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Baldur’s Gate Quests
PRÓLOGO
Candelero Enemigos: Asesino
Tu aventura comienza junto a la Posada de
Candelero. Tu objetivo en esta zona es comprar
el equipo necesario para la aventura. Puedes
entrar en la posada y hablar con Winthrop. Una
vez que hayas recorrido toda la zona, para
conseguir objetos, dinero, hacer algunas
misiones y comprar el equipo, dirígete a la
fortaleza y habla con Gorion para abandonar
Candelero. A continuación tienes una lista de las
cosas que se pueden hacer en este área:
Firebead Pelodelfo: Dentro de la posada se encuentra el mago Firebead. Te
pedirá que recuperes un pergamino que había dejado a Tethtoril. Éste se
encuentra en el área central (x3154 y1304). Una vez devuelto recibirás una
Poción de Curación y 50 pe.
Phlydia (x1601 y311): Esta mujer ha perdido un libro, La historia de Halruaa.
Para recuperarlo, dirígete un poco al Este desde donde está ella y verá un
pequeño establo y una vaca. Mira entre la paja (x3245 y290) y encontrarás el
libro. Devuélveselo a Phlydia y recibirás una gema y 50 pe.
Barracones (x1570 y2445): Se encuentran en la zona Oeste del mapa, y
dentro encontrarás al soldado Fuller. Dile si puedes realizar algún encargo para
él y te pedirá que le compres unos Virotes para ballesta. Puedes comprarlos en la
Posada de Candelero. Tu recompensa será una Daga +1 y 50 pe. Dentro de los
mismos barracones, encontrarás un cofre en la esquina NE. Coge el antídoto y la
espada que hay dentro. Llévasela a Hull que está junto a la puerta principal que
da al exterior de candelero (x3660 y2430) y habla con él. Te dirá que necesita su
espada. Vuelve a hablar con él y entrégasela. Recibirás 20 mo y 50 pe. Tras esto
nos queda utilizar el antídoto. En la zona Norte se encuentra Dreppin (x3264
y430). Tendrás que hablar unas cuantas veces para que acepte tu antídoto para
su vaca enferma.
Reevor (x4335 y1454): Si te diriges al almacén que se encuentra en el Este,
habla con Reevor y te pedirá que le ayudes con un problema de ratas en su
almacén. Entra y acaba con todas las que encuentres. Tu recompensa será 5 mo
y 50 pe.
Asesinos: En dos casas encontrarás asesinos que quieren acabar contigo. Su
localización es (x2960 y437) y (x2055 y2668). Ganarás unas dagas y 20 pe por
cada uno.
Entrenamiento: Si quieres recibir algo de entrenamiento para el combate, hay
una especie de simulación al que puedes acceder si hablas con el Guardián de la
Puerta (x3065 y3899). Esto no te reportará mas que práctica, por si no has
jugado antes a este tipo de juegos. También puedes entrenarte si hablas con
Jondalar (x4094 y1330).
Templo de Oghma (x4025 y565): Puedes comprar pociones al sacerdote que se encuentra allí.
Una vez que hayas finalizado tus andanzas por Candelero, dirígete al castillo que
se encuentra en su centro y tras hablar con Imoen, busca en la puerta a Gorion
(x2683 y1756). Habla con él y te explicará que debéis partir inmediatamente de
Candelero y te avisará que si tienes un problema, busques compañeros en la
Posada del Brazo Amigo. Una vez fuera, seréis emboscados y Gorion morirá salvándote...
CAPÍTULO 1
ÁREA: ÉSTE DE CANDELERO Enemigos: Farfullero, Lobo
Te encuentras en el bosque y al comienzo
aparecerá Imoen, que en ese momento
pasará a formar parte de tu grupo. A partir
de aquí tú decides que personajes querrás
que formen parte de tu grupo y cuáles no.
En éstas áreas exteriores suele haber pocas
cosas interesantes, aunque es recomendable
explorar los mapas completamente para
entrar en combate con criaturas y recibir
experiencia.
Nuevos PNJS
Xzar (x4577 y2693): Nigromante
Montaron (x4515 y2707): Luchador Ladrón
Xzar y Montaron: Esta pareja se encuentra al Este del camino y donde va
uno va el otro. Es decir que si más adelante abandonas a uno también se irá
el otro.
Chase (x1458 y2410): Este hombre que se encuentra junto a un precipicio
al Oeste del mapa, te dirá que quiere suicidarse. Convéncele de que no lo
haga aunque no ganarás nada aparentemente.
Cuerpo de Gorion (x3150 y1373): En la zona donde mataron a Gorion
encontrarás unos cuantos tesoros y si examinas su cuerpo, obtendrás una
carta con algunas pistas sobre tu origen.
Diamante oculto: Exactamente en el punto (x4420 y1956) se encuentra
escondido un diamante en un árbol. Más adelante lo podrás vender por un
valor aproximado de 500 mo.
ÁREA: SUR DEL BRAZO AMIGO Enemigos: Bandido, Farfullero, Lobo, Xvart, Ogro
Nada más entrar a esta zona, aparecerá un mago (presuntamente Elminster),
que hablará contigo y luego se marchará.
El cinturón del Ogro (x4787 y1665): En esta zona encontrarás un Ogro
con el que tendrás que luchar. Una vez acabes con él, recoge el Fajín de
Masculinidad/Feminidad y el Fajín de Perforación (+3 vs. Perfor.). No uses el
fajín que cambia de sexo, y guarda el de Perforación para devolvérselo a su
dueño en el Brazo Amigo.
Caravana: Una caravana ha sido atacada y en sus cofres encontrarás 7 mo.
La caravana en cuestión, es la que se encuentra más al Sur del mapa por el
punto (x2420 y3380)
Anillo de Protección: Dirígete al punto (x1008 y1115) y verás que hay una roca con un agujero. Dentro encontrarás un Anillo de Protección +1.
MESÓN DEL BRAZO AMIGO
Enemigos: Asesino, Gran Trasgo
Tu primer objetivo en esta área, es entrar al
interior de la fortaleza convertida en Mesón,
para conocer a dos nuevos personajes a los
que puedes convertir en tus aliados: Khalid y
Jaheira. Prepárate para una pequeña batalla
con un asesino llamado Tarnesh que te
estará esperando junto a las escaleras de
entrada del mesón. De este obtendrás 3
conjuros, 58 mo y 120 pe.
Nuevos PNJs:
Khalid (x330 y685): Luchador Jaheira (x330 y685): Luchador/Druida
Khalid y Jaheira: Los encontrarás dentro del Brazo Amigo, al nivel de la
entrada. Una vez hables con Khalid y Jaheira, te propondrán en un principio,
ir a Nashkell para hablar con Berrum Muertenecrario e investigar el asunto del
hierro en las minas.
Joia (x1536 y2484): La casa de esta mujer se encuentra dentro de la
fortaleza que rodea al Brazo Amigo; justo nada mas entrar por el puente
levadizo y un poco hacia el Oeste. Joia te contará que una banda de Gran
Trasgos le robó un anillo. Esta banda se encuentra en la zona Nort e de éste
área, justo por encima de las murallas del Brazo amigo. Acaba con ellos y
recupera el anillo. Recibirás por devolvérselo 400 pe y +1 en Reputación.
Fajín de Unshey: En la segunda planta del mesón Brazo Amigo encontrarás
a este personaje (x1190 y753). Entrégale el Fajín de Perforación que
encontraste anteriormente y recibirás un libro con la Historia de Tethyr, 95
mo y 800 pe.
Bombachos de Oro: En la tercera planta del mesón hay un noble (x335
y675) que te confundirá con un sirviente y te entregará unos pantalones para
que se los laves. Si se los devuelves sin más, pensará que están limpios y
recibirás 100 pe. Pero la verdadera naturaleza de estos pantalones es
construir una poderosa armadura en Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal.
Guárdalos e impórtalos a ese juego cuando termines (mira la sección de
Throne of Bhaal llamada Gran Armadura Metálica).
Landrin y las arañas: Este personaje está en la tercera planta del mesón
(x796 y735); tiene una casa en Beregost infectada de arañas. Te pedirá que
las mates a todas. Si aceptas te entregará Antídotos. Cuando vayas a
Beregost su casa está a la izquierda de la posada el Malabarista Jovial. Tu
recompensa depende de lo que le traigas: el cuerpo de una araña (100 mo y
200 pe), las botas de su marido (120 mo y 300 pe) y un vino (75 mo y 300
pe).
Anillo de hechicería (ToSC): Si tienes instalada la ampliación Tales of the
Sword Coast y su parche, al Sureste del mapa encontrarás en un árbol oscuro con un anillo (x2 número de conjuros de nivel 1) en el punto (x2555 y3759).
ÁREA: NORTE DEL BRAZO AMIGO Enemigos: Ankheg, Bandido
Esta zona es un poco costosa en cuanto a dificultad, si la realizas a comienzo
del juego. Los Ankhegs dan buenos puntos de experiencia al igual que las gestas, y sus caparazones te pueden servir más adelante.
Nuevos PNJs: Ajantis (x1572 y3139): Paladín
Pescadores maldecidos: Habla con el pescador que se encuentra junto a
las casas del Este (x700 y2643) y te explicará que no pueden salir a pescar
porque una clériga de Amberlee llamada Tenya, convoca tormentas para que
azoten las barcas de pesca. Acepta ayudarles. La clériga se encuentra justo
en el siguiente mapa que está más al Norte, el del Puente de Baldur. Busca su
cabaña al Norte de la zona (no te entretengas más por ahí ya que hablaremos
mucho más delante de esta zona) en (x3990 y720). Habla con Tenya y esta
te contará que en realidad los pescadores mataron a su madre y le robaron el
Tazón de Invocación. Accede a devolvérselo, con lo que tendrás que volver a
hablar con los pescadores. Éstos se revelarán y aunque te lo den, aparecerán
como enemigos y podrás atacarles. Uno de ellos tiene un Mayal +1 y 170 mo.
Devuélvele el Tazón a Tenya y obtendrás 2.500 pe a la par que ésta
desaparecerá.
El hijo del granjero: Brun el granjero se encuentra en la casa que está
aproximadamente en el centro del área (x3492 y2328). Habla con él y te
pedirá que busques a su hijo desaparecido. Tendrás que dirigirte al foso que
está un poco más al Oeste de la casa y descender por él. Es una gesta difícil
al comienzo del juego debido a la cantidad de Ankhegs que deberás combatir
para realizarla. Una vez dentro del foso dirígete hacia el lado Noreste de la
cueva y encontrarás un tesoro visible (x2460 y138). Ahí encontrarás al hijo
de Brun y además unas pociones, conjuros de mago, Cota de Mallas +1,
Varita de fuego y 560 mo. Devuélvele a Brun su hijo muerto y recibirás 500
pe. Si a continuación vuelves a hablar con él y le dices que te sobra dinero,
recibirás 1.000 pe y un +1 a Reputación.
Gerde: Se encuentra hacia el Noreste aunque es probable que se mueva por
la zona. Te advertirá que no caces demasiados Ankhegs ya que hay que
mantener el equilibrio. Si matas unos cuantos te dará 75 mo.
BEREGOST Enemigos: Ninguno
Éste es el pueblo que está de paso hacia
Nashkell. Hay unas cuantas cosas para hacer y
tiendas a las que volverás con frecuencia.
También puedes robar muchas cosas en las casas
que hay. Pero asegúrate de grabar antes de
hacerlo.
Nuevos PNJs:
Garrick (x2564 y2284): Bardo
Kagain: (x1510 y2040): Luchador
La carta de Mirianne: Busca a Mirianne en la casa que se encuentra en (x4780
y2125). Habla con ella y te dirá que espera noticias de su marido que se fue al sur.
Accede a ayudarla. Dirígete al área Sur de Beregost. Allí acaba con los Ogrillons que
tienen su carta y al devolvérsela a Mirianne recibirás un Anillo de protección +1 y
300 pe.
Arañas de Landrin: Esta misión comenzó en el Brazo Amigo. La casa de Landrin
está en el punto (x3075 y3625). Mata a todas las arañas y busca tres cosas que
deberás llevar a Landrin: unas botas, el cuerpo de una araña y una botella de vino.
Vuelve al Brazo Amigo y entrégaselas a Landrin para recibir la recompensa.
Marl: Este hombre agresivo lo encontrarás en el Mesón de Feldepost (x1400
y2640). En cuanto entres por la puerta habla con él y sigue esta conversación:1, 1,
3, 3, 1. Conseguirás calmarlo y recibirás 900 pe.
Firebead Pelodelfo: Entra en la casa que se encuentra en el punto (x1400
y2640). Dentro encontrarás a Firebead que te pedirá que le consigas el libro
"Historia de la moneda fatídica". Para ello sal de la casa y justo en frente se
encuentra el Mesón de Feldepost. Cómprale el libro al Cantinero y llévaselo a
Firebead. Recibirás 300 pe, +1 a Reputación y el libro "Historia de los tres
muertos".
Manto de Algernon: En la segunda planta del Mesón de Feldepost, encontrarás a
Algernon. Róbale ya que tiene el Manto de Algernon, que proporciona al que lo lleve
un +2 a Carisma. Además puede usarse como objeto y obtienes conjuros de
encantar.
Tienda de Kagain: En realidad no es una tienda donde puedas comprar. Habla con
Kagain que te dirá que alguien atacó a una caravana y secuestró al hijo de un
noble. Esta gesta como tal no existe; Llévale al área Sur del Brazo Amigo y en ese
momento te dirá que os podéis olvidar de lo de la caravana. Lo importante es que
Kagain se unirá a tu grupo o podrás disponer de él más adelante si quieres.
Gurke y su capa: En el Malabarista Jovial (x3760 y 3625) Gurke te pedirá que
recuperes su capa que se la robaron unos Tasloi en el Bosque de las Capas. A los
Tasloi los encontrarás en el borde Este del área, en el punto (x4390 y3470).
Cuando se la devuelvas a Gurke (mucho más adelante), éste ya no la querrá y te la
podrás quedar (es un Manto de no detección), además de recibir 300 pe.
Bjornin el Paladín: En el Malabarista Jovial también encontrarás a Bjornin. Se
está recuperando de una lucha contra unos Semiogros en el área Sur-Suroeste de
Beregost (ve dos veces al Sur y luego una al Oeste). Acaba con todos ellos y
cuando vuelvas, Bjornin te dará un Escudo mediano +1, 400 pe y un +1 a
Reputación; (en la segunda planta del Malabarista, encontrarás a una persona que
tiene miedo del Paladín, no puedes hacer nada para evitar esto).
Garrick: Se encuentra delante del Brujo Ardiente (x2500 y2270) y te pedirá que le
ayudes a defender a Lady Silke. Accede y síguele hasta ella (x3455 y2143). Cuando
llegues, está puede incluso ofrecerte más dinero para que la protejas. Al poco
aparecerán los supuestos agresores, que en realidad no lo son. No los ataques a
ellos, sino a Silke (500 mo, 900 pe y Bastón +1). Habla con uno de los hombres
para conseguir una Poción de Defensa. Tras esto y si lo deseas, podrás incorporar a
Garrick en tu grupo; si hubieras matado a los hombres, perderías reputación y
Garrick no se uniría a ti.
Botas de Zhurlong: En el Brujo Ardiente (x2650 y2030) encontrarás al ladrón
Zhurlong. Habla con él y te dirá que unos Gran Trasgos le han quitado sus Botas de
Robar. Ten cuidado, porque cada vez que hablas con él, te robará algo de dinero,
aunque más tarde cuando le des las botas lo recuperarás. Los Trasgos se
encuentran en el área Sur de Beregost, en el punto (x1900 y2500). Recibirás 300
pe, 100mo y lo que te haya robado, o bien puedes quedarte con las botas; son
Botas de sigilo(+35% sigilo).
Perdue y su espada: En la Posada de la Pluma Roja (x3275 y2125) se encuentra
Perdue. Te comentará que un Gnol le robó su espada corta en una zona hacia el
Oeste (área Seto Alto). Cuando hables con él ten cuidado o perderás esta gesta. Él
te comentará algo sobre un "cara de perro" y tú tendrás que decirle que es un
Gnol. La conversación correcta es: 1,2,1,1. Dirígete a Seto Alto al punto (x3780
y2820) para recuperar su espada. La recompensa por entregarle la espada es de 50
mo y 500pe.
Armadura de Ankheg: Si tienes algún caparazón de Ankheg, llévaselo a Taeron el
herrero en la Fragua del Martillo Atronador. Podrá construirte una armadura de
Clase 1 por 4.000 mo. Tardará aproximadamente 10 días en tener la armadura
lista.
SETO ALTO (Oeste de Beregost) Enemigos: Araña enorme, Esqueleto, Flind, Gnol (varios), Lobos, Perros
salvajes
Aquí encontraremos al Guardabosques Kivan, así como al Mago Thalantyr, al que
podrás comprar numerosos objetos mágicos.
Nuevos PNJs: Kivan: (x3650 y1470): Guardabosques
La espada de Perdue: Continúa de la gesta en Beregost. Los Gnols que tienen la
espada, se encuentran en el punto (x3780 y2820). Recupérala y llévasela de vuelta
a Perdue para recibir la recompensa.
Fortaleza de Thalantyr: Cuando entres en Seto Alto (la fortaleza), tendrás que
correr a hablar directamente con Thalantyr, o si no sus Golems de carne te
atacarán. Habla dos veces con él para que te venda objetos mágicos.
Choza: Se encuentra en (x1755 y1525). En un cofre de su interior, encontrarás una gema de aguamarina.
ÁREA SUROESTE DE BEREGOST (Sur de Seto Alto) Enemigos: Esqueletos, Farfulleros, Gran Trasgos, Lobos, Necrófagos,
Zombies
Melicamp el pollo: Hacia el Noreste de esta
zona encontrarás un pollo que habla y el cual
está siendo atacado por un lobo (x4540 y410).
Mata al lobo y habla con el pollo. Te explicará
que es un mago que utilizó un conjuro de
polimorfismo, pero que no puede volver a su
estado normal. Tendrás que conducirle al mago
Thalantyr que al fin y al cabo es su maestro,
para que le quite el hechizo. Por el camino hacia
Seto Alto, recoge una calavera (matando a
cualquier esqueleto), ya que Thalantyr te la pedirá para realizar el hechizo. Graba
antes de hablar con Thalantyr ya que hay un 50% de que Melicamp muera. LA
recompensa final son 2.000 pe y +1 a Reputación.
Zargal el Gran Trasgo: Este Gran Trasgo se encuentra por el centro de la zona
(x2885 y2460) y está acompañado por dos compañeros más. Te dirá que te rindas;
accede a ello. Pero luego te pedirá todo tu dinero; no aceptes y lucha con él.
Recibirás 650 pe (sus compañeros te darán 165 pe) y obtendrás muchas gemas.
Bassilus: Este clérigo malvado se encuentra hacia el Sureste (x4230 y2800),
rodeado de muertos vivientes. Habla con él y dile que eres su padre. La
conversación es 3, 1, 1. Cuando lo mates recibirás 975 pe, Martillo de Guerra +2 y
su Símbolo Sagrado. Dirígete al área del Templo y habla con Kheldath para recibir una recompensa a cambio del símbolo: 5.000 mo y 1.000 pe.
ÁREA: SUR - SUROESTE DE BEREGOST (Bajo la de Bassilus) Enemigos: Esqueletos, Flinds, Gnols, Gran Trasgos, Ogros, Semiogros
En esta área encontrarás una casas abandonada y unos pescadores, que te relatarán su triste historia. Es mera curiosidad.
Ogros de Bjornin: Esta gesta continúa de Beregost. Mata todos los Ogros y
Semiogros de la zona. Tras esto, vuelve a Beregost para comunicarle a Bjornin que
ya no queda ninguno.
Drizzt: Por la zona te encontrarás con el famoso Drizzt Do'Urden (x2645 y2110).
Únete a él para derrotar a los Gnols que le están atacando. Nota: Puedes "intentar"
matar a Drizzt, y conseguir sus objetos, pero si juegas a Baldur's Gate II con un
personaje importado, Drizzt actuará en consecuenc ia. Si le ayudaste conseguirás
buenas cosas, si le atacaste (no del todo, claro) te atacará con todo su grupo: Bulfgar, Katie Brie, Bruenor y Regis.
ÁREA: SUR DE BEREGOST Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos, Necrófagos, Ogrillon
Si te encuentras con un soldado del Puño Llameante, trata de convencerle de que
no sois bandidos y que al igual que él, tratáis de perseguirlos. También te encontrarás con el caza ogros Bub Snikt del que no sacarás nada.
Botas de Zhurlong: Continúa de la gesta en Beregost. En el punto (x1900 y2500)
se encuentran los Gran Trasgos que robaron las botas a Zhurlong. Mátalos y recoge
las botas. Vuelve a Beregost y entrégale las botas a Zhurlong para recibir la
recompensa.
Carta de Mirianne: Continúa de la gesta en Beregost. Los Ogrillons que tienen la
carta del marido de Mirianne se encuentran en el punto (x3850 y1460).
Devuélvesela a Mirianne para recibir la recompensa.
Cueva: En el punto (x1800 y2200) se encuentra la entrada a una cueva donde obtendrás unas monedas y 5 Pociones de curación.
ÁREA: NORTE DE NASHKELL Enemigos: Bandidos, Farfulleros, Gran Trasgos
No hay ninguna gesta que hacer en esta área. Hay dos personajes curiosos con los
que puedes hablar: Portalbendarwiden (x4075 y800) y el Señor de los Presagios
(x485 y3525). Curiosamente éste último habla de las noches de Neverwinter...
También hay una pequeña hoguera donde se concentran unos Gran Trasgos (x3300 y800).
TEMPLO Enemigos: Lobos, Lobos Vampiro, Osos, Perros Salvajes, Worgs
Lo único interesante en esta zona es el Templo. Los alrededores están infectados de
criaturas y en concreto se encuentran unos lobos-vampiro a los que tendrás que
atacarles con armas mágicas. Dos personas interesantes: Ashen (x920 y2440) y
Galileus (x3020 y1280), bueno, y un borracho que no dice nada. También te
encontrarás con Cattack el Gran Trasgo que te pedirá tu dinero; ya sabes que hacer...
Kheldath: Se encuentra en el interior del templo y te dará la recompensa por
traerle el símbolo de Bassilus (Mirar gesta al Suroeste de Beregost). También te
ofrecerá 2.000 mo por la primera cabeza de Draco que le traigas (Mirar Bosque de las capas-4).
CAPÍTULO 2 En este capítulo, cuando vayas a dormir, aparecerá una escena describiéndote un sueño. Tras esto,
tu personaje principal aprenderá una habilidad especial que depende de tu reputación ; si está por
encima o por debajo de 10. Puedes recibir Curar heridas leves o Drenaje menor de Larloch.
NASHKELL Enemigos: Ninguno
Según entres en el pueblo, además de comenzar
el capítulo 2, tendrás que hablar con un soldado
de la guardia. Dile que no quieres causar
problemas y que has venido a ayudar en lo
posible.
Tras esto busca a Berrun Muertenecrario que le
encontrarás en el punto (x2290 y1300), cerca del
templo. Háblale de buenas maneras ya que
sacarás mas información; te dirá que hay
demonios en las minas de Nashkell que impiden trabajar allí.
A las minas iremos más adelante en la guía, ya que antes pasamos a describir el
camino al Baluarte Gnol, pero ten en la cabeza que cuando hayas terminado las
mismas, puedes volver a hablar con Berrun para recibir tu recompensa: 1.000 pe, 900 mo y +1 a Reputación.
Nuevos PNJs:
Minsc (x3390 y1960): Guardabosques Edwin: (x2880 y2960): Hechicero
Mesón de Nashkell: En su interior una asesina llamada Neira intentará matarte;
650 pe, Yelmo de Infravisión y otros objetos menores.
Tienda de Nashkell: Aquí podrás vender las pieles de Lobo de Invierno que
encuentres y te las pagarán a 500 mo.
Oublek: Se encuentra en el punto (x2815 y1650). Te confundirá con un tipo
llamado Lobo Gris y te ofrecerá 200 mo. No lo cojas y dile que no eres quien cree
que eres, con lo que ganarás un +1 a Reputación. También le puedes preguntar por
las recompensas que puedes cobrar y te dirá que un tipo llamado Prism robó dos
esmeraldas. Le encontrarás en la zona exterior de las minas de Nashkell.
Minsc (x3385 y1960): Por fin podrás incorporar a tu grupo al guerrero mas fuerte
del juego y el más carismático. Ofrécete también a rescatar a Dynaheir que se
encuentra prisionera en el Baluarte Gnol. Cuando la rescates recibirás 800pe.
Edwin (x2880 y2960): Cuando hables con él te dirá que quiere matar a
Dynaheir. Si ella está en tu grupo aún así se puede unir a ti, pero si una vez unido
le quitas del grupo, estando ella, éste se irá para siempre.
Templo de Helm: El clérigo que se encuentra en su interior, te hablará de cómo
cayó en la locura el capitán de la guardia llamado Brage. Esto que ahora no parece
muy interesante, lo será mas tarde, cuando vayamos al Área Sur del Faro.
Noober: En tus andanzas por Nashkell (x2400 y3150), te acabarás encontrando
con un tipo muy pesado que estará todo el tiempo preguntando. Si consigues
aguantar todos sus mensajes durante un tiempo, al final conseguirás 400 pe.
El anillo de boda de Joseph: En una de las casas que se encuentran hacia el Sur
(x4225 y2920) y que además tendrás que abrir su cerradura, se encuentra la mujer
de Joseph. Pregúntale sobre las minas y te dirá que de paso busques a su marido,
que lleva un Anillo de boda de Olivino. Se encuentra en la tercera planta del interior
de las minas de Nashkell (hablaremos más delante de ello). Cuando tengas el anillo
vuelve a por tu recompensa: 800 pe.
Armadura de Ankheg: En los sembrados que se encuentran al Oeste del río
encontrarás en el punto (x187 y2742) una Armadura de Ankheg y una perla.
Casa señorial (x4726 y490): Para entrar en ella tenéis que forzar la cerradura.
En su interior, hallaréis unas cuantas estanterías. En una de ellas obtendrás conjuros de mago.
ÁREA OESTE DE NASHKELL Enemigos: Lobos, Osos de Gruta, Xvarts
Pueblo de Xvart: Estas criaturitas aparecerán por montones junto al campamento.
Habrá un momento en que su jefe invoque a un Oso de las grutas...
Caverna: Al Norte del pueblo Xvart, en el punto (x4250 y900) se encuentra una
gran caverna donde hallarás a un oso y unos tesoros: Poción de resist. al fuego,
Brazales de defensa CA8 y un mayal +1
Borda (x670 y1480): Todo lo que vende este vendedor está maldito así que no le
compres nada.
ÁREA NORTE DEL BALUARTE GNOL Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos (Élite), Ogros (Enloquecidos), Osos de
Montaña, Perros salvajes
Jared: Este noble se encuentra junto al lado derecho del puente que está mas al
sur (x4675 y3670). Está asustado por un Oso que hay al otro lado. Cruza el puente
y al poco te encontrarás con el oso. Mátalo y regresa a por tu recompensa: Botas
del Norte y 150 pe.
Bandidos: Al bandido Neville le encontrarás en el lado derecho del río, en el punto
(x3800 y850). Habla con él y dile directamente que dejen de esconderse sus
hombres. Te atacará junto con los Gran Trasgos que estaban escondidos. De Neville
conseguirás una Espada Larga +1 y 650 pe.
Ogro acampado: Hay un ogro junto a una hoguera (x415 y920) que si hablas con
él dos veces, te atacará y podrás conseguir experiencia.
Laurel: Este cazador se encuentra en el punto (x1270 y1110) te pedirá ayuda para
acabar con unos cuantos Farfulleros. Accede y al poco tiempo aparecerá una gran
bandada de ellos. Cuando termines habla con Laurel y obtendrás 250 pe.
BALUARTE GNOL Enemigos: Gnols, Reptador Carroñero, Semiogros, Xvarts
Nuevos PNJs:
Dynaheir (x2530 y1440): Invocadora
Hemos venido aquí por un motivo: buscar a
Dynaheir. Si vamos con Minsc en nuestro grupo,
debemos rescatarla y se unirá con nosotros. Si
vamos con Edwin, nuestra misión sería matarla
(cosa que yo no hice, ya que jugué con Minsc.
Una vez que esté en nuestro grupo, Dynaheir y
Minsc son pareja, así que si echamos a uno, se irá el otro también.
Desde la entrada a esta área vemos un puente. Lo cruzamos y al otro lado dos
individuos llamados Gnarl y Pelodiente, nos pedirán 200 mo. Diles que es mucho y
que te rebajen a 100mo y luego diles que sigue siendo caro. Tras esto te atacarán.
Acaba con ellos ya que conseguirás 175 pe y unos Guantes de Destreza (elevan la
destreza de quien los lleve a 18, por eso queríamos luchar). Desde el otro lado del
puente hay tres senderos que podemos tomar. El del Norte no conduce a nada
concreto, el del Sur lleva a unos senderos que terminan en cuevas(más abajo
comentadas), y el del Oeste nos conducirán hacia las escaleras que suben al
baluarte. En uno de los fosos que se encuentran más arriba, está Dynaheir (x2530
y1440). Para verla, tendrás que bajar al foso con algún personaje a través de los
palos de madera.
Cuevas: Por el sendero del sur, llegarás a tres cuevas localizadas en diferentes
puntos: (x125 y3315), (x569 y2095) y (x820 y2375). En ésta última encontrarás
pociones, conjuros y un Tomo de Influencia y Liderazgo (Sube permanentemente el Carisma en +1).
ÁREA SUROESTE DE NASHKELL Enemigos: Flinds, Oso de las Grutas, Gnols, Lobos (de invierno), Xvarts
En varios punto de esta área seréis atacados por Lobos de Invierno. Cuando los
mates, recoge sus pieles ya que en la Tienda de Nashkell te darán 500 mo por cada
una.
Drienne: Se encuentra en el centro de la cascada (x2085 y2960). Te dirá que no
encuentra a su gata. Baja hasta donde acaba la cascada (x1760 y3320) y dentro
encontrarás a la misma muerta. Dáselo a Drianne y recibirás 200 pe, Pergamino de
Protección vs Muertos y +1 a Reputación.
El Roble y la Dríade: Una dríade te pedirá ayuda en el punto (x3590 y1895). Te
dirá que impidas que dos villanos sigan atacando a un roble. Los villanos se llaman
Krumm y Caldo y se encuentran al lado (x3350 y2070). Habla con Caldo y dile que
si quieren tocar el roble tendrán que pasar por encima de tu cadáver. Acabaréis
luchando; Cuando acabes con ellos, no te olvides recoger el Fajín de Contundencia
que tiene Krumm. También recibirás una recompensa de la dríade: 500 pe,
Antídoto y +1 a Reputación.
Cueva: En el punto (x3140 y2600) encontrarás una cueva en cuyo interior hallarás
una Alabarda +1, 298 mo y un collar.
Gnols: En la zona norte (x3180 y720), un gnol te pedirá 50 mo por pasar por esa
zona. Págalas o lucha con ellos... También encontrarás a Ingot el Gnol en el punto
(x550 y1190); solamente te comentará que quería haber quemado a Dynaheir, nada más.
ÁREA SUR DE NASHKELL Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Lobos de invierno, Osos de las grutas,
Xvarts
Albert y Rufie: Albert se encuentra en el punto
(x1315 y1000) y te pedirá que busques a su
perrito Rufie. Para ello te dará su "juguete". Rufie
en realidad es un lobo (x3753 y750) que te
seguirá en cuanto le encuentres. Una vez se lo
devuelvas a Albert, recibirás 1.000 pe y
observarás que Albert en realidad es un demonio
que se irá con su mascota a los Nueve Infiernos.
Alternativamente, en vez de entregarle a Rufie,
puedes matarlo y aunque Albert sabrá lo que has hecho, recibirás 1.200 pe.
Vax y Zal (x1280 y2625): Otros dos bandidos con los que tendrás que vértelas.
Sus tesoros: (Vax: 400 pe, 2 pociones de curación y 107 mo. Zal: 600 pe, Brazal
de Tiro con Arco (+2 en lanzamientos), armadura laminada y 49 mo.)
Sendai (x3100 y890): Tres compañeros de Amn, parecen dispuestos a
enfrentarse a vosotros, ya que os tomarán por espías. Podéis acabar la
conversación pacíficamente o forzarles a luchar. Merece la pena esto último ya que
tienen buenos tesoros; pero cuidado, que los arqueros utilizan flechas +1.
Alexander: Arco Largo, Armadura laminada, 30 Flechas +1, Pociones de curación,
29 mo y 300 pe. Sendai: Espada Larga +1, Cuero Tachonado +2, 172 mo y 600 pe.
Delgod: 30 Flechas +1, Martillo de guerra, Arco Largo y 300 pe.
Madriguera oculta (x1790 y415): En el claro que presenta el grupo de árboles
que se encuentra más al Norte, hay una madriguera donde encontrarás dos
conjuros (Orbe Cromático y Nube Aniquiladora -N5-).
Larry y los Darryl (x4190 y3430): Un grupo variopinto de criaturas se
encuentran en el Sur. Habla con ellos y lo único que puedes conseguir es pedirles
un autógrafo.
CARNAVAL Enemigos: Kobolds
Nuevos PNJs: Branwen (x3250 y2885): Clérigo
Branwen: A esta clériga la encontrarás convertida en estatua de piedra. Tendrás
que usar un conjuro de Piedra a Carne para que vuelva a la realidad. Puedes
comprar este conjuro a Zeke que se encuentra un poco más al Sur de la estatua(
x3050 y3100) y te pedirá 500 mo por el pergamino, o comprarlo en Nashkell por
168 mo. Cuando la liberes podrá unirse a tu grupo.
Vitiare (x1555 y2930): En cuanto entres en la tienda, este ladrón te robará 100
mo y se irá. Para sacar partido a esta situación, graba antes de entrar en la tienda.
En cuanto entres, pausa el juego, y haz que un guerrero por ejemplo vaya a hablar
con Vitiare. Quita la pausa y Vitiare no se moverá, hasta que llegue el guerrero y le
robará. En ese momento atácale con armas a distancia y el guerrero que esté
pegado a él, directamente. No pierdes reputación y recibirás una Daga, Poción de
Curación, Poción de Robo Maestro, Poción de Agilidad, 173 mo y 12 pe.
Zordral (x2270 y3040): Este mago acusa a la mujer que está junto a él, diciendo
que es una bruja y que va a matarla; efectivamente lo hará si no se lo impedís y le
atacáis. De él obtendréis Conjuros de Mago(Armadura y Rociada de color), Túnica
de Bellaco, 79 mo y 900 pe. Hablad con Bentha y la recompensa variará: si le pedís
información os dirá que Volo se encuentra en Nashkell (es un historiador famoso de
los Reinos), si le pedís alguna baratija os dará un Antídoto y si no la pedís nada os
dará una Poción de Heroísmo.
El gran Gazib (x1285 y3200): El espectáculo de este mago, consiste en hacer
explotar a un Ogro. Habla tres veces con él y en la última el Ogro se revelará.
Mátale y recibiras unas monedas y 270 pe.
Mercader (x1865 y 3515): En el interior de esta tienda, un mercader te ofrecerá
venderte dos pociones. Una de dará 25 de Fuerza aunque perderás 3 en
Constitución y Destreza. La otra 25 en Inteligencia pero te quedarás con 3 en
Fuerza y Sabiduría. El efecto de ambas duran 24 horas. También las puedes vender
y sacarás unas 250 mo por cada una.
Mercader de magia (x2525 y2835): Este mercader vende unos cuantos collares
mágicos bastante interesantes, como el Collar de Proyectiles (con 10 cargas) que
hace un daño de 6d6, además de otros como Collares de protección +1.
MINAS DE NASHKELL Enemigos: Farfulleros, Kobolds, Lobos (de invierno), Necrario, Perros de
guerra
Nuestra misión en esta zona es clara: entrar en
las minas para investigarlas como nos pidió
Berrum en Nashkell. Para ello dirígete a hablar
con Emerson que se encuentra en el punto (x980
y1125). A continuación sube un poco hasta la
entrada de la mina (x1200 y670) y habla con los
soldados para que te dejen pasar.
Varita de Congelación: El árbol que se encuentra justo en al esquina Noroeste del
mapa (x165 y180) oculta en su interior una Varita de Congelación (8d6 de daño).
El escultor Prism (x635 y2710): Este es escultor que robó las dos esmeraldas
que buscaba Oublek en Nashkell. En realidad Prism no es una mala persona y te
confundirá al principio con Lobo Gris. Dile que tú no eres él y ofrécete a ayudarle.
Al momento aparecerá Lobo Gris que intentará coger a Prism. Impídelo y mata a
Lobo Gris: Armadura de cuero tachonado, Espada Larga +2, 102 mo y 1.400 pe.
Prism acabará su trabajo pero morirá de cansancio. Regístrale y coge sus 2
Esmeraldas y 2 mo. Lleva las esmeraldas a Oublek, para cobrar su recompensa:
300 mo y 200 pe. Puedes dejar una en el suelo, cobrar la recompensa y coger la
del suelo para volver a cobrar la recompensa. O vender la segunda esmeralda y
ganar 750 mo.
Galtok (x3100 y2875): Lo encontrarás por el Sur de este área y le están persiguiendo unos Kobolds. Nada interesante...
INTERIOR MINAS Enemigos: Arañas, Esqueletos, Kobolds, Lodo Gris, Necrófago
Nuevos PNJs: Xan (x795 y590): Invocador
Primer nivel (entrada): Este nivel es el más tranquilo ya que sólo hay un
par de Kobolds y poco más. Busca al minero Dink (x1185 y1685) que pedirá
que entregues una daga al minero Kylee que se encuentra en el segundo
nivel. Para bajar al siguiente nivel ve al Sureste (x2105 y1835). Segundo nivel: Según bajéis aparecerá el minero Beldin pidiendo ayuda ya
que le persiguen unos Kobolds. No te costará mucho deshacerte de ellos.
Luego busca al minero Kylee para entregarle la daga. Éste se encuentra
hacia el Oeste en el punto (x840 y2110). Recibirás como recompensa 200
pe. La bajada al siguiente nivel está en el Sureste en el punto (x3570
y2560). Tercer Nivel: Lo primero que te vas a encontrar delante es el Anillo de
Olivino de Joseph. Tendrás que devolvérselo a su mujer en Nashkell para
recibir la recompensa. Bien, este nivel tiene unas cuantas trampas colocadas
así que usa tu ladrón para detectarlas. A parte de una variedad mayor de criaturas dirígete a la salida que se encuentra en el Sudeste (x3445 y2340).
Cuarto nivel: Este nivel tiene una gran cueva en medio de un lago
subterráneo. Entra en la cueva y verás tres pequeños caminos. El del medio
te conducirá a un nuevo personaje llamado Xan que puedes incorporar a tu
grupo. Éste además te dirá que le capturó Mulahey y que además tiene su
espada (espada que sólo puede usar Xan). Enfrentaté a Mulahey que se
encuentra en el pasaje adornado del Sur. Te atacará y llamará a sus tropas
compuestas de Kobolds y esqueletos. Habrá un momento en que parece que
Mulahey se va a rendir pero luego seguirá atacándote. Entre sus
pertenencias tiene un Símbolo sagrado (por el que nos pagarán la
recompensa en Nashkell), unas Botas de Desolación y un Anillo de Santidad
(1 conjuro extra a clérigos de cada nivel 1 a 4). Y lo más importante es
revisar su cofre en el que encontrarás 2 Pociones de curación, Espada corta
+1, Conjuros de mago 790 mo y 2 cartas. En cuanto cojas las cartas
comenzará el capítulo 3 y éstas te desvelarán que Mulahey trabajaba para
Tazok y que éste último tiene un nuevo contac to en Beregost llamado
Tranzig al que encontraremos más tarde en el Mesón de Feldepost.
Para salir puedes volver a subir toda la mina o ir al otro lado del nivel (pero
fuera de la cueva) y dirigirte al punto (x3000 y900); por aquí saldrás al área
Noreste de las minas de Nashkell. Si quisieras volver a entrar tendrías que hacerlo desde el área de las Minas.
CAPÍTULO 3 Volverás a tener otro sueño y recibirás otra habilidad especial que puede ser Curar heridas leves o
Drenaje menor de Larloch.
ÁREA NORESTE DE MINAS DE NASHKELL Enemigos: Ankhegs, Aparecido, Necrarios, Ogrillón, Perros de guerra
Hemos salido de las minas y antes de volver a
Nashkell aprovecharemos para visitar las dos
áreas que nos quedan junto a las minas.
Asesina Lamalha (x2090 y185): Un nuevo
intento de asesinato. Esta vez son cuatro
amazonas las que te atacarán. Lamalha: 1.200
pe, 2 pociones, 94 mo. Telka: 600 pe. Maneira:
600 pe, Cuero +2. Zeela: Cuero tachonado +1,
900 pe.
Narcillicus (x3785 y2785): Un mago haciendo experimentos en medio de la
nada nos hablará de un conjuro de modelación de arcillas. Dile que quieres una
copia del conjuro para vuestras aventuras, con lo que el mago atacará; Conjuros de
mago(Telaraña y Rayo Relampageante), 1.400 pe.
Tumbas: Una en (x905 y1730) donde encontrarás un Necrario y 81 mo. Otra en
(x4530 y2086) con tres Necrarios y Cota de Mallas +1, Varita de convocar
monstruos, pociones y Flechas +2.
Hentold y la daga: Hentold (x1330 y2990) sale huyendo de algo. Tranquilízale y
pregúntale que ocurre. Te dirá que cogió una daga de una tumba, así que ofrécete
a devolverla a la misma. La daga es +2, así que cuando vayamos a la tumba
(x1900 y2840) y el Aparecido de su interior te la pida, no aceptes y mátale. Te la
pedirá varias veces pero no pasa nada, así de esta manera ganarás 3.000 pe. Si se
la entregas, sólo recibirás 900 pe, aunque también podrás quedarte con la daga.
ÁREA ESTE DE MINAS DE NASHKELL Enemigos: Farfulleros, Lobos (Varios)
Lena y Samuel (x3140 y2280): Lena te pedirá que ayudes a Samuel que se
encuentra herido. Te pedirá que lo lleves al Templo de la Sabiduría que se
encuentra en el Mesón del Brazo Amigo. Allí Gellana lo curará y recibirás: 2
pociones, 500 pe y +1 a Reputación. Esto deberás hacerlo relativamente rápido ya
que si te demoras, Samuel morirá. También puede que te encuentres en otro punto
de esta área a un Mercenario del Puño Llameante que preguntará por Samuel (que
en realidad es un desertor). Si se lo entregas sólo recibirás 50 mo.
Hafiz (x830 y905): Un astrólogo que t epreguntará tu nombre. Díselo y cuéntale
tu histora con lo que recibirás un pergamino de Protección vs. Magia.
Anillo Resistencia al fuego: Hay una pequeña oquedad oculta en el punto (x1955 y2372). Ahí encontrarás un Anillo de Resistencia al fuego y dos gemas.
VUELTA A NASHKELL Y BEREGOST
Enemigos: Asesino
Nashkell:
1. Anillo de Olivino de Joseph: Esta gesta empezó en Nashkell y luego
continuó en las minas. Una vez que has conseguido el anillo, dáselo a su
mujer (x4225 y2920) y recibirás 800 pe. 2. Intento de asesinato: Serás víctima de otro asesino llamado Nimbul
(x1225 y720), que además te atacará con el conjuro de Miedo. Tesoros:
Botas de Elusión, Espada corta +1, 58 mo y 650 pe. 3. Recompensa por las minas: Una vez que has vuelto de las minas, puedes
ir a ver a Berrun para recibir la recompensa (que sólo te dará si llevas el
Símbolo Sagrado de Mulahey). La recompensa son 900 mo, 1.000 pe y +1 a Reputación.
Si has ido siguiendo la guía, todavía nos quedan unas áreas al Este y al Oeste del
mapa general. Primero buscaremos a Tranzig en Beregost para que nos aparezca
en el mapa el campamento de los bandidos y antes de ir a por estos, terminaremos
todas estas áreas ( Faro, Vinoardiente, Ulcaster...) y luego nos adentraremos en los bosques hacia el campamento bandido.
Regreso a Beregost:
Según entres en Beregost, aparecerá Elminster y te dirá que los bandidos se
encuentran hacia el Noreste. Ahora dirígete hacia el mesón de Malabarista Jovial;
puede que en tu camino te encuentres con un chico llamado Chloe que te dirá que
vayas hacia allí. Una vez en el Malabarista, habla con la Oficial Vai que te explicará
su situación y te pagará 50 mo por cada cabellera de bandido que le traigas.
También te paga por las pieles de Lobo de Invierno y los libros que la lleves).
Por último dirígete al mesón de Feldepost y sube al piso de arriba donde por fin
encontrarás a Tranzig. Habla con él y desenmascárale. Sile que sabes lo que está
haciendo y no te olvides preguntarle donde se encuentra Tazok, con lo que
aparecerá marcado en tu mapa general, el emplazamiento del Campamento
Bandido. Mátale, ya que recibirás un Anillo de protección +1, Varita de proyectiles mágicos, una carta de Tazok, 91 mo y 975 pe.
FARO Enemigos: Golems de Carne, Gran Trasgos, Lobos (varios), Reptador
Carroñero, Sirine, Tasloi, Worgs
Para llegar a la zona del Faro y su área Norte y
Sur, antes debes de haber pasado por Seto Alto y
salir por su lado Oeste, o lo mismo desde el área
Sur de Seto Alto.
Nuevos PNJs: Safana (x3750 y2390): Ladrón
Ardrouine (x1415 y3680): Esta mujer a perdido a su hijo en el faro, cuando a
este le perseguían unos lobos Worgs. Te pedirá que ayudes a su hijo. Vete a las
ruinas del faro (x1100 y2950) y mata a todos los Worgs. Tras esto vuelve a hablar
con Ardrouine y recibirás: 60 mo, 500 pe y +1 a Reputación.
Safana: Esta ladrona te pedirá que la ayudes a investigar una cueva con tesoros
(cueva de los Golems) . Puede unirse a tu grupo y cuando limpies la cueva se
quedará contigo para siempre si la quieres incorporar a tu grupo.
Cueva de Golems (x425 y890): Para acceder a ella tendrás que ir por la playa
que está en la esquina Noroeste de la pantalla. Ten cuidado porque antes de entrar
hay 3 Sirines con las que deberás enfrentarte. Una vez dentro de la cueva tendrás
que matar a tres Golems de Carne y coger el gran tesoro que se encuentra en el
centro de un estanque: 10 dardos de herir, 4 pociones, Capa del Lobo(te trasforma
en lobo), Varita de paralización, Manual de Salud Corporal (+1 a Constitución) y
312 mo. Después de esto si estás con Safana, se ofrecerá para seguir con tu grupo.
Videntes: Hay dos en esta área. Pallonia se encuentra en el punto (x3452 y1580).
Te dará algo de información pero lo REALMENTE CURIOSO es que te hablará de
unas fuerzas que están formándose en la ciudad de Amn (¡Baldur's Gate 2!) y una
ciudad en la que siempre reina el invierno (¡Neverwinter Nights!)... La otra vidente,
Arkushule, está un poco más al Sur y te leerá la mano, déjala que la lea hasta el
punto en que te ocultará algo. Presiónala para que te diga que es lo que ha visto,
hasta que se enfade y te ataque: Túnica de mago, conjuro (Manos ardientes) y 600 pe.
ÁREA NORTE DEL FARO (Oeste de Seto Alto)
Enemigos: Kobolds, Lobos (varios), Semiogros, Necrarios, Necrófagos, Ogrillons, Ogros (Enloquecidos), Reptador Carroñero, Sirine
El loco Arcand (x2000 y1275): Cuando hables con él puede ocurrir que no te
diga nada coherente o que te pida recuperar un objeto que está en un barco pirata.
El objeto está en el barco (x860 y1600) y es un anillo. No te lo pongas ya que está
maldito y entrégaselo a Arcand. Recibirás una Poción de fuego ardiente y 300 pe.
Shoal la Nereida (x2930 y505): Esta aparentemente indefensa Nereida te pedirá
ayuda y si accedes te dará un beso que te matará; asegúrate que no sea tu
personaje principal. Atácala y cuando hable dila que te devuelva lo que es tuyo. Te
contará que un Ogro mago llamado Droth la obliga a hacer esto. Resucitará al
personaje al que besó y aparecerá Droth. Mátalo por 975 pe y recoge su Casco de
Defensa. Habla con Shoal y ganarás 750 pe más.
El cirujano (x2885 y2080): Este buen hombre se ofrecerá directamente a
ayudarte. Pregúntale que quién es y además de curar a los miembros de tu equipo,
recibirás una Poción de resistencia mágica.
ÁREA SUR DEL FARO Enemigos: Agorero, Flind, Gnols (Varios), Gran Trasgo, Kobolds
(Comandos), Oso de Gruta, Perros de guerra
Bar'uk (x980 y1180): Una pequeña trampa en la que este Gran Trasgo nos dirá
que nos vayamos de ahí. Le provocamos un poco y le matamos. También nos
atacarán unos Comandos Kobolds de los que sacaremos Flechas de fuego y 165 pe.
Excavación (x2900 y1500): En estas ruinas hay un grupo de hombres
trabajando sobre ellas. Habla tranquilamente con Charleston Nib y te ofrecerá que
le ayudes a proteger la zona. Cuando aceptes, uno de sus hombres, Gallor, te
propondrá matar a todos y quedaros con los tesoros. No accedas y a continuación
vuelve a hablar con Nib. Ahora te dirá que han descubierto una sala nueva y
automáticamente entraréis todos. En la sala, los hombres de Nib comenzarán a
volverse locos y os atacarán. Mátalos y habla con Nib que te indicará que es mejor
dejar el Ídolo (que ha provocado todo esto) y te dará 1.000 pe y +1 a Reputación.
Sin embargo el Ídolo de Kozah es necesario junto con la Armadura Antigua
(Gullykin - Ruinas) para conseguir la Espada Vampírica que te entregará el
fantasma de Ulcaster. En cuanto salgas con el Ídolo de la excavación, prepárate a
luchar con un Agorero. Si estás por encima del nivel 5 y disponéis de armas +2 no
te debería de costar mucho y además obtendrás 4.000 pe. De otra manera es muy
difícil.
Capitán Brage (x3710 y1985): Por fin encontramos al buscado capitán Brage de
Nashkell. Para sacar el máximo partido a esta gesta, accede al punto donde se
encuentra Brage desde el lado Oeste. De esta manera te encontrarás primero con
su prima Laryssa. Habla con ella, pero intenta no avanzar más hacia la derecha o si
no aparecerá Brage. Dile a Laryssa que lo major es matar a Brage ya que él lo
querría así. Ella no estará de acuerdo y te atacará. Insisto en que nos alejemos un
poco para que no aparezca Brage. Cuando la matemos, recibiremos 600 pe y un
escudo +1 aunque puede que no nos de tiempo a cogerlo ya que al acercarnos
aparecerá Brage; no importa, ya que podemos volver más tarde a por él. Hablamos
con Brage y este nos propondrá un acertijo. La respuesta es MUERTE. En ese
momento, Brage cobrará lucidez y nos pedirá que le llevemos al Templo de
Nashkell. Accedemos y una vez allí recibiremos 1.000 mo, 1.000 pe y la Espada de
Locura +3 de Brage (que está maldita).
ÁREA ESTE DEL TEMPLO Enemigos: Basiliscos pequeños y grandes, Gnols, Osos Negros (de las
cuevas), Tasloi
Nuevos PNJs: Shar-Teel (x275 y305): Luchador
Korax (x440 y1465): Este Necrario que aparecerá rodeado de un círculo azul
como si fuera neutral te puede ser muy útil en esta zona. Habla con él y elige la
tercera opción: "...no hagas nada que nos ponga furiosos". En ese momento se
unirá a ti. Es muy bueno luchando contra los Basiliscos, ya que es inmune a sus
ataques. Utiliza un personaje que pueda ocultarse y conduce a Korax por todo el
mapa; hasta que lo maten claro.
Mutamin (x2160 y865): Un gnomo loco que controla a un Basilisco grande y a
uno pequeño. Lo encontrarás rodeados de sus creaciones, nada más y nada menos
que estatuas de piedra. Acaba con él y con sus dos Basiliscos. El grande te dará
7.000 pe y el pequeño 1.400 pe. De Mutamin obtendrás Túnica de aventurero, 2
Pociones de curación , 2 Conjuros de Mago, 120 mo y 1.200 pe.
Tamah (x1410 y870): Es una mujer convertida en estatua de piedra. Usa un
pergamino para quitarle la petrificación y recibirás 300 pe y +1 a Reputación.
Grupo de aventureros (x3045 y1930): Hay un grupo de aventureros como
vosotros, merodeando por la zona. Cuando hables con ellos puede ocurrir dos
cosas: Hablarles de buenas maneras para que te dejen en paz, o provocarlos para
luchar contra ellos. Esta última es productiva ya que no pierdes nada y sin embargo
ganas; Lindin: 2 pociones, Espada larga +1, 76 mo y 600 pe. Kirian: Fajín de oro,
Brazales CA7, Espada Larga +1, 3 conjuros, 163 mo y 900 pe. Bahrein: Flechas
mágicas +1, 49 mo y 300 pe. Peter: 2 Pociones, Lucero +1, 97 mo y 1.200 pe.
GULLYKIN
Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Worgs
Gullykin es un pequeño pueblo de Medianos que
se encuentra en la esquina Noroeste de esta
área. Y la verdad que es lo único que encontrarás
salvo unos asesinos en el punto (x3715 y3575);
de ellos sacarás: Halacan: 650 pe, 38 mo y 2
conjuros de mago. Drakar: 1.200 pe, 34 mo,
Lucero +1 y Poción. Molkar: 1.200 pe, 84 mo,
Espada Larga +1, Cota de Mallas +2. Morvin: 650
pe y 38 mo.
Entra en Gullykin y habla con Gandolar (x720 y1210). Vuelve a hablar por segunda
vez con él y te pedirá ayuda para limpiar las Ruinas que yacen bajo el pueblo
(cuando termines con el Ogro Mago y con Jenkal te dará tu recompensa). Te dirá
que hay una entrada en las bodegas del pueblo. En concreto es una puerta secreta
(x155 y270) que está en el segundo piso de la casa que está en el punto (x340
y315). Sin embargo no utilizaremos esta. Entraremos por la casa que está justo al
sur de las bodegas, en el punto (x200 y900). En el interior de la casa, bajamos al
piso inferior y allí nos hablará de malas maneras, el mediano Jenkal.
Desenmascárale diciendo que huele a Kobolds y te atacará. Cuando muera
aparecerá una puerta secreta que lleva a las Ruinas.
Toma nota de que en las casas de Gullykin encontrarás algunos tesoros
interesantes, así que usa tu ladrón para desvalijarlas, ya que no suelen dar problemas.
RUINAS:
Enemigos: Kobolds, Ogro Mago
A parte de las dos entradas desde Gullykin, hay otra más desde el Puente de
Vinoardiente en el punto (x4000 y1990).
Ogro Mago (x575 y250): Si hemos entrado desde la casa de Jenkal, nos
encontraremos directamente con un Ogro Mago. Mátale y con esto ya puedes
volver a hablar con Gandolar para recibir la recompensa por limpiar las Ruinas: 250
mo.
Lendarn (x355 y535): Nada más que un mago que te atacará. Túnica de Resist.
Electric., 4 Conjuros de Mago(Bola de fuego, Toque Necrófago, Rayo, Nube
incendiaria), 2 Pociones, 159 mo y 1.400 pe.
Armadura Antigua: En las ruinas te encontrarás con un Caballero Muerto-viviente
(x1450 y360) que te pedirá que le mates. Acaba con él y coge su Armadura
Antigua. Esta armadura es necesaria junto con el Ídolo de Kozah (área sur del
Faro), para conseguir al Espada Vampírica que te entregará el fantasma de
Ulcaster. Por eso, si te adentras más en las Ruinas llegarás a unos Caballeros
fantasmas (x730 y985) que si hablas con ellos y tienes la armadura, te la quitarán y te darán 1.500 pe; tu decides si quieres conseguir la Espada Vampírica o no.
PUENTE DE VINOARDIENTE Enemigos: Esqueletos, Kobolds (Comandos), Perros salvajes, Zombis
Hay dos personajes curiosos en esta zona; de esos de los que no sacarás nada. Uno
es un poeta que lo encontrarás en el centro del mismo puente y el otro se llama
Bentan y se encuentra hacia la entrada Noroeste del puente (x470 y415).
Meilum (x4865 y700): Dice ser el mejor espadachín de la Costa de la Espada.
Rétale para demostrarle lo contrario y ganar unos Guanteletes de Especialización,
Espada Larga +1, 64 mo y 1.200 pe.
Carsa (x3500 y930): Para llegar a Carsa tendrás que descender al lecho del
antiguo caudal de río, desde la zona Este. Carsa parece estar loca y tiene una jarra
de la que no quiere desprenderse. Presiónala para ayudarla y que te entregue la
jarra. Al final no podrá mas e invocará a un Ogro Mago llamado Karhk. Lucha con
Karhk y obtendrás 3 gemas, 150 mo y3.500 pe.
Ruinas (x4000 y1990): Hay una entrada a las Ruinas en el lado Este del puente. Éstas están descritas en la sección Gullykin.
ULCASTER Enemigos: Esqueletos, Gran Trasgos (Élite), Kobolds (Comandos), Zombis
Furret (x150 y950): Este Mediano intentará timarte vendiéndote una "Gema de
visión verdadera" por 1.000 mo. Ni se te ocurra comprársela.
Botas de Robo (x2050 y2628): Hay un Gran Trasgo en el centro del área que
tiene unas Botas de Silgilo (+35 a Sigilo). Mátale y cógeselas.
Icharyd (x 4250 y1255): Una vez que estás en las ruinas de Ulcaster (zona NE
del mapa), te encontrarás con este esqueleto guerrero. Te atacará tras hablar
contigo: Mayal +1, 950 pe.
Ulcaster el fantasma: Está rondando (x2050 y2630) cerca de la entrada al
dungeon de Ulcaster. Tendrás que hablar con el unas cuantas veces hasta que en
tu diario aparezca lo que tienes que hacer. Tendrás que bajar al dungeon de
Ulcaster para conseguir un libro. La entrada al dungeon está en el punto (x3055
y675). Cuando le devuelvas el libro (De la Luz y la Oscuridad) que encontrarás
abajo, recibirás de él 1.000 pe.
Nota: Si tienes el Ídolo de Kozah (área Sur del Faro) y la Armadura Antigua
(Gullykin - Ruinas), automáticamente Ulcaster te lo intercambiará por una Espada
Vampírica Vengadora (cura al objetivo y roba vida al usuario >_<). AUNQUE ESTO SOLO FUNCIONA EN ALGUNAS VERSIONES DEL JUEGO.
DUNGEON:
Enemigos: Gelatinas, Lobos
Nuestro objetivo es encontrar el Libro de la Luz y de la Oscuridad. Se encuentra en
una pila de cadáveres en el punto (x1420 y1070). Ten cuidado con algunas
trampas que hay distribuidas por el dungeon. La localización de los tesoros es la
siguiente:
(x1235 y170): Poción de Genio, Daga +1 y101 mo
(x660 y360): Gema y Poción de fuerza
(x860 y580): 2 Pociones de curación y 85 mo
(x1170 y1390): Gema, Flechas para herir, Flechas para perforar y 38 mo
(x1510 y1250): Poción de absorción y de curación
(x1575 y1430): Varita de fuego
(x1420 y1070): Poción de Fuerza de gigante de colinas, 2 Pociones de curación,
Aceite de Fuego ardiente, Antídoto, Flechas de ácido y de hielo y Libro ("Historia de
la luz y la oscuridad", para el fantasma de Ulcaster) (x2185 y1035): Poción de ojos reflejados, Gema, espada y a armadura.
ÁREA SUR DE ULCASTER Enemigos: Ettercap, Gran Trasgos (Élite), Kobolds (Comandos), Lobos,
Ogrillons, Ogros (Enloquecidos), Semiogros, Xvarts
Arghain (x1155 y1190): Este Semiogro quiere
tu dinero, algo que supongo no le darás:
Cabellera de bandido, Espada de dos manos +1,
31 mo y 520 pe. Un poco más arriba de donde
está él, se encuentran sus compinches.
Hulrik (x2885 y2980): Un granjero en apuros
al que unos cuantos Xvarts están atacando a su
vaca. Acaba con los Xvarts y recibirás +1 a
Reputación y 350 pe; eso sí, salva a la vaca.
Ioin (x3125 y1710): Otro bandido que no quiere más que quitarte la vida.
Dribben: Cabellera, Arco largo y 150 pe. Billy: Cabellera, Flechas +1, 300 pe. Ioin:
Cabellera y 300 pe.
Sarhedra (x4760 y1745): Este personajillo te pedirá que mates a los Ogros que
se encuentran un poco más al sur de donde está él. Cuando acabes con ellos,
vuelve a hablar con él y recibirás 300 pe. Un poco más hacia el Oeste de donde
están los Ogros, verás un cadáver bajo un árbol (x4390 y2760) que tiene un Aceite
de velocidad, Poción de curación y 59 mo.
Cueva Ettercap: Localizada en el punto (x1550 y1300) dentro encontrarás a un
Ettercap y sus tesoros: Aceite de velocidad, Poción de resist. Al fuego y un collar.
Justa a la salida de la cueva, en el exterior, hay una piedra (x1572 y1485) bajo la que se esconde un Ópalo de agua.
BOSQUE DE LOS CEDROS Enemigos: Bandidos, Elite Garra Negra, Farfulleros, Lobos, Perros salvajes
Hay dos maneras de llegar al Bosque de los Bandidos. Una fue hablar con Tranzig
en Beregost para que nos marcara en el mapa la localización del mismo. La otra
manera es infiltrarse en el mismo como si fueras un bandido, para ello habla con
Teven.
Osmadi y Corsone: Hay una especie de piedras druídicas hacia el Noreste del
área. Ahí encontrarás a Osmadi (x4680 y675) que os atacará pensando que
vosotros matasteis a sus hermanos. Sólo podéis atacarle hasta matarle. Pero fíjate
que aparecerá otro personaje, Corsone, que os ayudará a matar a Osmadi. Habla
con Corsone y presiónale sobre por qué a matado a Osmadi. Al final hablará y dirá
que lo que quería era ocupar esa zona (es un Druida de las Sombras) y por eso
mató a todos los que estaban allí. Acaba con él.
Teven (x1460 y2245): Puedes unirte a este bandido, con lo que irás
directamente al Campamento de los Bandidos, o acabar con él; 975 pe. Si te unes con él, lee la sección Campamento Bandido.
ÁREA ESTE DEL BOSQUE DE LOS CEDROS Enemigos: Arañas, Ettercap, Tasloi
Magos Rojos (x1725 y1565): Hay un templo en ruinas hacia el centro del área.
En ella hay cuatro Magos Rojos que te atacarán salvo que Edwin vaya en tu grupo.
Tienen varios tesoros. Denak: Anillo de Energía, 2 Pociones de curación, Túnica,
102 mo y 1.200 pe. Diana: 2 Conjuros de mago, Túnica, 82 mo y 600 pe. Lasla:
Túnica, 2 Conjuros, 81 mo y 30 pe. Brendann: Túnica, 2 Conjuros de mago, 81 mo
y 300 pe.
Fahrington (x1475 y1065): Este hombre te pedirá que le recuperes un
pergamino que le robó un Tasloi aunque probablemente ya lo tenga un Ettercap.
Efectivamente, lo tiene un Ettercap en (3525 y605). Cuando se lo devuelvas a
Fahrington, ganarás 300 pe y te quedarás con el pergamino (aunque está maldito).
VALLE DE LOS BOTINES Enemigos: Arañas, Bandidos, Élite Garra Negra, Farfulleros, Osos, Perros
salvajes
Nuevos PNJs: Viconia (x445 y730): Clérigo
Raiken (x3705 y510): Se encuentra en la zona Norte de este área. Querrá
robarte como cualquier otro bandido; Martillo de Guerra +1, 31 mo y 650 pe.
Viconia: Está en la esquina Noroeste del mapa y te pedirá ayuda, ya que la
persigue un mercenario del Puño Llameante. Dile al mercenario que deje a Viconia
y enfréntate a él. Viconia se unirá a tu grupo si así lo deseas, pero como es una elfa
oscura, tu Reputación disminuye en -2. Si hablas con Viconía y no la coges en tu grupo o tardas demasiado tiempo, se acabará yendo.
CAMPAMENTO BANDIDO Enemigos: Bandidos, Gran Trasgos (del Escalofrío, Élite), Esqueletos,
Gnols, Perros salvajes
Si llegaste aquí convenciendo a Teven (Bosque de los Cedros), tendrás que pasar
una prueba que consiste en enfrentarte a Tazok. Véncele y serás libre de andar por
el campamento. Esta área está compuesto en su zona central-norte, de las cabañas
de los bandidos. Las cabañas de la izquierda pertenecen a los Gran Trasgos del
Clan del Escalofrío y la de la derecha a los Bandidos de la Garra Negra. En el centro
de los dos hay una cueva con unos cuantos Gnols. Lo primero que deberías hacer
es mirar todos los cofres, sacos y cajas que rodean cada cabaña ya que encontrarás
muchos tesoros. Luego entra en cada cabaña para registralas y conseguir más
objetos, sobre todo monedas. Deja para el final la gran choza de la derecha, donde
alrededor encontrarás a un bandido llamado Taugosz con buenos objetos: Malla de
Chapa Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de guerra +1, 105 mo y2.00 pe.
Cuando tengas todo el campamento limpio y registrado, entra en la gran tienda.
Dentro no encontrarás a Tazok pero está el prisionero que aparecía en el video a tu
llegada al campamento. Mata a los bandidos con cuidado de matar al prisionero.
Los bandidos tienen unos cuantos tesoros y dan la siguiente experiencia; Raemon: 1.200 pe, Hakt: 750 pe, Britik: 900 pe, Venkt: 900 pe.
Habla con el prisionero llamado Ender Sai, y te explicará que en realidad es el
Trono de Hierro quien está detrás de todo el lío. También te dirá que Tazok suele
frecuentar el Bosque de las Capas y te lo marcará en el mapa. Por último registra el
cofre de la izquierda (tiene trampa) donde entre otras cosas encontrarás 2
pergaminos; en cuanto los cojas pasarás al capítulo 4. Si lees los pergaminos
aparecerán dos nombres de personas que parece estar en la trama junto a Tazok:
Davaeorn y Saravok.
Vuelve a Beregost a Hablar con la Oficial Vai para recoger tu recompensa: +1 a Reputación, además de venderle las cabelleras de bandido.
CAPÍTULO 4 Habrá un momento en el que vayas a descansar y tengas otro sueño. En mi caso fue en el Bosque de las capas y puedes recibir Lentificar Veneno o Toque de Necrófago.
BOSQUE DE LAS CAPAS (1) Enemigos: Arañas, Lobos(Varios), Ogrillóns, Tasloi
Para llegar al primer área del Bosque de las
Capas, tendrás que ir desde el lado Oeste del
Mesón del Brazo Amigo. Y luego se pasa
exactamente de un área a la siguiente. Del área
Bosque de las Capas(1), se pasa forzosamente
al área Bosque de las Capas(2); da igual que
hayas salido por el N, S u O.
Nuevos PNJs:
Coran (x1515 y690): Luchador/Ladrón
Capa de Gurke: Este gesta comenzó en Beregost con Gurke. Busca a los Tasloi
que tienen su capa en el punto (x4390 y3470). Es un Manto de no detección, que
cuando se lo devuelvas a Gurke en Beregost, ya no lo querrá y además recibirás
300 pe.
Coran: Para incorporar a Coran en tu grupo, tendrás que aceptar el ir a cazar a los
Dracos que se encuentran en el Bosque de las Capas (4). Una vez que lo hagas,
éste se incorporará para siempre a tu grupo, siempre que tu quieras, claro.
Aldeth Sashenstar (x2650 y2100): Este hombre se encuentra en frente de la
cabaña de cazadores. Te pedirá ayuda contra unos druidas que quieren acabar con
él. Al momento llegarán los druidas encabezadas por Seniyad. Estos demandarán
que te apartes de Aldeth y aquí pueden ocurrir dos cosas:
1- Si te pones del lado de los druidas, tendrás que matar a Aldeth y recibirás 2.000
pe. Además cuando vayas a Baldur's Gate, a su área Central, te encontrarás con un
primo de Aldeth llamado Dabron con el que deberás luchar.
2- Si te pones del lado de Aldeth (que fue lo que yo hice), tendrás que matar a los
druidas y ganarás más cosas ya que Seniyad tiene un Anillo de Amistad con las
bestias además de que matarle supone 4.000 pe. Y una vez muertos los druidas,
Aldeth te dará 2.000 pe y una Poción de Heroísmo y te dirá que cuando estés en
Baldur's Gate Suroeste, te pases por la Liga de los Mercaderes donde tendrás a tu
disposición una nueva gesta (mira la sección Baldur Suroeste).
Cabaña: Dentro hay un cofre con Flechas, Pociones, Collar y 395 mo.
BOSQUE DE LAS CAPAS (2) Enemigos: Arañas, Ettercaps
Para pasar al siguiente área del Bosque de las Capas, dirígete al Norte.
Tiber (x4650 y1200): Te lo encontrarás nada más llegar a esta zona y un poco a
la izquierda. Su petición es clara: traer de vuelta a su hermano que ha s ido
capturado por unas arañas. Para ello deberás dirigirte hacia una cueva-nido de
arañas que se encuentra hacia el Suroeste (x1830 y1150). Todo esta zona está
plagada de trampas de telaraña así que vigila cada punto. Una vez en la cueva,
tendrás que enfrentarte a la reina araña Centeol y sus arañas compañeras. Aquí
ganarás mucha experiencia con la muerte de todas ellas. Al final mira el área
alrededor de Centeol y encontrarás: Espada Perdición de las Arañas +2, Anillos, Varita de hielo y el cuerpo de Chelak. Entrega el cuerpo a Tiber y recibirás 800 pe.
BOSQUE DE LAS CAPAS (3)
Enemigos: Arañas, Bebés Dracos, Lobos, Osos, Tasloi
Para llegar a la última zona del Bosque de las Capas, dirígete al Este.
Nuevos PNJs:
Eldoth (x3180 y3490): Bardo Faldorn (x640 y2885): Druida
Eldoth: Está nada mas llegar a esta área y un poco a la derecha. Se unirá a ti pero
te pedirá que le ayudes a rescatar a su amada Skie. Ésta también es un personaje
que puedes unir a tu grupo. Mira la sección Baldur's Gate Noroeste para mas
detalle.
Laskal (x3345 y2130): Cuando cruces el puente que hay en esta zona, te
encontrarás con el druida Laskal que te preguntará si pertenecéis al Trono de
Hierro. Dile que no, y te dará una Poción de Invulnerabilidad.
Árbol Druida (x850 y2115): Este árbol gigante es en realidad la residencia de los
Druidas de las Sombras. Si Jaheira está en tu grupo, no podrás hablar con ellos
(aunque no te dicen mucho) ya que te atacarán. Hay un druida fuera del árbol y
otro en su interior en la planta de arriba. También hay unos cuantos tesoros en los
cofres dentro del árbol.
Izefia (x1985 y1535): Otro Druida de las Sombras que te dirá que hay una
persona algo malvada en la zona norte (Peter). Si Jaheira va contigo, te atacará.
Peter y los Wyverns (x2320 y920): Escondido en una cueva, hay un bandido
que está entrenando a unos bebés Wyverns. Desenmascárale y acaba con él y sus criaturas.
BOSQUE DE LAS CAPAS (4)
Enemigos: Arañas, Hamadryads, Lobos (Worgs), Osos (Varios), Taslois, Dracos(Bebés)
Éste es la última zona antes de las Minas. Para pasar a estas sólo tienes que tomar una salida por el Este o por el Norte.
Caverna Dracos (x4100 y1650): Esta es la caverna que Coran (si va en tu
grupo) quería que limpiaras; y una vez que lo hagas se quedará contigo si lo
deseas. Si no has venido por Coran, siempre podrás conseguir experiencia. En la
caverna hay unos cuantos Dracos y bebés Dracos. Acaba con ellos y coge las
Cabezas de Draco que encuentres ya que en el Templo (Este de Beregost) te darán
una recompensa de 2.000 mo por la primera cabeza que les traigas. Las demás
cabezas las puedes vender en el Mesón de Feldepost en Beregost o al mago
Thalantyr en Seto Alto por 500 mo cada una.
MINAS DEL BOSQUE DE LAS CAPAS
Enemigos: Élite Garra Negra, Guardias, Lobos
Poco a hacer aquí; tenemos que entra en las
minas (la fortificación en el centro del área) cuya
entrada se encuentra en el punto (x3215 y590).
Te encontrarás con algunos guardias que te
atacarán sin más u otros como Lakadaar que te
preguntarán antes de hacerlo. Revisa los
cobertizos dentro de la fortificación, en los puntos
(x1805 y1565) y (x1330 y1775).
Asesinos (x1575 y1877): Están dentro de la fortificación, junto al establo.
Drasus: Botas de velocidad, Lucero +1, Poción, 56 mo y 1.400 pe. Resdan: Túnica,
32 mo y 1.200 pe. Kysus: Túnica, 66 mo y 1.400 pe. Genthore: Armadura de
placas +1, 66 mo y 1.600 pe.
INTERIOR Enemigos: Élite Garra Negra, Gelatinas, Gran Trasgos, Guardias, Necrarios
Nuevos PNJs: Yeslick (x850 y1725): Luchador/Clérigo
Primer nivel: Busca al minero que se encuentra delante de un puerta
redonda de seguridad en (x1970 y240). Te contará como se puede inundar
la mina. Si le preguntas como sabe eso, te dirá que Yeslick (en el segundo
nivel) diseño el tapón de contención del agua. Acepta a ayudarlo y también
te hablará de Rill para que le busques. La salida del nivel está en el punto
(x1450 y1500). Segundo Nivel: Hay un grupo de guardias bastante grande hacia el punto
(x1040 y1100). Pero el pasillo anterior tiene dos trampas. Acaba con este
grupo y en las mazmorras de la derecha busca a Rill y a Yeslick, hacia el
punto (x720 y1650). Rill te pedirá 100 mo para salvar a los esclavos.
Dáselas ya que más tarde recibirás más experiencia. Luego habla con Yeslick
que es un personaje que puedes incorporar a tu grupo si quieres. Cuando
estés listo, baja al siguiente nivel en (x385 y1610). Tercer nivel: Muchos tesoros en este nivel; sobre todo pociones y
monedas. Revisa todos los cofres y muebles que encuentres. La salida del
nivel está al Sureste (x2710 y2860) y para llegar a ella tendrás que pasar
antes por una forja y una sala con un foso en el suelo. Cuarto nivel: Un guardia te atacará nada más bajar a esta planta. Cuidado
con las trampas (x1260 y525) que desencadenan Horrores de Batalla
(aunque la experiencia de uno de estos es de 4.000 pe). Dirígete hacia
Davaeorn (x875 y815) y atácale hasta matarle. Lo mejor que puedes hacer
contra él es antes de que te vea, echarle el conjuro de Nube hedionda o el
de telaraña y a partir de ahí una vez que hable contigo y se vuelva enemigo,
matarle. Cuando acabes con él, recoge sus objetos: Túnicas de mago,
Brazales CA6, Llave del tapón, Conjuros de mago, 109 mo, 6.000 pe y 3
cartas clásicas con información sobre lo que se cuece en Baldur's Gate. Al
poco aparecerá una escena diciéndote que has empezado el capítulo 5.
Hay una habitación con cofres (x880 y1625) que está custodiada por una
Gelatina y en los que encontrarás 1085 mo, gemas y Conjuros de mago.
También encontrarás al aprendiz de Davaeorn que puedes dejarle libre a
cambio de información. Cuando estés listo usa el elevador que se encuentra
en el punto (x250 y1175).
Volverás a la primera planta de la mina. Busca al esclavo que estaba delante
de la puerta del tapón y habla con él. Dile que Rill y los esclavos están a
salvo, para que pueda abrir el tapón. Tras una escena donde aparece la
mina inundada, volverás a estar en el exterior y serás recompensado con 2.000 pe y +2 a Reputación (si ayudaste a Rill y le diste las 100 mo).
CAPÍTULO 5 Aquí adquirirás una nueva habilidad en el momento en que descanses en Baldur's Gate. Puede ser Lentificar Veneno o Toque de Necrófago.
PUENTE DE BALDUR
Enemigos: Ankheg
Desde aquí podemos dirigirnos hacia la entrada
a Baldur's Gate justo al Oeste del puente, o
podemos dirigirnos a un nuevo área, desde el Norte del puente.
Nuevos Pnjs:
Quayle (x485 y795): Clérigo/Ilusionista
Tenya (x3990 y720): Tiene que ver con la gesta de los pescadores en el Norte
del Brazo Amigo.
La daga de Nester (x4070 y100): Justo al Norte de al cabaña de Tenya,
aparecerá un Ankheg. Mátalo y recoge la daga que tiene ya que la tendrás que
entregársela a Quinn en una gesta en Baldur's Gate Noroeste.
Misión en Baldur: Cuando estés cruzando el puente, te encontrarás con un
soldado del Puño Llameante. Te preguntará de donde venís y te pedirá una
moneda de oro por persona. Contéstale con la cuarta opción, la que dice que
venís de la tierra de las Ninfas desnudas. Este se enfadará un poco y te dirá que
hables con su comandante Scar. Avanza un poco más y te lo encontrarás. Éste
te preguntará si fuisteis los que montasteis todo la trifulca de las minas de
Nashkell. Contéstale que sí y te propondrá un misión. Quiere que investiguéis al
contable de los Siete Soles en el Suroeste de Baldur's Gate. Cuéntale lo que
sabes sobre el Trono de Hierro y te dirá que cuando resolváis lo del contable,
vayáis a hablar con él al edificio del Puño Llameante que está también en ese área y se os pagará 2.000 mo por persona.
ÁREA NORTE DEL PUENTE DE BALDUR
Enemigos: Zombis
Granja de Wenric: Sólo hay una cosa que hacer en esta área y es aceptar la
oferta de Wenric (x615, y545) de que matemos a los 20 zombis que pululan por
la zona. Están repartidos por todo esta área y cuando terminemos, recibiremos
150 mo y 800 pe. Que no se te olvide registrar la casa de Wenric ya que dentro de un cofre encontrarás un Manto de Protección +1.
BALDUR'S GATE (ESTE)
Enemigos: Ninguno
Brevlik: Este gnomo se encuentra en la posada "La Canción del Elfo" (x1800
y2370). Te pedirá un pequeño favor que consiste en robar un telescopio de la
Sala Maravillas del Templo de Gond que se encuentra en el Baldur Oeste.
Dirígete por la noche a la sala (x1600 y2200) y encontrarás el telescopio en una
urna alargada amarilla. Róbala sin que nadie te vea (mira la sección Baldur
Oeste) y cuando se lo entregues a Brevlik recibirás 5.500 pe, 500 mo y Varita de
Relámpagos.
Magos enfadados: En la tienda de la cúpula
de colores, "Artículos Hechizados" (x1025
y1950), encontrarás en la segunda planta a 4
magos que si les presionas un poco te
acabarán atacando. Tienen pocos tesoros
pero dan buena experiencia. Niemain: 2.000
pe, William: 1500 pe, Oulam: 1.200, Wheber:
1.500 pe. Aunque si Xzar está en tu grupo, no
te atacarán.
Ordulinian: Está en el interior de la tienda "Artículos Hechizados". Cuando
hayas realizado la gesta de Arkion y la de Nemphre (Baldur Sureste), tendrás
que robar de nuevo el Amuleto de Hematites y el Anillo de Onix que ahora tiene
Nemphre. Cuando los tengas enséñaselos a Ordulinian y recibirás 3.500 pe.
Arkion: En la casa más al Sur de esta zona (x1600 y3200), encontrarás a un
nigromante que te pedirá que le traigas un cuerpo muerto. Éste lo puedes
encontrar en las alcantarillas de la zona Suroeste en el punto (x2520 y2360) o
en las del Oeste en el punto (3700 y2860). Cuando se lo lleves recibirás 250 mo
y 1.800 pe.
Gremio de ladrones: Busca a Niklos en el punto (x1550 y1790). Te dirá que su
jefe quiere hablar contigo y sólo por eso ya te pagará 50 mo. Acepta y te dará
una contraseña, "Fafhrd", que debes usar para entrar. Síguele al edificio que
está más al Norte (x1450 y1250) y al entrar da la contraseña. Ve a la habitación
de la izquierda y baja al sótano para encontrarte con Alatos. Como hay varias
cosas para hacer en el gremio, prefiero numerarlas en el orden en que yo las hice, ya que intervienen varias cosas:
1. Habla con Alatos y te encargará que robes tres piezas vitales de la casa de Oberan. Tienes 10 días para hacer esta gesta. Sin embargo no irás allí, todavía.
2. En el mismo gremio, busca a Narlen y habla con ella. Dila que estás dispuesto
a pasar cualquier prueba. Así que propondrá que vayas a la posada del Esturión
Derrochón pero sólo a tu ladrón. Pregúntala donde quedáis y te dirá que en
frente de la misma posada. La posada está en Baldur Noreste, en la sección
amplia por lo que para llegar deberás hacerlo desde Baldur Central, Baldur Norte
y de aquí a Baldur Noreste; la posada está en (x500 y2970). Espera a la noche y
deja a tu grupo en el borde Oeste para salir del mapa mas tarde y lleva a tu
ladrón enfrente de la posada. Ahí estará Narlen que te dirá que tienes que vigilar
una casa mientras ellos roban. Al poco aparecerá un soldado del Puño
Llameante. Tienes que gritar que os han descubierto, y salir corriendo (no mates
al soldado) hacia donde está tu grupo, al ladito y salir del mapa para volver al gremio. En el gremio Narlen te dará 100 mo y la próxima misión.
3. Ahora se trata de robar joyas en la casa de Gantolandan. Dirígete a Baldur
Sureste y busca a Narlen en frente de la posada "La Cuchilla y Las Estrellas"
(x200 y665). Síguela hasta la casa de Gantolandan (un poco más al sur). Sube
al piso superior donde duerme el hombre y quita la trampa del escritorio antes
de abrirlo; coge la Piedra de Bribón y lárgate. Esto tendrás que hacerlo mas o
menos rápido ya que Gantolandan primero preguntará quién anda ahí, a lo que
tendrás que imitar un maullido. La segunda vez di que "nos han pillado.
sshhhhhh" y la tercera no podrás decir nada porque se levantará. Vuelve al gremio y habla con Narlen con lo que te intercambiará tu piedra por tres perlas.
4. Ahora sí que nos dedicaremos al encargo de Alatos. Dirígete a Baldur Centro
y allí a la casa de Oberón en la esquina superior derecha (x3400 y100). Acaba
con las tres guardianas del tercer piso y recoge las piezas del escritorio (mira
gesta en Baldur Centro). Entrégaselas a Alatos (recibirás 4.000 pe) y este
viéndose presionado te dirá que el cliente quiere hablar contigo. Lo que en
realidad quiere es matarte, pero como ya has hecho las misiones de Narlen, ésta vendrá y te ayudará. Al final todos quedaréis tan amigos.
5. Habla con el ladrón Husam que se encuentra en la habitación más al Noreste.
Te dará información sobre el Trono de Hierro y como los tres líderes más fuertes están en Candelero.
6. Antes de salir del gremio no olvides recoger el Libro de Rapidez de acción que
da un +1 a Constitución permanentemente. Está en el barril (x1240 y530) detrás de la ladrona Lily.
BALDUR'S GATE (SURESTE) Enemigos: Ninguno
Nemphre (x1750 y240): Habla con esta mujer y te pedirá que le traigas el
Amuleto de Hematites de Arkion que se encuentra en el Este de Baldur. Entra en
la casa de Arkion y róbale a él directamente para obtener al Amuleto. Cuando se
lo entregues a Nemphre recibirás 1.000 pe y el conjuro Toque Vampírico.
G'Axir: Se encuentra en la posada "La Cuchilla y la Estrella" (x200 y670). Te
pedirá una Gema de Titanita para hablar contigo. Esta gema la puedes encontrar
por ejemplo en la gesta de Nadarín (más abajo). Cuando se la entregues
recibirás 1.000 pe y una especie de predicción.
Nadarin (x800 y1930): En estos almacenes encontrarás al enano Nadarin que
te pedirá que acabes con un Basilisco que se ha escapado en el almacén del
Puerto (Baldur Sur). Una vez termines con él vuelve a por tu recompensa: 1.800
mo y1.300 pe.
Gantolandan (x785 y210): Si llegas a esta casa debería ser por la gesta de
Narlen del gremio de ladrones en el Baldur Este. Tendrás que robar una Piedra
de Bribón en la segunda planta. Puedes imitar un maullido si Gantolandan
pregunta y la segunda vez silenciar diciendo que os descubren.
Ladrones (x1730 y1090): En la casa en cuestión te encontrarás con dos
ladrones. Diles que no puedes permitir que se marchen con lo que han robado y
te atacarán. Entre los dos recibirás: Ballesta ligera +1, gemas, Flechas de fuego, 129 mo y 1.275 pe.
BALDUR'S GATE (CENTRO)
Enemigos: Ninguno
Oberon: Esto tiene que ver con la gesta del
gremio de ladrones en Baldur Este. En su
casa (x3400 y100), sube a la tercera planta
y allí tendrás que luchar contra Helshara,
Ithmeera y Delorna. Primero intenta
engañarlas diciendo que sois sirvientes para
que así no suban más guardias. Tienen
buenos tesoros como un Collar de Proyectiles
mágicos. Cuando termines con ellas registra
el escritorio de la habitación más al Sur y
recoge las tres piezas para Alatos( Libro,
Fragmento y Estatua) junto con 564 mo.
Dabron Sashenstar (x785 y1685): Si mataste Aldeth en el Bosque de las
Capas-1 , aparecerá Dabron y te atacará. Entre sus posesiones está una ballesta
pesada mágica.
Nadine (x4150 y880): Entra en la casa de esta mujer y habla con ella. Te
pedirá que lleves un collar de protección a su hijo Euric. Este se encuentra en el
punto (x1680 y2325) de Baldur Sureste. Euric te lo agradecerá y ganarás 1.100
pe, pero no volverá a casa. Vuelve a decírselo a Nadine y de esta recibirás un
Collar de Proyectiles, 400 pe y +1 a Reputación.
Felonius Gist (x1750 y1000): En la casa de Felonius encontrarás 6 estatuas
que no debes despetrificar hasta que estés realizando la gesta de Degrodel en
Baldur Noroeste.
El Geas de Lothander: Hacia las tiendas del centro de esta área, te
encontrarás con Lothander (x2650 y1120), que te dirá que estáis envenenados
por su socio Marek. Lothander os ayudará si a cambio le quitáis un conjuro Geas
que pende sobre él. Acepta y síguele hasta el adivino que se encuentra en la
tienda de colores (x2500 y800). Habla con Lothander y entra. El adivino te dirá
que debéis ir a ver a la sacerdotisa Jalantha Mistmyr que se encuentra en el
templo de Umberlee (Baldur Sur en x870 y2340). Sal de la tienda y vuelve a
hablar con Lothander ya que este te dirá que os espera en el mesón "La Cuchilla
y las Estrellas" (Baldur Sureste). Ahora dirígete al templo de Umberlee y allí
pregunta por la Jalantha. Habla con ella y pídele que te ayude a quitar el Geas
con lo que ésta te pedirá un libro de sabiduría que se encuentra en el templo de
Tymora (Baldur Oeste en x1300 y1350). Dirígete hacia allí y habla con
Chantalar. Pídele el libro diciendo que es un caso de vida o muerte. Con el libro
en tu poder, vuelve al templo de Umberlee y habla con la sacerdotisa. Dila que
no te fías y que te de primero el pergamino contra el Geas. Una vez en tu poder
¡no le des el libro de sabiduría ya que este te aumentará +1 a Sabiduría
permanentemente!. Esto desencadenará que te ataque ella y todas las
sacerdotisas. Mátalas (no pierdes reputación, ni rango de paladín...) y de la
sacerdotisa verás que entre sus posesiones tiene el cuerpo de un niño, de la
gesta de Varci en Baldur Oeste. Ahora ya puedes ir al mesón de la Cuchilla y las
Estrellas en Baldur Sureste (x220 y670). En el piso de arriba encontrarás a
Lothander. Entrégale el pergamino y este te dará una parte del antídoto con lo
que ganarás 1.500 pe. La otra la tiene Marek en la Sirena Ruborizada(x200
y1725) en Baldur Noreste. Sube al piso superior también y busca a Marek.
Según hables con él recibirás 10.000 pe, serás curado automáticamente y te
atacará. Acaba con su vida y recoge sus tesoros entre los que se encuentran un
antídoto, Daga +2, Arco corto de águila +2, 200 mo y 650 pe.
Pollos rabiosos (x660 y500): En esta casa hay un montón de pollos rabiosos que
te atacarán. Mátalos por ¡1 pe cada uno! ..
BALDUR'S GATE (NORTE) Enemigos: Gelatina Mostaza, Gran Trasgos, Necrario, Comando Kobold
Ramazith (x3620 y1585): Ramazith aparecerá en la calle enfrente de la torre de
colores azul y naranja, para hacerte una proposición. Te pedirá que le traigas la
ninfa que tiene el mago Furiaveloz (Baldur Oeste en x2875 y475). Como en
realidad la ninfa también tiene que ver con otra gesta en Baldur Oeste (consulta la
de Furiaveloz), puede ser que ya la hayas rescatado anteriormente; de cualquier
manera acepta el encargo. Si no hiciste la gesta de Furiaveloz, tendrás que ir a
verle y rescatar a la ninfa pero además quedártela para ti. Al final tendrás que
volver a ver a Ramazith en su torre, la de muchos pisos y color azul y naranja.
Puede ocurrir dos cosas: que hayas liberado a la ninfa y por lo tanto Ramazith te
atacará o bien que se la entregues, luego le mates y liberes a la ninfa. Ramazith
tiene un Amuleto de Metaconjuro, Anillo de protección +2 y 400 pe.
Aprovecha y registra toda la torre de Ramazith, ya que en los pisos superiores te
irás encontrando con diferentes criaturas de las que podrás obtener experiencia. El
último piso es el estudio del mago, donde encontrarás cuatro conjuros de mago,
una Varita de Paralización, una poción, 400 mo y un Tomo de Pensamiento Claro
(+1 a Inteligencia permanentemente). Aprovecha y coge el libro Historia del Arroyo
del Unicornio que lo necesitarás para la siguiente gesta.
Rinnie (x1200 y2800): Esta mujer está escribiendo una canción y para
completarla necesita ma´s información. Para ello busca en la torre de Ramazith el
libro Historia del Arroyo del Unicornio y cuando lo tengas entrégaselo a Rinnie.
Recibirás Pergamino de protección vs veneno y 900 pe.
Petrine y su gato (x660 y2775): Esta niña la encontrarás frente a su casa y te
pedirá que recuperes un anillo para atraer a su gato. Entra en su casa (tras ella) y
en el segundo piso dentro de un escritorio encontrarás el anillo de piel de Ángel que
necesita la niña. También puedes robar a su tío Berreen que tiene una Capa de
Protección +1. Por entregar el anillo a Petrine recibirás 500 pe.
Jardack (x2450 y1230): Entra en esta casa y habla con Drelick; este te atacará
pensando que sois ladrones; Espada corta +1, conjuro de mago, 66 mo y 1.200 pe.
En el segundo piso Jardack que también te atacará: Yelmo de gloria, Espada Larga
+1, Pociones, 68 mo y 3.600 pe.
Mujer Noble: En la posada de los Tres Viejos Barriles (x3700 y2370) se encuentra
una mujer en la tercera planta, que si hablas con ella te pedirá que mates a una
persona llamada Cyrdemac que la está perjudicando; por el trabajo te ofrecerá 500
mo. A Cyrdemac le encontrarás en Baldur Este, en la taberna La Canción del Elfo
(x1800 y2370). Se encuentra en el segundo piso y tendrás que matarlo junto a sus
rufianes; 50 mo y Espada Bastarda +1 por las molestias. Vuelve a hablar con la
mujer noble que te contrató para recibir las 500 mo. Si antes de hablar con ella la
hechizas, podrás hablar una y otra vez para recibir 500 mo varias veces; aunque a
estas alturas del juego ya deberías tener mucho oro.
BALDUR'S GATE (NORESTE)
Enemigos: Ninguno
Brielbara (x715 y2250): Esta maga te pedirá que recuperes el libro de conjuros
de Yago para poder curar a su hija. Yago se encuentra en Baldur Sur en la tercera
planta del barco donde está el burdel del Farol Bajo(3420 y3090). Mira en la
descripción de esa sección. Cuando tengas el libro busca a Brielbara en el Esturión
Derrochón (410 y2885), recibirás 1.000 pe y +1 a Reputación; aunque tendrás que
decirla que te pague para recibir 200 mo.
Ogro asesino: En el masón de la Sirena Ruborizada (x200 y1750) te encontrarás
con un Ogro que quiere matarte. Si le despistas un poco se irá y ganarás 900 pe,
pero no merece la pena ya que si le atacas recibirás 2.000 pe unos Guanteletes de
habilidad, gemas y monedas.
Capa de Balduriano: Desde dentro de la Sirena Ruborizada, hay una puerta hacia
la habitación del Noreste, que desciende al Bajosótano en las alcantarillas. Busca
allí a Quenash en (x1300 y1315) y róbale el Manto de Balduriano (25% resist.
Mágica, +1 a GAC0). Si has realizado la gesta de Degrodel en Baldur Noroeste,
podrás pedírselo directamente.
Lusselyn: Lo encontrarás dentro del esturión derrochón. Habla tres veces con él y
te propondrá 100 mo por matar a los de arriba. Se refiere a las gelatinas mostazas
del piso superior. Cuando vuelvas a por tus recompensas, en realidad recibirás 60
mo.
Hombre Sombra: En la segunda planta del Esturión Derrochón se encuentra este
hombre. No hables con él si llevas los Bombachos dorados (mira la gesta del Mesón
del Brazo Amigo), ya que te los quitará.
BALDUR'S GATE (OESTE)
Enemigos: Ninguno
Nuevos PNJs: Alora (x1600 y2200): Ladrón
Fenten y los Ankhegs (x3400 y3200): Fenten se encuentra en esta zona, pero
en la esquina inferior derecha y para llegar a ella, tendrás que entrar por el Norte
desde Baldur Suroeste. Te hablará de los Ankhegs de la zona Norte del Brazo
Amigo y te comprará cada caparazón a 250 mo.
Varci: Búscale hacia el Noroeste de la zona en (x1040 y825). Accede a ayudarle y
síguele a la casa que está al lado. Dentro hablarás con el clérigo Tremain y te
explicará que su hijo y Varc i estaban jugando en la casa de la Reina de las Aguas
(Templo de Umberlee) cuando cogieron a su hijo Casson y lo mataron. Accede a
ayudar y dirígete al templo de Umberlee en Baldur Sur. Una vez dentro del templo
(x870 y2340) di que quieres ver a la sacerdotisa Tenya, la que ayudaste en el área
del Puente de Baldur. Pídela directamente sin suplicar, que quieres el cuerpo del
niño. Ella te lo dará y podrás irte. Vuelve otra vez a las casa de Tremain y
entrégaselo. A continuación vuelve a hablar con él y resuc itará a su hijo. Ya solo te
queda hablar con Varci para recibir la recompensa: Escudo grande +1 y +4 vs.
Proyectiles, 2.000 mo y 5.000 pe.
Sala Maravillas: Si vas por el día, encontrarás a un guía llamado Brathlen que te
irá explicando cada pieza del museo. También te encontrarás en la sala del fondo a
un Bardo que te pedirá una historia y que le cuentes la que le cuentes no le
gustará.
Si lo que quieres es robar el Telescopio, debes entrar por la noche, con lo que te
encontrarás con Alora (para incorporarla a tu grupo tendrás que hablar tres veces
con ella). La única manera de robarlo es que no haya ninguna persona viéndote; es
decir, que como Alora aparece con un círculo azul, siempre te pillarán. Puedes
echar a Alora para siempre diciéndola que no quieres un ladrón tan fácil de pillar, o
bien puedes incorporarla a tu grupo. Pero si la incorporas asegúrate de no dejar
ningún personaje tuyo, dentro de la sala, ya que aparecería de nuevo con un círculo
azul y tampoco podrías robarlo. Yo en concreto hice lo siguiente: Antes de entrar al
templo, eché de mi grupo temporalmente a un personaje, con lo que tenía cinco.
Entré e incorporé a Alora al grupo. Robé el telescopio y salí fuera del templo, donde
volví a recuperar a mi personaje y eché del grupo a Alora.
Furiaveloz (x285 y475): Lo encontrarás en la casa redonda y probablemente
hayas oído hablar de él en Baldur Central. El caso es que tiene retenida a una Ninfa
dentro de su casa. Habla con él y hazle ver de buenas maneras que no puede
retenerla (si lo haces por las malas, tendrás que matarlo) el diálogo es 2, 2, 1. Al
final éste accederá y la liberará. Recibirás 2.000 pe y un Mechón de Ninfa. Dirígete
a la tienda de "Artículos Hechizados" y Halbazzer te ofrecerá 500 mo por el mismo.
Pídele más y te dará además un Manto de Ninfa (+2 a Carisma). Nota: la Ninfa también tiene que ver con la gesta de Ramazith en Baldur Norte.
BALDUR'S GATE (NOROESTE) Enemigos: Guardias del destino, Horror con casco, Perseguidor invisible
Nuevos PNJs:
Skie (x1170 y1625): Ladrón
Skie: Se encuentra en el interior de la propiedad
del duque Eltan. Si deseas incorporarla a tu grupo
sólo podrás hacerlo si llevas a Eldoth (Se
encontraba en el Bosque de las Capas-3). En
cuanto entres en esta sección con él, te llevará
directamente a la propiedad del duque. Sube al
segundo piso (no mates a nadie en la medida de
lo posible) y en la habitación Suroeste,
encontrarás a Skie y podrás incorporarla a tu
grupo.
Degrodel (x2100 y3000): Cuando entres en la casa de este mago, tendrás que
luchar contra unas cuantas criaturas. En una habitación se encuentra Degrodel que
te ofrecerá un trabajo. Tienes que recuperar el Yelmo de Balduriano que lo deben
de tener unos bandidos que ahora están convertidos en estatuas. Te entregará 6
pergaminos para despetrificarlos. Dirígete a Baldur Centro y entra en la casa de
Felonius Gist (x1750 y1000). Despetrifica a las estatuas y habla con ellos hasta que
des con el que sabe algo sobre el Yelmo. Tendrás que presionarle un poco, pero de
buenas maneras, hasta que te de un pergamino donde hay una pista sobre donde
se encuentra el casco. Éste está en el mesón del Yelmo y la Capa en Baldur
Noroeste (x3550 y2900). Tendrás que subir al piso superior, pero no desde las dos
escaleras principales, sino desde la escalera que está más arriba. En el segundo
piso y tras un cuadro protegido con trampa, encontrarás el Yelmo. Llévaselo a
Degrodel (recibirás 5.000 pe), pero prepárate porque éste invocará más criaturas y
se largará; lo que debes hacer, es una vez a convocado las criaturas, matarle antes
de que se vaya para así poder quedarte con el casco. NOTA: En el pergamino que
habla del casco también comenta una capa y una mujer llamada Quenash que se
encuentra en las alcantarillas y a la que le puedes pedir el Mato de Balduriano
(prueba con las respuestas).
Quinn y Nester: La casa de Quinn se encuentra en el punto (x3675 y2225). Te
hablará de su compañero Nester que murió en el Puente de Baldur. Allí y justo por
encima de la casa de Tenya hay un Ankheg que tiene la daga de Nester.
Entrégasela a Quinn y recibirás una gema, 950 pe y +1 a Reputación.
Las gemelas (x2770 y2270): Habla con las dos niñas de esta casa y te dirán que
tienen miedo del hombre del saco. Al poco aparecerá el mago Gervisse. Habla con
él y te dirá que una druida es la que está rondando a las niñas. Pues también el
poco, aparecerá la druida Voltine, habla con ella y verás que se fía poco de Gervisse
(900 pe). Mátalo así sin mas, y habla de nuevo con Voltine y te dará una Varita de
Polimorfizar. A continuación habla con las niñas y recibirás un Pergamino de
Protección vs. mal y 1.000 pe.
Los Alegres Locos: A esta pandilla de aventureros los encontrarás en la posada
del Yelmo y la Capa (x3550 y2900). Se encuentran en la barra y debes hablar con
Gorpel Hind, el segundo contando desde abajo. Te pedirá que le cuentes tus
aventuras. Hazlo y cuéntale tus pericias en el Bosque de las Capas. En cuanto
hagas esto, aparecerá Gretek y su grupo de aventureros malvados, con los que
deberás luchar. La banda de los Alegres Aventureros te ayudará. Dan mucha
experiencia (unos 5.000 pe en total) y unos cuantos tesoros entre los que hay que
destacar un Hacha de Batalla +2. Hay un truco: si hablas dos veces seguidas con
Gorpel, aparecerán dos veces el grupo de Gretek con lo que conseguirás el doble de todo, aunque será más difícil la lucha.
BALDUR'S GATE (SUR) - PUERTO Enemigos: Basilisco, Ogros Magos
Basilisco de Nadarin (x3265 y1150):
Continúa de Baldur Sureste. Entra en este
almacén y Nibek te avisará de que hay un
Basilisco suelto. Mátalo y regresa con Nadarin en
Baldur Sureste para recibir tu recompensa.
Noralee (x3550 y1520): Esta dama te pedirá que recuperes unos Guanteletes
que ha perdido en el puerto. Se encuentra en el Oeste de esta zona, en el punto
(x730 y2700). Son Guanteletes de Habilidad (+1 a GAC0) si se los devuelves recibirás 1.000 pe, 2 Pociones, 45 mo y +1 a Reputación.
Larriaz la Sirine (x3970 y1660): En esta casa encontrarás una Sirine que ha
matado a toda una familia de pescadores. Habla con ella pero acabará luchando: 30
mo y una Perla.
Cordyr(x3060 y875): Éste hombre te encargará acabar con las sirines que se
encontraban en el área del Faro, delante de la cueva de Golems, pero sólo si tu
grupo tiene poca reputación. De otra manera no te dirá nada. La recompensa es un
Pergamino.
Ogro Magos (x1140 y1215): 5 Ogros magos te atacarán en el interior de esta
casa. Dan buena experiencia y bastantes gemas.
Ghorak el enfermo (x4230 y1925): En la casa más al Sur, este hombre padece
una enfermedad incurable. Habla con él y ofrécete a ayudarle. Te pedirá que
busques la calavera de su hermano en la posada "Los Tres Viejos Barriles"(x3700
y2370) que se encuentra en Baldur Norte. Sube al segundo piso y la encontrarás
tras el cuadro de la esquina superior izquierda. Luego dirígete a Baldur Oeste al
templo del Salón de la Señora (o la Casa de las Damas) en (x1300 y1000) y
entrégale la calavera a Agnasia. Recibirás 1.000 pe y +1 a Reputación. Si quieres
puedes volver a ver como se recupera Ghorak.
Farol Bajo (x3420 y3090): Éste burdel se encuentra en el interior del gran barco
que se encuentra en el sur de esta zona. Sólo hay dos cosas interesantes. En la
segunda planta, una mujer llamada Desreta te hablará de una entropía extraña.
Dile que es toda esa basura y luego que os la muestre. Acabará atacándote junto
con su hermana Vay-ya. Desreta: Guanteletes de Poder de Ogro, Espada Larga +1,
172 mo y1.200 pe. Vay-ya: Varita de fuego, Daga +1, Conjuros, Gemas, 94 mo y
2.000 pe. En la tercera planta te encontrarás con el mago Yago. Habla con él y
pídele su libro de conjuros. Al final te atacará y podrás obtenerlo (es necesario para una gesta en Baldur Noreste). También obtendrás una túnica y 1.400 pe.
Templo de Umberlee (x870 y2340): Aquí podrás hablar con Tenya para pedirle
el cuerpo del niño; esto tiene relación con la gesta de Varci en Baldur Oeste.
Entillis Fulsom: Te lo puedes encontrar por la zona Norte de esta área. Es un
amigo de Jaheira. Habla con él y te dirá que puedes confiar en Scar y el duque
Eltan.
Trono de Hierro (x400 y600): Antes de que entréis en el edificio, os aconsejo
que lo dejéis para el final, cuando hayáis acabado de explorar todo Baldur y tengáis
realizadas las dos primeras misiones de Scar (Baldur Suroeste). Ya que una vez terminéis el Trono, sólo queda informar a Scar y Eltan para pasar al Capítulo 6.
Primera planta: Un mercader despavorido te hablará. Cálmale y dile que le
pasa. A parte de esto, un guardia te preguntará que has venido a hacer.
Puedes sobornarle con 100 mo y te dejará en paz.
Sótano: Otro guardia en esta planta. Puedes matarlo ya que no pasará
nada. Hay dos cofres a la vista con muy buenos tesoros en (x145 y330) y
(x180 y220). También hay una entrada a las alcantarillas en el lado Sureste
de la bodega (x680 y525). Segunda planta: Otro guardia te preguntará por tus asuntos. Dile que vas a
entregar un mensaje a Sarevok si quieres evitar luchar. Tercera planta: Este guardia se le puede sobornar también con 100 mo.
Nortuary te preguntará sobre donde están los dirigentes del trono. Dile que
está en el piso superior. También te encontrarás con el emisario Tar, al que
debes educadamente contestarle sobre donde están las escaleras al piso
superior; puede que al final las busque por su cuenta... Cuarta planta: Cuando hables con Destus Gurn puedes decir que eres el
emisario Tar para conseguir algo de información. Busca conjuros de mago
en (x1135 y510) y en (880 y410). Quinta planta: Aquí está todo el meollo porque según subas te atacarán
todos los líderes del Trono. Acaba con ellos como puedas y recoge sus
objetos entre los que encontrarás: Varita de los Cielos, Varita de
Relámpago, Anillo de acción libre, Alabarda +2, Maza +1, Martillo de guerra
+1, Brazales CA7, Conjuros de mago. Gardush: 1.800 pe, Alai: 1.800 pe,
Naaman: 2.000 pe, Diyab: 1.600 pe, Zhalimar: 3.000 pe, Aasim: 1.800 pe.
Cuando acabes con estos, en una de las habitaciones te encontrarás con
Thaldorn. Habla con él y acósale hasta que te diga donde están los demás
lideres del Trono de Hierro (en Candelero) y sus intenciones incluidas las de
Reiltar. Puede que no llegues a hablar con él y te ataque directamente; no
importa, porque cuando hables con Scar, podrás decirle que tienes toda la
información. Una vez que acabes con Thaldorn(975 pe), podrás hablar con
Scar y el Duque Eltan para acabar este capítulo y que te saquen de Baldur (lee la sección de Scar en Baldurs Suroeste, para saber más).
BALDUR'S GATE (ALCANTARILLAS)
Enemigos: Gente de las Alcantarillas, Ogro Mago, Reptador Carroñero
Las alcantarillas son tres pantallas que comunican todo Baldur desde cualquiera de
los 9 puntos de la ciudad. Por eso cuando os ponemos las pantallas, os diremos
sólo un punto concretos desde el que acceder a ellas. También hay una zona
llamada Bajosotano en la que lo único interesantes es la prostituta Quenash (x1300
y1315) a la que se le puede robar el Manto de Balduriano (25% resist. Mágica +1 a GAC0).
Pantalla 1 (Se llega bajando desde el Suroeste de Baldur)
Schlumpsha (x2235 y2065): Esta especie de limo verde te hablará sobre
tu pasaso. Si consigues tranquilizarle y hablarle de buenas maneras no te
atacará. Si te ataca lo hará el y sus gentes de las alcantarillas con lo que
recibirás algo de experiencia.
Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur
Este.
Salidas a edificios: Trono de Hierro en (x65 y415) y Bajosótano en (x150
y810)
Pantalla 2 (Se llega bajando desde el Sur de Baldur)
Ratchid (x2305 y2090): Un grupo de kobolds que te atacarán y del que
sacarás algo de experiencia.
Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur
Este.
Salidas a edificios: Bajosótano en (x2180 y3245)
Pantalla 3 (Se llega bajando desde el Este de Baldur)
Ogro Mago (x1355 y1585): Tiene que ver con la segunda misión de Scar
en Baldur Suroeste. Salidas a edificios: Bajosótano en (x130 y1355)
BALDUR'S GATE (SUROESTE) Enemigos: Doppleganger (Transformistas), Limos verdes
Nuevos Pnjs:
Tiax (x1440 y1610): Clérigo/Ladrón
Scar: Se encuentra en el cuartel del Puño
Llameante y ya te lo encontraste en el Puente de
Baldur cuando te encargó investigar los Siete
Soles. Scar propone tres misiones en total, y
simpre que hables con él te aparecerán dos
opciones: una que es que no has descubierto
nada pero que sigues investigando (o si has
descubierto aparecerá unas líneas donde dices los que has descubierto) y otra que
dice que lo dejas y que le preguntas si tiene otra cosa, lo que te llevará
directamente a la tercera misión, que es la que acaba con el capítulo y te saca de
Baldur.
Primera misión: La que te encargó en el puente, investigar al contable
Jhasso de los Siete Soles. El edificio de los Siete Soles se encuentra en este
mismo área en (x3480 y1240). Entra y un mercader hablará contigo. Baja al
piso inferior y te encontrarás con un Doppleganger al que debes de matar.
Habla con Jhasso y te contará lo que ocurre; en el sótano también hay una
Lanza +1 y una Varita de Proyectiles mágicos. Sube al piso superior y habla
las veces que sean necesarias con los comerciantes presionándolos sobre lo
que hacen. Al final se desvelarán como Dopplegangers y te atacarán.
Mátalos y haz lo mismo con los del piso superior. Vuelve al Puño Llameante
a hablar con Scar. Díle todo lo que has descubierto (opción 2 del diálogo) y
recibirás 5.000 pe y 2.000mo. Tras esto te dirá que limpies los Siete Soles
pero como ya lo has hecho sólo te queda cobrar la recompensa: 2.000 pe,
4.000 mo y +2 a Reputación.
Segunda misión: Están desapareciendo personas en Baldur. Debes
investigar las alcantarillas de la zona Este en Baldur. Dirígete a Baldur Este y
baja por cualquier rejilla de alcantarilla. Una vez abajo, dirígete al punto
(x1335 y1590) para acabar con el Ogro Mago y los Reptadores Carroñeros
que allí se encuentran. Recoge el Anillo de rubí del Ogro Mago y vuelve a
hablar con Scar. Dile lo que has descubierto y recibirás 3.000 pe. y como le
has traído el anillo también obtendrás 3.000 mo por parte de la familia
Shashestar (¿te acuerdas del Bosque de las Capas-1 ?).
Tercera misión: Esta ocurre cuando le dices a Scar que quieres saber más
sobre el Puño de Hierro o cuando has realizado las otras dos. El caso es que
en ese momento Scar te dirá que hablará contigo fuera del Puño Llameante.
Sal y éste te dirá que el Duque Eltan quiere hablar contigo. Accede y serás
llevado ante él (se encuentra en el piso superior del Puño Llameante). Éste
te pedirá que investigues el Trono de Hierro; esto te sacará de Baldur y
acabarás el capítulo así que déjalo para cuando hayas terminado todo. El
caso es que tendrás que infiltrarte en el Trono de Hierro que se encuentra
en el área Baldur Sur (la gesta está descrita en esa sección). Cuando tengas
la información, cuéntale todo al duque Eltan y saldrás de Baldur's Gate hacia
Candelero, donde comienza el capítulo 6; Para Poder entrar en Candelero, Eltan te entregará un libro.
Fergus : Se encuentra dentro el Puño Llameante, en la sala del fondo. Te pedirá un
Anillo de Piel de Ángel y a estas alturas ya deberías de saber por lo menos donde
vendiste alguno de los que te has ido encontrando por el juego. Cuando tengas
uno, llévaselo a Fergus y recibirás 800 pe y +1 a Reputación.
Casa de Sunin (x1675 y2480): Este mago te tomará por un ladrón y te atacará.
Aprovecha al situación y recoge todos los tesoros y la experiencia suya y de sus
sirvientes.
Ladrones (x2250 y1770): Cuando entres en esta casa unos ladrones que están
haciendo su trabajo, te amenazarán. Más experiencia y tesoros...
Limos en Taberna: Hay una taberna infectada de Limos verdes. No recibirás
recompensa pero puedes matarlos para ganar algo de experiencia.
Liga de Mercaderes: Esta gesta sólo saldrá si ayudaste a Aldeth Sashentar en el
Bosque de las Capas-1. En frente de este edificio que se encuentra un poco hacia el
Sur, está esperándote fuera Aldeth Sashenstar. Habla con él y te pedirá ayuda para
investigar a sus dos compañeros, Irlentree y Zorl de la Liga de Mercaderes. Acepta
y entra en el edificio. En la primera planta habla con los soldados de la puerta que
te dirán que veas a su comandante. También encontrarás a Irlentree en esta
planta. Sube a la segunda y habla con el comandante Brandilar y dile que le
ayudarás a buscar evidencias. Dirígete al despacho que se encuentra más hacia el
este y en el escritorio del mismo encontrarás 980 mo y 3 cartas donde hay unas
pistas de que probablemente los compañeros de Aldeth sean Dopplegangers.
Entrégale las cartas a Brandilar y en ese momento se revelarán los dopplegangers
del segundo piso, incluido Zorl. Mátalos. Sube al tercer piso y acaba con los que
hay (dan unas cuantas gemas). Y por último baja al primero y acaba con el falso
Irlentree y demás dopplegangers. Vuelve a hablar con Aldeth y recibirás tu recompensa: Espada Bastarda +, +3 vs Transfiguradores, 100 mo y 5.000 pe.
CAPÍTULO 6
De nuevo en algún momento en que vayas a dormir recibirás la habilidad que puede ser Invocación al Poder Sagrado ó Toque Vampírico.
REGRESO A CANDELERO
Enemigos: Doppleganger, Gran Doppleganger
A la entrada de Candelero, nos encontraremos con un guardia que nos pedirá un
libro para poder pasar. Como tenemos el que nos dio Eltan, entraremos sin
problemas. El objetivo es entrar en la biblioteca de Candelero (el castillo del
centro). Sin embargo antes puedes hacer unas cuantas cosas. Primero dirígete a la
casa que se encuentra al Norte en el punto (x2970 y425). Allí te encontrarás con
un clérigo. Habla con él y pregúntale que es lo que está haciendo con el gato y te
contestará que estudiándolo. Presiónale un poco diciéndole que eso no es necesario
y al final se transformará en un doppleganger que te atacará. Obtendrás una gema
de shandon y 420 pe.
Tras esto dirígete a la posada de Winthrop y
descansa para prepararte a entrar en la
biblioteca. Dirígete a ella y a la entrada te
encontrarás con un viejo amigo de Gorion
llamado Cadderly (x3100 y2070) tras charlar
un poco con él, entra al interior de la biblioteca.
Primer piso: Según entres aparecerá Karan un antiguo tutor tuyo.
Pregúntale si ha visto algo raro y te hablará de un tal Koveras que está
investigando las profecías de Alaundo. Puedes entretenerte si quieres en
esta planta buscando algunos conjuros que ya deberías tener, entre las
estanterías, así como unas cartas que hablan de los hijos de Bhaal. También
hay un monje en el punto (x1100 y1400) que te dirá que en la tercera
planta se reúnen unos hombres misteriosos. Segundo piso: Aparecerá Bendalis y te comentará que Koveras está en este
piso así como que uno de los monjes, Shistal, parece que ha cambiado
últimamente. Busca a Koveras hacia el pasillo de la derecha. Éste hablará
contigo y te ofrecerá un anillo. Lo aceptes o no, poco variará la aventura,
más que en los próximos pisos. En este piso también hay un Salmodiador al
que le puedes preguntar sobre los misterios de la biblioteca y descubrirás
que parece ser, hay zonas ocultas. Tercer piso: Aquí se encuentran hacia el norte, los líderes del Trono de
Hierro. Si no cogiste el anillo de Koveras, éste te dirá que mates a los
líderes. Puedes matarlos o nó tu decides, aunque de cualquier manera, en el
sexto piso te acusarán de haberlos asesinado. Cuarto Piso: Aquí encontrarás a Shistal cerca de las escaleras, y hacia el sur.
Habla con él y presionale sobre lo que te está diciendo. Al final se descubrirá
como un Gran doppleganger. Quinto piso: Se te acercará Piato y te hablará de la habitación de Gorion. Es
la tercera del pasillo Suroeste, y dentro hay un cofre (x665 y1000). En el
interior hay unas monedas y una carta. En ella se desvela parte del meollo
del asunto: tú eres uno de los hijos del dios Bhaal y parece ser que hay personas que quieren aprovecharse de ello como Sarevok.
Sexto piso: Y aquí es donde un guardia vendrá a hablar contigo y te
detendrá por la muerte de los líderes del trono de hierro, lo hallas hecho o
no. Déjate encarcelar.
En la siguiente escena apareces dentro de una celda. Se acercará Ulraunt y
te dirá que una de las pruebas de tu asesinato es el anillo que te dio
Koveras( si lo cogiste y no mataste a los líderes). También te comenta que
serás llevado a Baldur's Gate para ser juzgado. Después de irse Ulraunt,
aparecerá Tethoril y te liberará. Pregúntale por Koveras y te dirá que es el
nombre pronunciado al revés de Sarevok. Por fin te teletransportará a las catacumbas, para que huyas de Candelero.
CATACUMBAS
Criaturas: Arañas de fase, Basiliscos, Dopplegangers, Necrarios
Desde la habitación en la que te encuentras, se haya la entrada a las catacumbas.
Mira antes en las estanterías ya que hay unos cuantos conjuros de mago. Tras esto, baja a las catacumbas y ten en mente que están llenas de trampas.
Primer nivel: Sigue el pasillo hasta que llegues a un hall donde te
encuentras con Phlydia que en realidad es un Doppleganger que te atacará.
En el hall hay tres caminos: el del Noreste conduce a la salida. Los otros dos
te llevarán hacia tesoros y criaturas. A continuación tienes todos los puntos
donde encontrarás los tesoros, de los que te listamos los objetos más
importantes:
(x3140 y2120): Tomo de Comprensión (+1 a Sabiduría permanentemente),
Anillo de Resist. al fuego
(x2490 y1900): Pergamino de protección y pociones.
(x360 y875): Capa de protección +2, Tomo de Ejercicios provechosos (+1 a
Fuerza permanentemente)
(x900 y500): Varita de fuego, Martillo de guerra +1 y pociones. Segundo nivel: Aquí te vas a encontrar con un montón de gente
conocida...bueno, en realidad todos son dopplegangers salvo Arkanis y
Deder. La salida se encuentra hacia el Noroeste, es bastante visible y allí
aparecerán los dopplegangers de Elminster y Gorion; no los hagas caso,
mátalos. Tercer nivel: Esta zona tiene estructura de cueva. Baja un poco y te
encontrarás con un grupo de secuaces de Sarevok. Mátalos ya que dan algo
de experiencia y monedas, además de otros pequeños tesoros. Recoge la
carta de Prat ya que en ella aparecen los planes de Sarevok. Dirígete hacia
el sur por la cueva. Tendrás que pasar por un área donde hay dos basiliscos.
Tras esto sigue el camino que te conduce a la salida, donde te encontrarás
con Diarmid. Engáñale un poco haciéndote pasar por Sarevok y saca toda la
información que puedas. Cuando por fin salgas, estarás a las afueras de Candelero.
CAPÍTULO 7
Tendrás que descansar en una posada para recibir una habilidad que puede ser Invocación al Poder Sagrado ó Toque Vampírico.
REGRESO A BALDUR'S GATE Enemigos: Mercenarios del Puño Llameante
El final del juego se encuentra en Baldur's Gate
así que dirígete para allá. Ten en cuenta una
cosa: El Puño Llameante cree que has matado (lo
hayas hecho o no) a los líderes del Trono de
Hierro, por lo que te perseguirán por todo Baldur.
Puedes moverte por las alcantarillas o pasar de
una zona a otra para evitarlos. A continuación
tienes lo que hay que hacer.
TOMOKO
Dirígete a Baldur Este y cerca de la tienda de Artículos Hechizados, encontrarás a
Tomoko quién parece ser la amante de Sarevok. Ella parece querer ayudarte, así
que habla tranquilamente y sobre todo dile que NO mataste a los líderes del Trono
de Hierro si te lo pregunta. Al final te dirá que te espera delante del edificio del
Puño Llameante (en Baldur Sureste) para seguir hablando. Dirígete allí y vuelve a
hablar con ella. Ahora te comentará que Sarevok es malvado por que no tuvo la
misma suerte que tú y que la mala influencia se la dio Cythandria que se encuentra
en el edificio del Trono de Hierro. Tras esto te pedirá que le prometas que no
matarás a Sarevok (más adelante ganarás la mejor armadura del juego), así que
tras unas preguntas sobre ello, podrás prometérselo. Ya no volverás a verla hasta que estés debajo de la ciudad persiguiendo a Sarevok.
TRONO DE HIERRO
Entra en el edificio del Trono que se encuentra en Baldur Sur y en la primera planta
habla con Dhanial y con Retortijón Wallen (alias Pang) para sacar información sobre
Sarevok. En la segunda planta habla con Gregor aunque si le enfadas te atacará
(no pasa nada) y habla con Tralithan para enterarte más aún de las cosas. Tercera
planta y nuestra informadora es Kalessia que es una enviada de la central del Trono
de Hierro; infórmala y sube al cuarto piso donde hablarás con Whirthing. En el
último piso hallarás a Cythandria con la que finalmente deberás luchar. Invocará
dos Ogros y cuando esté a punto de morir se rendirá. Puedes dejarla vivir o no, da
igual, pero asegúrate de coger de ella el Diario de Sarevok y dos cartas que hablan
de los asesinos Slythe y Krystin.
ELTAN
Ahora tenemos que ayudar a Eltan. Para ello déjate atrapar por cualquier soldado
del Puño Llameante con lo que te llevará ante Angelo. Cuando hables con él, no lo
insultes ya que si no matará a uno de tus compañeros. Tras esto os llevarán a las
celdas. Habla con Neb que se encuentra en la celda cercana a la puerta y tras unas
cuantas veces, accederá a sacarte de allí tras un acertijo cuya respuesta es "33".
Saldrás a un callejón junto al edificio del Puño Llameante. Vuelve a entrar y ahora tendrás que luchar contra todos los soldados.
Busca la escalera que se encuentra en la esquina superior izquierda del hall
principal (x910 y550) y sube al piso superior. Habla con Kent y este te prevendrá
contra el curandero de Eltan. Entra en la habitación, y hablando con el curandero
este se descubrirá: es un doppleganger. Mátalo y habla con Elt an. Te entregará una
carta del curandero y te pedirá que le lleves ante el Capitán del Puerto que se
encuentra en Baldur Sur, en la casa (x2650 y1835); cuando hayas entregado a
Eltan recibirás 2.500 pe. Ahora queda acabar con los asesinos de los duques Slythe
y Krystin. Se encuentran en Bajosotano y la manera más rápida de llegar es desde
el Trono de hierro. Desciende por la escalera de la primera planta (x1275 y730)
que baja a las bodegas. Desde aquí sales a las alcantarillas y en estas sólo tienes
llegar al primer área circular con diferentes pasillos y meterte por el que está
justamente debajo del tuyo (x100 y800). En Bajosotano los encontrarás hacia el
centro del área. Acaba con ellos y recibirás de Slythe: Invitación al palacio Ducal,
Espada corta +2 y 5.000 pe y de Krystin: conjuros, Daga +2 y 3.000 pe. Recuerda
que no se te olvide coger la invitación de Slythe con lo que podrás infíltrate en el
Palacio Ducal donde Sarevok será coronado.
PALACIO DUCAL Y GREMIO DE LADRONES
Enemigos: Esqueletos guerreros, Gelatinas, Guardias del Destino, Lodo
Gris, Perseguidor Invisible.
El palacio se encuentra en Baldur Norte. Hay un soldado a la entrada que te pedirá
las invitaciones. Enséñale las de Slythe y podrás pasar. Dentro también te las
volverán a pedir. Dirígete al salón donde están todos los nobles reunidos. Según te
acerques a Sarevok, los nobles empezarán a hablar y una vez que Sarevok diga su
discurso, algunos de ellos se transformarán en dopplegangers. Mátalos y evita por
todos los medios que maten a los nobles, sobre todo a Belt, ya que si no te
acusarán. Cuando termines con todos, tendrás que atacar a Sarevok. Al poco
tiempo éste será teletransportado por su compinche. Habla con Belt y
automáticamente le seguiréis hasta el Gremio de Ladrones.
En el gremio pregunta por Sarevok y te hablarán de un laberinto que conduce a
una ciudad subterránea. Si quieres comprar equipo lo puedes hacer a la Negra Lily.
Baja las escaleras (x1050 y500) que conducen al laberinto. Al principio del mismo
te encontrarás con Voleta, un ladrón herido que te explicará algo más sobre la
zona. Lo único que tienes que tener en cuenta en el laberinto es que hay varias
trampas, unos cuantos enemigos y que la salida se encuentra hacia el Noroeste en
el punto (x560 y1110). Junto a ella te encontrarás al mentor de Sarevok, llamado
Winski Perorata que está casi moribundo. Extrae toda la información que puedas de
él y desciende a la ciudad subterránea.
CIUDAD SUBTERRÁNEA Enemigos: Esqueletos (guerreros), Horror de Batalla, Necrarios, Zombies
El objetivo en esta zona es entrar en el templo que se encuentra siguiendo el
camino principal hacia el Oeste. Aunque entre medias te toparás con unos
miembros del Trono de Hierro que venían a por Sarevok aunque inevitablemente te
atacarán. Mucha experienc ia y unos cuántos tesoros mágicos que probablemente ya
no te servirán de mucho. Cuando llegues al templo (x1690 y1325) te toparás con
Tamoko si seguiste la gesta al comienzo del capítulo. Ahora ella no tendrá más
remedio que atacarte ya que Sarevok se ha dado cuenta de su engaño. Una vez
muerta, obtendrás de ella la mejor armadura que puedas encontrar, un Arnés
Completo +1 (CA 0). Si estás listo, prepárate a entrar al templo donde tendrás el
último combate del juego.
En la sala del templo verás un dibujo del símbolo de Bhaal en el suelo; ten cuidado
porque tiene trampas que no se pueden quitar. Anda un poco más y entablarás
conversación con Sarevok y como no, empezará la lucha. Además de Sarevok,
también están Angelo, Tazok y Semaj. El objetivo para terminar el juego es
derrotar a Sarevok así que si quieres puedes prescindir de los otros. Mi estrategia
en esta pantalla fue la siguiente: Antes de ver a Sarevok, lancé unas cuantas nubes
incendiarias de nivel 5 (claro, que mis personajes llegaron a ese nivel, porque le
quité al juego el límite de experiencia). Esas nubes mataron a los demás. Luego a
mis guerreros les di pociones de fortaleza y de Fuerza de gigante. Sarevok no me duró ni 8 asaltos...
Tales of the Sword Coast Quests
Ulgoth's Beard Criaturas: Ninguna
En este pequeño pueblo continuarán
tus aventuras tras derrotar a Sarevok.
Deberás pasarte por aquí para
comenzar las nuevas gestas de esta
ampliación. En concreto son 3 a las
que podrás acceder:
- El Dungeon Helado
- La torre de Durlag
- La isla de los Lobo-hombres (Viaje de
Baldurian)
Capa de Shandalar
Aproximadamente hacia el centro del pueblo y por encima de los
establos, te encontrarás con un mago que te pedirá que recuperes una
capa mágica que se encuentra en una cueva helada. La recompensa es
500 pe. (Dirígete más abajo en esta guía a la correspondiente sección).
Urgan Stoneblade
A este enano le encontrarás en la posada del pueblo. Te contará una
historia sobre una daga perdida en la Torre de Durlag. Si aceptas la
misión de recuperarla, se abrirá un área nueva en tu mapa (si no la
tienes ya) que es la mismísima torre y el centro de esta ampliación.
El tour de Ike
Este personajillo que se encuentra delante de la posada, te propondrá
hacer un tour por la Torre de Durlag. Te costará 60 mo y en realidad
tienes que ir tú hasta allí. Poca utilidad tiene más que el encontrartelo a
la entrada de la torre.
Mendas
Lo encontrarás en el interior de la casa gris, al suroeste del pueblo.
Cuando hables con él te contará que está interesado en recuperar el
diario de Baldurian (el fundador de Puerta de Baldur). Lo último que se
supo de él, es que el barco que utilizó en su último viaje, está en una isla
cuya localización solo conocen la Liga de Mercaderes. Para ello deberás
recuperar la carta de Navegación. Dirígete a la casa de Cuentas en el
área Noreste de Puerta de Baldur. Una vez dentro, te preguntarán que
haces ahí. Contesta la opción "3" y luego di que tienes Té y Especias.
Tras esto sube a la planta de arriba y habla con el capitán Tollar.
Pregúntale si quiere algún recado (opción "1") y el os pedirá que le
traigáis Jugo de De'Tranion que se encuentra en la posada de la Sirena
Ruborizada (en esta misma sección de Baldurs, pero al otro lado de la
muralla, con lo que tendréis que salir y volver a entrar desde el Norte).
En la posada, busca a De'Tranion y pregúntale por el jugo. Te costará
900 mo adquirirlo. Entrégaselo al capitán Tollar y este te dará las Cartas
de Navegación. Vuelve a Ulgoth's Beard y tras entregárselas a Mendas,
este te esperará en el muelle. Habla con él de nuevo y embarcaréis hacia
la isla de Baldurian. (Continúa en la sección "El viaje de Baldurian").
El hijo de Therella
Esta mujer se encuentra en la casa gris que está al noroeste del pueblo
(x 1555 y 416). Su hijo Dalton decidió convertirse en un aventurero y al
final de sus andanzas terminó en la torre de Durlag de la que nunca volvío; tu misión es rescatarlo. Mira en la sección torre de Durlag.
Otras cosas:
Más sobre la Torre de Durlag: Habla con Fenrus que se encuentra cerca
de los muelles al suroeste (x 615 y 811).
Más sobre Baldurian: Dushai es una hembra gnomo que está hacia la
entrada del pueblo (x 2445 y 810). Te contará más cosas sobre el último
viaje de Balduriano.
Delsvirftanyon: Este enano te venderá todo su inventario por 500 mo. Es
importante porque te dará dos runas, de las cuales una te será útil en la
Torre de Durlag.
El Dungeon Helado Criaturas: Oso Polar, Oso de Montaña, Lobo de Invierno
Tu objetivo es encontrar la capa que te
pidió Shandalar. Aparecerás a la entrada
del dungeon. La única manera de salir de
aquí es con la capa, ya que sólo en ese
momento serás teletransportado de
vuelta al pueblo.
En la entrada comenzarás luchando con
un Oso Polar. Acaba con él y entra en la
cueva, que no es más que un dungeon de
un sólo nivel. Es muy fácil recorrerlo
además de relativamente pequeño.
Avanza detectando trampas que es lo que
mayor problema puede darte. De tarde en
tarde te enfrentarás a unos Lobos de
Invierno (recuerda que si vendes su piel
en la tienda de Nashkel, te darán 500 mo
por cada una). Y lo más importante, son
los cinco grupos de magos que te
encontrarás. A continuación los describo
aunque tú puedes encontrártelos en
cualquier orden:
Primer encuentro(x 1840 y 1250)
Andris(6000 pe): Túnica de Bellaco, Conjuros (Grasa y protecc. vs.
mal), 109 mo
Beyn(1800 pe): Varita de Miedo, 66 mo
Marcellus(2000 pe): Túnica de Viajero, Conjuro (Toque
vampírico), 81 mo Segundo encuentro(x 891 y 591)
Tellan(3000 pe): Dardos +1, 78 mo Tercer encuentro(x 1312 y 672)
Cuchol(1800 pe): Varita de Paralización, 66 mo Cuarto encuentro(x 1055 y 1114)
Garan(2000 pe): Conjuros (Puerta dimensional, Conocer
alineamiento, Bola de fuego y Protecc. vs. proyectiles normales),
66 mo
¡Ojo con los Ankhegs de la zona! Quinto encuentro (x 711 y 259)
Dezkiel(1800 pe): Capa de Shandalar, 66 mo.
Torre de Durlag
En la Torre de Durlag se desarrolla la
mayor parte de esta expansión. Está llena
de trampas, tesoros y poderosas criaturas,
por lo que habrá que andar con cuidado.
Esta zona está dividida en tres partes: Una
zona exterior y dos zonas interiores; bajo
el suelo y los pisos superiores. ¡Disfruta de
ella y saca todo lo que puedas!
Ni se te ocurra dar un paso al frente a
menos que lo haga un ladrón y detectando
trampas. Son exageradas las que hay y
deberás tener cuidado.
Torre de Durlag (Exterior) Criaturas: Horror de batalla, Esqueleto, Basilisco, Gran Basilisco,
Doppleganger, Gran Doppleganger
Comienzas en la esquina superior izquierda donde encontrarás un
comerciante con objetos clásicos. Tendrás que bordear hacia el sur, el
abismo que rodea a la torre. Por fin llegarás a un puente que te
conducirá hacia las murallas de la torre. Si habías hablado con Ike en el
pueblo, te lo encontrarás aquí. Lo único que debes de hacer es seguirle y
entrar en la torre.
Murallas: Hay dos entradas a la parte superior de las mismas. Sólo
encontrarás criaturas con las que poder luchar como Esqueletos y
Horrores de Batalla.
Torre de Durlag (Interior) Criaturas: Necrarios
Entrada
Te encontrarás en una sala circular donde hay unas escaleras de caracol
en su centro. Las escaleras conducen tanto a los pisos superiores como a
los inferiores. También verás a otros aventureros por la zona y a Ike.
Habla con él varias veces hasta que se te presente la opción de
comprarle un "token". Aparecerá un Caballero Demonio que lanzará
bolas de fuego. Acaba con él y dirígete a los pisos superiores.
Primer piso
Se resume en trampas, tesoros y necrarios. Hay una salida a los tejados
de la torre en la localización (x 1010 y 770). Asciende luchando con los
basiliscos hasta el tejadillo más alto, donde verás unos pivotes que salen
del suelo. En el que está mas a la izquierda encontrarás una Cimitarra
+2, 20 flechas ácidas y 104 mo.
Segundo piso
Al sur de la habitación central te encontrarás con un fantasma que
luchará contigo digas lo que digas. Busca el Tomo de Comprensión (+1
Sabiduría) que está en una pequeña capilla al Noreste; cuidado que tiene
trampa. Por último te encontrarás con Riggilo, no le mates ya que tiene
que ver con una misión del piso superior.
Tercer piso
Más tesoros y la ninfa Kirinhale: Está debilitada y te dará un mechón de
su pelo que tienes que llevar a Riggilo (pulsa en la conversación: 3-2-2-
2-2) . Este te dará a cambio del mechón una poción de Fuerza de Gigante de las Tormentas que deberás entregar a la ninfa.
Torre de Durlag (Subniveles) Criaturas: Arañas espectrales, Ettercaps, Gelatina Mostaza, Golem de
Carne, Gran Dopplegangers, Guerrero Esqueleto, Necrarios, Necrófagos, Zombis
Subnivel 1
Te encontrarás con Bayard del que sólo sacarás algo de información.
Muchísimas trampas y algúnos tesoros menores. Para descender al
siguiente nivel dirígete a la puerta secreta en (x 472 y 158).
Subnivel 2
Según entras en este nivel desactiva la trampa que hay debajo del arco
de entrada a la habitación con la mesa roja. Continúa hacia el suroeste
pasando las mesas rojas hasta que encuentres 4 enanos (Lo siguiente lo
hicimos en la versión española sin enterarnos de nada ya que no
aparecían textos). Habla con cada uno de los enanos ya que te
presentarán acertijos y a medida que sigues su gesta examina todo para
encontrar trampas y tesoros:
Desde la habitación de los enanos, dirígete por la entrada del noroeste a
la biblioteca que encontrarás en la localización (x 250 y 1500). Lee todos
los libros y a continuación dirigete a la habitación de enfrente donde
verás una espada envuelta en una aureola mágica. Continúa por el
pasillo hacia el sur donde llegarás a un dormitorio. Dentro hay un cofre y
una mesilla cerrada con llave. Desde aquí sube por el pasillo noreste a la
habitación con tesoros en el suelo y Guerreros esqueletos. Recoge de los
montones los tesoros que te interesen y sobre todo una gran gema azul
y una llave. Vuelve al dormitorio y abre la mesilla (x 1395 y 2283) para
recoger una palanca de maquinaria. Entra en la habitación adyacente al
cofre y recoge unas uvas.
Dirígete a la habitación (x 2095 y 1525) donde verás una máquina. Suba
por las escaleras que hay tras ella y usa la palanca en la puerta que da a
la habitación de los enanos. Baja y dirígete a la habitación siguiente
donde verás una prensa de uvas (x 2870 y 1450). Usa las que recogiste
y obendrás un vino mágico. Continúa a la biblioteca en (x 3400 y 850),
lucha con los Gran Dopplegangers y recoge la "Mallet Head" -cabeza de
gong- de las estanterías del fondo. Vuelve con los 4 enanos y recoge en
un barril de esa habitación el "Hammer Handle" -palo de gong-. Dirígete
a la habitación de la forja (x 1628 y 1096) para juntar los dos
componentes del gong. Ahora podrás usar este objeto para hacer sonar
el gong en (x 403 y 1096). Vuelve con los enanos y háblales. Se
transformarán y deberás luchar con ellos para conseguir una Runa de
Piedra.
Subnivel 3
Este nivel está lleno de trampas, puertas ocultas y tesoros. Desde el
comienzo, entra en el pasillo Suroeste y en la habitación de las gárgolas
chequea dos de ellas que pueden activarse. Examina la bola del mundo
para coger tesoros. Vuelve al hall central y ahora baja por el pasillo
Sureste hasta la habitación y coge las dos runas que encontrarás. Con
ello aparecerá Durlag que se convertirá en Doppleganger y te atacará.
Vuelve al hall central y entra por el pasillo Noroeste. Verás tres muñecos
de esparring a los que podrás pegar pero esto invocará a Durlag de
nuevo y te atacará (el doppleganger). Vuelve por última vez al hall y
entra por la puerta del Noreste. Te encontrarás con un salón donde hay
una silla y un casco. Recógelo y aparecerán tres dopplegangers de
Durlag que te atacarán con conjuros de nubes hediondas. Desde aquí
entra por el pasillo Noroeste y sigue hasta la habitación con aparatos de
torturas (en ella hay muchísimas trampas). Tras esta habitación llegarás
a otra en la que te atacarán unos familiares de Durlag. También verás en
el suelo unos potes en los que deberás pulsar para pasar al otro lado de
la habitación y recoger en cada uno de los dos, una runa.
En la siguiente habitación hay una trampa
en el suelo y una puerta hacia el Sureste;
tras ella se encuentra una estatua que
tiene la Runa de salida del nivel. Cógela
rapidamente porque lanzará una nube de
gas. Sal de nuevo a la habitación anterior y
continua por el Suroeste, siguiendo el
pasillo hasta que llegues a una habitación
con unas escaleras en su centro. En
realidad son falsas y tienen una trampa.
Entra por la puerta Sur y llegarás a las
verdaderas donde podrás salir del nivel.
Podeis seguir por la habitación donde
están los enanos y buscar tesoros, pero
estos os atacarán más adelante y hay que
acabar con ellos mediante un conjuro del
tipo del nombre que tienen ellos.
Subnivel 4
En la primera habitación hay un lanzamiento constante de bolas de
fuego. Hay pequeños tesoros escondidos, pero deberás pasar
rápidamente a la puerta Noroeste, donde llegarás a un esqueleto que te
dará pistas sobre tu objetivo y morirá. Si pulsas sobre las estatuas de
esta sala, se convertirán en carne y lucharán a tu lado durante un
tiempo. Luego te atacarán. Sigue toda la forma del esqueleto del dragón,
hasta el Suroeste (lucharás con algún que otro Draco). Al final llegarás a
un pasillo que desciende hacia el sur, y en su pared Noroeste se en
cuentra la entrada a 4 habitaciones con diferentes criaturas a las que
deberás de matar: Guardianes fenix, Acechadores invisibles, Limo, y
lobos de invierno. Hay otras zonas en este nivel donde encontrarás
tesoros, como en la zona verde llena de plantas (Hacha de Kala). Ten en
mente que cuando derrotes a las criaturas de las 4 habitaciones,
aparecerás en una habitación con forma de tablero de ajedrez. Aquí
deberás avanzar al otro lado del tablero, acabando con tus enemigos
(uno tiene entre sus tesoros, una espada de dos manos +3) y
alcanzando la puerta de salida al próximo nivel.
Subnivel 5
Según llegas a este nivel, continúa un poco hacia el sur y encontrarás el
fantasma de Durlag, que te dará algún tipo de aviso. Desde aquí sigue
por el pasillo Noreste hasta que encuentres la primera puerta secreta
hacia el Sur. Pasa por ella y te encontrarás en una caverna con colores
verdes y limos ácidos el suelo. Hay alguna que otra puerta secreta y
tesoros así que chequea la zona. Tienes que llegar hasta el extremo
Suroeste (x 675 y 3150) y encontrarte con un Necrario llamado Grael al
que deberás matar. Recoge la piedra que lleva encima y mira en las
setas que hay junto a la pared para recoger unos Brazaletes de CA8.
Sigue explorando la cueva, hasta que llegues a una puerta secreta hacia
el Este, en el punto (x3990 y2680). Sigue y llegarás a una habitación con
una mesa y un cofre. Continúa por la siguiente bifurcación, hacia el
Norte y por la siguiente hacia el oeste hasat que llegues a una puerta
cerrada con una manivela redonda. Entra y verás tesoros y un trono. En
los tesoros encontrarás 13.950 mo y montones de gemas. Pulsa sobre el
trono y serás transportado a una habitación con estatuas. Habla con la
que está mas arriba hacia la derecha, y contéstale con la opción "3".
Regresa al primer pasillo por el que entraste en las cuevas y síguelo
hasta el Noreste y llegarás a otro fantasma. Si te preguntase algo, pulsa
la opción "2" ya que de otra manera os teleportaría fuera de la torre.
Abre la puerta del muro Suroeste (paralela al pasillo por donde has
venido) y llegarás a una habitación con unas runas en el suelo. Pasa al
otro lado sin tocar las runas y en el otro lado de la habitación verás que
hay una especie de mesa de madera en la que puedes pinchar con el
cursor. En ese momento seréis transportados a la habitación de las
estatuas. Habla con la superior derecha y contesta la opción "1".
Volveréis al pasillo donde estaba Durlag. Abre la puerta Suroeste y
continúa hasta que llegues a una habitación con arañas y ettercaps. Al
fondo de esta se encuentra una estatua que te hará una serie de
preguntas (En nuestra versión española lógicamente no vimos nada y a
base de ensayo y error conseguimos salir vivos y teleportarnos de nuevo
a Durlag). Cuando estemos delante de Durlag otra vez, tenemos que
decirle que estamos preparados para luchar contra el mal. Entonces él
nos llevará hacia la puerta que estaba al sur del otro fantasma (x3865
y750). La abrirá y entraremos en una habitación con unas escaleras y
encontraremos a un miembro del grupo de Dalton. Dirígete a las
escaleras que están en la esquina inferior derecha y llegarás al último
subnivel.
Subnivel 6
Por fin llegaremos ante el Caballero Demonio que encontramos nada
más llegar a la torre. Se encuentra en el centro de esta sala circular.
Acaba con él, pero no rompas el espejo rojo antes de que muera, ya que
sinó, aparecerán criaturas que os atacarán. Sus tesoros son un escudo
grande +1 y la famosa daga Soultaker. Tras esto, dirígete a hablar con
Dalton a la derecha de la sala. Sube de nuevo al subnivel 5 y habla con él
fantasma que había allí y elige la opción "1" para que os teleporte fuera
de la torre y podáis volver a Ulgoth's Beard.
Regreso a Ulgoth's Beard
Cuando entréis en el pueblo, un grupo de Cultistas os atacarán y os
robarán la daga Soultaker. Cuando acabéis con ellos, dirigíos a la posada
y hablad con Hurgan. Os contará que en la daga se encuentra atrapado
un demonio y los cultistas quieren liberarlo. Estos se encuentran en una
casa hacia el oeste del pueblo (x 1200 y 655). A la entrada verás un
guardia del Culto. Acaba con él y los demás gaurdianes que os atacarán
y entrad en la casa. Allí dentro encontraréis más resistencia y os dirán
que el demonio está siendo invocado. Baja las escaleras y os
encontrareis con unos cultistas alrededor de un demonio. Acaba primero
con todos los cultistas ya que si matas al demonio primero, se irá
reencarnando en cada cultista que quede vivo. Tras esto, regresa a la
posada y dile a Durlag que se acabó todo. El te dará la recompensa:
Martillo de guerra +1, +4 vs. gigantes.
El viaje de Baldurian: Isla Criaturas: Osos
Según embarquéis desde Ulgoth's Beard tras
hablar con Mendas, partiréis hacia la isla
donde acabó Baldurian su último viaje.
Naufragaréis y apareceréis en la isla. Habla
con la niña que encontrarás junto a los
restos del barco naufragado. Te hablará
sobre los habitantes de la isla y unos
monstruos (hombres lobo) que habitan en
ella. También hablará sobre un barco que
puede estar en algún lugar de la isla.
Tendrás que hablar con Kaishas para saber más sobre lo que ocurre ya que
ella es la que dirige el poblado.
La casa de Kaishas se encuentra hacia el norte, dentro de la empalizada en
el punto (x3270 y1250). Habla con ella y te enterarás de que la parte norte
de la isla está infectada de hombres lobo. También se encuentra un barco
naufragado y un astillero donde podrían reparar un barco y salir todos de
la isla. Acepta ayudarles para acabar con los hombres lobo de la zona
norte. Para ir a la zona norte, sal por el agujero que hay en la empalizada,
pero antes quizá te interese hacer las gestas siguientes:
La capa de Durlyle/Delainy (x2520 y1235)
Esta persona ( que puede se hombre o mujer) te dirá que es historiador/a
y que necesita recuperar un objeto antiguo: una capa sagrada que está en
la zona norte de la isla. En concreto la tiene Dradeel (en la siguiente
sección) pero no te la dará hasta que le entregues un libro de conjuros.
Cuando por fín la tengas, dásela a Delainy. Solo conseguirás que te cuente
alguna historia.
Má adelante te pedirá unas flores que encontrarás a la salida del pueblo,
por el agujero norte, hacia el oeste.
El hijo de Maralee (x3260 y1470)
Maralee se encuentra un poco al sur de la casa de Kaishas. Su hijo ha sido
secuestrado por los hombres lobo de la isla y te pedirá ayuda para
traérselo de vuelta. Se encuentra en el barco naufragado de la zona norte y
se llama Peladan. La recompensa es 4.000 pe.
La muñeca de Farthing (x2130 y2245)
Hay una niña a la que le han robado su muñeca los hombres lobo. Dí que
eres un protector y un heroe y tráesela de vuelta. En la zona norte la tiene
un hombre lobo llamado Palin (x1635 y3250).
Evalt y la bruja
Evalt es un pescador que encontrarás junto a unos pescados en el muelle
del suroeste (x2230 y2680). Te contará una historia de como su hermano
Evan ha sido encantado por una bruja (Sirine) y desapareció al noroeste de
la isla. La Sirine la encontrarás en la zona norte (x200 y1215). Mátala y trae el cuerpo muerto de su hermano a Evalt.
Isla Zona Norte Criaturas: Hombres lobo, Lobos Terribles
Dirígete hacia la casa que se encuentra al noreste del mapa. Dentro habita
un mago que perteneció al grupo de Baldurian. Dile que vienes en busca de
objetos procedentes del último viaje de Baldurian. Te contará toda la
historia de como llegaron a acabar en esta isla y de como su tripulación se
convirtió en hombres lobo. Acepta ayudarle y te entregará un "Wolfsbane
Amulet". Tendrás que traerle su libro de conjuros, que se encuentra en su
antiguo camarote en el barco naufragado. Dirígete al boquete que hay en
el casco del barco y entra. Tienes que subir hasta el nivel 4 matando a todas las criaturas y recogiendo tesoros (alguna que otra trampa):
Nivel 1 (Suelo)
Tesoros: Varita de proyectiles mágicos, dardos +1, 320 mo Nivel 2
Daga de plata Werebane, varita de rayos, aceite de velocidad, 423
mo, brazaletes malditos Nivel 3
Pociones, escudo mediano, flechas ácidas, flechas +2, proyectiles +2 Nivel 4 (Superior)
Aquí te encontrarás con el lider y te contará que sólo estaban
defendiendo su territorio. De cualquier manera tendrás que acabar
con él. También lucharás con unos cuantos hombres lobo.
Regístralos y encontrarás el cuerpo de Peladan, el hijo de Maralee.
También en un cofre encontrarás el libro de Dradeel y en el
escritorio contiguo, 3 objetos de Balduran: Una espada, un libro y un cuchillo
Regresa a la cabaña de Dradeel y entrégale su libro, con lo que
desaparecerá y ganarás 5.000 pe. Ahora ya puedes volver a la zona sur de la isla y acabar las diferentes gestas.
Otras cosas:
La reina Sirine
En la costa oeste, donde hay un pequeño arco de arena sobre el mar, se
encuentra la Sirine que encantó a Evan. Habla con ella y te dirá que lo tuvo
que matar ya que era un hombre lobo y la atacó. Puedes asumir lo que
ocurrió y pedirle el cuerpo, o luchar contra ella y otras Sirines más. Una
vez que tengas el cuerpo, vuelve al pueblo y devuélvelo a Evalt.
El Cazador Palin
En el área sur y un poco hacia el este del mapa encontrarás un cazador
pidiendo ayuda. Síguele y te conducirá a una emboscada. Acaba con él y
los demás hombres lobo y recupera de su cuerpo la muñeca de Farthing.
Llévasela de vuelta al pueblo.
Kryla y Joundal
Hacia el área central del mapa, se te acercará una mujer pidiéndote
venganza por la muerte de su marido. Te conducirá también a una emboscada de hombres lobo.
El regreso Criaturas: Hombres lobo
Regresa al pueblo, pero no hables con
Kaishas hasta que hayas terminado las
gestas pendientes: Maralee, Evalt y devolver
la capa a Delainy. Esta última te propondrá
también que la traigas unas flores (que a
estas alturas deberías de llevar encima).
Cuando hables con Kaishas te explicará toda
la historia y te dirá que ellos son
licántropos, no como las criaturas de fuera que eran Lobo-Hombres. Os
propondrá infectaros con la licantropía para que viváis otra vida. También
os robará la carta de navegación (no se puede hacer nada). Salid de ahí y
todo el pueblo será ahora hombres lobo. Dirígete a hablar con
Delainy/Durlyle (x 2700 y 1350) y ella os sacará del pueblo. Síguela hasta
que lleguéis a una choza donde volverás a hablar con ella y te dirá que
dentro hay un pasadizo secreto. Entra en la choza y verás la entrada al
pasadizo en la esquina inferior derecha.
El pasadizo consiste en un montón de recovecos en los que hay alguna que
otra poción tirada en el suelo. A estas alturas del juego lo mejor es que te
dirijas hacia el este diréctamente para encontrar la salida; también
lucharás con hombres lobo. Cuando la encuentres (x3025 y360) sal y
aparecerás en una playa. Sigue la orilla hasta que llegues a un barco donde
ese encuentra Kaishas. Esta vez será el último encuentro ya que se
convertirá en hombre lobo y tendréis que matarla. Recoged la carta de
navegación de su cuerpo y pulsa en el barco para regresar a la Costa de la
Espada.
En cuanto llegues a Ulgoth's Beard, aparecerá Baresh y preguntará sobre
lo que ha pasado. Dile lo que quieras y a continuación entra en la casa de
Mendas. Habla con él y aparecerá Baresh y ambos se convertirán en
Hombres-lobo. Mátales y habrás conseguido acabar la ampliación "Tales of
the Sword Coast"; Aparecerá un mensaje indicándotelo.