Upload
others
View
24
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
BAHAN AJAR SMP
MATA PELAJARAN : SENI BUDAYA (SENI RUPA)
KELAS/ SEMESTER : VIII/GANJIL
MATERI : MENGGAMBAR MODEL
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
KABUPATEN SIAK 2020
Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Salam sehat selalu untuk Ananda semua!
Hari ini dan tiga minggu ke depan Ananda akan belajar tentang menggambar model meliputi
konsep menggambar model, prinsip-prinsip menggambar model, unsur-unsur, alat dan bahan
menggambar model, serta teknik dan prosedur menggambar model.
Ananda dapat belajar bersama guru melaui media online (WAG/ zoom meeting/ geogle class room)
atau mandiri dengan mengikuti instruksi dalam bahan ajar ini dan jika situasi memungkinkan,
Ananda juga dapat belajar materi ini bersama guru (offline).
A. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan konsep menggambar model 2. Mengidentifikasi prinsip-prinsip menggambar model 3. Mengidentifikasi dan mendeskripsikan unsur-unsur serta alat dan bahan menggambar
model 4. Menggambar model dengan memperhatikan unsur, prinsip, teknik dan media
B. Peran Guru dan Orang Tua
Peran guru
1. Memfasilitasi bahan ajar untuk dapat diakses dan dapat digunakan oleh Ananda dalam
belajar baik online atau offline.
2. Memfasilitasi Ananda melalui instruksi pembelajaran agar materi pembelajaran dapat
dipelajari dengan baik.
3. Membantu permasalah kesulitan belajar Ananda baik dalam menggunakan bahan ajar atau
pertanyaan yang berhubungan dengan pemahaman materi belajar.
Peran orang tua
1. Memastikan Ananda siap untuk melakukan pembelajaran dengan kegiatan belajar mandiri.
2. Memfasilitasi Ananda dalam mempelajari materi pembelajaran menggambar model
3. Memastikan Ananda dalam keterlibatan pembelajaran melalui pengawasan langsung atau
tidak langsung.
4. Berkoodinasi dengan guru jika terjadi permasalahan dalam persiapan dan pelaksanaan
pembelajaran.
C. Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas kegiatan pembelajaran Ananda adalah menyelesaikan materi menggambar model
dalam empat kali pertemuan yang tersusun sebagai berikut.
Sebelum memulai pembelajaran, Ananda berdoa terlebih dahulu setelah itu baca, pahami
dan lakukan instruksi dalam bahan ajar ini......selamat belajar.....
Menggambar Model
1. Mengamati, membaca, dan memahami masalah yang terdapat dalam
LKPD- 1 mengenai konsep dan objek menggambar model yang di
tayangkan guru melalui media online (WAG/ zoom meeting).
2. Berdiskusi dan tanya jawab terkait permasalahan konsep
menggambar model yang terdapat di dalam LKPD
3. Mengumpulkan dan mengolah informasi.
4. Menuliskan jawaban sesuai pertanyaan yang terdapat di LKPD
5. Menarik kesimpulan terkait pertanyaan yang terdapat di LKPD
6. Mengirimkan hasil LKPD melaui media online (WAG/ zoom
meeting/ geogle class room)
1. Mengamati, membaca, dan memahami masalah yang terdapat dalam
LKPD-2 mengenai prinsip-prinsip menggambar model yang di
tayangkan guru melalui media online (WAG/ zoom meeting).
2. Berdiskusi dan tanya jawab terkait permasalahan prinsip-prinsip
menggambar model yang terdapat di dalam LKPD
3. Mengumpulkan dan mengolah informasi.
4. Menuliskan jawaban sesuai pertanyaan yang terdapat di LKPD
5. Menarik kesimpulan terkait pertanyaan yang terdapat di LKPD
6. Mengirimkan hasil LKPD melaui media online (WAG/ zoom
meeting/ geogle class room)
1. Mengamati, membaca, dan memahami masalah yang terdapat dalam
LKPD-3 mengenai unsur-unsur serta alat dan bahan menggambar
model yang di tayangkan guru melalui media online (WAG/ zoom
meeting).
2. Berdiskusi dan tanya jawab terkait permasalahan unsur-unsur serta
alat dan bahan menggambar model yang terdapat di dalam LKPD
3. Mengumpulkan dan mengolah informasi.
4. Menuliskan jawaban sesuai pertanyaan yang terdapat di LKPD
5. Menarik kesimpulan terkait pertanyaan yang terdapat di LKPD
6. Mengirimkan hasil LKPD melaui media online (WAG/ zoom
meeting/ geogle class room)
1. Mengamati, membaca, dan memahami masalah yang terdapat dalam
LKPD-4 mengenai teknik dan prosedur menggambar model yang di
tayangkan guru melalui media online (WAG/ zoom meeting).
2. Berdiskusi dan tanya jawab terkait permasalahan teknik dan
prosedur menggambar model yang terdapat di dalam LKPD
3. Mengumpulkan dan mengolah informasi.
4. Membuat gambar dengan objek model yang telah ditentukan dengan
memperhatikan unsur, prinsip, teknik dan medi
5. Mengumpulkan/mengirimkan hasil jawaban LKPD dan hasil karya
gambar model yang telah dibuat melalui media daring (WAG/ zoom
meeting/ geogle class room dll).
6. Mempublikasikan karya gambar model dengan mengadakan pameran
yang digelar di sekolah oleh siswa/mengupload hasil foto karya ke
dalam internet, blog, dan media sosial
Aktivitas dapat
dilakukan
secara mandiri
Aktivitas dapat
dilakukan
secara mandiri
Aktivitas dapat
dilakukan
secara mandiri
Aktivitas dapat
dilaukan
secara mandiri
Menggambar merupakan proses pengungkapan gagasan dan ide seseorang melalui bahasa
gambar. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), menggambar merupakan kegiatan
meniru barang, manusia, binatang, dan sebagainya yang dibuat menggunakan goresan pensil atau
alat lainnya pada media dua dimensi seperti kertas, dinding dan sebagainya. Namun, hasil dari
kegiatan seni menggambar tidak hanya sebatas meniru suatu obyek. Sebuah gambar dapat
menyampaikan perasaan, ide, dan apa yang dirasakan oleh sang pembuat gambar. Kita dapat
melihat bagaimana kondisi perasaan dan emosi seseorang melalui gambar yang dibuatnya. Jenis-
jenis gambar sangat beragam, salah satunya adalah menggambar model.
Menggambar model merupakan salah satu teknik yang sering dilakukan oleh seorang
perupa. Saat menggambar model diperlukan ketekunan dan ketelitian agar hasil yang dicapai
sesuai dengan objek yang digambar. Semua objek baik benda mati maupun benda hidup dapat
dijadikan sebagai model.
Amatilah beberapa gambar di bawah ini!
Menggambar model merupakan kegiatan yang diawali dengan menentukan objek model yang
akan digambar. Objek gambar model dapat berupa:
1. Manusia
2. Hewan
3. Tumbuh- tumbuhan
4. Kumpulan benda-benda seperti guci, gelas, piring, botol, mangkuk, dan lain-lain
yang disesuaikan dengan komposisi, proporsi,keseimbangan, dan irama yang baik sehingga
gambar memiliki satu kesatuan yang utuh.
Model adalah objek yang dijadikan acuan untuk menggambar. Menggunakan model berarti
menggambar bentuk terfokus pada objek yang digambar, bukan sekadar ingatan.
Model gambar dapat dibuat secara langsung atau tidak langsung.
Menggambar secara langsung, yaitu dengan menatap model yang ada di depan mata. Menggambar secara tidak langsung, yaitu menggambar model dari foto. Foto berasal dari
majalah, koran, buku, atau media lainnya.
Perhatikan Gambar berikut!.
a)
(Sumber: dokumentasi Penerbit)
b)
(Sumber: dokumentasi Penerbit)
Keterangan Gambar 2.3
a). Menggambar model secara langsung
b). Menggambar model secara tidak langsung
Sumber: Kemdikbud,
2013
Sumber: Kemdikbud,
2013
https://pemandangancrayon.
blogspot.com/2019/12/33-
lukisan-naturalisme-
bunga.html
https://javadesindo-
artgallery.blogspot.com/20
17/03/lukisan-alam-benda-
stok-tersedia.html
Konsep menggambar model Pertemuan 1
Dalam menggambar model benda hidup seperti manusia, hewan, dan tumbuhan memiliki
tingkat kesulitan yang lebih tinggi dalam menggambar. Menggambar binatang merupakan objek
gambar yang memiliki tingkat kesulitan paling tinggi dalam menggambarnya. Karena gerak dan
posisi binatang tidak dapat diatur sesuai keinginan penggambar, sehingga memerlukan kejelian
dan kecermatan yang lebih dalam menggambar binatang. Beberapa contoh objek gambar model
binatang yang cukup mudah antara lain seperti menggambar sapi, kerbau, kambing, kucing,
anjing, ayam, kuda, kelinci, dan jenis-jenis binatang peliharaan lainnya.
Dalam menggambar model dengan objek manusia perlu memahami
karakter anatomi (kedudukan struktur tulang dan otot yang menentukan besar kecil, cekung
cembung tubuh manusia) dan proporsi (perbandingan bagian perbagian dengan keseluruhan) tubuh
manusia. Hal ini diperlukan untuk mengetahui perbandingan ukuran yang tepat dan rasional,
seperti perbandingan
ukuran kepala dengan tubuh, panjang lengan atas dibandingkan lengan bawah, ukuran lebar bahu
dibandingkan tinggi badang yang tepat, dan lain sebagainya.
Objek gambar model berupa tumbuh-tumbuhan merupakan objek gambar yang menarik.
Secara teknis dan proses pengerjaannya lebih mudah daripada menggambar Model dengan objek
Manusia dan Binatang. Namun, semudah dan sesulit apapun objek gambar model tersebut,
perhatikanlah ketentuan-ketentuan dalam menggambar model seperti prinsip-prinsip, unsur-unsur,
dan teknik menggambar model yang baik dan benar, agar hasil menggambar kalian sesuai dengan
ketentuan dan aturan yang benar. Beberapa objek gambar model tumbuh-tumbuhan yang cukup
mudah digambar antara lain seperti menggambar beragam jenis bunga di taman, menggambar
aneka jenis pohon dikebun, menggambar bermacam-macam buah hasil kebun, dan lain-lain.
Objek gambar alam benda memiliki strukur bentuk dan bidang dasar yang berbeda-beda.
Seperti bola, kubus, bujur sangkar, kerucut, dan tabung. Struktur bidang gambar model (alam
benda) dapat berupa bidang datar, melingkar, maupun mengerucut. Struktur bentuk dan bidang
tersebut memiliki kesan yang tidak sama apabila terkena sinar dan akan menghasilkan bayangan
dengan intensitas cahaya yang berbeda-beda. Efek bayangan yang ditimbulkan dari pencahayaan
memberikan kesan ruang pada model sehingga gambar tampak seperti gambar tiga dimensi.
Sumber: https://harmoni-seni.blogspot.com/2019/08/seni-budaya-menggambar-model.html
Untuk mendapatkan hasil gambar yang baik dan benar diperlukan penerapan
prinsip-prinsip menggambar model, yang terdiri dari:
Komposisi merupakan cara kita mengatur dan menyusun objek gambar
Komposisi dibagi menjadi 3, yaitu :
1) Komposisi Simetris
2) Komposisi Asimetris Pada posisi asimetris, benda diletakkan dalam posisi tidak sama
baik dalam posisi maupun ukurannya namun demikian masih tetap memperhatikan
proporsi, keseimbangan, dan kesatuan antarbenda atau objek gambar.
3) Komposisi Sentral Pusat perhatian benda atau objek model gambar terletak di
tengahtengah bidang gambar. Penempatan model diatur sesuai dengan proporsi
bentuk model dan diatur seimbang dan memiliki kesatuan antar benda.
1). Komposisi Simetris
Benda atau model yang menjadi objek gambar
diletakkan pada posisi seimbang antara sebelah
kiri dan sebelah kanannya dan memiliki
keseimbangan benda yang sama dalam bentuk dan
ukurannya.
2). Komposisi Asimetris
Pada posisi asimetris, benda diletakkan dalam
posisi tidak sama baik dalam posisi maupun
ukurannya namun demikian masih tetap
memperhatikan proporsi, keseimbangan, dan
kesatuan antarbenda atau objek gambar
3). Komposisi Sentral
Pusat perhatian benda atau objek model gambar
terletak di tengahtengah bidang gambar.
Penempatan model diatur sesuai dengan proporsi
bentuk model dan diatur seimbang dan memiliki
kesatuan antar benda.
Proporsi adalah perbandingan yang ideal dan harmonis antara bagian-bagian benda yang menjadi
objek model gambar yang dapat diamati (contoh gambar).
Pertemuan 2 prinsip-prinsip menggambar model
a). KOMPOSISI
b). Proporsi
a). b).
Keterangan Gambar 2.4
a). Ukuran, bentuk cangkir dan sendok teh yang proporsional.
b). Ukuran, bentuk cangkir dan sendok teh yang tidak proporsional.
Keseimbangan adalah keselarasan antara bidang gambar,
objek gambar, dan gambar yang dihasilkan. Keseimbangan hasil
gambar model dapat diperoleh dengan cara membuat skala,
memberi efek perspektif pada objek gambar dan sudut pandang
penggambar.
a).
b).
Keterangan Gambar 2.5
a). Objek gambar yang menunjukkan adanya kesan keseimbangan
b). Objek gambar yang tidak menunjukkan adanya kesan keseimbangan
Kesatuan adalah keserasian dalam pengaturan objek
gambar sehingga benda-benda yang diatur satu sama lain
memiliki kesan ruang, kedalaman, dan antarobjek gambar saling
mendukung sehingga akan menghasilkan gambar yang baik.
a).
b).
Keterangan Gambar 2.6
a). Objek gambar yang menunjukkan adanya kesan kesatuan.
b). Objek gambar yang tidak menunjukkan adanya kesan kesatuan
c). Keseimbangan
d). Kesatuan
Unsur-unsur dalam menggambar model
Menggambar model merupakan bagian dari seni rupa, jadi unsur-unsur gambar model sama
dengan unsur-unsur dalam seni rupa, diantaranya yaitu;
1. Titik
Unsur titik merupakan unsur seni rupa dalam hal ini gambar model yang paling sederhana. Unsur
titik akan tampak dan berarti apabila dalam jumlah yang banyak. Gabungan dari banyak titik-titik
akan membentuk sebuah garis.
2. Garis
Garis merupakan unsur seni rupa (gambar model) yang terbentuk dari gabungan atau rangkaian
titik-titik yang terjalin dalam kesatuan memanjang dengan kedua ujung terpisah. Terdapat
bermacam-macam bentuk garis, seperti garis lurus, garis, putus-putus, garis lengkung, garis
berombak, garis zigzag, garis panjang, garis pendek, garis tebal, garis tipis, garis halus, dan lain-
lain.
3. Bidang
Bidang merupakan unsur seni rupa (gambar model) yang terbentuk dari gabungan atau pertemuan
dari beberapa garis. Bentuk bidang dapat dikategorikan ke dalam beberapa macam, antara lain
seperti bidang geometris, bidang nongeometris, bidang biomorfosis, dan bidang bersudut.
4. Bentuk
Bentuk merupakan unsur seni rupa (gambar model) yang terbentuk dari gabungan beberapa bidang
yang membentuk ruang atau volume. Terdapat beberapa macam jenis bentuk, seperti bentuk
kubistis, silindris, limas, prisma, kerucut, bola, dan lain-lain.
5. Warna
Warna merupakan kesan yang dihasilkan oleh pantulan cahaya pada mata. Terdapat bermacam-
macam jenis warna yang secara umum dapat dikategorikan ke dalam dua macam, yaitu spektrum
warna (me-ji-ku-hi-bi-ni-u) dan pigmen warna (warna primer, sekunder, tersier, komplementer,
dan analog).
6. Tekstur
Tekstur merupakan nilai permukaan suatu benda sehingga dapat memberikan kesan tertentu jika
dirasakan menggunakan indera peraba, sehingga dapat dikatakan halus, kasar, licin, mengkilap,
rata, berlubang, kusam, dan lain-lain. Secara visual terdapat dua macam tekstur, yaitu tekstur nyata
(keadaan benda saat dilihat dan diraba sama nilainya) dan Tekstur semu (keadaan benda saat dilihat
dan diraba berbeda).
7. Gelap Terang
Gelap terang merupakan keadaan suatu bidang yang terjadi karena adanya perbedaan warna dan
intensitas cahaya yang diterima oleh suatu objek. Gelap terang dapat diterapkan dengan
menggunakan warna tua (gelap) dan warna muda (terang) . Gelap terang dapat menimbulkan kesan
tekstur dan kedalaman suatu benda.
8. Ruang
Ruang merupakan unsur seni rupa (gambar model) yang dapat memberikan kesan kedalaman, baik
dalam bentuk nyata maupun semu. Unsur ruang dalam bentuk nyata dapat ditemui pada karya seni
rupa tiga dimensi, sedangkan dalam bentuk semu dapat ditemui pada karya seni rupa dua dimensi.
Pertemuan 3 Unsur-unsur dalam menggambar model
Alat dan bahan menggambar model
Perhatikan beberapa unsur rupa pada gambar berikut!
Alat dan bahan menggambar model
Alat dan bahan yang diperlukan dalam menggambar model sangat beragam tergantung
kemampuan dan keahlian masing-masing individu untuk menggunakan alat dan bahan
menggambar tersebut sesuai dengan karakteristik gambarannya. menggambar model dapat
menggunakan media seperti pensil, arang (carcoal), pensil warna, crayon, cat air, pena, bahkan
bolpoin dan spidol.
Secara umum terdapat beberapa macam alat dan bahan untuk menggambar model bagi pemula
yang memiliki fungsi dan kegunaan masing-masing, yaitu;
1. Pensil
Pilihlah pensil berukuran 2H-H (keras), HB (medium), dan B-2B (lunak). Gunakan peraut pensil
untuk memperuncing ujung pensil. Kita juga bisa menggunakan sepotong kecil kertas amplas
untuk mempermudah mengatur keruncingan pensil sesuai kebutuhan.
2. Penghapus
Pilihlah penghapus yang lunak dan lentur untuk membersihkan garis-garis pensil tanpa merusak
kertas.
3. Kertas
Gunakan kertas gambar sesuai dengan kebutuhan. Jangan terlalu tipis dan usahakan yang memiliki
tekstur. Beberapa jenis kertas dapat digunakan untuk menggambar model seperti kertas ukuran
standar (A3, A4, dan kwarto). Untuk latihan, bisa juga menggunakan kertas buram.
4. Pensil Warna
Penggunaan pensil warna dapat dilakukan dengan cara mengarsir atau memblok warna. Tekanan
pada penggunaan pensil sangat memengaruhi ketajaman warna.
5. Krayon
Bahan krayon terdiri atas dua macam, yaitu bahan berbasis kapur dan minyak (lilin).
6. Cat Air
Cat air merupakan salah satu bahan menggambar yang menghasilkan kesan warna berbasis air. Cat
air terdiri atas bentuk tube dan batangan. Bentuk tube menggunukan palet dan campuran air,
sedangkan cat air dalam bentuk batangan dapat langsung digunakan tanpa mencampurnya dengan
air.
Teknik menggambar model
Teknik menggambar model merupakan cara yang dilakukan dalam menggambar model.
Terdapat berbagai macam cara atau teknik dalam menggambar model tergantung media yang
digunakan. Teknik menggambar model menurut media yang digunakan tersebut antara lain.
a. Teknik arsir
Teknik arsir adalah pengulangan garis secar acak & saling menyilang dengan tujuan untuk
menentukan gelap terang suatu objek gambar sehingga tampak memiliki kesan ruang atau
kedalaman. Teknik arsir biasanya dilakukan dengan menggunakan media pensil dan arang
b. Teknik Transparan (Aquarel)
Teknik aquarel adalah teknik menggambar dengan cat air yang dilakukan dengan sapuan warna
tipis dan transparan. Semakin banyak campuran air pada cat air maka hasil sapuan warna semakin
transparan.
c. Teknik Plakat
Teknik plakat adalah teknik menggambar dengan media cat dengan sapuan warna tegas dan tebal,
sehingga hasilnya tampak pekat dan menutup. Teknik ini biasanya dilakukan dengan media cat
poster, cat akrilik.
d. Teknik Pointilis
Teknik pointilis merupakan teknik menggambar dengan membuat rangkaian titik-titik yang
disusun menjadi suatu objek gambar. Teknik Pointilis tidak hanya dapat dilakukan dengan media
pensil maupun crayon, menggambar dengan media cat juga dapat dilakukan dengan teknik ini.
Teknik pointilis dengan media cat membutuhkan kesabaran dan kecermatan dalam berkarya,
maka dari itu teknik ini sangat jarang dilakukan oleh pemula dalam menggambar menggunakan
media cat.
e. Teknik Blok
Teknik blok merupakan teknik menggambar dengan cara menutup bidang gambar dengan satu
sapuan warna sehingga hanya tampak bentuk globalnya saja/ siluet. Teknik ini biasanya
dilakukan dengan media cat poster, tinta bak.
Pertemuan 4 Teknik dan prosedur menggambar model (alam benda)
Perhatikan Teknik Menggambar dengan Media Cat berikut!
prosedur menggambar model (alam benda)
Ada beberapa hal yang perlu dipersiapkan perihal langkah-langkah urutan kerja sebelum kita
memulai menggambar model, diantaranya yaitu;
1. Mempersiapkan objek gambar model
alam benda yang akan digambar.
2. Mulailah membuat sketsa, yaitu
menggambar bentuk global dengan
memperhatikan proporsi, bentuk,
objek yang digambar.
3. Berikan kesan gelap terang pada
setiap bagian objek dengan
menggunakan arsiran sampai terlihat
perbedaannya.
4. Buatlah detail pada setiap objek.
5. Perjelas setiap bagian objek dengan
warna yang sesuai model.
6. Penyelesaian akhir gambar
dilakukan dengan penjelasan gambar
sesuai dengan karakter objek
masing-masing benda yang
digambar.