20
22 BAB III PEMBAHASAN Pada bagian ini penulis akan melakukan analisa perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat game dan perancangan game RPG Maker MV. Analisa dan Perancangan game dibutuhkan agar memahami sistem dari RPG Maker MV serta dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi saat melakukan perancangan game RPG Maker MV. 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Untuk membuat game RPG Maker dibutuhkan software yang mendukung untuk membuat Game RPG Maker yaitu : 1. Windows XP/7/8. 2. RPG Maker MV Crack or Trials. 3.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Untuk membuat game RPG Maker juga diperlukan perangkat keras karena perangkat keras sangat berpengaruh terhadap game tersebut, kebutuhan perangkat keras antara lain : 1. PC/Laptop dengan spesifikasi minimal Dual Core 1.0 GHz. 2. RAM minimal 1 GB. 3. Kapasitas Hardisk yang kosong minimal 1 GB. 4. VGA minimal Intel HD Graphic.

BAB III PEMBAHASAN - repository.bsi.ac.id · 3.4 Implementasi 3.4.1 Implementasi ... Gambar pada map anda akan terpecah mirip puzzle itu menandakan anda pada mode event editor. 3

  • Upload
    others

  • View
    10

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

22

BAB III

PEMBAHASAN

Pada bagian ini penulis akan melakukan analisa perangkat lunak yang

dibutuhkan untuk membuat game dan perancangan game RPG Maker MV.

Analisa dan Perancangan game dibutuhkan agar memahami sistem dari RPG

Maker MV serta dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi saat melakukan

perancangan game RPG Maker MV.

3.1 Analisa Kebutuhan Sistem

Untuk membuat game RPG Maker dibutuhkan software yang mendukung

untuk membuat Game RPG Maker yaitu :

1. Windows XP/7/8.

2. RPG Maker MV Crack or Trials.

3.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Untuk membuat game RPG Maker juga diperlukan perangkat keras karena

perangkat keras sangat berpengaruh terhadap game tersebut, kebutuhan perangkat

keras antara lain :

1. PC/Laptop dengan spesifikasi minimal Dual Core 1.0 GHz.

2. RAM minimal 1 GB.

3. Kapasitas Hardisk yang kosong minimal 1 GB.

4. VGA minimal Intel HD Graphic.

23

3.2 Perancangan Sistem

Fasilitas yang disediakan dari RPG Maker MV yang memungkinkan

pengguna untuk mendapatkan sistem yang diinginkan seperti :

1. Membuat objek input yang akan kita buat di game RPG Maker MV .

2. Kita juga dapat membuat akun RPG Maker untuk mendapatkan informasi

seputar perkembangan RPG Maker serta dapat menjalin kesosialan dengan

sesama pembuatan game RPG Maker.

3. Kita juga dapat mencari atau membuat objek atau karakter di internet dan

data tersebut kita buat akan menjadi lebih menarik.

3.3 Perancangan Proses

Di bagian ini penulis akan menjelaskan tentang proses awal pembuatan

game hingga jadi game tersebut dan dijelaskan secara singkat namun dapat

dipahami.

3.3.1 Perancangan Model

Di sini penulis akan menjelaskan tentang perancangan model dimana

tampilan model awal dalam sebuah game saat pertama kali membuat game.

24

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.1 Tampilan awal saat pembuatan game RPG Maker MV

Dibagian kiri window terdapat beberapa elemen untuk pembuatan latar tempat

seperti jalan, rumput, pegunungan, dll. Nah disitulah kita akan memulai pemikiran

game yang sudah dirancang supaya hasil game menjadi lebih bagus dan

maksimal.

3.3.2 Perancangan Interface

Perancangan Interface digunakan untuk menjadi dasar pagangan

perancangan game tersebut. Konsep perancangan dibuat sesuai hasil analisa game

yang telah dibuat sebelumnya sebagai objek perancangan. Perancangan Interface

sendiri terbagi menjadi 2 bagian yaitu Style & Mekanisme Game dan Interface.

a. Style & Mekanisme Game

Game Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas adalah game bertema

petualangan dimana pemain akan memainkan petualangan yang telah

disediakan. Game ini terbilang mudah asalkan selalu mengikuti event yang

25

telah disediakan secara urut, dan menyelesaikan semua pertanyaan-

pertanyaan yang ada.

b. Interface

Interface dalam Game Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas beragam

saat memulai game maupun saat game tersebut sedang berjalan, interface

di dalam game Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas sendiri terdiri dari

New Game, Continue, Options, dan Exit.

3.4 Implementasi

3.4.1 Implementasi

Secara garis besar implementasi dari pembuatan game RPG Maker ini

membutuhkan beberapa tahapan penginstalan, antara lain :

1. Mengekstrak crack or trial RPG Maker MV.

2. Installasi RPG Maker MV.

3.4.2 Perangkat Uji Coba

Uji coba aplikasi ini menggunakan Laptop Acer Travell Mate 4750z

dengan spesifikasi perangkat sebagai berikut :

1. Processor : Intel ® Pentium ® CPU B940 @ 2.00GHz

2. Operating System : Windows 7 Ultimate

3. System Type : 64-bit Operating System

4. Memory (RAM) : 3.00 GB

5. Memory HDD : 500 GB HDD

26

3.4.3 Pembuatan game RPG Maker MV

Pada bagian ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat game RPG

Maker, antara lain :

1. Penggambaran map

2. Pembuatan Karakter

3. Pembuatan Event

3.4.4 Penggambaran Map

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.2 Pembuatan Map pada RPG Maker MV

Penggambaran Map dalam RPG Maker MV sangatlah mudah, anda cukup klik

tileset (kumpulan gambar yang terletak di kiri atas) → lalu gambarkan pada

Drawing Tabel sesuai kebutuhan.

27

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.3 Contoh Hasil Pembuatan Map Pada RPG Maker MV

3.4.5 Pembuatan Karakter

Anda bisa membuat karakter sendiri di karakter generator , atau

membuat sendiri di Photoshop, juga bisa import karakter dari pembuat game RPG

Maker Lain.

Disini akan dijelaskan bagaimana cara membuat karakter sendiri di

karakter generator.

1. Klik icon generator

2. Edit tampilan karakter anda sesuai kemauan dari rambut, baju,

aksesoris, dan gender.

28

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.4 membuat karakter generator

3. Setelah itu klik face image lalu klik export letakkan gambar pada

folder mydocument → game animasi interaktif (nama project game

anda) → img → faces lalu klik save.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.5 mengexport karakter generator ke folder

29

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.6 menyimpan karakter generator ke folder

4. Setelah itu klik walk character lalu letakkan gambar pada folder

mydocument → game animasi interaktif (nama project game anda) →

img → characters lalu klik save.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.7 menyimpan karakter generator ke folder

30

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.8 menyimpan karakter generator ke folder

5. Setelah itu klik Battler lalu letakkan gambar pada folder mydocument

→ game animasi interaktif (nama project game anda) → img →

sv_actors lalu klik save.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.9 menyimpan karakter generator ke folder

31

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.10 menyimpan karakter generator ke folder

6. Setelah itu Klik save settings lalu letakkan gambar pada folder

mydocument → game animasi interaktif (nama project game anda)

berikan nama karakter tadi di buat → lalu klik save.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.11 menyimpan karakter generator ke folder

7. Karakter anda siap di gunakan dalam permainan.

32

3.4.6 Pembuatan EVENT

EVENT adalah kejadian-kejadian yang terjadi dalam game agar pemain

tidak merasa bosan ketika memainkan game RPG yang anda buat

Untuk membuat event :

1. Anda harus membuat map terlebih dahulu lalu klik icon event pada

menu utama , setelah itu map anda akan berubah seperti ini.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

GambarIII.12 pembuatan map pada RPG Maker MV

2. Gambar pada map anda akan terpecah mirip puzzle itu menandakan

anda pada mode event editor.

3. Untuk membuat event, anda harus klik kanan pada salah satu bagian

pada map anda nanti akan muncul pilihan pada map anda seperti ini.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.13 pembuatan event pada RPG Maker MV

33

4. Klik new event lalu anda akan dibawa pada menu event.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.14 pembuatan event pada RPG Maker MV

Keterangan :

Name : nama event

New event page : tab baru untuk event pada lokasi yang sama

Copy event page : mengcopy 1 halaman event yang telah anda buat

Paste event page : paste halaman event yang telah anda copy tadi

Delete event page : menghapus 1 halaman event yang anda buat

Clear event page : membersihkan halaman event

Conditions : kondisi yang diperlukan agar event anda aktif

Content : perintah yang anda buat dalam event (misalkan : percakapan,

berjalan)

Graphic : gambar npc

Autonomous movement : pergerakan npc

34

Options : animasi pergerakan npc

Priority : letak event (sejajar dengan karakter/dibawah karakter/diatas

karakter)

Trigger : pemicu event agar aktif

5. Double klik simbol ♦ di bawah content lalu akan muncul tab seperti

ini.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.15 Pembuatan event pada RPG Maker MV

6. Klik show text untuk membuat percakapan

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.16 Pembuatan event pada RPG Maker MV

7. Masukkan gambar wajah (jika diperlukan), tuliskan teks percakapan

dan hasilnya akan seperti ini

35

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.17 Pembuatan event pada RPG Maker MV

8. Klik ok lalu test dalam game, atau klik preview jika berhasil maka

hasilnya akan seperti ini

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.18 Hasil test event pada RPG Maker MV

9. Event telah selesai dibuat.

3.5 Pengujian Sistem

Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan playtest di RPG

Maker MV dan cerita singkat dari game petualangan sejarah kabupaten sambas.

1. Judul : Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas

2. Deskripsi : Game ini bergenre petualangan, user ditugaskan

untuk menggerakkan karakter dan mulai bertanya kepada karakter

lain yang telah disediakan pada game tersebut. Game ini dikemas

berbeda karena di game RPG biasanya game tentang perkelahian

tetapi disini game ini hanya tentang pertanyaan-pertanyaan untuk

pelajaran anak-anak. Disertai dengan gambar-gambar yang

36

menarik yang disisipkan dan juga mengumpulkan point setelah

menjawab pertanyaan-pertanyaan di dalam rumah di desa yang

akan membuat game ini lebih menarik.

3. Cerita singkat : Game ini bercerita tentang seorang karakter yang

sedang berpetualang di sebuah desa, dipermulaan permainan user

di haruskan menanyakan atau belajar dahulu di desa tersebut

kepada orang yang ada di desa kemudian user melanjutkan

permainan ke dalam rumah/questions stage untuk pendapatkan

pertanyaan dan mendapatkan/mengumpulkan point, jika user

benar menjawab pertanyaan dari orang yang berada di dalam

rumah user akan mendapatkan 10 point jika user salah menjawab

user tidak akan mendapat point dan user tidak bisa mengulang

pertanyaan dari orang yang sama.

Contoh Pengujian Unit :

1. Pengujian terhadap menu utama dalam game.

Tampilan menu utama ini berisi 3 tombol menu, diantaranya new game untuk

memulai game baru, Continue untuk melanjutkan permainan yang sudah di

simpan/save, Options untuk mengatur suara di dalam game.

37

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.19 Tampilan Menu Utama

2. Pengujian awal permainan dalam game.

Tampilan awal permainan ini berisi user yang memulai petualangan dengan

bertanya sekaligus belajar dahulu untuk melanjutkan permainan dan

menjawab pertanyaan yang ada di dalam rumah.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.20 Tampilan Awal Permainan

38

3. Tampilan permainan didalam rumah/questions stage

Tampilan permainan didalam rumah/questions stage ini berisi pertanyaan-

yang harus dijawab oleh user, jika user menjawab benar user akan

mendapatkan point dan jika user salah menjawab user tidak akan

mendapatkan point.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.21 Tampilan Permainan Pertanyaan

4. Tampilan Benar dan salah menjawab pertanyaan

Tampilan benar dan salah menjawab pertanyaan ini berisi tampilan jika user

benar menjawab pertanyaan dan user akan mendapatkan point, jika user salah

menjawab pertanyaan user tidak akan mendapatkan point dan user tidak bisa

bertanya kembali ke orang yang sama.

39

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.22 Tampilan Benar Menjawab Pertanyaan

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.23 Tampilan Salah Menjawab Pertanyaan

40

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.24 Tampilan Tidak Bisa Bertanya

Kepada Orang Yang Sama

5. Tampilan Cek Point

Tampilan Cek Point ini berisi jika user ingin mengecek point yang telah

didapatkan.

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.25 Tampilan Cek Point

41

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.26 Tampilan Cek Point

6. Setelah menyelesaikan pertanyaan-pertanyaan di desa pertama user dapat

melanjutkan di desa lainnya yang terdapat di dalam game dengan menyusuri

jalan yang telah disediakan.