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ASSASSIN’S C R E E D MITOLOGY Os Assassinos no mundo de fantasia medieval undo Aston – by Aspenror M

Assassins Mitology - 3det

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Assassin’s Creed Mitology é uma adaptação para o sistema 3det do famoso jogo desenvolvido pela Ubsoft Montreal. Ele foi desenvolvido buscando materiais na web e anexando algumas características já criadas por outro jogadores, além de ter descrições próprias por mim. O objetivo deste material é totalmente gratuito e puramente para a diversão e crescimento na rede de materiais adaptativos do RPG para este jogo tão fascinante. Esperamos que você possa ter ótimas aventuras a partir deste material e incentivamos a criação de seus próprios materiais para os diversos mundos de fantasia.

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ASSASSIN’SC R E E D

MITOLOGYOs Assassinos no mundo de fantasia medieval

undo Aston – by AspenrorM

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ASSASSIN’SC R E E D

MITOLOGY

Como seria se os

assassinos vivessem na

época de deuses tiranos

e dragões?

undo AstonMCriado por Aspenror

INICIATIVA

Page 3: Assassins Mitology - 3det

O que encontrar neste material?Como seria se os assassinos

vivessem na época de deuses tiranos e dragões?

Você vai encontrar regras e ganchos para a adaptação dos Assassinos em um mundo de fantasia medieval.

Você vai conhecer a campanha “A conspiração de Keenn”, saber sobre A grande caçada, sobre os Templários caçadores de Dragões, sobre a poderosaa lenda dos Dragões Reis e a mítica guilda dos mitos e sua crença Assassina.

Vamos retratar um pouco de sua história e como elas podem se encaixar no mundo de fantasia Medieval, mas é sua imaginação que vai poder dizer o que pode ou não ser colocado em sua campanha.Esperamos que curtam esse suplemento.

Assassin’s Creed Mitology é uma adaptação para o sistema 3det do famoso jogo desenvolvido pela UbsoftMontreal.

Ele foi desenvolvido buscando materiais na web e anexando algumas características já criadas por outro jogadores, além de ter descrições próprias por mim.

O objetivo deste material é totalmente gratuito e puramente para a diversão e crescimento na rede de materiais adaptativos do RPG para este jogo tão fascinante.

Esperamos que você possa ter ótimas aventuras a partir deste material e incentivamos a criação de seus próprios materiais para os diversos mundos de fantasia.

Agradecimento especial ao blog Voo da FenixUm grande abraço a todos.

“A imaginação é mais importante que a ciência, porque a ciência é limitada,

ao passo que a imaginação abrange o mundo inteiro.” Albert Einstein

by Aspenror

INTRODUÇÃO

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Quando os outros homens seguirem

cegamente a verdade, lembra-te...Nada é

verdade.

Quando os outros homens estiverem

limitados pela moralidade ou pela lei, lembra-

te...Tudo é permitido.

Nós trabalhamos nas sombras para servir a

luz.

Nós somos Assassinos.

Nada é verdade, tudo é permitido...

A crença Assassina

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"A morte não é suficiente para meus inimigos.

A vida não é o suficiente pra mim."

A Conspiração de Keenn

Keenn – deus da Guerra

Os Assassinos não impedirão o plano

de minha dominação!

undo Aston – by AspenrorM

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A Conspiração de KeennConheça O deus

da GuerraKeenn, divindade suprema da guerra.

Responsável direto ou indireto por todas as batalhas sangrentas no decorrer da história de Aston. O general supremo, o lutador invencível. Muitos guerreiros costumam reverenciar a figura de Keenn.

Conta-se que, muito tempo atrás, Keenn não era tido como um deus maligno. Muitos acreditavam que ele representava todos os aspectos da guerra, inclusive aqueles “menos ruins” (já que nunca há coisas realmente boas na guerra). Entretanto, com a expansão do culto a Khalmyr e o posterior apontamento do Deus da Justiça como representante do lado justo da guerra, Keenn passou a ser encarado como símbolo de tudo que há de maléfico nas batalhas. Não se sabe o quanto disso é verdade. O fato é que, hoje em dia, seguidores de Keenn não despertam muita simpatia entre os habitantes de Aston –especialmente porque este é o deus reverenciado pelo infame Mestre Arsenal, atualmente seu sumo-sacerdote.Normalmente, Keenn é visto como um imenso guerreiro em armadura completa de cor negra, carregando um machado e um martelo de guerra.

Motivações: existe apenas uma certeza sobre Keenn – ele quer destruição. Quanto mais uma guerra se prolonga, quanto mais pessoas morrem, maior o seu poder. Dizem que, em tempos de paz, Keenn caminha sobre Aston agindo como agente duplo, sussurrando intrigas entre reinos vizinhos e incitando novos conflitos.

Alguns acreditam inclusive que ele, tempos atrás, acendeu o estopim do conflito que resultou na Guerra da Noite Eterna– e que a atual caçada ao dragões reis irá trazer um poder inimaginável ao deus da guerra.Cogita-se entre os estudiosos que o objetivo de Keenn é selecionar a raça suprema de Aston. Assim, a guerra funcionaria como um meio de “seleção natural”, uma vez que apenas os fortes sobrevivem. Sob este aspecto, Keenn seria muito parecido com Megalokk.

O Início da Guerra SecretaKeenn ao longo da eras tem arquitetado

um plano para encontrar a raça ideal de guerreiros nas terras de Aston.Uma raça de guerreiros conhecidos apenas como Templários de Keenn tem desenvolvido uma linhagem de cavaleiros, guerreiros e nobres para levar avante os desejos do deus da guerra.Mas sua ambição por poder não para e ele está disposto a criar uma arma capaz de matar os próprios deuses.

Estes Templários tem buscado matar e conquistar os Dragões Reis e assim unir seus corações para a criação da arma mítica

conhecida como Armagedom.

Rezam lendas antigas que a união do coração dos lendários dragões supremos, uma para cada cor de espécie, poderia criar a Armagedom e usar a força da origem da vida em sua forma reversa, tão poderosa que poderia causar um dano letal em um deus.Sua forma e poder estão acima da compreensão de qualquer ser vivo que respira ou anda nesta terra.A conspiração está arquitetada e Aston não será mais a mesma...

MITOLOGY

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O Linhagem matadorDe dragões

Assim como os Assassinos possuem uma linhagem sanguínea, os matadores de dragões ou Templários Draconianos também tem acesso à diversas armas e suprimentos, além de abrigo com outros ao redor do mundo.

Muitos deles são treinados desde criança a ser um caçador de dragões treinando por toda a vida com apenas uma arma a escolha do seu mentor ou do próprio templário.

Diferente dos Assassinos, Templários Draconianos são proeficientes em apenas um tipo de arma.

Contudo o primeiro ataque desta arma sempre causará um Dano Crítico em seu primeiro Ataque.

Templário DraconianoJamais questionar a ordem de matar um dragão e

se o falhar, deverão cumprir uma severa punição.

PatronoOs templários possuem uma grande rede de auxílio

aos caçadores de dragões que são a elite dos guerreiros Templários.

Proeficiência Draconianapor ser muito exímio na arma que escolheu usar

por toda a vida o primeiro ataque de um Templário draconiano sempre será um dano Crítico. Ex.: F total + 6 + dobro da força

Boa FamaDragões são perigosos e temidos, por isso os

caçadores de dragões são vistos como amigos em qualquer cidade a menos que o povo tenha medo de uma retaliação do dragão caso o caçador seja mal sucedido. Contudo, um Caçador de dragões sempre será visto com bons olhos em qualquer comunidade. (A menos que o povo saiba suas reais intenções)

Arma Especial - Dragon SlayerAo conseguir 5 pontos em qualquer de 2 ou mais

atributos, um caçador de dragão adquire uma poderosa arma com a magia Mata Dragão. FA+20 no ponto de impacto reduzindo o dano para -2 a cada 10m de distância até um limite máximo de F1 a 100M

A Grande CaçadaOs caçadores de

DragõesOs Templarios são extremamente

ricos e influentes no mundo de Aston.Reis poderosos, famílias burguesas e grandes cavaleiros fazem parte de uma conspiração secreta para encontrar, capturar e matar os dragões Reis.

Existe um clã específico dentro dos templário. Os respeitados Caçadores de dragão ou Templários Draconianos que são estritamente criados e focados e matar dragões.

Kit Matador de Dragões – 0pts• Vantagens: recebe Bônus de H+1 e FA+1

quando luta com dragões e criaturas aparentadas; Bônus de H+2 em testes de perícias quando envolver dragões e criaturas aparentadas.

• Desvantagens: Sofre uma penalidade de H-1 e FA final de -1 quando luta com criaturas menores que um ser humano.

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“Eles conhecerão a verdadeira fúria que

adven de um Dragão Rei."

Komodo– dragão Vermelho Rei

Os Caçadores Draconianos jamais

terão o meu coração... GRUAAAAAACCKK

A Grande Caçada aos

Dragões

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Os cinco poderosDragões Reis

Os Dragões-Reis são os seis

maiores e mais antigos dragões de Arton, que representam as seis espécies principais de dragão. Muitas vezes são louvados pelos discípulos do dragão.

O "dragão-rei" é a espécie dragônica mais fantástica que já existiu, atingindo gigantescas proporções corpóreas - O tamanho mínimo que ele poderá alcançar é de proximadamente 500 m de comprimento

Nesse sentido, o seu grande porte provoca medo entre os seus oponentes e na raça humana coexistindo 6 poderosos dragões reis em sua imponência e poder.

Embora, todos os "dragões-reis" sejam dotados de poderes mágicos e condições para serem idolatrados como divindades, apenas três deles são adorados pela raça humana, os demais fazem parte de uma ordem clérica.

No entanto, estar próximo deles e desfrutar da sua presença e sabedoria é um privilégio para poucos, em situações excepcionalmente especiais.

Os "dragões-reis" foram criados pelo Sol Inconquistável, o astro criado antes da sua constituição como solares, astro sol.

Tais criaturas sobrenaturias foram incumbidos de usar os seus poderes mágicos em prol daqueles que lhes solicitarem. Porém, após da Guerra Primordial, do fim da Primeira Era e da grande praga, poucas espécies de "dragões-reis" conseguiram sobreviver.

A extinção de algumas espécies deveu-se a sua baixa reprodutividade, pois estes dragões se reproduzem e se desenvolvem lentamente, não criando uma grande "comunidade-rei".

A poderosa lenda dos Dragões Reis

Sckhar, O rei dos dragões vermelhos,

representa o elemento fogo. É o "dragão-rei"mais imponente (tamanho, força, influência e periculosidade) se comparado aos demais, tendo sido morto a muito tempo em uma batalha épica contra Khalmy.

Uma Lenda diz que o nascimento

de um novo dragão rei vermelho deverá vir de uma forma inesperada e com poder suficiente para matar um deus. Será por causa de vingança?

Zadbblein, A rainha dos dragões verdes,

representa o elemento terra. Ela é responsável pelas florestas e pelo equilíbrio da natureza;

Benthos, O rei dos dragões marinhos,

representao o elemento água. O seu interesse está voltado para o mundo submerso, tendo pouco contato com o mundo terrestre;

Hydora, O rei dos dragões azuis e criador

dos "elfos-do-céus", representa o elemento ar. A sua personalidade é bem humorada, porém de opinião inconstante, contraditória e mutável, podendo até descumprir as suas promessas e pactos;

Mzzileyn, O rei dos dragões negros,

representa a escuridão, as trevas, o caos. Embora, seja o mais fraco dos "dragões-reis", ele é muito perigoso, representando o maligno, a decadência e o mortal;

Beluhga, A rainha dos dragões brancos,

representa a luz, a pureza e a ordem.

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“Do alto da torre era possível ver a cidade em sua grandiosa existência. Praças fervilhando de comerciantes e artistas mambembes, cidadãos entrando e saindo de becos e ruas preocupados com sua rotina, sem saber da notícia que se espalharia antes do sol nascer, através dos soldados e arautos da cidade. O assassinato de um Comandante da Guarda do rei Arhamyr com certeza deixaria a cidade de Sorento em polvorosa, mas como as autoridades anunciariam sua morte? Sir Montreal era um homem atlético e saudável, um mal súbito não seria bem aceito pela população e contar que ele foi assassi-nado só daria mais poder ao boato de que uma Ordem dos Assassinos, comentada por todos os mercenários, cortesãs e ladrões da cidade, estaria na ativa na cidade, matando todos os aliados do Rei que cultua o deus da Guerra, Kenn.

Muitos dizem se tratar de um espírito em busca de vingança, pois seria impossível uma pessoaentrar e sair de torres e masmorras vigiadas pela Guarda real sem ser avistado, enquanto outros dizem tratar-se de algum tipo de bruxo em busca de sacrifícios humanos, pois os mortos sem-pre estavam sem coração. Tudo não passava de boatos, claro, mas Eros O’konnorde Atheos era uma pessoa real, assim como suas habilidades natas permitiam escalar pratica-mente qualquer superfície. Enquanto observava a movimentação dos guardas em busca de suspeitos e des-cansava da fuga, relembrou todos os momentos da última hora:Aproximou-se do muro do Paiol de armas e, fazendo uso de ladrões da guilda local cedidos pelo seu novo aliado, o jovem Pimpim, distraiu os guardas que estavam protegendo a entrada e invadiu sorrateiramente o prédio principal, fazendo uso das sombras. Avistou um arqueiro na sacada, liberou a lâmina oculta da mão esquerda e ouviu o característico som seco da morte, estava funcionando e travou novamente, para não correr riscos durante a escalada. Avalioua melhor maneira de eliminar o alvo sem correr riscos e partiu em direção as caixas, que provavelmente guardavam armas. Rápido como um raio, aproximou-se das caixas, deu um salto e agarrou em uma das vigas do local. Com movimentos rápidos, saltou em direção a parede, usou-a como apoio e subiu em outra viga, estando agora acima da linha de visão do vigia e contava com a proteção da escuridão, que o envolvia gentilmente como dois amantes se abraçando. Com movimentos leves, ficou logo acima do alvo, que só pode ouvir o rápido e seco som da morte, sem tempo de reação.

-

Com cuidado, Eros escondeu o corpo em um quarto ali próximo, trancou a porta e certificou-se de guardar a chave, para não correr riscos. Avançou lentamente pelo longo corredor, que só contava com algumas tochas para iluminar o caminho. Cautelosamente, cada passo era planejado, sempre lembrando de um dos dogmas da Ordem que dizia: “Nunca comprometa a Irmandade”. Ouviu vozes vindas de uma bifurcação logo a frente e rapidamente olhou para cima, procurando por possíveis pontos de esconderijo e ataque, mas não avisou nada, as paredes eram lisas, cobertas com tapeçarias e quadros do temido deus da guerraSem esquecer das vozes, avistou uma estátua e escondeu-se atrás dela, contando mais uma vez com as sombras, que dançavam com o crepitar das tochas, para atacar sorrateiramente. Quando as vozes alcançaram a visão de Eros, pode observar que tratava-se de um guarda corpulento, visivelmente fora de forma e bêbado, que atracava-se com uma jovem cortesã de cabelos ruivos, trajando um vestido que pouco fazia para esconder seu corpo. Conteve o impulso da lâmina, esperou que o casal seguisse pelo corredor, que fazia uma curva sinuosa a direita e levava a um caminho com duas opções, subir ou descer. Ele sabia, graças aos mapas conseguidos por Pimpim, que o aposento sir Montreal ficava no alto, enquanto no caminho descendente ficava a sala da guarda pessoal do Comandante. Eros meditou por um momento: Iria atacar diretamente o Senhor Comandante e correria o risco de ver-se cercado de guardas, comprometendo a missão e mais importante, a Irmandade? O destino era uma escolha inevitável e agora estava em suas mãos.”

Se você estivesse no lugar de Eros O’konnor,o que você faria?

Se você tiver coragem e seguir em frente da mesma forma que Inalim teve, seja bem vido ao Credo dos Assassinos...

Bem vindo ao credo...MITOLOGY

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Regras para criação de personagem

Kit de Personagem Membro do Credo

dos Assassinos-0ptsRequisitos:H3; Adaptador; Especializações Parkour, Acrobacia e Corrida (e/ou Natação), todas da perícia Esportes

Algumas pessoas descendem de uma família diretamente envolvida com a Ordem dos Assassinos e por natureza possuem aptidão natural para servirem a Ordem. Outras, adquirem o treinamento necessário para isso. Aqui, tratamos de ambos os casos.

Devido a natureza de várias missões, o Assassino da Ordem, durante o treinamento, adquire uma agilidade acima da média, seja pra evitar uma captura, escalar um muro ou ser leve o suficiente pra eliminar um alvo sem ser notado. Armas pesadas ou difíceis de serem escondidas não fazem parte do arsenal de um Assassino da Ordem.

Todos possuem uma lâmina oculta montada em um mecanismo que é ativado com um simples movimento do pulso.

É a arma perfeita para matar em silêncio e pode ser adaptada para injetar veneno, mas não é eficiente em combate aberto, por isso todo Assassino porta sempre uma adaga ou espada curta. Em missões que exigem eliminar um alvo a distância, o Assassino tem a disposição armas de arremesso ou uma besta leve (a cargo do mestre).

Membro do Credo: O Assassino, como membro do Credo, tem acesso à diversas armas e suprimentos, além de abrigo com outros ao redor do globo. Por sua vez, também precisa cumprir certas ordens.

Lâmina Oculta: O Assassino recebe a arma Lâmina Oculta, que funciona como um item Veloz (H+2 para iniciativas) e Vorpal.

Técnicas de Assassinato: Quando acertando um oponente desprevenido, o personagem pode rolar duas vezes sua FA e escolher o melhor resultado.

Especialista: O personagem recebe as especializações Furtividade, Punga e Rastreio da Perícia Crime, e a especialização Parkour de Esportes.

Devotado:Quando se tornam membros do Credo dos

Assassinos, suas vidas passam a girar ao redor disso. Suas guerras nunca terminam nessa espiral eterna de luta contra os templários. Quando não seguindo um objetivo ditado por sua Ordem, o personagem sofre um redutor de -1 em todas as suas Características.

Honrado:Os assassinos seguem seu próprio Código

de Honra. Um assassino não mata alguém inocente. Seus alvos são os que querem dominar a humanidade, enquanto eles lutam pela liberdade. Pessoas fora dessa guerra não merecem a morte. Sempre que mata um inocente, um Assassino recebe -1 Ponto de Experiência ao fim da aventura.

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Regras para criação de personagem

Os Assassinos são um grupo que atravessa várias eras da história de qualquer cenário, enfrentando a seita inimiga dos Templários e o seu plano genérico de dominação mundial,.Por isso você deve enriquecer seu cenário com fatos e histórias de outros assassinos e batalhas épicas. Use sua imaginação criando ganchos de aventuras. O modo de atuação da Ordem tem como ponto fundamental a furtividade e discrição. Seus membros se escondem e misturam com a população comum, disfarçando-se de mendigos, comerciantes ou cortesãs, para se aproximar dos alvos sem serem notados. Assim que têm uma oportunidade, matam-no com um golpe rápido, e então fogem de maneira impressionante, pulando sobre muros, subindo em telhados, e deixando para trás eventuais perseguidores.Assassinar. Quando você causa dano em um personagem Indefeso, ele deve passar por um teste de Resistência. Se falhar, terá os seus PVs imediatamente reduzidos para zero; se tiver sucesso, sofrerá apenas dano normal.

Nova VantagemLinhagem Assassina(2 pontos)O personagem é proveniente da linhagem que deu origem aos maiores assassinos do mundo. Recebe H+1 em sua FA ao usar lâminas pequenas como arma, e recebe Adaptador, além disso:• Pode adquirir Visão de Águia como sentido especial, ao comprar a vantagem por 1 ponto (opção de escolher 3 sentidos). O recebe gratuitamente na opção de 2 pontos.

Novos Sentidos EspeciaisVisão de Águia (2 pontos)– O personagem se torna capaz de visualizar auras: Inimigos têm auras vermelhas, aliados têm auras azuis, pontos seguros para se esconder têm auras brancas e o objetivo do personagem tem aura dourada.

Sentido Aquilino (2 pontos – requisito: Visão de Águia) – A Visão de Águia do personagem se expande: o personagem é capaz de ver rastros de aura daquilo que procura, e recebe H+2 na FD, quando lutando contra múltiplos oponentes.

Lâmina escondida. A arma tradicional dos Assassinos é uma manopla com uma lâmina retrátil, que causa dano por Força (perfuração) ou Força-1 (corte). Ela permite que você se aproxime de um alvo em meio a uma multidão sem ser notado com mais facilidade, uma vez que parece estar desarmado, colocando um redutor de -2 nos testes dele para não ser surpreendido (veja as regras de alvo surpreso no Manual 3D&TAlpha, pg. 1d+71).Parkour. Você pode correr através de obstáculos como muros, telhados e outros sem receber penalidades de qualquer tipo na sua movimentação, e também escalar quaisquer superfícies com o dobro da velocidade normal.Salto de fé. Quando salta de uma grande altura, você pode gastar 1 PM para automaticamente cair em um monte de feno, na água, ou algum outro lugar que reduza o dano da queda para zero. Este poder pode ser usado uma quantidade de vezes por dia igual à sua Habilidade.

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MITOLOGY

A guilda dos Nomes Mitológicos

Eu sou Eros O’Connor

E trarei justiça através

da Guilda dos Mitos

“E conhecereis a verdade e a verdade vos

libertará."

A Guilda dos Mitos

undo Aston – by AspenrorMEros O’connor

Assassino do clã dos Mitos

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A tradição dos nomes Mitológicos

A Guilda dos Mitos, assim são

conhecidos os assassinos desta guilda.Em termos de jogo os personagens criados

por mim terão todos nomes atribuídos a personagens da mitologia grega, porém essa mitologia não existe neste mundo de fantasia.

Na verdade há a história dos mitos sim, mas relacionados ao panteão descrito no manual de Arton.

Meu mundo de campanha se chama Aston e tem o mesmo panteão do ambiente criado por Marcelo Cassaro. Porém, o reino e os personagens são totalmente diferentes e

estão descritos no blog Mundo Aston criado e desenvolvido de forma coletiva.

A Misteriosa Guilda dos Mitos

Em em meio a um mundo tribulado, onde Templários matadores de dragões se escondem em suas vidas pomposas e secretas em busca do poder do Armagedom, apenas um grupo ousa lutar contra a grande conspiração.

A crença do Assassinos e a Guilda dos Mitos tem por objetivo ddetectar os movimentos dos templários e destruir toda e qualquer forma de ação dos Templários.

Cada membro possui um nome de batismo ao entrar para a guilda. Um nome que revela muito sobre sua personalidade e seus objetivos e ao mesmo tempo preservando seu nome verdadeiro no mundo das conspirações.

A Guilda dos Mitos é apenas uma guilda pequena dentre muitas guildas, mas em sua irmandade há personagens que irão realmente mudar o rumo da história.

A Guilda dos MitosEros O’connor, jovem promissor com

personalidade reservada e pacata, dotado de uma incrível gentileza e capacidade de ver a vida em seus pequenos detalhes.

Se tornou um Assassino por causa de seus pais, Endrew e Sara O’Connor que pertenciam a Guilda de Áquila.

Mortos em uma uma embosca, o pequeno Jonny T. O’connor foi acolhido pela família Servantes que também pertencia a craça dos Asassinos.

Temendo o futuro do rapaiz, os Servantescriaram a Guilda dos Mitos com o objetivo principal de proteger a verdadeira identidade de seus participantes.

Por amor aos seus pais, aquilo que eles acreditavam e por passar o legado adiante é que Eros O’connor nasce no coração de Jonny criando um novo alter ego.

E assim nasce uma das maiores lendas dos Assassinos....

Eros O’connor – Kit AssassinoF2, H3, R2, A1, Pdf1 10 PV, 10PMVantagens – Membro do credo, lâmina oculta, técnicas de assassinato, especialista (Punga, rastreio, e perícia Crime), Parkour

Desvantagem – Devoto (Credo dos assassinos), Código de honra da Honra Assassina (Sempre ajudar um necessitado)

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