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SPIELREGELN

BASIC RULES FOR THE GAME · 2020. 8. 21. · PANZERSPERREN SPEZIELLE EINRICHTUNGEN FAHRZEUG REPARATUR IM FELD TIPS Spieler wird getroffen und präsentiert sein Deathrag. BLEED TIME

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SPIELREGELN

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INDEX

ALLGEMEINE REGELN............................................................01 - 02

WAFFEN FPS UND JULE REGELN...........................................03

LARP REGELN UND SPIELER FRAKTIONEN...........................04

HIT & HEILEN & RESPAWN....................................................05

PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADEN.....................06

SPEZIAL WAFFEN..................................................................07

SPEZIALISTEN – SANITÄTRER UND PIONIERE.......................08

FAHRZEUG REGELN...............................................................09

INGAME EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN PUNKTE.......10

NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT................11

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WEAPONS

Alle Spieler nehmen auf eigenes Risiko an der Veranstaltung Teil.

Alle Spieler sind für ihre eigene Sicherheit und Wohlbefinden selbst verantwortlich.

Teilnehmer dürfen die Sicherheit und Gesundheit der anderen Spieler nicht gefährden.

Alle Spieler müssen physiologisch tauglich sein um am Spiel teilnehmen zu können. (Das anwesende medizinische Personal kann eine Teilnahme

am Spiel untersagen, wenn bedenken an der Tauglichkeit von Spielern besteht.)

Es ist für alle Teilnehmer verpflichtend die allgemeinen Regeln, Veranstaltungsregeln und Teilnehmerkodex strikt zu befolgen.

Nachts ist besondere Vorsicht geboten!

Für Nachtmissionen sind Taschenlampen und ein guter Gesichtsschutz unerlässlich.

Es wird von den Teilnehmern erwartet, dass sie angemessen ausgerüstet zur Veranstaltung erscheinen.

Wenn man sich Krank oder unwohl fühlt sollte man unverzüglich im Sanitäter Zelt melden.

Wenn ihr erschöpft seid macht eine Pause.

Trinkt genug Wasser um Dehydration zu vermeiden und passt auf einander auf.

Geht niemals alleine los!

Alkohol und Drogen sind während dem Spiel strengstens verboten.

Rauchen ist nur in den gekennzeichneten Bereichen erlaubt.

HAUSVERSTAND UND GUTES BENEHMEN:

Es ist untersagt andere Spieler zu beleidigen. Nutzt euren Hausverstand und startet keine Diskussionen. Wendet euch bei Problemen an

Organisatoren oder Game Master.

ALLGEMEINE REGELEN

01

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ALLGEMEINE REGELEN

02

AUGENSCHUTZ:

Alle Spieler sind verpflichtet ihren Augenschutz über die gesamte

Veranstaltung zu tragen, auch Nachts und beim Schlafen

VERHALTEN BEI UNFÄLLEN:

Sollte ein gesundheitsbedrohlicher Unfall geschehen wird das Spiel

gestoppt und alle Teilnehmer sind Verpflichtet nach bestem Wissen

Erste-Hilfe zu leisten und die Spiel-Organisatoren informieren. Alle

Teilnehmer müssen ein eigenes Erste-Hilfe Set mitführen. Wenn

notwendig ist „ STOP INJURY“ zu rufen.

NICHT SPIELER ZIVILISTEN:

Wenn nicht-Spieler Personen gesichtet werden ist das Spiel durch

ausrufen von „STOP CIVIL“ zu unterbrechen und das Feuer einzustellen.

Sollte ein Konflikt mit den nicht-Spieler Personen entstehen sind die

Organisatoren zu informieren.

PHYSISCHER KONTAKT:

Jeder physischer Kontakt ist verboten, ausgenommen

Durchsuchungsregeln und Messer Regeln. Verletzung der Regel führt

zum Ausschluss von der Veranstaltung. Es erfolgt keine Kompensation.

SPIEL SPRACHE:

Spielsprache ist englisch.

SPIEL AUSSCHLUSS:

Wenn die Regeln verletzt werden kann man vom Spiel

ausgeschlossen werden. In diesem Fall ist das Gelände sofort zu

verlassen und es erfolgt keine Kompensation für entstandene

Kosten.

LEBENDE TIERE:

Es ist untersagt lebendige Tiere zur Veranstaltung zu bringen

SPIELREQUISITEN:

Es ist untersagt Spielrequisiten und zum Spiel gehörige Schilder und

sonstiges Material zu entfernen oder zu stehlen.

FEUER:

Entfachen von Feuer am Spielgelände ist strengstens verboten

LASER GERÄTE:

Die Verwendung und das montieren von allen Arten von Lasergeräten

ist strengstens untersagt. Lasst alle Lasergeräte zu Hause. Die

Montage von Lasergeräten ist laut Gesetz der Tschechischen Republik

untersagt. Zuwiderhandeln kann eine Anzeige nach sich ziehen.

RAUCHEN:

Rauchen außerhalb der gekennzeichneten Bereiche kann mit Geldstrafen

von bis zu 1000 Euro vom Vermieter belegt werden. Raucht daher nur in

den gekennzeichneten Bereichen.

GRÜNE ZELTE IN DER BASIS:

In den Basen sind ausschließlich schwarze, grüne braune oder

Tarnmuster Zelte erlaubt. Wenn ihr Zelte in anderen Farben aufstellen

wollt deckt sie mit Planen oder Tarnnetzen in angemessenen Farben

ab.

ECHTE SCHUSSWAFFEN:

Das mitführen von echten Schusswaffen ist strengstens verboten.

Zuwiderhandeln führt zum sofortigen Ausschluss.

GRABEN VON LÖCHERN IST STRENGSTENS VERBOTEN DA ES DIE VORHANDENE VEGETATION BESCHÄDIGT

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WEAPONS WEAPONS

KAMPF - WAFFEN

X03

AEG, MANUELL, GAS/CO2 UND HPA REPLIKAS

REPLIKA TYPEMAXIMALE

LEISTUNG

MINIMUM

DISTANZ

FEUER

MODUS

MAXIMALE MAGAZIN

KAPAZITÄT

CHRONO

FARBE

MAXIMALES

BB GEWICHT

ASEKUNDÄR

(nur Pistolen Replicas)

1 - 110 m/s

0,20g

5m VOLL

AUTOMAISCH

150 BB GRÜN 0,30g3 - 360 fps

0 - 1,2 joule 0,30g

B STURMGEWEHR

1 - 130 m/s

0,20g

10m VOLL

AUTOMAISCH

150 BB GRÜN 0,30g3 - 426 fps

0 - 1,7 joule 0,30g

C

STARKES STURMGEWEHR

DMR GEWEHR

131 - 150 m/s

0,20g

15m NUR HALB

AUTOMAISCH

150 BB GELB 0,30g429 - 492 fps

1.7 - 2.2 joule 0,30g

D MASCHINENGEWEHR

131 - 150 m/s

0,20g

15m VOLL

AUTOMAISCH

2000 BB GELB 0,30g429 - 492 fps

1.7 - 2.2 joule 0,30g

ESCHARFSCHÜTZEN

GEWEHR

(nur manuell)

151 - 160 m/s

0,20g 20m NUR

MANUELL

150 BB ROT 0,43g

495 - 524 fps

REPLIKA TYPE - C – Halbautomatische oder Einzel Schuss Sturmgewehre mit Zielfernrohr

REPLIKA TYPE - D – alle getragene oder montierte MGs müssen über ein Zweibein verfügen und dürfen HiCap Magazine

benutzen

REPLIKA TYPE - E – Müssen Repetiergewehre sein, Zweibein und Scharfschützen Zielfernrohr verplichtend

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WEAPONS WEAPONSES GIBT MEHRERE SPIELER-FRAKTIONEN

WEAPONS

04

LARP REGELN UND SPIELER-FRAKTIONEN

TASK

FORCECIVILIANCN PMC

REBEL

FORCES

GENAUE BESCHREIBUNG DER FRAKTIONEN UND DES DRESSCODES FINDEN SICH AUF DER WEBSEITE

Die Hauptkräfte sind die Spieler-Fraktionen mit dein meisten Kampfeinsätzen. PMCs und CN Einheiten haben eine ausgewogene Mischung an

LARP und Kampfeinsätzen. Zivilisten haben primär eine LARP Rolle und vielleicht etwas Kampf im Laufe des Spiels.

LARP ist ein wichtiger Teil der gesamten Veranstaltung. Jeder Spieler erhält eine LARP Missionskarte mit der Registrierung.

Versuche deine LARP Mission so gut wie möglich abzuschließen, dies kann deiner Spielfraktion helfen.

Die LARP Mission ist freiwillig, wenn du nicht rollenspielen möchtest musst du nicht ins dorf gehen und kannst deine Missionskarte an einen Freund

weiter geben.

Es gibt mehrere spezielle Rollen (hauptsächlich Zivilisten) die zur Erfüllung von Missionen wichtig sein können, Spieler mit wertvollen Informationen

versorgen, Boni wie kürzeren Respawn oder Munition geben können,…

Das meiste LARP wird on und um das Dorf passieren. Hier können eine Vielzahl an LARP Ereignissen (z.B. ein aufgebrachter Mob) entstehen.

Spieler dürfen Spieler Zivilisten oder gefangene Feinde innerhalb des Spielfelds durchsuchen.

Frage dabei unbedingt nach „ingame" (realistisch) oder "offgame" (ohne Kontakt) durchsuchung.

OFFGAME DURCHSUCHUNG

Alle zum Spiel gehörigen Gegenstände (Artefakte, Requisiten, Waffen,…) gelten automatisch als gefunden und der Spieler muss sie den

durchsuchenden zeigen.

REALISTISCHE DURCHSUCHUNG

Die Spieler dürfen andere Teilnehmer mit Körperkontakt durchsuchen. Der betroffene Spieler darf sich jederzeit zu einer offgame Durchsuchung

umentscheiden. In diesem Fall darf die realistische Durchsuchung nicht fortgesetzt werden und die Regeln für eine off game Durchsuchung treten in

Kraft.

KEINE FOLTER KEINE VERHÖRE KEIN FESSELN

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WEAPONS WEAPONS

WEAPONSKAMPF - HIT & HEILEN & RESPAWN

TREFFER ZÄHLEN AUF ALLEN KÖRPERSTELLEN, AUSRÜSTUNG UND WAFFEN

VERWUNDUNGSEFFEKT

VERWUNDUNGSEFFEKT UND BANDAGEN

BRINGT EURE EIGENEN BANDAGEN

NICHT VERSORGTE SPIELER KNNEN NUR GETRAGEN WERDEN (KEIN GEHEN

ODER LAUFEN MIT DEM SANITÄTER)

VERSORGTE SPIELER KÖNNEN SICH ABHÖNGIG VOM EFFEKT BEWEGEN

WENN GETROFFEN

VERSORGUNG

TOD

Hebe deine Arme und Waffe nach oben und ruf laut und deutlich HIT,

sei dabei gut sichtbar. Lege dich auf den Boden, mit einer Warnweste

auf dir und rufe nach einem MEDIC.

Warte 10 Minuten auf Versorgung.

Nach Behandlung kann ein Effekt eintreten der für die Zeit die in der

Tabelle angegeben ist gilt. Die Kann bedeuten dass man nicht

sprechen darf, nur einen Arm benutzen darf,…

Dürfen in der Basis,Spitälern im Spielgelände und Respawn-Punkten

entfernt werden ( 10 Minuten Wartezeit).

Ohne eigene Bandagen könnt ihr nicht behandelt werden. Bringt euer

eigenes Verbandsmaterial. (minimum 10 cm breit)

Ein MEDIC wird nach einer Nummer von 1 bis 38 zur Diagnose fragen.

Ist die Nummer bereits verwendet worden frag nach einer neuen.

Heilung und Folgen sind auf der Sanitäterkarte erklärt.

Der Sanitäter darf nur einen Spieler gleichzeitig versorgen.

Der Sanitäter darf selbst entscheiden wen er wann heilt.

Der Sanitäter muss verbleiben bis die Versorgung abgeschlossen ist.

Wenn die Versorgung nicht innerhalb von 10 Minuten erfolgt

Wenn man nach Behandlung ein 2. mal getroffen wird.

Bei Verletzung durch Messer-Regel

60 MINUTEN RESPAWN ZEIT

KANN DURCH DRESSCODE ODER INGAME ERFOLGE VERÄNDERT WERDEN

SPIELER DÜRFEN NUR IN IHRER BASIS ODER FELD RESPAWN-PUNKTEN EINSTEIGEN

05

Ob du dich nach Versorgung bewegen darfst steht auf der Sanitäter

Karte

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WEAPONSWEAPONSWAFFEN MUNITION

IN GAME

RAUCH SIGNALE, FACKELN, PYROTECHNIK & BANG

GRANATEN SIND STRENGSTENS VERBOTEN

PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADE REGELN

06

NUR AEG, MANUELLE, HPA ODER GAS AIRSOFT WAFFEN

ALLE WAFFEN MÜSSEN GEMESSEN UND REGISTRIERT WERDEN

Alle waffen werden vor der Veranstaltung gemessen und überprüft

UNTERSTÜTZUNGSWAFFEN (TYPE-D)

Dürfen als einzige High-Cap Magazine

und bis zu 2.00 Schuss mit sich füren

Munition darf nicht mit anderen Spielern geteilt werden!

VULCAN GUNS

Dürfen bis zu 10.000 Schuss mit sich führen

GUMMI WAFFEN (MESSER, SCHAUFELN, KNÜPPEL, MACHETEN & ETC)

Dürfen für «KNIFEKILL» und «KNOCKOUT» benutzt werden, kann

alternativ auch durch eine Hand auf der Schulter gelöst werden

GRANATWERFER (montiert oder getragen)

6 GRANATEN PRO WERFER

Erlaubt sind nur Granaten die BBs feuern, Einzelprojektil

Granaten sind nicht erlaubt.

Minimum Sicherheitsabstand sind 15 Meter.

Alle anderen Granaten sind nicht erlaubt

(inklusive allen geworfenen Granaten insbesondere

„Bang“ Granaten)

NUR BIO BBS ERLAUBT

600 BBS LIMIT PRO PERSON- NUR LOW/MID CAP MAGAZINE

SPIELER DÜRFEN MAGAZINE NUR IN BASEN, FELD RESPAWN ODER

MUNITIONSLAGERN AUFFÜLLEN

RUCKSACK ALS DRECKUNG

Rusäcke zählen nur als Deckung wenn sie auf dem Boden liegen,

nicht wenn sie in der Hand oder auf den Schultern getragen werden.

SAFETY FIRST

Schießen auf kurze Distanz ist zu vermeiden, versucht immer

SICHER ABSTÄNDE einzuhalten.

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WEAPONS WEAPONS

WEAPONSSPEZIAL WAFFEN

AUF DER VERANSTALTUNG GIBT ES MEHRERE MÖGLICHE SPEZIALWAFFEN

ANTI – PANZER WAFFEN CHEMISCHE/BIOLOGISCHE WAFFEN ARTILLERIE / LUFTSCHLAG

KANN NUR DURCH EIN ORGAMITGLIED AUSGELÖST WERDEN

Fahrzeuge im Spiel können zerstört werden indem

eine spezielle Flagge übergeben wird. Flaggen

werden in geringen mengen und ausschließlich vom

HQ ausgegeben. STELLT KEINE EIGENEN FLAGGEN HER, SIE UNTERSCHEIDEN SICH JEDES JAHR

Flaggen sind im Spiel gekennzeichnet als «anti-tank

flag» oder «mortars». Ihr könnt sie für entsprechende

Missionen beim Briefing bekommen. Wenn ihr eigene

Airsoft Panzerabwehr Waffen habt meldet euch beim

HQ um Panzerabwehr Flaggen zu bekommen

BRINGT KEINE ECHTEN; DEAKTIVIERTEN PANZERABWEHR WAFFEN – DIESE

SIND IM TSCHECHISCHEN GESETZT VERBOTEN

WIE FALGGEN FUNKTIONIEREN

geht in Feuerposition und ruft:

«3-2-1-SHOT»

Ein anderes Teammitglied zieht sich eine Warnweste

an, hebt die Fahnen und läuft Richtung Ziel.

Währenddessen ist er nicht im Spiel. Stellt sicher, dass

die Flaggen sichtbar sind.

Gib dem Fahrer die Flagge. Das Fahrzeug ist sofort HIT

Schwerere Fahrzeuge können mehr als einen Treffer

benötigen (Siehe FAHRZEUGE)

Wenn BIO/CHEM KONTAMINATION ausgerufen wir

müssen alle Spieler im Gebiet eine Gasmaske

aufsetzten. Wenn die Gasmaske nicht in 45 Sekunden

aufgesetzt werden kann ist man CHEM HIT (Regeln

ident mit BB Treffer)

BIO/CHEM Kontamination erfordert

SPEZIELLE BEHANDLUNG (Dekontamination)

Wenn CHEM/BIO WAFFEN/MATERIAL gefunden wird

darf nur ein ENGINEER mit Schutzanzug damit

interagieren

Wenn ein CHEM/BIO AREA SCHILD aufgestellt wird gilt

das Gebiet in einem 10m Radius als

kontaminiert.Nur ENGINEERS mit Schutzausrüstung dürfen

kontaminiertes Gebiet betreten, alle anderen sind

CHEM HIT.

ENGINEER muss eine Gasmaske und einen

Schutzanzug haben oder mindestens einen

Regenponcho und Handschuhe.

Wenn AIRSTIKE ausgerufen wird sind alle Spieler im

Gebiet, außer MEDIC, HIT

Wenn ARTILLERY ausgerufen wird ist jeder zweite

Spieler im Gebiet, außer MEDIC, HIT

FRAKTIONSKOMMANDATEN KÖNNEN ABHÄNGIG VOM

SPIELVERLAUF ZUGRIFF AUF ARTILLERIE UND

LUFTUNTERSTÜTZUNG ERHALTEN

30-60m DISTANZ; KLARE

SICHTLINIE, KEINE HINDERNISSE

IN DER SCHUSSBAHN.

SAFETY FIRST – Beim aufsetzten der Gasmaske nicht

die Schutzbrille abnehmen

2 PERSONEN FÜR EIN AT-TEAM

SCHÜTZE UND FLAGGENTRÄGER

KANN NUR DURCH EIN ORGAMITGLIED AUSGELÖST WERDEN

07

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WEAPONS

WEAPONS PIONIER- 1 PIONIER PRO ZUGSANITÄTER - 2 SANITÄTER PRO ZUG

08

SPEZIALISTEN

WIE DIE VERSORGUNG FUNKTIONIERT

TIPS

SANITÄTER KARTE

WARTEZEIT

FÜR ALLE PIONIERARBEITEN GILT

MINENFELDER

CHEMISCHE / BIOLOGISCHE EINRICHTUNGEN UND KONTAMINIERTE

BEREICHE UM MIT GEFÄRLICHEN STOFFEN ZU ARBEITEN BENÖTIGT EIN

PIONIER EINE SCHUTZMASKE, HANDSCHUHE UND EINEN SCHUTZANZUG

PANZERSPERREN

SPEZIELLE EINRICHTUNGEN

FAHRZEUG REPARATUR IM FELD

TIPS

Spieler wird getroffen und präsentiert sein Deathrag.

BLEED TIME ist 10 min – Wenn innerhalb von 10 min keine Versorgung stattfindet ➔ KIA.

Sanitäter fragt Spieler nach einer Nummer zwischen 1 und 100

Diagnose und Behandlung ist unter der Nummer auf der Medic-Karte zu finden.

VERSORGEN -

MED must stay with wounded all the time until treatment complete.

Während der Arbeit nicht hinlegen (nur stehen oder knien)

Darf während der Arbeit nur eine Pistole benutzen (keine Gewehre)

Darf nicht weiter als eine Armlänge vom Objekt entfernt sein.

Wenn der Pionier sich vom Objekt entfernt oder ein Gewehr benutzt muss die Arbeit neu gestartet werden.

PIONIER MUSS EIN SCHRAUBENSCHLÜSSEL SYMBOL AUF ARM ODER AUSRÜSTUNG TRAGEN

Pionier muss eine Uhr bei sich haben – die meisten Arbeiten sind zeitabhängig

Wären Pionierarbeiten verrichtet werden darf nur die Pistole benutzt werden.

Stellt sicher dass euer Zug bescheid weiß wenn ihr die Arbeit startet um ausreichend Deckung zu geben.

PIONIERE können vom HQ Material erhalten um MIENENFELDER anzulegen. MIENENFELDER

DÜRFEN NUR IN ANWESENHEIT EINES GAMEMASTER ENTFERNT WERDEN

5 Minuten / 5 Meter - EINRICHTEN ; 10 Minuten / 5 Meter - ENTFERNEN

PIONIER muss die Sperre berühren können und darf sie dann nach 3 Minuten

versetzen. PIONIER kann vom HQ PANZERSPERREN erhalten um sie während Missionen

aufzustellen.

MIENEN, ÖLPUMPEN, RADAR, SAM STATIONEN, etc. Können von Pionieren bedient werden.

Stellt sicher dass ihr während dem Briefing darüber informiert seit ob PIONIERE benötigt werden.

Schwere Fahrzeuge benötigen mehrere Flaggen um zerstört zu werden.

PIONIERE können beschädigte Fahrzeuge reparieren in dem sie Flaggen entfernen.

Fahrzeuge dürfen sich dabei nicht bewegen.

Ein Pionier muss das Fahrzeug pro Flagge 10 Minuten berühren

SANITÄTER MÜSSEN ARMSCHLEIFEN MIT ROTEM KREUZ TRAGEN

Bringt eine EXTRA BANDAGEN mit.

Bringt einen STIFT um die Zahlen auf der Sanitäter-Karte auszustreichen

DIAGNOSE, BEHANDLUNG, WARTEZEIT & VERLETZUNGS EFFEKTE

SANITÄTER bekommt die Karten vom HQ

Wenn die Karte voll ist muss sie gegen einen neue getauscht werden, zeigt

die Karten nicht den anderen Spielern

Jede Tabelle ist unterschiedlich

Zeit in der sich der verwundete Spieler vom Schock und der Verletzung erholt

Der Spieler darf sich abhängig von der Verletzung nicht bewegen, schießen,…

SPIELER DIE GETROFFENE KOLLEGEN ZURÜCK INS SPIEL BRINGEN KÖNNEN PLAYER ABLE TO OPERATE STRATEGICAL FACILITIES, REPAIR VEHICLES IN FIELD & ETC

DER SANITÄTER DARF SELBST ENTSCHEIDEN SPIELER

NICHT ZU BEHANDELN(POSITION NICHT SICHER, ANDERE SPIELER BENÖTIGEN HILFE DRINGENDER,…)

SANITÄTER DARF SICH NICHT SELBST BEHANDELN

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WEAPONSFAHRZEUGE

J

LEICHTE FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER BESCHUSS

TRANSPORT FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER

BESCHUSS

JUGGERNAUTS LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS

APC FAHRZEUG LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS

FAHRZEUGE DÜRFEN NUR STRASSEN

BENUTZENGELÄNDEFAHRTEN SIND NICHT ERLAUBT UND KÖNNEN ZUM AUSSCHLUSS FÜHREN

60 MINUTEN

RESPAWN ZEIT

KANN DURCH SPIELERFOLGE BEEINFLUSST WERDEN

VEHICLES ARE USED ON THE SOLE OWNERS/DRIVERS RISK

WE MAY BREATH-CONTROL DRIVERS AND PASSENGERS DURING THE EVENT RANDOMLY

ORGANIZERS DO NOT HOLD ANY RESPONSIBILITY FOR EVENTUAL DAMAGE TO AND ACCIDENTS CAUSED BY PLAYERS

JEDE FRAKTION HAT EIGENE MARKIERUNGSFARBEN

20 KM/H

MAX

GESCHWINDIGKEIT! !

ZUR FAHRZEUG REGISTRIERUNG MUSS EINE BEWERBUNG IN DAS ENTSPRECHENDE SUBFORUM GESTELLT

WERDEN: FAHRZEUGE MÜSSEN VON DER ORGA FREIGEGEBEN WERDEN UM TEILNEHMEN ZU DÜRFEN

Alle Spielerfahrzeuge die keine Juggernauts sind

BENÖTIGT 4 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN

BENÖTIGT 2 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN

BENÖTIGT 3 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN

BENÖTIGT 1 FLAGGE ZUM

ZERSTÖREN

LKWs die als Transportfahrzeug benutzt werden

SCHWERE FAHRZEUGE DIE ALS J. ZUGELASSEN WURDEN

GEPANZERTER TRANSPORTER

TASK

FORCECN PMC CIVILIAN

REBEL

FORCES

09

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SPIEL EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN

PUNKTE

10

RESSOURCEN

STRATEGISCHE PUNKTE

FELD RESPAWN UND NACHLADE BEREICHE

IM SPIEL KÖNNEN WICHTIGE PUNKTE GEFUNDEN WERDEN DIE SIEGESPUNKTE UND VORTEILE IM SPIEL MIT

SICH BRINGEN KÖNNEN

Öl Türme, Wasserpumpen, Gasventile, Tankstationen, Bergbau, etc…

Jede Einrichtung hat eine Uhr und eine Gebrauchsanweisung wie damit umzugehen ist.

Wie wird die Station eingenommen und Ressourcen produziert – Folgt den Anweisungen eurer Mission und der Gebrauchsanweisung der Einrichtung.

Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe

Strategische Punkte sind Bereiche von besonderer Bedeutung für eure Fraktion.

Spieler müssen diese, abhängig von den Befehlen des HQ, einnehmen und halten.

Um einen strategischen Punkt einzunehmen folgt den dort aufliegenden Anweisungen.

Meldet die Einnahme unbedingt an euer HQ

Hisst die Flagge eurer Fraktion und Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe

Ihr könnt Orte im Spiel finden an denen ihr wieder einsteigen oder Magazine auffüllen dürft

TASK FORCE FIELD RESPAWN and RELOAD AREA und REBEL FORCES FIELD RESPAWN and RELOAD AREA.

Feindliche Respawn und nachladepunkte dürft ihr nicht nutzen.

Auf Spieler im Respwan und 50 meter um den Respawn Punkt darf nicht geschossen werden. Spieler die auf Respawn warten müssen Warnwesten

tragen.

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NACHTMISSIONEN

NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT

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NÄCHTLICHE BASIS ANGRIFFE

Nachtmissionen finden jeden Spieltag von 22:00 bis 8:00 Uhr in speziellen Bereichen statt. Die Missionen inkludieren IR Spielrequisiten sowie

Bereiche die bis zum Sonnenaufgang gehalten werden müssen. Missionen hängen von der Entscheidung des HQ ab.

Für Spieler die anstatt zu schlafen lieber nachts durch den Wald kriechen wird für ausreichend Beschäftigung gesorgt sein.

Spieler müssen rechtzeitig zum Briefing für Nachtmissionen anwesend sein.

Um verbeidbare Verletzungen zu vermeiden und die allgemeine Spielersicherheit beim Nachtspiel zu erhöhen

– sind alle Spielerbasen von 22:00 bis 8:00 als OFF GAME zu betrachten

Das betreten von fremden Spieler Zelten ist über das gesamte Spiel untersagt.

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