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Scrum4Schools Checklist Deutsche Ausgabe v.1.0

Boris Gloger Scrum4School Checklist v 1.0 · In Scrum gibt es Arbeitsergebnisse, Listen und Darstellungen – die Scrum-Artefakte. ... Stories (AP), die das Team in diesem Sprint

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Scrum4Schools Checklist

Deutsche Ausgabe

v.1.0

DIE Scrum4Schools CHECKLIST Der Unterstützer für euer nächstes Scrum4Schools Projekt Rollen. Artefakte. Meetings.

Text Boris Gloger | Grafiken Majid Katzer | Realisation Kraftjungs Version 1/2016 © Boris Gloger

Einige praktische Hinweise zur Verwendung der Checkliste und zur Durchführung von Scrum4Schools-Projekten Jedes Projekt hat seinen eigenen Kontext und seine eigenen Rahmenbedingungen. Zum Beispiel steht euch nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung oder die Lernenden müssen nach bestimmten Kriterien bewertet werden.

In dieser Checkliste findet ihr daher alle grundlegenden Elemente, die ihr für euer Projekt benötigt. Nehmt euch daraus das, was für euch passt und erweitert sie um jene Aspekte, die ihr für euren Kontext zusätzlich benötigt.

Ein Tipp: Investiert zu Beginn etwas mehr Zeit in die Erstellung des Arbeitsblatts – es zahlt sich aus.

Lasst euch nicht davon abschrecken, wenn es in den ersten Wochen etwas holprig läuft. Das ist normal. Alles Neue braucht Zeit, bis es sich einspielt. Ziel ist nicht die Perfektion von Anfang an, sondern die kontinuierliche Verbesserung. Falls sich die Arbeitsergebnisse der Lernteams in eine andere Richtung entwickeln als ursprünglich geplant, ist das Planungsmeeting jener Ort, in dem eine Repriorisierung und Planung stattfindet.

„Als Strukturheld nutze ich die Checkliste, um mich zu versichern, dass ich die Scrum4Schools-Praktiken richtig verstehe und einsetzen kann.“ dass ich Scrum-Praktiken richtig einsetze.“

„Als Lernteam nutzen wir die Checkliste, um genau zu wissen, was unsere Aufgaben und Verantwortlichkeiten sind.“ was von mir in meiner Rolle erwartet wird.“

„Als Lehrmeister nutze ich die Checkliste, um mich auf das nächste Scrum4Schools-Projekt oder die nächste Unterrichtseinheit optimal vorzubereiten.“

Lasst uns die Leidenschaft fürs Lernen wieder zurück in die Schule bringen! Scrum4Schools bietet dafür den passenden Rahmen: Es gibt die Verantwortung im Lernprozess von den Lehrenden in die Hände der Lernenden und eignet sich für Lernprojekte genau so gut wie für den normalen Klassenunterricht. Was ist Scrum eigentlich? Ursprünglich stammt diese Methode aus der Softwareentwicklung: Teams lösen damit selbstorganisiert komplexe Aufgaben in der Projekt- und Produktentwicklung. Wenn man etwas Neues entwickeln muss, kann man nur ungefähr sagen, was das Produkt können soll – der tatsächlichen Lösung kann man sich dann aber nur Schritt für Schritt annähern. Und genau das ist die Grundlage von Scrum: Es ist ein empirisches, inkrementelles und iteratives Vorgehen. Sehen wir uns das anhand eines Puzzles mit 200 Teilen an:

Ein Puzzleteil ist ein Inkrement dieses Puzzles. Jede Woche – also in jeder Iteration – suchen wir genau ein Puzzleteil. Wir prüfen jede Woche (Empirie), ob die Puzzleteile noch passen. Auch Lernprozesse sind – so wie die Entwicklung von Software – komplexe Vorgänge. Zwar wissen wir, was am Ende gelernt sein soll, doch der Weg zum Ziel ist von Individuum zu Individuum verschieden und schwer planbar. Und dennoch sollen im schulischen Kontext Pläne für die ganze Klasse entworfen werden.

Falls ihr Unterstützung bei der Planung und Umsetzung eures Projekts braucht: Sprecht uns einfach an! Wir unterstützen euch gerne. Zu guter Letzt laden wir euch ein, eure Ergebnisse und Erfahrungen zu teilen – mit uns und mit anderen. Gerne in Form eines Artikels auf unserem Blog.

Viel Erfolg bei der Arbeit mit der Checkliste und bei eurem Scrum4Schools-Projekt!

Euer Scrum4Schools-Team von borisgloger consulting

B O R I S GL O G E R Scrum Checklist 3

Mit Scrum4Schools übertragen wir die Prinzipien und Herangehensweisen von Scrum auf den Kontext des Lernens. Das Rahmenwerk ist einfach:

Meetings sind wiederkehrende Zeremonien, die jeweils einen ganz spezifischen Zweck verfolgen. Rollen weisen Schülern/Studenten und Lehrern bestimmte Aufgaben im Lernprozess zu. Artefakte sind sogenannte „Informationsradiatoren“. Sie bündeln Wissen und Ergebnisse und machen sie für alle Beteiligten transparent.

Die detaillierten Beschreibungen findet ihr in den einzelnen Kapiteln dieser Checkliste.

Im Sinne der besseren Lesbarkeit haben wir bei Personenbezeichnungen immer nur eine Form gewählt. Selbstverständlich sind beide Geschlechter gemeint.

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B O R I S GL O G E R Scrum Checklist 9

Planning

Zweck Metapher für dieses Meeting: Blick durch das Fernrohr. Das Lernteam soll genau verstehen, WAS das Lernziel für die kommende Arbeitsphase ist. Der Lehrmeister erklärt, welche Anforderungen und Erwartungen er an die Lernergebnisse hat. Am Ende dieses Meetings hat das Lernteam eine Planung inklusive einer groben Schätzung über die bevorstehende Lernphase.

Grundlagen Die Arbeit für die nächsten Sprints wird geplant. Der Umfang und die Bedingungen für eine Abnahme durch den Lehrmeister werden festgelegt. Ist ein Teammitglied verhindert, nimmt ein anderes mit den notwendigen Informationen seinen Platz ein.

Dauer / Ort Max. 60 Minuten

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Tipp für den Lehrmeister: Falls sich die Arbeitsergebnisse der einzelnen Lernteams in eine andere Richtung entwickeln als ursprünglich geplant, ist das Planungsmeeting jener Ort, in dem eine Repriorisierung und Planung stattfindet.

Ergebnis Bildung von Lernteams und Benennung eines Strukturhelden pro Lernteam Aufsatz/Update der Arbeitstafel mit Stories

Aushandeln und Festhalten von „Fertig“ (Definition of Done) Fortschrittsmesser

Was man NICHT tun sollte 1 . Der Lehrmeister gibt die gewünschten Inhalte zu detailliert vor. 2 . Es wird nicht ausreichend geplant, sondern die Lernteams setzen

direkt in diesem Meeting die Stories um. 3 . Der Strukturheld verteilt die Aufgaben an die Teammitglieder.

Ablauf Teil #1 – in der gesamten Klasse 1 . Der Lehrmeister stellt die Lernziele und Rahmenbedingungen vor (Zeiterwartung,

Sprintlänge, Beurteilungskriterien, Abgabedaten für einzelne Stories etc.) 2 . Rückfragen zu den Lernzielen, Diskussion über die Akzeptanzkriterien und Festhalten

von „Fertig“ (Definition of Done) 3 . Bildung der Lernteams

Teil #2 – in den einzelnen Lernteams 4 . Bildung des Lernteams und Benennung eines Strukturhelden 5 . Informationen aus dem Arbeitsblatt (Handout) in kleine Stories schneiden 6 . Priorisierung der Arbeitspakete nach Wichtigkeit (bspw. Abhängigkeiten oder

Zwischenabgaben) 7 . Identifikation der jeweiligen Aufgaben einer Story 8 . Transparentmachen der Stories und Aufgaben auf der Arbeitstafel 9 . Klären und Festlegen von „Spielregeln“ im jeweiligen Lernteam (bspw. Wie arbeiten

wir? Wo sammeln wir die Arbeitsergebnisse? etc.)

Max. 60 min für eine 4-6 wöchige Arbeits-phase

Lernteam Strukturheld

Lehrmeister

Material Arbeitsblatt (Handout) vom Lehrmeister

Flipcharts, Marker, Schere, Leim, Post-its Whiteboards, Farbstifte u.ä.

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Grundlagen Das Team ist vollzählig. Ist ein Teammitglied verhindert, nimmt ein anderes mit den notwendigen Informationen seinen Platz ein.

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DAILY

Zweck Metapher für dieses Meeting: kleine Pause. Das Lernteam plant und koordiniert seine Aktivitäten für diesen Tag, es identifiziert und diskutiert auftretende Hindernisse. Die Arbeitstafel hilft, sich auf aktuelle Aufgaben zu fokussieren. Die Arbeitstafel und der Fortschrittsmesser werden jetzt auf den neuesten Stand gebracht.

5. Der Strukturheld notiert Hindernisse und Probleme, die seit dem letzten Daily bei der Arbeit an den Aufgaben aufgetreten sind und kümmert sich um die prompte Bearbeitung bzw. Lösung.

6. Schritt 1-5 für jedes Teammitglied wiederholen.

Was man NICHT tun sollte 1 . Der Strukturheld fragt Teammitglieder wie bei einer Prüfung ab. 2 . Teammitglieder berichten dem Strukturhelden. 3 . Das Meeting wird für andere Themen benutzt. 4 . Zu spät kommen. 5 . Die Timebox überschreiten. 6 . Der Strukturheld hängt die Post-its an der Arbeitstafel für die Teammitglieder

um. 7 . Unvorbereitet sein. 8 . Einfach nicht zum Daily erscheinen. Kann eine Person nicht teilnehmen,

sollte das Team darüber informiert sein. Es muss einen Stellvertreter geben, der über den Stand der Dinge unterrichtet ist.

Material Arbeitstafel Post-its Marker

Lernteam Strukturheld

Lehrmeister

Dauer / Ort 15 Minuten, zu Beginn jeder Stunde

Ergebnis Ein Überblick darüber, WER WAS tut. Mögliche Probleme sind identifiziert und können mit dem Lehrmeister besprochen werden

Max. 15 min

B O R I S GL O G E R Scrum Checklist

Tipp: Strukturheld – nicht vor dem Team oder dem Taskboard herumstehen! Das schafft eine unproduktive Lehrer-Schüler-Atmosphäre. Jedes Teammitglied überlegt sich immer wieder, ob er/sie einem anderen helfen kann, schneller zu werden.

Ablauf 1 . Das Lernteam trifft sich bei der Arbeitstafel. 2 . Ein Teammitglied beginnt zu erklären, was es seit dem letzten Daily erarbeitet

hat.

3 . Das Teammitglied bewegt die dazu passenden Aufgaben am Board in die korrekte Spalte.

4 . Gegebenenfalls wählt er/sie eine geeignete neue Aufgabe und hängt sie in die Spalte „Work in Progress“.

Die drei zentralen Fragen des Daily 1 . Was haben wir bis heute erarbeitet? 2 . Was wollen wir heute/bis zum nächsten Daily erarbeiten? 3 . Wo gibt es Hindernisse?

WORK TASKS TO DO

STORY IN

PROGRESS

DONE

Eine Arbeitstafel hat 4 Spalten

Die Arbeitstafel ist eine kombinierte visuelle Übersicht der Stories und Tasks. Hier werden die aus dem Arbeitsblatt notwendigen Stories dargestellt. Ebenfalls haben hier die einzelnen Aufgaben der Stories Platz. Es soll jederzeit ersichtlich sein, woran die Gruppe im Moment arbeitet, was bereits abgeschlossen ist und was als Nächstes passiert. Empfehlenswert ist, die Stories zu priorisieren. Die Arbeitstafel wird zu jedem Planning Meeting durch die Gruppe aktualisiert. Hier können auch vereinbarte Verbesserungen, Regeln oder Hindernisse sichtbar gemacht werden. Die individuelle Arbeitstafel kann von jeder Gruppe selbst ausgestaltet werden. Unter „Story“ sind die Arbeitspakete des Teams in priorisierter Reihenfolge aufgelistet. Die „Tasks“ beinhalten Aufgaben des Teams, die innerhalb eines Tages erledigt werden können. Wenn aktuell ein Teammitglied daran arbeitet, werden die Tasks in „Work in Progress“ verschoben. Sobald sie abgearbeitet sind, hängen sie in „Done“. Die Arbeitstafel wird im Daily aktualisiert und wird im Review genutzt, um den Lerninhalt des Sprints transparent zu machen.

Die Arbeitstafel

2. 1.

WORK WORK TASKS TO DO

TASKS TO DO STORIES IN

PROGRESS DONE STORIES IN

PROGRESS DONE

3. 4.

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DIE SCRUM ROLLEN

Strukturheld Verantwortlichkeit

Einhaltung des Prozesses in der Gruppe Aufgaben

Zeit einhalten Visualisiert den Fortschritt durch Transparenz der Arbeitsergebnisse Moderiert Meetings Bespricht bestehende Hindernisse mit dem Lehrmeister

Lernteam Verantwortlichkeit

Lieferung der Stories Aufgaben

Selbstorganisiertes Erarbeiten der Inhalte Selbstorganisiertes Planen und Einteilen der Aufgaben Fortschritte transparent machen Regelmäßige Reflexion der Zusammenarbeit Regelmäßiges Feedback an andere Gruppen

Strukturheld Lernteam

Lehrmeister Verantwortlichkeit

Inhaltliche Ausrichtung Aufgaben

Arbeitet das Lernziel aus Erstellt die Arbeitsblätter (Handouts), aus denen der Kontext, die Aufgabenstellung, die Akzeptanzkriterien und Rahmenbedingungen hervorgehen Gibt regelmäßiges Feedback zu den Lieferungen Unterstützt den Strukturhelden im Prozess Beantwortet inhaltliche Fragen der Gruppen Beseitigt Hindernisse, um den Lernteams einen optimalen Arbeitsprozess zu ermöglichen

Lehrmeister

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DIE SCRUM -ARTEFAKTE FORTSCH RITTSME SSE R

In Scrum gibt es Arbeitsergebnisse, Listen und Darstellungen – die Scrum-Artefakte. Diese Zwischenprodukte erleichtern das selbstorganisierte Arbeiten des Teams.

Nicht vergessen: Die Fortschrittskontrolle ist Aufgabe des Lernteams, es muss also selbst seinen Fortschritt aktualisieren.

AP 1

AP 2

Durch das klar formulierte Lernziel wird deutlich, was in den nächsten Sprints erreicht werden soll.

AP 3

AP 4

AP 5

AP 6

Mit dem Fortschrittsmesser macht die Gruppe ihren Fortschritt sichtbar: Abgeschlossene Arbeit wird hier abgetragen. Der Fortschrittsmesser wird spätestens beim nächsten Planning aktualisiert.

Die vertikale Achse zeigt die Menge der noch anstehenden Arbeitspakete, die horizontale Achse zeigt die Tage des aktuellen Sprints.

Das Lernteam aktualisiert vor jedem Daily seinen Fortschrittsmesser.

Im oben gezeigten Beispiel sieht man außerdem rechts übersichtlich die Stories (AP), die das Team in diesem Sprint bearbeitet.

Das Team sollte den Fortschrittsmesser leicht und schnell aktualisieren können. Einfachste Lösung: Das Diagramm mit dicken Stiften/Markern auf ein großes Stück Papier zeichnen und neben dem Taskboard aufhängen.

Wozu erarbeiten wir das, was wir erarbeiten sollen? Diese Frage wird mit dem Arbeitsblatt beantwortet. Anhand von Beispielen aus dem Alltag wird anschaulich erklärt, welchen praktischen Nutzen die Aufgabenstellung hat. Durch die Verbindung zum Alltag bekommen die Aufgaben einen Sinn – und Sinn schafft Motivation. Das Arbeitsblatt kann kurze inhaltliche Impulse und/oder Tipps für die Erarbeitung des Themas enthalten. Besonders wichtig ist natürlich die klare Aufgabenstellung:

Arbeitsblatt (Handout)

Fertig (Definition of Done)

Eine Story ist eine eindeutige Aufgabe, die aus dem Inhalt des Arbeitsblatts abgeleitet wird. Stories sind Teillieferungen auf dem Weg zum Lernziel. Die Stories entstehen durch eine Verhandlung zwischen dem Lehrmeister und den Lernteams und können im Anschluss vom Lernteam in eine Reihenfolge gebracht (priorisiert) werden.

Story

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Lernziel

Wann ist eine Aufgabe wirklich „fertig“? Die Definition of Done ist eine Aufzählung von selbstauferlegten Qualitätskriterien, die in einer Verhandlung zwischen Gruppe und Lehrmeister entstanden ist. Sie ist für alle Sprints des gleichen Themas bindend. Sie ist transparent und kann in Abstimmung mit dem Lehrmeister auch aktualisiert werden, wenn Verbesserungsmöglichkeiten erkannt wurden.

Der Arbeitsauftrag wird deutlich dargestellt.

Es wird erläutert, anhand welcher Merkmale und Gewichtung die Lieferungen am Ende der Sprints benotet werden (Akzeptanzkriterien).

Die Rahmenbedingungen beschreiben, in welchem Setup die kommenden Sprints ablaufen werden und welchen Rahmen der Lehrmeister den Gruppen für die Zusammenarbeit setzt.

Review

Tipp 1 . Stell dir vor, dein bester Freund gibt dir Feedback zu den letzten X

Stunden. Was würde er dir sagen? 2 . Was ist die eine Sache, die du ab heute anders machen möchtest in

diesem Team?

Zweck Metapher dieses Meetings: Präsentation & Feedback Die Lernteams zeigen sich gegenseitig die Ergebnisse ihrer Arbeit aus dem vergangenen Sprint. Dann wird gemeinsam identifiziert, wie man die Ergebnisse noch besser machen kann.

Grundlagen Das Sprint Review gibt allen Teilnehmern die Möglichkeit, die Lernergebnisse anzuschauen oder auszuprobieren.

Zutaten Fertiggestellte Stories Arbeitstafel, Post-its, Marker, Flip-Charts

Ergebnis Feedback aus den anderen Lernteams Feedback vom Lehrmeister Ideen/Inhalte für neue Stories

Dauer / Ort 10 Minuten pro Gruppe am Ende des Sprints

Lernteam Strukturheld

Lehrmeister

10 min pro Gruppe

Ablauf 1 . Der Lehrmeister begrüßt die Lernteams zum Review. 2 . Kurzvorstellung der Lieferungen (Blick in die Werkstatt) pro Lernteam

3 . Das Feedback wird von den Teammitgliedern und vom Strukturhelden dokumentiert.

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Tipp: Das ist eine Arbeitssitzung! Es geht nicht um den Applaus, sondern um neue Ideen für weitere Stories.

Tipp 1 . Wenn du als Lehrmeister nicht so viel Zeit hast, kannst du auch die

Gruppen auslosen, die präsentieren. 2 . Anstatt die Ergebnisse frontal zu präsentieren, hänge die Ergebnisse

für alle gut sichtbar an die Wand oder an Pinnwände. 3 . Lass das Feedback der anderen Lernteams auf Post-its sammeln.

Zweck Metapher: Rückblende. Das Lernteam untersucht, ob es den gemeinsamen Arbeitsprozess noch verbessern kann, um noch schneller gute Ergebnisse zu erzielen.

Retrospektive

Grundlagen Aus der Vergangenheit für die Zukunft lernen. Ziel ist es, den Lernerfolg des Teams zu verbessern.

Ablauf – jeweils im Lernteam 1 . Gemeinsame Rückschau: Was ist im Prozess besonders gut gelaufen? 2 . An welchen Stellen kann und sollte die Zusammenarbeit verbessert werden? 3 . Welche Probleme gab es bzw. gibt es noch und wie wollen wir sie lösen? (Bspw.

fehlende Lektüre)

Lernteam Strukturheld

Lerhrmeister

5 -10 min

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Zweitens: Erkenntnisse für erfolgreiches Enterprise Scrum 1 . Teams, die zusammenarbeiten, haben auch ein gemeinsames Backlog.

Für mehr als 2 Teams nennen wir das Company Backlog. 2 . Synchronisierte Sprints für alle Teams, die zusammenarbeiten.

Das ermöglicht vor allem zu Beginn ein reibungsloseres Arbeiten mit mehreren Teams, später kann man das verändern.

3 . Jedes Team hat einen Product Owner und einen ScrumMaster. 4 . Klare Rahmenbedingungen für die Teams schaffen: Vision, Richtlinien,

Prinzipien – keine Regeln. 5 . Täglich Daily Scrum of Scrums und Product Owner Daily Scrum. 6 . Ähnlich einem Taskboard ein Company ScrumBoard etablieren. 7 . Falls notwendig zusätzliche Meetings zur Synchronisierung.

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ZUSÄTZLICHE ARTEFAKTE

Auf Enterprise Scrum Ebene gibt es zusätzliche Artefakte, um Transparenz im ganzen Unternehmen zu gewährleisten.

Company Product Backlog Alle Customer kommunizieren ihre Ideen und Stories an den Company Product Owner. Aus diesen Stories erstellt sie das Company Backlog. Aus diesem ziehen die Teams die höchstpriorisierten Aufgaben.

Company ScrumBoard Das Product Owner Team benutzt ein Company ScrumBoard, um Transparenz über alle Teams und Projekte hin zu schaffen.

Company-Burn-Down-Chart Einige Unternehmen setzen ein unternehmensweites Burn-Down-Chart ein.

Ein Scrum-Team braucht ein Product Backlog und ein Taskboard, ein Team auf Enterprise Scrum Ebene braucht ein Company Product Backlog und ein Company ScrumBoard. Meistens bezieht sich das noch nicht auf die ganze Firma, aber auf eine Abteilung oder jedenfalls auf mehr als 2 Teams.

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3

5

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1

Ablauf

Zeit Dauer Aktivität

09:00 15 min Erläuterung zum Inhalt dieses Sprints – es ist wichtig, dass jeder Einzelne ein klares Bild des Kontextes hat.

09: 15 60 min Teammitglieder wählen ihre Stories aus dem Product Backlog.

10:15 15 min Scrum of Scrum (SoS): Identifizieren von Hindernissen und Abhängigkeiten Die Teammitglieder berichten über: 1. gewählte Stories 2. identifizierte Hindernisse/Impediments 3. identifizierte Abhängigkeiten von anderen Teams

10:30 1 1 :30 11 :45

60 min 15 min 60 min

Die Teams arbeiten weiter an den Stories. SoS, siehe oben Die Teams arbeiten weiter an den Stories.

12:45 15 min SoS mit Commitment der Teams

Company Backlog

COMMITED PRIORITY 1 – 10 OVERALL THIS SPRINT NEXT SPRINT ? BACKLOG

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13

20

13

3 B

100

8

40

20 A

40 A

1 B

C

B

8

5

2 A

20

B

C

A 2

2

1

8 C

13

5 A

TEAM C

TEAM B

TEAM A

Ablauf

Zeit Dauer Aktivitäten

13:00 5 min Alle Teammitglieder beginnen gemeinsam mit den

13:05 60 min Die Teammitglieder arbeiten an den Stories und finden Lösungen für deren Umsetzung.

14:05 15 min Scrum of Scrum (SoS): Hindernisse und Abhängigkeiten, die im skalierten Sprint Planning #1 gefunden wurden, auflösen oder an der Klärung arbeiten. Im SoS berichten die Teammitglieder über Stories, für die eine Lösung gefunden wurde, und darüber, wie sie mit der Abhängigkeit zu einem anderen Team umgehen werden.

14:20 15:20 15:35

60 min 15 min 60 min

Die Teams arbeiten weiter an den Stories. SoS, siehe oben Die Teams arbeiten weiter an den Stories.

16:35 15 min Alle Teammitglieder versammeln sich und geben den ande- ren Teams zusammenfassend Informationen über die Stories, zu denen sie sich verpflichtet haben. Der Tag wird gemeinsam beendet!

Company ScrumBoard

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STORIES TO DO WORK IN PROGRESS

IMPEDIMENTS + DEPENDENCIES DONE

TEAM A

TEAM B

TEAM C

Insider Tipp: Das Company ScrumBoard sollte ein physisches Board mit viel Platz sein. (Pack-)Papier ist eine einfache, aber gute Idee. Ein digitales Tool erzeugt nicht genügend Transparenz.

SCRUM OF SCRUMS

Zutaten Ein Mitglied jedes Entwicklungsteams. Entsendet wird die Person, die den besten Einblick in das aktuelle Problem hat.

A B C D E

Team Team Team Team Team

Grundlagen Je ein Mitglied aus jedem Entwicklungsteam Tägliches Meeting zur selben Zeit am selben Ort

Was man NICHT tun sollte 1 . Den ScrumMaster schicken. 2 . Die Timebox überschreiten. 3 . Lösungen diskutieren.

Ergebnis Man hat sich über den aktuellen Zustand des Gesamtsprints verständigt.

Ablauf siehe Daily Scrum

Dauer / Ort Täglich zur selben Zeit vor dem Company ScrumBoard, Dauer maximal 15 Minuten.

max.. 15 min

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Tipp: Eine wichtige Frage ist: Hat die Integration aller Komponenten am Tag zuvor geklappt? Es sollte ein ScrumMaster als Facilitator dabei sein. Das kann wechselweise jeweils ein ScrumMaster aus einem der Teams sein.

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