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Caros alunos, modifiquei pequenas coisas na apresentação, de modo a
direcioná-la as dúvidas mais frequentes de vocês. Estejam atentos ao símbolo de exemplo (EX.) marcado no canto de algumas folhas. Os exemplos aqui dispostos, não podem ser considerados os melhores ou mais completos, eles
servem apenas para dar uma ideia do que deve ser feito. Tenho certeza que vocês farão melhor! :p
E lembrem-se que esta apresentação é um resumo com os elementos essenciais da metodologia de BONSIEPE, não
está completíssima!!! É sempre bom consultar livros!!!Prof. Viviane Pupim
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Prof. Ms. Viviane M Pupim
Metodologia Projetual
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O QUE É?
A metodologia projetual constitui-se em uma ferramenta
para orientação e organização do trabalho, conduzindo-o
sem perda de tempo, estimulando a criatividade e podendo sofrer
alterações quando isto for positivo para o projeto.
Dentre as principais metodologias voltadas para o Desenho
Industrial estão as de:
ØBonsiepe
ØBaxter
ØPahl & Beitz
Metodologia de Projeto
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
ØMunari
ØNegreiros
ØLobach
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Munari (1981, p. 10) faz as seguintes considerações sobre a
metodologia projetual: “O conhecimento do método de projetar, de
como se faz para construir ou conhecer as coisas, e um valor
liberatório: e um ‘faca você mesmo’ (...) O método de projetos
não é mais do que uma serie de operações necessárias, dispostas
em ordem lógica, ditada pela experiência. Seu objetivo é o de
atingir o melhor resultado com o menor esforço”.
Metodologia de Projeto
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
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O método projetual auxilia o designer na resolução de
problemas. Portanto não se aconselha a projetar sem utilizar um
método e muito menos procurar logo a solução do problema. Faz-se
necessário pesquisar antes sobre o que já foi feito
anteriormente, conhecer os materiais envolvidos, e definir
bem a otimização da função.
Saber projetar é uma tarefa interessante, que torna o trabalho
do designer mais fácil de ser executado; e projetar é fácil
quando se sabe como fazer.
Metodologia de Projeto
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
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Para Bonsiepe e Munari, o método de projeto para o
desenhador não é definitivo. Pode e deve ser modificado se
valores objetivos, que melhorem o processo, forem encontrados. Isso
vai depender muito da experiência e visão do projetista.
Geralmente o conhecimento de mais de um método
torna possível uma hibridização, aproveitando o melhor ou
o mais apropriado de cada um.
Metodologia de Projeto
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
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Gui Bonsiepe
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
à Nasceu em Gluecksburg, 1934.
à High School em Stuttgart.
à 1955 entrou na HfG - Hochschule für Gestaltung
em Ulm, onde graduou-se.
Nesta teve a definição clara do papel profissional do designer industrial e do programador visual.
à docente da HfG/Ulm, onde permaneceu até 1968
à Optou por trabalhar na América Latina, com experiências expressivasno setor do Design no Chile, na Argentina e no Brasil.
à Lecionou nas principais universidades da Europa, Asia e America Latina
à Hoje vive entre Florianópolis/SC e La Plata/AR
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Metodologia de Bonsiepe
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
1. PROBLEMATIZAÇÃO
2. ANÁLISE
3. DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
4. ANTEPROJETO/ GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS
5. PROJETO
“...a metodologia não deve ser confundida com um livro de
receitas de bolo.” BONSIEPE (1986, p. 34).
Define o problema e de que forma irá solucioná-lo.
Prepara o campo de trabalho para depois poder entrar na
fase do design em si. Esclarece a problemática projetual,
interpretando informações que serão relevantes ao projeto.
Consiste em listar os requisitos funcionais e os parâmetros
condicionantes (materiais, processos, preços), tempo, RH.
Objetiva facilitar a produção de um conjunto
de ideias básicas, como alternativas.
Finalização detalhada do projeto num todo. Documentação
completa para que o produto possa ser fabricado.
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Metodologia de Bonsiepe
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
1. PROBLEMATIZAÇÃO
2. ANÁLISE
3. DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
4. ANTEPROJETO/ GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS
5. PROJETO
O quê?Porque?Como?
Lista de VerificaçãoAnálise Diacrônica Análise SincrônicaAnálise EstruturalAnálise FuncionalAnálise MorfologicaAnálise do Produto em relação ao uso
Lista de RequisitosEstruturação do ProblemaHierarquização dos Requisitos
FerramentasDesenhos e EsboçosMaquete, modelo
BrainstormingMétodo 635Mét. de transformaçãoCx. Morfológica
Criação sistemática de variantes
Documentação com desenho técnicoTexto descritivo
Estas a
nálises re
ferem-se
ao tipo de objeto
que será
produzido, e
que jáexist
e no
mercado. NÃO são análise
s do
objeto que será
criado. Elas
servem como su
bsídeos p
ara a
etapa posterior onde ocorre a
definição dos pré-re
quisitos d
o
projeto.
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1. PROBLEMATIZAÇÃO
O quê?
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Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
Porque?
Como?
A situação ou coisa que se deve melhorar, os fatores
essênciais do problema, os fatores influentes.
Os objetivos, a finalidade do projeto incluindo os
requisitos/critérios que uma solução boa deve ter.
O caminho – os meios, métodos, técnicas, recursos
humanos e econômicos, tempo disponível, experiência.
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Metodologia de Bonsiepe
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2. ANÁLISE
Lista de Verificação
Análise Diacrônica
Análise Sincrônica
Serve para organizar de forma exaustiva as
informações sobre atributos de um produto,
servindo assim para detectar deficiências de
informações que devem ser superadas.
É a coleção de material histórico para demonstrar
as mutações do produto no transcurso do tempo.
Serve para reconhecer o universo do produto em
questão e para evitar reinvenções. A comparação e
crítica dos produtos requer a formulação de critérios
comuns. Convém incluir informações sobre preços,
materiais e processos de fabricação.
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5
4
2
3
1
Análise de Mercado
EX.
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Análise Estrutural
Análise Funcional
Metodologia de Bonsiepe
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Cont. 2. ANÁLISE
Serve para reconhecer e compreender os tipos e o
número dos componentes, dos subsistemas,
princípios de montagem, tipologia de uniões, e tipo de
carcaça de um produto.
Serve para reconhecer e compreender as características
de uso de um produto, incluindo aspectos
ergonômicos (macroanálise), e as funções técnico-
físicas de cada componente ou subsistema do produto
(microanálise).
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Para Bonsiepe (1984, p. 39), as características ergonômicas do produto são verificadas junto a análise funcional do mesmo.
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
“A ergonomia é o estudo da adaptação do trabalho ao homem”. (IIDA, 1990, p.1)
“Ergonomia é o estudo do relacionamento entre o homem e o seu trabalho, equipamento e ambiente, e particularmente a aplicação dos conhecimentos de anatomia, fisiologia e psicologia na solução dos problemas surgidos desse relacionamento” (Ergonomics Research Society, Inglaterra em IIDA, 1990, p.1)
A ergonomia analisa questões como o ruído, a vibração, iluminação, temperatura, ergonomia, tamanho, peso, pegas,
transporte, e sua interação com o ser humano.
(cont. à análise funcional)
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EX.
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• Análise Funcional
• Função Básica: apoiar pequenos objetos de uso diário ou de decoração, e também integrar-se com o ambiente.
• Função Secundária: ela pode conter bandejas, tabuleiro para jogos, compartimentos de uso livre, movimento para aproximação ao usuário, porta CDs e dvd´s, mobilidade através do uso de rodízios, revisteiro, porta copos, porta garrafas, puffs, gavetas etc.
EX.
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Análise Morfológica
Análise do Produtoem relação ao uso
Metodologia de Bonsiepe
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Cont. 2. ANÁLISE
Serve para reconhecer e compreender a estrutura
formal (concepção formal) de um produto, sua
composição, partindo de elementos geométricos e
suas transições (encontros). Incluindo também
informações sobre acabamento cromático e
tratamento das superfícies.
Serve para detectar pontos negativos e criticáveis.
Para este fim convém utilizar técnicas fotográficas de
documentação para localizar detalhes problemáticos.
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3. DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
Lista de Requisitos
Estrutura do Problema
Hierarquizaçãodos Requisitos
Serve para orientar o processo projetual em relação às
metas a serem atingidas (materiais e processos).
Convém formular cada requisito separadamente, e
utilizar uma forma comum.
Ordena os requisitos em grupos segundo
afinidades, facilitando, dessa maneira, o acesso ao
problema. È possível, de forma geral, representar
essa estrutura através de uma árvore hierarquizada.
Deve estabelecer prioridades no atendimento dos requisitos, que quase sempre são antagônicos (a otimização de um fatorimplica a subordinação de outro fator). Pode-se representar a interação dos fatores em forma de matrizes, indicando umainteração positiva, neutra ou negativa.
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A mesa a ser desenvolvida deve buscar:
• coerência tanto de estilo como aspecto construtivo com o móvel para home theater.
• manter suas características individuais, ou seja, que possa ser comercializada individualmente.
• agregar valor por meio da definição da função secundária– revisteiro e gaveta para pequenos objetos, e de utilização de outros tipos de materiais – metal, couro sintético (recouro), sendo que o material básico é o MDF de 15, 20 ou 30mm com impressão.
Metas
EX.
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Para o desenvolvimento de um projeto de design, éimportante conhecer os materiais e processos de fabricação.
Os materiais e processos de fabricação são determinados segundo o tipo de produto, custos, disponibilidade de matéria-prima e maquinaria disponível.
O projeto também deverá levar em conta fatores como o impacto ambiental e o ciclo de vida do produto (a reciclabilidade do material, a durabilidade de cada peça, a facilidade da montagem e desmontagem (descarte) e o consumo de energia necessários na obtenção e transformação das matérias-primas, entre outros).
Projeto de Produto – Prof. Ms. Viviane M Pupim
Materiais e processosMateriais e Processos
EX.
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Metodologia de Bonsiepe
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4. ANTEPROJETO/ GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS
Ferramentas Esta etapa visa a geração de ideias variadas que poderão servir como
possíveis soluções ao problema projetual. Para isto, podem ser
utilizadas várias técnicas conhecidas como ferramentas de criatividade.
Entre elas estão: Brainstorming, Método 635, Método de
transformação, Caixa Morfológica, Criação sistemática de
variantes…
Após a seleção das melhores ideias, dá-se início as
representações bidimensionais: esboços, rendering do produto,
definido o desenho “final” parte-se para o desenho técnico com
detalhes, porém ainda sucetível a mudanças.
Aqui o desenho técnico torna-se tridimensional, são elaboradas
maquetes (escala reduzida) ou mokups (escala 1:1) do produto para a
realização de estudos formais do mesmo. Já o Protótipo é elaborado
em escala 1:1 e no material definitivo, analisando seu uso.
Desenhos e Esboços
Maquete/modelo
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Esboços
EX.
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Ilustrações
EX.
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Fotos de maquete de mesa de centro, confeccionada em madeira marupá tingida cor tabaco e em plástico. Renderinga direita inferior.
Maquete
EX.
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Rendering de cozinha.
Modelagem 3D
EX.
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Metodologia de Bonsiepe
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5. PROJETO
Documentação com
desenho técnico
Texto descritivo
Detalhamento do projeto num todo, è a documentação
completa para que o produto possa ser fabricado.
Desenho técnico definitivo em conformidade com a as
normas da ABNT. Contendo detalhamento de todos
os componentes e especificação de materiais.
Deverão também estar especificados os meios de
produção; bem como, desenhos de arte final, renderings
do objeto em uso. Manual de montagem e uso e
cuidados ilustrado.
Texto descritivo do produto, explicando seu conceito, sua
finalidade, com descrições das funções, usabilidade.
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Desenho Técnico Vistas
EX.
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EX.
Desenho Técnico – Cotas e cortes
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EX.
Desenho Técnico Vista expandida
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Memorial Descritivo
A mesa foi desenvolvida utilizando os seguintes materiais:Estrutura:
Madeira: MDF de 15 e 30 mm.Metálica: tubos em alumínio com diâmetro de 1” e comprimento
de 7, 12 e 27cm. Fixados a base com bucha interna e ao tampo do vidro com cola UV.Vidro: vidro transparente de 8mm.
Acessórios:Rodízios: SQ80 croma da Squadroni.Gaveta: gaveta de série produzida pela THB. Nela estão inclusos
o acabamento em couro sintético (recouro) e o puxador tipo pontual.Corrediça: corrediça metálica de 300mm da Ducasse.Revisteiro: chapa metálica cromada fornecida pela indústria
Bigfer.Acabamentos:
Madeira: com impressão no padrão tabaco.Metálico: alumínio polido.Vidro: polido e com cantos arredondados. EX.
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EX.
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BAXTER, Mike. Projeto de produto guia prático pára o desenvolvimento de novos produtos. São Paulo, Editora Edgard Blucher ltda., 1998.
BONSIEPE, G., e outros. Metodologia Experimental – Desenho Industrial. Brasilia: CNPq/Coordenacao Editorial, 1986.
MORRIS, Richard. Fundamentos de Design de Produto. São Paulo, SP: Bookman, 2010.
MUNARI, B., Das coisas nascem coisas.Sao Paulo: Editora Martins Fontes, 1981.
Bibliografia
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