardiovascular; por lo tanto, las actividades recreativas son indispensables pare el ser humano.

4Para asegurar estas premisas el docente proporciona una comunicacin comprensible, como un proceso activo y dinmico segn el cual el sujeto interacta con su medio ambiente. Aprender significativamente implica la capacidad de reflexionar, con las informaciones ya posedas, donde cada proceso cognitivo bsico es indispensable para la ejecucin de aprendizaje, es la caracterizacin del ser humano como resultado de su autonoma en el eje de su evolucin y progreso, su capacidad de analizar, sintetizar, fortalecer su autoestima, confianza, respeto en las ideas,

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consideraciones, convivencia en el ejercicio y formacin y progreso de sus semejantes.

El aprendizaje significativo, por su parte, requiere de esfuerzo constante y sistemtico que lleve al desarrollo intelectual en una prosecucin de grandes logros, cubriendo eficientemente todos los procesos necesarios para la formacin de un ciudadano participativo, en el entendido que todo proceso educativo debe responder al cultivo de valores dirigidos a lograr la convivencia, el dilogo, la autonoma, libertad, solidaridad y respeto. Este planteamiento constituye una de las ideas fundamentales de Simn Rodrguez, ratificada por Prez, A. (1994) quien expresa:

Sin educacin popular no habr verdadera sociedad es cuidar de todos los hombres, en la infancia y la educacin popular que incluye a todos debe ser, por supuesto, nueva, original, que termine con toda la dependencia y la importacin de ideas y productos O inventamos o erramos (p. 58).

En este sentido, cuando Rodrguez manifiesta o inventamos o erramos, se considera importante el rol del docente en el proceso aprender-ensear sin tomar de otras sociedades ideas o costumbres que impidan que el individuo manifieste su originalidad y de esta manera, proyectar nuevas ideas. Para elevar la calidad y transferencia del aprendizaje significativo hay que disponer de componentes estratgicos pertinentes, sustanciales, de actividades recreativas, ldicas, deporte, como alternativa para alcanzar su desarrollo cognitivo, afectivo, social y humanizado.

Segn Vence, J. (1999, p. 24) el 80% de las dificultades escolares se debe, no tanto a la falta de capacidad mental de los alumnos, sino al desconocimiento de las tcnicas de trabajo intelectual. En la dimensin social, la personalidad individual en relacin con los dems, se puede contemplar bajo los cambios de una sociedad globalizada, con nuevas tecnologas de informacin y comunicacin. La incorporacin de las tcnicas de trabajo en los centros de educacin bsica no es an una realidad por mltiples circunstancias, especialmente por falta de creatividad e innovacin de los docentes, no proponerlo de modo sistemtico y generalizado.

5De este modo, considerar los distintos elementos de las tcnicas de trabajo como parte interdependiente del proceso ensear-aprender, conocer en profundidad cada uno

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de los contenidos curriculares, sus estrategias, mtodos y actividades, los cuales para aplicarlos, requiere de preparacin, coordinacin y conocimientos previos para su desarrollo sistemtico en consideracin con el nivel y grado de estudio de los nios que lo reciben.

El anterior razonamiento exige que en la prctica pedaggica los modelos didctico-metodolgicos se apliquen como lo sugieren las distintas corrientes epistemolgicas, paradigmticas y psico-pedaggicas, tiles en la prctica docente. La experiencia lleva al profesorado a adecuar la metodologa a su propio contexto o ambiente escolar, conocimientos previos de sus alumnos, procedencia, clima del aula, por lo que requiere adecuar sus estrategias e innovar las tcnicas en el momento de su realizacin, ya que las estrategias que promueven aprendizaje significativo son procesos de toma de decisiones conscientes e intencionales, en las cuales el alumno elige y recupera, de manera coordinada, los conocimientos que necesita para complementar una determinada demanda u objetivo, dependiendo de la caracterstica de la situacin educativa en que se produce la accin.

En este sentido, las tcnicas de trabajo proponen procedimientos complejos que incluyen acciones ordenadas para cumplir una meta; son actividades escolares tendentes a establecer redes de aprendizaje, por ejemplo, el peridico escolar puede llevar a los alumnos a perfeccionar su lenguaje escrito, vincular la escuela con la comunidad, dar oportunidad para que los nios desarrollen su vocacin literaria y periodstica, ser comunicadores sociales, organizacin de diferentes clubes. Es una tcnica y actividad muy rica en el establecimiento de didcticas en red, intercambio epistolar y formacin de pequeas bibliotecas dentro del aula.

6De igual manera, los torneos deportivos son tcnicas en red que pueden perfilarse como modalidad para confeccionar el proyecto educativo integral comunitario, porque son ideas que requieren de una decisin que obliga a superar el aislamiento que por aos han tenido las escuelas para insertarse en una sociedad que necesita de la participacin activa de todos sus actores. Por tanto, el dominio de las tcnicas de trabajo, entre otros, permite el desarrollo de capacidades, habilidades, destrezas personales, factores de orden material, orgnico y psicolgico que condicionan el

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aprendizaje significativo. Ante este planteamiento, Cuenca, F. (2005) seala:

Aprender sin saber hacerlo y navegar contra el viento, es perder el tiempo una cosa es todo lo que hay que aprender en cuanto a contenidos acadmicos y destrezas o tcnicas especficas de cada rea de contenido y otra bien distinta son las tcnicas y estrategias de estudio, que prcticamente sirven para cualquier aprendizaje (p. 15).

En tal sentido, el docente debe tener claro el objetivo que desea alcanzar con los estudiantes, donde se reconozca la disposicin de obtener un nuevo conocimiento teniendo de base, sus ideas previas, de esta manera proyectar aquellas estrategias que logren las competencias e integrarlo en su entorno escolar y social. Dentro de las enseanzas que ponga en prctica el docente, debe implementar aquellas que conlleven a un aprendizaje significativo.

Por otra parte, Morn, E. (2000, p. 54) expresa que: la hominizacin desemboca en un nuevo comienzo, por lo tanto la misin de la educacin ser educar integralmente en la dimensin social y cultural de la comunidad, globalmente con todos los fenmenos biolgicos, psicolgicos y sociales, enseando a vivir en el enfoque constructivista, en el cual aprenderaprender con estrategias de aprendizaje recreativas constituye un factor de renovacin curricular. Tambin el juego didctico se orienta hacia el trabajo cooperativo, estimula la imaginacin, ensea a pensar con espritu crtico y favorece la creatividad.

Juegos de ejercicio mental como el ajedrez, ayudan al razonamiento lgico que el docente puede utilizar para mejorar la estructura acadmica y social de la actividad que enfrenta. En este orden de ideas, sin duda el tema de actividades recreativas para un aprendizaje significativo en las escuelas bsicas, orienta el problema hacia la integracin y formacin humana capaz de asumir sus propios deseos, necesidades e intereses privados capacitados para mantenerse abiertos a travs de su trabajo y reflexin terica, vivencias intencionales, su movilidad como alternativa educativa en las escuelas bsicas.

7El docente debe asegurarse de su relacin lingstica, que existe entre su exposicin de estrategias de aprendizaje, motivacin y su auditorio concreto, para lograr

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8la interaccin procedente de la experiencia laboral con la dinmica cognitiva del aprendizaje, la dinmica de la ciencia y la cultura, sin olvidar que docente y alumno son efectos de ese torrente cultural.

Sobre este particular, San Martn (2004, p. 10) seala que la coherencia est en un razonable entendimiento entre estudiantes y profesores; profesores y todos los actores quienes tienen la legitimidad para determinar los principios bsicos para construir ciertos aspectos inherentes al diseo de la significancia. La clave para hacer ms significativo el aprendizaje a travs de actividades recreativas debe ser la precisin de las metas en la dimensin organizativa, bien cohesionada, sustentada sobre una buena base normativa, con excelentes regulaciones disciplinarias, referidas al conjunto administrativo de toda la institucin.

Una segunda clave es la dimensin institucional: sta debe construir nuevos modos de hacer frente a las tareas escolares; cada docente no puede hacer lo que se le antoje porque la enseanza obedece a pautas que tiene respaldo normativo, que generan valoraciones sociales, curriculares, culturales, bajo formas concretas de las relaciones profesoresalumnos en torno al cual se debe articular coherentemente el trabajo del docente. De all, que San Martn (2004) seala:

El trabajo del docente es la capacidad de estos profesionales para hacer que el cumplimiento de su arte vaya ms all de sus conocimientos de base o la satisfaccin de sus intereses personales sino que deben poner al servicio de disear sus tareas colectivas en orden a lograr esa alternativa (p. 80).

En este sentido se plantea la imperiosa necesidad de establecer interaccin alumnodocente para disear actividades recreativas, valorando la utilizacin de tecnologa avanzada para un aprendizaje significativo. Se considera importante el rol del docente en el proceso aprenderensear por las transformaciones significativas que logra el individuo a travs de sus aos de estudio.

Realizar actividades recreativas para un aprendizaje significativo permite resaltar el carcter dinmico, constructivo y natural como alternativa educativa, estableciendo

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9categoras significativas, visualizando elementos curriculares que permitan articular un conjunto de acciones, propuestas y talleres como alternativas de mejorar la educacin en las escuelas bsicas para optimizar la significancia educativa: abarcando diversos factores como son: equidad, eficiencia (Sarramona, J., 2000, p. 40).

Todo lo anteriormente expuesto supone la investigacin contentiva de elementos pedaggicos, psicolgicos y sociolgicos de gran utilidad, brindando as una experiencia vivencial con orientacin suficiente para ponerla en prctica y propagarla en el quehacer educativo e incluso promover una serie de cambios importantes y significativos en la educacin primaria, as como a nivel educativo es conveniente e importante estimular y desarrollar la creatividad de los docentes, slo un docente o maestro creativo puede desarrollar la creatividad en sus alumnos.

En ese mismo orden de ideas, la creatividad es necesaria en todas las actividades educativas porque permite el desarrollo de aspectos cognitivos y afectivos importantes para el desempeo productivo, ya sea del docente como de los alumnos. Ante este panorama, su incorporacin en las aulas representa la posibilidad de tener en el recurso humano el agente de cambio capaz de enfrentar de una manera distinta y audaz las diferentes situaciones o conflictos presentados. El hecho educativo y lo que ste representa en el mundo actual, como funcin consustancial a la profesin docente y de algn modo en las actuaciones cotidianas de las aulas, es la propuesta que se hace en esta investigacin, admitiendo que pueden haber diversas interpretaciones de cada colectivo, en virtud del inters profesional de los docentes y su formacin conceptual.

Es evidente que un buen trabajo escolar puede modificar la rutina del proceso educativo basado en actividades recreativas, de aprendizaje, en principios de gratuidad, democracia, justicia social, laicismo, equidad y convivencia, considerando el aprendizaje significativo y las actividades recreativas, conscientemente, como alternativa organizativa de tica pedaggica, comparando resultados anuales de la institucin para mantener viva la llama educativa de la participacin activa de todos los interesados en definir situaciones problemticas.

El problema se observa concretamente en los docentes de la escuela social

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10Avanzada Mara Andrade, ubicada en la parroquia la Concepcin, Municipio Jess Enrique Lossada, del estado Zulia, quienes al momento de planificar las actividades de aula, no aprovechan el recreo, ni toman en cuenta la aplicabilidad de actividades recreativas, donde incluyan los cuentos, adivinanzas, memorias, crucigrama, actividades fsicas, dinmicas sociales, que son estrategias que permiten motivar al alumno en el proceso de aprender-conocer y relacionarlo con el entorno.

En este sentido, se pueden atribuir como posibles causas la falta de motivacin del docente, al no complementar actividades como el recreo dirigido en la planificacin de aula; otra causa se debe al desconocimiento por parte de los docentes de actividades recreativas que permitan un aprendizaje significativo en los nios y nias de dicha institucin.

Esto trae como consecuencia que los alumnos se sientan desmotivados, aburridos e inactivos, mientras que algunos no se sientan con deseos de ir a la escuela, y en caso contrario realizar sus actividades diarias de una manera rpida para poder tener tiempo de entretenerse en otras cosas. As mismo, no logran consolidar su proceso de enseanza-aprendizaje.

Las posibles soluciones a la problemtica presentada en la E.S.A Mara Andrade, es orientar al docente para que pueda planificar, en sus proyectos de aprendizaje, actividades donde incluya lecturas de comprensin recreativa, redaccin de adivinanzas, juegos de memoria, tcnicas de influencia social y actividades recreativas, buscando nuevas alternativas de aprendizaje significativo memorstico, dotando con la capacidad de pensar, especular acciones que implica el acto de crear, concebir ideas, imgenes, conceptos, frases para expresar las diversas actividades, tanto a emisin como en el logro de aprendizaje por repeticin, conceptos y proposiciones.

Formulacin del Problema

Al plantear esta situacin, en la presente investigacin se hace necesario que el docente planifique actividades recreativas con determinados contenidos histricos, expresivos, creativos y literarios, que propicien la convergencia del aprendizajesignificativo con la participacin activa de sus alumnos. En este sentido, se formula la

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11siguiente pregunta, con respecto a las actividades recreativas y al proceso de aprendizaje significativo en la escuela bsica: Constituyen las actividades recreativas una alternativa potencial en el logro de aprendizaje significativo en el proceso ensear aprender?

Objetivos de la Investigacin

Objetivo General

Determinar cmo las actividades recreativas desarrollan saberes para el aprendizaje significativo en la escuela bsica Mara Andrade.

Objetivos Especficos

Identificar los indicadores de creatividad fundamentales para el aprendizaje significativo en la educacin de la escuela Mara Andrade.

Identificar los tipos de juegos dentro y fuera del aula como estrategias fundamentales para el proceso de aprendizaje.

Sealar los tipos de aprendizajes significativo que ayuden al docente y puedan aplicar en el proceso ensear-aprender.

Justificacin de la Investigacin

El objetivo fundamental de esta investigacin se orienta a determinar cmo las actividades recreativas desarrollan saberes, las cuales contribuyen a estimular la creatividad de los nios y nias, de esta forma hacer ms placentero los momentos de enseanza para llegar a un aprendizaje significativo.

La importancia desde el punto de vista social-humano, plantea la urgencia y necesidad de establecer cambios trascendentales en la educacin, actualizando el proceso de enseanza, abriendo las puertas a la innovacin y la creatividad, dando respuestas a las demandas del entorno, adems se realiza para buscar solucin a la

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poca aplicabilidad de las actividades recreativas en las planificaciones por parte de los docentes en el aula de clase.

La relevancia cientfica del problema se ha desarrollado con mucho acierto a nivel mundial, lo cual ha dado frutos de importancia en los diferentes niveles educativos: educacin inicial, educacin bsica y universitaria; adems de actividades recreativas y el aprendizaje significativo, desarrollan estudios relacionados con la enseanza y el cerebro, el aprendizaje multisensorial, tomando en cuenta todos los sentidos y los grandes aportes de la programacin neurolingstica. De igual manera, se han empleado una variedad de tcnicas psicolgicas donde se le da gran importancia al cuerpo, las emociones y la salud del ser humano; estas tcnicas han sido creadas a fin de mejorar las habilidades, destrezas y un gran nmero de capacidades humanas necesarias hoy da para lograr el mximo aprendizaje en las personas.

En el aspecto contemporneo, el aporte ofrecido por la investigacin radica en la importancia de introducir en la educacin bsica tcnicas y estrategias para facilitar y mejorar la forma de impartir conocimientos por parte del docente, teniendo en cuenta las diferentes maneras de aprender del ser humano, los procesos de pensamiento y las distintas inteligencias mostradas por el hombre.

En el aspecto metodolgico, con este estudio los docentes tendrn la oportunidad de experimentar las estrategias utilizadas para la realizacin de actividades recreativas, para disear una dinmica facilitadora de los procesos educativos. As mismo, el diseo del instrumento permitir conocer las habilidades afectivas, psicomotoras y cognitivas del alumno, reconociendo el potencial de cada uno, consiguiendo as la mejor manera de impartir los conocimientos y aumentar el rendimiento escolar de los mismos; el docente frente a esta alternativa de cambio, introducir nuevas ideas, las cuales ofrecern informacin y una enseanza adecuada a las necesidades formativas de sus alumnos y llegar as, a un aprendizaje significativo.

12Se justifica igualmente esta investigacin porque el proceso de ensear-aprender debe permitir al estudiante adquirir sus competencias necesarias, de acuerdo a las actividades planificadas para el desarrollo integral de todas sus potencialidades (morales, espirituales, intelectuales, sociales, afectivas y fsicas), y as lograr su

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13realizacin para que contribuya a la transformacin de un bienestar personal y de su comunidad.

De igual forma, el estudio y aplicacin de las actividades recreativas para un aprendizaje significativo justifica que en los actos de un proceso ensear-aprender deban destacarse los estmulos, motivacin, inters creativo e importancia cultural en el desarrollo de dichas tareas laborales, que les permita aproximar la funcin ldica y esttica de cada currculo para el logro del conocimiento acadmico habitual, as como el disfrute de apreciar, comprender y valorar la tarea del docente preocupado por realizar una excelente labor pedaggica a favor de todos y cada uno de sus alumnos.

Delimitacin de la Investigacin

Se ha delimitado la investigacin con docentes y alumnos del sexto grado de la educacin primaria de la Escuela Social Avanzada (E.S.A.) Mara Andrade, ubicada en la Parroquia La Concepcin, Municipio Jess Enrique Lossada, del Estado Zulia, en el perodo comprendido entre Agosto 2009 a Marzo de 2010. La investigacin se fundamenta en los contenidos de las actividades recreativas y el proceso de aprendizaje significativo en la educacin primaria, considerando como basamentos tericos para el aprendizaje significativo los postulados de Ausubel, Novak y Hanesian (1999) Sarramona (2000) y por el rea de actividades recreativas, Ortiz (2005), Crdenas (2004) y Morales (2003).