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BATTLEPLAN

TRADUCTION NON-OFFICIELLE

UNOFFICIAL FAN-MADE TRANSLATION I GAMES-WORKSHOP.COM

WARHAMMERWORLD.GAMES-WORKSHOP.COM

ORIGINAL FILE: HTTP://WARHAMMERWORLD.GAMES-WORKSHOP.COM/WP-CONTENT/UPLOADS/TOS-CLASH-OF-EMPIRES-BATTLEPLAN.PDF

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COMMENT UTILISER CE

PLAN DE BATAILLE

Ce Plan de Bataille vous

permet de prendre part aux

batailles passionnantes de

l’événement « Throne of

Skulls: Clash of Empires » de

Warhammer World. Chaque

partie devrait durer

approximativement une heure

et demi. Ces batailles suivent

les règles d'Age of Sigmar,

hormis quelques exceptions

listées ci-dessous.

LES ARMÉES

Pour participer, vous devrez

rassembler une armée de

figurines de votre collection.

Vous disposerez de 15 minutes

avant que le jeu commence

pour décider quelles figurines

utiliser. Faites en sorte que

chacun des joueurs ait

suffisamment de figurines pour

participer à une heure et

demie d'une bataille digne de

ce nom.

Vous pouvez utiliser jusqu'à 30

figurines dans votre armée, et

vous devrez y inclure au moins

un Hero afin de désigner votre

général. Hormis cela, vous

pouvez utiliser n'importe

quelles figurines de votre

collection. Vous pouvez ajouter

jusqu'à 15 figurines

supplémentaires pendant la

partie (par exemple, en les

invoquant, en les ressuscitant,

etc. - à condition que vos

figurines possèdent de telles

aptitudes).

OBJECTIFS DU GÉNÉRAL

Le temps est venu de prouver

votre valeur en tant que

seigneur de guerre le plus

puissant des royaumes ! Tout

ce qui se dresse entre la gloire

ultime et vous est une armée

ennemie déterminée à vous

détruire...

Idéalement, vous devrez avoir

le contrôle total du champ de

bataille en éradiquant votre

ennemi. Cependant, il y a

maints chemins mystérieux qui

mènent à la victoire. Mais ces

chemins se révéleront quand

les armées fouleront le sol du

champ de bataille, et que le

brouillard de guerre se

dissipera devant vos

combattants en marche. Le

champ de bataille pourrait en

effet abriter des sites

stratégiques importants dont

vous devrez vous emparer à

tout prix, ou des champions

ennemis dont la mort réduirait

certainement à néant le moral

de leur armée. Par conséquent,

faites preuve de sagesse lors

de la mobilisation de vos

troupes et soyez prêt à adapter

vos plans... Soyez également

conscient que les Dieux seront

favorables aux courageux

guerriers qui s'attaqueront aux

ennemis visiblement plus forts

qu'eux, car après tout « plus

grand est le défi, plus grande

est la gloire ! ». Un général

rusé pourra gagner de

nombreux honneurs en tenant

bon face à un ennemi en

surnombre, et assurer la

victoire malgré de terribles

pertes.

LE CHAMP DE BATAILLE

Le paysage de votre table sera

prédéterminé par les

organisateurs. Les joueurs

sont libres de les inspecter

avant le PLACEMENT.

PLACEMENT

Avant le placement de leurs

armées, chaque joueur lance

un dé, et le relance en cas

d'égalité. Le joueur ayant

obtenu le plus grand score

divise le champ de bataille en

deux moitiés égales, comme

décrit sur la carte de

déploiement, et choisit celle

qui sera son territoire. L'autre

moitié est le territoire de son

adversaire.

Les joueurs placent ensuite

tour à tour leur unités, une par

une, sur le champ de bataille,

en commençant par le joueur

ayant remporté le lancer de dé

précédent. Les figurines

doivent être placées dans leur

territoire, à 12 pouces ou

moins de leur bord de table.

Chaque joueur doit placer au

moins 1 Hero qui sera son

général. Continuez ainsi

jusqu'à ce que chaque camp ait

placé son armée.

Comptez le nombre de

figurines dans chaque armée,

ceci pourrait être utile plus

tard. Ensuite, déterminez la

Martial Strength (Force

Martiale) de chaque armée en

1

additionnant les caractéristiques de Wounds de

chaque figurine. Le joueur ayant la Martial

Strength la plus faible est l'Underdog

(Outsider). Si les deux joueurs ont la même

Martial Strength, le joueur ayant perdu le

lancer de dé précédent est l'Underdog.

PREMIER TOUR

Le joueur ayant fini la mise en place de son

armée en premier décide qui aura le premier

tour au premier round

de jeu.

CONTRÔLE DU TERRAIN

Parfois, une Condition de Victoire sera de prendre le contrôle d'un ou plusieurs éléments de terrain.

Un joueur contrôle un élément de terrain s'il a plus de figurines que son adversaire à 3 pouces ou

moins de cet élément.

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LAURIERS DE LA VICTOIRE

Les Lauriers de la Victoire sont des récompenses attribuées pour avoir terrassé les forces

ennemies, accompli des hauts faits, capturé des territoires ennemis, ou pour plaire aux dieux

capricieux. Juste avant que le chronomètre des parties démarre, les organisateurs déterminent

comment gagner des Lauriers de la Victoire en jetant deux D3 et en consultant le tableau de

Lauriers de la Victoire. De cette manière, tout les participants auront les mêmes Conditions de

Victoires à chacune des batailles.

TABLEAU DE LAURIERS DE LA VICTOIRE

Lancez 2 D3 :

11 Terrain Conquis: Après la mise en place,

votre adversaire et vous sélectionnez chacun un

élément de terrain.

A la fin de chaque round de bataille, les joueurs

gagnent 1 Laurier pour chacun de ces deux

éléments de terrain qu'ils contrôlent.

12 Tas de Cadavres: Les joueurs gagnent 1

Laurier chaque fois qu'ils anéantissent une

unité ennemie.

13 Percée: A la fin de chaque round de bataille,

les joueurs gagnent 1 Laurier si au moins 5 de

leur figurines sont dans le territoire ennemi. En

outre, à la fin de chaque round de bataille, les

joueurs gagnent 1 Laurier s'il y a moins de 5

figurines ennemies dans leur territoire.

21 Tranchez les Têtes: Les joueurs gagnent 1

Laurier chaque fois qu'un leader d'unité est tué

(ou fuit), et 2 Lauriers chaque fois qu'un Hero

ennemi est tué (3 au lieu de 2 s'il s’agit du

général ennemi).

22 Tenez le Centre: A la fin de chaque round

de bataille, le joueur qui contrôle l'élément de

terrain le plus au centre du champ de bataille

gagne 1 Laurier. Chaque joueur gagne 1 Laurier

supplémentaire à la fin de chaque round de

bataille si son général est à 3 pouces ou moins

de cet élément de terrain.

23 Massacre et Désespoir: Notez le nombre

de figurines ennemies qui ont été tuées (ou ont

fui) pendant chaque round de bataille. À la fin

de chaque round, le joueur ayant infligé le plus

de pertes pendant le round gagne 2 Lauriers de

la Victoire.

31 Saccagez et Dévastez: Appliquez les

conditions de victoire de Percée et Tas de

Cadavres.

32 Honneur et Gloire: Appliquez les

conditions de victoire de Tenez le Centre et

Tranchez la Tête.

33 Cherchez et Détruisez: Appliquez les

conditions de victoire de Terrain Conquis et

Massacre et Désespoir.

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LA CHANCE SOURIT AUX

AUDACIEUX

Si l'Underdog fait face à une

armée avec une Martial

Strength supérieure d'au

moins 10 points, il pourra

gagner des Lauriers de la

Victoire bonus en

accomplissant les exploits ci-

dessous. Chaque exploit ne

peut être accompli par

l'Underdog qu'une fois par

bataille. Le nombre de

Lauriers bonus gagnés pour

chacun de ces exploits dépend

de la différence entre les deux

armées, comme indiqué ci-

dessous.

EXPLOITS DE L'UNDERDOG

Nous lutterons aussi

longtemps que nous

vivrons!: Vous accomplissez

cet exploit si au moins une de

vos figurines est encore sur le

champ de bataille à la fin du

quatrième round.

Montrer l'exemple: Vous

accomplissez cet exploit à

l'instant où votre général tue

un Hero ennemi, un Monster

ennemi, ou 5 figurines

ennemies.

Soif de gloire: Après le

placement, votre adversaire

doit sélectionner une de ses

figurines sur le champ de

bataille; cette figurine est un

adversaire valeureux, dont la

mort vous couvrirait de gloire.

Vous accomplissez cet exploit

si cette figurine est tuée ou

fuit le champ de bataille.

Désigné pour mourir: Après

le placement, votre adversaire

doit sélectionner une de ses

unités sur le champ de bataille;

cette unité est désignée pour

mourir. Vous accomplissez cet

exploit si cette unité est

détruite.

Régicide: Vous accomplissez

cet exploit si le général

adverse est tué.

VICTOIREN'appliquez pas les conditions

de victoire de la feuille de

règles d'Age of Sigmar. A la

place, la rencontre dure le

temps de quatre rounds, ou

une heure et demi (peut

importe laquelle de ces limites

arrive en premier). Si le temps

est écoulé au milieu d'un

round de bataille, assurez-vous

que chaque joueur a effectué

le même nombre de tours

avant la fin de la partie. Si un

joueur n'a plus de figurines sur

le champ de bataille, la bataille

s'arrête immédiatement et son

adversaire gagne 5 Laurier de

la Victoire.

A la fin de la bataille, le joueur

ayant obtenu le plus grand

nombre de Lauriers de la

Victoire remporte une victoire

majeure. Si les deux joueurs

sont à égalité, l'Underdog

remporte une victoire mineure.

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