Buku Panduan Peraturan Catur Fide

Embed Size (px)

Citation preview

  • EI01A. UNDANG-UNDANG CATUR

    Undang-undang FIDE Catur meliputi lebih-papan bermain. Teks Bahasa Inggeris adalah versi yang sahih daripada Undang-Undang Catur, yang telah diterima pada FIDE Kongres ke-79 di Dresden (Jerman), bulan November 2008, mula berkuat kuasa pada 1 Julai 2009. Dalam Undang-Undang ini perkataan 'dia', 'dia' dan 'dia' termasuk 'dia' dan 'dia'.

    KATA PENGANTAR

    Undang-undang Catur tidak dapat meliputi semua keadaan yang mungkin timbul semasa permainan, dan mereka tidak boleh mengawal semua soalan pentadbiran. Di mana kes-kes yang tidak tepat yang dikawal selia oleh Perkara Undang-undang, ia perlu dibuat untuk mencapai keputusan yang betul dengan mengkaji situasi seakan yang dibincangkan dalam Undang-Undang. Undang-undang menganggap bahawa arbiters mempunyai kecekapan yang diperlukan, pertimbangan yang wajar dan objektiviti yang mutlak. Terlalu terperinci peraturan mungkin menghalang pengadil kebebasannya penghakiman dan dengan itu menghalangnya daripada mencari penyelesaian untuk masalah ditentukan oleh keadilan, logik dan faktor-faktor khas. FIDE rayuan kepada semua pemain catur dan persekutuan untuk menerima pandangan ini.

    Ahli persekutuan bebas untuk memperkenalkan peraturan yang lebih terperinci dengan syarat mereka:

    a. tidak bercanggah dengan apa jua cara dengan Undang-undang FIDE rasmi Catur, dan b. terhad kepada wilayah persekutuan yang berkenaan, dan c. tidak sah untuk mana-mana perlawanan FIDE, kejohanan atau peristiwa yang layak, atau bagi tajuk FIDE

    atau kejohanan penarafan.

  • PERATURAN ASAS BERMAIN

    Perkara 1: Sifat dan objektif permainan catur

    1.1 Permainan catur adalah dimainkan di antara dua lawan yang bergerak keping mereka seli di atas papan persegi dipanggil 'papan catur. Pemain dengan kepingan putih bermula permainan. Pemain dikatakan 'mempunyai langkah itu', apabila langkah lawannya telah 'dibuat'. (Lihat Perkara 6.7)

    1.2 Objektif setiap pemain ialah untuk meletakkan raja lawan 'diserang' dengan cara yang lawan tidak mempunyai langkah undang-undang. Pemain yang mencapai matlamat ini dikatakan telah 'checkmated' raja lawan dan untuk memenangi permainan. Meninggalkan raja sendiri diserang, mendedahkan raja sendiri untuk menyerang dan juga 'menangkap' raja lawan tidak dibenarkan. Lawan yang rajanya telah checkmated telah kehilangan permainan.

    1.3 Jika kedudukan itu dalam keadaan bahawa pemain tidak mungkin boleh checkmate, permainan ini disediakan.

    Perkara 2: Kedudukan awal keping pada papan catur

    2.1 Papan catur terdiri daripada 8 x 8 grid 64 segiempat sama seli cahaya (kuasa dua 'putih') dan gelap (kuasa dua 'hitam'). Papan catur diletakkan di antara pemain dalam apa-apa cara yang berhampiran sudut persegi di sebelah kanan pemain merupakan putih.

    2.2 Pada awal permainan seorang pemain mempunyai 16 keping berwarna cerah (kepingan 'putih'); yang lain mempunyai 16 keping berwarna gelap (kepingan 'hitam').

    Serpihan ini adalah seperti berikut:

    Seorang raja putih, biasanya ditunjukkan dengan simbol

    Ratu putih, biasanya ditunjukkan dengan simbol

    Dua Rooks putih, biasanya ditunjukkan dengan simbol

    Dua biskop putih, biasanya ditunjukkan dengan simbol

    Dua kesatria putih, biasanya ditunjukkan dengan simbol

    Lapan buah catur putih, biasanya ditunjukkan dengan simbol

    Seorang raja hitam, selalunya ditanda dengan simbol

    Ratu hitam, selalunya ditanda dengan simbol

    Dua Rooks hitam, selalunya ditanda dengan simbol

    Dua biskop hitam, selalunya ditanda dengan simbol

    Dua kesatria hitam, selalunya ditanda dengan simbol

    Lapan bidak hitam, selalunya ditanda dengan simbol

  • 2.3 Kedudukan awal keping pada papan catur adalah seperti berikut:

    2.4 Lapan tiang menegak kuasa dua dipanggil 'fail'. Lapan baris mendatar kuasa dua dipanggil 'barisan'. Satu garis lurus kuasa dua warna yang sama, berjalan dari satu hujung papan untuk kelebihan bersebelahan, dipanggil 'pepenjuru.

    Artikel 3: bergerak keping

    3.1 Ia tidak dibenarkan untuk bergerak sekeping untuk persegi yang diduduki oleh sekeping warna yang sama.Jika sekeping bergerak ke persegi diduduki oleh sekeping lawan kedua ditangkap dan dikeluarkan dari papan catur sebagai sebahagian daripada langkah yang sama. Sekeping dikatakan menyerang sekeping

    lawan jika sekeping boleh membuat tangkapan di dataran bahawa menurut Artikel 3,2-3,8. Sekeping dianggap untuk menyerang persegi, walaupun seperti sekeping dikekang dari bergerak dengan kuasa dua itu kerana ia kemudiannya akan meninggalkan atau meletakkan raja warna sendiri di bawah serangan.

    3.2 Biskop itu boleh bergerak ke mana-mana bersama-sama persegi pepenjuru yang menjadi tapaknya.

    3.3 Gajah boleh bergerak ke mana-mana persegi bersama-sama fail atau pangkat di mana ia berdiri.

  • 3.4 Ratu boleh bergerak ke mana persegi bersama-sama fail, pangkat atau pepenjuru yang menjadi tapaknya.

    3.5 Apabila membuat langkah ini biskop, curang atau ratu tidak boleh bergerak atas mana-mana buah yang berselang.

    3.6 Kuda boleh bergerak ke salah satu dataran paling hampir dengan yang menjadi tapaknya tetapi tidak pada yang sama pangkat, fail atau menyerong.

    3.7 a. Pajak gadai boleh bergerak ke hadapan dengan kuasa dua tidak diduduki segera di hadapannya pada fail yang sama, atau b. pada langkah pertama pada bidak boleh bergerak seperti dalam 3.7.a atau sebagai alternatif ia boleh

    memajukan dua kuasa dua bersama-sama fail yang sama dengan syarat kedua-dua kuasa dua itu tidak diduduki, atau

    c. pajak gadai boleh berpindah ke persegi diduduki oleh sekeping lawan, yang menyerong di hadapannya pada fail bersebelahan, menangkap sekeping itu.

  • d. A pajak gadai menyerang persegi melintasi oleh pajak gadai lawan yang telah maju dua kuasa dua dalam satu langkah dari dataran asalnya boleh menangkap pajak gadai ini lawan seolah-olah mereka ini telah dipindahkan hanya satu persegi. Menangkap ini hanya undang-undang bergerak berikut terlebih dahulu ini dan dipanggil menangkap 'sambil lepas.

    e. Apabila bidak sampai jauh pangkat dari kedudukan asalnya ia mesti ditukar sebagai sebahagian daripada langkah yang sama di dataran yang sama untuk ratu baru, gajah, gajah atau kuda warna yang sama. Pilihan pemain tidak terhad kepada kepingan yang telah ditangkap sebelum ini. Ini pertukaran yang pajak gadai bagi sebidang lain dipanggil 'promosi' dan kesan daripada program itu baru adalah serta-merta.

    3.8 a. Terdapat dua cara yang berbeza bergerak raja: dengan berpindah ke mana-mana persegi bersebelahan tidak diserang oleh satu atau lebih daripada buah lawan

    atau oleh 'castling. Ini adalah satu langkah raja dan sama ada orang curang warna yang sama

    bersama-sama pangkat pertama pemain, mengira sebagai langkah tunggal raja dan dilaksanakan seperti berikut: raja itu dipindahkan dari dataran asalnya dua kuasa dua ke arah orang curang pada persegi asalnya , maka gajah yang dipindahkan ke dataran raja baru sahaja melintasi.

  • a. (1) Hak untuk istana yang hilang:

    a. sekiranya raja telah dipindahkan, atau b. dengan orang curang yang telah pun berpindah.

    (2) Castling dihalang buat sementara waktu:

    c. jika persegi di mana raja berdiri, atau dataran yang ia mesti menyeberangi, atau persegi itu yang adalah untuk menduduki, diserang oleh satu atau lebih daripada buah pihak lawan, atau d. jika terdapat mana-mana bahagian antara raja dan orang curang dengan yang castling itu hendak dilaksanakan.

    3.9 Raja dikatakan 'dalam semakan' jika ia diserang oleh satu atau lebih daripada buah pihak lawan, walaupun buah itu dikekang dari bergerak dengan kuasa dua itu kerana mereka kemudian akan meninggalkan atau meletakkan raja mereka sendiri di dalam semakan. Tiada kawasan yang boleh digerakkan yang sama ada akan mendedahkan raja warna yang sama untuk memeriksa atau meninggalkan bahawa raja di dalam semakan.

    Perkara 4: Tindakan bergerak keping

    4.1 Setiap langkah mesti dibuat dengan satu tangan sahaja.

    4.2 Dengan syarat bahawa dia pertama meluahkan niatnya (misalnya dengan mengatakan "j'adoube" atau "saya menyesuaikan"), pemain yang mempunyai langkah itu boleh menyesuaikan satu atau lebih kuasa dua keping pada mereka.

    4.3 Kecuali Perkara sebagai providedin 4.2, jika pemain mempunyai langkah itu sengaja menyentuh papan

    catur:

    a. satu atau lebih daripada buah sendiri, beliau mesti bergerak sekeping pertama menyentuh yang boleh digerakkan

  • b. satu atau lebih daripada buah lawannya, dia mesti menangkap sekeping pertama menyentuh yang boleh ditangkap

    c. sekeping setiap warna, dia mesti menguasai bahagian lawan dengan sehelai atau, jika ini adalah haram, bergerak atau menangkap sekeping pertama menyentuh yang boleh dipindahkan atau ditangkap. Jika ia tidak jelas, sama ada sekeping pemain sendiri atau lawannya terharu pertama, sekeping sendiri pemain hendaklah dianggap telah disentuh pihak lawan itu.

    4.4 Jika seorang pemain mempunyai langkah:

    a. sengaja menyentuh raja dan orang curang, dia mesti istana di sebelah bahawa jika ia adalah undang-undang untuk berbuat demikian

    b. sengaja menyentuh orang curang dan kemudian raja dia tidak dibenarkan ke istana di sebelah yang bergerak itu dan keadaan ini akan ditadbir oleh Perkara 4.3.a

    c. yang bercadang untuk istana, menyentuh raja atau raja dan tir pada masa yang sama, tetapi castling di sebelah yang menyalahi undang-undang, pemain perlu membuat satu lagi langkah undang-undang dengan rajanya (yang mungkin termasuk castling di sisi lain). Jika raja itu tidak

    mempunyai langkah undang-undang, pemain bebas untuk bertindak sewenang-wenangnya undang-undang

    d. menggalakkan bidak, pilihan sekeping dimuktamadkan, apabila sekeping telah menyentuh kuasa dua promosi.

    4.5 Jika tiada keping disentuh boleh dipindahkan atau ditangkap, pemain itu boleh membuat apa-apa langkah undang-undang.

    4.6 Apabila, sebagai langkah undang-undang atau sebahagian daripada langkah undang-undang, sekeping telah dikeluarkan di dataran, ia tidak boleh dipindahkan ke persegi lain pada langkah ini. Langkah itu kemudian dianggap telah dibuat:

    a. dalam kes penangkapan, apabila sekeping yang ditangkap telah dikeluarkan dari papan catur dan pemain, setelah diletakkan sekeping sendiri di dataran baru, telah mengeluarkan sekeping menangkap ini dari tangannya

    b. dalam kes castling, apabila tangan pemain telah mengeluarkan orang curang pada persegi sebelum ini melintasi oleh raja. Apabila pemain telah mengeluarkan raja dari tangannya, langkah itu masih belum dibuat, tetapi pemain tidak lagi mempunyai hak untuk membuat sebarang langkah selain

    daripada castling di sebelah itu, jika ini adalah undang-undang

    c. dalam hal promosi bidak, apabila pajak gadai itu telah dikeluarkan dari papan catur tangan dan pemain telah mengeluarkan sekeping baru selepas meletakkan ia di dataran promosi. Jika pemain telah mengeluarkan dari tangannya bidak yang telah mencapai persegi promosi, langkah itu masih belum dibuat, tetapi pemain tidak lagi mempunyai hak untuk bermain pajak gadai untuk persegi lain.

    Langkah itu dipanggil undang-undang apabila semua keperluan yang berkenaan di Perkara 3 telah dipenuhi.Jika langkah itu tidak adalah undang-undang, langkah lain hendaklah dibuat dan bukan seperti Perkara 4.5.

    4.7 Pemain A akan kehilangan haknya untuk tuntutan terhadap pelanggaran lawannya Perkara 4 sekali dia sengaja menyentuh sekeping.

    Perkara 5: selesai permainan

    5.1 a. Permainan ini dimenangi oleh pemain yang telah checkmated raja lawannya. Ini serta-merta berakhir

    permainan, dengan syarat bahawa langkah menghasilkan kedudukan checkmate merupakan langkah undang-undang.

    b. Permainan ini dimenangi oleh pemain yang lawan mengisytiharkan dia meletakkan. Ini serta-merta berakhir permainan.

    5.2 a. Permainan ini disediakan apabila pemain untuk bergerak tidak mempunyai langkah undang-undang dan raja tidak di dalam semakan. Permainan ini dikatakan berakhir pada 'kebuntuan'. Ini serta-merta berakhir permainan itu, dengan syarat bahawa langkah menghasilkan kedudukan jalan buntu adalah undang-undang.

    b. Permainan ini disediakan apabila kedudukan yang telah timbul di mana pemain tidak boleh checkmate raja lawan dengan mana-mana siri bergerak undang-undang. Permainan ini dikatakan berakhir dalam kedudukan mati '. Ini serta-merta berakhir permainan, dengan syarat bahawa langkah menghasilkan kedudukan itu undang-undang. (Lihat Perkara 9.6)

    c. Permainan ini disediakan atas persetujuan antara kedua-dua pemain semasa permainan. Ini serta-merta berakhir permainan. (Lihat Perkara 9.1)

    d. Permainan ini boleh disediakan jika ada kedudukan yang sama adalah kira-kira untuk hadir atau

    telah muncul di papan catur sekurang-kurangnya tiga kali. (Lihat Perkara 9.2)

    e. Permainan ini boleh disediakan jika setiap pemain telah membuat sekurang-kurangnya 50 terakhir bergerak berturut-turut tanpa pergerakan mana-mana pajak gadai dan tanpa apa-apa

  • penangkapan.(Lihat Perkara 9.3)

    PERATURAN PERTANDINGAN

    Perkara 6: Jam catur

    6.1 'Jam Catur' bermaksud jam dengan dua memaparkan semasa, berkaitan antara satu sama lain dalam apa-apa cara yang hanya salah seorang daripada mereka boleh dijalankan pada satu masa. 'Jam' dalam Undang-Undang Catur, ertinya satu daripada dua memaparkan masa. Setiap paparan masa mempunyai 'bendera'. 'Jatuh Flag' bermakna tamat masa yang diperuntukkan bagi pemain.

    6.2 a. Apabila menggunakan jam catur, setiap pemain perlu membuat jumlah minimum bergerak atau semua bergerak dalam tempoh yang diperuntukkan masa dan / atau yang diuntukkan jumlah tambahan masa dengan setiap langkah. Semua ini mesti dinyatakan terlebih dahulu.

    b. Masa diselamatkan oleh pemain dalam satu tempoh ditambahkan kepada masa beliau tersedia untuk tempoh yang akan datang, kecuali dalam mod 'kelewatan masa. Dalam mod kelewatan masa kedua-dua pemain menerima 'masa pemikiran utama' yang diperuntukkan. Setiap pemain juga menerima 'masa tambahan tetap' dengan setiap langkah. Undur satu masa utama sahaja bermula selepas waktu yang ditetapkan telah tamat. Syarat pemain

    berhenti jam sebelum habis tempoh masa yang tetap, masa pemikiran utama tidak berubah, tanpa mengira perkadaran masa yang ditetapkan digunakan.

    6.3 Sejurus selepas bendera jatuh, keperluan Artikel 6.2 a. perlu diperiksa.

    6.4 Sebelum permulaan permainan pengadil memutuskan di mana jam catur itu diletakkan.

    6.5 Pada masa yang ditentukan untuk permulaan permainan jam daripada pemain yang mempunyai kepingan putih dimulakan.

    6.6 a. Mana-mana pemain Orang yang sampai papan catur selepas permulaan sesi itu hendaklah hilang permainan. Oleh itu masa lalai adalah 0 minit. Peraturan pertandingan boleh menyatakan sebaliknya.

    b. Jika peraturan pertandingan yang menentukan masa lalai yang berbeza, yang berikut hendaklah terpakai. Jika pemain tidak hadir pada mulanya, pemain yang mempunyai kepingan putih hendaklah hilang sepanjang masa yang berlalu sehingga dia tiba, kecuali peraturan pertandingan yang menentukan atau pengadil memutuskan sebaliknya.

    6.7 a. Semasa permainan setiap pemain, setelah membuat langkah beliau di papan catur itu, hendaklah berhenti jam sendiri dan mula jam lawannya. Pemain A mesti sentiasa dibenarkan untuk menghentikan hisclock. Perpindahannya tidak dianggap telah siap sehingga dia telah berbuat demikian, melainkan jika langkah itu yang dibuat berakhir permainan. (Lihat Artikel 5.1.a itu, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c dan 9.6) Masa antara membuat langkah pada papan catur dan menghentikan jam sendiri dan bermula jam lawannya dianggap sebagai sebahagian daripada masa yang diperuntukkan kepada pemain.

    b. Pemain perlu berhenti jam dengan tangan yang sama seperti apa yang dia dibuat langkah beliau.Adalah dilarang pemain untuk menjaga jari pada butang atau 'hover' ke atasnya.

    c. Pemain mesti mengendalikan jam catur dengan betul. Adalah dilarang untuk menumbuk ia secara paksa, untuk mengambilnya atau mengetuk alih. Pengendalian yang tidak betul jam akan dikenakan bayaran mengikut Perkara 13.4.

    d. Sekiranya pemain tidak dapat menggunakan jam, seorang pembantu, yang mesti diterima oleh pengadil, yang diperuntukkan oleh pemain untuk melakukan operasi ini. Jam beliau hendaklah diselaraskan oleh pengadil dengan cara yang saksama.

    6.8 Bendera dianggap telah jatuh apabila pengadil memerhati hakikat atau apabila pemain sama ada telah membuat tuntutan yang sah bagi maksud itu.

    6.9 Kecuali di mana salah satu Artikel: 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c terpakai, jika pemain tidak melengkapkan bilangan yang ditetapkan bergerak dalam masa yang diperuntukan, permainan ini hilang oleh pemain. Walau bagaimanapun, permainan ini dikeluarkan, jika kedudukan itu dalam keadaan bahawa pembangkang tidak boleh checkmate raja pemain oleh mana-mana siri kemungkinan bergerak undang-undang.

    6.10 a. Setiap gambaran yang diberikan oleh jam dianggap sebagai muktamad jika tiada apa-apa kecacatan

    jelas. Jam catur dengan kecacatan jelas akan diganti. Pengadil hendaklah menggantikan jam dan menggunakan pertimbangan yang terbaik apabila menentukan masa-masa yang akan dipaparkan pada jam catur penggantian.

    b. Jika dalam permainan didapati penetapan sama ada atau kedua-dua jam adalah betul, sama ada pemain atau pengadil hendaklah memberhentikan jam serta-merta. Pengadil hendaklah memasang suasana yang betul dan melaraskan masa dan bergerak balas. Dia hendaklah menggunakan

  • pertimbangan yang terbaik apabila menentukan tetapan yang betul.

    6.11 Jika kedua-dua bendera telah jatuh dan ia adalah mustahil untuk menubuhkan yang bendera jatuh pertama maka:

    a. permainan itu hendaklah terus jika ia berlaku dalam mana-mana tempoh permainan kecuali tempoh terakhir

    b. permainan ini disediakan jika ia berlaku dalam tempoh permainan, di mana semua bergerak baki perlu dilengkapkan.

    6.12 a. Jika perlawanan itu perlu dihentikan, pengadil hendaklah memberhentikan jam.

    b. Pemain boleh menghentikan jam hanya untuk mendapatkan bantuan pengadil, contohnya apabila promosi telah berlaku dan sekeping yang diperlukan tidak ada.

    c. Pengadil hendaklah membuat keputusan apabila permainan ini adalah untuk dimulakan semula sama ada kes.

    d. Jika seorang pemain berhenti jam untuk mendapatkan bantuan pengadil ini, pengadil hendaklah menentukan jika pemain mempunyai apa-apa sebab yang sah untuk melakukannya. Jika ia adalah jelas bahawa pemain itu tidak mempunyai sebab yang sah untuk menghentikan jam, pemain akan dikenakan bayaran mengikut Perkara 13.4.

    6.13 Jika ketidakteraturan berlaku dan / atau keping perlu dikembalikan kepada kedudukan sebelum ini, pengadil hendaklah menggunakan pertimbangan yang terbaik untuk menentukan masa-masa yang akan dipaparkan pada jam. Dia hendaklah juga, jika perlu, laraskan langkah kaunter jam itu.

    6.14 Skrin, monitor, atau papan demonstrasi yang menunjukkan kedudukan semasa di papan catur, bergerak dan bilangan bergerak dibuat, dan jam yang juga menunjukkan bilangan bergerak, tidak dibenarkan di dalam dewan bermain. Walau bagaimanapun, pemain tidak boleh membuat tuntutan bergantung semata-

    mata kepada maklumat yang ditunjukkan dengan cara ini.

    Perkara 7: Penyelewengan

    7.1 a. Jika dalam permainan didapati kedudukan awal keping adalah tidak betul, permainan akan dibatalkan dan permainan baru dimainkan.

    b. Jika dalam permainan didapati papan catur telah diletakkan bertentangan dengan Perkara 2.1, permainan terus tetapi kedudukan yang dicapai hendaklah dipindahkan ke sebuah papan catur diletakkan dengan betul.

    7.2 Jika perlawanan telah mula dengan warna diterbalikkan maka ia hendaklah terus, kecuali pengadil peraturan sebaliknya.

    7.3 Jika seorang pemain tukar tambah satu atau lebih keping, dia hendaklah mewujudkan semula kedudukan yang betul pada masa sendiri. Jika perlu, sama ada pemain atau lawan hendaklah menghentikan jam dan

    meminta bantuan pengadil itu. Pengadil boleh menghukum pemain yang pelarian keping.

    7.4 a. Jika dalam permainan didapati satu langkah yang menyalahi undang-undang, termasuk gagal untuk memenuhi syarat-syarat kenaikan pangkat bidak atau menangkap raja lawan, telah selesai, kedudukan sebaik sebelum ketidakteraturan itu hendaklah dikembalikan semula. Jika kedudukan sebaik sebelum ketidakteraturan yang tidak dapat ditentukan permainan itu hendaklah terus dari kedudukan yang boleh dikenal pasti yang terakhir sebelum ketakteraturan itu. Jam hendaklah diselaraskan mengikut Perkara 6.13. Artikel 4.3 dan 4.6 memohon kepada langkah menggantikan langkah itu menyalahi undang-undang. Permainan ini hendaklah kemudiannya terus dari kedudukan

    semula ditabal ini.

    b. Selepas tindakan yang diambil di bawah Perkara 7.4.a, untuk kedua-dua bergerak haram pertama oleh pemain pengadil hendaklah memberikan dua minit masa tambahan untuk lawannya dalam setiap keadaan, kerana satu langkah yang menyalahi undang-undang ketiga oleh pemain yang sama, pengadil hendaklah mengisytiharkan permainan hilang oleh pemain ini. Walau bagaimanapun, permainan ini disediakan jika kedudukan itu dalam keadaan bahawa pembangkang tidak boleh checkmate raja pemain oleh mana-mana siri kemungkinan bergerak undang-undang.

    7.5 Jika semasa permainan didapati keping telah dipindahkan dari kuasa dua mereka, kedudukan sebelum ketidakteraturan itu hendaklah ditabal semula. Jika kedudukan sebaik sebelum ketidakteraturan yang tidak dapat ditentukan, permainan akan terus dari kedudukan yang boleh dikenal pasti yang terakhir sebelum ketakteraturan itu. Jam hendaklah diselaraskan mengikut Perkara 6.13. Permainan ini hendaklah kemudiannya terus dari kedudukan semula ditabal ini.

    Perkara 8: Rakaman bergerak

    8.1 Dalam perjalanan bermain setiap pemain dikehendaki merekod bergerak sendiri dan orang-orang lawannya

  • dengan cara yang betul, bergerak selepas bergerak, dengan jelas dan legibily yang mungkin, dalam notasi algebra (Lihat Lampiran C), pada scoresheet yang ditetapkan bagi pertandingan.

    Adalah dilarang untuk menulis bergerak terlebih dahulu, kecuali pemain menuntut seri mengikut Perkara 9.2, atau 9.3 atau menangguhkan permainan mengikut Garis Panduan ditangguhkan Permainan titik 1.a.

    Pemain A boleh membalas langkah lawannya sebelum merakam, jika dia kehendaki. Dia mesti merekodkan langkah sebelum ini sebelum membuat satu lagi.

    Kedua-dua pemain mestilah merekodkan tawaran seri pada scoresheet itu. (Lihat Lampiran C.13)

    Sekiranya pemain tidak dapat sentiasa unggul, seorang pembantu, yang mesti diterima oleh pengadil, yang diperuntukkan oleh pemain untuk menulis bergerak. Jam beliau hendaklah diselaraskan oleh pengadil dengan cara yang saksama.

    8.2 Scoresheet hendaklah dilihat oleh pengadil sepanjang permainan.

    8.3 Yang scoresheets adalah hak penganjur acara itu.

    8.4 Sekiranya pemain mempunyai kurang daripada lima minit pada jam di peringkat dalam tempoh dan tidak mempunyai masa tambahan sebanyak 30 saat atau lebih ditambah dengan setiap langkah, maka bagi baki tempoh dia tidak diwajibkan untuk memenuhi keperluan Perkara 8.1. Sejurus selepas satu bendera telah jatuh pemain mesti mengemas kini scoresheet beliau sepenuhnya sebelum bergerak sekeping di papan catur

    itu.

    8.5 a. Jika pemain tidak dikehendaki menyimpan skor di bawah Perkara 8.4, pengadil atau pembantu harus cuba untuk hadir dan sentiasa unggul. Dalam kes ini, selepas satu bendera telah jatuh, pengadil hendaklah memberhentikan jam. Kemudian kedua-dua pemain akan mengemaskinikan scoresheets mereka, dengan menggunakan pengadil atau scoresheet lawan.

    b. Jika hanya seorang pemain tidak dikehendaki sentiasa unggul di bawah Perkara 8.4, dia mesti, sebaik sahaja sama ada bendera telah jatuh, mengemaskini scoresheet beliau sepenuhnya sebelum bergerak sekeping di papan catur itu. Dengan syarat ia adalah langkah pemain, dia boleh menggunakan scoresheet lawannya, tetapi mesti kembali sebelum membuat langkah.

    c. Jika tiada scoresheet lengkap boleh didapati, pemain mesti membina semula permainan pada papan catur kedua di bawah kawalan pengadil atau pembantu. Dia hendaklah pertama mencatat kedudukan

    sebenar permainan, masa jam dan bilangan bergerak dibuat, jika maklumat ini ada, sebelum pembinaan semula berlaku.

    8.6 Jika scoresheets tidak boleh dibawa sehingga tarikh menunjukkan bahawa pemain telah melampaui batas waktu yang diberikan, langkah seterusnya dibuat hendaklah dianggap sebagai pertama tempoh masa yang berikut, melainkan jika terdapat bukti bahawa lebih bergerak telah dibuat.

    8.7 Pada akhir permainan kedua-dua pemain hendaklah menandatangani kedua-dua scoresheets, menunjukkan hasil daripada permainan. Walaupun tidak betul, keputusan ini akan berdiri, kecuali pengadil memutuskan sebaliknya.

    Perkara 9: permainan disediakan

    9.1 a. Peraturan pertandingan yang boleh menentukan bahawa pemain tidak boleh bersetuju dengan keputusan seri, sama ada dalam masa kurang daripada dalam jumlah ditentukan bergerak atau pada semua, tanpa persetujuan pengadil.

    b. Jika peraturan pertandingan yang membenarkan perjanjian cabutan berikut dikenakan:

    1. Seorang pemain yang ingin menawarkan seri hendaklah berbuat demikian setelah membuat satu langkah di papan catur dan sebelum menghentikan jam dan bermula jam lawan.Tawaran pada masa lain semasa bermain masih sah tetapi Perkara 12.6 perlu

    dipertimbangkan. Tiada syarat boleh dilampirkan kepada tawaran itu. Dalam kedua-dua kes tawaran itu tidak boleh ditarik balik dan masih sah sehingga lawan menerimanya, menolaknya secara lisan, menolaknya dengan menyentuh sekeping dengan niat untuk bergerak atau menangkap, atau permainan ini membuat kesimpulan dengan cara lain.

    2. Tawaran seri akan dicatat oleh setiap pemain pada scoresheet dengan simbol. (Lihat Lampiran C.13)

    3. Tuntutan seri di bawah Perkara 9.2, 9.3 atau 10.2 akan dianggap sebagai tawaran seri.

    9.2 Permainan ini disediakan kepada tuntutan yang betul oleh pemain yang mempunyai langkah itu, apabila kedudukan yang sama, sekurang-kurangnya kali ketiga (tidak semestinya oleh pengulangan bergerak):

    a. adalah kira-kira untuk hadir, jika ia pertama kali menulis perpindahannya pada scoresheet dan mengisytiharkan kepada pengadil niatnya untuk membuat langkah ini, atau

    b. baru sahaja muncul, dan pemain mendakwa cabutan mempunyai bergerak.

    Jawatan seperti (a) dan (b) areconsidered yang sama, jika pemain yang sama mempunyai bergerak, keping yang sama jenis dan warna menginap di dalam segi empat sama, dan bergerak yang mungkin bagi semua

  • keping kedua-dua pemain yang sama. Kedudukan tidak sama jika pajak gadai yang mungkin telah ditangkap sambil lepas tidak boleh lagi ditangkap dengan cara ini. Apabila raja atau orang curang yang dipaksa untuk bergerak, ia akan kehilangan hak castling, jika ada, hanya selepas ia dipindahkan.

    9.3 Permainan ini telah disediakan, apabila tuntutan yang betul oleh pemain yang mempunyai langkah itu, jika:

    a. dia menulis perpindahannya pada scoresheet dan mengisytiharkan kepada pengadil cadangannya untuk membuat langkah ini, yang hendaklah menyebabkan thelast50 bergerak yang telah dibuat oleh setiap pemain tanpa pergerakan mana-mana pajak gadai dan tanpa apa-apa penangkapan, atau

    b. 50 berturut-turut bergerak telah dibuat oleh setiap playerwithout pergerakan apa-apa gadai dan tanpa apa-apa penangkapan.

    9.4 Jika pemain menyentuh sekeping seperti dalam Artikel 4.3 tanpa mendakwa cabutan dia kehilangan hak untuk menuntut, seperti dalam Artikel 9.2 atau 9.3, bergerak itu.

    9.5 Jika seorang pemain mendakwa seri seperti dalam Artikel 9.2 atau 9.3 dia boleh memberhentikan kedua-dua jam. (Lihat Perkara 6.12.b) Dia tidak dibenarkan untuk mengeluarkan tuntutannya.

    a. Jika tuntutan itu didapati benar, permainan ini segera disediakan.

    b. Jika tuntutan itu didapati tidak betul, pengadil hendaklah menambah tiga minit untuk baki masa pemikiran lawan. Maka permainan ini akan diteruskan. Jika tuntutan itu berdasarkan langkah bertujuan, langkah ini perlu dibuat kerana mengikut Perkara 4.

    9.6 Permainan ini disediakan apabila kedudukan yang dicapai yang checkmate tidak boleh berlaku dengan mana-mana siri kemungkinan bergerak undang-undang. Ini serta-merta berakhir permainan, dengan syarat bahawa langkah menghasilkan kedudukan ini adalah undang-undang.

    Perkara 10: Quickplay Selesai

    10.1 A 'selesai quickplay' merupakan fasa permainan apabila semua (baki) bergerak hendaklah dibuat dalam masa yang terhad.

    10.2 Jika pemain, yang mempunyai bergerak, mempunyai kurang daripada dua minit kiri pada jam, dia boleh menuntut seri sebelum jatuh bendera. Beliau hendaklah memanggil pengadil dan boleh menghentikan jam.(Lihat Perkara 6.12.b)

    a. Jika pengadil bersetuju lawan itu membuat tidak ada usaha untuk memenangi permainan dengan cara biasa, atau bahawa ia tidak mungkin untuk menang dengan cara biasa, maka dia hendaklah

    mengisytiharkan permainan disediakan. Jika tidak, dia hendaklah menangguhkan keputusannya atau menolak tuntutan itu.

    b. Jika pengadil menangguhkan keputusannya, pembangkang boleh diberi dua minit tambahan dan permainan itu hendaklah terus, jika boleh di hadapan pengadil satu. Pengadil hendaklah mengisytiharkan keputusan akhir kemudian dalam permainan atau secepat yang mungkin selepas bendera telah jatuh. Dia hendaklah mengisytiharkan permainan disediakan jika dia bersetuju bahawa kedudukan terakhir tidak boleh dimenangi dengan cara biasa, atau yang lawan itu tidak membuat percubaan yang cukup untuk menang dengan cara biasa.

    c. Jika pengadil telah menolak tuntutan, pembangkang akan diberi masa dua minit tambahan.

    d. Keputusan pengadil adalah muktamad berhubungan dengan (a), (b) dan (c).

    Perkara 11: Mata

    11.1 Melainkan jika tidak diumumkan lebih awal, pemain yang memenangi permainan, atau kemenangan dengan

    membatalkan, skor satu mata (1), seorang pemain yang kehilangan permainan, atau akan kehilangan markah tidak mata (0) dan pemain yang menarik skor permainannya setengah titik ().

    Perkara 12: Kelakuan pemain

    12.1 Para pemain tidak boleh mengambil tindakan yang akan membawa permainan catur penajanya.

    12.2 Pemain tidak dibenarkan meninggalkan 'bermain tempat' tanpa kebenaran pengadil. Tempat bermain ditakrifkan sebagai kawasan bermain, bilik rehat, kawasan hidangan ringan, kawasan yang diperuntukkan untuk merokok dan tempat-tempat lain seperti yang ditetapkan oleh pengadil.

    Pemain mempunyai langkah itu tidak dibenarkan meninggalkan kawasan bermain tanpa kebenaran pengadil.

    12.3 a. Semasa mainan pemain dilarang untuk menggunakan sebarang nota, sumber maklumat atau nasihat, atau menganalisis di papan catur lain

    b. Tanpa kebenaran pengadil pemain dilarang untuk mempunyai telefon bimbit atau alat elektronik lain komunikasi di tempat bermain, melainkan jika mereka benar-benar dimatikan. Jika mana-mana

    peranti tersebut menghasilkan bunyi, pemain hendaklah hilang permainan. Lawan hendaklah

  • menang. Walau bagaimanapun, jika lawan tidak boleh memenangi permainan dengan mana-mana siri bergerak undang-undang, skor hendaklah menjadi seri.

    c. Merokok adalah dibenarkan hanya dalam bahagian tempat yang ditetapkan oleh pengadil

    12.4 Scoresheet hendaklah digunakan hanya bagi merekodkan bergerak, masa-masa jam, tawaran daripada seri, dan perkara-perkara yang berkaitan dengan tuntutan dan data lain yang berkaitan.

    12.5 Pemain yang telah selesai permainan mereka akan dianggap sebagai penonton.

    12.6 Adalah dilarang untuk mengalihkan perhatian atau menggusarkan lawan dalam apa cara sekalipun. Ini termasuk tuntutan yang tidak munasabah, tawaran yang tidak munasabah seri atau pengenalan sumber bunyi bising ke dalam kawasan bermain.

    12.7 Pelanggaran mana-mana bahagian Artikel 12,1-12,6 boleh membawa kepada hukuman mengikut Perkara

    13.4.

    12.8 Penolakan berterusan oleh pemain untuk mematuhi Undang-Undang Catur akan dikenakan bayaran oleh kehilangan permainan. Pengadil hendaklah memutuskan skor pasukan lawan.

    12.9 Jika kedua-dua pemain didapati bersalah mengikut Perkara 12.8, permainan hendaklah diisytiharkan hilang

    oleh kedua-dua pemain.

    12.10 Dalam kes Perkara 10.2.d atau Lampiran D pemain tidak boleh merayu terhadap keputusan pengadil. Jika tidak pemain boleh merayu terhadap apa-apa keputusan pengadil itu, melainkan jika peraturan pertandingan nyatakan sebaliknya.

    Perkara 13: Peranan pengadil (Lihat Prakata)

    13.1 Pengadil hendaklah melihat bahawa Undang-Undang Catur dipatuhi dengan tegas.

    13.2 Pengadil hendaklah bertindak demi kepentingan terbaik pertandingan. Dia hendaklah memastikan bahawa persekitaran bermain yang baik dikekalkan dan bahawa pemain tidak diganggu. Dia hendaklah menyelia kemajuan pertandingan.

    13.3 Pengadil hendaklah mematuhi permainan, terutamanya apabila pemain singkat, menguatkuasakan keputusan dia telah membuat dan mengenakan hukuman ke atas pemain di mana sesuai.

    13.4 Pengadil boleh memohon satu atau lebih daripada hukuman yang berikut:

    a. amaran b. meningkatkan baki masa lawan c. mengurangkan baki masa pemain yang bersalah d. yang mengisytiharkan permainan akan hilang e. mengurangkan mata yang diperolehi dalam permainan dengan pihak yang terbabit f. meningkatkan mata yang diperolehi dalam permainan dengan lawan untuk maksimum yang ada

    untuk permainan yang g. pengusiran dari acara tersebut.

    13.5 Pengadil boleh memberi sama ada atau kedua-dua pemain masa tambahan sekiranya berlaku gangguan luar permainan.

    13.6 Pengadil tidak perlu campur tangan dalam permainan kecuali dalam kes-kes yang dinyatakan oleh Undang-Undang Catur. Dia tidak boleh menunjukkan bilangan bergerak dibuat, kecuali dalam memohon Perkara 8.5, apabila sekurang-kurangnya satu bendera telah jatuh. Pengadil hendaklah menahan diri daripada memaklumkan pemain yang lawannya telah menyelesaikan langkah atau bahawa pemain itu tidak ditekan jam beliau.

    13.7 a. Penonton dan pemain dalam permainan lain tidak bercakap tentang atau selainnya mengganggu dalam permainan. Jika perlu, pengadil boleh mengusir pesalah dari tempat bermain. Jika seseorang memerhati ketidakteraturan, dia boleh memberitahu hanya pengadil. b. Melainkan jika dibenarkan oleh pengadil, adalah dilarang untuk sesiapa untuk menggunakan telefon bimbit atau apa-apa jenis alat komunikasi di tempat bermain dan mana-mana kawasan berdampingan ditetapkan oleh pengadil

    Perkara 14: FIDE

    14.1 Persekutuan anggota boleh meminta FIDE untuk memberi keputusan rasmi tentang masalah yang berkaitan dengan Undang-Undang Catur.