Blast Design Bench 5.0

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    VULCAN Manual de Entrenamiento

    Todos los derechos reservados 2004 Maptek Computacin Chile Ltda.

    Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado otransmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico, fotocopiado, registrado, o de otramanera sin el permiso escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad conrespecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin deeste manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no seresponsabiliza por daos o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretacin de la informacincontenida en este manual.

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    Marcas

    Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por

    nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto comomarcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas comopropias.

    Historia de Revision- Junio 2004 Original Via del Mar, Chile

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    1.INTRODUCCION .............................................................................................................................................................................32.DEFINICION DE PARAMETROS DEL DIAGRAMA..........................................................................................................................63.CARGA DE INFORMACION DESDE OTROS DIRECTORIOS......................................................................................................174.DISEO DE DIAGRAMA DE DISPARO..........................................................................................................................................195.CREACION DE PUNTOS DE CONTROL TOPOGRAFICOS DEL DISEO..................................................................................336.EDICION DE TIROS DE DIAGRAMAS CREADOS.........................................................................................................................347.ASIGNACION DE PROFUNDIDAD A TIROS..................................................................................................................................388.FILTRADO DE DATOS DEL DIAGRAMA CREADO.......................................................................................................................409.COMPARACION DE TIROS PLANIFICADOS VS TIROS PERFORADOS....................................................................................4310.CREACION DE PERFIL REGISTRADO........................................................................................................................................4511.ASIGNACION DE NOMBRES DE LOS TIROS.............................................................................................................................46

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    1. INTRODUCCION

    El mdulo Blast Design Bench esta generado para el diseo de patrones de tronadura, donde la pata y la

    cresta del banco son definidas como planos nominales a una elevacin especifica. Esto es la diferencia con

    respecto al modulo Hole Design el cual define la pata y cresta del banco usando triangulaciones o grillas.

    El mdulo Blast design bench genera un patrn de tronadura de largos nominales, burden, espaciamiento y

    ngulo entre el polgono seleccionados.

    Estos tiros sern puestos en una base de datos de tronadura en el actual directorio de trabajo o es posible si

    esta definida la variable de ambiente $BLAST_DESGN en un directorio seleccionado por la variable. El nombre

    de esta base de datos es derivada desde el nombre dado del deposito en al archivo de parmetros

    blastdes.spc. El formato de esta base de datos ser llamado entones:

    .dgd.

    Se anexa un ejemplo del archivo blasdest.spc, este archivo reside en $VULCAN/etc/resources, este archivo es

    modificable por si se desea caractersticas propias de la mina, con cualquier editor de texto.

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    El rea ms importante en el archivo blasdes.spc es la definicin BLAST_BNCH. Esta entrada debe poseer 4

    caracteres para el cdigo del depsito, un nivel y una altura de banco para este depsito. Estas entradas

    permitirn el correcto archivo de diseo al abrirse la base de datos(o al crearse si es que no exista). El dato y

    la altura de banco permiten el clculo de la elevacin de la pata del banco si se da el nmero del banco para el

    depsito ms que la actual elevacin.

    Ejemplo de clculo:

    DATO -> 500 RL = TOP OF BENCH1 (15m altura del banco)

    BENCH(1) TOE -> ELEV = DATO - (BENCH NO. * BENCH HEIGHT)

    = 500 - (1 * 15)

    = 485 RL

    BENCH(2) TOE -> 470 RL

    El resto de las entradas en el archivo blastdes.spc son tablas de cantidad de explosivos. Estos son usados por

    algunas opciones de reporte.

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    Prerequisitos:

    Archivo blastdes.spc

    Base de datos de diseo de tronadura.

    Variable de ambiente (opcional) SURVEY_DATA Este apunta para la posicin del directorio de las

    libreras de archivos de diseo. Si la variable de ambiente no esta definida, es asumido el actual

    directorio de trabajo.

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    2. DEFINICION DE PARAMETROS DEL DIAGRAMA.

    La opcin SETUPpermite seleccionar el lugar, depsito y parmetros generales del diseo de tronadura a ser

    diseados o editados.

    El lugar y el deposito deberan estar especificados en el archivo blastdes.spc. El cual reside en el

    directorio resources de VULCAN. Tambin son definidos en este archivo los valores por defecto tales como

    elevacin y altura de banco.

    NOTA: No se necesita especificar el sitio o depsito si solo esta definido un solo sitio/depsito en el archivo

    blasdes.spc. En este caso el archivo de diseo de depsito ser automticamente

    Seleccionar el men Open Pit / Blast Design Bench.

    Seleccionar la opcin Setup

    Cuando la opcin es seleccionada un panel similar al que se presenta a continuacin ser desplegado.

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    Seleccionar el sitio y se desplegar el siguiente panel:

    Una vez seleccionado el depsito, el siguiente panel es desplegado.

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    Deposit: Este muestra el nombre del depsito seleccionado en el paso previo.

    Bench Number/Blast Number: El banco y el nmero de tronadura son usados en el nombre del layer para el

    limite. Que sern creadas o cargadas. El nmero del banco es tambin usado para calcular o especificar la

    elevacin de la pata del banco.

    El nombre del layer del contorno es __BD, el nombre del layer de los

    tiros es __HO.

    Bench Height: Es la altura de banco a trabajar, el valor por defecto es ledo desde el archivo .spc.

    Calculate RL: Seleccionar esta opcin si se desea la altura nominal sea calculada desde el nivel del dato,

    nmero y altura del banco. El valor Z por defecto es entonces definido para calcular el valor. Alternativamente,

    es posible seleccionar la opcin Input RL la cual permite definir las elevacin de la pata por la especificacin

    del valor de Z en el campo de nmero de banco.

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    Input RL: Seleccionar esta opcin si se desea la cota de la pata nominal sea definida para el valor especifico

    en el campo del nmero de banco.

    Upper RL/Mid RL: Usando Upper RL se generan tiros los cuales parten en la pata del banco y se extienden

    por la altura del banco completo desde el fondo del tiro hasta la cresta del banco. Using Mid RL genera tiros

    los cuales se inician en la pata del banco y se extienden hasta la mitad del banco desde collar hasta la

    superficie media del banco.

    Burden: Esta es la distancia entre filas adyacentes en una patrn.

    Spacing: Esta es la distancia entre tiros adyacentes entre filas.

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    Diagrama 2

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    Diagrama 1

    Orientation: La orientacin de los tiros debera estar entre 0-360 grados. Este es el rumbo de los tiros.

    Angle: El ngulo de los tiros debera estar entre 0-90 grados medidos desde la vertical. Esto no es el dip deltiro, 60 grados hacia abajo son 30 grados de inclinacion (dip)

    Sub Drill: La sub-perforacin se define como la profundidad adicional de los tiros perforados desde la pata del

    banco. Esta es la profundidad vertical extra de la perforacin

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    Minimum drilling lengt: Cualquier tiro con un largo menor que el especificado en este campo no ser creado.

    Square Pattern: Seleccionar esta opcin si se desea una distribucin cuadrada (diagrama 2).

    Alternativamente es posible seleccionar el patrn tipo offset.

    Offset Pattern: Seleccionar esta opcin si se desea una distribucin como la que se observa en el diagrama 3.

    Equilateral: Aplicable solo si se esta usando un patrn tipo offset. Permite usar un patrn equiltero en la

    distribucin. El espaciamiento es usado para determinar el largo de las caras de los tringulos.

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    Diagrama 3

    Size of text: Los tiros sern anotados con texto en la ventana primaria. La tronadura terminada puede ser

    ploteada. El tamao del texto en el ploteo es en relacin a la escala del mapa.

    Map scale: La escala del mapa es usada en conjuncin con el tamao del texto ingresado arriba. Por ejemplo,

    si el tamao es definido por 0.30 y la escala del mapa 1:100, el texto aparecer en la pantalla se mostrara de

    0.3 cm.

    Rotation: El ngulo del cual el bloque del texto aparecer. Por ejemplo, 0 es igual a horizontal y 90 ser

    vertical.

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    Accuracy of outline registration: Este es el factor de tolerancia para la generacin de las lneas de contorno.

    Hole name prefix: Este es un campo alfanumrico opcional de 5 caracteres y ser usado para nombrar los

    tiros.

    Density: La densidad es usada para calcular el tonelaje en la opcin TONNAGEbajo Open Pit/Explosive

    Analysis.

    Symbol radius: Este determina el tamao de los smbolos. El radio es en metros.

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    Offset compared holes: Seleccionar este cuadro si se desea para compensar tiros comparados por una

    tolerancia. La tolerancia es especificada en la opcin COMPARISON.

    Colours: Pueden ser seleccionados desde la actual tabla de colores.

    Diseo de contorno del diagrama.

    Distribucin (general)

    Tiros despus de comparacin.

    Contorno registrado.

    Tiros de topografa.

    Tiros simples.

    Una vez completado los parmetros anteriores se deber seleccionar OK, para aceptar este panel.

    La base de datos de diseo (.dgd) es entonces abierta y los layer relevantes (__*) sern cargados. Finalmente se retornara al men de open pit blast

    desing bench.

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    3. CARGA DE INFORMACION DESDE OTROS DIRECTORIOS.

    La opcin LOAD SURVEY DATA permite cargar desde bases de datos de diseos en el actual directorio de

    datos o, si la variable de ambiente $SURVEY_DATA ha sido definida, en el directorio dirigido por la variable.

    Un mtodo alternativo de importacin de datos desde otras bases de datos de diseo es usar la opcin LIST

    LAYER bajo File/Design.

    Se deben realizar los siguientes pasos:

    Seleccionar el men Blast Design Bench.

    Seleccionar la opcin Load Survey.Cuando la opcin es seleccionada una ventana del listado es generada de todos los archivos del .dgd en el

    actual directorio de datos o en el directorio dirigido por la variable de ambiente $SURVEY_DATA.

    Seleccionar el archivo de bases de datos requeridos.

    Todos los layers en este archivo sern listados en la pantalla.

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    Seleccionar los layer requeridos para la carga.

    Una vez cargados se retornara al men Blast Design Bench.

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    4. DISEO DE DIAGRAMA DE DISPARO.

    Para comenzar con el diseo de un nuevo diagrama de disparo se debe comenzar por definir el polgono de

    contorno desde donde se generara el diagrama, esto es posible con la opcin CREATE DESIGN OUTLINEel

    polgono creado ser generado desde la elevacin de la pata definida.

    Al seleccionar esta opcin, es posible empezar a digitalizar el polgono va mouse, el cual definir el limite del

    diagrama.

    Luego se deber seleccionar el contorno del diagrama. Este es el polgono que ser usado como contorno del

    diagrama. Una vez seleccionado el polgono el siguiente panel ser desplegado.

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    Una vez confirmado, el contorno original ser sombreada. Luego adoptar el color ingresado en el panel de

    parmetros con la opcin SETUP.

    Esto puede ser visto mas claro si se mueve el nuevo polgono para otra posicin (Opcin DRAG bajo

    Design/Object Edit). El contorno es almacenado en un layer llamado:

    __BD.

    Finalmente se podr observar un polgono como el que se presenta en la siguiente figura:

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    Luego se deber ir a la opcin GENERATE la cual permite generar tiros basados en los parmetros

    especificados en el panel de la opcin SETUP. Los tiros son creados como mltiples objetos y almacenados

    en un layer llamado:

    __HO.

    Al seleccionar esta opcin se deber indicar con el mouse el polgono del lmite. Los tiros sern solo

    generados si ellos caen dentro del lmite seleccionado.

    Se deber seleccionar el primer y ultimo punto en la lnea base. La lnea base determina la orientacin del

    patrn. Cualesquiera 2 puntos pueden ser usados para definir la lnea base. Todas las filas del patrn de

    diseo sern paralelas a la lnea base a la lnea nominada aqu.

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    El burden es medido perpendicular a la lnea base.

    NOTA: La lnea base es comnmente paralela a un lado del polgono del limite o puntos dentro del polgono

    pueden ser usados.

    Se deber seleccionar el alineamiento de la grilla. Esta es un punto de referencia para la posicin del patrn

    del diagrama. Por ejemplo, si se desea alinear el nuevo patrn arriba del patrn adyacente, un patrn existente

    puede ser usado como punto de referencia. Por esta va, el nuevo patrn es alineado para el patrn existente

    del diagrama. Si la posicin de referencia cae dentro del rea de distribucin, un tiro ser creado en ese punto.

    El punto de referencia puede ser seleccionada usando cualquiera de los modos d entrada. Una vez que ha

    sido indicado el alineamiento, un patrn de tiros es generado y desplegado. El smbolo usado por los tiros es el

    smbolo de cruces. Este es entregado por el sistema y no puede ser cambiado. El color y tamao del smbolo

    sin embargo son controlados por la opcin SETUP.

    Ejemplo- Despliegue de los tiros

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    x x x x x x x x x x x

    x x x x x x x x x x x

    x x x x x x x x x x x

    x x x x x x x x x x x

    o

    x x x x x x

    x x x x x

    x x x x x x

    x x x x x

    La posicin de los collares de los tiros es determinada por la pata del banco o Mid RL ha sido definido por la

    altura del banco. Los tiros son almacenados en un layer llamado;

    __HO.

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    De acuerdo a los parmetros ingresados en la opcin SETUP se desplegar un diseo similar al que se

    presenta en la siguiente figura:

    Si se desea generar una lnea de precorte es posible realizarlo con la opcin FINAL DESIGN, esta proyecta

    una berma en el borde seleccionado e insertado en un espaciamiento especificado en esa lnea. La berma y el

    limite son entonces usadas como el nuevo polgono de diseo para el resto de la tronadura y los tiros son

    generados por el polgono creado.

    Se debe seleccionar el contorno para la proyeccin de las bermas. El polgono seleccionado se resaltar.

    Luego se deber seleccionar la cara de partida. Esta es la primera cara (segmento) para tener una berma

    aplicada.

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    NOTA: Presionando CANCEL en esta etapa permite re-seleccionar el polgono del lmite.

    Luego se deber seleccionar la cara final. Esta ser hasta adonde ser aplicada la berma. La lnea base ser

    un segmento desde la cara de partida hasta la cara final digitalizado.

    Diagrama de lnea base

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    Una vez seleccionada la cara final, se desplegar el siguiente panel en donde preguntara si mantiene o no la

    lnea de base generada.

    Si se rechaza, el sistema retornar a preguntar para seleccionar el limite del diseo. Si se retiene el siguiente

    panel ser desplegado:

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    En donde se deber ingresar el ancho de la berma. Este ancho es aplicado para la proyeccin de la lnea

    base.

    NOTA: La direccin de proyeccin de una berma es determinada por el signo (positivo o negativo) del ancho

    de la berma y la secuencia de los puntos del contorno. Si el contorno es sentido horario la proyeccin hacia

    adentro ser con un signo negativo y proyectar hacia afuera con una ancho positivo. Un contorno antihorario

    proyectar hacia adentro con una berma positiva y hacia afuera con un nmero negativo de ancho de berma.

    Luego se deber seleccionar OK, para aceptar el panel. La berma es entonces proyectada y el polgono

    revisado es desplegado. El sistema preguntara si se mantiene la proyeccin de la berma o no.

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    Bajo la confirmacin, el siguiente panel ser desplegado:

    Spacing for final row holes: Aqu se deber especificar el espaciamiento de la filas de los tiros.

    Final hole symbol: Este puede ser uno de los siguientes:

    Cross (cruces)

    Circle (Circulo)

    semi-circle (Semicirculo)

    star (Estrellas)

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    double triangle (doble triangulo)

    Final hole colour: Se podr seleccionar el color de los tiros desde la actual paleta de colores.

    Una vez ingresado los parmetros se deber seleccionar OK, para aceptar el panel.

    Los tiros finales sern generados en la lnea y el nuevo contorno ser resaltado. El sistema preguntara por elsiguiente dato para generar tiros dentro del polgono revisado.

    Seleccionar el primer punto en la lnea base.

    Seleccionar el ltimo punto de la lnea base.

    Seleccionar la alineacin de la grilla.

    Finalmente se deber apreciar algo como la siguiente figura:

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    Si se desea insertar tiros en posiciones particulares es posible con la opcin CREATE SINGLE, el color y el

    smbolo sern aplicados para este tipo de tiros pueden ser diferentes desde los tiros generados por el patrn

    automtico.

    Una vez seleccionada la opcin se desplegar el siguiente panel:

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    Single hole symbol: Este puede ser seleccionado de los siguientes:

    Square (cuadrado)

    Cross (cruces)

    Circle (circulos)

    semi-circle(semi-circulos)

    star (estrellas)

    double triangle (doble triangulos)

    NOTA: no usar el smbolo cuadrado si se pretende usar tiros de control topogrfico ( men

    Survey/BlastSetuotu)

    Single hole colour: El color puede ser seleccionado desde la actual paleta de colores.

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    Una vez ingresados los parmetros se deber seleccionar OK, para aceptar el panel. El sistema preguntar

    para indicar la posicin del tiro. Una vez indicado el tiro es creado con el color y el smbolo seleccionado

    especificados en el panel anterior.

    Luego se deber seleccionar CANCEL, para finalizar la creacin de tiros. El sistema preguntar si se puede

    resetear el smbolo y color para ms adelante.

    Finalmente se deber observar algo como lo que se presenta en la siguiente figura:

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    5. CREACION DE PUNTOS DE CONTROL TOPOGRAFICOS DEL DISEO.

    Para la creacin de puntos de control es posible realizarlo con la opcin CREATE SURVEY. Esta opcin

    permite seleccionar tiros existentes como tiros de referencia. Estos tiros sern cambiados en color de acuerdo

    al ingresado en la opcin SETUP. Las coordenadas X e Y sern reportados cuando la opcin REPORTbajo

    OPEN PIT/ EXPLOSIVE ANALISIS es ejecutada.

    Una vez seleccionada la opcin se deber seleccionar con el mouse el tiro que ser cambiado y el color y

    smbolo sern cambiados, tal como se aprecia en la siguiente figura:

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    6. EDICION DE TIROS DE DIAGRAMAS CREADOS.

    Es posible editar los tiros ya sea cambiar su orientacin, su ngulo, etc. La opcin EDIT entrega las

    herramientas suficientes para cambiar sus atributos a cada tiro en particular, la garanta es de poder agrupar la

    informacin y cambiar a grupos completos de una sola vez.

    Al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

    En donde se deber seleccionar la categora de edicin es decir un solo tiro (objeto) o un grupo de tiros

    (group) etc. Una vez seleccionado el criterio de seleccin se deber seleccionar el tiro y se desplegar el

    siguiente panel:

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    New Orientation: La nueva orientacin debera estar entre 0.0 - 360.0.

    New Angle: El ngulo debera estar entre 0.0 - 90.0.

    Stand-off: Esta es la profundidad absoluta del tiro.

    Minimum drilling length: Tiros con un largo menor que este no ser afectado por los cambios.

    Blast hole name: El nombre de este tiro no debe exceder 10 caracteres alfanumricos.

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    Una vez ingresados los parmetros se deber seleccionar OK para aceptar este panel. La edicin ser

    aplicada. Si se seleccionan los tiros por grupo o layer, el panel ser redesplegado para cada tiro en la

    categora seleccionada. Una vez todos editados el sistema retornar al cuadro de seleccin.

    Al seleccionar CANCEL se retornar al men Blast Design Bench.

    Tambin es posible borrar tiros ya sea en forma individual o por polgonos. Esto es posible con las opciones

    DELETEo DELETE BY POLYGONS.

    Adems es posible mover tiros a nuevas posiciones, esto es posible con las opciones DRAGo MOVEambas

    siguen la lgica de las opciones ubicadas bajo el men Objetc Edit.

    Finalmente tambin se pueden rotar tiros, esto es posible con la opcin ROTATE, al seleccionar esta opcin

    se deber seleccionar el tiro el cual se desea modificar, al realizar esta accin se desplegar el siguiente

    panel:

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    Se debe especificar el ngulo de rotacin o definir este ngulo por la indicacin de 2 puntos.

    Specify angle of rotation: Seleccionar esta opcin si se desea especificar el ngulo ( en grados ). Un

    ngulo positivo es rotado en direccin antihorario, un ngulo negativo es en direccin horaria.

    Define angle using two points: Seleccionar esta opcin si se desea definir el ngulo por la indicacin

    de 2 puntos en la pantalla.

    Make copy of object: Seleccionar esta opcin si se desea una copia para ser rotado.

    El tiro ser rotado de acuerdo al ngulo ingresado.

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    7. ASIGNACION DE PROFUNDIDAD A TIROS.

    Es posible asignar profundidad a tiros de acuerdo a tiros individuales o por grupos dentro de polgonos ya sea

    dentro fuera de este mismo.

    Al seleccionarASSIGN DEPTHse desplegar e siguiente panel:

    Enter hole depth: Especificar aqu la nueva profundidad para ser aplicado.

    Select hole: Seleccionar esta opcin si se desea asignar la profundidad a tiros individuales. Alternativamente

    se puede seleccionar la siguiente opcin.

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    Select polygon: Seleccionar esta opcin si se desea asignar la profundidad para mltiples tiros que pueden

    caer dentro o fuera del denominado polgono.

    Una vez seleccionado las opciones se deber seleccionar OK para aceptar este panel.

    Una vez que no se desea asignar ninguna otra profundidad en particular se debe seleccionar CANCEL.

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    8. FILTRADO DE DATOS DEL DIAGRAMA CREADO.

    Al crear los diagramas de disparo en el collar se despliega el smbolo correspondiente a una cruz es posible

    filtrar la informacin y dejar solo un punto que represente el collar del tiro. Esto es posible de realizar con la

    opcin FILTER.

    Al seleccionar esta opcin se despliega el siguiente panel

    Blast Identifier: Indicar el nombre del identificador, este nombre representa el DHID de la base de datos

    Keep simple IDs Unique: Seleccione esta opcin para crear un nuevo identificador de muestra, para no

    sobrescribir el ya existente.

    Update repeated sample IDs: Seleccione esta opcin para actualizar las muestras

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    Store in simple database: Seleccione esta opcin para crear una base de datos de muestras

    Una vez seleccionado el objeto se desplegar el siguiente panel:

    Una vez seleccionado el objeto se desplegar el siguiente panel:

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    Donde se observara resultados como los que se muestran a continuacin:

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    9. COMPARACION DE TIROS PLANIFICADOS VS TIROS PERFORADOS.

    La opcin COMPARISON permite comparar tiros que estn en un layer con otro que esta en otro layer.

    Cualquier tiro en el layer que es indicado como el actual layer ser cambiado por un circulo si esta cercano a la

    tolerancia nominada por cualquier tiro en el layer indicado como el layer de los tiros previos.

    Si fue seleccionado el cuadro Offset Compared Holes en la opcin SETUP, los actuales tiros sern tambin

    fsicamente movidos.

    Al seleccionar esta opcin se deber

    Seleccionar el polgono limite.

    Luego se deber seleccionar el layer de los tiros originales.

    luego los layer de los tiros generados ante lo cual se desplegar el siguiente panel:

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    Enter tolerante: Los tiros en el actual layer sern comparados por la tolerancia especificada aqu.

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    10. CREACION DE PERFIL REGISTRADO

    La opcin ANNOTATEpermite anotar el perfil generado a travs de la opcin CREATE. La anotacin son

    segn a la secuencia de puntos en el cual el contorno fue generado y ser adecuado para el ploteo.

    La opcin es usada en conjuncin con las opciones de SURVEY REPORTING bajo el men OPEN PIT/

    EXPLOSIVES ANALYSIS.

    Se deber seleccionar el polgono de contorno y se desplegar un texto de acuerdo a la secuencia de los

    puntos.

    Este se almacenar en el layer __BR. Una vez seleccionado el

    sistema preguntara por la confirmacin de este layer.

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    11. ASIGNACION DE NOMBRES DE LOS TIROS.

    Es posible nombrar los tiros creados ya sea en forma manual o automtica, se describir las diferentes

    opciones posibles:

    La opcin LABEL permite etiquetar los tiros con su nombre. Cada tiro es un objeto individual, el nombre del

    objeto es almacenado en el nombre del objeto.

    Ellos son inicialmente llamados de acuerdo a la secuencia con que fueron generados. El nombre inicial puede

    ser cambiado a travs de la opcin NAMEbajo DESIGN/ ATRIBUTTE EDIT.

    NOTA: El etiquetado sirve para el trabajo del diseo y no son adecuados para el ploteo.

    Al seleccionar esta opcin se desplegar el siguiente panel:

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    La opcin en este panel permite seleccionar la posicin de la etiqueta en el objeto. Es posible seleccionar las 3

    posiciones. Luego se debe seleccionar OK, para aceptar el panel.

    Se deber seleccionar la categora.

    Seleccionar el objeto.

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    Seleccionar el objeto requerido o, en caso de seleccionar por grupo, feature o layer cualquier objeto dentro de

    la categora.

    Cuando es seleccionado por grupo, feature o layer, los objetos resaltaran y ser preguntado por la

    confirmacin. Los nombres de los objetos seleccionados son desplegados inmediatamente. Luego se deber

    seleccionar CANCEL.

    Para terminar la selecciona de objetos o categoras, se deber presionar 2 veces para retornar al panel Label

    Position. Luego se deber seleccionar CANCEL, para retornar al men Blast Design Bench.

    Para remover los nombres, se debe usar la opcin REMOVEbajoANALYSE/LABEL.

    Otra forma de nombrar los tiros es posible utilizar la opcin AUTOMATIC. Esta opcin permite nombrar

    automticamente de los tiros de acuerdo con la convencin de filas/columnas.

    El mximo nmero de tiros que pueden ser nombrados son 50000.

    NOTA: la opcinAUTOMATIC PREFIXpuede ser usada si se desea el prefijo del nombre con un valor

    carcter o numrico.

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    Se deber seguir los siguientes pasos:

    Seleccionar el men Select Blast Design Bench.

    Seleccionar la opcin Automatic.

    Indicar la posicin de la primera fila.

    Indicar la posicin de la segunda fila.

    La posicin de las filas especifica la direccin para la secuencia de los nmeros de la secuencia de las filas.

    Por ejemplo

    1 2 3 4 4 3 2 1

    Indicar la posicin de la primera columna.

    Indicar la posicin de la segunda columna.

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    La posicin de las columnas especifica la direccin para la secuencia de los nmeros de las columnas, por

    ejemplo:

    1 4

    2 3

    3 2

    4 1

    Luego se desplegar el siguiente panel:

    Hole name prefix: Este es un campo opcional alfanumrico de 5 caracteres que pueden ser usados como un

    prefijo para los tiros (objetos).

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    Start hole number: Este es el nmero si se desea asignar para la primer tiro en el patrn.

    Up and down: Esta opcin es explicada en forma grfica a continuacin.

    Direccin de la fila = Derecho

    Direccin de la columna = Hacia Abajo

    Up/Down box = No seleccionado

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 10

    Direccin de la fila = Derecho

    Direccin de la columna = Hacia Abajo

    Up/Down box = Seleccionado

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    1 2 3 4 5

    10 9 8 7 6

    Direccin de la fila = izquierda

    Direccin de la columna = hacia arriba

    Up/Down box = No seleccionado

    10 9 8 7 6

    5 4 3 2 1

    Direccin de la fila = Izquierda

    Direccin de la columnas = Hacia arriba

    Up/Down box = Seleccionado

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    6 7 8 9 10

    5 4 3 2 1

    Label final holes sequentially: seleccionar este cuadro si se desea etiquetar las filas de los tiros. La direccin

    por defecto es la numeracin de la misma direccin digitalizada de la lnea base la cual ser preguntada una

    vez que el panel sea completado.

    Reverse final holes sequence: Permite revertir la secuencia.

    Luego se debe seleccionar OK, para aceptar este panel. El sistema preguntara por el layer en donde

    almacenar a la informacin del texto. Es necesario confirmar el layer seleccionado. Luego se desplegar el

    panel Label Position (ver opcin LABEL)

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    Una vez que el panel ha sido completado los tiros sern nombrados.

    Otra forma de nombrar los tiros creados es en forma interactiva esto es posible con la opcin INTERACTIVEla

    cual permite interactivamente nombrar la secuencia de los tiros.

    Un nmero departida es especificado para el primer tiro y cualquier subsiguiente sern incrementados en uno.

    El procedimiento es el siguiente:

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    Seleccionar el men Blast Design Bench.

    Seleccionar la opcin INTERACTIVE.

    Cuando la opcin es seleccionada el siguiente panel ser desplegado.

    Hole numberSe debe ingresar aqu el nmero de partida de la secuencia.

    Luego se deber seleccionar OK y seleccionar el tiro a cambiar la secuencia.