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Battle Vach

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Edizione italiana. Un gioco strategico rapido e divertente! Da giocare su tavolo o mappa esagonata!

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Vacca (f) - l. La femmina adulta dei bovini, allevata pen fornire carne €

prodotti denivati dal latte; è sinonimo di mucca. 2. Con valone moltospregiativo, donna di cattivi costumi. 3. La più letale macchina da guen-na odienna.

tlingnoî('ortct

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sclmmtrRroNTBODUZIONEoRDntrmunTo DeGLI STUDI .........

NZItrBE tr GIOCtrBEcBeRRe Lg'muccH ............................

TIPI DI 'MUtrtrHBNRDtrTUBE

I

ÉoutPtrGGttrrnenTo ................... IDEstrRtZlonE DELL'eOUlPBGGltrmEnTO ............ ..-.-.-....!

trBmr .............

NBMtrTURE

tntznTtvAmuu-v tmenro ...............

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ÉrTTFtCCtrRe n DrSTtrnZn .-...........-- .-.--........... ao....-............. atDtrNNO

trtrLPeSTnBE ................... .............................. ÉÉRIBLZtrBSI tt

tncoBnBRenLLC FnE DEr GIOCHI ....................... e6

GUtrBrGlOne ........?7BIPCBtrZIONE DELLE RBMSTUBE ....... ?7mlGLloBtE E PvenztrmEnTr............... ...... eBneLLtr vEccHrR FaTTOBIB.-. .................... e3

'muccH PReGEneRtrTE ..................

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CR€AZION€ D€LGIOCOAldo Ghlozzi, Mrtt StiplEcvlchCOP.€RÎNA € DISreNI INT€RNIDrvld! llost!îd!Battle Cattle @1997 Aldo Ghiozzi,/WingnutGam€s. Tutti i diîitti nis€îvati.ogni somiglianza tîa qualsiasi bovino €sist€nt€€ quElli d€scritti n€l gioco è s6nza alcun int€nto

-tinico e puram€ntÉ casual€.P€R U€DIZION€ ITALIANABattl€Vacch @1997 ob€ron Gam€svia Trosî€lli llVl6 16165 Genova

Pastoîiduzion€ dall'ingl€s€, AlcsslndFo Grttl,PatPizlr VldalÈOmogeneizzazione in italiano' AndFcrAnglollno, 5lrnonc PcruzzlFinim€nti e bardature, Plolo PÙpuccl'MucclFas gracias a, RobcFto Dl McglioHanno contribuito alla mungituîa d€ll€ id€€: An-drea Angiolino,5imonc Plruzzi c l'ordln:d!i Bovlni € Ruminlnti Occulti Nàzionalc,

Stampèto da Grafich€ GA, Lama di S. Giustino (PG),rÉlmarzo 1997

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c.o.w.

INTRo.D,U.zJONElr pRrHcrpro Dio creo il cielo, la terra e... le mucche. Dopo avenli plasmati,

I'Onnipotente sistemo Adamo ed €va nel Pascolo dell'€den, Tuttavia, c'enaun problema' Adamo ed €va continuavano a calpestare qualcosa di spia-cevole. Così Dio li trasferì nel Giandino dell'€den e la vita proseguì.

Au-'lrgr rLLA crulrÀ Non appena il sole si levo alto sopna le colline, lun-ghi raggi di luce pontatori di vita si allunganono a toccane la terna,ricacciando le ner= ombre nell'oscurità da cui erano venute. Uuomo civiliz-zato apri gli occhi pen la prima volta e fece il primo passo... su una pataccadi mucca. €bbe inizio così lAddomesticamento.

ArncHrrÀ Connelio Nepote racconta I'assedio diTalesia, difesa dal conso-le nomano Vitellio, da parte dei Fienici guidati dal re barbaro Yoguntha.Quest'ultimo av€va invaso l'ltalia scavalcando le Alpi a dorso di mucca, algnido di' "ll dado estrattol,, Sconfitto e cattunato, venne graziato dall'lm-penatore Costatino.

Meoroevo Numerosi film ci hanno mostpato com€ l€ mucche fossero usa-te dall'Uomo pen una serie infinita di scopi; talvolta, in situazioni disperate,anchÉ come armi. Come testimoniato da un notissimo documento stonico,le mucche erano usate dai fnancesi come pnoiettili contro Re Artù. Ouandocolpivano, facevano uno sterminio sui loro obiettivi. 5e le truppe eranosufficientemente abili e angolavano la mucca nel modo giusto, per esempio'di petto', ottenevano un impnessionante effetto esplosione, spesso ucci-dendo fino a quattro cavalieri in armatura,

1945 Disperati scienziati tedeschi, pnevedendo che la fine della gu€ppa

fosse vicina, e che uomini e acciaio stessero esaurendosi, stavano c€pcan-do di mettere a punto un piano speciale chiamato uSturmkattelboomender-bunstendenlauchinundderbnaatuùrstel,' che tradotto, più o meno, significa,,Mucche da assalto che esplodono quando lanciate e che finiscono inr.uúrstel ,,. O gualcosa del genene.

1967 Le mutilazioni di bestiame erano largamente diffuse. All'epoca era-no nitenute l'ope ra di alieni;oggi sappiamo che si trattava dei pnimi espeni-menti BattleVacch, chiamati in codice Pnogetto Bue Book. Questa infor-mazione fu ottenuta attnaverso contatti all'interno della CIA (Coulntelligence Agencg).

F--TTI I--T-TI F'Tflo*\n

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l97O Lasciamo perdere gli anni '7O. OK?

l98l I militani hanno trovato nuovi usi pen il ruolo sempF€ più importankdelle mucche nell'esercito, Le mandrie v€ngono anmate con piccole testakesplosive e altri ordigni; dopo poche settimane di addestnamento base,sono plont€ p€p c€îcar€ e distnuggene i loro obiettivi con impietosa ag-gressività,

l99O e DtNroRNr I militani hanno diffuso il BattleVacch in tutti i nami delleForze Armate: €sercito, Marina, Aviazione, Manines. Hanno cneato dellebardatune da battaglia per sistemarvi un'ampia varietà di armi; hanno creato tipi speciali di armature su misuna, così come sistemi di puntamento diprecisione. ll loro più gposso succ€sso È stata la battaglia chiamata Ope-pazion€ Tempesta nel Fienile. Pettegolezzi si sono inoltne diffusi cinca lapossibilità di una possibile tecnologia 'stealth', cioè invisibile ai nadar, nel-I'ambito del piano Scudo Stallane. 5i sperimenta anche un nivoluzionaniomodello di Vacch-suit per openazioni fuoni dall'atmosfeca.

?OOO Ona che la minaccia della guerra ena lontana, non c'e ra più biso-gno del BattleVacch, ll progetto fu accantonato e le mucche furono resti-tuite al loro vecchio nuolo di vagabondane e pascolane nei campi. Comun-qu€ alcune di queste mucche da battaglia, denominate BattleMucch (o, inbreve, 'Mucch), scoprirono che non potevano più nitornare a questa sem-plice vita, una vita che non offriva niente di più che pascolare per alcunimesi, accoppiarsi, e quindi divenine una'prima scelta' nei supermercati. Tor-naîono a sentire il nichiamo della battaglia.

Oeer ll BattleVacch e i combattimenti delle 'Mucch hanno sostituito tuttii più gnandi eventi e sono divenuti lo sport mondiale per antonomasia. €nop-mi anene dette Muccodromi furono costruite; la piu gnande nonché la piufumosa, il Santasiago Bernabuoi, si trova nei dintonni di Rio, Brasile.

ORDINHrnUNTO DEGLI STUDIPiano di Studi per lAnno Accademico eO35.le

UNIV€RSITÀ OCEII STUDI DI BUOLOGNA

lsrmrzronr or B uotoen Lu n,/MenlVe n 9/ll. €sami pnopedeutici: n€ssut-ìo.Unità' 3. lstnuttore, dotton Tim Ballo.

Ouesto corso introduttivo fornina le infonmazioni basilani e le descrizionidelle abitudini, della cultura e dell'anatomia delle mucche. Le informazioniqui ottenute sapanno la base pen tutti i futuri insegnamenti.

I=-TTI FTTIO#

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Foroeuerrr u Munerrunr Man/Gio 14/17 + labonatorio. €sami pnopedeutici:lstituzioni di Buologia. Unità, 4. lstnuttone: dotton Canl Bonchio.

Applicazioni pratiche delle teonie impanate in lstituzioni di Buologia. Pne-cise tecniche per ottimizzare le pnestazioni saranno m€ssÉ a punto tnamiteuna combinazione di lavoro in classe ed esencizi di laboratorio nei campi.

Coupreuern u Prsroruz.lzoxe Lun,/MerAlen ll/13 + laboratorio. €samipropedeutici' Fondamenti di Mungitura. Unità:5. lstnuttore' Paul Stonization.

Una volta che si e pnesa padnonanza del pnocesso di mungituna, il passosucc€ssivo riguanda che cosa fure de I latte. Ouesto cor'so appîofondisce i

fondamenti di chimica e rispettive reazioni.

Muusunrzrorue Appucrm Lun/Men/Ven A/rc. €sami pnopedeutici, Istitu-zioni di Buologia. Unità: 4. lstruttore, Sgd O. Beef.

Uapplicazione di teorie nume riche saFanno usate specificamente p€p ac-curate misunazioni di massa, volume € p€so. Questo conso sarà molto utileapplicato alla costnuzione pratica delle 'Mucch.

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INIZItrRE FI GIOtrRRE5e volete tuffanvi immediatamente nel gioco, pen le vostre pnime partik

vi suggeniamo di utilizzare le 'Mucch pnegenerate che tnoverete nelle ultinrepagine del manuale. 5e invece volete già da subito cpÉan€ la vostra 'Mucch,non avete che da mettenvi d'accordo su una somma di denaro da spendercper acquistare un bovino e anmarlo. Vi raccomandiamo di stabiline unacifra iniziale di IO.OOO o l5.OOO dollarie non di più, ln questo modo ognigiocatore avnà la possibilità di cneane una 'Mucch secondo le specificheprefenenze, con pr€stazioni divense, ma uguali possibilità di vittoria.

Per giocane è necessario un piano di gioco a esagoni, a quadnetti o libero(in quest'ultimo caso si impiegano i metnini flessibili) € una manciata dicomuni dadi a sei facce, d'ora in poi abbneviati in d6 (quindi 2d5 significatinare due dadi e sommaî€ il risultato).

CRERFIE Ltr 'MUECHTIPI DI 'MUCCH

ll primo passo è quello di fotocopiare la Scheda della 'Mucch (siate one.sti, solo la scheda' non vogliamo intnapnend€pe caus€ legali), o copiare le

informazioni su un pezzo di canta.Ogni razza bovina ha diverse canattenistiche, come È niportato nella Ta-

bella delle 'Mucch qui a fianco.Y Noue 5e avete bisogno di chianimenti su questo punto, allona potete

chi udere questo libro immediatamentelY Razza Bovrxa Sceglietela dalla Tabella delle 'Mucch; qu€st€ diffenisco-

no tra lono in vari aspetti quali Taglia, Canico e Muu-vimento.V Cosro lndica quanto costa in dollani la 'Mucch non equipaggiata.V Taq-re A seconda della taglia, le 'Mucch si dividono in' Leggene (L),

Medie (M), Pesanti (P) ed €xtna-Pesanti (XP).V Clnrco Ouesto è il massimo peso in chilognammi degli oggetti che la

vostra'Mucch puo portare.V Conna Cioè se la vostra 'Mucch ha corna o no; quelle accessorie non

sono altro che modifiche a quelle naturali (oppure pnotesi nel caso non neaveste). ll valore tna parentesi è il bonus al danno per incornane.

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Y Muu-vrnaeruro (Muu-v) Rappnesenta quanti punti Muu-vimento ha lavostpa 'Mucch, ma anch€ la sua iniziativa.

Y Purrrn Danno (PD) Ou€sti sono i Punti Danno totali dell'inteno conpodella vostra 'Mucch. Ouando tirate i dadi, contate gli I corne se fosseno Z.

V ResrsreHza ar Rrs*rAxemo (ReR) Questo num€po ha due funzioni. Lapnima è quando se i stato colpito da un awersanio che ha portato a tenminecon succ€sso un tentativo di ribaltamento: se con i dadi ottieni quÉstonum€r.o o più alto, sei niuscito a €vitan€ il nibaltamento. La seconda funzio-ne è dopo che sei stato ribaltato, devi tinare questo num€po o più bassoper rialzanti.

Razza BovinaWatussi 5anga

Longhorn Texana

Angus

Costo Taglia Carico Conna

4c05 L 400 5ì (td6)

se5 si (ad6)

I.AOOS M 675 No

BPaminica e.e5O $ M 675 Sì (td6)

Rossa Norvegese l.aso $ M 75O No

Grigia Ungherese e.gOO $ M 937 ,5 Sì (td6)

Canacu 3.a5O $ P t.tOO Sì (td6)

ShoÉhorn da Latte 3.750 $ P l.a5o No

ChaÉ|au Austnaliana 4.750 5 Xp l.5oo No

Muu-v PD RaR

96d5ila 9d5 to7 lld6 97 t4d6 957d6a5 t3d6 74 t5d5 64 t3d6 5

4 t4d6 5

3 aldS 3

FTTI I-T-TIO+ =r=a------ì

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BRRDFITURE

La Bandatuna è l'oggetto chiave in BattleVacch. Tutte le 'Mucch sceglh-ranno una Bardatura basandosi sulle lono classificazioni nella Tabella dé-le Bardature. Le scelte sono limitateal massimo a un livello superione oauno inferione a quello della vostra 'Mucch.

Per esempio, una 'Mucch Leggera può scegliere solo tra laLeggera e la Media, mentre una 'Mucch Media puo scegliere tra Legge4Media e Pesante.

Oueste Bandature sono anconate alle 'Mucch p€r m€zzo di una cinghiafissata sotto il ventre € hanno un numÉpo prestabilito di Alloggiamenti per

le arrni, che possono v€nir€ collocate con qualsiasi combinazione sui quat-tro lati della 'Mucch. Ciò è completamente a vostra scelta.

Per esempio, una Bardatura Leggera ha cinque Alloggiamenti' due po*sono €ssere utilizzati per il fronte, uno sul fianco sinistro, uno sul fiancodestro e uno sul retro.

Man mano che le Bandature diventano piu grandi, aumentano anche dip€so e di costo, ma riescono a portane più anmi.

TipoL€gg€ra

M€dia

Pesant€

€xtPa-P€santÉ

Costo

t.ooo $tsoo5

e.ooo $

3.Ooo $

Pcso

50t50450350

Alloggiamcnti5

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t5

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EQUIPFIGGIQMENTO

Dopo aver scelto 'Mucch e Bandatura. si passa all'in-stalla-zione di anmi,

armature e accessori. Notate che soltalto le armi occupano Alloggiamenti(a meno ch€ non sia specificato nella descrizione), mentne anmatune e ac-cessoli influiscono solo sul peso totale.

Tipo di Aroa Allogg-Granata l\orfilal€

Granata a Concussione

Micromissili (6)

Razo Leggero I

Lanciafiamme 7Razzo Medio aLanciagranate ?Micno Lanciamissili ?

Mitnagliatrice Normal€ I

Razzo Pesante 3

Cannoncino 5enza Rinculo ?

Mitragliatrice Vulcan eMitragliatrice Pesant€ 3Laser Leggero I

Cannone Automatico e

Laser Medio eLasen Pesante 3

pe r Colpine pen Ribaltare Costo- t2 zss- 5 assa - r50s9 9 eoos6 - eso$9 A 400s9 - soo$

600 $9 t? 75059 7 €nosa 9 r.ooo sa il r.ooo $7 to r.as() $6 - r.500 $7 to z.soo $6 - esoo$6 - 45Oo$

(-) Tirate ld6, I e Z = l, 3 e 4 = 2, 5 e 6 : 3

Peso Danno

le.S ed6le.s FibalE

- td3 (')la,s ad6t50 3d6a5 4d6tootoo50 td6

50 6d6too 3d5

re5 ad6175 4d6too ad6zoo 4d6eoo 4d6300 6d6

Tipo di ArmaturaNiente

Plastica

Kevlar

îtanioAdamantio

Superignoto

lncre dibilio

P€so pcF Latoot5

ao5040a5e5

Punti Dannoot5

355070a5leo

ostoo $

300 $aoo$

t.soo se.soo $4.OOO 5

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Tipo di OggettoStabilizzatoî€

Zoccoli Appuntiti

Conna in Adamantio

Coltello da Macellaio

Ornamenti

Riflessi Aumentati Livello I

Coma 5€ghettat€

Dardo al Sieno di nicambio

Dispositivo di Sterzo

Amplificatone Visivo Livello I

Corna €splosiv€

lmpianto Adnenalinico

lmpianto a M€tano

ZampÉ Bioniche Livello I

Connettone pe n Armi

Mina'Clagmore' da Anmatura

Conna Tasen o Coda Tasen

Riflessi Aumentati Livello Z

Coda Monomolecolane

Ouinta Zampa

Amplificatorc Visivo Livello Z

Coma a lnnesco

Lanciadardi al Virus della Mucca Pazza

Riflessi Aumentati Livello 3

--mpe Bioniche Livello 2

Genenabrc di Scudo Livello I

PotaziabrEGcnerabrc di Distonsione

lnterfaccia per Armi7:npe Bionidre Livello 3

CatapulbGenerabrc di Scudo Liwllc Z5e t per Nube al Caròonchio

Generatorc di Scudo Uvello 3

P€so

lO"/o dell'arma

ooto

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7,5

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2,5

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Costo

50% dell'arma

3so ssoo s600 $600 $7so5aoo $aoo $' ssos

tooo$t.ooo sr.ooo $tooo$tooo$r.roo $

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DESCRIZIONE DELL'EQUIPFIGGFMENTO

RRMITutte le armi hanno una Gitffi illimibb. a m€no che non sia specificato

altrimenti nelle seguenti de-rizioni. ln questo modo ogni arma ha una ppo-bebilità di colpirc il bercaglio. andre se piccola. 5i suppone inoltre che lemunizinni dilo illfonitr eccetto per il Micrc Lanciamissili e il Lanciagranate.t{otatu infine drc hrtti i tipi di razi sono 'on€ shot', quindi usa e getta.

Crncoro 5@ Rrcrr-ot Più potente e accurato di una MitnagliatniceVulen" questo ennoncino è dobto di un sistema che attutisce il ninculo.Più kggerc delk miglioni mitnagliatnici, è utile anche per ribaltare gli awen-sapi: p€r questi motivi è una delle armi più popolari di BattleVacch.

Cercxorrc Aworenco' Questa è un'arma da fuoco veloce. Ha una maggio-ne pnecisione di una Mitnagliatrice Pesante € occupa meno Alloggiamentisulla vostna Bardatura, ma costa di più.

GRrlrlre a ConcussroN€: Lo scopo principale di quest'anma economica eleggena è il ribaltamento. Non fa un vero e proprio danno, ma ogni colpoandato a s€gno costringe il bersaglio a supepap€ un tiro sulla propria RaR.

Gnarrn Nonuare: Queste sono le classiche gnanate a frammentazione,stnappate la linguetta, contate fino a tre e lanciatel No, non pneoccupatevi,non funzionano a mano, ma si utilizza un pratico Lanciagranate. Le Grana-te Nonmali sono poco costos€, Ieggere e infliggono un discreto danno.

Lrrcnrrauue: Ouesto piccolo barbecue portatile può sparare solo a bre-vi distanze, ma fa gli stessi danni di certi pistoloni high-tech,

Lrnclrennrurre: Hai bisogno di uno di questi gingilli, se vuoi lanciare gna-nate a destna € a manca. ll canicatore ha spazio per 3 granat€; sc si deside-ra caricarlo con gnanate di tipo divenso, bisogna annotare sulla Schedadella 'Mucch l'ordine in cui spareranno. 5e si fallisce il Tiro per Colpire, lagranata comunqu€ esploderà in un punto diverso da quello minato, distan-te un numero di caselle pani alla diffenenza tra il valore necessanio pen

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colpile € qu€llo pealm€nt€ ottenuto. La dinezione va determinata casual-mente con il lancio di un dado. ll naggio di influe nza dell'esplosione è di unacasella 6 di 4 centimetri, se si gioca con i metnini).

Per esempio, se Bob necessita di un 7 per colpire Gina sei caselle piùavanti, ma realizza un 5, la granata attercerà a due caselle rispetto al bersaglio (7-5:?), in una direzione determinata dal lancio di un dado.

Lasen Leseeno: La giusta scelta p€p una 'Mucch Leggera. Occupa un soloAlloggiamento, ma pnoduce danni pari a quelli di una Mitragliatnice Vulcan.Paghenete un po' di più, ma s€ siete a corto di spazio è centamente unottimo investimento.

Lasen Meoro: Le prestazioni di quest'arma sono di un livello superiorerispetto al Laser Leggero. Pun avendo la stessa pnecisione, infligge dannidoppi, ma anche costo e p€so non sono da meno.

Lesen Pesat'rrc: Ou€sto è il tipo di lasen più potente, di conseguenza È

anche il più costoso. combinando una pnecisione spietata e un danno ter-nificante, È in pratica una delle armi più temute nel pascolo del Batilevacch.

MrcRo LancrAMrssrlr: Quest'arma può essene canicata solamente con spÉ-ciali Micnomissili. Dato che sulMicno Lanciamissili sono disposte sei 'boc-che'sepanate, si possono spapan€ da I a 5 Micnomissili nello stesso attac-co, facendo un separato tiro di dado per ciascuno.

MnRlerrrrnrce Nonmare: Una vecchia, ma affidabile ,ferraglia,. Ouest,ar-ma standard è relativamente economica, poco pesante € poco ingombran-te, la soluzione ideale pen qualsiasi situazione.

Mrrnaeurnrnrce Peselre: Fa quattno volte il danno di una MitragliatniceNormale ed è solo due volte più costosa: questa'pupa,vale tanto oro quantop€sa.

MrneerrarRrce vulcan: No, il signor Spock non ha niente a che fane conquest'arma. Leggermente più grossa e precisa di una Mitnagliatrice Nor-male. Ah, dimenticavo, infligge anche più danni. sarebbe... illogico non do-tarsi di quest'arrna. "Lunga vita e pnosperità!,,

Razzo LeeseRo: €conomico, poco ingombrante, occupa solo unAlloggiamento. Di sicuro un ottimo tappabuchi.

Razzo Meorot ouest'arma napprese nta lo standand neila gamma dei naz-zi; €conomico E poco ingombrante. Anche i danni che infligge sono medi,manca solo in precisione.

Rezzo Pesarre: Questa È l'arma più potente conosciuta tna le mandpie.Sebbene così mortale. non è peno molto pnecisa. suggerimento, che ne di-reste di abbinare ai nazzi una qualche miglionia per la visualep

FTTI FTE F-T-TIo*\t@

Page 14: Battle Vach

NRMtrTUREAoauanno: Questa armatuna È costituita da una speciale combinazione

di metalli lavorati. Rispetto all'acciaio o al Titanio, lAdamantio e più nesi-stente, potendo assorbirc molto più danno. e ha il vantaggio di pesane

meno.lxcReoreruo: La scdb migliorc in fatto di armature. La miglione qualità ha

un pn€zzo. ma in questo caso si puo dire che siano soldi ben spesi.L'lncnedibilio pr.o sopporbrc ripetutamente icolpi delle armi più micidiali. €incrcdibile quello che rie-e a furc!

KewlR: Ouesb anmatura in tessuto È molto efficace per pnoteggene daproiettili piccoli e medi. È rcalizata in Kevlar, un materiale impiegato usual-mente nella realizzazione di giubbotti anti-proiettile.

Pusrlca: Ouesta apmatupa È costituita da Plastica ad alta densità. €ffi-cace contro le armi leggere, ha il vantaggio di essere estp€mam€nte econo-mica.

SupeRreruoro: Ouesta anmatura È fabbricata attravenso la lavonazione diun e lemento narissimo, l'lgnotum, scopento da uno scie nziato il cui nome È

ignoto. Le anmatune in Superignoto possono soppontane l'impatto di qual-siasi anma. Senza dubbio l'armatura pen i veterani di BattleVacch.

Traruro: Sebbene il prczzo sia circa metà di quello dellAdamantio, ha ildifetto di essene l'anmatuna più pesante sul mercato. ll Titanio nisulta quin-di essere un'ottima scelta pen le'Mucch che hanno spazio da vendere.

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Page 15: Battle Vach

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RCCESSoRIAupucrcaroRe Vrsrvo' Questo stnume nto fa sembnane più vicino il bers+

glio. consentendo di migliorane il puntamento contno le 'Mucch nemiche e

dando un bonus al Tino per Colpine a seconda del livello dellAmplificator=.Y Livello l: Aggiunge +l al Tino per Colpire.Y Livello ?: Aggiunge +2 al Tino per Colpire.Carapulra: Ouesto dispositivo puo €ssep€ montato solo sul retro della

'Mucch. La sua funzione è quella di naccogliere e scagliare le carcasse delle'Mucch contro gli awersani. Pen preparare la Catapulta è necessario esse-re adiacenti alla cancassa e bisogna spendere un inteno tunno durante ilquale non si potrà spapan€. Pen attaccane si utilizza lo stesso metodo delleGnanate, comppeso il raggio di influenza pari a una casella (o a 4 centime-tri. se si gioca con i metrini). Dato che è molto difficile puntare, il tiro di

base È l2 sul quale applicane i consueti modificatori. ll danno inflitto dipen-de dalla Taglia della 'Mucch scagliata e si applica a tutti e quattro i latidell'anmatura del bensaglio. 'Mucch Leggera' 2d5, 'Mucch M€dia: 4d5,'Mucch Pesante' 6d5,'Mucch €xtna-Pesant€' 8d5,

Cooa MonouoL€coLAR€: Questo piccolo accessonio pontatile puo €ss€p€usato solo quando I'avvensanio è entro il Raggio a Bruciapelo e, natunal-mente, si trova dietno di voi. ln questo caso la coda infligge un buon am-montap€ di danni, sÉ papagonato al suocosto. lltiro di base è 5, modifica-tone del Raggio a Bruciapelo (+3) Sià incluso. La Coda Monomolecolareinfligge 4d6 danni.

Colreulo oa Maceuaro: No, non si tratta di un comune coltello da cucina.Questo coltellaccio va applicato sul lato fnontale della 'Mucch e fa aggiun-gen€ +ldG alle inconnate. Applicato sui fianchi invece, infligge 2d5 danni sedunante il movimento si niesce a passar€ adiacente all'awersanio. ln tutti e

due i casi, il coltello È efficace solo se I'armatura dell'awensario è in Kevlaro in Plastica: non calcolatene gli effetti su anmatup€ più nesistenti.

CoHnerrone pen Anur: 5i tratta di un piccolo Computen IBM,/DOS(l ntenfaccìa Bove-Mucca,/Dniver Ovi ni-S u i ni decisamente supenioneall'obsoleto sistema Mucclntoshru), che collega due anmi tna lono punché

montate sullo stesso lato, in modo che spanino contemponaneamente du-nante l'attacco. €ffettuate i tini di dadi indipendentemente pen le due armi. llConnettore non puo €ss€p€ combinato con I'lntenfaccia per Armi.

Connr a lrxesco: Sono collegate a un'arma montata in posizione frontaleche furà fuoco e colpirà automaticamente (a m€no chÉ non €sca un Z su?d6) durante un'azione di incornane. Uanma conn€ssa a queste coîna non

FTTI FTq FTTIo*\f

Page 16: Battle Vach

puo compieFÉ altni attacchi dunante lo stesso tunno. lnoltre i Generatoei diScudo non proteg.gono dalle armi azionate dalle Conna a lnnesco.

Uarma azionata da queste corrì:r puo €strFe collegata a un Connettonepen Armi ma rìon a un'lnkrfuccia pe n Arrni.

Conu €*r-osrve: Queste copna possono esplodere dunante un'azion€ di

incornar=" Dispongono di una carica singola che fu aggiungere +4d5 per

incornarc" perc la'Mucch che le utilizza subisce ld6 di danni nella locazio-rre frontale.

CoRxr n Aonurno: 5i tnatta di corna che sono state impregnate di

Adamantio, pen rendenle notevolmente più resistenti e più appuntitel ln ter-mini di gioco questo si tnaduce in +ld5 per incornare.

Conrr Seexermre: 5i, sono proprio seghettate. Avete presente i coltelliPUguale. La seghettatura consente di aggiungere +ZdG al danno perincornane.

Conne Trsen o Cooa Tnsen: Ouesto miglioramento può essÉpc effettuatodavanti o dietno. ln entrambi i casi, il funzionamento del Taser è identico'ha effetto solo entro il Raggio Corto e infligge ldG danni a tutti i lati del-l'awensario; inoltre fa pendene un turno per effetto dello stordimento, ef-fetto evitabile con un tiro di RaR con un modificatone di -4 ai dadi.

Drsposrrrvo or Srenzo: Questo piccolo accessonio s€pv€ a migliorane lecapacità di 'guida'della vostra'Mucch, permettendo due rotazioni al costodi una. Per esempio, se si gioca su campo libeno, per ginane di IAO gradi siutilizzeranno due Muu-vimenti anziché quattro.

GeNenanoee or DrsronsroNe: 5i tnatta di un piccolo dispositivo che distorcei fotoni attorno alla vostra'Mucch, rendendola praticamente invisibile per

3 tunni. Gli effetti durano finché non tocca nuovamente a voi e impongonoun -3 al Tiro per Colpine di tutti i giocatori che vi sparano. A causa dellagnande enengia richiesta pen funzionane, il Generatone può €ss€p€ usatosolo due volte per pantita. Avete presente PredatonP

GereRaroRe or Scuoo: Questo dispositivo evita che la vostna'Mucch ven-ga fatta arrosto! Lo scudo riduce il danno inflitto dalle armi a distanza(proiettili, nazzi, laser, ecc.) a seconda del suo livello. Pur occupando solo I

Alloggiamento, protegge €sclusivamÉnte il lato dove lo scudo È applicato e

non assorbe i danni delle incornate. lnfine puo €ssepe distnutto nel corsodel combattimento, allo stesso modo di una qualsiasi arma.

? Livello l: Riduce il danno di ogni attacco nemico di ld6.Y Livello ?: Riduce il danno di ogni attacco nemico di 2d5.Y Livello 3: Riduce il danno di ogni attacco nemico di 3d5.

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lupnxro Aonerrurrurcor € un piccolo dispositivo impiantato vicino al cuer.e della'Mucch. Nel turno in cui viene attivato, fa naddoppiare il Muu-vimentoe consente di effettuane due attacchi indipendenti. t-impianto si disintegrcalla fine del tunno dopo l'uso.

lrrpnrr-ro at Merrno: Ouesto lmpianto sostituisce il sistema digestivo del-la 'Mucch con un appanato specializzato nel rilascio di 'venti' puzzolenti.Puo essere utilizzato al massimo a Raggio Corto; il metano pnodotto dal-l'lmpianto fa pendene i sensi alla 'Mucch awensania pep un inteno turno.Ouando la vittima della nube gassosa si ripnende, avîa un malus di -2 alTino per Colpire di tutte le sue anmi pen il tunno successivo.

lrrenceccre peR ARwrr: 5i tratta di un piccolo Computen Mucclntoshru, si-stema di gran lunga superiore al sorpassato IBM/DOS (lnterfaccia Bove-Mucca,/Dniven Ovini-Suini), che collega due anmitra loro, indipendentementedal lato in cui sono montate, in modo che sparino cont€mporaneamentedurante I'attacco. ln questo modo la vostra 'Mucch potrà colpire più av-versari insieme. Ulntenfaccia non può css€n€ combinata con il Connettonepen Armi.

Lruroaoanor ll Vrnus oelu Muccl Pazza,z uLe'Mucch le ammazza stec-chite... così su due piedi... o meglio, su quattro zampel, No, non è esatta-mente così, comunque fa male. ll dispositivo occupa I Alloggiamento ed è

composto da un Lanciadandi caricato con una siringa contenente il vinus.Per questo motivo la sininga potnà iniettare il liquido solo se colpisce unlato dell'avvensanio non protetto da armatuna. ll tino di base È 9 e, in casodi successo il bersaglio diventera immediatamente debole. Ouesta affezio-ne fu saltane ld6 tunni e impedisce qualsiasi azion€, un turno sì e uno no.

5e quindi il dado indica 3, nel tempo in cui la vittima gioca tre turni, i suoianver=ani ne giocano sei.

Mnr 'Cr-nvuoRG' DA ARuaruna, € un dispositivo studiato pen sconaggiaregli awersani dall'incornane la vostna 'Mucch una seconda volta. Le minesono insenite nella vostna armatura € sono tanate per esplodene quandovenite inconnati. Dopo aver calcolato nonmalmente i danni (sia vostni chedell'awersario), aggiungetene 4d6, causati dall'esplosione delle mine, sullato fipntale di chi vi ha caricato. 5i puo installare una sola Mina'Clagmone'per lato (purché questo sia prowisto di anmatura).

Pennuern' Ouesti finimenti niccamente adornati, oltne a p€nd€p€ la vo-stra 'Mucch €stnemam€nte elegante , le pnoteggono ultenionmente il netno e

i due fianchi con altni 5 punti per lato. 5e giocate con le miniature, nicorda-te di dipingene il vostro pezo in maniera adeguata!

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Page 18: Battle Vach

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Poreruzrerone: Si tratta di un set di piccoli razzi a neazione non Fimuu-vibili che quando vengono attivati consentono di raddoppiare il Muu-vimento e p€îm€ttepanno due attacchi in quel turno. ll Potenziatone ha 3caniche, cosa ch€ lo rende più vantaggioso nispetto all'lmpianto Adrenalinico.

Ourlra Zaupr' La quinta zampa aggiunta alla vostra'Mucch riconda un..,

be', lasciarno p€nd€n€. lnoltne confenisce un +? al tiro di RaR.Rrcressr Aulrerurrrr: Ouesto impianto incrementa il Muu-vime nto della vo-

stra 'Mucch. I numeni si riferiscono alle caselle e conrispondono a 2,5 cen-timetri se si gioca con i metrini,

v Livello l: Muu-vimento aumentato di I (o 2,5 cm).Y Livello ?' Muu-vimento aumentato di 2 (o 5 cm).v Livello 3: Muu-vimento aumentato di 3 (o 25 cm).Ser peR Nuee lL CeReor<Hro, Ouesto accessorio occupa I Alloggiamento.

Compnende un comunicatore satellitare e un g€n€natore di bolla. llcomunicatop€ s€rv€ a inviare il segnale di attaccor l'area localizzata verràinvestita da una densa nube al canbonchio che awelenerà tutti gli awensa-ri. La 'Mucch che utilizza il Set in offensiva vennà protetta da una bollaimpenetrabile alla tossina. Tutte le 'Mucch colpite dalla nube v€l€nose daquesto momento in poi (e per tutta la dunata della pantita) all'inizio del loroturno subiranno la pendita di ldG Punti Danno. Comunque al tenmine dellabattaglia, le 'Mucch soprawissute v€rranno completamente guanite daquesta malattia. Ouesto tipo di attacco puo €ss€p€ effettuato solo duran-te il propnio turno e una volta per pantita. Gli effetti di più Nubi al Carbonchionon sono cumulativi.

SragruzzlroR€: 5€pv€ a ridurne il ninculo delle anmi a pnoiettili, aumentan-done la pnecisione. Owiamente non funziona con tutti i tipi di apmi ch€ nonutilizzano proiettili, come laseq razzi, micnomissili e lanciafiamm€. Uapma

su cui viene montato lo Stabilizzatore guadagna un +l al Tiro per Colpire.Zanpe BroHrcse ' Oueste zampe sono state mess€ a punto dal Colonnello

Steve Austin, Gli arti della 'Mucch v€ngono rimossi e rimpiazzati con lenuov€ e miglionate Zampe Bioniche, in grado di incrementane il Canicotnasportabile e di aumentane il danno di calpestare.

Y Livello l: +?5O chilogrammi al Canico € +ld6 pen calpestane.Y Livello P: +5OO chilognammi al Carico € +ed6 pen calpestare.Y Livello 3: +75O chilogrammi al Carico E +3dG pen calpestare.Zoccou Appurunrr' Abbastanza intuitivo: punte di cobalto applicate soppa

gli zoccoli, Una noba tipo scarpe da golf per mucche. Questa miglionia con-cede +ld6 per calpestare.

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IL trOI-TìBRTTII'TìENTOll sistema di BattleVacch è stato pnogettato p€r essepe giocato su tr= can>

pi di gioco diffenenti: con gli esagoni, con iquadretti e libero, usando i metririper calcolare le distanze. Siamo molto fieri di aver incluso le tne opzioni, perctÉin questo modo voi potrete giocane praticamente in ogni luogo. Signoni negezianti, nicondate che BattleVacch è il primo negolamento flessibile che si adat-ta ai gusti degli acquinentil Per semplicità, ogni 'Mucch ha le dimensioni di urecasella, sia esagonale che quadrata, oppune è lunga 2,5 centimetri, se si gioecon i metnini. Queste convenzioni si applicano anche per rîuoV€rE: ogni puntodi Muu-vimento consente di spostansi di una casella o di 2,5 centimetri. La

posizione delle'Mucch all'inizio della partita puo ess€p€ determinata, di comurne accordo tra i giocatoFi, con uno dei'seguenti metodi:

l. 5i decide di pantire da due bondi opposti della mappa.2. Si pante tutti dal centro.3. 5i lanciano i segnalini delle 'Mucch in aria pen ottenere una disposizie'

n€ casual€.5e tutti i metodi finora descnitti non funzionano, chi ha compnato il gioco

deciderà il piazzamento inizialelv Mlppr €sreol'larl: ll campo di gioco a esagoni unisce versatilità con

semplicità d'uso; inoltne, da non sottovalutap€, €sistono altri giochi daiquali... pnendere in prestito le belle e colorate mapp€ esagonate. Be', che

cosa cnedevate di avere per poche line, pune le mappe a coloniP Ciascunpunto di Muu-vimento viene impiegato p€p avanzape di un €sagono o p€p

ruotane di un lato all'interno di un esagono.Y Mrppe O,uaoneruu: Ouesto campo di gioco contempla otto possibili

dinezioni, quattro lati e quattro angoli; è l'ideale per giocane durante il pnanzo,

purché la tovaglia sia a quadretti! Ciascun punto di Muu-vimento vieneimpiegato p€n avanzare di un quadretto o per ruotane contando lati e an-goli: occoFpono quindi 4 punti di Muu-vimento pen nuotare di l8O gnadi.

Y Supenaoe Pnxa e MerRrHr: Giocane senza alcun nifenimento potrebbesembrar= più difficile, ma in realtà il gioco funziona lo stesso calcolando ledistanze con i m€tpini. Considerate un punto di Muu-vimento ogni 2,5 cen-

timetri, oppuFÉ ogni notazione di 45 gradi. Pen ginarsi di l€}O gradi, pen

esempio, occorpono 4 punti di Muu-vimento. Ci sono molte discussioni chepotrebbero nascÉp€ durante una pantita giocata con i metrini, per cui cen-

cate di €ss€p€ obiettivi. Siamo tutti adulti e matuni, noP (Fonse no...)

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Uondine di gioco (lniziativa) è dato dai valoni decrescenti di Muu-vim€nto.

Durante il propFio tunno una'Mucch può,

L Rialzarsi se nel pnecedentÉ tuîno ena caduta.

a. Muu-ov€rsi.

e.l Avanzare É ruotaF€.

?.4 Calpestane.

e.3 lncotnare.

3. Attaccare a distanza con l€ armi da fuoco.

3.1 €ffettuare il Tino per Colpine.

3.e €ffettuane il tino pen calcolace i danni (se applicabile).

3.3 ll bensaglio deve effettuane un tino di RaR (se applicabile).

INIZIRTIVRLa 'Mucch con il più alto valore di Muu-vimento inizia a giocan€. ll com-

battimento non è considÉpato contemponan€o, p€p cui la 'Mucch più veloceha il vantaggio di attaccap€ sempp€ per pnima in ogni tunnd Solo se due'Mucch hanno lo stesso punt€ggio, il combattim€nto tna di lono è conside-nato cont€mpopan€o € in qu€sto caso potp€bbe avvenine uno scontpo s€n-za un vincitoPÉ.

Ci sono due modi p€p pisolv€p€ il pnoblema delle iniziativ€ papi: o si stabi-lisce un ondin€ ch€ si manti€n€ p€p tutta la pantita oppun€ in ogni tunno i

giocatori stabiliscono casualm€nt€ chiagisce ppima (€ntpambi tinano ld5,chi ottiene il valone più alto inizia). Pen limitare i possibili svantaggi al se-condo giocatore ad agire, la soluzione migliore è que lla di considenane tuttii danni dovuti ad attacchi fisici come contÉmpopanei. I Muu-vimenti e i

nibaltamenti, invece, saîanno effettivi nel mome nto in cui vengono eseguiti.

MUU.VIMENTOI punti di Muu-vimento possono €ss€re libenamente impiegati in qualsia-

si combinazione durante il turno di una 'Mucch.Per esempio, la Caracu ha un Muu-vimento base pari a 4; potrebbe impie-

garne l, poi attaccare e infine usare i3 Muu-vimenti rimasti per fuggire.Pen indietneggiare (sempne in direzione esattamente opposta a quella di

mancia), dato che si tnatta di una manovpa complessa, occopp€ pagare ildoppio in punti di Muu-vimento. Non si puo tenminane il propnio tunno suuna 'Mucch distnutta o ribaltata.

Page 21: Battle Vach

L.IJ.W.

FITTRCCRRE E DISTRNZRUna volta scelto il bersaglio, bisogna verificane che la Linea di Visb (o

LdV), cioÈ la retta che congiunge chi attacca con chi viene colpito, non sbbloccata da un ostacolo o da un'altna 'Mucch. 5e I'attaccante niesce a redere più di metà del bensaglio, allora puo fare fuoco con una singola arrnaoppup€ con due collegate tra lono con il Connettone per Armi.

Naturalmente è necessanio che l'arma o le armi che spanano siano sullato giusto, quello che guarda verso il bersaglio, non è possibile utilizzareuna Mitragliatrice Normale montata sulfianco destno contno un bersaglioche è in LdV sul lato sinistno dell'attaccantel lnoltne dunante il pnopnio tur'-no la 'Mucch può utilizzare una sola anma di quelle che ha a disposizione(fanno eccezione le anmi collegate tra lono con il Connettore o conl'lntenfaccia).

Dopo aver scelto il bensaglio, occopp€ decidene quale lato colpire. Una'Mucch ha quattno lati, fnonte, netno, destra e sinistra. Solo i lati che nica-dono nella LdV possono €ss€p€ inquadrati; se più di uno fosse visibile,l'attaccante può scegliere quale pnendere di mina.

5i suggerisce di usare il buon s€nso nel detenminane che cosa È o non èentro la LdV.

Per esempio Andg vuole sparare sulla 'Mucch di Matt. La Linea di Vista èsgombra e, dalla sua posizione, I'attaccante riesce a inguadrare sia il fian-

ll num€r€ indicato tca panentesi va niferito al tipo di campo di gioco utilizzato. lndi-quindi il num€po di €sagoni, di quadrÉtti o di multipli di 2,5 centimetni. Pen detenminane

gitfat€ contat€ le caselle secondo il tnagitto più breve. ll numeno fuori della panentesi è il

da aggiungece o sottranne al Tino per Colpine che si effettua con ?d6.

Raggio a Bruciapelo, (l casella) +3 al Tiro pen Colpine.

Raggio Corto, (2-6 caselle) N€ssuna modifica al Tino per Colpire.

Raggio Me dio, (Tllcase lle) -l al Tiro pen Colpine.

Raggio Lungo, (l? o più caselle) ? al Tiro pen Colpine.

Raggio Olbe il Tavolo, (n caselle) -159 al Tino per Colpire.

rpo or Bensretro, Modificate il Tiro pen ColpiîÉ con il num€.o indicato

'Mucch di Taglia Legge ra, -l alTiro pen Colpine.

'Mucch di Taglia €xtra-Pesante, +l alTino pen Colpine.

'Mucch ribaltata, +l al Tiro p€n Colpin€.

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Page 22: Battle Vach

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co destro che il fronte. Andg decide di sparare sul fianco, ritenendo di ave-re migliori probabilità di successo (vedi anche i modificatori al Tiro perColpire).

Ouando un bersaglio è sulla LdV e I'attaccante ha scelto l'alrna di distnu-zione, prima di spÉrane deve spiegare al bersaglio quali sono le sue inten-zioni, utilizzando frasi del tipo: uCnepal ,, uTnasformerò la tua'Mucch inhambungen,) o (T€ spiezzo il bue! ,, Pun non pic€v€ndo alcun pnemio in dena-ro, in questo modo si p€nd€pà il gioco molto più divertente.

t-attaccante a questo punto tira 2d6; se il risultato è uguale o maggioreal Tiro per Colpine specifico dell'arma utilizzata, I'attacco è andato a se-gnol Altrimenti andrà meglio la volta dopo. Naturalmente bisogna tenerein considerazione tutti gli eventuali modificatori e accessori.

€cco un esempio chiarificatore. Gina decide di fare a polpette la 'Mucchdi Bob con il suo Cannone Automatico. ll Tiro per Colpíre di base dell'armaè 7. Dato che il bersaglio è entro il Raggio a Bruciapelo (+g) e Gina utilizzaun Amplificatore Visivo (+/), Gina ottiene in totale +4 (3+l) da aggiungereal suo trro di dadi, con i qualí deve fare 7 o piu.

ll danno inflitto vania a seconda dell'arma usata e va applicato sul latocolpito. Notate che, indipendentemente dai modificatoni, un 2 manca sem-pP€ € un 12 colpisce s€mpr€.

DRNNOOuando un bensaglio viene colpito, bisogna calcolap€ i Punti Danno in-

flitti tirando il numeno di dadi in base all'arma che ha centrato I'awersario.Uarmatuna del lato colpito subisce i danni; quando una parte dell'armaturaviene completamente distnutta, anche le armi dello stesso lato diventanoinutilizzabili. Ultenioni danni in una locazion€ s€nza armatura vengono sot-tratti direttam€nt€ ai Punti Danno della 'Mucch,

Ouando i Punti Danno di una 'Mucch scendono a z€po, significa che lavecca se ne È volata al di là degli Archi Dorati nel Pascolo dei Cieli (no, nonè una località svizzera... Vuol dine solo che la vostna 'Mucch è defunta).

Per esempio, diciamo che Sean ha colpito il fianco destro di Pete con unLaser Pesante. Sean tira 6d6 e ottiene 4, 6, 1,4, 5 e 2 per un totale di ZZPunti Danno. La 'Mucch di Pete sul lato colpito ha come protezione unasemplice armatura in Plastica (che resiste fino a 15 Punti Danno). Tutto illato destro, ami e armatura, è andato distrutto e la 'Mucch di pete subisceinoltre 7 Punti Danno che corríspondono a 22 (danni delt'arma) meno 15(da n ni asso rbiti dal I'a rm atu ra).

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Page 23: Battle Vach

RIBtrLTNREMolte armi hanno un impatto tale che il bensaglio può ribaltarsi. 5e I'at-

taccante, con gli stessi dadi delTino per Colpire, realizza una valone uguako maggione al valone per Ribaltane dell'anma, impone alla vittima un tino diResistenza al Ribaltamento (RaR). Per non far cadere la pnopria 'Mucch, ilgiocatone deve realizzap€ con ZdG un valone uguale o maggione al valonedella RaR che dipende dalla nazza della 'Mucch. 5e invece il nisultato è inferione, la 'Mucch finisce zamp€ all'ania.

Per esempio, se Bob apre il fuoco sulla 'Mucch di Gina con un CannoncinoSenza Rinculo e ottiene lO, non solo colpisce il bersaglio, ma potrebbe an-che ribaltarla (infatti era sufficiente un 9 o più). La 'Mucch di Gina e unaLonghorn Texana che necessita di un lO o più con 2d6 per rimanere inpiedi. Ma il tiro sulla RaR dà come risultato un I' la 'Mucch cade rovinosa-mente e nel turno successivo dovrà cercare di rimettersi sulle sue zampe(uedi parag rafo RialzarsiJ.

Nel caso di armi con Connettop€, s€ entrambe colpiscono € causano unpotenziale ribaltamento, impongono un -3 al tiro di dado dell'avversariocolpito sulla sua RaR.

Per esempio se Bob evess€ sparato con due Fucili a Sfogo dei Gas traloro connessi, e av€sse ottenuto 9 o piu con entrambi, Gina avrebbe dovu-to sottrarre 3 al risultato dei suoi dadi; guindi, come è facile intuire, sareFbe caduta automaticamente, dato che anche il miglior'risultato non sarebbe stato sufficiente per mantenersi sulle zampe.

Pen offnine comunqu€ una possibilità di riuscita (o di fallimento), con un2 c'è sempre un ribaltamento e con un 12 si nesta sempne in piedi.

trtrLPESTtrREOuando un giocatone effettua un Muu-vimento attraverso una casella

occupata da una'Mucch nibaltata, sta compiendo l'azione di calpestare. Lavittima subinà un uguale ammontane di danni a tutti e quattro i lati, con-temporaneamente. Per determinare questi danni, fate riferimento alla Ta-bella per Calpestane, incnociando la Tàglia della calpestatnice con quelladella calpestata pen vedere il numeno di dG da utilizzare. Ricondate' i dannisi applicano a tutti i lati della'Mucch calpestata.

Riprendiamo I'esempio precedente' Bob, durante il suo turno, mette inatto I'intenzione di calpestare la 'Mucch di Gina, una Longhorn Texana ditaglia Leggera. Bob ha una Shorthorn da Latte di Taglia Pesante senzanéssun accessorio utile a modificare il tiro di dado (guali, per esempio,

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Page 24: Battle Vach

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Zoccoli Appuntiti o Zampe Bioniche), quindi ha in tutto 4d5. Con i dadiottiene 3, Z, 3 e 4 per un totale di 12, danno che Gina deve sottrarre guat-tro volte, una pep ciascun lato della sua armatura.

€, naturalmente, è possibile calpestare più di una volta dunante il turno'..basta avene abbastanza punti di Muu-vimento.

RIRLZRRSI5e la vostra'Mucch è stata ribaltata, -rà necessanio cencare di nimetter-

la sulle su€ zamp€l Semplicemente bisogna tirare due dadi e fare uguale o

meno del pnoprio valone di RaR. Questa verifica va futta all'inizio del tunnosuccessivo a quello del nibaltamento e, in caso di succ€sso, si può ricomin-

ciare ad agire. Per rialzansi occonne utilizzane meÈ de i punti di Muu-vimento;

natunalmente i punti rimasti possono €strP€ impiegati normalmente.

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CtrLPESTÉìTR|CÉLeggera

McdiaPcsantc€xtFà-P€sant€

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€xtra-Pesante

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Page 25: Battle Vach

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INCORNRREOuando il lato frontale di una 'Mucch collide con un qualsiasi lato di un

aw€rsanio, si dice che la pnima ha inconnato la seconda. ln termini di gioco,una 'Mucch che vuole incornane deve impiegan€ uno o più punti di Murr-vimento pen raggiungere lo spazio dove si trova un'altra 'Mucch. Dato chepero due 'Mucch non possono occupan€ lo stesso spazio, al tenmine delMuu-vimento di canica, queste v€pranno disposte adiacenti tna lono.

ll numero di dadi da tinare pen calcolane il danno da incornamento è ugua-le al numeno delle caselle di movimento p€pcops€ in linea netta dalla 'Mucchattaccante, opportunamente modificati secondo la Tabella pen lnconnare.Alcune'Mucch usufnuiscono di bonus sul danno che infliggono grazie allelono corna o a equipaggiamenti speciali. Quindi il numero di dadi da tiranepen calcolane il danno inflitto È uguale al num€po di caselle più il nisultatodellaTabella pen lncornane più eventuali Bonus (corna ed equipaggiamento).Dopo la collisione, chi è stato caricato deve fane un tino sulla propnia RaR.Se una 'Mucch ha abbastanza punti di Muu-vimento puo incornare € spa-rane nello stesso turno. A prescindene dal risultato finale, un'azione diinconnare causa s€mpp€ un minimo di ldG di danni.

Y lHconnarr au Fnnco: La 'Mucch che canica colpisce l'avversania latenal-mente, ottenendo un'efficace inconnata e quindi infliggendo il pieno danno.Come penalita il bersaglio deve effettuane un tiro di RaR a -2.

Y lrcontru Fnotreue: Come prima, ma anche I'attaccante subisce il pie-no danno (esclusi però i bonus di conna e d equipaggiamento), ll bensagliodeve effettuale un tino di RaR.

V ltconrlrera rl Rerno: La 'Mucch caricata subisce pieno danno, quellaattaccante la metà annotondati per difetto (esclusi pero i bonus di conna edequipaggiamento). Inoltre il bensaglio deve effettuare un tino di RaR a -1,

poiché non ha visto da dove pnoveniva l'inconnata.Y Dror Bonus: Alcune 'Mucch, come la Longhonn Texana, quando

incornano ottengono un bonus grazie alle loro conna natunali. Altre'Mucchottengono bonus da conna modificate o aggiunte (nel caso non le avessenonatunali). Ouesti bonus vanno applicati s€mppe e solo al bersaglio.

Per esempio, Bob con la sua 'Mucch di Taglia Pesante vuole incornare laLonghorn Texana di Taglia Leggera manovrata da Gina, Con un punto diMuu-vimento, Bob ruota la letale Shorthorn da Latte in direzione dell'av-versaria e sfrutta i tre Muu-vimenti rimasti in una fragorosa collisionefrontale. Bob ha impiegato tre caselle di rincorsa, guindi 3d5, a cui ne van-no aggiunti altrettanti secondo quanto in'dica Ia Tabella per lncornare, per

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Page 26: Battle Vach

un totale di 5d6. Con i dadi ottiene 3, 6,4, 1,4 e Z per un totale di ZO punti.Poiché si è trattato di uno scontro frontale, sia Bob che Gina subiscono iZO Punti Danno nelle rispettive locazioni frontali. Bob pero ha equipaggia-to la sua 'Mucch con le corna Seghettate che conferiscono zd6 di dannoaddizionali. Tirando i dadi, ottiene un 3 e un 4, per un totale di 7 danni cheGina subisce alla sua locazione frontale, oltre ai zo di prima. Anche lecopna della Longhorn Texana danno un bonus di Zd6, ma, poíché la 'Mucchdi Gina è stata caricata, non infligge i danni dovuti alle sue corna. lnfíneGina deve anche effettuare un tiro di RaR, senza penalità, dato che si ètrattato di uno scontro frontale. Per non cadere, deve ottenere lO o più con2d6. Purtroppo non ce la fa e cade disastrosamente. eualcuno vuore farsiavanti a calpestarla per ridurla definitivamente in polpette?

tncoBntrTRtceLeggera

Media

PesanteCxtra-Pesante

Leggera

-ad6

o+3d6

+5d6

rncoBnATeMedia

-3d5ld5

+ad5

+4d6

Pesante

-4d6-ad5+ld5

+3d5

€xtna-Pesante

-5d5-3d6

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Page 27: Battle Vach

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RLLR FINE DEI GIC]CHILa pantita tenmina dopo un num€po prefissato di turni (mediamente una

decina) oppuî€ quando in campo rimane solo una 'Mucch (il cosiddettoscontro all'ultimo sangue). I giocatoni dovranno av€p cupa di negistnare le

azioni riuscite di inconnare, calpestare e le uccisioni totalizzate durante lapartita. lnfatti È previsto un bonus in dollari per ciascuna di queste impne-se compiute con succ€sso.

? CrlpesraRe: 50 $ p€p ciascuna volta.Y RreaurrRe: IOO $ per ciascuna volta.v UccroeRe: 5OO $ p€p ciascuna 'Mucch.

Nel momento in cui un giocatore uccide una 'Mucch avversaria, è auto-rizzalo a pî€l€vap€ dalla carcassa tutti gli oggetti che occupano almeno unAlloggiamento e che non sono andati distnutti nel combattimento. Ma sequel giocatore decidesse di graziare la 'Mucch monent€, questa è tenuta acedere la metà dei dollari guadagnati in partita fino a quel momento. Lasconfitta dovrà uscine dal gioco, ma sarà ancona vival

Ogni giocatone calcoli i dollari che gli spettano pe r le azioni compiute op€r avep graziato gli awersani; euesti soldi andranno incassati anche se lapropnia 'Mucch È stata uccisa. Di tutte le 'Mucch nimaste vive, quella cheha guadagnato più dollari è la vincitnice della pantita e nicevenà in più lasomma messa in palio secondo gli accordi pnesi prima dai giocatori. Sug-geriamo di fissare un premio del lOo/o rispetto alla cifna stabilita inizialmen-te per acquistare € apmap€ le 'Mucch.

Per esempio, se i giocatori avevano stabilito di creare le'Mucch avendo adisposizione IO.OOO dollari, al vincitore ne spetteranno l.OOO. I soldi deibonus e quelli della vincita serviranno per riparare i danni subiti dalla 'Mucchoppure p€r acguistare nuove armi, armature e altri accessori.

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GUtrRIGIONE

Cunare la vostna 'Mucch è assai semplice' basta pagarel ll costo del tnat-tamento veteninario È di lO dollari pen ogni Punto Danno perso in combat-timento. Così se una 'Mucch av€ss€ subito 3El punti di danno nell'ultimoscontno, pen tornare completamente guanita dovrà spe ndene 38O dollani.

Del resto, speravate di cavanvela con menoP Le vostne Pov€P€ 'Mucchvanno curate pen bene, e dopo uno scontro non basta cento una borsa dighiaccio sulla testa,,. O tantomeno una bistecca sull'occhiol

FìIPFIRFIZIONE DELLE HRMtrTURE

Anche aggiustare le armature È semplice. Un'armatura danneggiata in

combattimento, punchÉ le sia nimasto almeno un Punto Danno, puo ess€n€

niparata completamente pagando la metà del costo della stessa anmatunanuova. Vi accorgerete ben presto che sarà più conveniente nicorrene allaniparazione solo dopo av€p accumulato un bel po' di danni. Naturalmente,le anmature danneggiate e non niparate non possono €ss€n€ vendute. Pro-vate voi a vendere la vostna automobile piena di sfopacchiatune!

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MIGLIORIE E RVRNZRMENTI

Armi ed equipaggiamento non possono €ssel€ migliorati nelle lono prestazioni, p€ro possono €ss€p€ smontati, rivenduti e sostituiti con altni. Unoggetto usato fnutta al giocatore che decide di liberansene un quarto delpîezzo del nuovo (l'inflazione... galoppal), mentne come è owio non ci sonosconti pen l'acquisto di nuova attnezzatuna. Armi, armature edequipaggiamento danneggiati o distrutti non possono €ss€r'€ venduti; inol-tne non si possono smontare e rivendere quegli accessoni definitivamentefissi sulla 'Mucch, cioè, in pratica, quegli oggetti ch€ non occupano n€ppu-ne un Alloggiamento.

Se lo si desidena, è possibile vendere anche il bovino senzaequipaggiamento a un quarto del pnezzo del nuovo (stessi problemi di in-flazione), purché sia vivo e vegeto' non si accettano indietno le cancasselOwiamente tutto l'equipaggiamento del bovino venduto può essene mon-tato su di un altno.

È possibile continuap€ a vendene e acquistare per migliorane la propria'Mucch, a spostare anmi € accessoni da una a un'altra. Sì, è vero, si puòanche vendene il bovino, ma suggeriamo di utilizzare questa negola comeopzionale, sopnattutto p€r non untane la suscettibilità della nostra compa-gna di mille battaglie. Tutto dipende dal rapponto tra giocatore e 'Mucch;

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natupalm€nt€ ognuno puo instaupan€ un diverso tipo di relazione con lapropnia 'Mucch da Battaglia, e cio è molto, molto personalel Magari un po'di musica di sottofondo... a lume di candela...

Ouindi consigliamo di utilizzare s€mpp€ la stessa'Mucch per i futuni scon-tri. Non solo questo consente di ottenere una s€mpr€ maggior confidenzacon il propnio bovino (ehi, anche le mucche hanno dei sentimentil), ma viconsente un progn€ssivo potenziamento con armi sÉmpr€ più grosse e

sup€F-acc€ssori sempre migliori. €cco spiegato perché iniziare a costnuirele 'Mucch solo con IO.OOO o |5.OOO dollari: sarà più diventente che averetutto subito.

NELLR VEtrCHIR FRTTARIR...

Con queste negole opzionali, ciascun giocatore potrà gestine il proprionanch per la manutenzione de lle sue 'Mucch. Di comune accordo, si stabili-sc€ una somma iniziale pen awiare la fattonia; si suggerisce di iniziare con|5O.OOO dollari. Con questi soldi, ciascun 'courbog' può acquistare bovinied equipaggiamento vario, di cui deve scrivere la lista pnecisa da mostrareai pnopri avversani.

A ogni sessione di gioco si stabilisce casualmente una cifra massima disoldi che i giocatori non possono sup€rap€ per la propria'Mucch. Un rneto-do pen determinane la cifra disponibile pen la gara è di tinane ldG e moltipli-care il risultato per 5.OOO dollari.

ll pnemio, nel caso si giochi con queste regole opzionali, sarà pari al lOo/o

pen il vincitone, al 5olo per il secondo e al 2,5olo per il tenzo classificato,Ouesti soldi andranno ad aumentare il gruzzolo delle relative fattorie e

potranno €ss€r€ utilizzati per costruire nuove 'Mucch o per migliorare quellegià esistenti, ma ogni acquisto, da questo momento in poi, dovnà esserepagato il doppio rispetto alla cifna ufficiale.

Un'ultima precisazione: puptpoppo chi non naviga in buone acqu€ nonpuò fansi pnestare denaro da altre fattorie. Tutto sommato, vi s€mbpa fop-se di vedere i soldi della FA$A piovere nelle nostre tascheP Non che li nifiu-teremmo, in effetti...

Per concludere, che dire ? €cco un altro attentat.., ehm, tentativo di cnea-re un bel gioco. Non è fonse per divertirci che giochiamo? Ciò spiega perchéla Oberon Games ha deciso di tnadunne BattleVacchlDopo anni e anni pas-sati nei labirinti a uccidere draghi o a salvane la terra, abbiamo voglia disane nisate.

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, Brs Tech-One Razza, Angus7 Taglia, AÀedro

9 Canico: ó25

iniziali, 10.000 __Soldi nimanenti, ZO0

Batdatuna: /r\edro Alloggiamenti: I

Danno Colpir.€ Ribaltar€ Posizion€À\ilro Pesonîe 4d6 7 l0 DestroLo*rLeggero 2d6 _ 6

lAiîro Normole ldó 9 Fronfe

,l^itro Normole ldó 9 l? Eronîe

Punti Posizion€ Acc€sso|i35 Fronîe Corno o Innesco

Kevlor 35 Reno C_9I!9II9I9-P9f4I_T|Kevlor

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35 Deslro (connessi i MitroKevlor 35 s."r- io"roi, f*totil

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i6i2i3li. 10.000 Soldi nimanenti

Baîdatufa: Leggero Alloggiam€nti: 5

Arma Danno ColpiF€ RibaltareL"ig]grg."l" - 9 _-36ronote.oConc. Ribolto - 6_

Armafura Punti Posizion€ Acc€ssotiKevla 35 Fronte Zói.ol,7opúnt,t,k"Y 35 Retro corm in Adomonîio

5""1- .- - 35 Desrrc Rrf lesr Aurentori (L.Kevlq

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Page 32: Battle Vach

; Joe Venko , _,__ --_ ._ - Razza, Texos Longhorn -_ .__-8

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Taglia: Leggero

10 Capico; 525

iniziali, 10.000 Soldi rimanenti, 350

Bardètuna:]=9l9gro Alloggiamenti:5

AFma Danno Colpire RibaltanÉ Posizion€Loser Medio_ __- 4dó 6 _ - _-_ FronteriÀilro Vulcon Zd6 I 1l Sinisiro

RszzoLeggero 2d6 9 9

Punti Posizione Acc€ssotiTiîonio 50 Fronte Quinto Zompo

Kevlor 35 Relro 4lpjrf _Y!:ff9LUKevlor 35 Destra

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AÀungy Turoh Razza: Chorbrov Ausîroliono

imento' 3 Taqlia: Extro-Pesonte

-3 Canico: 1.509

o Rimanente: o

iniziali, 10.000 Soldi nimanentr

flsp6lslgp3; Leqqero Alloggiamenti: 5

Danno ColpiFe Ribaltar€ PosizionÉAutomotico 4dó 7 l0 Fronte

PozzoLeggero?d699SinisfroP.azzoLeggglo 2d6 9 _ _,._9.*_ Destro

AnmatuFa Punti Posizion€Kevlor ,,- 35 Fronle

Ploslico 15 RefroPlosîrco 15 DestroPlosîrco 15 Sinisîro

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Page 33: Battle Vach

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