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® BATTLETOME: BEASTS OF CHAOS NOTE DEI DESIGNER, AGOSTO 2021 Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome: Beasts of Chaos. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note aiutano a fornire basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono sempre sentirsi liberi di discutere delle regole prima di una partita e cambiarle a proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi cambiamenti sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’). Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. D: La Scheggia di Pietra del Branco influenza l’abilità Brama Vorace di Sangue del Ghorgon? R: No. D: L’avversario è obbligato a muovere tutti i modelli di un’unità influenzata dall’incantesimo Regressione del Great Bray-Shaman? R: Sì. Nota che i modelli vengono mossi uno alla volta. ERRATA, AGOSTO 2021 Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Beasts of Chaos. Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Pagina 37 – Abilità della Fedeltà, Tratti di Battaglia, Greatfrays Aggiungi il seguente testo alla fine della regola: ‘Se un’unità possiede già la keyword di un Greatfray sulla sua warscroll, non può ottenerne un’altra. Questo non ti impedisce di includere quell’unità nella tua armata, ma non puoi usare le abilità della fedeltà del suo Greatfray.’ Pagina 37 – La Pietra del Branco Cancella questa regola (viene sostituita dalle regole sulla warscroll aggiornata della Herdstone di questo documento). Pagina 42 – Saperi della Magia Cancella la frase sotto il titolo. Pagina 42 – Dominio Selvaggio Cambia la regola in: ‘Dominio Selvaggio è un incantesimo con un valore di lancio di 5 e una gittata di 18". Se lanciato con successo, scegli un Mostro nemico che si trova entro la gittata ed è visibile al lanciatore, e tira 2D6. Se il risultato è uguale o superiore alla caratteristica Coraggio di quel Mostro, scegli un’altra unità nemica entro 3" da quel Mostro e tira un numero di dadi pari alla caratteristica Ferite di quel Mostro. Per ogni risultato di 4+ quell’unità nemica subisce 1 ferita mortale.’ Pagina 42 – Sapere delle Foreste Corrotte Cambia la condizione sotto il titolo della tabella in: ‘Solo Maghi del Branco Berciante (incluse unità Uniche).’ Pagine 50-53 – Strada per la Gloria Queste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria ‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una campagna Strada per la Gloria ‘moderna’. Pagina 64 – Ungor Raiders, Rabbia Berciante Cambia la regola in: ‘Aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi da tiro effettuati da questa unità fintanto che include 10 o più modelli.’ Pagina 65 – Chiamata del Massacratore Cambia il testo della regola in: ‘Puoi usare questa abilità di comando all’inizio della fase di combattimento. Se lo fai, scegli un’unità del Branco da Guerra amica interamente entro 12" da un modello amico con questa abilità di comando. Aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi effettuati da quella unità fino alla fine di quella fase.’ Pagina 67 – Brama Vorace di Sangue Cambia il testo della regola in: ‘Ogni tiro per ferire non modificato pari a 6 degli attacchi effettuati da questo modello infligge D3 ferite mortali al bersaglio in aggiunta al normale danno.’ Pagina 68 – Ebbra Rivalità Cambia il testo della regola in: ‘All’inizio della tua fase degli eroi puoi dire che questa unità beve selvaggiamente. In tal caso, fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità e degli attacchi che hanno come bersaglio questa unità.’ Pagina 69 – Dragon Ogors, Descrizione Aggiungi quanto segue: ÉLITE: i modelli di questa unità possono impartire comandi alla propria unità.’ Pagine 78-79 – Warscrolls dell’incantesimo persistente e del terreno di fazione Sostituisci queste warscrolls con quelle di questo documento. 1

BATTLETOME: BEASTS OF CHAOS

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BATTLETOME: BEASTS OF CHAOSNOTE DEI DESIGNER, AGOSTO 2021Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome: Beasts of Chaos. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note aiutano a fornire basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono sempre sentirsi liberi di discutere delle regole prima di una partita e cambiarle a proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi cambiamenti sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’).

Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori.

D: La Scheggia di Pietra del Branco influenza l’abilità Brama Vorace di Sangue del Ghorgon?R: No.

D: L’avversario è obbligato a muovere tutti i modelli di un’unità influenzata dall’incantesimo Regressione del Great Bray-Shaman?R: Sì. Nota che i modelli vengono mossi uno alla volta.

ERRATA, AGOSTO 2021Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Beasts of Chaos. Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori.

Pagina 37 – Abilità della Fedeltà, Tratti di Battaglia, GreatfraysAggiungi il seguente testo alla fine della regola:‘Se un’unità possiede già la keyword di un Greatfray sulla sua warscroll, non può ottenerne un’altra. Questo non ti impedisce di includere quell’unità nella tua armata, ma non puoi usare le abilità della fedeltà del suo Greatfray.’

Pagina 37 – La Pietra del BrancoCancella questa regola (viene sostituita dalle regole sulla warscroll aggiornata della Herdstone di questo documento).

Pagina 42 – Saperi della MagiaCancella la frase sotto il titolo.

Pagina 42 – Dominio SelvaggioCambia la regola in:‘Dominio Selvaggio è un incantesimo con un valore di lancio di 5 e una gittata di 18". Se lanciato con successo, scegli un Mostro nemico che si trova entro la gittata ed è visibile al lanciatore, e tira 2D6. Se il risultato è uguale o superiore alla caratteristica Coraggio di quel Mostro, scegli un’altra unità nemica entro 3" da quel Mostro e tira un numero di dadi pari alla caratteristica Ferite di quel Mostro. Per ogni risultato di 4+ quell’unità nemica subisce 1 ferita mortale.’

Pagina 42 – Sapere delle Foreste CorrotteCambia la condizione sotto il titolo della tabella in:‘Solo Maghi del Branco Berciante (incluse unità Uniche).’

Pagine 50-53 – Strada per la GloriaQueste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria ‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una campagna Strada per la Gloria ‘moderna’.

Pagina 64 – Ungor Raiders, Rabbia BercianteCambia la regola in:‘Aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi da tiro effettuati da questa unità fintanto che include 10 o più modelli.’

Pagina 65 – Chiamata del MassacratoreCambia il testo della regola in:‘Puoi usare questa abilità di comando all’inizio della fase di combattimento. Se lo fai, scegli un’unità del Branco da Guerra amica interamente entro 12" da un modello amico con questa abilità di comando. Aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi effettuati da quella unità fino alla fine di quella fase.’

Pagina 67 – Brama Vorace di SangueCambia il testo della regola in:‘Ogni tiro per ferire non modificato pari a 6 degli attacchi effettuati da questo modello infligge D3 ferite mortali al bersaglio in aggiunta al normale danno.’

Pagina 68 – Ebbra RivalitàCambia il testo della regola in:‘All’inizio della tua fase degli eroi puoi dire che questa unità beve selvaggiamente. In tal caso, fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità e degli attacchi che hanno come bersaglio questa unità.’

Pagina 69 – Dragon Ogors, DescrizioneAggiungi quanto segue:‘ÉLITE: i modelli di questa unità possono impartire comandi alla propria unità.’

Pagine 78-79 – Warscrolls dell’incantesimo persistente e del terreno di fazioneSostituisci queste warscrolls con quelle di questo documento.

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Page 2: BATTLETOME: BEASTS OF CHAOS

WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

D O O M B L A S T D I R G E H O R N

WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

R AV E N I N G D I R E F L O C K

EVOCAZIONE: questo incantesimo persistente viene evocato con un incantesimo che ha un valore di lancio di 6 e una gittata di 12". Se lanciato con successo, schiera questo incantesimo persistente interamente entro la gittata del lanciatore e visibile ad esso, a più di 1" da tutti i modelli e da altri incantesimi persistenti e invocazioni. Solo i Maghi dei Beasts of Chaos possono tentare di evocare questo incantesimo persistente.

Boato Cacofonico: nel terribile suono del Dirgehorn si odono i ruggiti animaleschi di migliaia di branchi bestiali, un suono disarmonico che diventa sempre più intenso mentre riecheggia sul campo di battaglia

Dopo che questo incantesimo persistente è stato schierato, la sua gittata è 3". All’inizio di ogni round di battaglia successivo, la sua gittata aumenta di 3".

Sottrai 1 dai tiri per colpire degli attacchi effettuati dalle unità che si trovano entro la gittata di qualsiasi incantesimo persistente con questa abilità. Questa abilità non ha effetti sui tiri per colpire degli attacchi effettuati dalle unità di Beasts of Chaos.

Nota dei Designer: Se questo incantesimo persistente viene rimosso dal gioco, la volta successiva che viene schierato la sua gittata torna a essere 3".

PARTI: questo incantesimo persistente ha 3 parti.

EVOCAZIONE: questo incantesimo persistente viene evocato con un incantesimo che ha un valore di lancio di 5 e una gittata di 12". Se lanciato con successo, schiera le parti di questo incantesimo persistente entro 3" l’una dall’altra, interamente entro la gittata del lanciatore e visibile ad esso, a più di 1" da tutti i modelli e da altri incantesimi persistenti e invocazioni. Solo i Maghi dei Beasts of Chaos possono tentare di evocare questo incantesimo persistente.

Araldi di Oscuri Presagi: chi sente il gracchiare di queste empie creature riceve terrificanti visioni del suo destino.

I modelli non possono impartire i comandi Presenza Ispiratrice e Chiamata a Raccolta fintanto che si trovano entro 12" da questo incantesimo persistente. Questa abilità non ha effetto sui modelli dei Beasts of Chaos.

Codardia dell’Anima Nera: se un guerriero si avvicina troppo a questi volatili sovrannaturali nella vana speranza di mettere fine agli incubi ad occhi aperti che lo tormentano, gli uccelli prendono il volo e si posano in un altro luogo del campo di battaglia, riprendendo il loro avvilente gracchiare.

Se un’unità termina un movimento entro 1" da questo incantesimo persistente, rimuovi dal campo questo incantesimo persistente. Alla fine di quella fase, il giocatore di turno deve schierare le parti dell’incantesimo persistente ovunque sul campo di battaglia, entro 3" l’una dall’altra e a più di 1" da tutti i modelli, altri incantesimi persistenti e invocazioni.

Creato dalle energie del Chaos, il Doomblast

Dirgehorn produce un boato interminabile e cupo che sovrasta ogni pensiero.

La ululante cacofonia fa impazzire chiunque oda il suo suono, riducendo abili guerrieri a sciocchi

barcollanti che si guardano attorno in uno stato di

stupore animale.

I corvi spettrali di un Ravening Direflock sono un presagio di sventura,

poiché riempiono le menti di chi ode il loro penetrante gracchiare

con un inevitabile terrore. Volteggiano sul campo di

battaglia avventandosi su chi prova a fuggire dal massacro e se non vengono sorvegliati tornano nelle selve contorte,

oppure tra i merli della Varanspire per nidificare.

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Page 3: BATTLETOME: BEASTS OF CHAOS

WARSCROLL DEL TERRENO DI FAZIONE

H E R D S T O N E

WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

W I L D F I R E T A U R U S

TERRENO DI FAZIONE: solo le armate dei Beasts of Chaos possono includere questo elemento di terreno di fazione.

SCHIERAMENTO: dopo che sono stati determinati i territori puoi schierare questo elemento di terreno di fazione interamente nel tuo territorio e a più di 3" da tutti gli obiettivi e gli altri elementi di terreno. Se entrambi i giocatori possono schierare elementi di terreno di fazione nello stesso momento, devono spareggiare e il vincitore sceglie chi schiera per primo i propri elementi di terreno di fazione.

INTRANSITABILE: non puoi muovere un modello sopra questo elemento di terreno a meno che non possa volare, e non puoi muovere un modello all’interno di questo elemento di terreno o schierare un modello in questo elemento di terreno (nemmeno se può volare).

Magnetite Entropica: quando l’influenza corruttrice della pietra del branco si diffonde, edifici, corazze e altri prodotti della civiltà e dell’ordine iniziano a sbriciolarsi.

Dopo che questo terreno è stato schierato, la sua gittata è 6". All’inizio di ogni round di battaglia dopo il primo, la sua gittata aumenta di 6".

Sottrai 1 dai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio le unità entro la gittata di questo elemento di terreno. Questa regola del terreno non ha effetto sui tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio unità di Beasts of Chaos.

Ricettacolo della Ferocia: le pietre del branco delimitano i domini dei Beasts of Chaos, che in loro presenza combattono con incrollabile vigore.

Non effettuare test di shock per le unità di Beasts of Chaos che si trovano interamente entro la gittata di questo elemento di terreno (vedi la regola del terreno ‘Magnetite Entropica’).

EVOCAZIONE: questo incantesimo persistente viene evocato con un incantesimo che ha un valore di lancio di 7 e una gittata di 6". Se lanciato con successo, schiera questo incantesimo persistente interamente entro la gittata del lanciatore e visibile ad esso, a più di 1" da tutti i modelli e da altri incantesimi persistenti e invocazioni. Solo i Maghi dei Beasts of Chaos possono tentare di evocare questo incantesimo persistente.

PREDATORE: questo incantesimo persistente è predatore. Può essere mosso di massimo 12" e può volare.

Turbine di Distruzione: i guerrieri vengono gettati nello scompiglio, arsi e calpestati sotto gli zoccoli quando il Wildfire Taurus alla carica si schianta tra i loro ranghi.

Dopo che questo incantesimo persistente si è mosso, tira un dado per ogni unità che include modelli che esso ha attraversato e per ogni altra unità entro 1" da esso quando termina il suo movimento. Con 2+ quell’unità subisce D3 ferite mortali. Inoltre, alle unità che si trovano entro 3" da questo incantesimo persistente si applica l’effetto attacca per ultimo.

Ricavate dalla sostanza satura di Chaos dei Reami

Mortali, le pietre del branco sono i monoliti attorno a cui i Beasts of Chaos

svolgono i loro selvaggi rituali. Man mano che i Greatfrays si lanciano

alla carica nelle terre civilizzate, continuano ad

erigere sempre nuove pietre del branco, riversando il tocco dell’anarchia nelle

lande incontaminate.

I Wildfire Tauruses vengono evocati dai fuochi delle pietre del branco più grandi. Hanno la forma di tori infuocati giganteschi,

e travolgono i ranghi compatti di guerrieri corazzati senza mai

rallentare, carbonizzando i nemici e schiacciando

con gli zoccoli quelli che non vengono divorati

dalle fiamme.

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