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Manual básico Autorun Pro Enterprise es una herramienta que permite crear menús de inicio interactivos para CD y DVD que se ejecutarán tras insertar un disco en el lector. Etiquetas, enlaces, botones, imágenes, fondos o pestañas son algunos elementos que es posible insertar en el proyecto. Las propiedades de cada uno se pueden modificar desde un menú lateral. Otros elementos que se pueden incluir son, por ejemplo, un navegador web que abrirá la página que indiquemos, un reproductor de vídeo, una presentación de diapositivas, etcétera. AutoRun Enterprise Pro irrumpirá en nuestros PCs de forma y manera fulgurante, dándoles una nueva imagen a nuestros CDs. Desde ahora no tendremos que andar entrando en el explorador de windows para ver que tiene el CD, ahora podremos crear una presentación en la que aparecerá el contenido y accesos directos a ellos. Una de las cosas que mas se destaca de este programa su fácil uso ya que no requiere comandos.

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Manual básico

Autorun Pro Enterprise es una herramienta que permite crear menús de  inicio  interactivos para CD y DVD que se ejecutarán tras insertar un disco en el lector.  Etiquetas, enlaces, botones,  imágenes,  fondos o pestañas son algunos elementos que es posible insertar en el proyecto. Las propiedades de cada uno se pueden modificar desde un menú lateral. Otros elementos que se pueden  incluir son, por ejemplo, un navegador web que abrirá la página que indiquemos, un reproductor de vídeo, una presentación de diapositivas, etcétera.  AutoRun Enterprise Pro  irrumpirá en nuestros PCs de  forma y manera  fulgurante, dándoles una nueva imagen a nuestros CDs.  Desde ahora no tendremos que andar entrando en el explorador de windows para ver que tiene el CD, ahora podremos crear una presentación en la que aparecerá el contenido y accesos directos a ellos.  Una de las cosas que mas se destaca de este programa su fácil uso ya que no requiere comandos.     

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1. Crear un nuevo proyecto 2. Diseñar el proyecto 3. Botones, acciones, etc... 4. Construir el ejecutable 

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 Al abrir el programa, ya sea pasando por Inicio→ Todos los programas → AutoRun Enterprise Pro o simplemente haciendo click en su ícono en el escritorio, aparecerá una pantalla como esta:  

  Hacemos click en File→ New project  o Archivo → Nuevo proyecto y aparecerá la siguiente ventana: 

  Pinchamos en Select  folder y luego creamos una carpeta con el nombre de nuestro proyecto. 

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Por defecto AutoRun nos muestra    casillas  seleccionadas: Main page o página principal, Splash screen o pantalla Flash de bienvenida y Screen background o pantalla de fondo. Clickeando en los botones Select templates o Seleccionar plantillas obtendremos los modelos.   

  Si no queremos utilizarlos seleccionamos las casillas Blanc page o Página vacía  y le damos en OK. Aparecerá la ventana que muestra la imagen de la siguiente página.    

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  Para poder comenzar con  la elaboración de nuestro proyecto conozcamos  la  interfaz de nuestro programa. Esta consta de diferentes partes las cuales pueden ser ocultadas desde el menú View o Ver. Es en el panel de propiedades o editor de propiedades que  realizaremos el  trabajo de nombrar nuestras páginas, botones, imágenes, etc.  y es también desde aquí que les daremos las acciones necesarias para el funcionamiento del proyecto. En la barra de herramientas se encuentran los diferentes objetos que podemos incluir en nuestra página.  

 Veámos ahora como se realizan esas operaciones. Empecemos por modificar el título de nuestra página: Para esto clickeamos sobre  la misma y  luego vamos al sector  izquierdo, es decir al editor de propiedades → Page name. Al costado derecho de Page name hay un casillero que dice Main Page,  eso  lo  cambiamos  por  el  nombre  que  queramos  darle  a  nuestra  página.  En  Caption pondremos el título que queramos que aparezca en la parte superior. 

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También podemos cambiar el  ícono que aparece delante del  título, siempre y cuando tengamos  una imagen en formato “.ICO” en la carpeta de nuestro proyecto. Para realizar el cambio vamos a PageIcon  →  [None],  aquí  hacemos  click  y  aparece  un  cuadradito  con  tres  puntos 

  Al  pinchar  sobre  él  aparecerá  la  ventana mostrando  la  carpeta donde se supone que esta nuestra imagen “.ICO”, no tenemos mas que seleccionarla y adicionarla. Es también en este sector, que se pueden cambiar  los fondos de  la página, escoger  los colores o darle una  imagen, para este último procedemos: BackImage → [none] y de  la misma forma que para  el  cambio  de  ícono  pinchamos  en  el  cuadrado  con  los  tres  puntos 

 y aparecerá la carpeta que contiene nuestras imágenes. Para  centrar  nuestra  imagen  de  fondo  vamos  a  BackImageStyle,  cuatro  opciones  se  nos presentan: 

Normal, aparece la imagen tal como es. Si es muy grande solo se verá una parte.  Center, coloca la imagen al centro de la página.  Stretch, la dimensiona a la medida de la página.  Tile, aparece en mosaico. 

 La imagen de la izquierda nos muestra una vista parcial de lo que  hemos  aprendido  hasta  el  momento,  es  decir  los cambios de nombre, título, ícono e imagen de fondo. Si no queremos una imagen de fondo podemos darle solo un color, para esto pulsamos en BackColor → White o Blanco y luego  en  el  cuadrado  que  aparecerá  con  los  tres  puntos. Aparece una ventana y en ella escogemos el color de nuestro agrado: 

  Si deseamos darle un fondo degradado tendríamos que escoger la opción GradientColor → Blue o Azul, pinchar en el cuadrado de tres puntos y escoger el color. Este color se combinará con el que se encuentra en BackColor por  lo que se aconseja  igualmente cambiar el color de ese casillero. Luego  en  el  casillero  colindante  a  GradientStyle,  que  en  nuestra  figura  se  muestra  como TopBottom, pinchamos para que aparezca un menú desplegable en el que se puede escoger el estilo de dirección de los colores.   

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Tutoriales de Burrancho 

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 El  sector  Shadow  y  Fade  son  para  dar  brillo  y  transición  respectivamente.  FadeIn  al  abrir  y FadeOut al salir. Tanto en Shadow como en Fade,   True sirve para habilitar una acción mientras que False sirve para deshabilitarla. El sector del cursor es el que se encuentra abajo de los indicados anteriormente. Procediendo de manera  similar que para el cambio de  íconos o  imagen de  fondo, podemos  también cambiar el cursor siempre que tengamos nuestras imágenes en formato *.CUR, *.ANI, o  *.ICO En el sector Sound, si queremos que nuestra página se abra con un sonido vamos a StartSound y buscamos nuestro archivo de  sonido en  la  carpeta que  se abrirá al pinchar el  cuadrado de  tres puntos. 

  StartSoundLoop cuando está en false deshabilita la repetición y al contrario cuando está en True.  

Objetos   Ahora vamos a conocer el significado de los íconos de la barra de herramientas:   

 

Nuevo proyecto – New Project 

 

Abrir ‐ Open 

 

Guardar ‐ Save 

 

Opciones proyecto – Project Options 

 

Guardar y probar – Save and Test 

 

Guardar y publicar – Save and Publish 

 

Añadir página – Add page 

 

Cargar página desde plantilla – Load page from template 

 

Barra menú página ‐  

 

Previa  página – Preview page 

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AutoRun Enterprise Pro 

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Cursor 

 

Añadir botón – Add button 

 

Añadir botón imagen – Add imageButton‐ Botón que puede incluir imágenes bitmap, icono, JPEG, EMF, WMF, GIF, PNG. 

 

Añadir forma – Add shape ‐ Muestra una forma geométrica llena de color sólido o degradado. Puede funcionar como paneles 3D: «3 DBorderLowered», «3 DBorderRaised», «3 DBoxLowered», «3 DBoxRaised», «3 DFrameLowered», «3 DFrameRaised», «3 DRoundBoxLowered», «3 DRoundBoxRaised». 

 

Añadir imagen – Add image ‐ Muestra las imágenes gráficas. Soporta bitmap, icono, JPEG, EMF, WMF, GIF (estático o animado), PNG. 

 

Añadir texto simple – Add SimpleText: Muestra una línea de texto o líneas de texto en una página. 

 

Añadir etiqueta ‐ AddLabel: Muestra una línea de texto en una página, puede configurar muchos efectos. 

 

Añadir enlace – Add Link ‐ Muestra una línea de texto en una página, puede definir muchos efectos estáticos y animados  que desaparecen cuando el ratón pasa sobre ellos.   

 

Añadir texto – Add Text ‐ Pantalla de texto de múltiples líneas en una página, puede configurar muchos efectos.   

 

Añadir texto con barra – Add ScrollText: Pantalla automática y de desplazamiento de múltiples líneas de texto en una página, puede configurar muchos efectos. 

 

Añadir listas – Add ListBox: Muestra una colección de temas con los iconos en una lista desplegable. Se puede configurar en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic en el tema.   

 

Añadir listas desplegables – Add DropDownList: Un cuadro de texto con una lista desplegable que se le atribuye. Los usuarios pueden seleccionar un elemento de la lista. Se puede configurar en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.   

 

Añadir listas ver – Add ListView: Utilizar para gestionar y visualizar una lista de temas. Los elementos se pueden mostrar con iconos. Se configura en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.   

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Añadir árbol ver – Add TreeView representa una ventana que muestra una lista jerárquica de elementos, como las líneas en un documento, las entradas de un índice o los archivos y directorios en un disco. Configurar en ClickAction las propiedades de los elementos para responder cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.  

 

Añadir Shell ListView – Add Shell ListView: muestra las carpetas en el Explorador de estilo. Podemos utilizar ShellListView y ShellTreeView para crear interfaz de explorador estilo para mostrar las carpetas y archivos.   

 

 Añadir ShellTreeView – Shell TreeView: Muestra el explorador de archivos de estilo. Podemos utilizar ShellListView y ShellTreeView para crear interfaz de explorador estilo para mostrar las carpetas y archivos.   

 

Añadir caja texto – Add TextBox: Pantalla de texto de múltiples líneas con barra de desplazamiento en una página. 

 

Añadir texto enriquecido – Add RichText ‐ Pantalla de texto enriquecido en una página. 

 

Añadir Explorador – Add Explorer: Mostrar archivo HTML, Mostrar todos los archivos y carpetas en una carpeta como la ventana de Explorer o de pantalla página web como el IE (Internet Explorer). 

 

Añadir Flash – Add Flash Juega Macromedia Flash (. Swf). 

 

Añadir AVI – Add AVI ‐ Los archivos que utilice deben ser archivos AVI sin comprimir o comprimido utilizando la codificación de longitud de ejecución (RLE). 

 

 Añadir MediaPlayer –Add MediaPlayer ‐ Utilice el MediaPlayer para que su aplicación controle un dispositivo de medios de comunicación, como un reproductor de vídeo, o secuenciador MIDI.  

 

Añadir presentación – Media – Add SlideShow: Más de 100 estilos. 

 

Añadir botón circular – Add RadioButton objetos presentes  en formularios dentro de un conjunto de opciones. 

 

Añadir Check Box ‐ Control – Add CheckBox: Representa una casilla de verificación. Presenta una opción para el usuario que puede marcar la casilla para seleccionar la opción, o se desmarcar la opción para anular la selección. 

 

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Ahora  que  conocemos  el  significado  de  los  íconos  de  la  barra  de  herramientas  o  la  paleta  de objetos, veamos como podemos agregar objetos en la página. Para esto hay que pulsar el botón o el  ícono del Objeto  y  luego hacer  clic en  la página. También,  cuando  se  trata de un objeto del grupo de plantillas, podemos arrastrar el objeto a la página.  Para  eliminarlo  seleccionamos  el  objeto,  hacemos  clic  en  el menú  principal  ‐>  Edit  o  Editar‐> Delete o Eliminar o pulsamos las teclas Ctrl + Del,  Supr o también con el botón derecho del ratón y luego Delete. 

  

           Para  traer al  frente   o poner el objeto atrás de otro, después de  seleccionarlo  vamos  al Menú →Edit →Bring to front o Send to back respectivamente.   

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   Ahora observemos algo detalladamente  las opciones que se pueden presentar cuando se añade un objeto. Estas no son siempre las mismas, eso depende del objeto agregado. Por  ejemplo,  al  insertar  una  etiqueta  o  Label  desde  el  sector  inferior  del  espacio  de  trabajo, algunas de las opciones que se nos presentan son:   

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• Name: Que es el nombre de nuestra etiqueta. • Caption: Que es donde escribiremos lo que queremos que se lea en el objeto. • Font: Que  es  la  fuente  utilizada  en  el  texto  y  que  se  puede  cambiar  clickeando  en  el 

cuadrado  de  tres  puntos  que  ya  conocemos.  En  la  ventana  que  aparecerá  podremos modificar el tamaño, el estilo, los efectos y el color. 

 

   

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Tutoriales de Burrancho 

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• Margin: es el margen que se le quiere dar a nuestro texto en el objeto. • Alignement: Muestra tres opciones para alinear el objeto, estas son Left = izquierda, Right 

= derecha y Center = centro. • Layout: que son las capas, también con tres opciones Top, Botton y Center. • AutoSize:  Con  dos  opciones,  True  para  que  la  dimensión  sea  única  y  False  para  que 

podamos cambiarla. • WindowMoveHandle:  También  con  dos  opciones,  True  para  que  podamos  mover  la 

ventana en la pantalla y False para que esta acción sea imposibilitada.  Por  el momento  veamos  solo  estas    opciones  para  poder  compararlas  a  las  que  aparecerán  si incorporamos  en  nuestra  página  otro  objeto,  digamos  un  ícono  que  sacaremos  pulsando  la pestaña 5 en el sector de las plantillas.  

 Al arrastra el objeto, en este caso el ícono de imprimir, las opciones que se presentan en el panel de propiedades no son las mismas que en el caso de la etiqueta:  

   Es    por  tal  razón  que  es  aconsejable  de  explorar  todas  las  opciones  que  se  presentan  con  los diferentes  objetos  ya  que  cada  cual  posee  propiedades  diferentes.  Analicemos  las  opciones marcadas con rojo en la figura anterior: 

• Name: es el nombre que daremos al objeto. • NormalImage:  es  la  imagen  que  veremos  en  nuestro  proyecto,  esta  se  puede  cambiar 

clickeando al costado y escogiendo una imagen de nuestra carpeta. 

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• MouseOverImage: es la imagen que veremos cuando pasamos el ratón encima de nuestro objeto. 

• MouseDownImage: es la imagen que veremos cuando haremos click sobre el objeto. • ImageStyle: es  lo mismo que vimos  cuando  cambiamos una  imagen de  fondo, presenta 

cuatro opciones Normal, Center, Strecht y auto Size. Que ya las hemos observado antes. • Transparent: Si deseamos que nuestra imagen sea transparente. 

 Como  este  es  solo un manual básico,  estamos  limitados   para poder  atender  las  innumerables opciones  que  se  presentarían  con  los  diferentes  objetos,  es  por  tal  razón  que  solo  nos dedicaremos  a  los que  consideramos  los mas primordiales para  alguien que descubre AutoRun Enterprise. Por  ejemplo,  al  adicionar un botón,  clickeando  en  la barra de herramientas,  se nos  aparece  el panel  de  propiedades  con  cinco  sectores  que  trataremos  de  forma  rápida  ya  que  hemos  visto anteriormente  algunas  de  las  propiedades  como  lo  es  por  ejemplo  Name  ,  Caption,  Font, ButtonType… 

   

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Tutoriales de Burrancho 

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• Visible: como lo indica su nombre es para que siempre sea visible el botón cuando esta la opción True seleccionada y lo inverso cuando es False. 

• Enable: es cuando  lo queremos nítido cuando está en True o algo difuso cuando está en False. 

• GroupName: si deseamos que pertenezca a un grupo que actuará en forma conjunta. • CheckStyle Group: para checkear el estilo del grupo cuando esta en True y no proceder a 

la acción en False. • Check: igual que el anterior sin intervención del grupo‐ • Cursor: Aquí escogemos el cursor que deseamos poner si no deseamos que sea el que el 

programa nos asigna por defecto. Las  imágenes soportadas para el cursor deben  ser de formato ICO, ANI o CUR. 

• ClickSound, MouseEnterSound, MouseLeaveSound, MouseDawnSound, MouseUpSound: para  seleccionar un  sonido que  se ejecutará   al pasar  sobre el  ratón  sobre el botón, al clickear, al salir, etc. 

• Left: nos indica la posición del botón en relación al margen izquierdo de la ventana siendo “0” la posición más a la derecha. 

• Top: Nos indica la posición del botón en relación al margen superior de la ventana. • Width: nos da a conocer la medida del ancho  del botón. • Height: nos indica la medida de la altura del botón. • ClickAction: Donde se le da una acción al botón. Esta puede ser de crear un enlace, abrir 

un fichero de música, vídeo, documentos, etc.  

         

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 Observemos las opciones y su respectivo significado.  

None:  Ninguno o nada Open / Run File:  Abrir / ejecutar archivo Visit Web Site:  Crear enlace WebSend Mail:  Envío de correo electrónico Print Document:  Imprimir documento Show Picture:  Mostrar Imágenes Launch Media File:  Abrir archivo de audio o vídeo Play Sound:  Iniciar sonido Stop Sound:  Parar sonido Stop All Sound:  Parar todos los sonidos Go To Page :  Ir a una página Show Sub Page:  Mostrar siguiente página  Show / Hide / Enable/ Disable / Objets:  Mostrar/Ocultar  Permitir / Desactivar Objetos Load File with objet:  Abrir un archivo con objeto Play:  Iniciar Stop:  Parar Pause:  Pausa Previous:  Anterior Next:  Siguiente First Back:  Ir al inicio Last Step:  Ir al final Show Message:  Mostrar mensaje Minimize:  Minimizar Browse CD / Folder:  Abrir Cd / Carpeta Close Window:  Cerrar ventana Exit:  Salir Action Group:  Acción de grupo 

 

Casi todas estas opciones son comunes  a los objetos    Cuando agregamos una etiqueta, Add Label; enlace, Add Link; texto, Add Text o texto con barra, Add  Scroll  Text  también  aparecen  algunas  opciones  comunes.  Pasemos  a  descubrir  algunas  de ellas que todavía no hemos tratado:  

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Tutoriales de Burrancho 

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• Angle: dándole un  valor  cambiamos  la  inclinación de nuestro objeto, observemos en el diseño, lo que sucede si les damos un valor de 20 a la etiqueta, 30 al enlace,40 al texto y 50 al texto con barra: 

   

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• Alpha: Sirve para dar mayor o menor luminosidad. • Spray: Da un efecto de salpicado, como una llovizna. • Blur: Da un aspecto difuso o borroso. • Noise: es para  variar  el porcentaje de  ruido de  los objetos.  El  ruido  se  ve  como motas 

(pixels) de color o de luminosidad en áreas uniformes de una imagen. • HorzMirror: Da un aspecto de reflejo horizontal. • VertMirror: Da un aspecto de reflejo vertical. • OutLine: Fuera de línea cuando esta con la opción True y lo contrario en False. • GradientStyle : Sirve para dar efectos de radiación, Hay seis opciones que son Left to right, 

de  izquierda  a  derecha; Right  to  left,  de derecha  a  izquierda;  Top  to  botton,  de  arriba abajo;  Botton  to  top,  de  abajo  hacia  arriba;  Center  to  LeftRight,  del  centro  hacia  los costados; Center To Top Botton, del centro hacia arriba y abajo. 

• GradientStart: Es para escoger el color con el cual empezará la radiación. • GradientEnd: Es para seleccionar el color con el cual terminará la radiación. • TextureImage: es donde escogemos una  imagen que ocupe el  lugar del color cuando no 

queremos de este en nuestro objeto. • TextureStyle: Para darle un estilo a nuestra  imagen. Como ya hemos visto esta consta de 

cuatro opciones: Tile, Strecht, Center y Normal.  Ahora veamos algunas de las opciones que tienen en común los siguientes objetos:   

 

  La principal  característica que    reúnen estos objetos es que ellos están  concebidos para  recibir texto, nótese que dentro de ellos no esta el objeto AddSimpleText ya que este es tratado como un botón.  Para  ilustrar nuestro ejemplo hemos optado por añadir el objeto AddTreeView, pulsando en el 

ícono   y luego clickeando sobre la ventana de nuestro proyecto. Aparecerá un área blanca en  la  cual  escribiremos  lo  que  deseamos.  Para  esto  nos  dirigiremos  al  panel  de  propiedades →Item y pulsaremos en el cuadrado de tres puntos encerrado dentro de un círculo en el siguiente dibujo.  Esto  hará  aparecer  la  ventana  TreeView  Editor  en  la  cual  pulsaremos  AddItem  para agregar un Item y AddRoot Item para crear una ramificación. Clickeando sobre ellos cambiaremos el texto que deseamos que aparezca en nuestro proyecto.  

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  Esta manera de  introducir  el  texto  es  común  a  este  grupo de objetos que hemos mencionado anteriormente,  a  saber  AddListBox,  AddDropDownList,  AddListView,  AddShellListView, AddSheelTreeView, AddTextBox y AddRichText. Para  el  cambio  de  color  Font,  de  estilo,  de  color,  de  tamaño  y  de  fondo  de  los  objetos mencionados  procedemos  como  ya  hemos  aprendido,  es  decir    trabajando  en  el  sector correspondiente en el panel de propiedades. Aquí también podemos ajustar el texto a la línea si nos dirigimos a WordWarp y adoptamos la opción True.                

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Exploremos ahora el objeto AddExplorer    

  

• Name: Donde pondremos el nombre. • Explorer Type: que nos propone tres opciones File, para ver un archivo; WebSite ,para ver 

una página de internet y Folder para ver una carpeta. • WebSiteURL: como valor le daremos la dirección del sitio web que queremos abrir. • Visible, muestra el objeto cuando esta la opción True seleccionada. • Enable: para habilitar el objeto • GroupName: si integramos el objeto a un grupo, marcamos el nombre del grupo. • Left: Indica la posición en relación al borde Izquierdo. • Top: Indica la posición en relación al borde superior. • Width: Indica el ancho del objeto: • Height: Indica la altura del objeto. 

 

Algunas variantes se muestran en el panel de AddFlash    • MoviFile: nos llevara a la carpeta donde tenemos el documento Flash [*flv] • Loop: hará que el documento FLV sea  repetitivo, es decir  funcione en bucle, si optamos 

por la elección True. En False se deshabilitará esta acción. • ContextMenu: Para mostrar un menú contextual en caso de haber optado por True, False 

deshabilita la acción. 

En el caso de adicionar el objeto AddAVI   

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• FileName: El valor que le daremos será la dirección de donde se encuentra nuestro vídeo. Clickeando  en  el  cuadrado  de  tres  puntos  aparecerá  una  ventana  la  que  nos  permitirá buscar y abrir el video, hecho esto  la dirección aparece automáticamente en el casillero Value al costado de FileName. 

 

Si agregamos al proyecto  los objetos AddMediaPlayer   y AddSlideShow     aparecen en nuestro  espacio  de  trabajo  dos  pantallas  similares que pueden  ser    trabajadas  con muchos estilos.  

  Para empezar, ambas poséen una barra de control en las que ya están involucradas las acciones de desfile automático,  ir al comienzo,  ir al final, anterior y siguiente en el caso de SlideShow y play, pausa y stop en el caso de MediaPlayer. Si no deseamos que aparezcan estas barras ya que nosotros quisiéramos crearles unas diferentes, podríamos quitarlas siguiendo  panel →ControlBar →False. Los botones que crearíamos tendrían que estar asociados al mismo grupo en que se encontrarían MediaPlayer o SlideShow.  

Los objetos AddEdit, AddRadioButton y AddNewCheckBox    tienen en  común que son objetos  interactivos, es decir que sirven para que el visitante actúe por medio de ellos enviando o recibiendo información. Estos botones  pueden  ser  utilizados  en  la  creación  de  formularios,  de  entrada  o  password,  de envío de mails y muchísimos otros tipos según el deseo del creador del proyecto.  

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  Por la razón de enviar información es que ellos pueden llevar mensaje de error, de mensaje fallído, de error de leyenda, etc. Estos mensajes podemos ponerlos en  la parte Value    cambiando  los escritos en  inglés que nos proporciona el programa por defecto:  

• ErrorMessage, es el mensaje de error que saldrá si no hemos dado la buena respuesta. • ErrorCaption, es el titulo que saldrá en la leyenda. • FailedMessage, saldrá cuando el texto es inválido • FailedCaption, saldrá cuando dimos mala información • PasswordChar, recibirá el símbolo que se verá para esconder el texto que deseamos poner 

como clave. • Accurate Text, recibirá el texto que deseamos como respuesta. • AllowRetry, se pondrá el número de veces que se podrá intentar de dar respuesta. 

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Y  ahora  trataremos  de  los  botones  y  las  acciones,  que  sin  ellos  nuestro  proyecto  sería  un verdadero  fracaso. Un Botón almacena en él, aparte de  lo estético y  los efectos,  la  información necesaria  para  producir  una  acción.  Esta  se  da  a  base  de  scripts,  tarea  no  difícil  si  es  que conocemos  el  lenguaje necesario, pero  como AutoRun  Enterprise  es un programa  con  entorno WYSIWYG (acrónimo de What You See Is What You Get, en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"), nos ha facilitado este fastidioso trabajo proporcionándonos las acciones ya hechas y listas para ser utilizadas. Para  darnos  cuenta  de  su  funcionamiento  empezaremos  creando  un  botón  o  mejor  dicho utilizando un botón de las plantillas y le daremos acciones. Claro está que los que deseen pueden crear  sus  propios  botones  e  incluso  alimentar  las  plantillas  con  sus  creaciones.  Para  esto  es suficiente  con  agregar  el  botón  al  proyecto,  seleccionarlo  y  dirigirse  al menú  →Tools→Object Template→Add  select  template  to  group.  Esto  se  puede  hacer  con  diferentes  objetos  que queramos utilizar como plantillas.  

  Empezaremos por  agregar un botón  al  espacio de  trabajo, para  esto nos dirigimos  al panel de plantillas  y  seleccionamos  la  pestaña  3_Buttons,  aparecerá  una  ventana  con  los  modelos  de botones que posee el programa. Arrastramos uno al espacio de trabajo.  

• Name : Vamos al panel de propiedades y le damos un nombre al botón en el espacio Value al costado de Name. (Todos nuestros cambios serán hechos en la columna Value).  

• Caption: Al costado de Caption escribiremos lo que deseamos que se lea en el botón. • NormalFont: Al costado de NormalFont aparecerá el nombre de nuestra Font. Podemos 

cambiarla  pulsando  en  el  cuadrado  de  tres  puntos  que  nos  abrirá  la  ventana  de propiedades de la Font.  

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Tutoriales de Burrancho 

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• MouseOverFont: Al  costado  de MouseOverFont  aparecerá  el  tipo  de  Font  que  se  vera cuando  el  ratón  pase  sobre  el  botón.  Se  puede  cambiar  de  la misma manera  que  en NormalFont. 

• MouseDownFont: Al costado de MouseDownFont aparecerá  la Font que se vera cuando se pinche en el botón. Se pueden cambiar  las propiedades de  la misma manera que  las anteriores.  

Hasta  aquí  hemos  tratado  lo  relacionado  con  el  texto  del  botón,  ahora  pasemos  a  ver  lo  que concierne a la imagen del botón:  

• NormalImage: Al costado aparece el nombre de la imagen que aparecerá como botón, al igual que el texto, se puede cambiar pinchando en el cuadrado de tres puntos. 

• MouseOverImage: Se  refiere a  la  imagen que veremos  cuando el  ratón pasará  sobre el botón. 

• MouseDownImage: Detalla la imagen que aparecerá cuando se haga click sobre el botón.  

  

• ButtonStyle:  nos  presenta  tres  opciones  Normal,  aparece  el  botón  dentro  de  un rectángulo gris; Flat, da un efecto llano y BorderNone, es decir la imagen sin borde. 

• Margin: Podemos variar el valor del margen escribiendo un número no tan alto. • ImageLayout: Concierne el diseño del botón dentro de su espacio. Las diferentes opciones 

lo  colocan  de  la  siguiente manera:  Left,  a  la  izquierda;  Top,  el  botón  tiende  a  ir  hacia abajo; Right,  a  la derecha;   Bottom,  envía  la  imagen hacia  arriba del espacio  asignado; Center, lo coloca al centro y Strecht que adapta la figura a la escala del espacio. Todas las opciones, menos Strecht, utilizan la imagen a su propia dimensión, es decir sin adaptarla a la escala del espacio asignado. 

• ButtonType: nos presenta cuatro opciones: Normal, para botón standard; Ok, para botón de acuerdo; Cancel, para botón de anulación y Submit para botón de envío. 

   

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• Visible: Con  la opción True  seleccionada muestra el botón. Con False, el botón permanece escondido. 

• Enable:  Para  habilitar  efectos.  Por ejemplo con  la opción False no se realizarían  los efectos del botón al pasar con el ratón sobre él o al  ser  clickeado.  True  permite  o  habilita  estos efectos. 

• GroupName:  Se marcará  el  nombre  del grupo en caso de que el botón pertenezca a uno. 

• Check  StyleGroup:  Utilizado  en  botones interactivos,  sirve  para  chequear  un  grupo cuando esta True seleccionado. Por ejemplo una subscripción. 

• Checked:  Igual que el anterior sirve para botones  interactivos  como  por  ejemplo marcar una casilla. 

• Cursor: Clickeando en el cuadrado de tres puntos  podemos  integrar  el  cursor  que deseemos,  siempre  y  cuando  tengamos  una imagen *.ICO, *.ANI o *.CUR 

• Hint:  Usado  en  botones  interactivos  es para dar una sugerencia. 

• PopupMenu[Right  Click]:  Haciendo  click en  el  cuadrado  de  tres  puntos  se  abrirá  la ventana editor donde podremos agregar Items es decir textos para darles una acción.  

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Estos textos aparecerán cuando hagamos click con el botón derecho del ratón, a la manera de un menú emergente  

  

 En la ventana del Menu Editor  En Add Root  Item, adicionamos un  tema, en Add Sub  Item   creamos un  sub  tema y en Delete ítem, suprimimos un tema. En Caption, de la misma ventana del menú editor escribimos el texto que deseamos ver. En Shot Cut  escogemos un camino abreviado para utilizar el teclado. En Image seleccionamos una imagen que se mostrara delante del Idem como vemos en el diseño:  

 En ClickAction escogemos una acción en el menú desplegable. En FileName pinchamos en el cuadrado de tres puntos y escogemos el archivo que nos interesa, le damos Add y luego OK.  En Close After Action seleccionamos  la casilla para que el  Item se cierre después de efectuar  la acción demandada.  Siguiendo ahora en el Panel de propiedades nos encontramos con:  

• ClickSound  :  Aquí  escogemos  el  archivo  de  sonido  que  queremos  que  se  escuche  al clickear en el botón. 

• MouseEnterSound: Concierne el sonido que se escuchará al pasar el ratón sobre el botón. • MouseLeaveSound  :  Indica  sobre  el  sonido  que  se  produce  cuando  el  ratón  se  queda 

encima del botón. • MouseDownSound:  Trata  del  sonido  que  se  producirá  cuando  el  ratón  se  dirija  hacia 

abajo. • Mouse Up sound: donde escogeremos el sonido que producirá el botón cuando el ratón 

se dirija hacia arriba. 

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• Left:  Nos  indica  la  posición  del botón en relación al  límite izquierdo. 

• Top:    Nos  indica  la  posición  del botón en relación a la parte superior de la ventana o del espacio de trabajo, 

• Width: Nos menciona la dimensión del ancho del botón. 

• Height:   Nos refiere a  la altura del botón. 

• Click Action: Se refiere a  la acción que  estará  destinada  al  botón.  Para  esto haremos  click  en  el  cuadrado  de  tres puntos  y  el  menú  desplegable  nos mostrará  una  lista  de  acciones  en  la  que escogeremos una y según nuestra elección cambiara  el  nombre  del  espacio  que  se 

encuentra debajo de ClickAction. Siempre la parte Value de FileName, al hacer click en el cuadrado  de  tres  puntos,    nos mostrará  las  ventanas  desde  donde  podremos  escoger nuestro archivo según la acción deseada:  

None: Ninguno o nada, hará aparecer FileName o nombre de archivo pero la parte Value quedará en Disabled, es decir  inhabilitada puesto que no queremos ninguna acción. 

Open  / Run  File: Abrir  /  ejecutar  archivo hará  aparecer  FileName o nombre de archivo pero esta vez con la opción de poder escoger el archivo deseado. 

Visit Web  Site:  Crear  enlace Web,  hará  aparecer WebSiteURL  a  cuyo  costado escribiremos la dirección de tipo http://www.burranchos.youtube.com  a visitar. 

Send Mail: Envío de correo electrónico, hará aparecer EmailAdress a cuyo costado escribiremos la dirección mail de tipo [email protected] 

Print Document:  Imprimir documento, hará aparecer File Name y  la opción para buscar el documento deseado. 

Show  Picture:  Mostrar  Imágenes,  hará  aparecer  ImageFile,  igualmente  con  la opción que permite ubicar la carpeta y el documento. 

Launch Media File: Abrir archivo de audio o vídeo, hará aparecer MediaFile con la opción que permite ubicar la carpeta y el documento. 

Play  Sound:  Iniciar  sonido  hará  aparecer  SoundFile  con  la  opción  que  permite ubicar la carpeta y el documento. 

Stop  Sound:  Parar  sonido,  hará  aparecer  FileName  y  en  la  parte  Value escribiremos la ubicación del sonido que deseamos parar 

Go  To  Page  :  Ir  a  una  página,  hace  aparecer  PageName  a  cuyo  costado escribiremos el nombre de la página. 

Show Sub Page: Mostrar siguiente página o derivada, hace aparecer PageName a cuyo costado escribiremos el nombre de la página. 

Show  / Hide  / Enable/ Disable  / Objets: Mostrar/Ocultar   Permitir  / Desactivar Objetos, hará aparecer Objetos y en el cuadradito de tres puntos una opción que abre una  ventana  en  la  que  se  encuentran  los  grupos  o  los  objetos  de  los  cuales procederemos a escoger. 

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Load  File with  objet:  Abrir  un  archivo  con  objeto,  hará  aparecer ObjetFile  y  el cuadradito de tres puntos que nos abrirá la ventana LoadFileWithObject en donde en el espacio destinado a ObjectName escribimos por ejemplo MediaPlayer y en la parte FileName  el  camino  de  nuestro  archivo,  sino  este  se  aparece  cuando  buscamos  el archivo vía los botones SelectFile y SelectFolder. 

 

  

Play:  Iniciar,  hace  aparecer  ObjectName,  escribimos  el  nombre  del  objeto  que deseamos iniciar. 

Stop:  Parar,  hace  aparecer  ObjectName,  escribimos  el  nombre  del  objeto  que deseamos parar. 

Pause: Pausa, hace  aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que deseamos parar momentáneamente. 

Previous, Next, First Back, Last Step, todos ellos hacen aparecer ObjectName   Show  Message:  Mostrar  mensaje,  hace  aparecer  Message,  a  su  costado 

escribiremos el mensaje que deseamos que aparezca. 

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Minimize: Minimizar hace aparecer FileName, escribiremos el nombre de nuestro archivo. 

Browse CD / Folder: Abrir Cd / Carpeta, hace aparecer Folder y la opción que nos permite encontrar nuestra carpeta. 

 

  

Close Window: Cerrar ventana, hace aparecer File Name, escribiremos el nombre de lo que queremos cerrar. 

Exit: Salir, hace aparecer FileName, escribimos el nombre que nos  interesa para salir. 

Action Group: Acción de grupo, hace aparecer Actions y una ventana de Actions Group en donde se encuentran las acciones que queremos dar al botón. 

 

   

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Cada vez que hacemos un trabajo debemos observar el resultado, para esto hay dos maneras,  la primera es en el menú principal  Project→Save and Test, o con el teclado apoyando en Crtl+T, esta visualización  nos  permitirá  observar  si  existen  errores  para  corregirlos,  o  si  todo  está  como  lo deseamos. Si todo está tal como lo queremos procederemos a la creación del ejecutable. Vamos al menú principal Project→Save and Publish, aparecerá la siguiente ventana.  

  

Se presentan las siguientes opciones:  

1. Burn CD/DVD Directly or Create ISO Image   Esto nos permite grabar directamente el CD / DVD o crear imagen ISO. Si aceptamos esta opción tendremos que clickear en Edit File Information, aquí escribiremos en 

o  File Description la descripción del proyecto.  o  Company Name el nombre de la compañía.  o  Legal Copyright, lo concerniente a los derechos de autor.  o  File Icon cambiaremos el ícono  por uno que tengamos y marcaremos OK. 

Al marcar OK  la  ventana  desaparece  y  nos queda  la  ventana  anterior,  es decir  la  de  Save  and Publish Proyect, le daremos OK y saldrá la siguiente ventana.  

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o Device: Nos indica el periférico que se encargará de la grabación, es decir el lugar donde hemos puesto nuestro CD/DVD, Podemos cambiar de periférico haciendo click en la flechita situada a su ladoderecho. 

o Write Speed: Aquí aparecerá la velocidad de grabación. o Volume Label: Indica el nombre que tendrá nuestro CD/DVD. o Write: Es el botón que pincharemos para empezarar la grabación. o Save ISO File: Es para guardar la imagenISO. Al clickear aparecerá una ventana en 

donde indicaremos el lugar donde queremos guardar nuestro ISO o Quick Erase: Es para borrar rápidamente el CD/DVD antes de la grabación. o Eject: Nos abre la bandeja que recibe el CD/DVD. o Close Tray: Cierra la bandeja. o ADD  FILES  TO  CD/DVD  LAYOUT  muestra  todos  los  documentos  que  serán 

utilizados en la grabación. o Close es para salir o abandonar la grabación. 

2. Create a Single Executable File 

 

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Al escoger esta opción el programa creará solamente un archivo ejecutable [*.EXE]. Procedemos de igual forma que el anterior en Edit File Information y al marcar OK aparecerá una ventana invitándonos a poner el nombre y escoger la carpeta de destinación.  

 

3. Folder on your Hard Drive. 

 

Escogiendo esta opción solo crearemos una carpeta en el disco duro. Dirigiéndonos a ella encontraremos el ícono de AutoRun y al pinchar hará que aparezca nuestro trabajo en pantalla. 

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Aquí acaba este Manual Básico de AutoRun Enterprise Pro. Para mas información los remito a las siguientes páginas de video Tutoriales que complementan este manual. Les recomiendo seguir el órden. Espero que les sea de utilidad. 

 Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=eeDnWfPAw5s 

Parte 2  http://www.youtube.com/watch?v=u0‐9_4ydkEE 

Parte  3 http://www.youtube.com/watch?v=5NWj2hVujAs 

Parte  4 http://www.youtube.com/watch?v=FsapjRNl560 

Parte  5 http://www.youtube.com/watch?v=FsapjRNl560 

Parte  6 http://www.youtube.com/watch?v=JCWV6jdp2Bo 

Parte  7 http://www.youtube.com/watch?v=_ch_6MalLzg 

Parte  8 http://www.youtube.com/watch?v=yaxsA9vwgxY 

Si deseas más tutoriales  visita mi blog: 

 http://www.youtube.com/user/burranchos