18
BAHASA PEMROGRAMAN Bahasa pemrograman adalah software bahasa komputer yang digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan printah program yang telah dibuat oleh program. Kumpulan perintah ini harus dimengerti oleh komputer, berstruktur terntentu (syntax ), dan bermakna. Bahasa pemrograman merupakan notasi untuk memberikan secara tepat program komputer. Berbeda dengan bahasa, misalkan Bahasa Indonesia dan Inggris yang merupakan bahasa alamiah (natural language), sintaksis dan semantik bahasa pemrograman komputer ditentukan secara jelas dan terstruktur, sehingg bahasa pemrograman juga disebut sebagai bahasa formal (  formal language). Menurut tingkatann ya, bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatan, yaitu: y Bahasa pemrograman tingkat rendah ( low level language), merupakan bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja karena isinya programnya berupa kode-kode mesin. y Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language), merupakan bahasa pemrograman dimana pengguna instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan - singkatan seperti STO artinya simpan (STORE) dan MOV artinya pindahkan (MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah assembler. y Bahasa pemrograman tingkat tinggi ( high level language) merupakan bahasa yang mempunyai ciri lebih terstruktur, mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari, contoh bahasa level ini adalah: Delphi, Pascal, ORACLE, MS-SQL, Perl, Phyton, Basic, Visual Studio (Visual Basic, Visual FoxPro), Informix, C, C++, ADA, Java, PHP, ASP, XML, dan lain-lain. Bahasa seperti Java, PHP, ASP, XML biasanya digunakan untuk pemrograman pada internet, dan masih banyak lagi yang terus berkembang yang saat ini biasanya dengan ekstensi .net (baca: dot net) seperti Visual Basic.NET dan Delphi.Net yang merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan pada aran berbasis internet Sejauh ini bahasa pemrograman dikelompokkan menjadi lima generasi. Setiap generasi bahasa pemrograman memiliki karakteristik tersendiri. Semakin maju generasinya maka orientasi bahasa pemrograma n ini akan semakin dekat ke manusia. Gambar di atas menunjukkan terjadinya kecenderungan pergeseran orientasi dalam bahasa- bahasa pemrograman, dari pendekatan yang berorientasi kepada mesin menuju ke pendekatan yang berorientasi pada manusia. Bahasa Pemrograman Generasi I Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin. Program disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Tentu saja program generasi ini sangat sulit untuk dipahami oleh

BAHASA PEMROGRAMAN

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 1/18

 

BAHASA PEMROGRAMAN

Bahasa pemrograman adalah software bahasa komputer yang digunakan dengan cara

merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh

bahasa program itu sendiri. Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan

printah program yang telah dibuat oleh program. Kumpulan perintah ini harus dimengerti olehkomputer, berstruktur terntentu (syntax ), dan bermakna. Bahasa pemrograman merupakan

notasi untuk memberikan secara tepat program komputer. Berbeda dengan bahasa, misalkan

Bahasa Indonesia dan Inggris yang merupakan bahasa alamiah (natural language), sintaksis

dan semantik bahasa pemrograman komputer ditentukan secara jelas dan terstruktur, sehingg

bahasa pemrograman juga disebut sebagai bahasa formal ( formal language).

Menurut tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatan, yaitu:

y  Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language), merupakan bahasa

pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti

karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah

pembuatnya saja karena isinya programnya berupa kode-kode mesin.

y  Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language), merupakan bahasa

pemrograman dimana pengguna instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari,

walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan-

singkatan seperti STO artinya simpan (STORE) dan MOV artinya pindahkan (MOVE).

Yang tergolong dalam bahasa ini adalah assembler.

y  Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) merupakan bahasa yang

mempunyai ciri lebih terstruktur, mudah dimengerti karena menggunakan bahasa

sehari-hari, contoh bahasa level ini adalah: Delphi, Pascal, ORACLE, MS-SQL, Perl,

Phyton, Basic, Visual Studio (Visual Basic, Visual FoxPro), Informix, C, C++, ADA, Java,

PHP, ASP, XML, dan lain-lain. Bahasa seperti Java, PHP, ASP, XML biasanya digunakan

untuk pemrograman pada internet, dan masih banyak lagi yang terus berkembang yang

saat ini biasanya dengan ekstensi .net (baca: dot net) seperti Visual Basic.NET dan

Delphi.Net yang merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan pada aran

berbasis internet

Sejauh ini bahasa pemrograman dikelompokkan menjadi lima generasi. Setiap generasi bahasa

pemrograman memiliki karakteristik tersendiri. Semakin maju generasinya maka orientasi

bahasa pemrograman ini akan semakin dekat ke manusia.

Gambar di atas menunjukkan terjadinya kecenderungan pergeseran orientasi dalam bahasa-

bahasa pemrograman, dari pendekatan yang berorientasi kepada mesin menuju ke

pendekatan yang berorientasi pada manusia.

Bahasa Pemrograman Generasi I

Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin. Program disusun dengan

menggunakan bahasa mesin. Tentu saja program generasi ini sangat sulit untuk dipahami oleh

Page 2: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 2/18

 

orang awam dan sangat membosankan bagi pemrogram. Pemrogram harus benar-benar

menguasai operasi komputer secara teknis. Namun bahasa generasi ini memberikan eksekusi

program yang sangat cepat. Selain itu, bahasa mesin sangat bergantung pada mesin (machine

dependent ), artinya, bahasa mesin antara satu mesin dengan mesin lainnya akan berbeda.

Kode dalam Bahasa Mesin

Bahasa Pemrograman Generasi II

Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan (assembly ). Sebagai

pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata. Misalkan MOV untuk

menyatakan MOVE dan JNZ yang berarti jump non-zero. Setiap instruksi dalam bahasa

rakitan sebenarnya identik dengan satu instruksi dalam bahasa mesin. Bahasa ini sedikit lebihmudah dipahami daripada bahasa mesin. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada

bahasa mesin mengingat perintah dalam bentuk kata-kata yang dipendekkan lebih mudah

daripada mengingat deretan angka biner.

Berikut adalah contoh instruksi yang ditulis dalam bahasa rakitan akan menjadi seperti berikut:

Tampak bahwa penggunaan notasi seperti MOV AH, 02 jauh lebih mudah diingat atau

dipahami daripada penulisan instruksi dalam bahasa mesin: B402 atau 1011 0100 0000 0010.

Kode dalam Bahasa Rakitan

Bahasa Pemrograman Generasi III

Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan prosedural. Sebagai bahasa

prosedural, pemrogram perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer

melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai

manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu di layar dan READ untuk membaca data

dari keyboard.

Bahasa generasi ketiga seringkali disebut sebagai high level language disebabkan bahasa ini

menggunakan kata-kata yang biasa digunakan manusia. Beberapa contoh bahasa

pemrograman yang masuk dalam kategori generasi ketiga yaitu ADA, ALGOL, C, BASIC, COBOL,

FORTRAN, dan PASCAL.

Bahasa Pemrograman Generasi IV

Page 3: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 3/18

 

Bahasa pemrograman generasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman

dalam membuat program sehingga diharapkan produktifitas pemrogram jadi meningkat dan

program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat. Alhasil, bahasa pemrograman generasi

keempat yang dikenal dengan sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang

mengetahui hal-hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrogram profesional.

Sebagai contoh pemrogram dapat membuat program dengan Microsoft Access di lingkunganPC dengan mudah.

Bahasa pemrograman generasi keempat biasa disebut sebagai high level languageatau bahasa

berorientasi pada masalah ( problem oriented language) karena memungkinkan pemakai

menyelesaikan masalah dengan sedikit penulisan kode dibandingkan pada bahasa prosedural.

Bahasa pemrograman generasi keempat menggunakan pendekatan non-prosedural. Untuk

mendapatkan suatu hasil, seorang pemakai tidak perlu memberitahukan secara detail tentang

bagaimana mendapatkannya. Gambar di bawah ini memberikan contoh yang menunjukkan

perbedaan bahasa prosedural dan non-prosedural dalam memperoleh data tentang seorang

mahasiswa.

Bahasa Prosedural dan Non Prosedural

Bahasa Pemrograman Generasi V

Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa pemrograman

yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan

adalah disiplin dalam ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan

manusia. Berbagai aplikasi kecerdasan manusia adalah sebagai berikut:

y  Pemrosesan bahasa alami (natural language processing), yakni mengatur komputer

agar bisa berkomunikasi dengan manusia melalui bahasa manusia (Indonesia, Inggris,

Spanyol, Prancis, dan sebagainya).

y  Pengedalian robotika dan sensor mata.

y  Aplikasi sistem pakar (expert system) yang meniru seorang pakar di bidang tertentu

sehingga bisa menghasilkan nasehat atau pemikiran yang setara dengan seorang pakar.

Page 4: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 4/18

 

Dengan menggunakan bahasa generasi kelima dimungkinkan untuk melakukan perintah

dengan cara percakapan seperti berikut:

Tampilkan semua nama mahasiswa yang IPK-nya di atas 3,0 dan urutkan berdasarkan IP

secara descending

PROLOG dan LISP merupakan dua contoh bahasa pemrograman yang ditujukan untukmenangani kecerdasan buatan

PEMROGRAMAN

Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara

kode yang membangun sebuah programkomputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa

pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapatmelakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk

dapat melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa

pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.

Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling

berhubungan dengan menggunakan sebuahbahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi

sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya

pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma

pemrograman.Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama

diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar

dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (running time), atau

memori.

Dalam rekayasa perangkat lunak, pemrograman (pelaksanaan) dianggap sebagai salah satu

tahap dalam proses pengembangan perangkat lunak.

Ada sebuah perdebatan yang sedang berlangsung pada sejauh mana program penulisan

adalah seni, kerajinan atau disiplin teknik. [1] Secara umum, baik programming adalah

dianggap sebagai aplikasi diukur dari ketiga, dengan tujuan menghasilkan efisien dan solusi

perangkat lunak evolvable (kriteria untuk "efisien" dan "evolvable" sangat bervariasi). Disiplin

yang berbeda dari berbagai profesi teknis dalam programer, pada umumnya, tidak perlu izin

atau lulus standar (atau governmentally diatur) tes sertifikasi untuk menyebut diri mereka

"programer" atau bahkan "insinyur perangkat lunak." Namun, mewakili diri sendiri sebagai

Page 5: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 5/18

 

seorang "Professional Software Engineer" tanpa lisensi dari lembaga yang terakreditasi ilegal di

banyak bagian dunia. [Rujukan?]

Lain sedang berlangsung perdebatan adalah sejauh mana bahasa pemrograman yang

digunakan dalam menulis program komputer yang memengaruhi bentuk program akhir

diperlukan. Perdebatan ini analog dengan mengelilingi hipotesis Sapir-Whorf [2] dalam

linguistik, yang mendalilkan bahwa suatu bahasa tertentu sifat memengaruhi pikiran kebiasaan

dari speaker. Pola bahasa yang berbeda menghasilkan pola pikir yang berbeda. Ide ini

menantang kemungkinan mewakili dunia secara sempurna dengan bahasa, karena mengakui

bahwa mekanisme bahasa apapun kondisi pikiran pembicara dari masyarakat.

Kata lain, pemrograman adalah kerajinan persyaratan mengubah menjadi sesuatu yang dapat

mengeksekusi sebuah komputer. [sunting] Sejarah pemrograman Lihat juga: Sejarah bahasa

pemrograman Wired plug board untuk IBM 402 Accounting Machine.

Konsep perangkat yang beroperasi setelah telah ditetapkan, set instruksi ditelusuri ke Mitologi

Yunani, terutama Hephaestus dan pelayan mekanis [3]. Para mekanisme Antikythera

kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan

operasi. Dikenal paling awal dapat diprogram mesin (mesin yang perilakunya dapat

dikendalikan dan diprediksi dengan satu set instruksi) adalah Al-Jazari's programmable

Automata pada 1206. [4] Salah seorang Al-Jazari's robot ini awalnya sebuah perahu otomatis

dengan empat musisi yang mengambang di danau untuk menghibur para tamu di pesta minum

kerajaan. Pemrograman perilaku mekanisme ini berarti menempatkan pasak dan Cams ke

drum kayu di lokasi tertentu. Ini kemudian akan bertabrakan dengan pengungkit kecil yang

beroperasi alat musik perkusi. Keluaran dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain

berbagai ritme dan pola drum. [5] [6] canggih lainnya mesin diprogram oleh Al-Jazari adalah

benteng jam, terkenal karena konsep variabel, yang operator bisa memanipulasi yang

diperlukan ( yaitu, panjang siang dan malam). The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang

dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian kartu karton dengan menekan

lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain.

Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan

kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekansekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Sintesis perhitungan numerik,

operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan

petunjuk dalam cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan,

menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan

pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri.

Page 6: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 6/18

 

Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menciptakan rekaman data pada media yang kemudian

dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin yang dapat dibaca dari media, di atas,

telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia

menetap di kartu menekan ..."[ 7] Untuk memproses kartu menekan ini, pertama dikenal

sebagai" kartu Hollerith "dia menciptakan mesin tabulasi, dan kunci mesin punch. Ketiga

penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia

mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan

panel kontrol ke Tipe I Tabulator 1906 memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang

berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai plug-

board programmable mesin, yang disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan tugas-

tugas pengolahan data (kartu membaca). Pemrogram komputer awal plug-papan yang

digunakan untuk berbagai perhitungan kompleks diminta dari mesin yang baru diciptakan.

Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punch eksternal, yang disimpan dalam rangkaprogram dan disusun dalam deck.

Penemuan arsitektur Von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam

memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi

mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan

memerlukan berbagai instruksi untuk melakukan tugas yang sama. Bahasa assembly kemudian

dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format

teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan

alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, TOTAL). Pada tahun 1954 ditemukan Fortran,

menjadi yang pertama bahasa pemrograman tingkat tinggi yang memiliki implementasi

fungsional. [8] [9] Hal diperbolehkan pemrogram untuk menentukan perhitungan dengan

memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9) . Program teks, atau

sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang disebut

kompilator. Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program untuk

komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk menggunakan kartu atau

kertas punch tape. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada akhir 1960-an,

perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah sehingga program

dapat dibuat dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Editor teks dikembangkan

yang memungkinkan perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah

dibandingkan dengan punch card.

Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang

pengolahan kekuasaan. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan

dari hardware yang mendasarinya. Walaupun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya

Page 7: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 7/18

 

overhead yang lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat

penggunaan bahasa-bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Ini semakin disarikan

bahasa biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan para programmer untuk

mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan lebih sedikit kode. Namun, bahasa

tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah

diperlukan pengendalian perangkat keras atau di mana kecepatan pemrosesan berada pada

premi.

Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di

sebagian besar negara-negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai

semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara-negara lain,

biasanya pada upah yang lebih rendah), membuat keputusan karier pemrograman di negara

maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah-daerah kurang

berkembang. Tidak jelas sejauh mana tren ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan

programmer upah dan kesempatan. [sunting] Modern pemrograman [sunting] Kualitas

persyaratan

Apapun pendekatan pengembangan perangkat lunak mungkin, program akhir harus

memenuhi beberapa sifat mendasar. Properti berikut adalah di antara yang paling relevan:

  Efisiensi / kinerja: jumlah sumber daya sistem program yang mengkonsumsi (prosesor

waktu, ruang memori, perangkat lambat seperti disk, bandwidth jaringan dan bahkan

sampai batas tertentu interaksi dari pemakai): semakin sedikit, semakin baik. Ini jugatermasuk pembuangan benar beberapa sumber, seperti membersihkan file-file sementara

dan tidak adanya kebocoran memori.

  Reliabilitas: seberapa sering hasil dari sebuah program sudah benar. Hal ini tergantung

pada kebenaran konseptual algoritma, dan pemrograman minimisasi kesalahan, seperti

kesalahan dalam manajemen sumber daya (misalnya, buffer overflows dan ras kondisi) dan

kesalahan logika (seperti pembagian dengan nol).

  Kekokohan: seberapa baik program masalah mengantisipasi bukan karena kesalahan

programmer. Ini termasuk situasi seperti salah, tidak pantas atau merusak data, tidak

tersedianya sumber daya yang dibutuhkan seperti memori, sistem operasi layanan dan

koneksi jaringan, dan kesalahan pengguna.

  Kegunaan: yang ergonomi sebuah program: kemudahan dengan mana seseorang dapat

menggunakan program untuk tujuan, atau dalam beberapa kasus bahkan tujuan tak

terduga. Isu-isu tersebut dapat membuat atau menghancurkan kesuksesan bahkan tanpa

masalah lain. Hal ini melibatkan berbagai tekstual, grafis dan kadang-kadang elemen-

Page 8: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 8/18

 

elemen perangkat keras yang meningkatkan kejelasan, intuitif, kekompakan dan

kelengkapan program antarmuka pengguna.

  Portabilitas: kisaran perangkat keras komputer dan platform sistem operasi yang kode

sumber dari program dapat dikompilasi / ditafsirkan dan lari. Hal ini tergantung pada

perbedaan-perbedaan dalam fasilitas pemrograman yang disediakan oleh platform yang

berbeda, termasuk hardware dan sistem operasi sumber daya, perilaku yang diharapkan

dari hardware dan sistem operasi, dan ketersediaan platform compiler tertentu (dan

kadang-kadang perpustakaan) untuk bahasa dari source code.

  Kemampu-rawatan: kemudahan dengan sebuah program yang dapat dimodifikasi oleh

pengembang sekarang atau di masa mendatang dalam rangka untuk membuat perbaikan

atau penyesuaian, memperbaiki bug dan lubang keamanan, atau disesuaikan dengan

lingkungan baru. Praktek yang baik selama pengembangan awal membuat perbedaan

dalam hal ini. Kualitas ini mungkin tidak secara langsung jelas bagi pengguna akhir tetapidapat secara signifikan memengaruhi nasib sebuah program jangka panjang.

[sunting] algorithmic kompleksitas

Bidang akademik dan praktek teknik pemrograman komputer yang baik terutama berkaitan

dengan menemukan dan menerapkan algoritma yang paling efisien untuk suatu masalah kelas.

Untuk tujuan ini, algoritma diklasifikasikan menjadi perintah dengan menggunakan apa yang

disebut notasi Big O, O (n), yang mengungkapkan penggunaan sumber daya, seperti waktu

eksekusi atau pemakaian memori, dalam hal ukuran sebuah input. Ahli programmer yang

akrab dengan berbagai mapan algoritma dan kompleksitas masing-masing dan menggunakanpengetahuan ini untuk memilih algoritma yang paling cocok dengan keadaan. [sunting]

Metodologi

Langkah pertama dalam sebagian besar proyek-proyek pengembangan perangkat lunak formal

adalah analisis persyaratan, diikuti dengan pengujian untuk menentukan model nilai,

pelaksanaan, dan kegagalan penghapusan (debug). Terdapat banyak pendekatan yang berbeda

untuk masing-masing tugas. Salah satu pendekatan yang populer untuk analisis kebutuhan

adalah Kasus Gunakan analisis.

Teknik model populer meliputi Object-Oriented Analysis and Design (OOAD) dan Model-Driven

Architecture (MDA). The Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah notasi yang

digunakan untuk kedua OOAD dan MDA.

Teknik yang sama digunakan untuk desain database adalah Entity-Relationship Modeling (ER

Modeling).

Page 9: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 9/18

 

Pelaksanaan teknik termasuk bahasa imperatif (object-oriented atau prosedural), fungsional

bahasa, dan logika bahasa. [sunting] Mengukur pemakaian bahasa

Sangat sulit untuk menentukan apa yang paling populer bahasa pemrograman modern.

Beberapa bahasa yang sangat populer untuk jenis aplikasi tertentu (misalnya, COBOL masih

kuat di pusat data perusahaan, sering pada mainframe besar, FORTRAN dalam aplikasi teknik,

bahasa scripting dalam pengembangan web, dan C dalam aplikasi embedded), sementara

beberapa bahasa teratur digunakan untuk menulis berbagai macam aplikasi.

Metode untuk mengukur popularitas bahasa pemrograman meliputi: menghitung jumlah iklan

lowongan pekerjaan yang menyebutkan bahasa [10], jumlah buku-buku pengajaran bahasa

yang dijual (overestimates ini pentingnya bahasa baru), dan perkiraan jumlah baris yang ada

kode yang ditulis dalam bahasa (meremehkan ini jumlah pengguna bahasa bisnis seperti

COBOL). [sunting] Debugging Sebuah bug, yang debugged pada tahun 1947.

Debugging adalah tugas yang sangat penting dalam proses pengembangan perangkat lunak,

karena program yang salah dapat memiliki konsekuensi yang signifikan bagi penggunanya.

Beberapa bahasa yang lebih rentan terhadap beberapa jenis kesalahan karena mereka tidak

memerlukan spesifikasi kompiler untuk melakukan pengecekan sebanyak bahasa lainnya.

Penggunaan alat analisis statis dapat membantu mendeteksi beberapa kemungkinan masalah.

Debug sering dilakukan dengan IDE seperti Visual Studio, NetBeans, dan Eclipse. Standalone

debugger seperti gdb juga digunakan, dan ini kurang sering menyediakan lingkungan visual,

biasanya menggunakan baris perintah. [sunting] Bahasa pemrograman Artikel utama: bahasa

pemrograman dan bahasa pemrograman Daftar

Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda (disebut

paradigma pemrograman). Pilihan bahasa yang digunakan adalah tunduk pada banyak

pertimbangan, seperti kebijakan perusahaan, kesesuaian untuk tugas, ketersediaan pihak

ketiga paket, atau keinginan individunya. Idealnya, bahasa pemrograman yang paling cocok

untuk tugas yang dihadapi akan dipilih. Trade-off dari ideal ini melibatkan cukup menemukan

programmer yang tahu bahasa untuk membangun sebuah tim, ketersediaan compiler untuk

bahasa, dan efisiensi dengan program-program yang ditulis dalam bahasa tertentu

mengeksekusi.

Allen Downey, dalam bukunya How To Think Like A Computer Scientist, menulis:

Rincian terlihat berbeda dalam berbagai bahasa, tetapi beberapa petunjuk dasar muncul di

hampir setiap bahasa:

* Input: Get data dari keyboard, file, atau beberapa perangkat lain.

Page 10: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 10/18

 

* Output: Display data pada layar atau mengirim data ke file atau perangkat lain.

* Berhitung: Lakukan operasi aritmatika dasar seperti penjumlahan dan perkalian.

* Bersyarat eksekusi: Periksa kondisi tertentu dan melaksanakan urutan sesuai pernyataan.

* Pengulangan: Lakukan beberapa tindakan berulang-ulang, biasanya dengan beberapa

variasi.

Banyak bahasa komputer menyediakan mekanisme untuk memanggil fungsi yang disediakan

oleh perpustakaan. Menyediakan fungsi-fungsi di perpustakaan mengikuti konvensi runtime

yang sesuai (misalnya, metode lewat argumen), maka fungsi-fungsi ini dapat ditulis dalam

bahasa lainnya. [sunting] Pemrogram Artikel utama: Programmer Lihat juga: Software

pengembang dan Software engineer

Pemrogram komputer adalah orang-orang yang menulis perangkat lunak komputer. Pekerjaan

mereka biasanya meliputi:

* Coding

* Kompilasi

* Dokumentasi

* Integrasi

* Pemeliharaan

* Persyaratan analisis

* Software arsitektur

* Software pengujian

* Spesifikasi* Debugging

Pengertian ALGORITMA

Diagram Alur sering digunakan untuk menggambarkan sebuah algoritma.

Dalam matematika dan komputasi, algoritma merupakan kumpulan perintah untuk

menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari

awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap

masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma.

Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam

hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi)

atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Page 11: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 11/18

 

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang

mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah,

terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari

secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan.

Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang

dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang

dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas

yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan

masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

Sejarah istilah "algoritma"Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika

dari Uzbekistan Al Khawrizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada

terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum".

Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis

untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari

India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi

algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan

untuk menyelesaikan suatu permasalahan.

Jenis-jenis Algoritma 

Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri.

Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan

memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut.

Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan

dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang

berbeda.

Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi

permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus

sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya

menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian

memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.

Page 12: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 12/18

 

Dynamic programming, paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada

suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal (, dan mengandung beberapa

bagian permasalahan yang tumpang tindih . Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan

paradigma Divide and Conquer, sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi

sub permasalahan yang lebih kecil, tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter

permasalahan yang dihadapi.

Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik,

bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap;

dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu.

Kelebihan, Kelemahan dan Aplikasi 10 Bahasa Pemrograman 

A. Bahasa C 

1. Sejarah

Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin

Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson

yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970.

Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang diciptakan oleh Dennis

Ricthie & W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone Laboratories Inc. (Sekarang adalahAT & T Bell Laboratories).

2. Aplikasi bahasa C

* Bahasa C pertama kali digunakan di Computer Digital Equipment Corporation PDP-11

yang menggunakan system operasi UNIX.

* Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.

* Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java menggunakan sintaks dasar

mirip bahasa C.

3. Kelebihan dan Kekurangan Bahasa C

Kelebihan Bahasa C :

* Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer

* Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua jenis computer.

* Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.

Page 13: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 13/18

 

* Proses executable program bahasa C lebih cepat.

* Dukungan pustaka yang banyak.

* C adalah bahasa yang terstruktur.

* Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.

Kekurangan Bahasa C :

* Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang

membingungkan pemakai.

* Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

B. Bahasa Java 

1. Sejarah

Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak, kemudian

Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para programmer handal

untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun. Oak didesain pertama kali untuk

personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan Sun dengan fasilitas

Graphical User Interface.

Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk suatu

perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam bentuk TV set-top

boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat akhirnya prospek TV

interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran. Akan tetapi FirstPerson dan

Oak mengalami kegagalan. bermunculan para perintis internet khususnya World Wide Webseperti Netscape membuat software yang memungkinkan terjadinya koneksi antara

internet dengan www. Sun akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki kemungkinan besar

untuk membuat jalur akses ke dunia web. Tidak lamam kemudian Oak diluncurkan di

Internet dengan nama baru yaitu, Java.

Sekarang, java masih dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi arah

pemrogaman computer dan internet. Bahasa pemrogaman Java dirilis secara gratis di

Internet dan Sun memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java dan segala

komponennya untuk digunakan di berbagai vendor software Internet dengan harapan

supaya dapat menciptakan standard pemrogaman web.

2. Aplikasi Bahasa Java

* Pemrograman jaringan

* Pembuatan aplikasi berbasis windows

* Program untuk membuat web

Page 14: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 14/18

 

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan Bahasa Java :

* Sederhana dan ampuh, java menyediakan sarana untuk membuat program (applet) yang

berjalan pada web browser. Programmer dapat menggunakan applet kecil yang aman,

dinamik, lintas platform, aktif dan siap dijalankan di jaringan.

* Aman, java dirancang dengan konsep keamanan internet.

* Berorientasi objek, java tidak diturunkan bahasa pemrogaman manapun. Java memiliki

keseimbangan yang menyediakan mekanisme peng-class-an sederhana dengan model

antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.

* Kokoh, java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya progamer dapat

menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program.

* Interaktif, java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang interaktif.

* Netral terhadap berbagai arsitektur, java mampu berjalan dalam platform apapun seperti

PC, UNIX, Macintosh, dll.

* Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, java melengkapi keajaiban lintas platform yang luar

biasa dengan kompilasi ke dalam representasi langsung yang disebut java code byte yang

dapat diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki java interpreter dan java virtual

machine.

* Mudah dipelajari karena bersifat sederhana.

* Mendukung koneksi ke database.

Kekurangan bahasa Java :

* Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++.* Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME untuk Sony

Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai

modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang

berbeda-beda.

* Java memakan banyak memori computer.

* Java merupakan bahasa yang kompleks dan susah dipelajari.

* Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat disbanding program yang dibuat

dengan bahasa lain seperti C atau C++.

C. Bahasa Pascal

1. Sejarah

Pascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota International

Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. pascal berasal dari nama

matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal digunakan untuk mengenalkan pemrograman

terstruktur.

Page 15: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 15/18

 

 

2. Aplikasi Bahasa Pascal

* Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Delphi (berbasis

windows).

* Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Kylix (berbasis Linux).

3. Kelebihan dan kekurangan

Kelebihan bahasa Pascal :

* Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa pemrogaman. Pascal

memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real, string.

* User defined data types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari

tipe data standar.

* Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan

variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain format yang

ditentukan.

* Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi

fungsi-fungsi kecil (procedur dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.

* Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati

bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.

Kekurangan bahasa Pascal :

* Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yangterbatas.

* Sintaks Pascal terlalu bertele-tele.

* Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek.

* Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi

yang besar.

D. Bahasa PHP 

1. Sejarah

PHP adalah bahasa pemrogaman web atau scripting language yang didesain untuk web.

PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdford untuk menghitung jumlah pengunjung pada

homepagenya pada akhir tahun 1994. PHP terus berkembang dari PHP 1 yang ditulis ulang

Rasmus dalam bahasa C pada tahun 1995 sampai PHP 4 yang diluncurkan tanggal 22 Mei

2000.

2. Aplikasi Bahasa PHP

Page 16: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 16/18

 

 

* PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis web.

* PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.

* PHP digunakan untuk membuat aplikasi web.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* PHP menjadi popular karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam

menghasilkan berbagai aplikasi web seperti counter, system artikel/ CMS, e-commerce,

bulletin board, dll.

* PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web.

* PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah mencapai versi 4.

* Aplikasi PHP cukup cepat dibandingkan dengan aplikasi CGI dengan Perl atau Phyton

bahkan lebih cepat disbanding dengan ASP maupun Java dalam berbagai aplikasi web.

* Tersedia baik di Windows maupun Linux, walau saat ini paling efektif di web server

Apache dan OS Linux.

* Sintaks mirip C dan mudah dipelajari.

* Komunitas yang ramai dan saling membantu, seperti di diskusiweb.com, phpbuilder.com,

phpindo.com, dll.

* Berbagai script atau aplikasi yang gratis telah tersedia.

Kekurangan :

* Tidak detail untuk pengembangan skala besar.* Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.

* Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.

* PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam

melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.

* Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool

yang mahal dari Zend. 

PENGERTIAN KOMPUTER

Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti

menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit

berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.

Page 17: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 17/18

 

1.  Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan

dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan

program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

2.  Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan

beberapa tugas sebagai berikut: 1.  menerima input 

2.  memproses input tadi sesuai dengan programnya 

3.  menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan 

4.  menyediakan output dalam bentuk informasi 

3.  Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang

dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan

operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. 

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu

informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri darihardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling

berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software,

demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia

(brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya. 

1.  Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa di jamah. 

2.  Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan

pengolahan data. 

3.  Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. 

Penggolongan Komputer Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongankomputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan

generasinya. Berdasarkan Data Yang Diolah 

1.  Komputer Analog 

2.  Komputer Digital 

3.  Komputer Hybrid 

Berdasarkan Penggunannya 

1.  Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer) 2.  Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer) 

Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya 

1.  Komputer Mikro (Micro Computer) 

2.  Komputer Mini (Mini Computer) 

3.  Komputer Kecil (Small Computer) 

Page 18: BAHASA PEMROGRAMAN

5/7/2018 BAHASA PEMROGRAMAN - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/bahasa-pemrograman-559abbbf8317f 18/18

 

4.  Komputer Menengah (Medium Computer) 

5.  Komputer Besar (Large Computer) 

6.  Komputer Super (Super Computer) 

Berdasarkan Generasinya 

1.  Komputer Generasi Pertama (1946-1959) 

2.  Komputer Generasi Kedua (1959-1964) 

3.  Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) 

4.  Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang) 

5.  Komputer Generasi Kelima 

Sistem

Sistem berasal dari bahasa Latin (systma) dan bahasa Yunani (sustma) adalah suatu kesatuan yang

terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan

aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas

yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.

Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah

serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu

kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga

membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegaratersebut.

Kata "sistem" banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam forum diskusi maupun dokumen

ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi

beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki

hubungan di antara mereka.