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                           www.underhaven.hpg.com.br                                                     MORTE COMO RECOMPENSA O Clã dos Capadócios tem seu nome vindo do fundador, Cappadocius, um sacerdote que, após o Abraço, buscou a resposta para o mistério que sempre intrigou os homens: a morte. Cappadocius dedicou sua não-vida ao estudo da morte e seus mistérios.  Após o Dilúvio, Cappadocius abandonou a Segunda Cidade e rumou para a sua terra natal, e lá abraçou sua  primeira progênie, Caias. Foi nesta época que ele teve sua  primeira visão, onde presenciou seus descendentes ao redor dele, lamentando algo que havia sido perdido.  A partir então, Cappadocius e Caias começaram a gerar  progênie, incluindo Lazarus e Japhet. Essa progênie viria a se tornar numerosa com o tempo. Esse foi o começo do Clã Capadócio. A PRIMEIRA REVELAÇÃO Cappadocius continuou suas buscas através do mundo, mas as viagens pareciam-lhe infrutíferas até então. Mas, em uma de suas travessias pelas terras dos hebreus, ele encontrou uma tenda solitária nas planícies de Canaan. Sedento, quase tomado pelo Frenesi, o Antediluviano invadiu aquela tenda. O judeu no interior nada podia fazer a não ser rezar pela proteção divina. Cappadocius, quase tomado pela fúria, perguntou àquele homem que Deus seria o dele que iria se preocupar com o bem-estar de uma pessoa. O judeu falou “Eu sou apenas um homem. Deus olha por mim, porque ele é supremo, transcendente e bom.”  Aquela resposta parou. A Besta adormeceu nele naquele momento, e ele retomou seu autocontrole e partiu, poupando a vida do homem. Ele viu a tolice de seu caminho. Até então, ele tinha perguntado a simples mortais as respostas para o mistério da morte! Quanto tempo perdido! Cappadocius soube a partir de então que, se ele desejasse as respostas, teria de perguntar pessoalmente a Deus. O TEMPLO DE ERCIYES  Reiniciando agora sua busca com ânimo renovado, Cappadocius convocou suas crias, revelou a eles seu intento, e decidiu que o primeiro passo seria ter proximidade física aos Céus. O Clã tomou para si um templo no topo do Monte  Erciyes, destruindo os monges que ali viviam e o Cainita que habitava aquele monastério. Este santuário, o Templo de  Erciyes, viria a ser a fortalez a do Clã Capadócio. Pouco depois da tomada de Erciyes, porém, o cristianismo começaria a se espalhar pela Europa. DERINKUYU O cristianismo transformou os Capadócios. O próprio  Antediluviano e muitos dos vampiros do Clã aceitaram a nova fé. Mais tarde, Cappadocius e muitos dos vampiros do Clã mudaram-se para a cidade subterrânea de Derinkuyu, embora o Clã ainda mantivesse o Templo de Erciyes sob seu controle.  Não demorou, porém, até que os habitantes mortais de  Derinkuyu e suas redondezas começassem a se revoltar devido à presença dos vampiros, incomodados com os abusos dos Cainitas. Cappadocius notou que havia cometido um grande erro.  Ele viu os abusos que seus descendentes cometiam sobre os mortais, e lembrou-se de sua época solitária. Ele lembrou-se do pecado que é espalhar a maldição pelo mundo, e sentiu culpa. Cappadocius admitiu que já haviam vampiros demais, que foi um erro ter permitido que tantos fossem criados. Ele decidiu que iria corrigir seu erro. O BANQUETE DA TOLICE Cappadocius convocou todo o seu Clã para uma assembléia nas câmaras mais profundas de Kaymakli, uma cidade-irmã a Derinkuyu. 12.000 vampiros congregaram em Kaymakli. Com a ajuda de suas crias Caias e Japhet, o Antediluviano começou a julgar seus descendentes. “Quem entre os presentes não ajudou a construir ou  planejar uma igrej a ou templo?”, pergunt ou o Antediluviano.  Aqueles que responderam foram avisados para seguir Caias até as regiões mais profundas da cidade. “Quem não sabe ler e escrever? Quem não segue o Via Caeli? Quem não começou ainda a procurar pelas respostas  para o grande mist ério?”  Desta forma, Cappadocius separou aqueles de seu Clã que não mereciam o Abraço. Os poucos que se provaram dignos foram encaminhados para fora da cidade. Ele então reuniu Caias e Japhet, e pediu que eles selassem o portal de entrada de Kaymakli. Uma maldição foi criada pelo Antediluviano sobre o  portal. “Que nenhuma Cria de Caim jamais saia por esta  passagem. Que ne nhum filho de Set h jamais entre.”

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    MORTE COMO RECOMPENSA

    O Cl dos Capadcios tem seu nome vindo do fundador,

    Cappadocius, um sacerdote que, aps o Abrao, buscou a

    resposta para o mistrio que sempre intrigou os homens: a

    morte. Cappadocius dedicou sua no-vida ao estudo da

    morte e seus mistrios.

    Aps o Dilvio, Cappadocius abandonou a Segunda

    Cidade e rumou para a sua terra natal, e l abraou suaprimeira prognie, Caias. Foi nesta poca que ele teve sua

    primeira viso, onde presenciou seus descendentes ao redor

    dele, lamentando algo que havia sido perdido.

    A partir ento, Cappadocius e Caias comearam a gerar

    prognie, incluindo Lazarus e Japhet. Essa prognie viria a

    se tornar numerosa com o tempo. Esse foi o comeo do Cl

    Capadcio.

    A PRIMEIRA REVELAOCappadocius continuou suas buscas atravs do mundo,

    mas as viagens pareciam-lhe infrutferas at ento. Mas, em

    uma de suas travessias pelas terras dos hebreus, ele

    encontrou uma tenda solitria nas plancies de Canaan.Sedento, quase tomado pelo Frenesi, o Antediluviano

    invadiu aquela tenda. O judeu no interior nada podia fazer a

    no ser rezar pela proteo divina. Cappadocius, quase

    tomado pela fria, perguntou quele homem que Deus seria

    o dele que iria se preocupar com o bem-estar de uma pessoa.

    O judeu falou Eu sou apenas um homem. Deus olha por

    mim, porque ele supremo, transcendente e bom.

    Aquela resposta parou. A Besta adormeceu nele naquele

    momento, e ele retomou seu autocontrole e partiu, poupando

    a vida do homem. Ele viu a tolice de seu caminho. At ento,

    ele tinha perguntado a simples mortais as respostas para o

    mistrio da morte! Quanto tempo perdido!

    Cappadocius soube a partir de ento que, se ele desejasseas respostas, teria de perguntar pessoalmente a Deus.

    O TEMPLO DE ERCIYESReiniciando agora sua busca com nimo renovado,

    Cappadocius convocou suas crias, revelou a eles seu intento,

    e decidiu que o primeiro passo seria ter proximidade fsica

    aos Cus.

    O Cl tomou para si um templo no topo do Monte

    Erciyes, destruindo os monges que ali viviam e o Cainita que

    habitava aquele monastrio. Este santurio, o Templo de

    Erciyes, viria a ser a fortaleza do Cl Capadcio.

    Pouco depois da tomada de Erciyes, porm, o

    cristianismo comearia a se espalhar pela Europa.

    DERINKUYUO cristianismo transformou os Capadcios. O prprio

    Antediluviano e muitos dos vampiros do Cl aceitaram a

    nova f. Mais tarde, Cappadocius e muitos dos vampiros do

    Cl mudaram-se para a cidade subterrnea de Derinkuyu,embora o Cl ainda mantivesse o Templo de Erciyes sob seu

    controle.

    No demorou, porm, at que os habitantes mortais de

    Derinkuyu e suas redondezas comeassem a se revoltar

    devido presena dos vampiros, incomodados com os

    abusos dos Cainitas.

    Cappadocius notou que havia cometido um grande erro.

    Ele viu os abusos que seus descendentes cometiam sobre os

    mortais, e lembrou-se de sua poca solitria. Ele lembrou-se

    do pecado que espalhar a maldio pelo mundo, e sentiu

    culpa.

    Cappadocius admitiu que j haviam vampiros demais,

    que foi um erro ter permitido que tantos fossem criados. Eledecidiu que iria corrigir seu erro.

    O BANQUETE DA TOLICECappadocius convocou todo o seu Cl para uma

    assemblia nas cmaras mais profundas de Kaymakli, uma

    cidade-irm a Derinkuyu.

    12.000 vampiros congregaram em Kaymakli. Com a

    ajuda de suas crias Caias e Japhet, o Antediluviano comeou

    a julgar seus descendentes.

    Quem entre os presentes no ajudou a construir ou

    planejar uma igreja ou templo?, perguntou o Antediluviano

    Aqueles que responderam foram avisados para seguir Caias

    at as regies mais profundas da cidade.Quem no sabe ler e escrever? Quem no segue o Via

    Caeli? Quem no comeou ainda a procurar pelas respostas

    para o grande mistrio?

    Desta forma, Cappadocius separou aqueles de seu Cl

    que no mereciam o Abrao. Os poucos que se provaram

    dignos foram encaminhados para fora da cidade. Ele ento

    reuniu Caias e Japhet, e pediu que eles selassem o portal de

    entrada de Kaymakli.

    Uma maldio foi criada pelo Antediluviano sobre o

    portal. Que nenhuma Cria de Caim jamais saia por esta

    passagem. Que nenhum filho de Seth jamais entre.

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    Esse evento ficou conhecido como o Banquete da

    Tolice. Os vampiros aprisionados ainda permanecem l,

    como numa tumba coletiva, em Torpor perptuo.

    OS INFITIORESAlguns Capadcios se viram incapazes de atender ao

    Banquete da Tolice, seja por no poderem viajar atKaymakli, por no terem recebido o chamado ou por teremdecidido no ir.

    Seja como for, esses vampiros so conhecidos comoInfitiores, e so considerados prias pelo Cl. Eles raramenteinteragem com outros Capadcios, tendendo a manter vidassolitrias. Muitos deles se perguntam o que teria acontecidocaso tivessem comparecido assemblia. Ningum sabequem estaria aprisionado ou quem estaria liberto caso tivessecomparecido.

    Muitos desses vampiros sero destrudos com o passardos sculos. Mais tarde, os sobreviventes iro paracomunidades ao longo da costa do Mediterrneo, e viajaropara a frica e para o Haiti. Mais ainda, a aparncia dosInfitiores parece se tornar cada vez mais mrbida com opassar dos tempos.

    Quando o Sculo XX chegar, os Infitiores quesobreviveram tero sido terrivelmente mudados, e muitos deseus descendentes nem sequer sabero que descendem do ClCapadcio...

    A SEGUNDA REVELAOPouco aps o Banquete da Tolice, Cappadocius

    presenciou uma viso do futuro que aguardava a ele e suas

    crias.

    Primeiro, ele viu a imagem da Crucificao. Ele viu a si

    mesmo e suas crias livres abandonando os vampiros

    aprisionados do Cl, e entendeu que a priso deles era um

    sacrifcio necessrio para a sobrevivncia do Cl.

    Em seguida, Cappadocius viu-se crucificado, e Caias e

    Japhet tocavam seus ferimentos com os dedos, enquanto um

    nmero infinito de mortais lamentavam ao p da colina onde

    ele se encontrava.

    Cappadocius compreendeu que era seu destino alcanar

    status divino. Ele e suas crias mais prximas procuraram um

    meio de tornarem-se divinos. Certos documentos que foram

    reunidos ao longo dos muitos sculos de buscas do Cl

    diziam que era possvel tornar-se Deus devorando Seu corpo

    e sangue. Cappadocius precisava alcanar a paz e

    tranqilidade interiores para ascender ao Paraso, tomar o

    trono de Deus e ento trazer toda a humanidade para o

    Paraso tambm.

    Cappadocius interpretou que ele deveria primeiroalcanar Golconda, e ento Diablerizar Deus. Isso o

    tornaria o novo Deus. Para encontrar Deus, ele deveria

    trazer o Paraso para a Terra, e vida e morte seriam um s.

    A questo era: como?

    O EXPERIMENTO GIOVANNINo incio do sculo XII, agentes do Cl descobriram uma

    pequena cabala de necromantes na cidade de Veneza. Esta

    aliana insular era composta exclusivamente por membros

    que vinham de uma famlia chamada Giovanni. Esta famlia

    havia conseguido grande sucesso financeiro com as

    Cruzadas.

    Os necromantes Giovanni provaram-se muito capazes

    com suas artes negras, sendo bem sucedidos em contatar os

    espritos dos mortos. Os Capadcios enviaram as notcias

    para Erciyes. Constncia, cria de Japhet, acabou por revela-

    las a Cappadocius.

    Sob o comando de Cappadocius, Augustus Giovanni fo

    convocado para Erciyes. Constncia o preparou para o

    Abrao, e Japhet trouxe a ele o sangue de CappadociusNaquela noite, Augustus Giovanni se tornou um vampiro

    Ento, Japhet levou-o at Cappadocius, nas profundezas do

    templo, e l os trs discutiram sobre o futuro.

    A TERCEIRA REVELAOPouco aps o Abrao de Augustus, Japhet e Cappadocius

    entraram em Torpor. Augustus foi deixado como terceiro

    em comando sobre os Capadcios, mas devido

    desorganizao do Cl, sua posio no tinha muita

    autoridade real. Ele se concentrou em como transformar a

    necromancia de sua famlia em uma Disciplina vamprica.

    Durante este tempo, Cappadocius teve uma nova viso

    Ele se viu sendo consumido por fogo, e o fogo tambm

    consumia todos os seus descendentes, enquanto figuras

    sombrias riam do destino do Cl. Assim que o fogo o

    consumiu, Cappadocius viu uma pequena centelha brilhante

    sair de suas cinzas e ascender ao paraso. O fundador

    concluiu que seu Cl estava condenado.

    Cappadocius partiu para Roma imediatamente, buscando

    conhecimentos nas bibliotecas proibidas. Ele sabia que

    precisava trabalhar rpido para conseguir a divindade antes

    que seu Cl fosse destrudo. Talvez j fosse tarde demais.

    Ele comunicou sua viso a Japhet, que ento a passou

    aos habitantes de Erciyes. Os mais surpresos com a notcia

    foram os vampiros recm-abraados da Linhagem Giovanni.

    O SCULO XIIDesde a Terceira Revelao, o Cl est num estado de

    emergncia. Alguns membros assumiram posturas

    derrotistas, enquanto outros aproveitam a oportunidade para

    deixar uma marca duradoura no mundo.

    Nem todos os Capadcios sabem sobre a profecia, porm

    Embora quando dois ou mais membros se renem, a profecia

    seja passada aos ignorantes, muitos ainda desconhecem o

    destino sombrio do Cl.

    Seja como for, o Cl jamais comenta sobre seu destino na

    presena de outros Cainitas. Desta forma, continuando suas

    buscas pelo mistrio da morte enquanto o fim no chega ao

    Cl, os Capadcios buscam sobreviver na Idade das Trevas.

    HBITOS E COSTUMESO esteretipo do Cl Capadcio o de monges

    esquelticos e plidos, pesquisando em catacumbas isoladascadveres e procurando em livros assuntos a respeito damorte, do oculto e da alma.

    A verdade, porm, que os Capadcios muitos vezefogem desse esteretipo. De fato, o Cl preza aqueles que seinteressam pelos mistrios da vida e da morte, mas nem todoos seus membros estudam a morte da mesma forma.

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    O Cl em si no tem muita estrutura ou organizao.Existem poucos Capadcios nas noites da Idade das Trevas,particularmente devido ao Banquete da Tolice. Portanto, quetipo de no-vida um Capadcio escolhe para si pode variar deindivduo para indivduo, sem que o Cl possa controlar seusmembros.

    Alguns Capadcios so conselheiros de prncipes ousbios renomados na sociedade cainita, enquanto outrosvivem em recluso, evitando envolvimentos que apenas

    atrasaro sua busca de respostas e conhecimento. bem verdade que Capadcios so bem mais sutis e

    reservados que outros vampiros, mas eles possuem certo graude influncia na sociedade humana medieval. Muitospossuem influncia na Igreja, entre padres e bispos. Outrosconseguem proteo em universidade ou crculos deocultistas. Eles sempre buscam influncia, porm, entregrupos que prezam espiritualidade e conhecimento, evitandoperder tempo com poltica e materialismo.

    AS CARACTERSTICAS DO CLAPARNCIAMuitos Capadcios vestem-se como monges ou escolares,

    usam mantos longos, mas nem todos seguem essa tendncia.Alguns Capadcios, particularmente aqueles que mantm-sepresentes na sociedade vamprica, vestem-se como nobres.

    Alguns membros do Cl adotaram a prtica de usarmscaras trabalhadas e pintadas. Muitas dessas mscaraslembram caveiras ou imagens associadas morte.

    NEFITOSOs Nefitos do Cl normalmente so escolhidos entre

    aqueles que se interessam por espiritualidade ou morte, ouque de alguma forma estuda ou causa mortes. Isso incluimonges, padres, estudiosos, filsofos e um ocasional cruzadoou guerreiro.

    CAMINHOSA maioria dos Capadcios segue Via Caeli, o Caminho do

    Paraso. Esses Capadcios so os que mais se preocupamcom o bem-estar da humanidade e com as verdades a respeitoda alma e da vida aps a morte.

    Outros, mais interessados em estudar a morte em si, emenos preocupados com assuntos divinos, preferem o ViaOssis, ou Caminho dos Ossos.

    Por fim, muitos dos Nefitos Capadcios, ainda poucoacostumados com a existncia vamprica, tendem a seguir oCaminho da Humanidade, embora cedo ou tarde acabemadotando outros Caminhos.

    DISCIPLINASCapadcios praticam Auspcios, Fortitude e Mortis como

    suas Disciplinas de Cl.

    FRAQUEZA DE CLCapadcios possuem um aspecto de morte. Embora no

    se paream com zumbis ou corpos apodrecidos, eles soextremamente plidos, frios ao toque e magros, aparentandocadveres que morreram h poucas horas. Mesmo bebendosangue um Capadcio no pode remover essas caractersticasmrbidas de si.

    Alguns Capadcios, porm, s vezes desenvolvem umaaparncia mrbida mais pronunciada (veja o DefeitoAparncia Horripilante, adiante).

    LINHAGENSComo outros Cls, os Capadcios possuem Linhagens

    derivadas deles. Duas so mais conhecidas e maiimportantes na Idade das Trevas:

    GIOVANNIA Linhagem Giovanni comeou a se desenvolver apenas

    recentemente. Gerada a partir de um grupo necromante dacidade de Veneza, os Giovanni so uma Linhagem insular eincestuosa, que torna vampiros apenas os membros de suaprpria famlia mortal.

    Os Giovanni so um tanto isolados do resto dosCapadcios. Eles preferem manter seus segredos apenas parasi, e raramente revelam qualquer coisa a respeito de suasdescobertas e de sua famlia a outros Capadcios.

    A Linhagem Giovanni ainda jovem demais para terdesenvolvido Disciplinas ou Fraquezas prprias, mas temconseguido desenvolver uma nova Disciplina, quepossibilitar aos Capadcios finalmente obter contato com asalmas dos mortos. Muitos Giovanni tambm demonstramconhecer Potncia, devido ao tempo que passam comoCarniais antes de serem transformados em vampiros.

    Muitos Capadcios evitam os Giovanni, acreditando quenada de bom poder vir destes emergentes. Outros pormesto entusiasmados com as novas possibilidades que osGiovanni tm criado no estudo da morte.

    LAMIAAs Lamias so uma elite de guerreiros entre o

    Capadcios. Elas foram geradas quando Lazarus transformouuma sacerdotisa (chamada Lamia) de um culto mulhe

    que veio antes de Eva em vampira.Lamias possuem uma cultura distinta, ainda que

    interligada cultura capadcia. Elas so extremamente fiisao Cl Capadcio, porm, e servem como guardis eprotetoras para o Cl da Morte.

    Lamias so raras. Quando encontradas, quase sempreesto em companhia de Capadcios. Nas noites da Idade dasTrevas, elas se vem cada vez mais antagonizando aLinhagem Giovanni. As duas linhagens tem tornado-se cadavez mais antagnicas.

    A grande maioria da Linhagem composta por mulheresmas em alguns casos um homem pode ser aceito em suasfileiras.

    Disciplinas:Deimos, Mortis, PotnciaFraqueza:Lamia so portadoras de uma praga virulentaque transmitida quando elas se alimentam. Sempre que elase alimentam, sua vtima precisa testar Vigor (dificuldade 6para mulheres, 8 para homens), ou ser infectado. Essasvtimas morrem em poucos dias.

    Vampiros no so infectados pela praga, mas podem setornar portadores caso bebam do sangue de uma Lamia.

    (Para mais detalhes a respeito das Lamias, veja o livroDark Ages Companion).

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    VIA OSSIS: O CAMINHO DOS OSSOSEm sua eterna busca pelo Grande Mistrio, os Capadcios

    criaram um caminho de moralidade prprio, dedicado aconhecer os mistrios da morte.

    Para os seguidores deste Caminho, o corpo apenas umrecipiente para a alma. Quando o corpo morre, a alma libertada e segue para o prximo nvel de existncia. Elesacreditam que seus corpos vampricos no esto nem vivos

    nem mortos, e portanto so excees ao grande ciclo damorte.Muitos seguidores deste Caminho so frios e mrbidos,

    estudando a morte com preciso cientfica. Embora suaspesquisas e interesses sejam espirituais, eles no costumamdemonstrar sentimentos.

    O Caminho dos Osso praticado principalmente porCapadcios e Lamias, mas alguns Tzimisce mais mrbidostambm a conhecem.

    Nas noites que viro, aps o trgico destino dosCapadcios, este Caminho ser quase esquecido, mantidoapenas por uns poucos Tzimisce e Giovanni. Mais tarde, seusprincpios bsicos daro origem Trilha da Morte e da Almapraticada pelo Sab. Na Idade das Trevas, porm, ningumpode imaginar o que ainda est por vir...

    O Caminho dos Ossos segue as Virtudes de Convico eAutocontrole.

    CAMINHO DOS OSSOSNvel Hierarquia de Pecados

    10 Demonstrar medo da morte

    9Falhar em estudar a ocorrncia de umamorte

    8Recusar-se a matar quando aparece aoportunidade

    7Recusar-se a se alimentar quando setem fome.

    6 Sucumbir ao Frenesi

    5 Recusar-se a dividir descobertas aoutro seguidor deste Caminho

    4Deixar que a compaixo influencieuma deciso

    3 Agir de maneira a sacrificar-se

    2Prevenir uma morte quando no hnecessidade

    1 Demonstrar averso morte

    QUALIDADES & DEFEITOSA seguir esto uma Qualidade e um Defeito que podem

    interessar a personagens Capadcios:

    LINHAGEMGIOVANNI (2ptos de Qualidade)Voc pertence Linhagem Giovanni, e pode portanto

    desenvolver a Disciplina de Necromancia como se fosse umaDisciplina adicional do Cl. Por outro lado, personagensGiovanni no podem comear o jogo com Gerao inferior 11a.

    APARNCIA HORRIPILANTE (3ptos de Defeito)Este Defeito tem se manifestado com freqncia cada vez

    maior entre os Capadcios nos ltimos tempos,

    principalmente entre os Infitiores. Este Defeito umaacentuao da Fraqueza de Cl dos Capadcios.

    Aqueles que possuem Aparncia Horripilante lembramcadveres, com a pele esticando-se sobre seus ossos dandouma aparncia esqueltica ao vampiro. Em casos avanadoslquidos corporais vazam por buracos na pele, ocorredecomposio da carne do vampiro e com freqncia partescomo nariz e orelhas caem, ou o vampiro pode at mesmoexalar um cheiro de podrido.

    Aqueles que possuem esta caracterstica tm umaAparncia zero que jamais poder ser aumentada.

    DISCIPLINA: MORTISA Disciplina exclusiva dos Capadcios lida com os

    aspectos fsicos da morte. Em noites futuras, aps a mortedos Capadcios, essa Disciplina ser consideradaultrapassada e esquecida, sendo substituda pela Necromanciados Giovanni.

    Na Idade das Trevas, porm, Mortis a nica Disciplinaconhecida que lida com os mistrios da morte.

    MSCARA DA MORTEEste poder permite ao vampiro ou a um alvo assumir umaaparncia de um cadver verdadeiro. Isto pode servir paradisfarar-se como um cadver, ou como uma espcie demaldio, fazendo com que o alvo parea um mortoambulante.

    Sistema: Gasta-se um Ponto de Sangue. Se o poder usado em outra pessoa, preciso ainda toca-la e testar Vigor+ Medicina (dificuldade o Vigor da vtima +3). Os efeitosdo poder duram at o prximo pr ou nascer do solPersonagens sob efeito deste poder perdem dois pontos emDestreza e Aparncia (at o nvel mnimo 1). Um vampiroque seja afetado pode gastar dois Pontos de Sangue para

    desfazer os efeitos deste poder.

    DEFINHAREste poder permite simular envelhecimento rpido em um

    alvo. A vtima comea a sofrer os efeitos de idade avanadaassumindo uma aparncia envelhecida e podendo at mesmosofrer de males da velhice, como artrite, ossos frgeis, etc.

    Sistema: preciso tocar o alvo e testar Manipulao +Medicina (dificuldade a Fora de Vontade do oponente) eento deve-se gastar um ponto de Fora de Vontade. Asvtimas deste poder perdem trs nveis em todos os seusAtributos Fsicos (nvel mnimo 1). Vampiros so afetadonormalmente ( como se tivessem sido Abraados numa

    idade mais avanada).Mortais afetados por este poder que exeram atividadesque exigem muito esforo podem sofrer paradas cardacas. Acada turno que o mortal exerce tal atividade, ele testa Vigo(dificuldade 6). Se falhar, sofrer um ataque cardaco. Oefeitos deste poder duram at o prximo pr ou nascer do sol

    DESPERTARO vampiro pode despertar a si mesmo ou a outro

    Cainitas que estejam em Torpor.Sistema:Para despertar a si mesmo ou a outro vampiro

    primeiro gasta-se dois pontos de Fora de Vontade, e ento

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    testa-se Fora de Vontade (dificuldade 10 menos o nvel doCaminho do alvo). No caso de tentar despertar outro vampiro, ainda preciso tocar o alvo. Se o alvo deste poder tiverentrado em Torpor devido a perda de sangue, ele despertarcom um Ponto de Sangue.

    SUSSURRO DA MORTEO vampiro passa a ser capaz de remover da Maldio de

    Caim de si mesmo, tornando-se verdadeiramente morto porum certo perodo de tempo. Enquanto est verdadeiramentemorto, o personagem no pode agir, nem sequer temconscincia do que lhe acontece: ele se torna um simplescadver. Por outro lado, ele no mais afetado pelasfraquezas vampricas, portanto podendo ser exposto ao sol.

    Sistema:No h nenhum custo ou teste para assumir esteestado, mas sair dele exige o gasto de dois Pontos de Sangue.Durante o perodo de morte verdadeira, no se pode realizarnenhuma ao, nem mesmo aquelas que seriam possveis emTorpor.

    MORTE NEGRATocando um indivduo, o personagem pode transmitiruma doena terrvel. Seus olhos ficam profundos e

    enegrecidos, ele se torna plido e fraco e, aps um dia, avtima ir morrer (ou entrar em Torpor, no caso de vampiros).

    Sistema:Deve-se tocar a vtima, gasta-se dois pontos deFora de Vontade e ento testa-se Vigor + Ocultismo(dificuldade a Fora de Vontade da vtima).

    LNGUA MORTACom este poder, o Cainita pode animar um cadver, de

    forma que o corpo responda todas as perguntas que o Cainitafizer sem resistncia. Este poder no traz de volta a alma aocorpo, e tudo o que o cadver responder ser baseado nas

    memrias e experincias que ele teve em vida. Alm disso, asrespostas do cadver so objetivas e ele as responde como umautmato sem emoo.

    Sistema: O vampiro gasta um Ponto de Sangue, toca aboca do cadver e testa Manipulao + Ocultismo(dificuldade 6). Este poder s pode ser usado num cadvercuja carne (e a lngua) ainda no tenham se decompostosainda.

    Note que o cadver responde com base nas memrias queele tem de sua vida. No h alma animando o corpo, eportanto ele no saber nada que no soubesse em vida. Poroutro lado, ele tambm no tentar resistir s perguntas, poisno tem Fora de Vontade prpria.

    Cada sucesso obtido no teste permite ao vampiro fazeruma pergunta ao morto. Aps todas as perguntas terem sidofeitas, possvel usar o poder de novo, mas com dificuldade+2 (cumulativa com outras tentativas).

    VIDA EM NO-VIDAEste poder permite ao vampiro tornar um ser vivo em um

    zombudesprovido de vida e vontade prpria. O zombu criado um simples morto-vivo sem alma, que servir o vampiro damelhor forma possvel, mas no tem muita inteligncia. Avtima na verdade morre quando este poder usado. Apenas

    seu corpo obedece ao vampiro: sua alma se vai para o destinomerecido.

    Sistema:O vampiro deve tocar a vtima e ento gasta 5Pontos de Sangue e testa Manipulao + Ocultismo(dificuldade a Fora de Vontade da vtima). O alvo poderesistir testando Vigor (dificuldade a Fora de Vontade dovampiro).

    Se o vampiro vencer, a vtima morre instantaneamenteSeu corpo cai por alguns segundos, inerte, apenas para

    levantar em seguida, j sem alma ou vida. O zombu criadomantm a maioria de seus Atributos, mas sua Inteligncia eRaciocnio caem para um, e Carisma e Manipulao tornamse zero. O corpo ir decompor-se lentamente, perdendo umponto de Aparncia por semana, at cair a zero. Quando aAparncia cai a zero, ele dura apenas mais uma semanaquando ento desmancha-se em p.

    O zombu tem 10 nveis de Vitalidade e no sofrepenalidades por danos, e pode absorver quaisquer tipos dedanos com seu Vigor, a no ser dano por fogo. Ele no podeser Dominado e obedece apenas a seu criador. Pormtambm no pode ser curado de ferimentos sofridos. Sedestrudo, o zombu cai inerte, verdadeiramente morto, e sua

    decomposio prossegue normalmente.Este poder pode ser usado sobre seres sobrenaturais

    desde que sejam seres vivos, desde que o vampiro consigapelo menos trs sucessos a mais que a vtima no teste. Seressobrenaturais perdem quaisquer poder que possuam, pormembora mantenham os Atributos Fsicos que tinham na horada morte (portanto, um mago que tenha aumentado seusAtributos com magia mantm esses Atributos, e umlobisomem mantm a forma que usava na hora da morte).

    A VINDA DO CEIFADORO vampiro capaz de espalhar uma onda de mortes ao

    seu redor, matando todos os que se aproximam. Felizmente

    apenas seres vivos podem ser afetados por tal poder.Sistema: O vampiro gasta dois pontos de Fora de

    Vontade e ento testa Vigor + Medicina (dificuldade 6)Todos os mortais num raio de 10 metros devem testar Vigor(dificuldade a Fora de Vontade do vampiro), ou sofrerooito nveis agravados de dano. Cada sucesso no teste deVigor da vtima reduz o dano em um. Com exceo desseteste de resistncia, no h maneira de se absorver o danosofrido.

    Este poder afeta apenas seres vivos. Vampiros, portantoso imunes a ele.

    EXRCITO DO SUBMUNDORumores persistem de Ancies Capadcios capazes de

    invocar dezenas de mortos-vivos para sua proteo. Semdvida alguma, este poder a fonte de tais rumores. Ovampiro capaz de animar qualquer morto nas proximidadestornando-o um zombu.

    Sistema: O vampiro gasta dois pontos de Fora deVontade e cinco de Sangue. Para cada ponto permanente deFora de Vontade que possuir, ele capaz de animar doicadveres. Para animar os mortos, preciso estar a menos decinco metros dos mesmos, mas uma vez animados elespodem se afastar o quanto quiserem de seu criador.

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    Apesar do vampiro ter um limite de cadveres que elepode animar a cada vez, ele no precisa anima-los todos numnico momento. Caso ainda no tenha animado todos osmortos que desejava logo ao ativar este poder, ele podeanimar outros mortos mais tarde. Alm disso, se um doszombu for destrudo, o vampiro pode gastar um ponto deSangue para substitui-lo por outro cadver que esteja nasproximidades.

    Zombus criados por este poder possuem Fora 4, Destreza

    3, Vigor 6, Briga 2, Armas Brancas 2, 10 Nveis deVitalidade sem penalidades por danos e podem absorverquaisquer tipos de danos com seu Vigor, salvo danoscausados por fogo. Eles duram at o fim da Cena, quandoento caem inertes (mas podem ser animados novamente).

    ???Quem pode saber do que Cappadocius capaz?

    DISCIPLINA: NECROMANCIAA Disciplina Necromancia ainda no se desenvolveu

    totalmente nas noites da Idade das Trevas. Apenas os

    vampiros da Linhagem Giovanni praticam estes poderesextensivamente, mas alguns poucos Capadcios acabaramaprendendo um ou outro segredo deste poder.

    Note que, nesta era, Necromancia extremamente rara efraca. Um dia, porm, a Disciplina ir se desenvolver a pontode adquirir uma grande gama de Linhas e Rituais. Masinfelizmente os Capadcios no vivero para ver isso.

    A TRAGDIA REVELADASegurando a caveira, cabea ou crebro de uma falecido

    que morreu recentemente, o necromante capaz de receberuma imagem mental da ltima coisa que a pessoa viu antes demorrer.

    Sistema:Testa-se Percepo + Ocultismo (dificuldade 8).A dificuldade torna-se 10 se a caveira ou crebro for maisvelho do que uma noite. A clareza da viso depende donmero de sucessos, e este poder no funcionar se a pessoamorta tiver alcanado a Golconda.

    CHAMAR O ANFITRIOEste poder invoca a alma do morto, mas para isso o

    necromante deve conhecer o nome do morto e precisa possuiralgum fragmento do corpo dele. A cerimnia usada paraatrair o esprito deve ser feita em total silncio, com apenasas invocaes sendo ditas em voz alta. A cerimnia demora15 minutos para ser realizada, e no funcionar nos espritos

    daqueles que alcanaram a Golconda, que foramdiablerizados ou que tinham F Verdadeira.

    Sistema:Testa-se Carisma + Ocultismo (dificuldade aFora de Vontade do esprito). O nmero de sucessos indica aclareza das respostas dadas pelo morto. A cada pergunta feitapelo necromante, o esprito tentar escapar, de forma que preciso testar de novo para se manter o contato.

    Em caso de Falha Crtica, um espectro maligno chamado no lugar do esprito desejado.

    CASA CORPREAEsta habilidade necromntica permite prender um esprito

    invocado em algum objeto fsico, impedindo que o espritoquebre o contato estabelecido com o necromante. O objetodeve ser alguma espcie de receptculo: um cadeado, caixaou algo similar.

    A cerimnia exige que primeiro se invoque o esprito(veja o nvel dois de Necromancia) e ento deve-se prender o

    esprito, exigindo oito horas de concentrao ininterrupta.Sistema:Testa-se Inteligncia + Ocultismo (dificuldade a Fora de Vontade do esprito +2). O esprito passa a serconsiderado trancado e no perde mais contato com onecromante. O poder mantm o esprito trancado por umasemana, quando ento a dificuldade para se manter o rituaefetivo aumenta em +1 para cada tentativa j feitaanteriormente.

    Obviamente, nem todos os espritos gostam de sertrancafiados, e muitas das vtimas deste poder soextremamente hostis aos seus captores.

    DISCIPLINA: DEIMOSEsta Disciplina exclusiva da Linhagem Lamia, e emboraalguns Capadcios tenham aprendido um ou outro poder de

    Deimos, a raridade desta Disciplina impede que ela sejamuito conhecida pela maioria dos vampiros da Idade dasTrevas. No futuro, esta Disciplina ser esquecida, junto coma Linhagem que um dia a praticou.

    SUSSURROS PARA A ALMAA Lamia sussurra um dos nomes secretos de Lilith no

    ouvido de uma vtima e, a partir de ento, a pessoa sofrerterrveis pesadelos, e pensamentos terrveis a atormentaroem suas horas despertas.

    Sistema: A Lamia precisa sussurrar o nome, o que

    significa que este poder afeta apenas uma pessoa por vez que invocado. A vtima ento testa Fora de Vontade(dificuldade 8). Se falhar, a vtima sofre pesadelos e visesterrveis por um dia e uma noite para cada ponto que a Lamiapossui em Percepo. Neste perodo, a vtima perde um dadoem todos os testes que fizer.

    BEIJO DA ME NEGRAA Lamia capaz de invocar uma fora entrpica que

    consome a vida, e transmiti-la atravs de seu mordidapodendo at mesmo matar as suas vtimas.

    Sistema: A Lamia cospe um Ponto de Sangue (queobviamente perdido da Parada de Sangue do vampiro), e

    ento molha seus lbios com o sangue. Pelo resto da Cena, amordida da Lamia passa a causar o dobro do dano normal.

    ICORA Lamia pode transubstanciar um de seus lquidos

    corporais (fleumtico, melanclico, sangino ou biliar) emuma substncia venenosa, e ento secretar tal substncia parausa-la contra seus inimigos.

    Sistema:Gasta-se dois Pontos de Sangue para se secretaro lquido contaminado, que pode ser de um dos quatrohumores corpreos: um icor fleumtico, melanclico

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    sangino ou biliar. O icor txico ento deve entrar em contatocom o alvo (contato com a pele basta, mas algumas Lamiasmisturam a substncia bebida do alvo). A vtima deve testarVigor (dificuldade 8) para no ser afetado. Somente um tipode icor pode ser secretado a cada Cena, e cada uso destepoder permite apenas uma dose do veneno.

    Cada tipo de icor corporal causa um efeito diferente noalvo:

    Fleumtico: Induz letargia. O alvo perde dois dados desuas paradas pelo resto da Cena.

    Melanclico:Induz viso sobre a morte. Vtima no podeusar Fora de Vontade por toda a Cena.

    Sangino: Induz sangramento excessivo. Qualquer corteou dano por perfurao sofrido faz a vtima perder um nvelautomtico de dano adicional (letal) no turno seguinte ao quesofreu o ferimento.

    Biliar: Toxina letal. A vtima sofre um ponto de DanoLetal para cada nvel de Vigor que a Lamia possui. Este Danopode ser absorvido.

    ARREBATAR A MORTALHAAtravs do estudo de cadveres, as Lamias descobriram

    como ganhar poderes relacionados morte. Para isso, elasbebem o sangue de cadveres, para ento usar esse sanguepara transubstanciarem seus lquidos corporais.

    Sistema: A Lamia deve beber pelo menos 5 pontos deSangue de um cadver, e ento gasta-los no processo deativar este poder.

    Quando ativo, o poder d Lamia +2 dados de Absorode danos e permite a ela ignorar todas as penalidadescausadas por danos sofridos.

    Alm disso, com um teste de Percepo + Ocultismo(dificuldade 6 em um lugar assombrado, 8 na maioria doslugares, 10 em um local santificado), a Lamia pode ver oMundo dos Mortos.

    Por fim, a Lamia ganha a habilidade de sentir a sade dosseres vivos que ela v (v se esto feridos ou doentes, quoterrveis so seus ferimentos, etc.)

    Este poder dura uma Cena.

    SOPRO NEGROA Lamia pode soprar uma nuvem negra que tem o cheiro

    ptrido da morte. Vtimas engulfadas pelo Sopro Negro sotomadas por depresso e desesperana.

    Sistema: O jogador gasta dois pontos de Fora deVontade e testa Vigor + Arqueirismo (dificuldade 7). O sopropode ser esquivado. Mortais (e seres vivos) pegos pelo SoproNegro devem testar Fora de Vontade (dificuldade 8). Sefalharem, cometero suicdio imediatamente. Mesmo seconseguirem passar no teste, as vtimas perdem dois dados desuas paradas pelo resto da Cena.

    Vampiros, por outro lado, se falharem no teste de Forade Vontade, caem imediatamente em Torpor, que dura deacordo com seu nvel de Caminho. Mesmo se conseguirempassar no teste, eles perdem dois dados de todas as suasparadas pelo resto da Cena.

    PRAGA DO SUBMUNDOA Lamia usa seu sangue para atrair espritos malignos

    Espalhando seu sangue por uma regio, esta regio se tornaamaldioada, atraindo espritos sinistros que buscamprejudicar aqueles que habitam a rea.

    Sistema: Gasta-se um nmero varivel de Pontos deSangue (um para cada 10 metros de dimetro cobertos poeste poder). preciso espalhar o sangue pela rea, de forma

    que usar este poder leva vrios turnos. Por fim, testa-seManipulao + Ocultismo (dificuldade 7).A partir da, por um dia para cada sucesso obtido, a rea

    ser amaldioada pelos espritos atrados (chamadosEspectros). Os efeitos disso ficam a cargo do Narrador, masacidentes, possesses, doenas e efeitos semelhantesassolaro a rea e seus arredores.

    POSSESSO DEMONACAA Lamia, usando seu sangue para atrair os espritos

    negros, permite que um desses seres possua uma vtima. Oesprito ainda ser leal Lamia (embora ainda tenha seusprprios propsitos), significando que ela ainda pode usar o

    esprito para controlar a vtima.Sistema:A Lamia gasta trs pontos de Sangue. Parte dosangue usado surgir nos dedos dela, e ela deve desenhauma marca na testa de seu alvo com esse sangue. Emseguida, testa-se Manipulao + Ocultismo (dificuldade aFora de Vontade da vtima). Cada sucesso faz a possessodurar um dia.

    O esprito que possui a vtima sempre um espectromaligno que tem seus prprios objetivos, mas ele ser fiel Lamia (pelo menos enquanto ela estiver atenta). A possessodura um dia por sucesso.

    Este poder pode ser usado em seres sobrenaturais, maexige o gasto adicional de um ponto de Fora de Vontade.

    ???Que poderes a prpria Lamia, a me da Linhagem

    poderia possuir?

    DESTINONos sculos que se viro, a profecia de Cappadocius se

    concretiza. Os Giovanni se revoltaro contra seus criadores eos dizimaro um a um, at que o ltimo Capadcio sejadestrudo. Augustus Giovanni em pessoa diablerizaCappadocius e toma seu poder. As Lamias tambm soperseguidas e destrudas. A Lamia original diablerizada poAugustus tambm, e a ltima Lamia morta no sculo XVII

    por uma Caada de Sangue da Camarilla.Mas a histria Capadcia no acaba a. Embora no possa

    ser dito nada com certeza, alguns membros Infitiores do Clda Morte escaparo para reas mediterrneas e para o Caribee sofrero mudanas profundas. Talvez a Linhagem Sameddas noites modernas sejam os descendentes dessessobreviventes. Ou talvez mesmo esses sobreviventes acabemperecendo. Seja como for, as origens dos Samedi estoenvoltas em mistrio, e definitivamente parece haver algumaligao com os Capadcios.

    Alm disso, um outro membro do Cl sobrevive. Lazarusuma das crias rebeldes de Cappadocius, consegue escapar do

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    expurgo do Cl. Por sculos, Lazarus permanece disfaradocomo o Capuchinho, aliando-se ao Cl Giovanni.

    Por fim, o Capuchinho descobre que alguns Capadciossobreviveram ao expurgo escapando para as terras dosmortos. Atravs de um longo ritual, esses ltimos Capadcios(no mais do que duas dezenas de sobreviventes, todos degrande idade e poder) so trazidos de volta ao mundo dosvivos no Sculo XX.

    Esses Capadcios retornam alterados porm, assumindo

    uma aparncia ressecada e esqueltica. Esses Ancies comdesejos de vingana procuram o Sab como aliados.Escondendo suas verdadeiras origens, eles apresentam umnovo nome para si mesmo: os Precursores de Caveiras.

    Talvez, agora nas noites finais do sculo XXI, a vinganados Capadcios se reinicie.

    LAZARUSUm dos mais famosos membros do Cl da Morte, Lazarus

    era uma cria de Cappadocius em pessoa. Ele abrigou-se noEgito, onde buscou conhecimento sobre a morte arriscando-se nas terras setitas. Por no ter comparecido ao Banquete daTolice, Lazarus se tornou o maior dos Infitiores.

    Ele entrou em Torpor aps enfrentar e destruir Caias, aprimeira cria de Cappadocius. Desde ento, poucos tiveramnotcias de Lazarus. Seja como for, talvez este Torpor tenhasalvado Lazarus do expurgo perpetrado pelos Giovannisculos depois.

    Durante a Idade das Trevas, um boato se espalhou entreos Capadcios. Esse boato sustenta que Lazarus e Japhet(outra cria de Cappadocius) so a mesma pessoa, e issoexplica a ausncia de Lazarus no Banquete da Tolice. Averdade sobre esses boatos no foi, e talvez jamais seja,confirmada.

    CONSIDERAES FINAISBom, isso. A pedidos, os segredos dos Capadcios esto

    a. As informaes foram adaptadas de Vampiro: Idade dasTrevas, Livro do Cl Capadcioe Dark Ages Companion,mas se realmente querem mais informaes, sugiro queconsultem esses livros. Eu omiti diversas informaespropositalmente.

    As Disciplinas presentes so oficiais at o nvel 5. Nocaso de Mortis e Deimos, os nveis superiores a 5 no sooficiais, e sim criados pelo autor da matria para apresentarnovas possibilidades. Para nveis avanados dessasDisciplinas, sugiro olhar Dark Ages Companione Livro doCl Capadcio.

    Finalmente, se voc quiser informaes sobre os

    Precursores das Caveiras (originalmente chamadosHarbingers of Skulls... mas no sei como a Devir ir traduzi-los), sugiro que busque o Guia do Sab.

    Tiago Jos Deicide Galvo MoreiraUnderground Havenwww.underhaven.hpg.com.br