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BATTLEPLAN
TRADUCTION NON-OFFICIELLE
UNOFFICIAL FAN-MADE TRANSLATION I GAMES-WORKSHOP.COM
WARHAMMERWORLD.GAMES-WORKSHOP.COM
ORIGINAL FILE: HTTP://WARHAMMERWORLD.GAMES-WORKSHOP.COM/WP-CONTENT/UPLOADS/TOS-CLASH-OF-EMPIRES-BATTLEPLAN.PDF
UNE ERREUR? UN COMMENTAIRE? CONTACT[AT]HANDSCANDANCE.COM
COMMENT UTILISER CE
PLAN DE BATAILLE
Ce Plan de Bataille vous
permet de prendre part aux
batailles passionnantes de
l’événement « Throne of
Skulls: Clash of Empires » de
Warhammer World. Chaque
partie devrait durer
approximativement une heure
et demi. Ces batailles suivent
les règles d'Age of Sigmar,
hormis quelques exceptions
listées ci-dessous.
LES ARMÉES
Pour participer, vous devrez
rassembler une armée de
figurines de votre collection.
Vous disposerez de 15 minutes
avant que le jeu commence
pour décider quelles figurines
utiliser. Faites en sorte que
chacun des joueurs ait
suffisamment de figurines pour
participer à une heure et
demie d'une bataille digne de
ce nom.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 30
figurines dans votre armée, et
vous devrez y inclure au moins
un Hero afin de désigner votre
général. Hormis cela, vous
pouvez utiliser n'importe
quelles figurines de votre
collection. Vous pouvez ajouter
jusqu'à 15 figurines
supplémentaires pendant la
partie (par exemple, en les
invoquant, en les ressuscitant,
etc. - à condition que vos
figurines possèdent de telles
aptitudes).
OBJECTIFS DU GÉNÉRAL
Le temps est venu de prouver
votre valeur en tant que
seigneur de guerre le plus
puissant des royaumes ! Tout
ce qui se dresse entre la gloire
ultime et vous est une armée
ennemie déterminée à vous
détruire...
Idéalement, vous devrez avoir
le contrôle total du champ de
bataille en éradiquant votre
ennemi. Cependant, il y a
maints chemins mystérieux qui
mènent à la victoire. Mais ces
chemins se révéleront quand
les armées fouleront le sol du
champ de bataille, et que le
brouillard de guerre se
dissipera devant vos
combattants en marche. Le
champ de bataille pourrait en
effet abriter des sites
stratégiques importants dont
vous devrez vous emparer à
tout prix, ou des champions
ennemis dont la mort réduirait
certainement à néant le moral
de leur armée. Par conséquent,
faites preuve de sagesse lors
de la mobilisation de vos
troupes et soyez prêt à adapter
vos plans... Soyez également
conscient que les Dieux seront
favorables aux courageux
guerriers qui s'attaqueront aux
ennemis visiblement plus forts
qu'eux, car après tout « plus
grand est le défi, plus grande
est la gloire ! ». Un général
rusé pourra gagner de
nombreux honneurs en tenant
bon face à un ennemi en
surnombre, et assurer la
victoire malgré de terribles
pertes.
LE CHAMP DE BATAILLE
Le paysage de votre table sera
prédéterminé par les
organisateurs. Les joueurs
sont libres de les inspecter
avant le PLACEMENT.
PLACEMENT
Avant le placement de leurs
armées, chaque joueur lance
un dé, et le relance en cas
d'égalité. Le joueur ayant
obtenu le plus grand score
divise le champ de bataille en
deux moitiés égales, comme
décrit sur la carte de
déploiement, et choisit celle
qui sera son territoire. L'autre
moitié est le territoire de son
adversaire.
Les joueurs placent ensuite
tour à tour leur unités, une par
une, sur le champ de bataille,
en commençant par le joueur
ayant remporté le lancer de dé
précédent. Les figurines
doivent être placées dans leur
territoire, à 12 pouces ou
moins de leur bord de table.
Chaque joueur doit placer au
moins 1 Hero qui sera son
général. Continuez ainsi
jusqu'à ce que chaque camp ait
placé son armée.
Comptez le nombre de
figurines dans chaque armée,
ceci pourrait être utile plus
tard. Ensuite, déterminez la
Martial Strength (Force
Martiale) de chaque armée en
1
additionnant les caractéristiques de Wounds de
chaque figurine. Le joueur ayant la Martial
Strength la plus faible est l'Underdog
(Outsider). Si les deux joueurs ont la même
Martial Strength, le joueur ayant perdu le
lancer de dé précédent est l'Underdog.
PREMIER TOUR
Le joueur ayant fini la mise en place de son
armée en premier décide qui aura le premier
tour au premier round
de jeu.
CONTRÔLE DU TERRAIN
Parfois, une Condition de Victoire sera de prendre le contrôle d'un ou plusieurs éléments de terrain.
Un joueur contrôle un élément de terrain s'il a plus de figurines que son adversaire à 3 pouces ou
moins de cet élément.
2
LAURIERS DE LA VICTOIRE
Les Lauriers de la Victoire sont des récompenses attribuées pour avoir terrassé les forces
ennemies, accompli des hauts faits, capturé des territoires ennemis, ou pour plaire aux dieux
capricieux. Juste avant que le chronomètre des parties démarre, les organisateurs déterminent
comment gagner des Lauriers de la Victoire en jetant deux D3 et en consultant le tableau de
Lauriers de la Victoire. De cette manière, tout les participants auront les mêmes Conditions de
Victoires à chacune des batailles.
TABLEAU DE LAURIERS DE LA VICTOIRE
Lancez 2 D3 :
11 Terrain Conquis: Après la mise en place,
votre adversaire et vous sélectionnez chacun un
élément de terrain.
A la fin de chaque round de bataille, les joueurs
gagnent 1 Laurier pour chacun de ces deux
éléments de terrain qu'ils contrôlent.
12 Tas de Cadavres: Les joueurs gagnent 1
Laurier chaque fois qu'ils anéantissent une
unité ennemie.
13 Percée: A la fin de chaque round de bataille,
les joueurs gagnent 1 Laurier si au moins 5 de
leur figurines sont dans le territoire ennemi. En
outre, à la fin de chaque round de bataille, les
joueurs gagnent 1 Laurier s'il y a moins de 5
figurines ennemies dans leur territoire.
21 Tranchez les Têtes: Les joueurs gagnent 1
Laurier chaque fois qu'un leader d'unité est tué
(ou fuit), et 2 Lauriers chaque fois qu'un Hero
ennemi est tué (3 au lieu de 2 s'il s’agit du
général ennemi).
22 Tenez le Centre: A la fin de chaque round
de bataille, le joueur qui contrôle l'élément de
terrain le plus au centre du champ de bataille
gagne 1 Laurier. Chaque joueur gagne 1 Laurier
supplémentaire à la fin de chaque round de
bataille si son général est à 3 pouces ou moins
de cet élément de terrain.
23 Massacre et Désespoir: Notez le nombre
de figurines ennemies qui ont été tuées (ou ont
fui) pendant chaque round de bataille. À la fin
de chaque round, le joueur ayant infligé le plus
de pertes pendant le round gagne 2 Lauriers de
la Victoire.
31 Saccagez et Dévastez: Appliquez les
conditions de victoire de Percée et Tas de
Cadavres.
32 Honneur et Gloire: Appliquez les
conditions de victoire de Tenez le Centre et
Tranchez la Tête.
33 Cherchez et Détruisez: Appliquez les
conditions de victoire de Terrain Conquis et
Massacre et Désespoir.
3
LA CHANCE SOURIT AUX
AUDACIEUX
Si l'Underdog fait face à une
armée avec une Martial
Strength supérieure d'au
moins 10 points, il pourra
gagner des Lauriers de la
Victoire bonus en
accomplissant les exploits ci-
dessous. Chaque exploit ne
peut être accompli par
l'Underdog qu'une fois par
bataille. Le nombre de
Lauriers bonus gagnés pour
chacun de ces exploits dépend
de la différence entre les deux
armées, comme indiqué ci-
dessous.
EXPLOITS DE L'UNDERDOG
Nous lutterons aussi
longtemps que nous
vivrons!: Vous accomplissez
cet exploit si au moins une de
vos figurines est encore sur le
champ de bataille à la fin du
quatrième round.
Montrer l'exemple: Vous
accomplissez cet exploit à
l'instant où votre général tue
un Hero ennemi, un Monster
ennemi, ou 5 figurines
ennemies.
Soif de gloire: Après le
placement, votre adversaire
doit sélectionner une de ses
figurines sur le champ de
bataille; cette figurine est un
adversaire valeureux, dont la
mort vous couvrirait de gloire.
Vous accomplissez cet exploit
si cette figurine est tuée ou
fuit le champ de bataille.
Désigné pour mourir: Après
le placement, votre adversaire
doit sélectionner une de ses
unités sur le champ de bataille;
cette unité est désignée pour
mourir. Vous accomplissez cet
exploit si cette unité est
détruite.
Régicide: Vous accomplissez
cet exploit si le général
adverse est tué.
VICTOIREN'appliquez pas les conditions
de victoire de la feuille de
règles d'Age of Sigmar. A la
place, la rencontre dure le
temps de quatre rounds, ou
une heure et demi (peut
importe laquelle de ces limites
arrive en premier). Si le temps
est écoulé au milieu d'un
round de bataille, assurez-vous
que chaque joueur a effectué
le même nombre de tours
avant la fin de la partie. Si un
joueur n'a plus de figurines sur
le champ de bataille, la bataille
s'arrête immédiatement et son
adversaire gagne 5 Laurier de
la Victoire.
A la fin de la bataille, le joueur
ayant obtenu le plus grand
nombre de Lauriers de la
Victoire remporte une victoire
majeure. Si les deux joueurs
sont à égalité, l'Underdog
remporte une victoire mineure.
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