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1 Boletín M TECNOLOGICO Vol. I Año 1 / Abril del 2012 *El otro Steve. *Tecnologia 3D en movies y videojuegos *Que hacer si tu IDevice se moja

Boletín M Tecnológico - Abril 2012

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Boletin mensual de tecnología, desde Veracruz, México. En esta edición: El otro Steve. Tecnología 3d utilizada en movies y videojuegos. ¿Que hacer si se moja tu iDevice?

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*El otro Steve.*Tecnologia 3D enmovies y videojuegos*Que hacer si tuIDevice se moja

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Editorial.

La única constante es el cambio, máxima aplicada comúnmente en los negocios pero también útil en la vida diaria. En esta nueva edición del Boletín , hemos sorteado las dificulta-des técnicas y logísticas para continuar brindándoles un producto nuevo y mejorado de manera gratuita. Entre los cambios mas notables están el trabajo de diseño, proporcionado por GG Desarrollo, el aumento de patro-cinadores y puntos de distribución, así como la periodicidad del boletín, que a partir de este 2012 será mensual, a través del medio impreso tradicional en los negocios participantes, y de manera electrónica en redes sociales y correo electrónico.

Durante este lapso de renovación, en el que la publicación estuvo en pausa, la retroalimentación de nuestros seguido-res fue de vital importancia. Agradece-mos a los apreciables lectores que nos enviaron sus comentarios, e invitamos a contactarnos a los que aún no lo han hecho, recordándoles que nuestros servicios, incluyendo esta publicación, son por y para ustedes.

Esperando esta nueva edición sea de su agrado, me despido deseándoles mucho éxito en sus respectivas labores.

Armando SánchezLab M – Soluciones con Tecnologías

de InformaciónContacto:

[email protected]@asanchezr

¿Deseas que el boletín se distribuya gratuitamente en

tu oficina o negocio?

Contacta a Jazmín [email protected].

Tel. (229) 9376156

Dirección: Armando SánchezDiseño: GG Desarrollo

Artículos Técnicos: Armando Solís RuizColaboradores en esta edición:

Hospital de iPodsInformes: Jazmín Morales.Impresión y distribución:

Lab M – Soluciones con Tecnologíasde Información

Los logotipos utilizados son propiedad y responsabilidad de sus autores y propiedad de sus respectivas marcas.

Cuando termines de leer este boletín, compártelo con alguien mas. Compartir también es reciclar.

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El otro Steve, de Apple, es el Mago técnico.El mago Woz, como lo conocen sus

amigos, es el creador de la primera computadora de Apple. Lleva la etique-ta de filántropo.Siempre a la sombra de su mejor ami-

go, pero considerado el mago técnico detrás de la empresa tecnológica más exitosa del mundo, Steve Wozniak fun-dó Apple junto a Steve Jobs, y aunque se mantiene lejos de los reflectores, sus conocimientos técnicos también forman parte del éxito de la manzana de California.Mejor conocido como Woz, el técnico

en ciencias por la Universidad de Ber-keley, nació el 11 de agosto de 1950, aunque no fue hasta la década de los 70 cuando cobró notoriedad.Los valores de Woz fueron formados y

fortalecidos durante años por su familia, el pensamiento individual, la filosofía moral, la ética de la radio amateur (ayudar a la gente en emergencias) y los

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libros (la actitud utilitaria y humanitaria de Swift) entre otras cosas.Wozniak ha señalado que siempre ha

amado todo lo que requiere pensar mu-cho, incluso si está desprovisto de toda practicidad o comerciabilidad.Aprendió las bases de las matemáticas

y la electrónica de su padre. Cuando Woz tenía 11 años, construyó su propia estación de radio amateur y obtuvo una licencia de emisión.A los 13 años fue elegido presidente

del club de electrónica de su instituto, y ganó el primer premio en una feria científica por una calculadora basada en transistores.También a esa misma edad comenzó

a diseñar sus primeros ordenadores (incluyendo uno que podía jugar al tres en raya), que sentaron las bases para sus siguientes éxitos.Después de salir de la Universidad de

Colorado, Woz y su vecino Bill Fernán-dez construyeron un ordenador juntos (más tarde apodado el Ordenador de Crema de Soda, debido a la cantidad de bebida que consumió durante la creación de la máquina) en el garaje de los padres de Fernández.

Quemó su alimentador de energía en una demostración, pero Woz no se desilusionó. No obstante, debido a que algunos componentes en esa época eran desmesuradamente caros, tuvo que conformarse con diseñar ordenadores sobre el papel.En esta época, Fernández le presentó a

Woz a su mejor amigo y compañero de clase, Steve Jobs.Jobs, un ambicioso “solitario” que

“siempre tenía un modo diferente de ver las cosas”, rápidamente se hizo amigo de Woz, y empezaron a trabajar juntos.Wozniak aprendió acerca de Bluebox

a través de un artículo en Esquire en octubre de 1971 escrito por Ron Ro-senbaum, quien encabezaba una intro-ducción al principal «phreak telefónico» entrevistado en el artículo, John Draper (también llamado Capitán Crunch). Bluebox es un aparato con el que uno puede usar el sistema telefónico emulan-do los tonos de llamada usados por los interruptores de teléfonos analógicos de la época (y la herramienta básica para el phreaking telefónico).Decepcionado por el problema al

que John y otra gente en el artículo se

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enfrentaban, Wozniak construyó y Jobs vendió Bluebox por cincuenta dólares la unidad, repartiendo los beneficios.En 1976 inventa la primera computado-

ra personal, por lo que a menudo se le califica como el padre de este disposi-tivo. En aquel año, Woz era empleado de Hewlett Packard y tenía la obligación contractual de presentar sus ideas a la empresa.Finalmente HP la rechaza. “¿Para qué

quiere la gente un ordenador?”, se preguntaron. Pasaría poco tiempo para que Steve Jobs presentara el invento a la Universidad de Berkeley, donde tendría un éxito espectacular.A partir de allí, comienzan a hacer

ordenadores en una cochera, a mano, y a venderlos. Crean la empresa Apple Computer y le ganan la batalla a Altair en hardware.Después de vender su calculadora

científica HP para contribuir con capital para la fundación de la compañía, él fue el responsable de crear las primeras computadoras de la firma: Apple I y Apple II.Sin embargo, luego de sufrir un acci-

dente a bordo de un avión en el Valle de California, tras 12 años al frente de la firma que ayudó a fundar, dejó a un lado su papel de empresario para buscar nuevas oportunidades en lo que ha declarado que es su mayor gusto: la educación, el pensamiento innovador y la filantropía.Al salir de Apple en 1987, Woz volvió a

Berkley para obtener finalmente el título en Ciencias que había dejado pendiente en 1971, cuando salió de la escuela para probar los prototipos computacionales que lo hicieron famoso.A lo largo de su vida ha contraído ma-

trimonio en tres ocasiones, relaciones

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de las cuales, es padre de tres hijos.Desde 2009, El mago Woz, como es

también llamado, funge como analista científico de la firma de almacenamiento tecnológico Fusion-io.Desde su salida de Apple mantiene

acciones de la firma, la cual, a pesar de haberla fundado y ser socio de Steve Jobs, él mismo ha declarado que el falle-cido empresario y él no mantenían una relación cercana, aunque reconoce que era un visionario.Woz hoy porta la etiqueta de filántro-

po y de acuerdo con la revista Forbes, posee una fortuna de cien millones de dólares.

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Tecnología 3Den movies yvideojuegos.

¿Sabía que las herramientas utilizadas para realizar películas en 3d y videojue-gos ya no son exclusivas de los grandes estudios?

Muchos recordamos la emoción de 1995 en la sala de cine al ver Toy Story, primer largometraje totalmente en 3d, creado por la conocida empresa Pixar, cuyas producciones gustan a chicos y grandes. Mas de uno nos hemos preguntado ¿cómo lo logran? ¿Qué herramientas utilizan?

El proceso.Consta de varias etapas que deben

realizarse con mucho cuidado, y una producción como las de Pixar pueden llevar hasta 4 años de duro trabajo por parte de 100 o más profesionales (basta con ver los créditos de cualquier largo-metraje para dimensionar la cantidad de personas que laboran en estos proyec-tos).He aquí una versión resumida del

proceso:

Guión:La historia escrita que se va a contar.

Es la parte central y la mas importante, pues sin una buena historia, las imágenes o efectos pierden todo sentido.StoryBoard:Se realizan los dibujos a mano, de las

escenas principales descritas en el guión.

Audio:Se graban los diálogos y música.

Modelado: Los artistas construyen los personajes y

objetos en las herramientas de software 3d.Setup: Se dota de esqueleto a los personajes,

para que puedan cobrar vida.Materiales y texturas: Se crean los colores e imágenes que

servirán para colocar encima de los objetos en 3d, a manera de calcomanía o piel. Animación:Se brinda de movimiento a los per-

sonajes, es el proceso mas tardado y normalmente trabajan varios grupos de personas al mismo tiempo. Para la animación facial se toma como referen-cia el audio grabado por los actores (los diálogos), y de esta manera imitar el movimiento de los labios en los perso-najes para que coincida con cada sonido de la voz original.Efectos especiales:Se agregan efectos como desenfoque

de cámara, brillo, polvo, etc.Iluminación:

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Se colocan las lámparas y focos virtua-les que permitirán apreciar el movimien-to y color de la película. Este paso es muy importante, pues de nada serviría una escena con mucho detalle si la luz está apagada.Render:El paso mas demandante en cuestión

de tecnología. En este proceso las computadoras se encargan de unir los elementos visuales y movimientos defi-nidos por los animadores, una imagen a la vez (se necesitan 24 imágenes para formar un segundo de movimiento), cada imagen puede tardar horas, incluso días en completarse.

Unión de video y audio:El video resultado de la etapa de ren-

der, se une a las voces y música.

Herramienta al alcance de todos.Existen herramientas con costo y

herramientas gratuitas. Para aquel que tenga interés y curiosidad, le reco-miendo la herramienta Blender. Es un programa gratuito, libre y ligero (20 megabytes), que puede ser ejecutado

en computadoras con Windows, Linux o Mac. Se puede descargar de http://www.blender.orgUna muestra de lo que se puede

lograr con Blender, es el cortome-traje Sintel: http://www.youtube.com/watch?v=M4yCwlDxPtY realizado por aproximadamente 15 personas en Am-sterdam durante año y medio.Existen numerosos libros y videos

disponibles en internet para aprender a usar este software. Basta con hacer una búsqueda en Google o bien, desde el sitio oficial de Blender (de donde se descarga el software).

También en los videojue-gos.Blender es una herramienta versátil

que puede ser usado para creación de videojuegos, incluyendo herramientas para este fin. Un ejemplo es el juego Yo Frankie, basado también en un cortome-traje creado con la misma herramienta. Pueden ver un video de este juego en el siguiente enlace: http://www.youtube.com/watch?v=Canbxj0RBTk

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Que hacer si tuIDevice se moja.Uno de los casos más comunes que

hemos visto es el de equipos mojados y aunque muchos lo creen difícil, si se pueden reparar. Los modos en que puede suceder son

muy diversos, como el caso del joven que fue aventado a la alberca por sus amigos, el del pequeño sobrino que dejó caer el iPhone en una cubeta, el que se estaba lavando los dientes y se le salió el equipo de la bolsa de la camisa, hasta el que ayudó a una persona que se estaba ahogando y se metió al mar sin tiempo de sacar sus pertenencias de sus bolsillos.Al final, el problema de todos ellos (y

que probablemente pueda ser el tuyo en algún descuido) es ¿Qué hago con mi equipo que se mojó?Lo primero que debes hacer, como en

cualquier situación de emergencia, es conservar la calma, dado que esta es la parte más crítica y donde se define qué tanto daño tendrá tu equipo. En caso de que tu iDevice este encendido, procede a apagarlo tan rápido como lo saques del agua.La segunda etapa del incidente va

a requerir que ejercites tu paciencia. Soporta la tentación de encender tu equipo hasta tener la absoluta certeza de que no hay más humedad por den-tro. Encender el equipo en esta fase aún puede causar daños graves en la tarjeta lógica (el cerebro de tu iDevice). Lo ideal es que lleves tu equipo a un

lugar con servicio profesional tan pronto como te sea posible, a fin de secar el agua del interior y reducir la probabili-

Lo primero que debes hacer, como en cualquier situación de emergencia,

es conservar la calma.

La segunda etapa del incidente va a requerir que

ejercites tu paciencia.

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dad de daños extendidos.En caso de que no puedas llevar tu

equipo a revisar, las opciones que te recomendamos son las siguientes:1.Coloca tu equipo sobre una cama

de arroz. Recuerda que este se utiliza para conservar sin humedad los saleros. Ten la precaución de colocarlo sobre el arroz, no dentro. 2.Si se mojó con agua marina, una vez apagado tu equipo enjuágalo con agua

dulce, a fin de que la sal no carcoma los circuitos dentro del equipo y luego procede al paso de la cama de arroz.3.Evita usar bolitas de sílica, ya que

éstas se pueden introducir en el jack de audio y dañarlo.Las principales fallas que presentan los

equipos mojados son daños en la batería y manchas en pantalla. Ambos son repa-rables y puede disminuir siguiendo estos consejos.Recuerda además no dejar tu equipo

guardado en lugares húmedos o cerca de acondicionadores de aire que pueden provocar condensación de agua.Si tienes dudas o quieres más informa-

ción escribenos: [email protected] y con gusto te apoyaremos.

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Estimado Lector.

Por medio de la presente le enviamos un cordial saludo y ponemos a su dis-posición la oferta de servicios de Lab M [Lab eme], empresa dedicada a brindar servicios de informática y capacitación ubicada en la ciudad de Veracruz, Ver. Nuestra oferta de servicios es:• Distribuidor autorizado de Kerio

Control – Software de filtrado y blo-queo de páginas web, ideal para escuelas y oficinas con problemas de baja pro-ductividad por navegar en internet, con reporte detallado de sitios visitados por cada usuario.• Servicio de recuperación de informa-

ción: De discos y medios de almacena-miento dañados o borrados.• Venta de impresoras con o sin sis-

tema de tinta continua y tinta por litro de marcas HP y Epson. Adaptación a impresoras para reducir hasta un 90% su gasto en impresiones a color.• Servicio de impresión: A color y blan-

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po de cómputo con sistema operativo Windows y Mac OS, como: Informática básica, Microsoft Windows y Office (Word, Excel, Power Point, Outlook, etc.), Internet, Sistema operativo Mac OS X, etc. • Contamos con aula de capacitación

climatizada con equipo de cómputo, proyector, pintarrón y servicio de coffee break (café y galletas). Disponible para renta.• Venta e instalación de Cámaras de

seguridad: Monitoreo por internet des-de computadoras y dispositivos móviles incluyendo iPhone, iPod, iPad. En marcas como Vivotek, Axis, etc.

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Mac: Microsoft Windows, Office, AVG antivirus (distribuidor autorizado), etc.• Venta y mantenimiento de equipo

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para equipo de cómputo de escritorio de cualquier marca, como: Teclados, Mouse, memorias, disco duros, tarjetas madre, fuentes de poder, tarjetas de red, monitores, reguladores, impreso-ras, etc. Opción de servicios por póliza mensual.• Venta e instalación de refaccio-

nes para equipo de cómputo portátil de cualquier marca, como: Pantalla, cargadores, baterías, bisagras, teclados, mouse, memoria, disco duro, tarjeta madre, etc. Opción de servicios por póliza mensua.• Venta de equipo de conectividad

como: Switches, tarjetas de red, access point, cableado de red, etc.Sin mas por el momento, me despido

quedando a sus apreciables órdenes, esperando podamos ser de apoyo en sus proyectos.

ISC M. Armando Sanchéz Rocha

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Juan de Dios Peza 814 esq. Fco. RiveraCol. ZaragozaVeracruz, Ver.

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