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BALONMANO EL JUEGO Es un juego de equipo con oposición. El objetivo es meter más goles que el equipo contrario. Cada equipo lo componen 12 jugadores: 7 de campo y 5 reservas. No hay límite de cambios. Se juegan 2 tiempos de 30 minutos. Al comenzar cada tiempo y después de cada gol se saca siempre desde el centro. EL CAMPO Las dimensiones del campo son 40 metros de largo por 20 de ancho. PRINCIPALES REGLAS Línea de 4m.: hasta donde puede salir el portero en un penalti. Línea de7m.: desde donde se lanza el penalti Línea de 9m.: delimita el área de golpe franco. Línea de 6m.: delimita el área de portería. Zona de sustituciones

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BALONMANO

EL JUEGO

Es un juego de equipo con oposición.

El objetivo es meter más goles que el equipo contrario.

Cada equipo lo componen 12 jugadores: 7 de campo y 5 reservas.

No hay límite de cambios.

Se juegan 2 tiempos de 30 minutos.

Al comenzar cada tiempo y después de cada gol se saca siempre desde el centro.

EL CAMPO

Las dimensiones del campo son 40 metros de largo por 20 de ancho.

PRINCIPALES REGLAS

Línea de 4m.: hasta donde

puede salir el portero en

un penalti.

Línea de7m.: desde

donde se lanza el

penalti

Línea de 9m.: delimita el

área de golpe franco.

Línea de 6m.: delimita el área de

portería. Zona de sustituciones

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- Se pierde la posesión del balón cuando:

Se dan más de 3 pasos sin botar el balón.

Se tiene el balón en las manos durante más de 3 segundos.

Se bota el balón, se coge con las dos manos y se vuelve a botar.

Se toca el balón con las rodillas o por debajo.

Se entra en el área de portería para obtener ventaja.

- Se pita golpe franco cuando:

Un jugador agarra, abraza o golpea al rival.

Emplea brazos, manos o piernas contra el oponente.

Quita el balón con el puño.

(Golpe franco es un lanzamiento libre desde el lugar donde se cometió la infracción o desde

la línea de 9 m. si ocurrió dentro de la misma).

EL PENALTI (7 METROS)

Es un lanzamiento a portería desde la línea de 7 m. sin oposición defensiva.

El portero puede salir hasta la línea de 4 m.

Es penalti cuando:

Un jugador defiende en el área intencionadamente.

Se pasa el balón al portero cuando está dentro de su área.

Se comete falta para evitar una clara ocasión de gol.

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FUNDAMENTOS TÉCNICOS

EL BOTE

Es lanzar el balón contra el suelo para que vuelva a la mano, sin cogerlo.

No se golpea, se acompaña la trayectoria del balón con la palma hacia el suelo.

El bote bajo o de protección se realiza con las piernas semiflexionadas y separadas,

para proteger el balón ante un oponente próximo.

El bote de velocidad o de contraataque se realiza dando una trayectoria oblicua al

balón.

PASE Y RECEPCIÓN

El pase es el gesto para enviar el balón a un compañero con seguridad y precisión.

La recepción es la adopción del balón que procede de un compañero.

El pase puede ser clásico, con bote o en suspensión.

El pase se realiza con el brazo alto, el codo separado del cuerpo y flexionado 90º.

Debe ir dirigido con la fuerza justa hacia el pecho del compañero.

Es más rápido y preciso si se da de forma tensa y paralela al suelo.

LANZAMIENTO

Es enviar el balón con precisión y potencia para marcar gol.

Hay diferentes tipos en función de la posición del portero, del lugar de lanzamiento, o

de la trayectoria que pretendamos.

En el lanzamiento clásico se completa la acción del brazo con el desplazamiento de

todo el cuerpo.

Se adelanta el pie contrario al brazo con balón, se retrasa el brazo y se flexiona 90º.

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HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS

Son una serie de acciones motrices comunes a todos las personas que permiten su supervivencia y

son fundamentales para aprendizajes motrices más complejos. Se consideran habilidades motrices

básicas los desplazamientos, saltos, giros, y las habilidades manipulativas como lanzamientos y

recepciones, todos ellos relacionados con la coordinación y el equilibrio. Todos ellos son aspectos a

ser desarrollados entre los 6 y los 12años. A través de su progresiva adquisición, la cual dependerá de

la maduración del sistema nervioso central y del ambiente social, el niño podrá moverse en el mundo

adecuadamente en la interacción con otras personas y los objetos.

Estas habilidades son:

Comunes a todo ser humano.

Innatas.

Se van desarrollando a lo largo del tiempo.

Esenciales.

Aseguran la supervivencia.

Se centran en la eficiencia y no en la perfección.

CLASIFICACIÓN:

Desplazamientos.

Saltos.

Giros.

Habilidades manipulativas.

DESPLAZAMIENTOS

DEFINICIÓN:

Cualquier progresión desde un punto a otro en el espacio usando el movimiento corporal total o

parcial.

Son importantes porque sobre ellos se desarrollarán muchas de las restantes habilidades motrices.

Para alcanzar una buena base de desplazamientos, debemos asegurarnos de tener la oportunidad de

trabajar cambios de velocidad, cambios de dirección y velocidad de reacción.

PRINCIPALES GRUPOS:

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HABITUALES NO

HABITUALES

Caminar.

Cuadrupedia (gateo).

Carrera.

Escalada

Deslizamientos.

Reptas.

GIROS

DEFINICIÓN:

Son movimientos que implican una rotación alrededor de uno de los tres ejes que atraviesan el

cuerpo humano: El eje longitudinal, que atraviesa el cuerpo de arriba- abajo, alrededor de él

podemos realizar giros como los de un trompo. El eje sagital (antero-posterior), que atraviesa el

cuerpo de delante- atrás, alrededor de él podemos realizar giros como las ruedas laterales. El eje

transversal, que atraviesa el cuerpo de izquierda- derecha, alrededor del él podemos realizar giros

como las volteretas.

4 CLASIFICACIONES:

Ejes.

Apoyos (en contacto con el suelo, suspendidos, con agarre de una mano...).

Dirección de giro (adelante, atrás, derecha, izquierda).

Posición inicial (normal vertical, vertical invertida, horizontal, inclinada,...).

SALTOS

DEFINICIÓN:

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Los saltos son una forma de desplazamiento, que se diferencia de las otras en que se da un instante

en que nuestro cuerpo se encuentra suspendido en el aire, como consecuencia de la extensión

violenta de una o ambas piernas. Las fases del salto son: 1º Impulso, que es la fuerza que hay que

realizar para despegar nuestro cuerpo del suelo. 2º Vuelo, que es la fase en que nuestro cuerpo se

encuentra suspendido en el aire, sin apoyarse en el suelo. 3º Caída.

TIPOS:

Horizontal

Vertical

Con manipulación de objetos.

HABILIDADES MANIPULATIVAS

DEFINICIÓN:

Son aquellas en las que la persona maneja objetos con precisión, velocidad y control.

EJEMPLOS:

Lanzar. Recibir. Tirar. Patear. Levantar. Botar. Cabecear.

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EL CALENTAMIENTO

DEFINICIÓN:

Conjunto de ejercicios que se realizan antes de toda actividad física para poner en marcha y

preparar al deportista física y psicológicamente para el ejercicio que vayamos a realizar

después y que es de una intensidad mayor.

OBJETIVOS DEL CALENTAMIENTO (PARA QUÉ SIRVE):

Fisiológicos:

- Incremento de la temperatura corporal y muscular.

- Mejora de la elasticidad muscular.

- Aumento de la frecuencia cardiaca (número de pulsaciones por minuto) y de la frecuencia

respiratoria (número de respiraciones por minuto).

Nerviosos:

- Facilita la coordinación entre los músculos agonistas y antagonistas.

Psicológicos:

- Aumenta el grado de concentración, motivación y autoconfianza de cara a la actividad

posterior.

- Favorece la atención y la percepción visual.

Deportivos:

- Mejora de las capacidades físicas tanto las condicionales ( básicas) como las coordinativas.

TIPOS DE CALENTAMIENTO:

1.- General: se realizan ejercicios dirigidos a grandes segmentos corporales, y que sirve para

cualquier actividad que vayamos a realizar después.

2.- Específico: Es aquel que se realiza para una actividad concreta, dirigido a aquellos grupos

musculares implicados.

CARACTERISTICAS DEL CALENTAMIENTO COMO HACERLO

ADECUADAMENTE:

- Debe seguir un orden.

- El calentamiento debe tener una duración mínima de 10-15 minutos.

- Debe de haber progresión en la intensidad de los ejercicios.

- Se debe respirar con normalidad según la intensidad de los ejercicios, sin forzar la

inspiración ni la respiración.

- El calentamiento tiene que acabar con unas 120 pulsaciones / minuto. Recuerda que las

pulsaciones se toman en la muñeca, cuello o corazón, pero nunca con el dedo pulgar.

- También hay que realizar ejercicios de vuelta a la calma.

PARTES DE UN CALENTAMIENTO.

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• Carrera suave.

• Ejercicios de movilidad articular (estáticos o dinámicos).

• Ejercicios generales o específicos dependiendo de la actividad que vayamos a realizar

después

• Estiramientos

Después de realizar estas cuatro partes empezaremos con la parte principal de la sesión

(resistencia, baloncesto, velocidad, juegos…). Y por último realizaremos la vuelta a la calma.

VUELTA A LA CALMA.

Igual que es necesario comenzar una actividad progresivamente, al terminar necesitamos que

nuestro organismo vuelva a la tranquilidad poco a poco, sin brusquedad. ¿Cómo?: con

ejercicios calmantes y relajantes (carrera suave, caminar, estiramientos, ejercicios

respiratorios…).

¿Qué conseguimos?:

-Descansar más y mejor.

-El organismo vuelve a su estado original.

-Quitarnos o reducir las agujetas.

EJERCICIOS PARA EL CALENTAMIENTO

1) MOVILIDAD ARTICULAR. EJERCICIOS ESTÁTICOS

• Realizar círculos con la punta del tobillo apoyada en suelo, en ambas direcciones

• Realizar círculos con rodillas semiflexionadas

• Movilizar la cadera, situándose con las piernas separadas

• Llevar los brazos extendidos con rotación hacia adelante.

• Llevar los brazos extendidos rotándolos hacia atrás.

• Llevar los brazos extendidos hacia delante y hacia atrás.

2) CARRERA Y MOVILIDAD ARTICULAR: EJERCICIOS DINÁMICOS.

• Trote suave.

• Trote elevando rodillas. (Skipping).

• Trote elevando talones.

• Carrera lateral en uno y otro sentido.

• Carrera lateral cruzando pies.

• trotar de espaldas.

• Corriendo suave con movimiento de brazos.

• Combinación de carrera y saltos

• Etc... 3) ESTIRAMIENTOS

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LA CONDICIÓN FÍSICA

Es el estado físico en que la persona se encuentra en cada momento y que le permite

desarrollar su actividad diaria con eficacia y sin sufrir un cansancio excesivo.

Los factores que influyen en la consecución de una condición física saludable son:

Hacer ejercicio físico moderado sobre sedentarismo.

Descansar de forma adecuada

La alimentación e hidratación deben ser adecuadas y equilibradas.

La edad.

La herencia genética.

Los hábitos nocivos como el consumo de alcohol, tabaco u otras drogas.

La condición física va a ser la suma de las capacidades físicas básicas y cualidades

psicomotrices. Tener una buena condición física depende de que todos nuestros sistemas

orgánicos tengan un buen funcionamiento.

Las cualidades o capacidades físicas básicas son:

• La resistencia, que implica principalmente al aparato cardiovascular y respiratorio.

• La fuerza, que implica al aparato locomotor, es decir huesos, músculos y

articulaciones.

• La flexibilidad que implica también al aparato locomotor.

• La velocidad que implica al sistema nervioso y muscular.

Las cualidades psicomotrices son: La coordinación, el equilibrio y la agilidad.

La cualidad más relacionada con la salud es la resistencia (aeróbica).

Llamamos resistencia a la capacidad física que nos permite realizar esfuerzos durante un

período largo de tiempo tanto en la actividad física como en la vida diaria.

Hay 2 tipos:

Resistencia aeróbica: En la que el organismo recibe oxígeno suficiente y el esfuerzo puede

durar mucho. La actividad es de intensidad moderada.

Resistencia anaeróbica: La actividad requiere un esfuerzo intenso y el músculo no recibe

oxígeno suficiente. El cuerpo toma la energía de otras formas, pero se produce agotamiento,

no se puede mantener durante mucho tiempo.

Preferentemente desarrollaremos la resistencia aeróbica.

Relacionamos el trabajo de la resistencia con nuestra frecuencia cardíaca (pulsaciones por

minuto).

La frecuencia cardiaca máxima (F.C.M.) será el límite máximo de pulsaciones al que no es

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conveniente acercarse. Se halla mediante la siguiente fórmula (simplificada):

F.C.M.= 220-EDAD

La relación de la frecuencia cardiaca con la intensidad del ejercicio será:

➢ Más del 85% de la FCM: Resistencia anaeróbica –la intensidad es alta o muy alta.

➢ Entre el 70 y el 85%: Zona de transición aeróbica/anaeróbica.

➢ Entre el 50 y el 70%: Resistencia aeróbica – intensidad suave a moderada.

➢ Menos del 50%: Sedentarismo.

Ejemplo para una persona de 12 años de edad:

FCM: 220-12= 208 ppm (pulsaciones por minuto)

Esfuerzos intensos (85%): Más de 176 ppm.

Zona de transición (70 al 85%): Entre 145 y 175 ppm

Zona aeróbica (50 al 70%): De 104 ppm (suave) a 145 (moderada)

Sedentarismo: Por debajo de 104 ppm.

Formas de desarrollar la resistencia aeróbica:

• Carrera continua

• Ciclismo

• Natación

• Fartlek (carrera o ejercicios con cambios de ritmo)

• Circuitos

• Interval training

• Otros deportes y actividades rítmico-musicales en los que interviene todo el cuerpo y

son de duración prolongada (fútbol, baloncesto, aerobic, step, bailes de salón).

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FÚTBOL SALA

HISTORIA:

El fútbol sala es creado en Uruguay en 1930, por el profesor Juan Carlos Ceriani.

Éste se dio cuenta de que los niños jugaban al fútbol en canchas de baloncesto al no

habercampos de fútbol libres.

La solución al problema fue mezclar elementos de cuatro deportes diferentes:

Del fútbol: Las reglas generales del deporte.

Del baloncesto:Los cinco jugadores en cancha, el tiempo de juego (40 minutos), la posición

de algunosjugadores. En cuanto al balón se buscó un modelo que botara poco.

Del Balonmano:Las porterías, así como lasmedidas de la cancha.

Del waterpolo:Toda la reglamentación relacionada con los porteros.

REGLAS: 1. TERRENO DE JUEGO.

Dimensiones: La superficie de juego será rectangular con unas medidas de, aproximadamente,

40 metros de largo por 20 de ancho.

Líneas: La superficie de juego se marca con 2 líneas laterales más largas denominadas “líneas

de banda”, y 2 más cortas “líneas de fondo”.

El campo está dividido en 2 mitades iguales por la “línea de medio campo. El centro está

indicado con un punto.

Área de penalti o de portería: Es un arco que delimita 6 m. desde la portería.

Punto de penalti: A 6 metros de distancia desde el centro de la portería.

Doble penalti: A 10 metros de distancia desde el centro de la portería.

Zona de sustituciones: Situada en una banda del campo, donde están los banquillos de los

equipos. Es la zona por donde deben realizarse todos los cambios de jugadores.

2. NÚMERO DE JUGADORES.

Cada equipo está formado por un máximo de 5 jugadores en el campo, uno de ellos jugará

como portero.

El máximo total de jugadores, incluyendo suplentes, es 12.

El mínimo será de 4 incluido el portero.

El número de sustituciones es ilimitado. Un jugador que ha sido sustituido puede volver a

entrar.

Se realizan por la zona de cambios en cualquier momento, debiendo esperar el jugador que

entra a que su compañero salga totalmente.

3. DURACIÓN. Un partido se juega 2 tiempos de 20 minutos cronometrados a reloj parado. El descanso entre

tiempos será de unos 10 minutos (máximo 15).

Cada equipo tiene derecho a 1 tiempo muerto de 1’ en cada mitad.

4. SAQUE DE INICIO. Se realiza desde el punto central a balón parado para iniciar o reanudar el juego:

- Al comienzo del partido.

- Tras haberse marcado un gol.

- Al comienzo del 2º tiempo.

Se puede anotar gol directamente.

5. BALÓN FUERA DE JUEGO.

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El balón estará fuera del juego si:

• Ha traspasado completamenteuna línea de banda o de fondo, yasea por elsuelo o por aire.

• El juego ha sido detenido por elárbitro.

• Golpea el techo o cualquier otroobstáculo en los límites de lasuperficie dejuego.

• Se reanudará el juego con unsaque de banda que lo ejecutará el equipo adversario,desde el

punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó eltecho o cualquier otro obstáculo

en los límites de la superficie de juego.

6. SAQUE DE BANDA

Cuando el balón atraviese enteramente las líneas de banda, sea por el suelo opor el aire, su retorno

a la cancha se hará mediante un lanzamiento con los pies desde ellugar exacto donde salió el

balón, en cualquier dirección y porun jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última

vez.

7. EL SAQUE DE ESQUINA

Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la portería, por el suelo opor alto

después de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador delequipo defensor, será

marcado un lanzamiento de esquina.

FALTAS E INFRACCIONES:

1. Faltas técnicas

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer ointentarlo, sea por medio de la pierna o

agachándosedelante o detrás de él.

Saltar o tirarse sobre un adversario.

Golpear a un contrario o escupirlo.

Sujetar a un contrario o impedirle la acción.

Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

Jugar el balón con la mano o el brazo separados delcuerpo.

2. Faltas personales

Como por ejemplo obstruir una jugada sujetando el balón con los pies o permanecer el balón

más de cuatro segundos dentro del área de meta propia,estando en juego el mismo.

3. Faltas disciplinarias

Entrar en la superficie de juego antes de que salga el jugador sustituido, demostrar

disconformidad con las decisiones del árbitro, conductas antideportivas,…

Las infracciones consideradas como faltas de disciplina, serán castigadas con faltaacumulativa al

equipo y tarjeta de amonestación (AMARILLA) o de descalificación (ROJA) a los jugadores.

FALTAS ACUMULATIVAS

Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas, y disciplinarias

y son anotadas en el acta del partido.

Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual podrá directamente marcarse

un gol.

Las faltas personales serán sancionadas con saque de banda.

Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los períodos de juego, incurrir en 5 (cinco)

FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de jugadores.

A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa del equipo, se lanzarán desde elpunto

de diez metros, sin barrera.

GESTOS TECNICOS:

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Se define como gesto técnico, la acción que realiza un jugador, con o sin balón, durante

eltranscurso de un partido.

Algunos tipos de gestos:

- Conducción: Acción de control y manejo del balón en su desplazamiento por la cancha.

- Control: Acción mediante la cual el jugador se apropia del balón dejándolo en condiciones

de serjugado seguidamente.

- Desmarque: Acción para escapar de la vigilancia de un contrario sorprendiéndole.

- Despeje: Acción técnica que nos permite solucionar favorablemente para nuestro equipo

situacionesde gran peligro en nuestra área.

- Pase: Acción técnica que permite establecer una relación entre dos o más componentes de

un equipo mediante latransmisión del balón por un toque.

- Regate: Acción que nos permite conducir el balón manteniendosu control y desbordando

adversarios.

- Saque: Acción de poner el balón en juego, cuando se inicia el partido, o cuando el balón

ha salidopor las líneas de fondo o de banda o se ejecuta una falta.

- Tiro: Acción técnica de efectuar un envió sobre la portería adversariacon la finalidad de

conseguir gol.

GOLPEOS DEL BALÓN:

Con el pie:

- Interior

- Exterior

- Empeine frontal

- Empeine interior

- Empeine exterior

- Talón

- Planta

- Puntera

Con la cabeza

Con el resto del cuerpo, menos con los brazos y manos.