Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
SPIELREGELN
INDEX
ALLGEMEINE REGELN............................................................01 - 02
WAFFEN FPS UND JULE REGELN...........................................03
LARP REGELN UND SPIELER FRAKTIONEN...........................04
HIT & HEILEN & RESPAWN....................................................05
PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADEN.....................06
SPEZIAL WAFFEN..................................................................07
SPEZIALISTEN – SANITÄTRER UND PIONIERE.......................08
FAHRZEUG REGELN...............................................................09
INGAME EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN PUNKTE.......10
NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT................11
WEAPONS
Alle Spieler nehmen auf eigenes Risiko an der Veranstaltung Teil.
Alle Spieler sind für ihre eigene Sicherheit und Wohlbefinden selbst verantwortlich.
Teilnehmer dürfen die Sicherheit und Gesundheit der anderen Spieler nicht gefährden.
Alle Spieler müssen physiologisch tauglich sein um am Spiel teilnehmen zu können. (Das anwesende medizinische Personal kann eine Teilnahme
am Spiel untersagen, wenn bedenken an der Tauglichkeit von Spielern besteht.)
Es ist für alle Teilnehmer verpflichtend die allgemeinen Regeln, Veranstaltungsregeln und Teilnehmerkodex strikt zu befolgen.
Nachts ist besondere Vorsicht geboten!
Für Nachtmissionen sind Taschenlampen und ein guter Gesichtsschutz unerlässlich.
Es wird von den Teilnehmern erwartet, dass sie angemessen ausgerüstet zur Veranstaltung erscheinen.
Wenn man sich Krank oder unwohl fühlt sollte man unverzüglich im Sanitäter Zelt melden.
Wenn ihr erschöpft seid macht eine Pause.
Trinkt genug Wasser um Dehydration zu vermeiden und passt auf einander auf.
Geht niemals alleine los!
Alkohol und Drogen sind während dem Spiel strengstens verboten.
Rauchen ist nur in den gekennzeichneten Bereichen erlaubt.
HAUSVERSTAND UND GUTES BENEHMEN:
Es ist untersagt andere Spieler zu beleidigen. Nutzt euren Hausverstand und startet keine Diskussionen. Wendet euch bei Problemen an
Organisatoren oder Game Master.
ALLGEMEINE REGELEN
01
ALLGEMEINE REGELEN
02
AUGENSCHUTZ:
Alle Spieler sind verpflichtet ihren Augenschutz über die gesamte
Veranstaltung zu tragen, auch Nachts und beim Schlafen
VERHALTEN BEI UNFÄLLEN:
Sollte ein gesundheitsbedrohlicher Unfall geschehen wird das Spiel
gestoppt und alle Teilnehmer sind Verpflichtet nach bestem Wissen
Erste-Hilfe zu leisten und die Spiel-Organisatoren informieren. Alle
Teilnehmer müssen ein eigenes Erste-Hilfe Set mitführen. Wenn
notwendig ist „ STOP INJURY“ zu rufen.
NICHT SPIELER ZIVILISTEN:
Wenn nicht-Spieler Personen gesichtet werden ist das Spiel durch
ausrufen von „STOP CIVIL“ zu unterbrechen und das Feuer einzustellen.
Sollte ein Konflikt mit den nicht-Spieler Personen entstehen sind die
Organisatoren zu informieren.
PHYSISCHER KONTAKT:
Jeder physischer Kontakt ist verboten, ausgenommen
Durchsuchungsregeln und Messer Regeln. Verletzung der Regel führt
zum Ausschluss von der Veranstaltung. Es erfolgt keine Kompensation.
SPIEL SPRACHE:
Spielsprache ist englisch.
SPIEL AUSSCHLUSS:
Wenn die Regeln verletzt werden kann man vom Spiel
ausgeschlossen werden. In diesem Fall ist das Gelände sofort zu
verlassen und es erfolgt keine Kompensation für entstandene
Kosten.
LEBENDE TIERE:
Es ist untersagt lebendige Tiere zur Veranstaltung zu bringen
SPIELREQUISITEN:
Es ist untersagt Spielrequisiten und zum Spiel gehörige Schilder und
sonstiges Material zu entfernen oder zu stehlen.
FEUER:
Entfachen von Feuer am Spielgelände ist strengstens verboten
LASER GERÄTE:
Die Verwendung und das montieren von allen Arten von Lasergeräten
ist strengstens untersagt. Lasst alle Lasergeräte zu Hause. Die
Montage von Lasergeräten ist laut Gesetz der Tschechischen Republik
untersagt. Zuwiderhandeln kann eine Anzeige nach sich ziehen.
RAUCHEN:
Rauchen außerhalb der gekennzeichneten Bereiche kann mit Geldstrafen
von bis zu 1000 Euro vom Vermieter belegt werden. Raucht daher nur in
den gekennzeichneten Bereichen.
GRÜNE ZELTE IN DER BASIS:
In den Basen sind ausschließlich schwarze, grüne braune oder
Tarnmuster Zelte erlaubt. Wenn ihr Zelte in anderen Farben aufstellen
wollt deckt sie mit Planen oder Tarnnetzen in angemessenen Farben
ab.
ECHTE SCHUSSWAFFEN:
Das mitführen von echten Schusswaffen ist strengstens verboten.
Zuwiderhandeln führt zum sofortigen Ausschluss.
GRABEN VON LÖCHERN IST STRENGSTENS VERBOTEN DA ES DIE VORHANDENE VEGETATION BESCHÄDIGT
WEAPONS WEAPONS
KAMPF - WAFFEN
X03
AEG, MANUELL, GAS/CO2 UND HPA REPLIKAS
REPLIKA TYPEMAXIMALE
LEISTUNG
MINIMUM
DISTANZ
FEUER
MODUS
MAXIMALE MAGAZIN
KAPAZITÄT
CHRONO
FARBE
MAXIMALES
BB GEWICHT
ASEKUNDÄR
(nur Pistolen Replicas)
1 - 110 m/s
0,20g
5m VOLL
AUTOMAISCH
150 BB GRÜN 0,30g3 - 360 fps
0 - 1,2 joule 0,30g
B STURMGEWEHR
1 - 130 m/s
0,20g
10m VOLL
AUTOMAISCH
150 BB GRÜN 0,30g3 - 426 fps
0 - 1,7 joule 0,30g
C
STARKES STURMGEWEHR
DMR GEWEHR
131 - 150 m/s
0,20g
15m NUR HALB
AUTOMAISCH
150 BB GELB 0,30g429 - 492 fps
1.7 - 2.2 joule 0,30g
D MASCHINENGEWEHR
131 - 150 m/s
0,20g
15m VOLL
AUTOMAISCH
2000 BB GELB 0,30g429 - 492 fps
1.7 - 2.2 joule 0,30g
ESCHARFSCHÜTZEN
GEWEHR
(nur manuell)
151 - 160 m/s
0,20g 20m NUR
MANUELL
150 BB ROT 0,43g
495 - 524 fps
REPLIKA TYPE - C – Halbautomatische oder Einzel Schuss Sturmgewehre mit Zielfernrohr
REPLIKA TYPE - D – alle getragene oder montierte MGs müssen über ein Zweibein verfügen und dürfen HiCap Magazine
benutzen
REPLIKA TYPE - E – Müssen Repetiergewehre sein, Zweibein und Scharfschützen Zielfernrohr verplichtend
WEAPONS WEAPONSES GIBT MEHRERE SPIELER-FRAKTIONEN
WEAPONS
04
LARP REGELN UND SPIELER-FRAKTIONEN
TASK
FORCECIVILIANCN PMC
REBEL
FORCES
GENAUE BESCHREIBUNG DER FRAKTIONEN UND DES DRESSCODES FINDEN SICH AUF DER WEBSEITE
Die Hauptkräfte sind die Spieler-Fraktionen mit dein meisten Kampfeinsätzen. PMCs und CN Einheiten haben eine ausgewogene Mischung an
LARP und Kampfeinsätzen. Zivilisten haben primär eine LARP Rolle und vielleicht etwas Kampf im Laufe des Spiels.
LARP ist ein wichtiger Teil der gesamten Veranstaltung. Jeder Spieler erhält eine LARP Missionskarte mit der Registrierung.
Versuche deine LARP Mission so gut wie möglich abzuschließen, dies kann deiner Spielfraktion helfen.
Die LARP Mission ist freiwillig, wenn du nicht rollenspielen möchtest musst du nicht ins dorf gehen und kannst deine Missionskarte an einen Freund
weiter geben.
Es gibt mehrere spezielle Rollen (hauptsächlich Zivilisten) die zur Erfüllung von Missionen wichtig sein können, Spieler mit wertvollen Informationen
versorgen, Boni wie kürzeren Respawn oder Munition geben können,…
Das meiste LARP wird on und um das Dorf passieren. Hier können eine Vielzahl an LARP Ereignissen (z.B. ein aufgebrachter Mob) entstehen.
Spieler dürfen Spieler Zivilisten oder gefangene Feinde innerhalb des Spielfelds durchsuchen.
Frage dabei unbedingt nach „ingame" (realistisch) oder "offgame" (ohne Kontakt) durchsuchung.
OFFGAME DURCHSUCHUNG
Alle zum Spiel gehörigen Gegenstände (Artefakte, Requisiten, Waffen,…) gelten automatisch als gefunden und der Spieler muss sie den
durchsuchenden zeigen.
REALISTISCHE DURCHSUCHUNG
Die Spieler dürfen andere Teilnehmer mit Körperkontakt durchsuchen. Der betroffene Spieler darf sich jederzeit zu einer offgame Durchsuchung
umentscheiden. In diesem Fall darf die realistische Durchsuchung nicht fortgesetzt werden und die Regeln für eine off game Durchsuchung treten in
Kraft.
KEINE FOLTER KEINE VERHÖRE KEIN FESSELN
WEAPONS WEAPONS
WEAPONSKAMPF - HIT & HEILEN & RESPAWN
TREFFER ZÄHLEN AUF ALLEN KÖRPERSTELLEN, AUSRÜSTUNG UND WAFFEN
VERWUNDUNGSEFFEKT
VERWUNDUNGSEFFEKT UND BANDAGEN
BRINGT EURE EIGENEN BANDAGEN
NICHT VERSORGTE SPIELER KNNEN NUR GETRAGEN WERDEN (KEIN GEHEN
ODER LAUFEN MIT DEM SANITÄTER)
VERSORGTE SPIELER KÖNNEN SICH ABHÖNGIG VOM EFFEKT BEWEGEN
WENN GETROFFEN
VERSORGUNG
TOD
Hebe deine Arme und Waffe nach oben und ruf laut und deutlich HIT,
sei dabei gut sichtbar. Lege dich auf den Boden, mit einer Warnweste
auf dir und rufe nach einem MEDIC.
Warte 10 Minuten auf Versorgung.
Nach Behandlung kann ein Effekt eintreten der für die Zeit die in der
Tabelle angegeben ist gilt. Die Kann bedeuten dass man nicht
sprechen darf, nur einen Arm benutzen darf,…
Dürfen in der Basis,Spitälern im Spielgelände und Respawn-Punkten
entfernt werden ( 10 Minuten Wartezeit).
Ohne eigene Bandagen könnt ihr nicht behandelt werden. Bringt euer
eigenes Verbandsmaterial. (minimum 10 cm breit)
Ein MEDIC wird nach einer Nummer von 1 bis 38 zur Diagnose fragen.
Ist die Nummer bereits verwendet worden frag nach einer neuen.
Heilung und Folgen sind auf der Sanitäterkarte erklärt.
Der Sanitäter darf nur einen Spieler gleichzeitig versorgen.
Der Sanitäter darf selbst entscheiden wen er wann heilt.
Der Sanitäter muss verbleiben bis die Versorgung abgeschlossen ist.
Wenn die Versorgung nicht innerhalb von 10 Minuten erfolgt
Wenn man nach Behandlung ein 2. mal getroffen wird.
Bei Verletzung durch Messer-Regel
60 MINUTEN RESPAWN ZEIT
KANN DURCH DRESSCODE ODER INGAME ERFOLGE VERÄNDERT WERDEN
SPIELER DÜRFEN NUR IN IHRER BASIS ODER FELD RESPAWN-PUNKTEN EINSTEIGEN
05
Ob du dich nach Versorgung bewegen darfst steht auf der Sanitäter
Karte
WEAPONSWEAPONSWAFFEN MUNITION
IN GAME
RAUCH SIGNALE, FACKELN, PYROTECHNIK & BANG
GRANATEN SIND STRENGSTENS VERBOTEN
PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADE REGELN
06
NUR AEG, MANUELLE, HPA ODER GAS AIRSOFT WAFFEN
ALLE WAFFEN MÜSSEN GEMESSEN UND REGISTRIERT WERDEN
Alle waffen werden vor der Veranstaltung gemessen und überprüft
UNTERSTÜTZUNGSWAFFEN (TYPE-D)
Dürfen als einzige High-Cap Magazine
und bis zu 2.00 Schuss mit sich füren
Munition darf nicht mit anderen Spielern geteilt werden!
VULCAN GUNS
Dürfen bis zu 10.000 Schuss mit sich führen
GUMMI WAFFEN (MESSER, SCHAUFELN, KNÜPPEL, MACHETEN & ETC)
Dürfen für «KNIFEKILL» und «KNOCKOUT» benutzt werden, kann
alternativ auch durch eine Hand auf der Schulter gelöst werden
GRANATWERFER (montiert oder getragen)
6 GRANATEN PRO WERFER
Erlaubt sind nur Granaten die BBs feuern, Einzelprojektil
Granaten sind nicht erlaubt.
Minimum Sicherheitsabstand sind 15 Meter.
Alle anderen Granaten sind nicht erlaubt
(inklusive allen geworfenen Granaten insbesondere
„Bang“ Granaten)
NUR BIO BBS ERLAUBT
600 BBS LIMIT PRO PERSON- NUR LOW/MID CAP MAGAZINE
SPIELER DÜRFEN MAGAZINE NUR IN BASEN, FELD RESPAWN ODER
MUNITIONSLAGERN AUFFÜLLEN
RUCKSACK ALS DRECKUNG
Rusäcke zählen nur als Deckung wenn sie auf dem Boden liegen,
nicht wenn sie in der Hand oder auf den Schultern getragen werden.
SAFETY FIRST
Schießen auf kurze Distanz ist zu vermeiden, versucht immer
SICHER ABSTÄNDE einzuhalten.
WEAPONS WEAPONS
WEAPONSSPEZIAL WAFFEN
AUF DER VERANSTALTUNG GIBT ES MEHRERE MÖGLICHE SPEZIALWAFFEN
ANTI – PANZER WAFFEN CHEMISCHE/BIOLOGISCHE WAFFEN ARTILLERIE / LUFTSCHLAG
KANN NUR DURCH EIN ORGAMITGLIED AUSGELÖST WERDEN
Fahrzeuge im Spiel können zerstört werden indem
eine spezielle Flagge übergeben wird. Flaggen
werden in geringen mengen und ausschließlich vom
HQ ausgegeben. STELLT KEINE EIGENEN FLAGGEN HER, SIE UNTERSCHEIDEN SICH JEDES JAHR
Flaggen sind im Spiel gekennzeichnet als «anti-tank
flag» oder «mortars». Ihr könnt sie für entsprechende
Missionen beim Briefing bekommen. Wenn ihr eigene
Airsoft Panzerabwehr Waffen habt meldet euch beim
HQ um Panzerabwehr Flaggen zu bekommen
BRINGT KEINE ECHTEN; DEAKTIVIERTEN PANZERABWEHR WAFFEN – DIESE
SIND IM TSCHECHISCHEN GESETZT VERBOTEN
WIE FALGGEN FUNKTIONIEREN
geht in Feuerposition und ruft:
«3-2-1-SHOT»
Ein anderes Teammitglied zieht sich eine Warnweste
an, hebt die Fahnen und läuft Richtung Ziel.
Währenddessen ist er nicht im Spiel. Stellt sicher, dass
die Flaggen sichtbar sind.
Gib dem Fahrer die Flagge. Das Fahrzeug ist sofort HIT
Schwerere Fahrzeuge können mehr als einen Treffer
benötigen (Siehe FAHRZEUGE)
Wenn BIO/CHEM KONTAMINATION ausgerufen wir
müssen alle Spieler im Gebiet eine Gasmaske
aufsetzten. Wenn die Gasmaske nicht in 45 Sekunden
aufgesetzt werden kann ist man CHEM HIT (Regeln
ident mit BB Treffer)
BIO/CHEM Kontamination erfordert
SPEZIELLE BEHANDLUNG (Dekontamination)
Wenn CHEM/BIO WAFFEN/MATERIAL gefunden wird
darf nur ein ENGINEER mit Schutzanzug damit
interagieren
Wenn ein CHEM/BIO AREA SCHILD aufgestellt wird gilt
das Gebiet in einem 10m Radius als
kontaminiert.Nur ENGINEERS mit Schutzausrüstung dürfen
kontaminiertes Gebiet betreten, alle anderen sind
CHEM HIT.
ENGINEER muss eine Gasmaske und einen
Schutzanzug haben oder mindestens einen
Regenponcho und Handschuhe.
Wenn AIRSTIKE ausgerufen wird sind alle Spieler im
Gebiet, außer MEDIC, HIT
Wenn ARTILLERY ausgerufen wird ist jeder zweite
Spieler im Gebiet, außer MEDIC, HIT
FRAKTIONSKOMMANDATEN KÖNNEN ABHÄNGIG VOM
SPIELVERLAUF ZUGRIFF AUF ARTILLERIE UND
LUFTUNTERSTÜTZUNG ERHALTEN
30-60m DISTANZ; KLARE
SICHTLINIE, KEINE HINDERNISSE
IN DER SCHUSSBAHN.
SAFETY FIRST – Beim aufsetzten der Gasmaske nicht
die Schutzbrille abnehmen
2 PERSONEN FÜR EIN AT-TEAM
SCHÜTZE UND FLAGGENTRÄGER
KANN NUR DURCH EIN ORGAMITGLIED AUSGELÖST WERDEN
07
WEAPONS
WEAPONS PIONIER- 1 PIONIER PRO ZUGSANITÄTER - 2 SANITÄTER PRO ZUG
08
SPEZIALISTEN
WIE DIE VERSORGUNG FUNKTIONIERT
TIPS
SANITÄTER KARTE
WARTEZEIT
FÜR ALLE PIONIERARBEITEN GILT
MINENFELDER
CHEMISCHE / BIOLOGISCHE EINRICHTUNGEN UND KONTAMINIERTE
BEREICHE UM MIT GEFÄRLICHEN STOFFEN ZU ARBEITEN BENÖTIGT EIN
PIONIER EINE SCHUTZMASKE, HANDSCHUHE UND EINEN SCHUTZANZUG
PANZERSPERREN
SPEZIELLE EINRICHTUNGEN
FAHRZEUG REPARATUR IM FELD
TIPS
Spieler wird getroffen und präsentiert sein Deathrag.
BLEED TIME ist 10 min – Wenn innerhalb von 10 min keine Versorgung stattfindet ➔ KIA.
Sanitäter fragt Spieler nach einer Nummer zwischen 1 und 100
Diagnose und Behandlung ist unter der Nummer auf der Medic-Karte zu finden.
VERSORGEN -
MED must stay with wounded all the time until treatment complete.
Während der Arbeit nicht hinlegen (nur stehen oder knien)
Darf während der Arbeit nur eine Pistole benutzen (keine Gewehre)
Darf nicht weiter als eine Armlänge vom Objekt entfernt sein.
Wenn der Pionier sich vom Objekt entfernt oder ein Gewehr benutzt muss die Arbeit neu gestartet werden.
PIONIER MUSS EIN SCHRAUBENSCHLÜSSEL SYMBOL AUF ARM ODER AUSRÜSTUNG TRAGEN
Pionier muss eine Uhr bei sich haben – die meisten Arbeiten sind zeitabhängig
Wären Pionierarbeiten verrichtet werden darf nur die Pistole benutzt werden.
Stellt sicher dass euer Zug bescheid weiß wenn ihr die Arbeit startet um ausreichend Deckung zu geben.
PIONIERE können vom HQ Material erhalten um MIENENFELDER anzulegen. MIENENFELDER
DÜRFEN NUR IN ANWESENHEIT EINES GAMEMASTER ENTFERNT WERDEN
5 Minuten / 5 Meter - EINRICHTEN ; 10 Minuten / 5 Meter - ENTFERNEN
PIONIER muss die Sperre berühren können und darf sie dann nach 3 Minuten
versetzen. PIONIER kann vom HQ PANZERSPERREN erhalten um sie während Missionen
aufzustellen.
MIENEN, ÖLPUMPEN, RADAR, SAM STATIONEN, etc. Können von Pionieren bedient werden.
Stellt sicher dass ihr während dem Briefing darüber informiert seit ob PIONIERE benötigt werden.
Schwere Fahrzeuge benötigen mehrere Flaggen um zerstört zu werden.
PIONIERE können beschädigte Fahrzeuge reparieren in dem sie Flaggen entfernen.
Fahrzeuge dürfen sich dabei nicht bewegen.
Ein Pionier muss das Fahrzeug pro Flagge 10 Minuten berühren
SANITÄTER MÜSSEN ARMSCHLEIFEN MIT ROTEM KREUZ TRAGEN
Bringt eine EXTRA BANDAGEN mit.
Bringt einen STIFT um die Zahlen auf der Sanitäter-Karte auszustreichen
DIAGNOSE, BEHANDLUNG, WARTEZEIT & VERLETZUNGS EFFEKTE
SANITÄTER bekommt die Karten vom HQ
Wenn die Karte voll ist muss sie gegen einen neue getauscht werden, zeigt
die Karten nicht den anderen Spielern
Jede Tabelle ist unterschiedlich
Zeit in der sich der verwundete Spieler vom Schock und der Verletzung erholt
Der Spieler darf sich abhängig von der Verletzung nicht bewegen, schießen,…
SPIELER DIE GETROFFENE KOLLEGEN ZURÜCK INS SPIEL BRINGEN KÖNNEN PLAYER ABLE TO OPERATE STRATEGICAL FACILITIES, REPAIR VEHICLES IN FIELD & ETC
DER SANITÄTER DARF SELBST ENTSCHEIDEN SPIELER
NICHT ZU BEHANDELN(POSITION NICHT SICHER, ANDERE SPIELER BENÖTIGEN HILFE DRINGENDER,…)
SANITÄTER DARF SICH NICHT SELBST BEHANDELN
WEAPONSFAHRZEUGE
J
LEICHTE FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER BESCHUSS
TRANSPORT FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER
BESCHUSS
JUGGERNAUTS LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS
APC FAHRZEUG LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS
FAHRZEUGE DÜRFEN NUR STRASSEN
BENUTZENGELÄNDEFAHRTEN SIND NICHT ERLAUBT UND KÖNNEN ZUM AUSSCHLUSS FÜHREN
60 MINUTEN
RESPAWN ZEIT
KANN DURCH SPIELERFOLGE BEEINFLUSST WERDEN
VEHICLES ARE USED ON THE SOLE OWNERS/DRIVERS RISK
WE MAY BREATH-CONTROL DRIVERS AND PASSENGERS DURING THE EVENT RANDOMLY
ORGANIZERS DO NOT HOLD ANY RESPONSIBILITY FOR EVENTUAL DAMAGE TO AND ACCIDENTS CAUSED BY PLAYERS
JEDE FRAKTION HAT EIGENE MARKIERUNGSFARBEN
20 KM/H
MAX
GESCHWINDIGKEIT! !
ZUR FAHRZEUG REGISTRIERUNG MUSS EINE BEWERBUNG IN DAS ENTSPRECHENDE SUBFORUM GESTELLT
WERDEN: FAHRZEUGE MÜSSEN VON DER ORGA FREIGEGEBEN WERDEN UM TEILNEHMEN ZU DÜRFEN
Alle Spielerfahrzeuge die keine Juggernauts sind
BENÖTIGT 4 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN
BENÖTIGT 2 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN
BENÖTIGT 3 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN
BENÖTIGT 1 FLAGGE ZUM
ZERSTÖREN
LKWs die als Transportfahrzeug benutzt werden
SCHWERE FAHRZEUGE DIE ALS J. ZUGELASSEN WURDEN
GEPANZERTER TRANSPORTER
TASK
FORCECN PMC CIVILIAN
REBEL
FORCES
09
SPIEL EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN
PUNKTE
10
RESSOURCEN
STRATEGISCHE PUNKTE
FELD RESPAWN UND NACHLADE BEREICHE
IM SPIEL KÖNNEN WICHTIGE PUNKTE GEFUNDEN WERDEN DIE SIEGESPUNKTE UND VORTEILE IM SPIEL MIT
SICH BRINGEN KÖNNEN
Öl Türme, Wasserpumpen, Gasventile, Tankstationen, Bergbau, etc…
Jede Einrichtung hat eine Uhr und eine Gebrauchsanweisung wie damit umzugehen ist.
Wie wird die Station eingenommen und Ressourcen produziert – Folgt den Anweisungen eurer Mission und der Gebrauchsanweisung der Einrichtung.
Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe
Strategische Punkte sind Bereiche von besonderer Bedeutung für eure Fraktion.
Spieler müssen diese, abhängig von den Befehlen des HQ, einnehmen und halten.
Um einen strategischen Punkt einzunehmen folgt den dort aufliegenden Anweisungen.
Meldet die Einnahme unbedingt an euer HQ
Hisst die Flagge eurer Fraktion und Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe
Ihr könnt Orte im Spiel finden an denen ihr wieder einsteigen oder Magazine auffüllen dürft
TASK FORCE FIELD RESPAWN and RELOAD AREA und REBEL FORCES FIELD RESPAWN and RELOAD AREA.
Feindliche Respawn und nachladepunkte dürft ihr nicht nutzen.
Auf Spieler im Respwan und 50 meter um den Respawn Punkt darf nicht geschossen werden. Spieler die auf Respawn warten müssen Warnwesten
tragen.
NACHTMISSIONEN
NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT
11
NÄCHTLICHE BASIS ANGRIFFE
Nachtmissionen finden jeden Spieltag von 22:00 bis 8:00 Uhr in speziellen Bereichen statt. Die Missionen inkludieren IR Spielrequisiten sowie
Bereiche die bis zum Sonnenaufgang gehalten werden müssen. Missionen hängen von der Entscheidung des HQ ab.
Für Spieler die anstatt zu schlafen lieber nachts durch den Wald kriechen wird für ausreichend Beschäftigung gesorgt sein.
Spieler müssen rechtzeitig zum Briefing für Nachtmissionen anwesend sein.
Um verbeidbare Verletzungen zu vermeiden und die allgemeine Spielersicherheit beim Nachtspiel zu erhöhen
– sind alle Spielerbasen von 22:00 bis 8:00 als OFF GAME zu betrachten
Das betreten von fremden Spieler Zelten ist über das gesamte Spiel untersagt.
11
WEAPONSBORDER WAR MILSIM SOCIAL MEDIA AND COMMUNICATION
BORDER WAR MILSIM
PLAYER FORUM
BORDER WAR MILSIM
WWW.BORDERWAR.CZ
BORDER WAR MILSIM
COMMUNITY GROUP
BORDER WAR MILSIM
MAIN COMMUNICATION AND INFORMATION SOURCE
SOCIAL MEDIA